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mixiのコミュ 購入する ¥3,500〜 攻略本Nintendo DREAM レーシングコレクション ニンテンドー3DS マリオカート7 GCコントローラ白 ¥1,700〜 Wiiハンドル ¥700〜 Wii本体 ¥14,000〜 Wi-Fiネットワークアダプタ ¥4,698〜 Wi-Fi USBコネクタ ¥2,826 AirStation WLI-UC-G ¥1,140〜 ページ内検索 お気に入りに追加する bookmark_yahoo 通信販売・通販・先行予約 基本情報 基本操作&テクニック キャラクター・キャラ性能 └隠しキャラ マシンリスト・マシン性能 └隠しカート・隠しバイク アイテム FAQよくある質問Q&A フレンドコード交換所 コース&モード シングル&マルチ Wi-Fi通信対戦 ├大会 └Wiiのポート開放 ■グランプリ ●新作コース ・ キノコカップ ├ ルイージサーキット ├ モーモーカントリー ├ キノコキャニオン └ キノピオファクトリー ・ フラワーカップ ├ マリオサーキット ├ ココナッツモール ├ DKスノーボードクロス └ ワリオこうざん ・ スターカップ ├ デイジーサーキット ├ ノコノコみさき ├ メイプルツリーハウス └ グラグラかざん ・ スペシャルカップ ├ カラカラいせき ├ ムーンリッジ&ハイウェイ ├ クッパキャッスル └ レインボーロード ●旧作コース ・ こうらカップ ├ GC ピーチビーチ ├ DS ヨッシーフォールズ ├ SFC おばけぬま2 └ 64 マリオサーキット ・ バナナカップ ├ 64 シャーベットランド ├ GBA ヘイホービーチ ├ DS モンテタウン └ GC ワルイージスタジアム ・ このはカップ ├ DS サンサンさばく ├ GBA クッパキャッスル3 ├ 64 DKジャングルパーク └ GC マリオサーキット ・ サンダーカップ ├ SFC マリオサーキット3 ├ DS ピーチガーデン ├ GC DKマウンテン └ 64 クッパキャッスル ■タイムアタック ■バトル ・ Wiiステージ ├ ブロックひろば ├ アクアリゾート ├ ファンキースタジアム ├ ワンワンルーレット └ ドッスンさばく ・ レトロステージ ├ SFC バトルステージ4 ├ GBA バトルステージ3 ├ 64 まてんろう ├ GC クッキーランド └ DS ゆうやみハウス その他 小ネタ・裏技・隠し要素 アンケート・感想・雑談 用語集 動画 関連商品←amazon、楽天 リンク 関連ブログを検索 携帯用トップページ Google へ飛ぶ 2ch 2chテンプレ 2ch過去ログ 2ch現行スレ検索 アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - Since 2008 2/2 現在の閲覧者-人 アクセスランキング (18,627カウント中) Yahoo! 80.2% Google 06.6% ブログ 05.7% 攻略サイト 04.4% 掲示板 02.0% 他のwiki 01.0% Wii 00.1% 編集の方法 @wiki ご利用ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。 昨日人気のページ タイムアタック 基本操作&テクニック マシン アイテム 小ネタ・裏技・隠し要素 累計の人気ページ タイムアタック 基本操作&テクニック フレンドコード交換所 グランプリ ルイージサーキット レインボーロード Wi-Fi通信対戦 アイテム アンケート DS ROMナンバーリスト ここを編集 このwikiのメンバー このwikiについて 他のWiiソフト公式サイト: Wii Fit Plus 、 FOREVER BLUE 海の呼び声 、 PUNCH-OUT!! (パンチアウト!!) 、 Wii Sports Resort 、 ワリオランドシェイク 、 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール 、 リンクのボウガントレーニング +Wiiザッパー 、 メトロイドプライム3コラプション 、 みんなの常識力テレビ 、 Wii Fit 、 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 、 スーパーマリオギャラクシー 、 マリオストライカーズチャージド 、 マリオパーティ8 、 ドンキーコングたるジェットレース 、 Wiiでやわらかあたま塾 、 アイシールド21フィールド最強の戦士たち 、 ファイアーエムブレム暁の女神 、 Wii Sports 、 おどる メイド イン ワリオ @wiki内Wii攻略サイト: アナザーコード:R 記憶の扉 、 街へいこうよ どうぶつの森 、 Wii Music 、 DISASTER DAY OF CRISIS -ディザスター デイ オブ クライシス- 、 キャプテン★レインボー 、 零 ~月蝕の仮面~ 、 突撃!!ファミコンウォーズVS 、 マリオカートWii 、 大乱闘スマッシュブラザーズX 、 FOREVER BLUE 、 スーパーペーパーマリオ 、 エキサイト トラック 、 ポケモンバトルレボリューション 、 はじめてのWii 、 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 0からポケットモンスターダイヤモンド・パール完全攻略・裏技@Wiki ポケットモンスター プラチナ 、 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
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わくわくビートル 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 カブトムシ型のマシン。 『どうぶつの森』とのコラボマシンと考えられていたが、 『ツアー』に登場し一部のマリオファンを困惑させた。 歴代登場作品 マリオカート8 / マリオカート8デラックス マリオカート8 2015年4月配信の追加コンテンツ第2弾で登場。 ※2023年3月28日配信終了 反重力でのスピードが高い。 重さ、空中での曲がりやすさが低い。 マリオカート8デラックス 初期マシンの一台として登場。 滑りにくさがとても高い。 加速、ミニターボも高い。 反重力でのスピードがとても低い。 ミニターボ+0.5 マリオカートツアー 2022年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 有料追加コンテンツ第2弾を購入する。※2023年3月28日配信終了 『マリオカート8デラックス』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ハロウィン」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 小ネタ 反重力ゾーン、グライダーで空中を滑空時、キノコで加速時などに羽が開く。 『ツアー』では常に開いた状態になっている。 また、『8』『8DX』では車体中央部の木の葉マーク(どうぶつの森のマーク)がどのキャラが搭乗しても存在したが、『ツアー』では各キャラのエンブレムに置き換わっている。 コラボマシンではないのだろうか(困惑) 8/8DX Tour 関連マシン にじいろビートル ブルーファルコン -『8』にて同じ性能 クッパシップ -『8DX』にて同じ性能
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うまい天才 -- ロッタ (2009-11-28 11 41 55) 誰か~ -- ロッタ (2009-11-28 11 44 03) サンキュー^^ -- ボスパックン (2009-11-28 11 49 10) おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉお!!!!!!!!!!!!! い、いつのまに? ロゼッタって感じが出てるねぇ^3^ 神絵すぐる~~~(@0@)/ -- ♪ (2009-11-28 12 05 43) 上手い天才 -- 名無しさん (2009-11-29 19 07 28) おんぷ、名無しさんありがとうございます! -- ボスパックン (2009-11-29 21 25 00) 上手い^3^ 流石! 初めまして? -- 桂 (2009-11-29 21 30 35) 初めましてじゃないよ!元キンテレだよ! -- ボスパックン (2009-11-29 21 32 58) 馬路!? お久ー(●´ω`)人(´ω`●) -- エリザベス (2009-11-29 21 34 04) お久~^^ -- ボスパックン (2009-11-29 21 35 02) リクして~。明日になるけど~。 -- ボスパックン (2009-11-29 21 36 53) うん^3^ じゃあキングテレサ^^ スマブラXの掲示板に行って^^ -- エリザベス (2009-11-29 21 38 23) スマブラでキングテレサ描いてってこと? -- ボスパックン (2009-11-29 21 39 29) うん^^ カビィの絵描いたからコメもしてほしいんだなも^3^ -- エリザベス (2009-11-29 21 40 20) あれ? そういえばスマブラXにキングテレサいたっけ? 今思ったけど・・・ -- エリザベス (2009-11-29 21 41 13) うちも思った。ボスパックンはいるみたいだけど。 -- ボスパックン (2009-11-29 21 41 47) じゃあボスパックン描いて! -- エリザベス (2009-11-29 21 43 57) むずかしいけどがんばるね!明日になるけど。 -- ボスパックン (2009-11-29 21 44 34) がんばれー^3^ -- エリザベス (2009-11-29 21 48 04) 名前 コメント
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今日最後の絵です^3^ あ、いちごsリクベビィマリオです~>< -- ♪ (2009-11-20 19 27 59) おぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!神絵だぁぁぁぁぁ!!!!!! -- ボスパックン (2009-11-20 19 29 10) クレヨンしんちゃんはじまった~^^ -- ブロックテレサ (2009-11-20 19 30 33) うちも見てる~^^ -- ボスパックン (2009-11-20 19 31 48) ボスパックン>>あんがと~^3^ まあ、神絵では無いですが・・・。^^; ブロックテレサs>>あ、ホントだァ^^ いつも見てます^3^ -- ♪」 (2009-11-20 19 33 13) コメント待ってまァす^3^ 落ち -- ♪ (2009-11-20 19 35 48) めっちゃうまいさっきしんこちゃんのやつおもろかった -- ロッタ (2009-11-20 19 53 20) ロッタコメあんがとよ~^3^ あ、うちも見た見た~^^ しんこちゃんって不思議やなァ^^; 落ち -- ♪ (2009-11-20 20 00 25) うますぎるーー^3^リクにこたえてくれてありがとー^^ -- いちご (2009-11-21 08 33 56) 神絵すぎるぅ!! -- いちご (2009-11-21 09 52 10) 私いちごのこときらいなんておもってないよいちごだいすきだよ -- チコ (2009-11-21 10 01 57) いちごs>>いやいや^^こっちこそリクしてくれてあんがと^3^ -- ♪ (2009-11-21 13 56 59) そうだったのー -- いちご (2009-11-21 15 22 32) ♪さん神絵ですかー^3^ -- いちご (2009-11-21 17 00 31) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいいいいいいいいい言い言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言い言いいい言いいいいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい飯いいいいいいいいいいいいいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいいいいいいいいい言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい (2009-11-21 20 29 43) ttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaakkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb -- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiikkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhggggggggggggggggggggggggggggggggggggggttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssswwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiidddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj (2009-11-22 12 38 33) あの、そういう事止めてください。 そういうのが荒らしなんですよ。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 44 22) とても、迷惑ですので止めてください。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 44 41) 名無しさんのゆうとうり -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 16) うちだよ -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 30) ? -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 46) あ、なんとなくわかった -- 名無しさん (2009-11-22 12 45 59) 誰かわかる?ロといえばゆわないでよ -- 名無しさん (2009-11-22 12 46 41) あ、そっちか^^; ?さんだね^^; 言ってはいけないからあえて?さん。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 47 54) なんかボスパックンがいないとひま -- 名無しさん (2009-11-22 12 49 07) うん^^; 確かに。 うちちょっと用事あるから落ちます。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 50 49) うんんじゃねー -- ロッタ (2009-11-22 12 51 33) 落ち -- 名無しさん (2009-11-22 12 51 46) ロッタと♪sかな? -- ブロックテレサ (2009-11-22 13 53 58) 名前 コメント
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キノコカップルイージサーキット モーモーカントリー キノコキャニオン キノピオファクトリー フラワーカップマリオサーキット ココナッツモール DKスノーボードクロス ワリオこうざん スターカップデイジーサーキット ノコノコみさき メイプルツリーハウス グラグラかざん スペシャルカップカラカラいせき ムーンリッジ ハイウェイ クッパキャッスル レインボーロード こうらカップGC ピーチビーチ DS ヨッシーフォールズ SFC おばけぬま2 64 マリオサーキット バナナカップ64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ DS モンテタウン GC ワルイージスタジアム このはカップDS サンサンさばく GBA クッパキャッスル3 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット スペシャルカップSFC マリオサーキット3 DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル VS キノコカップ ルイージサーキット クセがなく走りやすいオーソドックスなサーキット。 ダート内に設置してあるジャンプ台は遅くなるだけなので、キノコがあっても無視。 最後のバンクはダッシュプレートを後輪で踏みつつ抜けるのがベター。 モーモーカントリー 牛がコース内に侵入してくる箇所があるので注意。 牛は甲羅でも撃退可能。 青いジャンプ台は無視した方が速い。 キノコキャニオン ジャンプ地帯が多数存在するコース。 途中の2択になっている箇所は、カートならプレート側の方が速い? 後半の連続ジャンプ地帯でサンダーに撃墜されてコースアウトすることが多い。 キノピオファクトリー プレス機、オートウォーク、可動地帯などのヤクモノが大量に配置されている。 カーブに設置されたオートウォークは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。 終盤のダート地帯は、ダッシュプレートを1枚でも踏み外すと大幅な時間ロスになる。ハングオン以外は要練習。 最後のダッシュジャンププレートは、しっかり真ん中で捉えないと、ジャンプ後に壁に激突しやすい。 カーブのオートウォーク Time 内周 外周 0 00~1 05 後 前 1 05~2 05 前 後 2 05~ 後 前 フラワーカップ マリオサーキット ヤクモノとしてクリボー、ワンワンが設置されている。 クリボーは特段注意することはないが、ワンワンは侵入範囲を踏まえたライン取りで回避すべし。 クリボーに甲羅を当てるとキノコを落とすが、狙う価値があるかは不明。 ココナッツモール ショッピングモールをモチーフにしたコース。 エスカレーターは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。 ちなみに、エスカレーター中央にいるモンテ族の向いている方が、進行方向になっている。 手すりも一応乗れるが、難しい上に挙動が安定しないので狙わない方が無難。 終盤のMii車 ダッシュプレート地帯は 内~中を往復。インベタならMii車を回避可能。ダッシュプレートは外側。 内~中を往復。インベタでも当たるので、自分で判断するしかない。ダッシュプレートは内側。 中~外を往復。プレートを無理に狙わなければ、特に注意する必要はない。ダッシュプレートは真ん中。 スタート直後のエスカレーター Time 左 右 0 00~0 50 後 前 0 50~1 45 前 後 1 45~ 後 前 噴水後のエスカレーター Time 左 右 0 00~1 05 前 後 1 05~2 00 後 前 2 00~ 前 後 DKスノーボードクロス 名前の通り、スキー場を駆け抜けるコース。 新雪っぽくなっているところは、ダート扱いなので進入しないように。 最後のハーフパイプ地帯は、ハーフパイプのように走るのではなく、片側だけを使って連続低空ジャンプを繰り返すこと。 ワリオこうざん 初心者殺し+軽量級涙目鬼畜コースその1。 高低差が激しく、さらに道幅も狭いのでコースアウトしやすい。 鉱山内での最初の急勾配は、ハンコンバイクだとかなり不安定(右に振られる)なので要注意。 2箇所あるバンクでのジャンプは、アイテムが欲しいとき以外は完全スルー。 道中のトロッコは青いレーンに沿って動くので、間違っても当たらないように。 ちなみに、軽量級はロケットスタートせずに後ろからアイテム等で追い上げた方が、精神的に楽かもしれない。 そうじゃないかもしれない。 スターカップ デイジーサーキット 夕日が美しい海岸沿いの街のサーキット。モデルはモナコと思われる。 どちらかと言えばスピードコースなのだが、クセのあるカーブが多め。 パイロンに触れると若干スピードが落ちるが、無視して最適なライン取りをした方がいいのか回避した方がいいのかは不明。 ノコノコみさき 激しい水流やら水中トンネルやらの変化に富んだコース。 確定ジャンプ以外のジャンプ台は無視。水流には可能な限り乗り続けること。 水中トンネル内のアイテムボックス前に微妙なジャンプがあるので、ジャンプアクションを忘れずに。 トンネル内の電撃は、触れるとサンダーの効果なので絶対に回避。 メイプルツリーハウス 秋に彩られた巨木内を走り抜ける。 コース内に点在している枯葉に触れると、アイテム(バナナ、キノコ、極稀にスター)が飛び出す。 ハナチャンに触れてもクラッシュはしないが、大きなタイムロスになるのでキッチリかわすこと。 ダッシュプレート後のヘアピンは、アイテムが必要ならバンクでジャンプ。そうでなければドリフトで切り抜ける。 ヘアピン後の橋は、かなり狭いので敵の攻撃に十分注意しておく。 ネット地帯では、小気味よくジャンプアクションを連発。 ある程度コースを把握できてきたら、真っ直ぐ進んで2つ根を目指すのではなく、右側のルートを狙うといい。 グラグラかざん Newスーパーマリオブラザーズのワールド8をモチーフにしたコース。 スーパーマリオギャラクシーのヘルプロミネンスギャラクシーではないので念のため。 時間の経過によってコースが狭まったり、コース内に火山弾が降ってくるなど、難易度はかなり高い。 最後の分岐前のジャンプ台には、時折真ん中辺りに火山弾が振ってくるので、常に警戒を怠らないこと。 最後の分岐は、左に行くのが良いか。 スペシャルカップ カラカラいせき 砂漠とそこにある遺跡を走るコース。 ヤクモノとしてサンボや倒れる柱、砂などがある。 遺跡内部では天井から砂が振っており、時間によって砂が増えて通り難くなる。 ムーンリッジ ハイウェイ 夜の橋とダッシュプレートが多く設置されている高速道路がメインのステージ。 コースが道路なので、たくさんの車が行き来している。 追突でクラッシュ、正面で踏まれると潰れ、ボム兵車に触れると大爆発。 車には触れないように気をつけよう。 クッパキャッスル 今までのクッパキャッスルの中で最も難易度が高いと思われる。 ジャンプや曲がりくねった道が多く、レインボーロードに次ぐ事故の多さになりそうである。 途中、ハーフパイプの部分ではメカクッパがが火の玉を吐いてくるので、左右でジャンプしながら通過しよう。 レインボーロード マリオカートwiiの中で一番難しいコースかもしれない。 これまでのマリカシリーズでも何度も何度も出てきた左右にほとんど壁がない攻略するのに苦労するコース スタート直後に大きな下り坂が待ち受ける。タイムアタックでは直前にダッシュキノコを使って大ジャンプしたりできるが、実際はダッシュボードを乗り継いだほうが早い ただ無理はせずに落ちそうになれば無視したほうがいい カーブが多数ありドリフト中に少しだけ動けるマニュアルのほうが断然楽 こうらカップ GC ピーチビーチ 港町をモチーフにしておりビーチを走ったりするコース ビーチエリアは時間によって波が引いていたりしていてる DS ヨッシーフォールズ SFC おばけぬま2 初代マリカで登場したある意味懐かしいコース その難しさはピカ一 最終コーナーのイン側に位置するダッシュボードに乗るか乗らないかで勝負が決まる 64 マリオサーキット オードソックスなサーキット。 ショートカットはかなりできる。 スタート直後のカーブを超えた後のゆるやかなカーブは、インをキープしながらアイテムをとる その後おおきなキノコがそびえたつヘヤピンでは、キノコの内側をダッシュキノコでショートカットできる ヘヤピンを超えるとストレートがあり、次に右への急カーブがあるのだがまたしてもショートカット可能 次にも大きくショートカットできるのだが、土管の中のコースに最終的にたどり着かないと大きなロス 土管内では土管に少し乗り上げて土管が終わった後にジャンプアクションするのも手 バナナカップ 64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ DS モンテタウン GC ワルイージスタジアム このはカップ DS サンサンさばく GBA クッパキャッスル3 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット スペシャルカップ SFC マリオサーキット3 DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル バトル
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がんばって書きました -- k (2009-03-29 18 15 33) かわいい~ -- サクラ (2009-03-30 17 55 38) 水色の丸こっいのは地球です -- k (2009-03-30 21 27 37) きも -- 名無しさん (2009-03-31 01 09 57) 別にいいですよこれ私がかいたんじゃなくて私の友達が書いたんですからー -- k (2009-03-31 09 03 28) 嘘もやめたほうがいいかと^^; -- 名無しさん (2009-03-31 11 20 38) 本当です -- k (2009-03-31 18 54 10) kさんごめんなさい!!俺も言い過ぎました!!本当にすみませんでした!! -- 名無しさん (2009-03-31 19 28 18) アッ男だったんだ・・・・kは女です・・・・・・ -- k (2009-03-31 19 34 35) 男と女の戦いでしたね…・こりゃあびっくり! -- k (2009-03-31 19 36 55) まぁお互い助けあっていきましょーーー -- k (2009-03-31 19 39 36) 女の方だったんですか!ますますお恥ずかしいです・・・もうこんなこともしません、これからもよろしくおねがいします! -- 名無しさん (2009-03-31 19 51 01) えっ名無しさんって男なのぉ!? -- ピーマン (2009-03-31 19 53 53) らしいよ?なっちゃん -- k (2009-03-31 21 27 41) スマブラXのほうもそんな風に反省してほしいんだがな・・・。(どうもスマブラXから来ました) -- 帰ってきたプリム君 (2009-04-01 20 23 00) なんかあったの? -- k (2009-04-01 22 33 44) ありまくりです、人の絵をけなしているだけで、自分では書かない奴が、大量にいます。(♯^^)ビキビキ -- (`Д´) (2009-04-02 12 08 24) しかも、ここの名無しさんは、結構反省する人もいるが、スマブラxの方だと、まったく反省しない。 -- (`Д´) (2009-04-02 12 10 12) そうなんですか・・・ -- k (2009-04-02 12 49 36) スマブラにいる名無しは知らない・・・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 13 08 12) スマブラ版にこないなら、一生無縁だと思いますよ(あの名無しがこない限り -- (`Д´) (2009-04-02 19 04 19) 僕もスマブラ版から来ましたが平和に終わってなによりですね、どこの掲示板でもこんな風になることを祈ります。 -- カツどん (2009-04-02 22 35 44) ふわふわしていてカワイイですね。 -- スマ (2009-04-03 15 49 07) じうggbgyぶいおl。fbbghn -- 名無しさん (2009-04-03 18 50 23) 名前 コメント
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マリオカートDS 215周目 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 17 00 ID D2syVWe10◆関連サイト ├●公式サイト │http //www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ ├●N.O.M 2005年11月号 №88 │http //www.nintendo.co.jp/nom/0511/ ├●ニンテンドーWi-Fiコネクション └http //wifi.nintendo.co.jp/ ◆交流・支援コミュニティ ├●タイムアタックランキング │http //timeattack.mariokartds.net/ ├●まとめWiki │http //www.ureha.com/wiki/mariokart_ds/ ├●エンブレム作成ツール └http //haru.qee.jp/wifi/a/ ◆前スレ マリオカートDS 214週目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230305366/ ※関連スレ・FAQなどは 2-5 ※次スレは 950が立てること。 スレ立ての仕方すら分からないような人は950を踏まないように心がけてください。 規制で立たなかった時はすぐに報告して次の人へと委託してください 2 :み ◆KEMONARy.I :2009/03/30(月) 19 30 40 ID oqdQXfv7O多分2 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 48 24 ID D2syVWe10◆関連スレ・板 ├●マリオカートDS初心者質問スレ4 │http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201412888/ ├●マリオカートDS in ネタカート専用11 │http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1185898288/ ├●マリオカートDS アンチ直ドリ対戦スレpart13 │http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229843643/ ├●【☆】マリオカートDSガチ統合スレ2【名無し】 │http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1237732186/ │終 マリオカートDS ☆持ち以上専用スレ 12 │http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1230397486/ │終 マリオカートDS 名無し対戦スレ 4 │http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1203325815/ ├●マリオカートDS Wi-Fi実況スレ 2連戦目 │http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1222753882/ ├●【ルイージは】大人のWi-Fi 15年目【メタボ解消】 │http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1236089903/ ├●Wi-Fi板 └http //schiphol.2ch.net/wifi/ 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 56 40 ID D2syVWe10■ルイージマンションのフリーズについて■ ルイージマンションの最初のアイテムブロックの先にある石畳の上で スピンターン(A+B押しながら十字キー左右)を行うとフリーズする。 Wi-Fi対戦で行った場合、フリーズのまま進まなくなるので電源を切らなければ終わらない。 スピンターンを行った者のみ、フリーズする。 負け数の付き方は電源を切断したときと同じ。 ただしマルチプレイの場合、プレイしている全員がフリーズする危険有り ■Wi-Fi対戦■ 1位だと勝ち3 2位だと勝ち2負け1 3位だと勝ち1負け2 4位だと負け3~ ちなみに 4人で対戦中に切断すると負け3 3人の場合は負け2 2人の場合は負け1 ┌―――――――――――――――――――――――――――――――――──┐ |■「ソレマデー・タイム」とは │ |マリカスレの過疎化を防ぐ為考案されたシステムである。 │ |告知があった時15分毎に一斉にこくないのだれかと」に接続する。 ! |基本的に人の少ない平日の午前中や深夜など(午前02 00~正午)に使われる。 │ └―――――v‐―――――――――――――――――――――――――――──┘ (__(M))_ ┐ ( ・∀・), < 告知っていうには誰かがいいはじめたらってこと。 ヽl ( つ/"'ヽ_ヽ 時間あわせはこちらを基準にどうぞ。 └◎'===-O=-‐" http //www2.nict.go.jp/cgi-bin/JST.pl 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 59 11 ID D2syVWe10■よくある質問■ Q1.ロケットスタートってどうやるの? A1.カウントの「2」の文字がでたらすぐおしっぱにして、 3・・・2・・・1・・・GO ↑このへんからアクセルおしっぱ。 16分音符分くらい遅らせるとよさげ。 早すぎたら(その場で尻振り)、徐々に遅くしていけばいい。 慣れればまず失敗しないほど、タイミングは甘めになっている。 ボタンを押すのが早ければ早いほど加速して速くなる。 Q2.エンブレムっていくつ保存できるの? A2.1つ。なお、設定はメニュ->オプションのエムブレムで作成。色は15色+透明色が使用可能。 Q3.直ドリ(直鳥)って何? A3.直線ドリフトの略語。ドリフトを左右に連続で素早く行うことで ほぼ直線でミニターボを連発しながら走行することができるテクニック。 タイムアタックでは必須。対戦では有効。 Q4.直ドリ使う奴は糞って聞いたけど? A4.人それぞれ。直ドリを多用できるコースばかりではないので 基本に忠実な走り、レース運び、アイテムを駆使して勝つべし。 直ドリは使えるようになってから弱点が見えてくるので 使えない人は練習してみるのも良し。 Q7.自分の戦歴はどこで見れる? A7.レコードから。星がいくつついているかも確認できる。 Q8.何かわからない用語があるんだけど…… A8.カートの愛称その他用語についてはWikiを参照。 http //www.ureha.com/wiki/mariokart_ds/index.php?%CD%D1%B8%EC%BD%B8%A1%A6%C9%D4%B6%F1%B9%E7 Q9.サイドンで卵直ドリ倒した俺カッコヨス A9.その手の武勇伝はもうお腹一杯です Q10.ニックネームに「@P」とか「@m」とか「@Z」、エンブレムに「N」って入れてるのは何? A10.「@P、@PT」はプラネタウンの住人(現在は廃止)、「@m」はmixiの住人、「@Z」はZAPAnetの住人、 エンブレムの「N」はニンテンドードリーム読者の印らしい。わからない語句はググれKAS 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 07 04 ID D2syVWe10【好きな位置に2chのマークを入れよう】 ■■■□□□□□■□□ □□■□□□□□■□□ ■■■□■■■□■■■ ■□□□■□□□■□■ ■■■□■■■□■□■ レベル 直鳥 解禁 備考 ガチ統合スレ 中~上級者 ○ ○ 特殊ルール対戦可 ネタカート専 初~上級者 × ○ 使用カート制限有 アンチ直鳥 初~中級者 × × 大人スレ 初~上級者 ? × 大会告知有 ■エンブ作成■ ttp //dsmeet.com/ ttp //haru.qee.jp/wifi/a/ 171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 19 39 31 ID lgkjdu5e0 エンブ作成はエンブレムにしたい元画像を 適当な画像加工を落として画像を32×32に縮小して その縮小した32×32画像を拡大(×6~8辺り)、一マス一マス 最も色が近いものを選び塗っていく。 よっぽどのアホじゃなきゃこれで出来る 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 10 22 ID D2syVWe10一部テンプレ 修正しました。 8 :み ◆KEMONARy.I :2009/03/30(月) 20 23 09 ID oqdQXfv7Oテンプレが6まで続くというのを忘れてましたorz すみませんでした><; 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 34 56 ID PyyS1H8J0 1乙 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 43 00 ID 7o2+Iebo0 1乙 2 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00 42 30 ID Jbu0DL8L0エ 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01 21 07 ID r6tBfsR1O全ニートの大腸をつなぎ合わせるとちょうど地球を7周半する長さになる これは光が1秒間に進む距離とほぼ一致する 詳しい原因についてはまだ解明されていない 民明書房「光とニート」より 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01 41 37 ID 3C9XY3Yn0 12 めっさおもろない 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01 49 28 ID vg5pMApv0 ?2BP(0)あ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 17 48 04 ID Jbu0DL8L0イ 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18 04 11 ID CJWmZ2zS0(#゚ω゚#) ん! 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 16 31 ID StM9wfBqOシュタイン 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 56 53 ID Jbu0DL8L0ぷ 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 58 20 ID 3OYfo3/2O 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 09 24 ID dWpxDt3C0ここは何のスレだ 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01 26 39 ID EGeC7Xfj0 20 ('A`)/マリカDSのスレっぽいぞ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 11 22 04 ID dS0lZnjJO 1乙 マッシュ氏いる? 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 00 04 ID JjsPonL9Ohttp //mkwr.jp/cgi-bin/diary/diary.cgi?mode=view YMD=20090322 add=0 DS版でもこれやって下さい任天堂さん 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 50 44 ID oS1jfbgJ0全てのゲームで↑やって下さい任天堂さんSCEさん 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01 31 45 ID cOHdYQYs0初めてwifi繋いだが切断率の高さに吹いた 接待とかやってらんねぇ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 02 14 27 ID Shpc1k010切断厨ならまだいいが フリーズ厨とか無限アイテム厨に当たると最悪 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 05 57 47 ID KQU1pZ2l0没コースでwifi対戦 http //www.youtube.com/watch?v=8IfLWGkiI2s fmt=35 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 32 40 ID Onaa9D7z0は?直鳥オナニーは即切断だろJK 無限アイテムの方がネタっぽくてかわいげがあるわwwww 直鳥とかと当たるとお前必死だなw( ´,_ゝ`)プッで切断。 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 12 26 33 ID ID9SPdzyOせいぎのみかた死ね 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 36 26 ID u8DD14se0もはや愚痴や釣りでしか成り立ってないなこのスレ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 51 08 ID 12vB6uSh0 28 これが最先端の改造か? 普通にやったら真っ白で走れたもんじゃないし 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 27 01 ID FqfZ6Hb+O 28 日本版ではこれは無理だろうな 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11 44 27 ID UYAGJNmW0日本版じゃどう頑張っても真っ白 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11 51 45 ID myzmXv8O0掃除機はえーというかエッグの走りが荒いのか。 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 48 42 ID kH1mlHrI0フランス語か何語か知らないけどそこの国の版ではできるってことなのかな? うらやましい 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 13 42 06 ID /PFIjsin0wifi久し振りにやってみたが随分改造厨が減ったな いいことだ 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16 05 20 ID UYAGJNmW0何も変わらん気がしてならない 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 21 12 21 ID V61rkhA50関西人は箱ギリギリまで武器保持するやつ多い件 ボーイズ氏も関西かな? 40 :USG-001 ◆n7OxTVw8cQ :2009/04/04(土) 21 39 24 ID fHU3FlDt0(´・ω・`)関西人の俺はアイテム即使用 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 21 56 41 ID UYAGJNmW0 39 どうして関西人だと分かるw 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 21 59 21 ID Jz5oVncwO 40 だよな。お前はスタート前に棘撃ってくるもんな 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 53 39 ID SmlaJt5u0升なんて楽しめるのは最初だけ、いつかは必ず飽きがくる。オンラインなら尚更な 無知な初心者とおつむの弱いおともだち以外誰にも相手にされなくなるからな それで孤独で寂しくなって、心機一転、まともに走り出したりすんだろね、ユウマニーとかみたいに そういうのが増えてんじゃないの国内 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 27 20 ID jxT5ECFa0まぁその飽きがいつ来るかは人によるけどな GG(笑)みたいに未だに飽きが来ないような障害者もいるくらいだし 45 :☆マッシュ ◆WclkeB5OM6 :2009/04/05(日) 18 37 25 ID YmDE+is1P ?2BP(1000)あのYatakobaさえもついに飽きたみたいだし 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 46 14 ID UowztJyO0Yatakobaはもっと早く消えるべきだった 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 03 50 22 ID +uahQW4D0 40 42 www 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 10 11 54 ID z1rjHRPs0YatakobaWiiにデビュー5秒前 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20 52 37 ID Tk3EBI/qO4 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 10 57 ID kiWpmARE03 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 37 52 ID AXbCoBhbOWiiデビューは阻止する。なぜならこんな性格になるから。 以下引用 ぷるみえーるのZZはガチだな。 こいつの発言キチガイにも程がある ぷる 糞展開すぎる ぷる スターいつきれるかわかるようにしろや ぷる なんであたってるんだよ ぷる 判定おかしいわ ぷる スターとかキラーが通ったあと瞬間移動が激しい ぷる んで急に甲羅が沸いて出るんだよ ぷる 死ね ぷる マッハで急ハンドルきってアイテム複数とってくやつうざすぎ ぷる 悪意に満ちてるじゃねーかくそげ ぷる アホくさ ぷる トゲに均等性だせねーのかよクソゲーが ぷる 実にくだらない ぷる LAP更新時に順位に応じてアドバンテージつけろ糞が ぷる 1週目2週目1位の価値がまったくない ぷる 糞ゲストふざけんな ぷる だからなんでマッハに空中で接触したくらいで真横に吹っ飛ぶんだよ ぷる クソゲーすぎんだよカス ぷる わざわざ轢いてくな ぷる ほんとうぜーわ ぷる なんで俺の甲羅がラグで当たらなくて俺が3つつけてんのにあたんだよ ぷる しかも雷雲とかいうゴミでるしふざけんな ぷる マジムカつくわ ぷる 相手のラグは重さあってガンガン押してくるくせにこっちの攻撃通用しないとか糞だろ ぷる 雑魚がここぞとばかりにデスコンしてくるのがうぜえな ぷる さてと調子こいてるやつをぶちのめす作業に入るか ぷる あくまでも私的感情で潰す ぷる 2番目に速いやつが得するゲーム 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 40 29 ID AXbCoBhbO▲Deco▲ あの人いつかの大会ではネタプレイしてたのか ▲Deco▲ まじうぜえ‥‥ ▲Deco▲ 寒さとそいつへの怒りでまともに走れねえ オカマしょうねん どうしたんw ▲Deco▲ いや、前某所の大会に出たんだけど ▲Deco▲ そいつが最下位連発して妨害まがいのことされまくって ▲Deco▲ 雲3回出たうぜー ▲Deco▲ 妨害ですか と聞いたら ▲Deco▲ 下手だからすみません と謝られて仕方なく見逃した ▲Deco▲ 全然下手じゃねーし ▲Deco▲ ああマジうぜえ ▲Deco▲ 名前出してもいいけど、もうあそこには関わらないことにするわ ぷる ひましんとかいう人うざいよね^^ オカマしょうねん ガチ大会で嫌がらせされたってことか… ぷる ひましんさんみてるー? ぷる デコビ最後すまん オカマしょうねん うめえ ▲Deco▲ ピアカスの人じゃねーですw ▲Deco▲ あそこはいいタイミングで抜けてしまったw Guest は marufuni になりました marufuni おはようございます ▲Deco▲ そろそろ歯医者の時間か オカマしょうねん おはようございます^^ ▲Deco▲ 次で抜け ▲Deco▲ おはようございますw marufuni もしかして妨害まがいって私のこと?^^; ▲Deco▲ あっぶねw marufuni すいませんでしたー ▲Deco▲ 少年、ぷるみおつw marufuni でもうまくなったんですw ぷる おつw ▲Deco▲ よくわからないですが、あなたも自覚があるんですか? オカマしょうねん おつでした ぷる ひましんって人のことですよ ぷる 安心しましょう 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 52 03 ID l8p4vHuKO 51-52 粘着暇人乙。私怨カキコほど醜いものはないですなぁ 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 36 00 ID txLoqY7x0↑そうですなぁ! 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 26 25 ID wzoqRP6P0Yatakobaはもともとそんな感じの性格だろww 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 17 37 36 ID jKKZRpVbOボ…ボンクレ~ 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 18 36 07 ID mWkbqCgJ0 56 おでこちゃん♪ 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 28 28 ID kKTXt5om0Wiiは棘の嵐だから全然楽しくない 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 56 08 ID 6TpvcN0H0とゲー 60 :交流戦実行委員会:2009/04/09(木) 00 07 46 ID uMijMvV40【ガチ統合スレ・国内交流戦のお知らせ】 ■日時 2009年4月11日(土) 21 10~ ■対戦形式 国内ソレマデー形式 ※10/25/40/55分毎に国内同時検索 ■チャット ガチ統合スレ専用待ち合わせチャットを利用します。 ※ガチ統合スレ以外の方も入室可能です。 URL:http //mkdsgachi.chatx.whocares.jp/ 新☆スレチャットを公開する場合もあり 皆さんよろしくお願いします。 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12 48 58 ID Bf9rEvbPOマリカDSの改造コードスレって落ちたん? Part2はない? 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 46 39 ID e+MH3rXXOそれは 電子彗星にお問合せ下さい 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 29 49 ID BEFPUIFL0それは Yatakobaにお問い合わせ下さい 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 42 36 ID cHid4b5t0国内自体本当に繋ぐ気起きないし、これを機にマリカから離れることも考え中です。 というか既に離れ気味です、以前と比べてですが。 完全に離れることはないけどこのぐらいがちょうどいいよね…。 消すのはやめるとか言ったけどマリカの記事も本当に消すかな。 写真集の過去ログも全部消した。っていうかこのファイルだけで4.5GBって何事? やっと糞コテが本当に消える時が来たか 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 20 31 23 ID gcAB/HHzOボンクレ~さんおでこちゃんさん乙でした 66 :よしは:2009/04/10(金) 22 13 49 ID Vf7nJynx0 65 乙でした~ やっぱ8人戦は萌えますね! 67 :めばる:2009/04/10(金) 22 17 57 ID Esj+v6t10 65 ネタ戦も参加しなさい 世界で5本の指が入るワタクシがお相手しますよ 68 :マリオカートDS実行委員会 2ちゃんねる支部:2009/04/11(土) 00 20 07 ID zEp66CGv0【さらば!】Yatakoba消滅パーティ【糞コテ!】 ★日時 4月11日 午後10時~ ★場所 新☆スレチャット ★参加資格 Yatakobaの消滅を喜ぶ者なら誰でもOK! 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 03 05 45 ID Yo9OCFvT0ここを見ているか分かりませんがヨシ卵の方連戦乙でした。 普段はあまり連戦しないのですが楽しかったです。 by骨卵 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 07 01 09 ID Fao0h7VF0 68 ウヒヒヒ 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 09 56 18 ID cE6kgXU40統合スレとそのチャットの存在が 本スレの延長線上としか見られてなくてわろた 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 28 38 ID LKQSBiqxO 70ウヒウヒ 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 14 19 43 ID uk4DkNbs0 72 ウヒ!ウヒ 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 14 33 06 ID jZ+4Tfu80 68 参加します 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 14 49 40 ID rlAuTpNT0 68 俺も! 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15 41 06 ID QG2a0Xtc0参加する価値無し 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 53 38 ID cE6kgXU40 76が正論 78 :☆マッシュ ◆WclkeB5OM6 :2009/04/11(土) 19 38 05 ID 6Oojmzv9O回線の関係で暫く繋げない&書き込みは携帯のみ 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 24 28 ID H4Lc7d4I0今ってエイトクロス1分17秒とかは普通なんだな 俺はもうついていけないよ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 09 09 ID R5uO14pS0ネタスレ民よりアン直民がお下劣な件 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 10 32 ID R5uO14pS0ネタスレ&アン直民にガチ負ける統合スレ民がいる件 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 11 16 ID R5uO14pS0プゲラな件www 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 14 10 ID YVwVzsny0ブタコバ曰く ( 嫌 生 人 こ ) で .き .を れ ( す て .疑 以 ) ! い .い 上 ( く .な ) .の .が ( .は .ら ~、_ _ /\__`,~~~´ / \ .| _ノ' 'ヽ、_ . | | ノ●ゝ, 、ノ●ゝ、. | .| o゚ ,ノ(、_, )、。゚ . | \ ,rニ=、 . / /`ー`⌒´-一'´\ 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 28 12 ID 1bW999pS0ブ~タブ~タコバ 糞ニ~ト 消えろよ 糞コテ ブタコ~バ~ 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 02 07 07 ID 9T9ZlYmmO 82 そんなやつはいない 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 10 09 22 ID Zfkw5hh10 81 kwsk 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 02 43 ID SDU4NLm+0・ダイブイーグルに石化させられて全滅、人によってはOPからやり直し ・サンドウォームの竜巻で全滅 ・ミニマジシャン×4の魔法連発で全滅 ・オクトマンモスの攻撃力UPに対応できず全滅 ・マザーボムの大爆発で全滅 ・スカルミリョーネのガスになんか沈黙とか付加されていて全滅 ・カイナッツォに欲張ってサンダラやサンダガ使おうとしたら津波で全滅 ・飛空挺入手直後にエブラーナ城の宝箱を回収しようとして全滅 ・磁力の洞窟で金属装備を外し忘れたまま戦闘突入して全滅 ・ダークドラゴンのブレスで全滅 ・ゾットの塔、フリーズビーストの吹雪×複数で全滅 ←特に犠牲者多数 ・バルバリシアのかみなりで全滅 ・ゴルベーザがバリアチェンジしてきたりしてなんか強くて全滅 ←特に犠牲者多数 ・ルゲイエのリバースに対処できなかったりタイミングが悪かったりして全滅 ・バブイルの塔(地底)、フレイムドッグの炎で全滅 ・バブイルの塔(地上)、ミステレグからグリーンドラゴンが孵化して雷で全滅 ・ルビカンテのかえんりゅうで全滅 ・封印の洞窟、キマイラブレインのブレイズで全滅 ・リヴァイアサンの大津波に押し流されて全滅 ・制御システム戦で迎撃システム残そうとしたら透過レーザーで全滅 ←特に犠牲者多数 ・暗黒魔導師×3のガ系魔法連発で全滅 ・ベヒーモスに力押しで挑んだら、ミールストームとカウンター連発で全滅 ・バハムートのメガフレアがリフレクで返せなくて全滅 ・ブルードラゴン×2の吹雪で全滅 ・レッドドラゴンの熱線に焼き尽くされて全滅 ・ダークバハムートの開幕メガフレアで全滅 ・ルナザウルスの臭い息で混乱カエル化、同士討ち全滅 ・フェイズのデルタアタックやら透過レーザーやらで全滅 ・(゚Д゚)グ・・・・ズ・・・・ギャアアアム!!!! 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 03 54 ID SDU4NLm+0カウンター \ダークブレス 透過レーザー/バックアタック 臭い息\ 自爆 リバースガス / だ ふぶき \ 火炎放射 治療 / ミニマジシャン !! 徐々に石化 \ ビーム / 暗黒魔道士 ス バルたん萌え \∧∧∧∧/ ふいうち! リ ミールストーム < > 流 氷の犬 火の犬 プ かみなり < 予 全 > 石 ミジンコ 月面 ルサイレスのろい < > は封印の洞窟! ─────────< 感 滅 >────────── 宝箱の中から…! < >メガフレアにリフレク < !!! の > (゜д゜)ポカーン... ○ ク 熱線が…!! /∨∨∨∨\ 時 リ / ドラゴン \ セーブしてねえ… 間 ス ほのおが…!! /レ グリーン\ が タ / ッ イエロー \ レ パ ルのこて / ド ブルー \アアイテム | 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 10 41 ID SDU4NLm+0全滅先生一覧☆極悪非道☆ S…フレイムドッグ×3、レッドドラゴン A…フリーズビースト×2、宝箱フレイムドッグ、キマイラブレイン×2、暗黒魔導師×3、ブルードラゴン×2、フェイズ B…ダイブイーグル×4、サンドウォーム、ミニマジシャン×4、ベヒーモス、魔人兵、金竜&銀竜 C…ラミア&クアール×2、グリーンドラゴン、雷竜×2、シルフの洞窟&月面&バブイルの巨人の敵の大半 全滅先生一覧☆ボス編☆ S…制御システム ルゲイエ A…ゴルベーザ ルナザウルス リヴァイアサン ゼロムス B…マザーボム ダークドラゴン 四天王 ダークバハムート C…カルコブリーナ タイダリアサン はくりゅう オクトマンモス・・・その他大勢のボス 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 34 31 ID SDU4NLm+0今の自分に死角はないッッ!! レッドドラゴン!!! ダークエルフが今ベールを脱ぐ!! ダークドラゴンだ!!! セシルの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 セオドール 本名で登場だ!!! 留守番の仕事はどーしたッ 博士の炎 未だ消えずッ!! リバースも戻すも思いのまま!! ルゲイエだ!!! 特に理由はないッ ドラゴンが強いのは当たりまえ!! 金龍がきてくれた―――!!! 地下渓谷で磨いた実戦レーザー!! 月のデンジャラス・フェイス フェイズだ!!! カイポだったらこの人を外せない!! サンドウォーム!!! 超一流モンスターの超一流のブレイズだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 封印の洞窟の全滅人!! キマイラブレイン!!! メガフレアはこの男が完成させた!! ラストダンジョンの切り札!! ダークバハムートだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッゼロムスの登場だ――――――――ッ 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 43 43 ID SDU4NLm+0プロの吹雪を見せてやる!!ブルードラゴン!!! めい土の土産に全滅とはよく言ったもの!! 達人のガスが今 実戦でバクハツする!! 四天王 スカルミリョーネ先生だ―――!!! 幻獣の神こそが全滅最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ バハムート!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ミステレグ!!! オレは四天王最強ではない全滅戦士で最強なのだ!! 御存知 ルビカンテ!!! 幻獣の本場は今や地下世界にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! リヴァイアサンだ!!! サムゥゥゥゥゥゥゥイッ説明不要!! 吹雪!!! 吹雪!!! フリーズビーストだ!!! つなみは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦つなみ!! 本家バロンからカイナッツォの登場だ!!! 幻獣神はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ベヒーモス!!! 石化を試しにバロンへきたッ!! ダイブイーグル!!! 更なる磨きをかけ 四天王が勢ぞろいで帰ってきたァ!!! 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 48 45 ID SDU4NLm+0ルールの無い戦いがしたいから磁力の洞窟を作ったのだ!! プロの戦闘見せてやる!! ダークドラゴン!!! 冥土の土産に自爆とはよく言ったもの!! 無尽蔵のエネルギーが今 ボブス山でバクハツする!! ボムの親玉 マザーボムだ―――!!! 漆黒の甲冑こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ゴルベーザ!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! もう一度オープニングからやり直せ ダイブイーグル・カルテットだ!!! 私は機械最強ではない地上で最強なのだ!! 御存知メカニック・ドラゴン 機械竜!!! 全滅の本場は今や月にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ベヒーモスだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 全長30m!!! 重量20t!!! サンドウォームだ!!! レーザーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦兵器!! 巨人のコアから迎撃システムの登場だ!!! 最強はオレのもの 邪魔するやつは消し炭にするだけ!! 地獄の番犬 フレイムドッグ 自分を試しに戦場へきたッ!! ブレイズの恐怖 キマイラブレイン!!! 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 17 18 31 ID b4ACDsT/0うるさいだまれ 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 18 28 44 ID WY+PaLCh0自分のイチモツに自信があります 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 18 32 22 ID WY+PaLCh05回連続で俺以外全員切断した件 スタートダッシュとたまにミニターボする程度の俺より9割が下手 しかも必ず逃げ出す。 これはそれなりに知り合いの奴とやらないとつまらないな 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 45 27 ID Zfkw5hh10どこ繋いでる?国内は繋ぐだけ無駄だよ。 世界だと俺の感覚では結構最後まで走れる 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 59 56 ID WY+PaLCh0国外。 チート少ないのはいいんだが切断ががが 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 18 53 ID ykjrN5B80国内マッチング写真集 Part19 http //files.or.tp/dl.php?f=up0139.zip 撮影期間 3/30~4/12 枚数 98枚+交流戦結果25枚=123枚 うpしました 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 07 25 24 ID lrhnggp40100 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/190.html
マリンダイバー 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 潜水艦のようなデザインに2本のアームが特徴的。 アームは動く。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX タイプS タイプX 通常カラーの他にタイプSとタイプXの2種色違いが存在する。 スーパーレア。水中でさらに加速する。 スピードと加速性能が+1される。 入手条件 『マリオカート アーケードグランプリDX』 マリオコインを集めて挑戦できるタマゴスロットでランダムに入手できる。 関連マシン スティールダイバー -同じく潜水艦がモチーフ イエローエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ ブルーエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ
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はじめに このページの内容は、普遍性があると考え、ja.wikiversityに寄贈することにしました。 マリオカートの分析ですが内容には普遍性があり、幅広いゲームの分析に役立つと考えています。 2010/3/29以降よりWikiでのライセンスにて提供します。 ここではゲームシステムの分析や制作に、カオス理論を導入すれば役に立つことを提唱する。 カオス理論とは数学の一分野であり、シミュレーションの予測不可能性の基礎として有名な理論である。 この理論をゲーム制作や評価の現場に応用することで、単調でつまらないゲームシステムからの脱却を計画的に行えるようになる。 ここではマリオカートのカオス理論による分析を通して、カオス理論が役に立たない理論でないことを証明し、開発現場の製作費カットに役立つことを証明する。 (注 ここに掲載している理論は1世代も2世代も前のゲームの理論であり、現在の最新のゲームのための理論ではない、しかし教科書的な基本として重要である) なぜマリオカートはいつまで遊んでも飽きにくいのか(改訂版) 章タイトル 難しい理論 感覚的な理論 大学生ならわかる説明 高校生でもわかる説明 マリオカートのよさを分析して新しいゲームの作成に活かす方法 パズルゲームでの応用例 難しい理論 マリオカートはドリフトとミニターボの連続によってタイムを上げていく。 ドリフトによる旋回とミニターボの連続はコース上でのカートの動きにカオス系をもたらし、カートはカオス軌道の中を回ることになる。 これにより、カートの軌道はコース内で無数に選択でき多様性も生まれ、いつまでも飽きにくいゲーム性が生まれる。 感覚的な理論 マリオカートDS(私の場合Wifi対戦ではケンジという名前で参加、弟のDSを借りている)キノコリッジウェイ1分58秒(キノコリッジ以外練習していない)と鈍足な俺がゆうのもなんだけど。 感覚的にいえば、タイムがあがってくるとだんだんカートを走らすというより、カートが最速軌道へ向かって落ちるだけという感覚になるんだな。 俺がカートを走らせているのではない、水が低いところに流れるようにカートが勝手に落ちていくんだ、その結果が最速軌道。 でこのタイムになってくると、自分がミニターボの連続のなかを走っているという感覚だけが残り、全てのコーナーに意味がなくなってくる。 ミニターボとドリフトをひたすら連続させてカオス軌道を選択しつづけ、それがたまたまコーナーの流れと一致している。 カートはコーナーを離れ完全にカオス軌道の中だけを走っている。 そのために軌道の選択が無数にあると感じいつまでも飽きない。 大学生でもわかる理論 実力がそこそこのうちは、カートの軌道は一回一回のドリフトが独立しているので誰もが安心して操作できる。 うまくなると速度が上がりドリフトが連続でつながりミニターボの回数が増え、カートの軌道はカオス系に近づいていく。 うまくなるほどにゲーム性が変わっていく。 これを数式で解説しよう。 i番目のコーナーでのドリフトをfi、コーナーに入る前のカートの状態をxi、コーナーから出た後のカートの状態をfi(xi)とする。 yi=fi(x)) そこそこの実力のうちは速度が上がらないためドリフトの後直線で修正がすむため、 どのコーナーでも yi=fi(xi) が成り立つ。 うまくなるとドリフトがつながりだし y1=f1(x) y2=f2(f1(x)) ,,, yn=fn(fn-1(,,,f1(x),,,)) に近づいていく。 このfの連続はカオス系を生み出す連続写像の近似である。 そしてうまくなるほどに直ドリなどが増えfの数が増えていく。 ここで注目すべきはfの形である、写像の形式が変わるということはゲーム性が変わるということである。 同じゲームでありながら、うまくなるほどにゲーム性が変わっていく。 マリオカートは、このような意味でも飽きないゲーム性を内包している。 次にドリフトを測定してみよう。 ドリフト時、十字キーを何も操作しなかったときの、カートの軌道をL1。 ドリフト時右ボタンと左ボタンを操作したときのカートの軌道をL2。 左右ボタンを押すとカートは回転し、カートを動かすベクトルの向きが大きく変わる。 軌道が大きくずれるがこのL2とL1のドリフト終了時の位置とカートの向きの差をa,b. 更にその後のミニターボの加速により生まれる、カートの位置と向きと速度の差の組をcとする。 このa,b,cを測定基準とし、コース内にとどまろうとするユーザーの操作を勘案すれば、コース内にカオス系が生まれていくことを確認できる。 ドリフトの使用回数と長さというユーザーのさじ加減一つでドリフト+ミニターボ連続によるカオス系と、普通の旋回と直線走行という緩やかな操作系。 この二つの間を自由に行き来でき、ドリフト適用回数で操作感が無数に変化する。 ユーザー自身が操作感を選択でき、この操作感の選択肢の多さがマリオカートがいつまでも飽きない原因となっている。 高校生でもわかる理論 現在製作中 マリオカートのよさを分析して新しいゲームの作成に活かす方法 改造案 マリオカートのよさを分析して新しいゲームを作る方法。 その1 カートの操作系を微改造するか増やす(具体的には高さ方向の動きを加えた新しいカートを考える) その2 ゲーム中、ゲームに大きな影響を与えるいくつかの変数。 これを操作する写像にカオス系と線形系の2つを用意。 線形の写像では、安定しているがゲーム内での評価が低い(スコアが低いとか速度が上がらないとか、敵を一掃できないとか) カオス系の写像では、変数がカオス軌道の中を動くがゲームオーバーと大スコア(敵の一掃とかハイスコアや最速)などがカオス軌道の中に入り混じっている。 これら変数の操作を、ユーザーにわかりやすい納得できる形で提示でき、それが画面の派手さや爽快感、気持ちよさで包むことができたら、 そのゲームは良いゲームとなる。 可能なら、マリオカートを見習い、同じ写像でも単位時間頭使用回数に応じて線形写像からカオス的な写像に近づく写像を複数用意しておくことである。 例えば4種類の写像、f,g,h,iをもつアクションゲームを考えてみよう。 fとgを連続で使うと、系がカオス系に近づくがうまくいく限り高効率の攻撃が行える。 f,gの間にhを使うと系は線形的になるがプレーヤは安定して操作できるがhを使うとハイスコアから遠ざかる。 短時間でgggを連続すると敵にやられやすくなるが,gを連続した後にiを使うと強力な技で敵を叩くことができる。 f,g,iを繰り返すと、子気味よくヒットを稼ぎ出すことができる。 しかしg,f,iではうまくいかない。 といったように写像の意味の変化を上手に組み立てていくことである。 これは、マリオカートのドリフトfが単位時間頭使用回数に応じて意味が変わっていくのと同じ意味を持つ。 簡単に言い直すと道は2つある。 1 写像の数を増やす 2 写像の数と変数を徹底的に押さえ写像の意味の変化を組み立てることである。 私は2を提唱する。 写像の意味を変化させる基準として、時間、使用回数、写像一回ごとにパラメータを変化させそのパラメータが写像に影響を与える相互性、そのほかを考えることができる。 2の写像の数と変数を抑える理由は、アクションゲームにおいては人間の操作能力や認識能力の限界を超えないほうが快感をもたらすと考えるからである。 絶対的な基準 もちろんゲームだから、これらの写像は人間の爽快感を基準に修正する必要がある。 使用基準 カオス系は制御に集中しないといけないというために、人間に疲労感を与えやすい。 良い使用方法とは、ユーザーがカオス系の制御に失敗してもペナルティを与えないこと。 カオス系の中でも、ある程度の軌道修正が容易な緩やかな変化や、修正方法を別途写像として用意しておくこと。 カオス系の中では、敵に弾を当てやすくなるなどの救済措置を用意しておくこと、つまりプレーヤーがファージーな制御をおこなっても操作がある程度うまくいくことが好ましい。 カオス系がもたらす意外な動きのなかで、一気に変数の値が飛ぶ部分をカオス軌道の中にばらまき、その部分に到達すると気持ちいい動きができるという報酬を用意すること。 変数のリアプノフ(リァプノフ、リャプノフ)指数を一気に増大させる動きはとても気持ちがいいものだ、画面や操作感に開放感を与えてこれをサポートすること。 リアプノフ(リァプノフ、リャプノフ)指数が一気に増大する動きで、抑えに抑えて、ためにためて、タイミングを見て一気にそれを開放、一気に状況を動かすのはとても気持ちいい。 プレーヤの疲労感を抑えるため、絶えずカオス系の制御の中にプレイヤーをおいてはいけない。 自分がカオス系の中にいるか、リャプノフ指数が大きい場所にいるか、安全な線形的な場所、非線形ながらある程度予測がつきやすい場所にいるかを、ユーザー自身が選択できるような操作系を用意すること。 パズルゲームでの応用例 ここではここまでのマリカの分析を通して、盤面を写像で操作していくパズルゲームへの応用例を考える。(といってもこの辺は行列の大家やパズルゲームつくりのプロがひしめているとは思うけど) 写像と変数の操作の話なんでどんなゲームでも良いけどZoo Keeperのようなゲームを想像しながら読むとわかりやすい。 盤面をB(どうせ使い捨て変数なのでBanmenと覚えやすく) 盤面を操作する写像をS1...Sn(写像1、写像2わかりやすい) までとする。 盤面操作後の盤面評価などをG(ぷよぷよだったらぷよが消えて連鎖の起こる瞬間などとする) Si(B)とBでは盤面の状態が変わるが、Si(B)とBの違いをエントロピーとして図る。 このエントロピーをE(エントロピー)とする。 盤面操作後G(Si(B))による連鎖などの回数をR(連鎖や得点)とでもする。 盤面の状態をランダムにしてSiを何度も適用し、SiごとにEとRのグラフを描いたとき(エントロピーと連鎖)できる図、これをSiのE-Rグラフとし図をとっていく。 この図を元に、SiとGのバランスを決めていけばよい。 賢い方法はSiを自動生成していくか、魅力的なSiをつくり後は、変数をいじってSiのE-Rグラフの分布を変更するために数学的、組み合わせ的にSiとGを変更していくことである。 E-R図2XY座標グラフで ( E(G(Si(B)),B) , R(G(Si(B))) という条件でグラフを作るのは更に賢い方法である。 ただし上記は難しく専門的となる。 ここでは写像2つの場合の組み立てを解説する。 さて、Rの平均は低いがEは高く、時折大きな値のRになる写像をS2。 EはひくいがRの平均も低い、ただしEが低いので操作しやすい写像をS1とする この基準を満たす写像を考えるだけでも、良質なパズルゲームができる。 写像の話なのでこの概念は数多くのパズルゲームに適用できる。 もっと高度な組み立てがあるのは当然であるが、それを書くと話が長すぎるので割愛する。 例えば、高度な組み立ての一例では写像を一つとしてこれの連続適用が盤面をどう変化させていくかなどを分析する話となる。 マリオカートがなぜ飽きないのかその2 制作者 ゲーム関係の仕事探しています堀江 伸一 製作履歴 ちなみにこの文章の著作権は http //pikkee8.gooside.com/kousatu.htmlの管理人さんと、この文章を製作したhttp //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/112.htmlの管理人堀江伸一と文章を作るにあたって議論の場の提供と議論の相手をしていただいたhttp //www3.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?zyougaiの掲示板のサービス提供者と議論の相手と、コラムの元ネタを書くことになった任天堂に分散されています。 著者と任天堂の間には何の関係もありませんが、マリオカートがなければこの分析にたどり着くことはできませんでした。 任天堂に感謝しております。 元となった記事。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/112.html 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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