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賞金稼ぎ Bounty Hunter 賞金稼ぎは、城壁内であろうと荒野であろうと、逃亡者を捕獲......あるいは処分するために常に動き回る。多くの場合、武術の腕前と同じくらい隠密や欺瞞に頼る賞金稼ぎは、目的を達成するため、そしてその後の高額な報酬を受け取るために、膨大な才能を駆使する。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 賞金稼ぎ Bounty Hunter クリーチャー4 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 227ページ 知覚+14 言語 共通語 技能 〈威圧〉+8、〈運動〉+9、〈隠密〉+12、〈交渉〉+8、〈生存〉+10、〈ペテン〉+10 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+4、【魅】+1 アイテム クロスボウ(ボルト10本)、ファルシオン、単純な枷、スタデッド・レザー・アーマー AC 21;頑健+9、反応+12、意志+12 HP 60 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ファルシオン +13[+8/+3](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d10+6[斬撃] 遠隔 [one-action] クロスボウ +14[+9/+4](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d10+5[刺突] 獲物狙い/Hunt Prey [one-action] (精神集中) 賞金稼ぎは姿を見るか声を聞くことができるか、“追跡”しているクリーチャー1体を獲物に指定する。ダスクウォーカーは獲物を“捜す”際の知覚判定に+2の状況ボーナスと、獲物を“追跡”するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。この効果は、賞金稼ぎが再度獲物狙いを使用するまで持続する。 精密なる刃/Precision Edge 賞金稼ぎは自分のターン毎に、“獲物狙い”の目標に対して最初に成功した“打撃”に追加で1d8の[精密]ダメージを与える。 走行装填/Running Reload [one-action] 賞金稼ぎは“歩行”、“ステップ”、“忍び歩き”のいずれか1つを行い、その後装填のために“扱う”を行う。
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ロムとDS本体を複数持っている人のみとなりますけど、BPの稼ぎ方。 「友達と○連勝中」の○部分をかぶらないようにしておく。例えば7連勝中と14連勝中。 この二つで「友達とマルチトレイン」をプレイすれば、片方が21戦目=サブウェイマスター戦となるので、もう一方が14戦目でも10BP稼げる。 短時間で複数ロムがBPを稼げるから、少し便利と思ってやっています。 -- (名無しさん) 2011-01-07 09 56 59 ふくがんの項、ツチニンが遺伝で「いのちがけ」習得可能。 先頭をひんし状態にしやすく特性1種のみなのでお勧めです。 遺伝元がアギルダー(チョボマキ)Lv56なのが難点か。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 32 12 チェリムはきせきのたねを持つていました。 -- (のりひろ) 2011-01-08 14 55 32 羽集めはいいですよねー最初奇麗な羽を売ろうとしたら意外と高かったっすね! -- (のりお) 2011-01-08 19 05 16 ↑確かに効率が良い。ここにも書いてあるけど、卵孵化しながら羽根集めてけっこう金稼ぎにもなる。自分はワンダーブリッジで活用させてもらってる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 21 35 08 今更だけどミッションの厳選をしようと思ったら起こった、サブROM利用で楽にデルパワーのレベルを上げる方法。 Aがレベルを上げたい(ハイリンクする)ROMでBがサブ。 1.AでハイリンクしBのミッションを残り1つの状態にしてBをセーブ 2.Aで残りのミッションをこなす(Bの色+貯まっていたデルパワーの合計7レベル上がる) 3.Bをセーブせずにリセット 4.2.から繰り返しでまた7上がる -- (名無しさん) 2011-01-11 03 27 10 これも今更だけど、オノノクス無双のやつで攻撃Vである必要は無いなこれ S21だけど問題なく4人抜き行けてる -- (名無しさん) 2011-01-11 18 16 37 ライモンドームは一日一度とあるが、23時59分などに時間変更して日付が変わってから入り直せば復活する。入り直す前にレポート書けば厳選も可能。何回でも稼ぎに使える。 -- (名無しさん) 2011-01-13 05 59 29 時間弄れば何回でもできるなんて当たり前すぎるだろそんなの -- (名無しさん) 2011-01-13 11 30 52 そうか 前作みたいに時間変更やペナルティについてまとめてある項目が無かったから勘違いした よく見たらログの上の方に既出だったな すまん -- (名無しさん) 2011-01-13 15 55 29 いるかいらんか分からないけど ギアステ固定はダッシュで450/分くらいずつ経験値入るみたい 1時間放置でだいたい27000。放置時間の参考にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-24 08 28 56 経験値稼ぎは四天王とチェレン&ベル -- (ふふい) 2011-02-12 17 53 59 旧ポケでいいからオノノクス以外にいいやついないの?胞子効かないやつ -- (名無しさん) 2011-02-13 14 37 15 シャンデラ(かえん/シャドボ/エナボ/サイキネ)でシキミ・カトレア・レンブ、ヒヒダルマ(炎パンチ/地震/瓦割り/岩なだれ)でギーマ・アデクを突破可能。 -- (名無しさん) 2011-02-15 13 22 58 ↑2体以上使えば突破出来て当然 「1体で」「PGL等使わずBWのみで入手出来る」からこそ例に挙がってる訳で。 -- (名無しさん) 2011-02-15 23 32 28 答えになってないや。過去ログ見る限りレシラムやらミュウツーがいいのかね。他にない? -- (名無しさん) 2011-02-17 04 42 01 2匹使うってのはいいかもね。ダゲキ意外全員一撃で倒せるんならオノノクス単騎より効率いいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-02-17 04 43 33 2匹使うなら、組み合わせ数が多すぎて載せるまでもないね -- (名無しさん) 2011-02-17 07 14 01 ↑3 胞子警戒なら非接触使えるのでいいんじゃね 旧作有りならシャドボ、サイキネ、はどうだんが使えて ダゲキで急所当たっても死なない(と思う)ミュウツーとかギラティナならいけるんじゃね -- (名無しさん) 2011-02-17 15 20 24 普通に控えめCSシャンデラ(火炎/シャドボ/エナボ/サイキネ)でよくね。 食らうのはレパルダスの不意打ち、ダゲキのストーンエッジ、ウルガモスのさざめき。 不意打ち40~45%,ストーンエッジは45~55%くらい、さざめきは10%くらい。 不意打ち打たれるかどうかはランダムなんでそこで食らわなければ後はエッジ急所に当たらなければ道具なしで最後まで行ける。 全部食らうと確定で死ぬが余分なSを耐久に回せば耐えるような気がしないでもない。 ウルガモスが火炎で7割くらい一撃なんでさざめき食らわないことも多い。 -- (名無しさん) 2011-02-17 15 31 08 シャンデラだと交換してくる相手がいないか?きっと机上論だろうけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 07 07 12 10回に1回ぐらいエッジ急所とかで死ぬシャンデラか 5回に1回ぐらい胞子で麻痺眠り食らうオノノクスか 交換とか配置換えが入る代わりに事故の少ない2体運用か 準備めんどくさいけどこれらの事故がまず無い伝説クラスか。 まぁ自分の好きなの選べばいいんじゃね -- (名無しさん) 2011-02-18 15 26 29 リーグを伝説でなら何度も言われてるレシラムが特に効率いいね。 Lv100・特攻V・性格補正↑・努力値全振りで実数値438あれば 竜の波動・火炎放射・シャドーボールでウルガモス以外一撃で突破可能。 PP最大なら回復いらずだし、性格冷静で個体値0でも努力値振ればぎりぎりアギルダー抜ける。 ウルガモスだけは火炎放射でも超高乱数1発で稀に耐えるんで、空いた技枠に ウルガモス確1用クロスファイヤーでもいいし、空を飛ぶ入れるもよし。 食らう可能性があるのはレパルダスの猫騙し&不意打ちのみ。 …ただオノノクスと比べても全相手一撃or空を飛ぶ可、胞子無視、チャンピオン戦込みでも回復いらず 細かいとこで効果抜群にする必要が少なくメッセージ少し短縮可ってだけなんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-02-18 17 46 02 耐久型や極端に攻撃範囲が狭い連中はともかく 種族値が攻撃or特攻150クラスの伝説勢なら一致等倍でもゴリ押しでいけると思うんだけどな 試そうとは思わないがカイオーガとかレックウザとか兄妹とか。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 35 29 ↑ゴリ押しできるけどダゲキの頑丈→回復の薬の流れがめんどいよ。 だったら結局かたやぶりオノノクスのほうが楽じゃない? 命中アレでもダブルチョップ覚えられればレックウザも結構よかったんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-02-18 22 08 00 防御努力値稼ぎでヤグルマの虫を狩る際にPPでカウントしたいがエテボースを用意するのは面倒、といった場合にはバイバニラ@こうかくレンズにこごえるかぜとれいとうビーム、まもられたとき用のサブウェポンにラスターカノンを覚えさせると手軽に済む。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 02 54 オノノクスだとレンブのローブシン一撃無理じゃない? -- (名無しさん) 2011-02-20 17 16 04 ところでBW限定とか伝説は不可みたいに制約かける必要ってあるのかな。前者はともかく後者にレシラムみたいな例もあるんだしさ。BWしか使えない人用と旧作も使える人用、伝説も自由に使える人用とかで分けとけば問題ない気もするけど。ページ容量の問題があるとかなら仕方ないだろうが -- (名無しさん) 2011-02-20 17 21 21 そんな項目増やしてどうするんだって話になるんじゃね。 「こいつでもクリアできるよ!」とか「じゃあこいつもいけるんじゃね?」とかどんどん出てきてキリ無いから 最低限としてBWどっちでも手に入るオノノクスだけ乗せてりゃいいと思う。 それで何か不満があるのなら各自好きに調整すりゃいいよ -- (名無しさん) 2011-02-21 23 02 01 三匹連れてけよwwwww -- (名無しさん) 2011-02-23 17 47 48 ↑2 オノノクスより効率のいい子を載せろって言っただけだよ。曲解されてキレられても困るな。まあこの議論のお陰でレシラム載ったから俺としては満足です -- (名無しさん) 2011-03-02 20 41 31 バトン無双でレンブとアデク用には、 物理用にはシフター必要だけどテッカニンが適任かな? 特殊用には大量発生するバルビートで 技構成は影分身・身代わり・ほたるびorつるぎのまい・バトンタッチ バルビートはすばやさあげれないけど、こんな感じがいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 43 37 バンギとかどうかな?いじっぱりでもアギルダー抜けるし -- (名無しさん) 2011-03-02 22 04 02 リーグはカイオーガ100Lv波乗り、潮吹き、冷凍B、雷で楽勝。 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 24 06 とまあ、無駄に挙げ続けるだけの不毛な流れになったのであった… -- (名無しさん) 2011-03-04 21 18 51 雨乞いの時間がうっとうしいかもね -- (名無しさん) 2011-03-12 22 04 07 ドーブルの無双バトンタッチは一周辺りの経験値効率はともかく、時間当たりの効率はあまりよくないよね。 他の作業しながら、A連打だけで適当にこなせないのもマイナス。 効率の良い稼ぎと言うなら、全体の時間短縮や作業化することを目的とした方が良くないか? ストレスが少ないと言う点では、四天王はオノノクスよりもレシラムゼクロムの方が良く誰でも手に入れられるわけだから、ドーブルよりこっちを載せたほうがいいと思うけど。 オノノクス自体も使えるので消す必要はないが、攻略サイトなんだから「各自好きに~」なんて投げっぱなしは好ましくない。 -- (名無しさん) 2011-03-14 13 06 33 ゼクロムは候補に挙がってなかった気がする。 努力値・性格・技どう調整するの? -- (名無しさん) 2011-03-15 15 31 38 ゼクロムだとレシラムと違って雷物理でPP&命中の高い技が無いので難しい。 攻撃種族値が近いオノノクスと似た技構成にしたくても地震使えないのが痛すぎ。 胞子以外に炎の体も注意しないといけなくなるんで、10万ボルト主体の特殊寄りのが使いやすい。 リーグならめざパ氷があれば、10万ボルトとあわせてほとんど確1で倒せる。 特殊耐久高めで炎の体のウルガモスには非接触技のクロスサンダーが確1。 他の10万&めざパ氷で確1にできない特防高い相手やらもクロスサンダーでいける。 性格は耐久下降の特攻上昇補正で、努力値は素早221以上に調整&C全振り&残りA。 数体ほど確1じゃなくて乱1っぽいような怪しいのもいるんでACはV推奨。 10万ボルト・めざパ氷・クロスサンダーで空いた枠にはレシラム同様に空を飛ぶでも。 推奨条件が性格はうっかりや又はおっとり、めざパ氷で威力70、ACSができるだけVと 特攻UP性格とCVだけで済むレシラムよりハードルが非常に高いのがなんとも難点。 -- (名無しさん) 2011-03-16 23 45 26 ↑2V+高威力めざパ氷+性格2つだと乱数前提じゃないと辛すぎる 一応3V+シンクロで性格一致になる確率は1/65536≒0.002% 高威力めざ氷まで考えればそんなもんじゃすまないわけだし -- (名無しさん) 2011-03-17 00 11 30 ↑リーグの全相手を確1目指すとなると本来向いてないゼクロムはこうでもしないと…。 レシラムと違って実際に運用したことないから本当はもう少し条件緩くても大丈夫かも。 もしくは全員確1じゃなくてもよくて途中でPP回復するなら、攻撃UP性格とAVという条件で 物理メインのクロスサンダー・ドラゴンクロー・シャドークロー・サイコキネシスの構成もあり。 特攻下降補正・努力値0・個体値0のサイコキネシスでもキノガッサ確1なので胞子対策になる。 更に無補正・努力値0・個体値Vならレンブ戦はサイコキネシスでナゲキ以外確1。 (ナゲキが特防無補正性格の場合は努力値128で確1、特防上昇性格の場合は努力値244で確1) 炎の体対策やドラゴンクロー・シャドークローで確1でない相手用に何かとクロスサンダーが必要なので、 特攻も高くしてレンブ戦で他相手もサイコキネシスで潰せる様にしとけばPPを温存できる。 ドラゴンクロー・シャドークローのどちらかで確1でない可能性があるのは合計10体で ズルズキン・ドラピオン・キリキザン・ムシャーナ・ドータクン・メタグロス・ナゲキ・ローブシン・シュバルゴ・バッフロン。 メタグロス以外はクロスサンダーで確1、メタグロスは防御下降性格なら確1、無補正で乱1(87.5%)、上昇補正も乱1(37.5%)。 上の10体+炎の体持ちのウルガモス・シャンデラ含めてクロスサンダー使用は12回。 ズルズキン・ドラピオンが防御上昇性格以外、ムシャーナが防御下降性格ならば、それぞれドラゴンクローでも確1なので ナゲキ・ローブシンもサイコキネシスで倒せば、ぎりぎりクロスサンダーのPP回復せずにリーグ制覇可能なのかもしれない。 ただしこの構成だと空を飛ぶを入れる技枠は無いんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 02 51 57 結論:ゼクロムは現実的でないから候補に挙がってなかった -- (名無しさん) 2011-03-17 06 40 55
https://w.atwiki.jp/miottia/pages/52.html
IngressのAP稼ぎ コンテンツ IngressのAP稼ぎコンテンツ 概要 結論 APを獲得できる行動(基本) APを獲得できる行動(応用) 概要 IngressのAP稼ぎに関するメモ4000万AP稼ぐのに8ヶ月かかったあるエージェントの戯言 結論 レゾネーターを挿しまくれキャプチャやフルデプロイのボーナスを含めると効率が良い 一本挿しはAPを捨てているのと同じ リチャージでは稼げないXMを消費するなら攻撃して反撃される方がマシ 破壊より構築の方が稼げるがCF作成までいくと逆に非効率 何もしないのが一番稼げない APを獲得できる行動(基本) 構築系レゾネーターのデプロイ 125AP (最初の1本は+500AP、最後の1本は+250AP) 他エージェントのレゾネーターのアップグレード 65AP (自分のレゾネーターのアップグレードは0AP) リチャージ 1回につき10AP (リチャージされた量は無関係) Modのインストール 125AP リンク作成 313AP CF作成 1250AP (必ずリンク作成を伴うため+313AP)1本のリンクでCFは2つまで作成可能 パワーアップアイテムを使用 500AP 破壊系レゾネーターを破壊 75AP リンクを破壊 187AP CFを破壊 750AP その他敵ポータルのハック 100AP グリフハック 変動(出題グリフ数、正解グリフ数、タイムボーナスに依存)最大で400AP程度 敵ポータルの場合は通常ハックの100APも乗る APを獲得できる行動(応用) リンク→CFを1つ作成 1563AP リンク→CFを2つ作成 2813AP 中立ポータルをキャプチャ 625AP 中立ポータルにフルデプロイ 1750AP 中立ポータルにフルデプロイ→Mod×2 2000AP 一本差しポータルにフルデプロイ 1125AP
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/70.html
経験値 レベル 次の経験値 レベル 次の経験値 1 10 11 1210 2 40 12 1440 3 90 13 1690 4 160 14 1960 5 250 15 2250 6 360 16 2560 7 490 17 2890 8 640 18 3240 9 810 19 3610 10 1000 20 4000 次のレベルになるためには「現在レベルの二乗」×10の経験値が必要である。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/211.html
【更新履歴】新着2件 10/06/05 レベル上限を修正 10/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(または累計経験値)を示しています。 レベルの上限は300になっている模様(アプデで変更あり?) Lv1-120 Lv121-240 Lv241-300 Lv1-120 LV 必要経験値 必要累計経験値 LV 必要経験値 必要累計経験値 LV 必要経験値 必要累計経験値 LV 必要経験値 必要累計経験値 1 - - 31 158764 61 678710 91 1681220 2 300 300 32 169922 62 705115 92 1726060 3 600 900 33 181441 63 732178 93 1771730 4 900 1800 34 193320 64 759789 94 1818065 5 1200 3000 35 205560 65 787894 95 1864983 6 1560 4560 36 218520 66 816467 96 1912441 7 1900 6460 37 232030 67 845494 97 1960421 8 2230 8690 38 246005 68 874967 98 2008910 9 11245 39 260403 69 904883 99 2057905 10 14123 40 275201 70 935242 100 2107403 11 17321 41 290391 71 966041 101 2157401 12 20841 42 305965 72 997280 102 2207901 13 24680 43 15958 321923 73 1028960 103 2258900 14 28840 44 338261 74 1061080 104 2310400 15 33320 45 354981 75 1093640 105 2362400 16 38280 46 372080 76 1126640 106 2414900 17 43650 47 389560 77 1160080 107 2467900 18 49395 48 407420 78 1193960 108 2521400 19 55498 49 425660 79 1228280 109 2575400 20 61949 50 444280 80 1263040 110 2629900 21 68744 51 463280 81 1298240 111 2684900 22 75882 52 482660 82 1333880 112 2740400 23 83361 53 502420 83 1369960 113 2796400 24 91181 54 522560 84 1406480 114 2852900 25 99590 55 20520 543080 85 1443440 115 2909900 26 8885 108475 56 20900 563980 86 1480840 116 2967400 27 9303 117778 57 21280 585260 87 1518680 117 3025400 28 9691 127469 58 21660 606920 88 1556960 118 3083900 29 137534 59 22040 628960 89 1595680 119 3142900 30 147967 60 24220 653180 90 1637540 120 3202400 Lv121-240 LV 必要経験値 必要累計経験値 LV 必要経験値 必要累計経験値 LV 必要経験値 必要累計経験値 LV 必要経験値 必要累計経験値 121 151 181 8639750 211 122 152 182 8761495 212 123 153 5736335 183 8884588 213 12938800 124 154 184 9008694 214 125 155 5926259 185 215 13245850 126 156 6022289 186 216 127 157 6118975 187 217 13556073 128 158 188 9512941 218 13712296 129 3820234 159 189 219 130 160 190 220 131 161 6512022 191 9898483 221 132 162 6611841 192 10028361 222 133 163 6712281 193 10158921 223 134 164 6813340 194 224 135 4262060 165 6915020 195 225 136 166 196 226 137 4413820 167 7120240 197 10687960 227 138 168 198 228 139 4567820 169 7327940 199 10956560 229 140 170 7432720 200 11091880 230 15643320 141 4724060 171 201 231 15808920 142 4803020 172 7644140 202 232 143 4882540 173 7644140 203 233 16142280 144 4962620 174 7858040 204 11639960 234 145 175 7965920 205 235 146 5124460 176 206 11918080 236 16647720 147 177 207 237 16817640 148 5288540 178 208 238 149 179 8403640 209 239 17159640 150 5459360 180 210 12486680 240 Lv241-300 LV 必要経験値 必要累計経験値 LV 必要経験値 必要累計経験値 241 271 24127540 242 272 24382180 243 17896613 273 24637760 244 274 24894280 245 18275803 275 246 276 247 18658616 277 25669480 248 18851248 278 249 19044674 279 250 19238887 280 26453140 251 19433883 281 252 19629662 282 26980280 253 283 254 20023560 284 255 20221680 285 27778040 256 20441010 286 257 20671415 287 258 288 259 289 260 21389806 290 261 291 262 292 263 293 264 22371459 294 265 22619479 295 266 22868459 296 267 23118389 297 268 23369264 298 269 23621082 299 270 300
https://w.atwiki.jp/gladsheim/pages/20.html
BaseLevel経験値 JobLevel経験値 転生後BaseLevel経験値 転生後JobLevel経験値 BaseLevel経験値 R.O.M.776 http //776.netgamers.jp/ro/様を参考にしております。 Lv…BaseLevel Exp…Base経験値 Pts…獲得ステータスポイント Lv Exp Pts Lv Exp Pts Lv Exp Pts Lv Exp Pts Lv Exp Pts 1 - - 21 1,620 7 41 34,212 11 61 365,914 15 81 3,681,024 19 2 9 3 22 1,860 7 42 38,065 11 62 403,224 15 82 4,022,472 19 3 16 3 23 1,990 7 43 42,102 11 63 442,116 15 83 4,377,024 19 4 25 3 24 2,240 7 44 46,323 11 64 482,590 15 84 4,744,680 19 5 36 3 25 2,504 7 45 53,026 11 65 536,948 15 85 5,125,440 19 6 77 4 26 2,950 8 46 58,419 12 66 585,191 16 86 5,767,272 20 7 112 4 27 3,426 8 47 64,041 12 67 635,278 16 87 6,204,000 20 8 153 4 28 3,934 8 48 69,892 12 68 687,211 16 88 6,655,464 20 9 200 4 29 4,474 8 49 75,973 12 69 740,988 16 89 7,121,664 20 10 253 4 30 6,889 8 50 102,468 12 70 925,400 16 90 7,602,600 20 11 320 5 31 7,995 9 51 115,254 13 71 1,473,746 17 91 9,738,720 21 12 385 5 32 9,174 9 52 128,692 13 72 1,594,058 17 92 11,649,960 21 13 490 5 33 10,425 9 53 142,784 13 73 1,718,928 17 93 13,643,520 21 14 585 5 34 11,748 9 54 157,528 13 74 1,848,355 17 94 18,339,300 21 15 700 5 35 13,967 9 55 178,184 13 75 1,982,340 17 95 23,836,800 21 16 830 6 36 15,775 10 56 196,300 14 76 2,230,113 18 96 35,658,000 22 17 970 6 37 17,678 10 57 215,198 14 77 2,386,162 18 97 48,687,000 22 18 1,120 6 38 19,677 10 58 234,879 14 78 2,547,417 18 98 58,135,000 22 19 1,260 6 39 21,773 10 59 255,341 14 79 2,713,878 18 99 99,999,998 22 20 1,420 6 40 30,543 10 60 330,188 14 80 3,206,160 18 - - - JobLevel経験値 R.O.M.776 http //green.sakura.ne.jp/%7Eyouc/ro/index.html様を参考にしております。 Lv…JobLevel ノビ…ノービス時必要Job経験値 1次職…1次職時必要Job経験値 2次職…2次職時必要Job経験値 Lv ノビ 1次職 2次職 Lv ノビ 1次職 2次職 1 - - - 26 - 11,473 82,688 2 10 30 144 27 - 15,290 89,544 3 18 43 184 28 - 16,891 96,669 4 28 58 284 29 - 18,570 117,821 5 40 76 348 30 - 23,229 144,921 6 91 116 603 31 - 28,359 174,201 7 151 180 887 32 - 36,478 186,677 8 205 220 1,096 33 - 39,716 199,584 9 268 272 1,598 34 - 43,088 238,617 10 340 336 2,540 35 - 52,417 286,366 11 - 520 3,676 36 - 62,495 337,147 12 - 604 4,290 37 - 78,160 358,435 13 - 699 4,946 38 - 84,175 380,376 14 - 802 6,679 39 - 90,404 447,685 15 - 948 9,492 40 - 107,611 526,989 16 - 1,125 12,770 41 - 125,915 610,246 17 - 1,668 14,344 42 - 153,941 644,736 18 - 1,937 16,005 43 - 191,781 793,535 19 - 2,226 20,642 44 - 204,351 921,810 20 - 3,040 27,434 45 - 248,352 1,106,758 21 - 3,988 35,108 46 - 286,212 1,260,955 22 - 5,564 38,577 47 - 386,371 1,487,304 23 - 6,272 42,206 48 - 409,795 1,557,657 24 - 7,021 52,708 49 - 482,092 1,990,632 25 - 9,114 66,971 50 - 509,596 2,083,386 転生後BaseLevel経験値 OWN RAGNAROK http //yokaichi.com/ro/様を参考にしております。 Lv…BaseLevel Exp…Base経験値 Pts…獲得ステータスポイント Lv Exp Pts Lv Exp Pts Lv Exp Pts Lv Exp Pts Lv Exp Pts 1 - - 21 2,268 7 41 58,160 11 61 731,828 15 81 9,570,662 19 2 10 3 22 2,604 7 42 64,711 11 62 806,448 15 82 10,458,427 19 3 18 3 23 2,786 7 43 71,573 11 63 884,232 15 83 11,380,262 19 4 28 3 24 3,136 7 44 78,749 11 64 965,180 15 84 12,336,168 19 5 40 3 25 3,506 7 45 90,144 11 65 1,073,896 15 85 13,326,144 19 6 85 4 26 4,130 8 46 99,312 12 66 1,170,382 16 86 14,994,907 20 7 123 4 27 4,796 8 47 108,870 12 67 1,270,556 16 87 16,130,400 20 8 168 4 28 5,508 8 48 118,816 12 68 1,374,422 16 88 17,304,200 20 9 220 4 29 6,264 8 49 129,154 12 69 1,481,976 16 89 18,516,326 20 10 278 4 30 9,645 8 50 174,196 12 70 1,850,800 16 90 19,766,760 20 11 400 5 31 12,392 9 51 213,220 13 71 3,389,616 17 91 29,216,160 21 12 481 5 32 14,220 9 52 238,080 13 72 3,666,333 17 92 34,949,880 21 13 613 5 33 16,159 9 53 264,150 13 73 3,953,534 17 93 40,930,560 21 14 731 5 34 18,209 9 54 291,427 13 74 4,251,217 17 94 55,017,900 21 15 875 5 35 21,649 9 55 329,640 13 75 4,559,382 17 95 71,510,400 21 16 1,038 6 36 24,451 10 56 363,155 14 76 5,129,260 18 96 106,974,000 22 17 1,213 6 37 27,401 10 57 398,116 14 77 5,488,173 18 97 146,061,000 22 18 1,400 6 38 30,499 10 58 434,526 14 78 5,859,059 18 98 174,405,000 22 19 1,575 6 39 33,748 10 59 472,381 14 79 6,241,919 18 99 343,210,000 22 20 1,775 6 40 47,342 10 60 610,848 14 80 7,374,168 18 - - - 転生後JobLevel経験値 OWN RAGNAROK http //yokaichi.com/ro/様を参考にしております。 Lv…JobLevel ノビ…転生後ノービス時必要Job経験値 1次職…転生後1次職時必要Job経験値 2次職…転生後2次職時必要Job経験値 Lv ノビ 1次職 2次職 Lv ノビ 1次職 2次職 Lv ノビ 1次職 2次職 1 - - - 26 - 28,683 206,720 51 - - 6,875,174 2 11 60 288 27 - 38,225 223,860 52 - - 7,562,691 3 22 86 368 28 - 42,228 241,673 53 - - 8,318,960 4 31 116 568 29 - 46,425 294,553 54 - - 9,150,856 5 44 152 696 30 - 58,073 362,303 55 - - 10,065,942 6 100 232 1,206 31 - 70,898 479,053 56 - - 11,877,812 7 166 360 1,774 32 - 91,195 513,362 57 - - 14,015,818 8 226 440 2,192 33 - 99,290 548,856 58 - - 16,538,655 9 295 544 3,196 34 - 107,720 656,197 59 - - 19,515,624 10 374 672 5,080 35 - 131,043 787,507 60 - - 23,028,437 11 - 1,040 7,352 36 - 156,238 927,154 61 - - 28,094,693 12 - 1,208 8,580 37 - 195,408 985,696 62 - - 34,275,525 13 - 1,398 9,892 38 - 210,430 1,046,034 63 - - 41,816,141 14 - 1,604 13,358 39 - 226,010 1,231,134 64 - - 51,015,692 15 - 1,896 18,984 40 - 269,028 1,449,220 65 - - 62,239,144 16 - 2,250 31,925 41 - 314,788 1,678,177 66 - - 79,666,104 17 - 3,336 35,860 42 - 384,853 1,773,024 67 - - 101,972,614 18 - 3,874 40,013 43 - 479,453 2,182,221 68 - - 130,524,946 19 - 4,452 51,605 44 - 510,878 2,534,978 69 - - 167,071,930 20 - 6,080 68,585 45 - 620,880 3,043,585 70 - - 213,852,071 21 - 7,976 87,770 46 - 715,530 3,782,865 - - - - 22 - 11,128 96,443 47 - 965,928 4,461,912 - - - - 23 - 12,544 105,515 48 - 1,024,488 4,672,971 - - - - 24 - 14,042 131,770 49 - 1,205,230 5,971,896 - - - - 25 - 18,228 167,428 50 - 1,273,990 6,250,158 - - - -
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経験値上昇値について 内政 農業で+1 商業で+1 徴兵で1~ (徴兵人数による。千,五千なら1、一万だと1or2) 訓練で+ ALL内政で+3? 戦争 計算で出せるらしい 軍事 討伐 カジノ 金銭 パートナー コロシアム 統一 統一国に所属で+5 敵国を亡国にすると+10 統一すると+30
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成層圏をいくつもの強襲艦が埋め尽くしている。その中を猛烈なGに耐えながら飛行し、通り過ぎ様に艦橋を破壊して撃沈していく。 「八隻、九隻・・・まだ来るか!!」 機体を急旋回させつつ最後の一隻を破壊し、ふと振り返る。そこには悲願を達成するための方舟、『ザイレム』が浮かんでいる。 「まだだ、まだザイレムを落とさせはしない!!」 だが一機のシルエットが自機に高速接近してくる。 その機体は 「!!!・・・夢、か・・・・いや、どっちが夢なんだろうな。」 顔に大きな裂傷が入った青年は目を覚ます。頬を大量の冷や汗が流れている。彼は輸送ヘリの操縦席でオートパイロットに任せて眠っていたのだった。 頬の傷を撫でる。肉の不規則な盛り上がりに指が触れる度にあの動乱が脳をよぎる。思わず立ち上がり、生活スペースとしてもしようしている操縦室の端にある飲料貯蔵庫から酒瓶を取り出す。一気に煽るとまた席に座った。 グリッド051 それは古い鉱山に位置する歴史あるグリッドの一つであり、現在では『頭取』と呼ばれる元独立傭兵が仕切るドーザー勢力による自由貿易が行われている。 着目するべきは一対一のACによる決闘『アリーナ』であり、これによって勢力同士の武力抗争を回避することに成功しており、これを元にして秩序と経済が構築されている。 もちろん、アリーナに参加しなくてもグリッド内でばら撒かれている仕事を拾うことでも資金を得ることはできる。というより、そのばら撒き依頼を探しにやってくる独立傭兵やドーザーも少なくなかった。 若き独立傭兵”ラステッド”・ファングもまた仕事探しのためにグリッド051を訪ねた一人だった。 「しかし・・この人混みは一体なんなんだ・・・?」 疲れ切った表情の青年の目にはしかし、驚愕の色が浮かぶ。今まで見てきたグリッドは人が多いとはいえ、退廃的な雰囲気がいつも漂っていたのに対してここは今からどんどん発展していくかのような賑わい方を、エネルギッシュな雰囲気をしている。 少し歩みを進めると巨大な電光掲示板が立っているのが目に入る。その表示内容にファングは怪訝な表情を見せる。 「・・・『アリーナ』だと?オールマインドのアレとは違うのか。」 掲示板の下には『挑戦者、求む』のボードを掲げた小太りの中年の男が立っている。近づくと相手はすぐに気づいた。 「お、そこのお兄さん興味あるかい?」 はあとため息をつきながらファングは口を開く。 「興味があるかと言えばある。あの傭兵支援システムの『アリーナ』とは違うのか?」 その問いにわかってないねぇと男は自信げに語り始める。 「ここのアリーナっていうのはだね、あんな支援システムなんかよりも遥かにいい見返りが来るのよ。何がいいかってね、コームの弾みもいいけどそれ以上にパーツももらえることもあるし、何より仕事が来るようになる。なんでかって?そりゃここのみんなが見ているからさ。強い奴と当たって勝てば認められる。あんたACパイロットでしょ?んでここきたばっかりでしょ?ならやっといたらいいよ。何も個人情報の登録は必要なしさ。名乗りさえすればあとはこちらがマッチを用意するから。」 と矢継ぎ早に言葉が飛んでくる。とりあえず報酬がもらえるとのことだったので参加申請をする。 「や、あんたならそう言ってくれると思ったよ。試合はこの奥にある整備場でやるから時間までに来てくれよ。」 それだけ聞くと踵を返してマーケットへ向かうことにした。 マーケットで合成食のスープを平らげるとデバイスで受け取ったアリーナの情報を見る。相手はここ最近連戦連勝を重ねている賞金王だとか。ご丁寧にもACの写真が載せられている。 「へぇ、ベイラムのメランダーの脚部だけレッカーに換装して積載量を増やしたのか・・・平凡だが堅実なコンセプトだ。武装も長射程ショットガンにパルスブレード、二連グレネードと六連ミサイルと悪くない。」 どう攻略するかだな、と顎を撫でながら思考を巡らせる。 その時、椅子に腰掛けるファングに声をかける者がいた。 「よう、テメェが対戦相手か?ヒョロっとしてて頼りねぇな。」 へへへと笑い声が聞こえる。振り向くと体格のいい男と、それに媚びへつらうような態度で部下が周りを囲んでいる。 「なんだなんだ、かまってちゃんか?ACの決闘じゃなくても身体次第で金払ってやってもいいんだぞ?」 下劣な笑いが再び起きる。だが青年は青色の瞳を細めるだけで動じずに答える。 「・・・おたくらが対戦相手か。その取り巻きは金もらってるヒモか?溜まりきってるものを吐き出すには困らなさそうな人数に思えるが違うのか?」 その言葉で一瞬周りの空気が凍る。 「なんだ、図星か?溜まっているからって赤の他人に当てつけは良くないぞ?」 「・・・お前、よくもまあぬけぬけと言えたな。」 ここで足腰立たなくしてもいいんだぞと恰幅のいい男は胸ぐらを掴もうとしたが、掴む寸前にファングが手首を取って体重を使って腕を捻る。青年の一回り二回りは大きい男は綺麗に回って通りに出ているテーブルの上に落とされ、卓を破壊して地面に叩きつけられた。 ざわざわと人が集まる中、ファングは手をぱんぱんと払って地面に横たわる男を見下ろす。 「そのでかいガタイの割には随分体幹の使い方が下手くそだな。」 「何しやがるこのガキぃ!!」 と怒りを滲ませて腰から何かを出す。それは軍用の大型ナイフだった。だが青年は冷笑を浮かべて応じるようにして何かを取り出した。 「!テメェ、この卑怯者が!!」 「卑怯?いつからこれがストリートファイトだと?」 彼が手にしていたのはハンドガンだった。 「ハイエナみたいな子分引き連れて脅しをかけようなんて奴が卑怯云々を語るとは世も末だ。」 「舐めた口利きやがって!!」 そう言って飛びかかろうとした瞬間に発砲音が響き、男の頭の真横を銃弾が空気を切る音と共に通過する。 「これがおもちゃだとでも?言っただろ、これはストリートファイトじゃないと。」 「ちっ・・・アリーナは覚悟しろよな!!」 ようやく諦めがついたのか、ナイフをしまって毒付いて立ち去っていった。 破壊されたテーブルの残骸を見てやれやれとファングが肩をすくめる。露天の店主の元に行って謝罪をした。 「悪いな、これはテーブル代込みだと思ってくれ。」 だが不思議なことに店主はコームでの弁償の申し出を断った。 「あの野郎はここ最近うちらの店ででかい顔してたからな、あんたが一発食らわせてくれるなら将来への投資だと思うことにするさ。」 はあ、と青年は腑に落ちない表情をしつつも礼を言ってマーケットを後にした。 隠して駐機しているヘリから愛機のACを出す。グレーに塗装された細身のAC・ヒバナが起動して黄色のカメラアイに光が灯される。 「さて、決闘とやらがどんなものか見に行くとするか。」 ブーストを起動させ、指定された場所へと飛行していった。 指定された整備場の前に降り立つと機体にスポットライトが当てられ、場内放送が入る。 『皆さん、アリーナのお時間が参りました。今日の試合は負け知らずの賞金王、「レッドパンチャー」とグリッドに来たばかりの挑戦者との戦いになります!さあさあ皆さん勝つ方にどんどん賭けていきましょう。』 もう一機にもライトが向けられる。そこにはあの画像にも出ていたACが立っている。 『さて、挑戦者にも名乗っていただきましょう。勝てば名誉ある勝者として、負ければ無様な敗者としてここに名を残すのですから。』 そこで通信が入る。場内の実況者からだ。 「・・・ファング。そう呼べばいい。」 『さあ挑戦者の名は「ファング」とのことです。今確認した感じだと彼に賭けている人は・・・あまりいないようですがいいですか?ちなみに改めて確認しておきますが、賭けで失ったお金の50%は報酬として勝者に入ることになりますからね?』 どうやら誰も青年が勝つことを期待していないようだ。 「まあいい、俺は金さえ入ればそれでいい。」 改めてシステムをチェックする。すると整備場前の巨大な扉が左右に割れて開き、中への通路が姿を見せる。 『間もなく試合の時間です。決闘者二名は会場にお入りください。』 場内アナウンスが二人を催促する。『レッドパンチャー』と名乗る相手に続いて中に入る。中は広々とした空間が広がっている。障害物のないここなら一対一で文句なしに勝負ができるということだろう。 『後悔するんじゃねぇぞ?』 オープン回線で相手が挑発してくる。 「その言葉、そのまま返してやるよ。さっさと終わらせよう。賭け金というボーナスがあるなら尚更な。」 『テメェ・・・』 歯軋りが聞こえるような声がするが気にしない。 『メインシステム、戦闘モード起動』 COMの無機質な音声が通達する。 そしてしばらくの沈黙の後、場内アナウンスが告げた。 『決闘、始め!!』 敵が突っ込んでくるのを確認するとこちらもアサルトブーストを起動して突っ込む。アーキバス製のジェネレータがフルパワーで稼働して技研製のブースターが青白の炎を吐く。相手のACは途中で突進を回避するためか横に滑走を始める。だがファングも機体を横に機敏に転換して相手に突っ込み、まずは一発蹴りをお見舞いする。たまらず敵はよろけるがすぐに体勢を立て直してショットガンを放つ。わずかに被弾するが問題ではない。 「見せてみろ、そのベイラムの改造機でどこまでやれるか。」 着地して大量の火花と共にスライドしながら機体の向きを変える。そのまま白と黒の二色に塗り分けられた二丁の大型リニアライフルの照準を合わせ、猛烈な弾幕を浴びせ始めた。 「ちっ、動きが速いなこいつ・・・」 愛機『マッドファイア』を駆るドーザーは汗を垂らしながら相手のリニアライフルの銃撃を回避する。ロックオンが完了すると肩のミサイルを発射するが、右へと左へと飛ぶようにして避ける動きでミサイルの効果が半減する。グレネードも同様にフェイントをかけて避けてくるので爆風の効果を殺している。かと思えば急に距離を詰めてきて蹴りを入れてくる。 「チキショウ、調子に乗るなよ!?」 左腕に装備するパルスブレードを出力最大にしてフルブーストで斬りかかる。距離を逆に詰められた敵機は斬られて爆発した・・・かのように思えた。 「な・・・あの機体はどこにいった?」 そこには真っ二つになって燃え上がる燃料タンクの貨車が転がっているだけで機体の残骸は無い。 「まさか・・・後ろに!!」 すぐに回避行動を取るが機体を大きな振動が襲う。爆発に巻き込まれたようで、コックピット内で警報が鳴り響く。 カメラ映像に映ったものを見て理解する。 「拡散バズーカか。ふざけたもの使いやがって・・・!」 蹴りをお見舞いしてやろうとアサルトブーストで追撃するがその間にリニアライフルの被弾をどんどん受ける。そして蹴りの間合いまで詰めたと思った瞬間、二丁のライフルの銃撃を同時に受けてついに機体の動きが止まる。 「クソッタレ、動きやがれ!!」 だがステータスをモニタリングする画面には『ACS ABNORAML』と赤い文字で表示されている。 そして画面に映る機体は左腕の白いライフルを何かと持ち替えた。そして新しく左腕に装備されたものを見てそれまで戦意に満ち溢れてた男の顔がみるみる蒼白になっていく。 「お、おいまさか・・・まっ待て、待ってくれ!!!」 だがその声が届くことはなかった。 中重量二脚のACのどてっ腹にパイルバンカーがアッパーをする形で撃ち込まれ、機体は後ろへと吹っ飛んでいった。そしてそのまま多少の火花を散らすだけで動き出すことはなかった。 「これで撃破・・・か?」 するとそれまで試合が始まってから閉じていた隔壁が開き、外への通路が再び姿を見せた。 『おめでとうファング!君は輝きある最初の勝利を得た!!今回の勝者はなんと連勝王を破っての勝利となります!!彼に賭けていた方は、とんでもない額のコームが支払われることになるのでお楽しみあれ。』 するとコックピット内で青年の携帯デバイスに通知が入る。それは彼に約束通りの報酬が支払われたことを告げるものだったが、その額に目が開く。 「これは・・・例の賭け金の分か!?」 よほど相手側に賭けていたようで、相当なボーナスがファングにも支払われていた。これなら次の仕事のための軍資金にもなる。 「ふむ・・・悪くはないな。」 デバイスをしまうと、行きの時と同じくアサルトブーストを展開して通路を抜け、そのまま空に飛び去っていった。 ヘリの操縦席で休んでいると携帯デバイスに通知が入る。匿名からの依頼だ。 「まさかこんなすぐに来るとはな。」 早速画面を開き、依頼内容を確認した。 関連項目 ラステッド・ファング 投稿者 d2seaevo
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Castle Gateで顔が白いザコ敵がDiamondを結構落とします Diamondは500$なので結構オススメします
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