約 372,787 件
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/45.html
イフリート MS-08TX コンピューターゲーム「機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079」に登場した。 形式番号からもわかるがグフとドムの中間の機体で8機だけ生産された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 605 耐久 540 動力 440 駆動 1651 推進 412 燃費(支給時) 153 燃費(MASTER) ? 歩行速度はジオン軍機の中ではトップの速さ。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% ギャンと同様の耐性特性を持つ。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ヒートソード 射撃兵器 ショットガン 7発 SPA 格闘 3連撃 二刀流のヒートソードは強力。 また、ショットガンは相手が近いほど効果範囲が狭くなるが威力は増す。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:12 耐久値:36 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:10 チタン・セラミック複合材:16 ジャンクパーツ:13 耐久値:96 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:8 チタン・セラミック複合材2:21 基礎装甲板2:17 耐久値:168 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 ルナ・チタニウム合金:16 硬化セラミック:13 耐久値:154 移動速度:-330 ダッシュ加速力、速度:-10 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 硬化セラミック2:17 耐久値:308 移動速度:-330 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 超硬スチール合金2:16 コーティング剤:13 耐久値:36 耐性:10 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 コーティング剤2:13 耐久値:84 耐性:10 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材F:6 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:84 SPゲージ上昇値:215 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2F:8 チタン・セラミック複合材2:21 ジャンクパーツ2:17 耐久値:84 SPゲージ上昇値:430 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:7 推進剤:12 ロケット燃料:9 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:10 硬化セラミック:16 ロケット燃料:13 スラスター量:100 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 電子回路2:21 ロケット燃料2:17 スラスター量:140 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:10 コーティング剤:16 推進剤:13 スラスター回復速度:30 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:8 硬化セラミック2:21 推進剤2:17 スラスター回復速度:56 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 電子回路2:21 推進剤2:17 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 コーティング剤2:21 ロケット燃料2:17 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:120 耐久値:-80 コスト:50 HEAT SWORD パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材F:6 熱核反応エネルギー:16 コーティング剤:13 格闘威力:18 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2F:8 熱核反応エネルギー2:21 硬化セラミック2:17 格闘威力:34 コスト:50 SHOT GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎強化キット 通常弾薬:7 ガンパウダー:12 リロード:15 コスト:10 追加散弾倉α 基礎強化キット ガンパウダー2:10 混合火薬:16 チタン・セラミック複合材:13 リロード:15 装填数:2 コスト:30 追加散弾倉β 追加散弾倉α 未知の設計図:8 通常弾薬2:21 ユニバーサル・ジュラルミン2:17 リロード:30 装填数:3 コスト:50 大容量弾倉 追加散弾倉α 未知の設計図:8 混合火薬2:21 ユニバーサル・ジュラルミン2:17 装填数:7 コスト:50 強化散弾α 基礎強化キット 通常弾薬2:10 混合火薬:16 ユニバーサル・ジュラルミン:13 射撃威力:3 リロード:15 コスト:30 強化散弾β 強化散弾α 未知の設計図:8 ガンパウダー2:21 チタン・セラミック複合材2:17 射撃威力:6 リロード:15 コスト:50 インプシリンダー 強化散弾α 未知の設計図:8 混合火薬2:21 ルナ・チタニウム合金2:17 射撃威力:2 集弾率:60 コスト:50
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/48.html
ゲルググ(シャア専用機) MS-14S 初期生産型(YMS-14)25機のうちの1機でシャア・アズナブル大佐の乗機。 初期生産機はエースパイロットに優先して配備された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 675 耐久 605 動力 580 駆動 1536 推進 480 燃費(支給時) 154 燃費(MASTER) ? 量産機より全体的に性能が高いがコスト的には割高かもしれない。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームナギナタ 射撃兵器 ビームライフル 14発 SPA 格闘3連撃 格闘は前格闘時のみ回し蹴りとなる。 また、ビームライフルは量産機より威力が高い。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:8 超硬スチール合金:15 耐久値:30 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:12 チタン・セラミック複合材:20 ジャンクパーツ:16 耐久値:80 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:10 チタン・セラミック複合材2:25 基礎装甲板2:20 耐久値:140 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 ルナ・チタニウム合金:20 硬化セラミック:16 耐久値:140 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-12 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 硬化セラミック2: 20 耐久値:280 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-12 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材G:7 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:70 SPゲージ上昇値:200 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2G:10 チタン・セラミック複合材2:25 ジャンクパーツ2:20 耐久値:70 SPゲージ上昇値:400 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:8 推進剤:15 ロケット燃料:12 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:12 硬化セラミック:20 ロケット燃料:16 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 ロケット燃料2:20 スラスター量:120 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:12 コーティング剤:20 推進剤:16 スラスター回復速度:32 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:10 硬化セラミック2:25 推進剤2:20 スラスター回復速度:60 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 推進剤2:20 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 コーティング剤2:25 ロケット燃料2:20 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:100 耐久値:-80 コスト:50 B NAGINATA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材G:8 熱核反応エネルギー:20 コーティング剤:16 格闘威力:15 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2G: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 BEAM RIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:8 ミノフスキー粒子カプセル:15 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:12 エネルギーCAP:20 基礎装甲板:16 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:10 熱核反応エネルギー2:25 ジャンクパーツ2:20 装填数:10 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 電子回路2:20 装填数:13 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:12 エネルギーCAP:20 電子回路:16 射撃威力:12 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:10 ミノフスキー粒子カプセル2:25 コーティング剤2:20 射撃威力:20 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 硬化セラミック2:20 射撃威力:10 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/61.html
陸戦型ガンダム RX-79[G] RX-78の規格落ちパーツを流用した量産機。 規格落ちパーツからなるバラバラの機体性能をリミッターで均一化している。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 570 耐久 556 動力 620 駆動 1551 推進 426 燃費(支給時) 146 燃費(MASTER) ジム頭に比べコストが高いがあまり大きな差は無い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 30% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 50発 射撃兵器2 キャノン 12発 SPA 格闘→射撃 格闘1撃→キャノン5連射 キャノンはジム頭のものより若干威力が高い。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/57.html
陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] アッガイの奇襲により失った頭部の代用として陸戦型ジムの頭部を代用した機体。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 485 耐久 535 動力 570 駆動 1494 推進 430 燃費(支給時) 146 燃費(MASTER) 元となった陸戦型ガンダムより駆動、推進が向上した代わりに耐久と動力が減少している。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 30% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 50発 射撃兵器2 キャノン 12発 SPA 格闘→射撃 格闘1撃→キャノン5連射 キャノンは射撃武装としては最高クラスの威力だが硬直が大きく、誘導性も低いなどデメリットも大きい。 一方、地味にロック可能距離外まで飛ぶ珍しい武装。 安定性のマシンガン、博打用キャノンと考えるのが妥当だろう。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/crossworld_trpg/pages/22.html
魔剣といいますが、魔力のこもった武器の総称です。 魔剣の ・武器の形状 ・込められた魔力 ・魔剣を得た状況 は、自由に決められます。 ですが、一応ROC用の表はおいておきます。 また、上位の魔剣は複数の魔力が込められている場合もありますが、そのすべてを引き出せるかどうかは、使い手によります。 魔剣の形状 1 片手剣 2 両手剣 3 刀 4 曲刀 5 短剣 6 槍 7 斧 8 杖 9 弓 0 銃 魔力(装備) 1 精霊召喚…其の魔剣は精霊を宿している 2 剣王…其の魔剣は凡人を剣士にかえる 3 魔刃…其の魔剣は魔力に寄り鋭き刃を持つ 4 衝撃刃…其の魔剣の一振りは、大気を裂く 5 魔力強化…其の魔剣は魔術の触媒にて、魔力を増加させる 6 狂戦士…其の魔剣は人を殺戮の獣へと変える 7 意思ある刃…其の魔剣は意思を持つ 8 生命吸収…其の魔剣は魂を啜る 9 魔力霧散…其の魔剣は魔力すらも切り裂く 0 魔物殺し…其の魔剣は魔物を滅ぼすために創られた 経験表 1 あなたの一族は魔剣を代々継承していた。父が死に、あなたが魔剣を継承した。 2 あなたは迷宮の中で封印されていた魔剣を手に入れた 3 あなたは死者が手にしていた魔剣を回収した。 4 あなたが武器屋で手に入れた古ぼけた骨董品、それが魔剣だった。 5 あなたはとある貴族の隠し子である。あなたが持つ魔剣は、貴族に連なるものの赤しである。 6 あなたは、ある地方の岩に突き刺さった魔剣を抜いてしまった。あなたは魔剣に選ばれたのだ。 7 あなたは死の淵にいた際、あなたは魔剣に誘われ契約した。あなたと魔剣は死ぬまで共にある。 8 あなたの友が死んだ。その友の形見が魔剣であった。 9 あなたはあなたを呼び声を聞いた、其の声に導かれ、あなたは魔剣に出会った。 0 あなたは気づいていたら魔剣を手にしていた。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=39184037
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/67.html
ガンキャノン RX-77-2 。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 455 耐久 573 動力 550 駆動 1175 推進 421 燃費(支給時) 132 燃費(MASTER) ? 。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 30% 射撃がメインなため近づかれたときに近接耐性があるのはありがたい。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ハンド 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 キャノン 4発 SPA キャノン連射 3連射 キャノンは2発同時に発射されており当り判定が分かれているため、たまに片方の玉しか当たらないときがある。 ガン‘キャノン’という名だが硬直の発生するキャノンよりもビームライフルを使用した戦いが有効。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/59.html
ダイテツ・ミナセ →(汎用台詞) 通常(OG1) 攻撃 対潜水艦「総員、対潜水艦戦用意!」 対核ミサイル「推進装置のみを狙え!」 対イングラム「イングラム少佐…!お前の思いどおりにはさせん!」 対エアロゲイター「あの時の借りを返させてもらうぞ!」 「散っていった部下達の無念を晴らすためにも…!」 対ヴァルシオン「ここで何としてもヴァルシオンを沈めるのだ!」 対セプタギン「総員、奮起せよ!地球圏の存亡はこの一戦にあり!」 対レビ・トーラー「我ら地球人の意地を見せるのだ!」 被弾(小破) DC系「DCめ…その程度で本艦を止められると思うなよ」 「ワシらは退けん。お前たちがそうであるようにな」 「フン…。短期間に連邦軍を追い込んだだけのことはあるようだな」 対イングラム「イングラムめ…!あえて本艦を狙ってくるか…!」 対エアロゲイター「お前達エアロゲイターの力は、そんなものではあるまい…!」 「貴様らを倒すために、ワシは今日まで生き延びてきたのだ…!」 被弾(中破) DC系「フン、DCめ…ワシらの覚悟を侮るなよ」 「ぬう…! これ以上、貴様らDCの好きにはさせんぞ!」 対イングラム「ぬうっ…!奴はこちらの弱点を知り尽くしている…だが、負けはせん!」 被弾(大破) 回避 援護攻撃 援護防御 通常(OG2) 攻撃 対DC残党、ノイエDC「DCの亡霊共め…!」 「地球圏の混乱は、一刻も早く終わらせねばならん!」 被弾(小破) 対インスペクター「うぐっ!インスペクターめ、ワシらの力を侮るなよ!」 被弾(中破) 対インスペクター「ぬうっ、異星人め、本艦の力を侮るなよ!」 被弾(大破) 回避 援護攻撃 援護防御
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/86.html
作者:月下の人 ◆WXsIGoeOag 【1】 【2】 【3】 【4】 【次作】 「しかしこいつら…ほんとに何なんだ?」 「あ、危ないって!」 「問題ねえよ。怖いならそこで見てろ」 沈黙する犬を膝をついて覗き込む陽太を、僕はハラハラしながら見守った。 「し…しんでるの…?」 「いや、息はある。どう見たって生身の犬だよなぁ」 「うん、それは保障する。もしかしたら何かに操られてるのかも…」 「お前と同じ類の能力か」 「ええ!? いや、僕はせいぜいお願いできる程度だよ。こんな強制力ない」 「…絶対か?」 じろり、と陽太の目がこちらを向いて、僕は少したじろいで、答えた。 「う、うん、絶対」 「ふむ…やはり頭のこいつか……」 陽太は犬に向き直ると躊躇なく手を伸ばす。 危ないってば、などと言う間もなく、ヒビの入った額の宝石に手が触れる。 「くっついてる…ってレベルじゃないな。埋め込まれてる…?」 「何それ、気持ちわる…」 「誰かの能力かあるいは…組織の仕業か…」 「いやだからそんな組織なんてないってば」 「同時に三匹だぞ。周到に用意されたものと見るべきだ。組織め…ついに動き出したか…」 「…ふぅ…」 またこいつの厨二が始まった。付き合ってられない。ただ今回は実際に助けられた手前、あまり強くも言えない。 僕は溜息をひとつついて、犬を調べるのに夢中になっている陽太から目線を外した。 そして、目が合った。陽太の向こう、ブロック塀の上。無傷で立つ三匹目の、犬。 「陽太後ろっ!!!!」 反射的に叫んだ。反応して振り向いたときには、走り出した犬は陽太の目前に迫っていた。 瞬時に手を合わせる、が、間に合わない。 「止まれええええぇぇっ!!!!」 瞬間、時が止まった。 犬が、静止していた。今にも陽太に噛みつく体勢で、大口を開けたまま。不自然な体勢の静止。 いや、僅かに動いている。信じられないとでもいうように虚ろだった目が開かれ、ふるふると小刻みに震えている。 「能力が…効いた!?」 これまでになく強く念じたからだろうか。 金縛りにあったように動かない犬。と陽太。 「って陽太ああぁ!! お前は動けえええぇぇ!!」 「…はっ!? つ、貫けブースト・ドリルっ!!」 合わされた両手が離れ、右手に現れたドリル…もとい筍が犬の大口に突っ込まれる。 それと同時に犬も動きだした。最大限開いた口に嵌り込んだ筍が外れないのか、必死で頭を振っている。 「あ、あっぶねー!! こいつどっから来やがった!?」 「最初の奴だよ、塀乗り越えてきた」 「犬がか!? マジで普通じゃねえな…ドリルが一瞬遅れたらヤバかった…」 相変わらず陽太は自信満々だ。なんだか微笑ましい。 「ははは。遅れたどころか止まってたじゃん」 「は? 止まる余裕なんて一瞬もなかっただろ?」 「え? いや僕の能力で犬が止まって…」 「最初に効かないって言ってただろうが。止まってねえじゃん全然」 「え? あれ?」 「んなことより…」 振り向いた先の犬は、口から筍が外れかけている。 宝石にヒビの入った犬は、バタバタと手足を動かし、 壁に叩きつけられた犬は、ゆっくりと立ち上がり始めていた。 「信じらんねえな。どんだけタフなんだこいつら…」 「ど、どうする陽太!?」 「撤退するぞ。いい加減付き合ってられるか」 陽太に手を引かれて、来た道を走り出した。背後からすぐに聞こえ始める爪の音。 「もう来た!?」 「任せろ。足止めする」 陽太は走りながら両手を合わせる。 はああああぁぁ、と気合を込めた後、両手を離して右手を後ろに向けた。 「アクア・ニードル!!」 斜め下に向けた右手から、棘だらけの黒いボールが大量に発生し狭い道路に広がっていく。 「く、栗?」 「ウニだよ馬鹿!」 一通り道路を埋め尽くした後、僕たちは振り向かずに走り出す。 背後で聞こえた、キャン! という悲痛な声は、きっと陽太の足止めが効いたんだろう。 僕たちは家に帰るよりも近かった繁華街まで戻り、人通りに紛れてやっと一息ついた。 あの危険な犬のこと、もう少し歩いた先の交番に報告しておくべきだろう。 「あー怖かったー! 何なんだよもーあの犬はさー!」 「…そうだな」 「交番行くよ、交番。一刻も早くなんとかしてもらわないと!」 「………」 「陽太?」 返事がない。疑問に思って振り向くと、陽太は電灯に手を当て力なく膝をついていた。 「え…陽太!! 大丈夫!? どっか怪我したの!?」 「力を…使いすぎた…反動か…」 「ええっそんなっ!?」 ゼロから一瞬にして何かを生み出す力。普通なら絶対に不可能な、まさに超常的な力。 そういう能力は、使うたびに何かを犠牲にしている場合も多いと聞いたことがある。 「どどどうしよっどうすればいいっ!? 病院…じゃダメかなっ!?」 「医者では無理だ…ぐっ!」 「そんな…陽太ぁ」 そして、その音は陽太の中から聞こえてきた。 ぐぅ~…… 「…え?」 「くっ!! バグめっ、俺の身体を食い破るつもりかっ!!」 ぐううぅ~…… 「…いやバグて…」 「鎮まれっ!! くそぉぉ…!」 ぐうううぅぅぅ~……… 「………」 「………」 「オーケー。把握した」 陽太の能力は食材を生み出す能力。 それをあんなに大量に(主にウニ)生み出せば、それはそれはものすごく… 「お腹が減っちゃうわけね」 「………」 無言の陽太のかわりに、陽太の腹の虫が、ぐぅ、と鳴いた。 「陽太さ、今日は何か持ってきてないの? カロリーメイト食べてたじゃん」 「いつものは…能力で出したもんだ…食っても意味ない」 「はっ!? え、そうだったの!? ハンバーガーもチキンも!? 意味なくない!?」 「意味はある…能力の修行だ」 「修行って…そんな使う場面もないってのに…」 「お前な…俺が一瞬で出せんのは修行の成果なんだぞ…」 ふぅ、と僕は肩を竦める。 あれほど食材を生み出しての空腹。生半可な空腹ではないのだろう。 今日の陽太はすごくすごく頑張った。何もできなかった僕を守って勇敢に戦った。 僕なんかよりずっとずっと立派だった。まあ、能力は変だけど。 でもやっぱり、こいつは手のかかる弟だ。 ふふ、と小さな笑みがこぼれた。 「ほら、おいで」 陽太の足元にしゃがんで背中を叩く。 「姉ちゃんがおんぶしてあげるからさ」 「ばっ、馬鹿っ女になんか!」 「ふらふらで動けないのが何言ってんのさっ、よっ!」 「ちょ、わっ!」 そのまま立ち上がって無理矢理背中に乗せた。小さく軽い陽太は女の僕でも簡単に持ち上がる。 最初はパタパタと抵抗したが、やがて背中の陽太はおとなしくなった。 「昔はよくこうしてたよねー」 「………」 歩く僕と背中の陽太。道行く人には、きっと仲の良い姉弟のように見えているんだろう。 もしかしたら兄弟に見えてるのかもしれないけれど。 「なんか食べて帰ろうか。何でも奢るよ」 「…カロリーメイトがいい」 「…陽太さ、奢るって聞いてそれはないよね普通」 「じゃあファミチキ…」 「…おーけー。ファミマは…あっちか」 「あっ!? やっぱやめ」 「遠回りだけどいいや行け行けー」 「やーめー……」 人々の微笑ましい視線を受けながら少し遠いコンビニまで、陽太を背中に僕は歩いていくのだった。 それは、日常の中に不意に現れた非日常。 僕が陽太のおかしな能力を知って、ちょっぴり陽太を見直した、小さな事件。 これが終われば、いつもの日常が帰ってくるはずだった。そのはずだったのに。 この日を境に、僕たちは数奇な運命に巻き込まれていくことになるんだ。 そうだね。それはまた、別の機会に話そう。 モニターの明かりだけがぼんやりと形を伝える、薄暗い部屋。 白衣の男がひとり、大きなモニターに向かっている。男は口元のマイクに呟く。 「報告を」 「報告を開始します」 スピーカーから流れる女性の声。画面に小さなウインドウが現れ、少年の顔写真とデータが表示される。 「調査ナンバー51。岬陽太。14歳男性」 続いて新たなウインドウが現れ、不鮮明な動画が流れる。 二人の子供。前に立つ少年と、背の高いほうは少女だろうか。 「映像が不鮮明だが」 「申し訳ございません。調査対象に攻撃を受けカメラを破損しました」 「攻撃を受けるのは常、か。仕方ないな。キメラが破壊されなかっただけよしとする」 「はい。では報告を続けます」 映像は少年の手元にズームされる。 「岬陽太。昼。右手より携行栄養食、ハンバーガー、唐揚げ、チキンの発生を確認」 「ふむ」 映像が夜のものへと切り替わる。 「夜。右手より大根、クルミ、筍、栗の発生を確認」 「昼は料理、夜は食材の具現化能力…か」 「そのように推測されます」 男はマイクから顔をそむけ、クス、と小さく笑った。 「奇妙な能力もあるものだな」 「なお、カメラの破損は大根の打撃によるものです」 男の眉がピクリと動く。 「その能力でキメラを破損させたと?」 「はい。大型の大根によるものです。ですが、それに関しては同行者の能力も関わりがあります」 「ふむ。ではそちらの報告を」 「はい。報告を続けます」 新たなウインドウに、少女の顔写真とデータが表示される。 「調査ナンバー52。水野晶。15歳女性。昼。能力の確認無し。 夜。未確認の能力波を発生。ゆらぎはありますが、キメラ3体の運動能力約30%の低下を確認」 「30%も? 恒常的に?」 「はい。夜に変わった瞬間より確認しています。最大時は52%の能力低下が確認されました」 「なるほど。面白い」 「さらに。キメラ1体の起動、同時に同行者の動きを約5秒間停止させました」 「キメラの起動を停止させたか…しかし同行者については確認できないだろう?」 「それについては映像をご覧ください」 不鮮明な映像に、キメラと少年が映る。小刻みに揺れる映像が停止画ではないことを証明している。 牙をむき不自然な体勢で停止するキメラの目前にして、少年もまたピタリと停止していた。 「…なるほど」 「緊急時の不自然な停止です。直前に少女も、止まれ、と発声しており、能力によるものと推測されます」 「そうだな。能力波の発生能力。昼も含め未確認の部分が多いな」 「はい。少女については以上です」 「では次の報告を」 「はい。調査ナンバー53。~~~」 一通りの報告が終わり、男は一度身体を伸ばして部屋の外へと出ていった。 モニターに残された数十人のリスト。それぞれ名前の横には大文字のアルファベットによる評価がついている。 大多数を占める「C」、ぽつぽつと見かける「B」、片手で数えるほどの「A」。 岬陽太の名前の横には「C」評価がついていた。 水野晶の名前の横には「A」。そして、他にはない「重要調査対象」の一文が添えられていた。 <おわり> 登場キャラクター 岬陽太 水野晶 上へ
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/568.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=228 解説 修正により攻撃的なステータスを得たLV3ユニット。 自軍サポートにカードが無い場合、山札から[闇の精霊]のカードを自軍サポートに配置する。 サポートに闇の精霊のカードがある場合、HP-20のバーンとSP1のロックを行う。 非優勢70打点となる為、戦闘力が大幅に向上している。 援護配置時はAT+20/AGI+1援護が可能だが、自身のスキルによる恩恵は受けられない。 総じて光精霊の神官剣士と比べれば使いやすいだろう。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル 【SPロック】 関連カード 闇の精霊 光精霊の神官剣士 関連用語 用語 収録 第3弾『神罰の代行者』
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/178.html
● ここは巡洋艦の紹介ページです。 ● 編集の際は必ず、他の方の設計事例と区別が出来るように留意して編集してください。 ● 編集事例 ・船体 日本巡洋艦X ・艦名 最上改 ・兵装 兵装1 25.4cm砲75口径 4連装 4基 兵装2 新型超音速酸素魚雷 4連装 4基 兵装3 噴進爆雷砲 2基 兵装4 12.7mm高角砲 75口径 8基 兵装5 40mm機銃 4連装 2基 兵装6 35mmCIWS 2基 兵装7 57mmバルカン砲 2基 ・機関 主機 核融合炉IV×2 主缶 標準タービンε×4 ・補助兵装 音波探信儀γ 電波照準儀γ 超重力電磁防壁 自動迎撃システムⅢ 自動装填装置γ 発砲遅延装置γ 謎の装置κ 謎の装置ζ ・装甲 20cm防御 完全 ・艦旗 AFK旗 ・備考 以下、ご自由に編集を↓↓↓ ・艦名 巡洋艦あえて未完 ・船体 日本巡洋艦X ・速力 130.2kt ・設備 前艦橋 日本巡洋前艦橋β 後艦橋 日本巡洋後艦橋V 探照灯 6基 射出機 小型射出機B 1基 ヘリポート 1基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 基 兵装2 12cm30連装噴進砲 4基 兵装3 新型対潜誘導魚雷5連装 2基 兵装4 280mmAGS3連装 8基 兵装5 電子撹乱ミサイル 1基 兵装6 多目的ミサイル発射機 2基 兵装7 35mmCIWS 10基 ・機関 主缶 原子炉ε 4基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の推進装置 謎の推進装置Ⅱ 謎の装置κ 自動迎撃システムⅢ 無限装填装置 ・防御 対25cm防御 VP54% ・航空 A シーハリアーFA.2 1機 B 瑞雲1機 V-22オスプレイ1機 ・艦旗 AFK ・備考 これだけでも一応は使えるようにしてるけれどもあえて未完です。 兵装にはAGSを主武装に潜水艦へは新型対潜誘導魚雷5連装を選択。 電子撹乱ミサイルは航空超兵器対策(多目的ミサイルで精密ロック後に電子撹乱ミサイルに武装を切り替え一発撃墜)。 AGSは元々連射兵装だし新型対潜誘導魚雷は潜水艦へ一番攻撃力が高く装填も早めのもの。これで自動装填装置を外しても戦えるようにした。 要するにこれから自分に合わせたカスタマイズで使いやすいものをどうぞ♪ということで出してみました。兵装と補助兵装にそれぞれひとつ開きがありますゆえ。 無限装填装置を積んでるからひとつで用が足りるものが複数になっているものがありますが、これはAGSを効率よく組み込むため中央に全部並べてあるためで、重量の低い12cm30連装噴進砲(発射向きは前と後ろの両方とも搭載するため合計4基)や新型対潜誘導魚雷は、中央から脇へどかすため設計システムの都合上で複数搭載になっています。 ちなみに僕はこれから自動装填装置を組み込んで、新型対潜と長距離対潜誘導魚雷を入れ替えこれを主武装にして、さらにチャフを搭載。 12cm30連装噴進砲はこの重量で5000もの中距離射程というかなり優秀なもので、敵地上砲台などを敵の砲台射程外から狙えるもの。 バグを利用して敵の艦船を12cm30連装噴進砲で精密ロックした後に長距離対潜誘導魚雷で攻撃。長距離対潜誘導魚雷はかなり早いスピードの魚雷でAGSよりも射程があり、12cm30連装噴進砲から武装を切り替えることで艦船へも攻撃できる(500少ない射程距離に注意)。 ・艦名 ケーニッヒ ・船体 独国巡洋艦Ⅸ ・速力 103.9kt ・設備 前艦橋 独国巡洋前艦橋α 後艦橋 独国巡洋後艦橋α 探照灯 0基 射出機 なし ヘリポート なし 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 280mmAGS 3連装 4基 兵装2 新型超音速酸素魚雷 4基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 4基 兵装4 12.7cm高角砲75口径 8基 兵装5 40mm機銃4連装 6基 兵装6 40mm機銃4連装 6基 兵装7 35mmCIWS 4基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 2基 主機 標準タービンε 4基 煙突 独国巡洋煙突Ⅵ ・補助兵装 自動装填装置γ 発砲遅延装置γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・装甲 対20cm防御 ・航空 なし ・艦旗 ドイツ海軍旗 ・備考 見た目に拘りつつ、実用性も重視した巡洋艦。 煙突は付けるだけで見た目がガラリと変わります。 兵装は接近戦に重きを置いている。 ・艦名 ジャベリン ・船体 特殊巡洋艦 ・速力 94.8kt ・設備 前艦橋 米国巡洋前艦橋β 後艦橋 米国巡洋後艦橋α 探照灯 2基 射出機 なし ヘリポート 1基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 280mmAGS 3連装 5基 兵装2 多弾頭SSM発射機Ⅲ 2基 兵装3 新型超音速酸素魚雷 3連装 4基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 2基 兵装5 35mmCIWS 14基 兵装6 57mmバルカン砲 5基 兵装7 対空ミサイルVLSⅢ 4基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 2基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ 無限装填装置 超重力電磁防壁 自動迎撃システムⅡ イージスシステムⅢ 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対15cm防御 完全 ・航空 A V-22 オスプレイ 2機 B なし ・艦旗 AFK旗 ・備考 特殊巡洋艦のスペースを有効活用してみた設計です。 しかしながら、フリゲートの足元に及ばず。 あくまで参考程度に・・・。 ・船体 日本巡洋艦X ・艦名 西代 ・兵装 兵装1 25.4cm砲75口径 連装 4基 兵装2 61cm誘導魚雷 7連装 4基 兵装3 新型対潜誘導魚雷5連装 4基 兵装4 12.7mm高角砲 75口径 8基 兵装5 40mm機銃 4連装 8基 兵装6 対空ミサイルVLSⅢ 3基 兵装7 40mmバルカン砲 4基 ・機関 主機 核融合炉IV×1 主缶 標準タービンε×4 ・補助兵装 お守り装置 新型操舵装置 超重力電磁防壁 謎の装置n 謎の推進装置Ⅱ 自動装填装置y 謎の装置κ 謎の装置ζ ・艦旗 AFK旗 ・防御 36cm完全 ・備考 重巡洋艦として日本にて起工。レイテにて米軍艦載機の猛攻により沈没した。Adminal Nurari ・艦名 飛燕 ・船体 日本巡洋艦ⅹ ・速力 109.0kt ・設備 前艦橋 日本巡洋前艦橋β 後艦橋 米国巡洋後艦橋α 探照灯 2基 射出機 小型射出機A 1基 ヘリポート なし 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 280mmAGS3連装 5基 兵装2 チャフグレネード 2基 兵装3 新型超音速酸素魚雷4連装 6基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 1基 兵装5 35mmCIWS 10基 兵装6 対空パルスレーザーⅢ 5基 兵装7 多目的ミサイルVLSⅢ 4基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 3基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 無限装填装置 自動迎撃システムⅡ 謎の装置α 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対20cm防御 完全 VP66% ・航空 A 瑞雲 2機 B なし ・艦旗 AFK旗 ・備考 冴えない巡洋艦を何とかフリゲートに劣らない程度のレベルまで 引き上げてみた設計です。 高難易度以外では実用レベルです。 対空パルス、多目的ミサイルは自動迎撃モードの殲滅力を上げるための 補填兵装です。 ・艦名 愛鷹 ・船体 日本巡洋艦Ⅹ ・速力 118.1kt ・設備 前艦橋 英国巡洋前艦橋β 後艦橋 英国巡洋後艦橋α 探照灯 6基 射出機 0基 ヘリポート 1基 弾薬庫 0基 ・兵装 兵装1 拡散荷電粒子砲Ⅲ3基 兵装2 280mmAGS3連装3基 兵装3 新型超音速酸素魚雷5連装1基 兵装4 対空ミサイルVLSⅢ5基 兵装5 ASROC対潜Ⅲ2基 兵装6 57mmバルカン砲4基 兵装7 35mmCIWS8基 ・機関 主缶 原子炉ε3基 主機 標準タービンε4基 ・補助兵装 無限装填装置、自動装填装置γ、超重力電磁防壁、 謎の装置(ζ、η、κ)、謎の推進装置Ⅰ、Ⅱ ・防御 対 14cm防御 VP 61% 完全防御 ・航空 A V-22オスプレイ3機 B ・艦旗 AFK ・備考 重量9999t。そこそこ格好いい船影、フリゲートに劣らない程度の能力を持ちます。 難易度VH以下の対フィンブル戦以外なら全ステージクリア可能かと思います。 自分は範囲攻撃が好きなので拡散荷電粒子砲にしましたが、攻撃力重視なら荷電粒子砲 に換装してもいいかもしれません。 ・艦名 テンペスタース ・船体 日本巡洋艦Ⅹ ・速力 126.0kt ・設備 前艦橋 独国巡洋前艦橋α 後艦橋 英国巡洋後艦橋α 探照灯 6基 射出機 なし ヘリポート なし 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 巡航ミサイル発射機 1基 兵装2 チャフグレネード 1基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 3基 兵装4 対空ミサイルVLSⅢ 8基 兵装5 80cm酸素魚雷4連装 3基 兵装6 80cm酸素魚雷3連装 4基 兵装7 35mmCIWS 8基 ・機関 主缶 巡洋ボイラーε 17基 主機 標準タービンε 4基 煙突 独国巡洋煙突Ⅱ 3基 ・補助兵装 無限装填装置 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対31cm防御 VP71% ・航空 なし ・艦旗 欧州連合旗 + 備考 80cm酸素魚雷の採用による軽量化への配慮と、謎の装置η装備に伴う一部補助兵装(自動装填装置、自動迎撃システム等)の省略、及び余剰スロットへ移動補助を追加することにより、そこそこの攻撃力を維持しながら戦艦に迫る防御性能と、駆逐艦並みの速力の両立に成功した重雷装巡洋艦です。兵装スロットが余ったため、魚雷を2スロットに分割。片方を3連装とすることで、艦橋や煙突に阻まれて4連装発射管を置けない船体中央部分にも魚雷を装備して、射線・火力を増大させました。巡航ミサイルは対地用。重いですが装填速度が速いので、自動装填装置を使用しない本艦では重宝します。いざとなれば自動で乱射させるのも有効。ただし雷撃との相性は最悪です(爆風で魚雷まで巻き込んで破壊してしまうため)。 ・艦名 アルゴノート ・船体 特殊巡洋艦 ・速力 126.0kt ・設備 前艦橋 米国巡洋前艦橋δ 後艦橋 米国巡洋後艦橋γ 探照灯 6基 射出機 なし ヘリポート なし 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 照明弾 1基 兵装2 チャフグレネード 1基 兵装3 噴進爆雷砲 10基 兵装4 多目的ミサイルVLSⅢ 12基 兵装5 68cm酸素魚雷7連装 10基 兵装6 潜航深度機雷投射機 1基 兵装7 新型火炎放射砲 1基 ・機関 主缶 原子炉ε 4基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 無限装填装置 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対20cm防御 VP63% ・航空 なし ・艦旗 アメリカ海軍旗 + 備考 ヘリポートを積んでも搭載数が2機だけだからあまり意味が無い。特殊巡洋艦の甲板全域をなんとか有効活用する方法は・・・と、かねてより試行錯誤していたのですが、爆雷を大量に搭載することを思いつきやってみたところ絵面的に面白過ぎたので本格的な重雷装巡洋艦設計として成立させたものです。ただ面白いだけでなく、威力の低い爆雷も沢山集めれば驚くほどの火力を発揮します。密集する潜水艦隊への爆雷投射は一見の価値あり!魚雷射線は全部で70門。片舷5基35門ずつの配置で、敵艦隊中央に突撃しての乱戦が得意です。艦船型超兵器が相手でも手数に物を言わせて有利に戦えます(ドリルやイカはご勘弁・・・)。火炎放射砲は対超兵器戦における一撃離脱戦法の補助として、潜航深度機雷は対潜戦での決定打として装備しています。空きスロットを埋めるためとかではありません。ただ大量の魚雷を凄まじい速度でばら撒くので処理落ちには気を付けましょう。また機銃を装備していないので魚雷の迎撃も爆雷を使用することになります。爆雷増し増し、魚雷も増し増し、ミサイル打ち放題。徹底的に敵艦(とハード)をイジメ倒す設計です。見た目的には米国製重雷装巡洋艦という滅茶苦茶な設定になっていますが、米国系の高レベル巡洋艦橋の方が特殊巡洋艦の艦型上似合うと思ったので、どこかおかしいと感じつつ艤装してましたw ・艦名 双胴\イージス/巡洋艦 ・船体 双胴巡洋艦 ・速力 107.9kt ・設備 前艦橋 米国巡洋艦前艦橋δ 後艦橋 日本巡洋艦後艦橋β 探照灯 6基 射出機 0基 ヘリポート 1基 軽量弾薬庫 1基 ・兵装 兵装1 新型超音速魚雷3連装 4基 兵装2 チャフグレネード 6基 兵装3 280mmAGS3連装 4基 兵装4 特殊弾道ミサイルVLS 2基 兵装5 ASROC対潜Ⅲ 4基 兵装6 対空ミサイルVLSⅢ 10基 兵装7 35mmCIWS 10基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 3基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 謎の推進装置Ⅱ ECCMシステムⅢ イージスシステムⅢ 超重力電磁防壁 お守り装置 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ ・防御 対15cm防御 VP54% ・航空 A V-22オスプレイ B RAH-66コマンチ ・艦旗 イージス旗 ・備考 特殊弾頭ミサイルを一発ずつ撃って敵を削りつつ接近、迎撃モードでAGSを撃ちまくって殲滅する、硬い相手には魚雷を使おう、イージスと言いつつマルチロックはASROCしか使わない、双胴巡洋艦の旋回性能で翻弄してやりましょう。 ・艦名 テンペスタース(2代目) ・船体 特殊巡洋艦 ・速力 122.7kt ・設備 前艦橋 米国巡洋前艦橋δ 後艦橋 日本巡洋後艦橋β 探照灯 4基 射出機 なし ヘリポート なし 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 チャフグレネード 1基 兵装2 噴進爆雷砲 12基 兵装3 対空ミサイル発射機Ⅰ 2基 兵装4 25.4cm砲75口径 連装 5基 兵装5 68cm酸素魚雷 7連装 10基 兵装6 新型超音速酸素魚雷 連装 6基 兵装7 潜航深度機雷投射機 1基 ・機関 主缶 原子炉ε 4基 主機 標準タービン ε基 ・補助兵装 無限装填装置 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の装置η 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対15cm防御 VP65% ・航空 なし ・艦旗 地中海常設海軍部隊旗 + 備考 以前上げた「アルゴノート」をおよそ3年越しに改装したものです。照明弾と火炎放射砲を降ろし、対地及び牽制用に25.4cm砲を基数重視で搭載、また対艦戦の決定打として新型超音速酸素魚雷を片舷3基6門ずつ増設しました。対空ミサイル発射機は重量軽減のためあえてⅠにしています。なお相変わらず機銃なしなので引き続き魚雷の迎撃は爆雷でお願いします。装備がどんどん旧式化していく…。 ・艦名 ・船体 ・速力 kt ・設備 前艦橋 後艦橋 探照灯 基 射出機 基 ヘリポート 基 弾薬庫 基 ・兵装 兵装1 基 兵装2 基 兵装3 基 兵装4 基 兵装5 基 兵装6 基 兵装7 基 ・機関 主缶 基 主機 基 ・補助兵装 ・防御 対 cm防御 VP % ・航空 A B ・艦旗 ・備考 勝手にコメント欄を消さないようにお願いします -- 名無しさん (2010-04-02 15 43 00) でかいのに重量限界にすぐブチ当たる特巡の悲しさ。23000tくらいつめソウ・・・ってそれじゃ戦艦か -- 名無しさん (2010-05-05 13 45 24) 特殊巡洋艦の最大の弱点が重量制限なんですよね^^;設計上、連装数を減らすしか無いんです。これならまだ双胴巡洋艦の方が全然強いんですけどね -- kaizer (2010-05-05 15 03 00) うpありがとうございます 参考になりました -- レオン (2010-05-05 18 20 49) 画像削除、他の設計が不法にいじられていたので復元修正、及びIPより犯人を通報させていただきました -- kaizer (2010-06-10 19 33 35) 戦艦大和に似たやつの作り方教えてください!無理いってすいません -- 大和 (2010-06-14 20 29 18) 戦艦大和でもOKです何回もごめんなさい -- 大和 (2010-06-14 22 09 55) ↑特殊設計図とれば? -- 名無しさん (2010-06-15 17 04 03) ↑2 というか大和ぐらい資料見るなりなんなりして自作できるだろ・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 21 19 24) 特殊設計図とは? -- 大和 (2010-06-16 18 53 37) ↑えっ特殊設計図しらないの? -- 名無しさん (2010-06-17 18 25 39) 知りません6月13日に買ったばかりだから知りません -- 大和 (2010-06-17 20 50 37) まあ、最初だからね。私は最初ウイキぺディアで調べましたけどね。 -- Adminal Nurari (2010-06-17 21 06 56) ウイキぺディアでどうやって調べるんですか? -- 大和 (2010-06-19 22 56 03) 書店で売っている「艦艇カタログ」ってやつは600円と安く日本海軍すべてのイラストがのっているから設計の参考になるよ -- 鐘馗 (2010-07-31 13 51 49) かのkaizer氏の特殊巡洋艦・・・戦艦かとオモタ -- 名無しさん (2011-02-09 19 16 16) 飛燕…kaizerさんですか?すげー参考になる -- 名無しさん (2011-04-05 21 16 43) 設計事例『テンペスタース』についての備考を少し加筆、長くなったので折りたたみました。 -- ミサゴ(『テンペスタース』の設計者) (2016-10-20 20 02 38) 巡洋艦はゲーム序盤ぐらいでまるで使わなくなっていたので作ってみた。 -- 安 (2020-07-04 10 02 31) 名前 コメント