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キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード 12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード 0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
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防衛時に使用されるデッキ。 守備力を参照する。
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開幕乙デッキ 開幕落城を目的としたデッキ。「乙」は「お疲れ様」の略でゲーム終了の挨拶を意味し、開幕戦(開戦直後の攻防)でゲーム終了するデッキと言う意味である。 開幕乙デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的に、計略を使わずに(正確には、そこまで士気が溜まる前に)勝つことを想定したデッキなので、高武力の武将で構成されることが多い。が、魅力持ちで士気を底上げし、必要士気が低い計略を使うことを想定したタイプもある。 必ずしも開幕落城できるとは限らないので、ダメ計やサポート計略などの非武力要員を1枚入れておくと、長期戦での安定性が増す。それでも、相手にダメ計・妨害計持ちや伏兵が居るとかなり厳しいだろう。 基本は呉他混色で構成されることが多いが、SR周瑜を入れた魅力持ち武将6枚の「メガ周瑜砲開幕乙」というデッキも存在する。 この場合は知力が高い武将が多いのだが、最後の業火を発動した後にうまく立ち回らないと女性武将は武力が低いためボコボコにされて逆に開幕乙られることもある。 プレイングの注意点 とにかく開幕戦で最善を尽くすこと。開幕戦を最も重視したデッキであるため、開幕戦を凌がれ息切れしている間に、攻められ落城されることも少なくない。 具体的には、 (相手の)士気が溜まる前に相手を潰す。特に必要士気の低い計略持ちの武将は、積極的に潰しに行こう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R太史慈 呉 2 弓 勇 8/4 天衣無縫 6 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計 7 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ 3 C邢道栄(Ver.1) 他 1.0 歩 活/勇 4/1 強化戦法 4 戦い方 最初にこのタイプのデッキを広めた覇王「国姓爺」氏が用いたデッキ。 なお余談だが、覇王「国姓爺」氏はMagic the Gatheringの日本人プロプレイヤー、黒のフジケンこと藤田憲一氏その人である。 サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業火 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞 4 UC徐夫人 呉 1 歩 魅 1/6 仇討ちの命令 4 戦い方 呉単で組んだ場合のメガ周瑜砲開幕乙デッキ。 開幕で敵軍のほとんどをメガ周瑜砲で焼き払い、そのまま兵法(速軍or連環、もしくは正兵)を発動させて落城させる。 周瑜以外は全員女性武将なので、なかなか面白いデッキでもある。 黄布ワラや、象単ならほぼ確実に勝てる。
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デッキ集/バーン・デッキ破壊 戦闘ダメージ以外の手段で勝利するデッキのカテゴリ。 バーンデッキ バーンカードによって直接相手のライフにダメージを与えていくデッキ。 カミカゼブルー 爆炎バーン デッキ破壊デッキ ドローフェイズにカードをドローできなければ敗北することを狙ったライブラリーアウトデッキ。 クロノスLO
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概要デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.1.4で登場したレッドシーサーと1.4EX2で登場した宝石獣カーバンくんなどの主要【神獣】ユニットと、 それを強化する黄金蝶の少女との組み合わせを主軸に置いたデッキ。 Ver.2.2EX時点で漸く【神獣】ユニットが十種類を超えたが、主に世話になるのはレッドシーサー、カーバンくん、夢笛のアリアの3体を主軸に、 デッキタイプや環境によって角端、ユニコーン、黄色に寄せるのであればヤタガラスとハーピーが入る程度なので 依然として種族デッキというよりはギミックの趣が強い。 デッキ構築 キーカードの他はかなり自由度が高い。 角端やユニコーンを入れるかは好みで良いだろう。キーカードの色から赤黄や赤黄青になることが多いようである。 キーカード 黄金蝶の少女 【神獣】ユニットにBP+3000と【不滅】の強化を与えるユニット。 とはいえ、【神獣】ユニットのメンツが前述の通りなので1.3EX2以前では扱いづらかった。 なおこのユニット自身は【昆虫】ユニットである事に注意したい。 そのおかげで、後述の神獣の住む秘境にあてる事で【神獣】ユニットをサーチできる。 宝石獣カーバンくん 【固着】【加護】【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】と単体でもとんでもない除去耐性の塊であるユニット。 黄金蝶がフィールドにいれば、【不滅】が付与され、突破出来ない壁ユニットが完成する。 レッドシーサー 黄金蝶の少女がいれば、アタック時に相手ユニットへ一方的に8000(以上)のダメージを与えられる。 他の【神獣】ユニットがいれば【スピードムーブ】まで付く。 逆にそれらのサポートがない状態では非常に弱いため、どう横に展開するかの工夫が必要となる。 夢笛のアリア Ver.2.0EX2にて追加された待望の【神獣】サーチユニット。自身はサーチャー相当のBP値でしか無いが、 上記レッドシーサーの軽減にも使える赤属性のユニットなので、赤色に寄せたバーン系の構築も現実味を帯びてきた。 神獣の住む秘境 Ver.2.0EX1にて追加された【神獣】ユニット専用トリガー。【神獣】ユニット以外が出た際に【神獣】ユニットをサーチし、 着地した【神獣】ユニットにはブロックされない効果と基本BP+2000を付与してくれる。 総じて場持ちの良くなかった【神獣】ユニット達を焼かれ辛くするのみならず、自分にターンが回ってさえくれば ほぼ確実に1点をもぎとれるため、二つの効果はそれなりに噛み合っていると言えるだろう。 ユニット/進化ユニットカード 純情ヴァルゴ 自身は【巨人】ユニットであるものの、キーカードが赤と黄色に寄っているこの種族ではどちらの効果も非常に狙いやすい。 神獣の住む秘境をサーチするも良し、黄金蝶の少女+レッドシーサーコンボで焼き切れないユニットに 【防御禁止】を付与するも良し、勿論両方一気に発動出来れば多大なアドバンテージを稼ぐ事が出来るだろう。 鳳凰 黄金蝶の少女+レッドシーサーが苦手とする【秩序の盾】持ちへの回答として採用の余地はある。 但し自身がコスト6と相応に重いため、序盤は軽減に挿し捨札にチラ付かせる事で敬遠する等の読み合いを強いられる事も。 トリガー/インターセプトカード リメイク、大天使の息吹、聖なる法具 それぞれ条件達成時に自ユニットを【複製】する効果を持つカード。 前者はトリガーのため発動タイミングを選択出来ないが、戦闘破壊された【神獣】ユニットをCP0で蘇らせる事が可能なため、 蝶のいない状態の各種【神獣】ユニットを維持しやすくなる。後者二枚は黄属性インセプのためやや専用構築が必要になる。 聖なる法具はコスト2掛かるが、蝶の効果で【不滅】が付いた【神獣】ユニットを選択すると、 【複製】の仕様上、蝶が場を離れても【不滅】が残るため相手からすると非常に厄介。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 レッドシーサー 3 アイアンゴーレム 3 夢笛のアリア 3 黄金蝶の少女 3 宝石獣カーバンくん 3 ユニコーン 3 ヤタガラス 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 ハーピー 3 トリガー カード名 枚数 神獣の住む秘境 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 2挺拳銃 3 ライブオンステージ 3 デストラクションスピア 2 JOKER 黒野 時矢/THE EMPEROR インペリアルクルセイド 霧谷 紫雨/THE HERMIT ルインリード 上記主要【神獣】ユニット3体に加え、黄属性でCPの軽いヤタガラス、1点を取りやすいハーピーを採用し、 余った枠に純情ヴァルゴと2挺拳銃+アイアンゴーレムのギミックを採用した型。 2挺拳銃は黄金蝶が場にいる時に【神獣】ユニットにあてるとダメージを3000上乗せできる他、 神獣の住む秘境を先に発動する事で2000を上乗せ出来る。アド損になりかねないが、覚えておいて損はない。 また、コンボパーツが多いため、無限の魔法石は最低でも2枚程積んでおきたい。 このデッキは弱点とするユニットも割と明確なため、着地時に瞬時に処理出来るデストラクションスピアはあって損しない。 その他、ユニットを盤面に維持する関係で【沈黙】に非常に弱いため、意志の継承も十分に採用の価値がある。 その性質上泥試合になるか、序盤で押し負けた場合に中盤以降がジリ貧になってしまいがちなため、 ジョーカーは相手の盤面を一掃出来るものや、リセット出来るものが第一候補。 第二候補としては黄金蝶が毎ターン手札に帰ってくる事で圧迫されがちなCPや手札の問題を解決出来るドロー系のものが良いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 黄金蝶の少女を仕留める手段がないデッキはギミックが成立した時点でほぼ敗北する。 宝石獣カーバンくんは【加護】を持ち、黄金蝶の少女が立っている限り全ての【神獣】に【不滅】が付くため、多段階で相手のユニットを処理する必要がある。 破壊少女シヴァや他の全体火力で3000ダメージを与えて黄金蝶を焼いたり、統制者ヴィシュヌなどの基本BPを下げるユニットで弱体化させたり、 闇神・ツクヨミで全体【沈黙】を与えたりすれば動きが急激に悪くなる。
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主人公 名前 性別 デッキ 入速出やる夫 ♂ 【安価】 担当アイドル 天海春香 ♀ 【カオドラ】 武藤マナ ♀ 【主人公詰め合わせ(ガガガメイン)】 水銀橙 ♀ 【BF】 セシリア・オルコット ♀ 【リチュア】 黒猫 ♀ 【D-HERO】 御坂美琴 ♀ 【エレキビースト】 白井黒子 ♀ 【除外軸サイキック】 ネロ ♀ 【聖騎士+三銃士】 リン・A・渚 ♀ 【ジャック】 入速出シャルロット ♀ 【ガーディアン】 鳳鈴音 ♀ 【アームド・ドラゴン】 嫁・婚約者・恋人・肉便姫 不動華蓮 ♀ 【アキ】 一離出できない子 ♀ 【氷結界】 食蜂操祈 ♀ 【甲虫装機+コントロール】 フェイト・テスタロッサ ♀ 【ヴァイロン】 鷹守ハルカ ♀ 【忍者】 八坂ニャル子 ♀ 【ワーム】 アインハルト ♀ 【E-HERO】 ヴィヴィオ ♀ 【BK】 インデックス ♀ 【魔力カウンター】 デュエルアイドル 名前 性別 デッキ ツナシ・タクト ♂ 【ギャラクシーフォトン】 如月千早 ♀ 【遊馬】 クロノ・ハラオウン ♂ 【ブラック・マジシャン】 菊地真 ♀ 【HERO】 天上院フレデリカ ♀ 【フレムベル】 黒神めだか ♀ 【青眼の白龍+創星神】 黒雪姫 ♀ 【真紅眼の黒竜+征竜】 茨木華扇 ♀ 【ナチュル】 美府出やらない子 ♀ 【裏サイバー+エアレイド】 佐倉杏子 ♀ 【ドラグニティ】 美樹さやか ♀ 【シャーク+水精鱗】 鹿目まどか ♀ 【代行者】 暁美ほむら ♀ 【機皇】 巴マミ ♀ 【マドルチェ】 桐ヶ谷和人 ♂ 【H・C】 シモン ♂ 【ディフォーマー】 奴良リクオ ♂ 【デュアル】 八神リイン ♀ 【暗黒魔轟神】 エイラ ♀ 【天変地異】 サーニャ ♀ 【魔人リゾネーター】 シャナ・ヴァリエール ♀ 【炎星】 輿水幸子 ♀ 【ネオスワイズマン】 愛宕 ♀ 【高ランクエクシーズ】 島風 ♀ 【風・闇メインジェネクス】 立花響 ♀ アイドル関係者 名前 性別 デッキ 美府出やらない夫 ♂ 【表サイバー】 派速出できる夫 ♂ 【アンデット】 不動遊星 ♂ 【なし】 上条当麻 ♂ 【レスキューラギア】 一般人 名前 性別 デッキ 東風谷早苗 ♀ 【ハーピィ】 セレスティア・ルーデンベルク ♀ 【ギャンブル】 岸波白野 ♀ 【岩石族】 武藤アイチ ♂ 【歴代主人公ゴチャ混ぜ】 トップに戻る
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レイン恵:…デッキ2 攻略 ※50待ち 合計40枚+15枚 上級02枚 ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ 下級18枚 クリッター クレボンス×2 ゴブリンゾンビ×2 サイコ・コマンダー スナイプストーカー ゾンビキャリア ゾンビマスター×3 魂を削る死霊 ネクロ・ガードナー×2 ピラミッド・タートル×3 馬頭鬼 魔法12枚 異次元からの埋葬 大嵐 おろかな埋葬×2 緊急テレポート サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 ハリケーン ライトニング・ボルテックス 罠08枚 神の宣告×3 激流葬 サンダー・ブレイク 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 アンデット・スカル・デーモン X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー ダークエンド・ドラゴン デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン×2 蘇りし魔王ハ・デス
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[モンスター]19枚 《アーマード・スターフィッシュ》3 《ヒトデンチャク》3 《スター・ボーイ》3 《アビス・ソルジャー》3 《豪雨の結界像》3 《ペンギン・ナイトメア》2 《氷帝メビウス》2 [魔法]14枚 《一族の結束》3 《ウォーターワールド》3 《ウォーターハザード》2 《地砕き》1 《ブラック・ホール》1 《死者蘇生》1 《突撃指令》1 《戦線復活の代償》1 《サルベージ》1 [罠]8枚 《鳳翼の爆風》3 《水霊術-「葵」》3 《ダスト・シュート》1 《マインドクラッシュ》1 ■概要 このデッキはCLANNADというゲームに登場する伊吹風子というキャラクターが好きなヒトデを主役にしたデッキです。 基本的な動きは一族の結束、ウォーターワールド、スター・ボーイでヒトデの攻撃力を底上げしゴリョウシします。 ネタデッキですがヒトデ補助以外にハンデス等強力なカードを採用することにより、そこそこ戦えるようにしています。 アビス・ソルジャー、豪雨の結界像、ハンデスがささるデッキには勝ちたいところです。 アビス・ソルジャーを持ってない人は代わりにアトランティスの戦士でも大丈夫です。 ※スーパースターは星なので入れません。 伊吹風子「どうして風子がお星様なんて使わないといけないんでしょうか、わけがわからないです。」 製作者(ヴィルヘルム)
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デッキ概要:ヘル・テンペストでデッキ破壊する。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×6 ネクロフェイス×3 メタモルポット×1 ニードルワーム×2 魔法×17 月の書×1 天使の施し×1 サイクロン×1 突進×3 スケープ・ゴート×1 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×3 ヘル・テンペスト×3 成金ゴブリン×2 手札抹殺×1 罠×17 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 ライジング・エナジー×3 ドレインシールド×3 おジャマトリオ×3 和睦の使者×3 威嚇する咆哮×3 融合×0 このデッキがどう動かすか説明が必要だろうか? 経験者ならばタイトルだけで把握するだろうに。 まあアレだ、ヘル・テンペストでモンスターを一掃して、残る魔法・罠はネクロフェイスが片付ける。 発動条件は突進・ライジングでダメージを増せばOK。 デッキ構築へ戻る。 デッキ破壊に戻る。
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デッキについて ここでは皆様が使ってるヴァンガードのデッキについて語り合うことができます。デッキについてならご自由にどうぞ 不滅のヒーロー、爆誕!ライド!Mr.インビンシブル! 名前 コメント