約 3,240,353 件
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/452.html
スタンダードデッキ 使いやすく強力な効果を持つカードを用いてデッキを組めば、強いデッキが完成する。 これがスタンダードデッキ構築の際の基本的な考え方である。 汎用性の高いユニット,魔法が採用されやすく、安定した戦いができる。 スタンダードデッキスタンダードデッキ構築ユニットの数 ブースト 魔法,補助ユニット CPU戦での確認 コメント スタンダードデッキ構築 ユニットの数 相手よりも若干少ないくらいが理想だが、11~14枚が基本。 ユニットを減らすほどサポート魔法が充実するが、 10枚以下だと除去デッキや小型デッキに対応できなくなるので注意。 小型,中型,大型からバランスよくユニットを採用したい。 ブースト 精神の秘箱3枚、契約の石1枚が基本。 ★補足 他のブースト候補 八卦や背水など:継続魔法は安定してアドを稼げるので優秀である。余裕があれば採用したい。 精神の宝箱:ブースト量は多いがハイリスク。可能なら他の方法でブーストしたい。 契約の石 :ユニットが少ないデッキ構成なら2枚にしても良いが、3枚にするくらいなら他の構成を見直すべき。 MP抽出 :ブーストの代わりになる。自分が大型デッキでない場合でも、相方が大型デッキなら有力。 魔法,補助ユニット スタンダードデッキの構築では、使いどころの多い優秀なカードから順番に採用していく。 基本的にどのカードを引いても戦える構成にできれば理想的である。 ★心削りの石 3枚投入が基本。 ★未完のキューブ 原則3枚。除去が不安な場合、未完2-滅亡2でも良い。 ★封魔石の欠片 原則3枚。万能カードであり、スタンダードデッキでは特に重要。 ★足止め ソーマ3枚、速攻反転1枚が基本。 足止めは優秀で汎用性が高いので、余裕があれば守備強制の原石を追加で採用したい。 ★回避 中・大型なら4枚が基本。 5枚以上投入するよりは、抽出や現世の鎖,足止めを増やしたほうが良い。 生体転送、生命吸収、召喚解除(、MP抽出)などの中から、ユニット構成と相性の良いものを選択する。 ★補充の緑泡 1~2枚入っていると安定してデッキを回すことができる。 手札の消費が激しい構成なら、水柱の篭手を採用するのも有力。 ★アサシン デッキのよらず、1枚入っていると重宝する。 大型や特攻持ち小型の処理など、使いどころは多い。 しかし3枚採用するくらいなら、他を充実させた方が良い。 ★特攻の剣 小型デッキなら3枚が基本。 中・大型デッキなら他の補助手段を考えたい。 ★戦士の武具 デッキの最高打点を安定して強化できる。 転送中心のデッキはもちろん、吸収中心のデッキでも1枚あると便利。 ★降魔の蓮華門 枚数はデッキによるが、基本3枚と考えても良い。 未完,欠片,削り石などを4回以上使えるのは心強い。 ★補足 降魔の枚数 降魔は、柔軟性の高い頼もしいカードである。 十分なMPと墓地さえあれば、様々な状況に対応できる。 しかしこのカード自体がMP50を消費するため、連打しているとMPが不足してしまいがち。 無理して足止めや欠片を拾い続けた結果、反撃する力を失ってしまっては意味がない。 何も考えずに3枚投入せず、別の強力なカードを入れることも考えたい。 ★ワンポイント-アクセント 領域であったり、召喚魔法であったり、妨害魔法であったり。 余ったスペースに好きなカードを採用してみるのも面白い。 CPU戦での確認 対人戦の前に、CPU戦をしてデッキのバランスを確認しておきたい。 コメント アーキタイプの解説はやや専門的すぎると感じたので、基本的な内容にとどめました。 アーキタイプの解説は「デッキの分類」に移しました。 -- (侍) 2014-05-26 19 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3237.html
概要クラン設定 説明 カード一覧グレード3預言龍 ユーズオブウィッシュ・ドラゴン 冥土の約束行使者 ケレース 未来改革の約束行使者 ハリハラ 明るき未来の女神 マイア 悪霊の狩人 ディアナ 終始の約束行使者 ヤヌス 行使の始まり ユーノー 預言龍 ウィズウィッシュ・ドラゴン 改法の約束行使者 ユピテル グレード2団欒の守護者 ウェスタ 正義の約束行使者 ユースティティア スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス 決断の約束行使者 マーウォルス 農耕の守護者 サトゥルヌス 運命の約束行使者 フォルトゥーナ 勇敢な虹色豚 預言龍 スルーフォールスフッド・ドラゴン 清水の約束行使者 ネプトゥヌス 火葬の約束行使者 ウルカヌス 聖動物の女神 ミネルヴァ グレード1暁の女神 ウシャス 正しき道の約束行使者 ユースティティア 冥福の約束行使者 ヒュプノス メイデン・オブ・エンタリング 追憶の約束行使者 ムネモシュネー 抹殺する者 イアペトス 恋の約束行使者 プロセルピナ 美粧の守り手 ヴィーナス 美粧の約束行使者 ヴィーナス 絆の約束行使者 メルクリウス 抹殺する者 ヒュペリオーン 水面の輝き ネプトゥヌス 聖動物と戯れるミネルヴァ グレード0メイデン・オブ・パーティング 預言龍 エバーラスティング・ハピネスロード 幼心の虹色豚 約束行使者の神龍 マコト 掟の約束行使者 テミス 約束行使者の神龍 ミライ 光明の約束行使者 ヒュペリオーン 医術の約束行使者 アスクレピオス 虹色豚三等兵 オートカリテ 虹色豚二等兵 デーリスィオウ 虹色豚三等兵 ポピュレール 成り損ないの虹色豚 目安箱コメント欄 アクセス数 更新履歴2013年 関連サイト H2-453 プロミスユーザー 未来予知・変更 デッキトップのカードに関する自動能力 概要 クラン設定 予知された絶望的な未来を塗り替える為、 オラクルシンクタンク新CEOが創設した複合企業体(コングロマリッド)の一つ。 良き方向に変えるための正しき道を導く事や、 ―聖域の法に関わる問題も有る為使われることは少ないが― 未来を無理やり変えてしまうことも出来る。 説明 デッキトップから特定カードを、公開やドロップする能力に特色を持つ。 オラクルシンクタンクの「メイガス」とは違い、デッキトップのカードは宣言ではなくカードの能力で特定されていることが多い。 そのため、そのカードをデッキトップに用意するのも苦労する。 しかし、引き当てた時の能力は類を見ないほどに強力である。 カード一覧 グレード3 預言龍 ユーズオブウィッシュ・ドラゴン プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたの《プロミスユーザー》のリアガードがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードがアタックしているユニットと同名のカードなら、そのカードをドロップゾーンに置き、そのバトル中、アタックしているユニットのパワー+3000/☆+1し、違うなら、そのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードが「預言龍 ユーズオブウィッシュ・ドラゴン」なら、ドロップゾーンに置き、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/☆+1し、違うなら、そのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:託されたのだ。この約束は命に代えてでも行使する! 冥土の約束行使者 ケレース アザーワールド・プロミスユーザー ケレース プロミスユーザー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):《プロミスユーザー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【(V)】:あなたの《プロミスユーザー》がアタックした時、あなたの山札の上から3枚まで見て、1枚まで探し、山札の上に置き、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、そのバトルのスタートステップ終了時、あなたの山札の上から1枚をドロップゾーンに置く。』を与える。 自【(V)】:[SB(1)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:俺にやらせればすぐにすむのによっ! 未来改革の約束行使者 ハリハラ フォーチューンリフォーム・プロミスユーザー ハリハラ プロミスユーザー - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、1枚引き、あなたの手札から《プロミスユーザー》のノーマルユニットを1枚選び、公開してよい。公開したら、そのカードを山札の上に置き、公開しないなら、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 自【(V)】:あなたの《プロミスユーザー》がヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードがアタックしているユニットと同名のカードなら、そのカードをドロップゾーンに置き、そのバトル中、アタックしているユニットに『自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、1枚引く。』を与える。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:ケチケチせずに俺にやらせればいいのによ! 明るき未来の女神 マイア ブライトフューチャー・ガーデス マイア プロミスユーザー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(2)]あなたの《プロミスユーザー》のリアガードが4枚以上なら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、公開し、山札の上に置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【(V)】:あなたの《プロミスユーザー》のリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札の上から1枚公開し、そのカードと同名のリアガードを1枚まで選び、そのユニットと同じ(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。 永【(V)】:あなたのソウルに「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:幼き頃のあの人を思い出すと、それだけ約束の大切さを思い出すのです。 悪霊の狩人 ディアナ プロミスユーザー - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのカードが《プロミスユーザー》なら、相手は自分の山札の上から2枚を公開し、相手は1枚選び、山札の上に置き、残りのカードを山札の下に置く。 自【(V)】:[SB(8)、CB(5)]あなたの山札をシャッフルし、3枚引き、あなたの手札から2枚選び、相手に見せ、山札の上に好きな順番で置き、あなたの前列の《プロミスユーザー》を2枚まで選び、そのターン中、『自【(R)】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの山札の上から1枚をドロップゾーンに置く。そのカードが《プロミスユーザー》のトリガーユニットなら、このユニットと同じ縦列のあなたの《プロミスユーザー》すべてを【スタンド】する。』を与える。 フレーバー:悪い未来は摘み取ってあげる。 終始の約束行使者 ヤヌス ビギニングエンド・プロミスユーザー ヤヌス プロミスユーザー - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札から1枚を公開する。そのカードがグレード3の《プロミスユーザー》なら、そのカードをバインドゾーンに置き、違うなら、その山札をシャッフルし、そのバトルの終了時、あなたのバインドゾーンからこの能力でバインドしたカードを1枚選び、ライドし、あなたの手札から2枚選び、捨てる。 起【(V)】:[CB(2)・カード名に「約束行使者」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、あなたの山札の上から1枚見て、そのカードを山札の上か下に置く。 フレーバー:最初から、最後まで、私は責任を持って行使する! 行使の始まり ユーノー ユーススターティング ユーノー プロミスユーザー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(R)】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:誉めるでない!我らの仕事はこれからだ! 預言龍 ウィズウィッシュ・ドラゴン プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットが《プロミスユーザー》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ともに願い、共に叶える。我ら、プロミス・ユーザー! 改法の約束行使者 ユピテル ローリビジョン・プロミスユーザー ユピテル プロミスユーザー - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、パワー+5000。 自【(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:たとえそれが正義だとしても、法に係ることだってある。だから、約束のため、変えてみせる! グレード2 団欒の守護者 ウェスタ プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その手に掛かれば、悪運さえも吹っ飛ばす!正義の願いも、叶えてみせる!それがプロミスユーザー! 正義の約束行使者 ユースティティア ジャスティスハーツ・プロミスユーザー ユースティティア プロミスユーザー - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードに、カード名に「約束行使者」を含むユニットがいないなら、このユニットはアタックできない。 自【(R)】:あなたの山札から「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」がドロップゾーンに置かれた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:正義の下に! スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「メイデン・オブ・エンタリング」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。あなたの山札の上から3枚まで見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードを好きな順番で山札の下に置き、あなたの手札から1枚選び、捨て、あなたのソウルに「メイデン・オブ・エンタリング」があるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードを好きな順番で山札の下に置き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:素晴らしき未来! 決断の約束行使者 マーウォルス ディシジョンポインツ・プロミスユーザー マーウォルス プロミスユーザー - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上をドロップゾーンに置く。そのカードがグレード3の《プロミスユーザー》なら、1枚引く。 フレーバー:未来はあなたが決めるもの。我等はあくまで導くだけだ。 農耕の守護者 サトゥルヌス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:その広大な敷地では、巨大な農耕地が広がっている 運命の約束行使者 フォルトゥーナ フェイト・プロミスユーザー フォルトゥーナ プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札の上をドロップゾーンに置く。そのカードが「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」なら、あなたの山札の上から1枚見て、《プロミスユーザー》を1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の上に置く。 フレーバー:神託の御告げを聞き入れなさい!運命を逃しし悩める者よ! 勇敢な虹色豚 ユウカンナレインボー プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《プロミスユーザー》を2枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:真っ先に食卓に行くのは、俺だー! +… 現在プロミスユーザー敷地である「フューチャー・ユートピア」の地に、遥か昔から買われてきた特産品「虹色豚(レインボー)」。優良な成体は、体が7色に輝く事からその名がつけられた。戦い、戦果を挙げた直後が最も美味とされ、古くから部隊の一角として戦わせてきた。7色に輝く個体は1000分の1匹程度であり、それが数万匹と集まった部隊の中で1匹先頭に立った者が、王族や皇族に食される。「食べられる者」は「選ばれた者」であり、「栄光」である。高貴な者たちに食べられることを夢見て、今日も虹色豚は戦う。 預言龍 スルーフォールスフッド・ドラゴン プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの手札から《プロミスユーザー》のノーマルユニットを1枚まで選び、相手に見せ、山札の上に置く。 フレーバー:虚偽を見抜いて、その先にある真を見つめる。それが預言者だ。 清水の約束行使者 ネプトゥヌス スプリング・プロミスユーザー ネプトゥヌス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「約束行使者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:聖杯に涙を溜めて許しを請い、清水を掬って未来を夢見よ。 火葬の約束行使者 ウルカヌス クリメイション・プロミスユーザー ウルカヌス プロミスユーザー - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットを【レスト】する、あなたのドロップゾーンから《プロミスユーザー》のノーマルユニットを3枚選び、山札に戻す]あなたの山札から3枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦いの勝利の裏には、多くの犠牲がある。遺言は叶えるから、安らかに眠るのよ… 聖動物の女神 ミネルヴァ プロミスユーザー - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー: グレード1 暁の女神 ウシャス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:そのノウハウは、悪徳行為を大きく有利にできる。しかし、その教育下では、裏切る者は生まれない。 正しき道の約束行使者 ユースティティア フューチャー・プロミスユーザー ユースティティア プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードに、カード名に「約束行使者」を含むユニットがいないなら、このユニットはアタックできない。 自【(R)】:あなたの山札から「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」がドロップゾーンに置かれた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 冥福の約束行使者 ヒュプノス ハピネス・プロミスユーザー ヒュプノス プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「約束行使者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: メイデン・オブ・エンタリング プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「メイデン・オブ・パーティング」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」以外のグレード2の《プロミスユーザー》がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「メイデン・オブ・パーティング」があるなら、あなたの山札の上から7枚まで見て、「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:絶対忘れない。大事な人との、大切な約束だから。 追憶の約束行使者 ムネモシュネー バックメモリーズ・プロミスユーザー ムネモシュネー プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「運命の約束行使者 フォルトゥーナ」を1枚選び、公開する]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札からこのコストで公開したカードを山札の上に置く。 フレーバー: 抹殺する者 イアペトス プロミスユーザー - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[あなたの手札から《プロミスユーザー》を1枚選び、捨てる]このユニットが《プロミスユーザー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「約束行使者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:正義のため、願う者の未来のため。 恋の約束行使者 プロセルピナ ラブフィーリング・プロミスユーザー プロセルピナ プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB(3)・カード名に「約束行使者」を含むカード]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚を公開する。そのカードのグレードがあなたのヴァンガードのグレード以下なら、そのユニットを(R)にコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:出会いのある未来に換える。その先はあなた次第! 美粧の守り手 ヴィーナス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) |自:[あなたの手札から《プロミスユーザー》を1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《プロミスユーザー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー: 美粧の約束行使者 ヴィーナス ビューティフル・プロミスユーザー ヴィーナス プロミスユーザー - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) |自:[あなたの手札から《プロミスユーザー》を1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《プロミスユーザー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー: 絆の約束行使者 メルクリウス クローズボンド・プロミスユーザー メルクリウス プロミスユーザー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの山札をシャッフルし、あなたの手札から1枚まで選び、相手に見せ、山札の上に置く。 フレーバー: 抹殺する者 ヒュペリオーン プロミスユーザー - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する、あなたのドロップゾーンから《プロミスユーザー》のノーマルユニットを3枚選び、山札に戻す]あなたの山札から3枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 水面の輝き ネプトゥヌス ミナモノカガヤキ ネプトゥヌス プロミスユーザー - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB(2)]このユニットが《プロミスユーザー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:光り輝く水面(みなも)には、1本の、未来への道筋が見えるという。 聖動物と戯れるミネルヴァ プロミスユーザー - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その愛らしい姿は、永遠に語り継がれてるだろう。 グレード0 メイデン・オブ・パーティング プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「メイデン・オブ・エンタリング」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「スプレンディッド・フューチャー・ガイダンス」か「明るき未来の女神 マイア」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「メイデン・オブ・エンタリング」以外の《プロミスユーザー》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 フレーバー:「きっと、約束だからね。」別れ際、彼女はそう言い残した。 フレーバー:幼いころの小さな約束は、彼女の天才を導いた。 預言龍 エバーラスティング・ハピネスロード プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《プロミスユーザー》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 幼心の虹色豚 オサナゴコロノレインボー プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《プロミスユーザー》を2枚まで選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《プロミスユーザー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。』を与える。 フレーバー: 約束行使者の神龍 マコト プロミスユーザーノシンリュウ マコト プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】:[CB(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの山札をシャッフルし、あなたの手札から1枚まで選び、相手に見せ、山札の上に置く。 フレーバー: 掟の約束行使者 テミス ルールス・プロミスユーザー テミス プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 約束行使者の神龍 ミライ プロミスユーザーノシンリュウ ミライ プロミスユーザー - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: 光明の約束行使者 ヒュペリオーン ブライト・プロミスユーザー ヒュペリオーン プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 医術の約束行使者 アスクレピオス メディカル・プロミスユーザー アスクレピオス プロミスユーザー - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 虹色豚三等兵 オートカリテ サード・レインボー オートカリテ プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:悪いが、俺はお前らと違う! 虹色豚二等兵 デーリスィオウ セカンド・レインボー デーリスィオウ プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:俺、美味しいぜ! 虹色豚三等兵 ポピュレール サード・レインボー ポピュレール プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《プロミスユーザー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:庶民的というのは、なんて幸せなんだろう… 成り損ないの虹色豚 ナリソコナイノレインボー プロミスユーザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)、このユニットを退却させる]あなたの《プロミスユーザー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《プロミスユーザー》を2枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー: 目安箱 コメント欄 名前 コメント アクセス数 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今週のアクセス総数 - 今月のアクセス総数 - アクセス総数 - 更新履歴 2013年 1月 作成開始 7月26日ファイル投稿サイトに投稿、オリカスレ避難所2-453に投稿 8月29日仮作成 8月31日本作成 関連サイト 投稿サイト http //www1.axfc.net/uploader/so/2975941 オリカスレ避難所 http //cfvanguard.net/test/read.cgi/bbs/1370544754/453
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/664.html
デッキ名 啄木鳥デッキ 概要 SR山本勘助の「啄木鳥戦法」をメインにしたデッキ。 相手は引っ張られている最中、槍の向きを変える事ができないので騎馬で突撃し放題で 味方を上手く配置すれば槍撃でガリガリ削る事も出来る。 特に狭い陣形など、纏まって運用しなければならないデッキに対してかなりの抑止力を持つ。 ただし鉄砲隊は効果中も停止して発砲可能なため、鉄砲隊の超絶強化や織田家の天下布武などは天敵。 使用の際は位置取りを良く考えないと一瞬で効果終了の憂き目に合うので注意。 キーカード SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 コスト比武力はコスト2.5で最低クラスだが、3種類の優秀な特技を備える名軍師。 計略効果は範囲内の敵の武力を-8し、自身に向かってくるようにするもの。 かつては-7であったり高統率には長く続かなかったりと奮わなかったが武力-8、統率10に6c強、中統率には10C前後と殲滅には十分な時間を得た。 大勢を引っ張る場合は高武力の味方を盾にしたり家宝で強化する必要があるので留意しておこう。 候補カード 2.5コスト 勘助のコストが重いので入りにくいが、9コストのデッキならば入れやすい。 勘助自体が低武力であるため、コスト比武力が並~低の計略要員を投入する場合、士気管理が他のデッキに比べてより重要視される。 その分啄木鳥戦法が通用しにくい相手に対する裏の手、若しくは計略コンボによるダメ押しとしてはこの上なく強力である。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 2コスト 勘助は2.5コストの武力としては最低クラスなので武力要員が妥当か。 計略使用後に速やかに敵武将の撃破を取りやすい騎馬隊、または勘助防衛用の槍足軽が候補。 武田001 SR秋山信友 2 騎馬隊 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬隊 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬隊 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田032 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍足軽 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬隊 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 1.5コスト 2.5コスト以上の高コストを入れずに2コストを採用した場合採用必須の枠となる。 v1.1ではエラッタにより能力が下がったり特技が削除された武将が多い。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 1コスト 選択肢は狭いが優秀な人材が揃う。 武力要員なら大熊・諸角、伏兵が欲しければ駒井、計略コンボを視野に入れるなら三条夫人が妥当か。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 その他の勢力 啄木鳥戦法の苦手とする部分を埋めるのにその他の武家から武将を呼んでくるのも一つの手である。 他家の秘剣一の太刀、織田や上杉が持つ貫通射撃術などは啄木鳥戦法で対するのが難しい陣形に対して効果を上げる。 デッキサンプル(9コスト) 勢力 武将名 コスト 兵種 武 統 特技 計略名 士気 計略効果 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6 10 城伏制 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田家 UC保科正俊 2 槍 8 4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田家 R甘利虎泰 2 騎 8 4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4 7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田家 C三条夫人 1 槍 2 4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力28 総統率29 槍4 騎1 城1制1伏1魅1 9コストサンプル。陣形などに対して裏の手の火牛の計・撹乱の術を仕込んだ形。低予算で編成しているので、勘助以外の手持ちが乏しくても組みやすい。フル士気投入時の火力は下がるが、R甘利虎泰をUC一条信龍にするとより堅実で開幕の伏兵にも強いデッキ編成になる。 解説 まずは、啄木鳥戦法を意識させながら分散した敵を各個撃破するのが基本運用となる。 兵力の減った敵兵や鉄砲を撃ちつくした銃兵などを囲い込み、速やかに騎馬や鉄砲のダメージソースで潰していく。 山勘自体はコストのわりに貧弱なため、効果発動時には必ず敵との間に入る護衛が一人欲しく、 また欲張ってスッポリすると超絶強化や陣形などで差を埋められ乱戦で倒されるパターンもあるので捕らえる相手と量は見極めたい。 重要なのは、この計略が超絶強化のように山本勘助の一隊の力で多数の敵を殲滅できるような火力がある物ではないということで、 味方の援護がない情況で発動してもほとんど敵は倒せない。 士気6を払ってわずか数カウントを稼ぎ山本勘助が殺されると言う状況を避けるため、味方の布陣と足並みは相手以上に気を使っておきたい。 また撃ち所として、どんな計略でもそうだが、何かしらのアドバンテージを取れる状況を見て使って行きたい。 このデッキへの対抗策 啄木鳥戦法への対応は、いかに山本勘助を殺すかという点に尽きる。 山本勘助自体は1.5コス相当の低武力なため鉄砲の一斉射撃や騎馬の連突で落とすのは難くない。 ただ全員が範囲にスッポリされては流石にそれも厳しいため、まずは全隊が効果範囲にならない部隊配置を考えたい。 重要な武将を固めず、両サイドから進軍するなどで二択を迫り片方だけを生け贄に捧げる形が取れれば、 もう一方のグループで山本勘助を倒すなり、弱った味方を狙う騎馬から守るなりの対応が取れる。 SR上杉謙信の毘天の化身などは武力上昇値が高いため山勘を容易くすり潰せるほか、SR前田利家、R森長可などの超絶強化も有効。 散華の陣、猛進の陣、宿業の陣など武力上昇値の高い陣があれば計略によるマイナスを打ち消して多対一の乱戦に持ち込むこともできる。 そのほか射的距離が伸びる鉄砲類は啄木鳥戦法の範囲外に居やすく、乱戦で素早く動けないところを狙い撃ちも可能。 速やかに山勘を倒すことができれば相手に士気6を使わせた上で自分はそれより低い士気を使い無傷という展開を描ける。 ちなみに被害を減らす方策としては、 鉄砲などの兵種は誘導中にも立ち止まって射撃ができるため、乱戦される前に白ロックでも三発撃って時間を稼ぐ、 金縛の術や富士の山影などの全体速度低下で乱戦までの時間を稼ぐ、 蹴鞠シュートや人間無骨などで山勘をはね飛ばして接触を避けるなどの手がある。 等々がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 啄木鳥一条小幡息子矢沢多田ってどうだろう? - 名無しさん 2012-08-26 22 31 20 すごく普通だけど普通にいけると思う。 - 名無しさん 2012-08-27 01 44 17 誰かが阿修羅で優勝した君主が使ってたな - 名無しさん 2012-08-27 07 22 20 日本語ミス 誰か阿修羅で優勝した君主が使ってた - 名無しさん 2012-08-27 07 23 19 恭雲院の陣形と合わせて敵部隊を無力化するのを思いついた。富田あたりを加えればかなり面白くなりそうだが相変わらず鉄砲がきつい - 名無しさん 2011-11-11 00 02 07 思いついたらやってみろ。それを繰り返していけば、いつかその自分の書き込みの価値が分かる - 名無しさん 2011-11-11 00 12 58 啄木鳥鬼美濃三枝って無理かな?後は1,5は忍でもいれて端攻めでどう? - 名無しさん 2011-10-09 05 33 26 どうといわれても上洛とかにごり押しされるかヤタとか蛍阿修羅にフルボッコされる未来しか見えん・・・ 鬼美濃崩してUC原と1.5コスを入れた方がいいんじゃないか - 名無しさん 2011-10-09 09 42 12 返信どうもです、確かに上洛はきついですね、しかし銃相手なら美濃と三枝で対処できないですか?まだ正4ですが瀬田あいてなら勝てました。 - 名無しさん 2011-10-10 16 36 34 どうだろう 普通の鉄砲ならなんとかなるかも ただ遠撃ちとか蛍火にはいささかキツい気もする まあ勝ててるならそのままでもいいんじゃないか? 困ることが出て来たらまた質問すればいいし - 名無しさん 2011-10-10 19 32 15 確かに遠撃ち蛍火はきついかも(汗)参考になりましたありがとうございます。 - 名無しさん 2011-10-11 07 03 51 三段も明智打ちもイスパニアもどれも無理だと思うけど…。そもそも鬼美濃入れるのなら鬼美濃が機能停止してる場合の手が必要で、一般的には甘粕とか高坂が選択されるわけだが、啄木鳥じゃ鉄砲対策するのは難しいんじゃないかな。三枝に至っては鉄砲全部鬼馬場に向けられて三枝に槍向けられるだけで詰むでしょ。雑賀には蛍、織田には佐久間がメイン枠にいることが多いから啄木鳥も多分機能しないし…。最大の問題は現行トップメジャーの魅力采配への開幕対策が勘介の伏兵しかない事かな。 - 名無しさん 2011-10-11 12 00 15 正論なんだが話が若干鬼美濃デッキみたいになってるぞ あくまで啄木鳥デッキだろ? - 名無しさん 2011-10-11 14 10 40 ここは確かに啄木鳥デッキの項目だが折衷型にどっちの計略をメインで使うかなんてのは関係ないだろ。どっち使ったっていいんだから。問題はその2つのメインウェポンがお互いの弱点をカバー出来てるか出来てないか以外関係ないと思うけど…。むしろ啄木鳥ページで勘介が固定なのなら勘介に関する議論なんざする意味ないんだから、鬼馬場の考察がメインの方が正常じゃね。いやまぁそれすらどっちでもいいんだけどね - 名無しさん 2011-10-11 16 25 44 9コスサンプルデッキ、わざわざ入れた攪乱火牛ってそんなに苦手な相手をメタれてない上に、三枝もどうかと思うんだが…… - 名無しさん 2011-09-27 01 31 46 デッキの説明文見た感じだと「勘助以外のカードは手に入れやすいC・UC」というコンセプトの元で組んだと思われますね。対策のつもりが対策になってないのに致し方ないかと。もう一個デッキ載せてみますか? - 名無しさん 2011-09-27 01 42 52 デッキのサンプルにそんな要素は要らないな。持ってなきゃ適当に見る側が劣化させれば良いんだから。サンプルには最良の選択肢を上げてくれ。 - 名無しさん 2011-09-27 07 51 24 2.5コスの説明文ですが「以上は勘助のコストが重いので入りにくいが、4枚編成なら入らなくもない。 」と表記されてますが、今はランカーでも火門さん入れて5枚デッキとなってるので、内藤もプッシュして説明文を変えてはどうでしょうか?説明は8コス時代の名残ですし。 - 名無しさん 2011-09-20 18 05 53 啄木鳥デッキに弓足軽は相性悪いのでしょうか?まだ妄想でしかないのですが泰山との折半デッキを模索中です。サンプルとして、啄木鳥泰山板垣小山田なんてのは使えると思いますか? - 名無しさん 2011-09-13 02 33 16 折衷 な - 名無しさん 2011-09-17 08 00 55 まあ、呼び寄せる計略と距離を取りたい兵種の相性は悪いわな。弓入れすぎると勘助を守る壁も減るし。啄木鳥を最大に活かすこと考えても各個撃破に向いてる計略、兵種と組むほうがいいかと。 - 名無しさん 2011-09-17 10 07 07 今回のバージョンアップは啄木鳥に追い風じゃね? - 名無しさん 2011-08-25 22 44 56 流転相手に戦ういい案が欲しい。浅井・朝倉の弱点である統率の低さをダメ計略で叩くしか無いだろうか。 - 名無しさん 2011-08-15 15 53 29 素直に一条でもいれておけば?もちろん流転相手に使うわけではなく、啄木鳥を打たれることを期待して自己起動をしない流転に対して、方陣→呪い計略→流転→啄木鳥の流れに持ってけるようにさ。結局、流転采配自体は啄木鳥でお互いに使用不能になってると考えれば、あとは裏の手は何でもよくね? - 名無しさん 2011-08-15 16 18 38 一条じゃ力不足な感じがするんだ。山勘の武力が脚引っ張るし、武力上昇値も浅井朝倉デッキでよく入ってる盟約円陣に負けるし。 - 名無しさん 2011-08-15 19 27 05 UC三枝使うとか↓でもあるみたく秘剣使ってみるとか。三枝は結構いい感じだと思うのだ。 - 名無しさん 2011-08-15 21 48 18 啄木鳥を使うために流転采配の先だし誘えればなんでもいいんだけどな。疾風だと河合さんに捕まるから一条と言っただけで…。ちなみに三枝だと多分流転采配は誘えんぞ。スキルで対処したほうが早いし足止めてしまえば無力だからな。正直な話、ハバキリからのワンチャン狙いで十分な気がするよ。↑でも言ったけど勘助の武力以外の要素では流転と啄木鳥は先だしした奴が負けるゲームだからそこまで致命的な不利ついてるように見えんのだが。 - 名無しさん 2011-08-16 01 16 49 そりゃ相手が流転先出し以外に手の無いデッキならいいが、当然相手も盟約円陣とか裏の手があるわけで。方陣→盟約円陣→啄木鳥→流転で、結局効果が残るのは方陣と流転采配でやり合うことになれば負ける。裏の手が磯野型ならワンチャンか。勘助の武力以外は先出ししたほうが~というのは分かってるが、だから勘助の武力のおかげで手前が先出ししなきゃ押し負けるのが問題なんだろ。三枝入れて徹底的に荒し続けるのが一番だと思う、浅井・朝倉の攻め手は足並み揃えてなんぼの計略ばっかだし。 - 名無しさん 2011-08-16 04 08 38 三枝で荒らすのは良いと思うが、それができる前提ならフルタイムでそれやれるのが最善手じゃね。それが出来ないときの手として流転を受ける手段がほしいってだけでさ。俺ならそういう状況は楢柴肩衝あたり利用しつつ受け流すか、城ゲージ対価にカウンターが一番だと思ってるけど、質問者的にはそういったテクニック依存の戦術より直球の対策がほしいんじゃないの?一条VS鳥居でぶつかって不利が付くのは啄木鳥で流転に攻めかかるよりマシだと考えて、テクニックによる消耗戦を挑んだ上でワンチャン狙い撃ちにするのが一番現実的だと思うけど。 - 名無しさん 2011-08-16 11 03 45 火門陣じゃダメかな… - 名無しさん 2011-09-17 01 07 21 速度上昇や鉄砲ノックバックが一人もいない国なんて武田に沢山居る速度上昇騎馬入れとけばどうとでもなるよ。単体馬家宝持たせとけば金縛じゃ止まらないし。 - 名無しさん 2011-08-27 16 44 30 木曽内藤勘助、高坂勘助 など色々使ってみたところ、既出ですが利家の相手が一番辛いですね、成政も結構無理なく入ってることありますし…。瞬発力ということで武田の優秀な馬を使いたくなるのですが、としまつコンボで槍ぶんぶんされて突撃を躊躇っていると、勘助が普通に溶けてしまう悲劇。武田に優秀な鉄砲がもう少しいれば…。 - 名無しさん 2011-07-04 18 47 55 テンプレ利まつ戦は相当厄介な相手だからな…虎口ワンチャン狙うしかないかな。開幕は勝てることが多いから、最近はリード取って逃げ切り狙うのが常になってる。 - 名無しさん 2011-07-16 22 31 59 啄木鳥秘剣デッキなんてのを使ってみれば騎馬とは違う裏の手が出来て良いよ 2コストの足利なら木曾 1.5コストの北畠にして騎馬を2コストで強力にするのも良し まあ今度9コストになるから足利でもデッキコストに十分余裕は持てるが - 名無しさん 2011-07-18 10 10 39 山本勘助と堀秀政のコンビはどうだろう?啄木鳥→一斉射撃 - 名無しさん 2011-07-03 02 43 52 コンボ自体は強いかもしれませんが、殆どの場合においてオーバーキルだとおもいますよ? - 名無しさん 2011-07-03 02 49 28 それは通常時での話だろ 啄木鳥なら敵を集中させるから一斉で十分撲滅力を発揮できるのではっていうことだろ 使わなきゃ分からんけど - 名無しさん 2011-07-03 09 55 28 撲滅力wへのツッコミは置いといて、山勘+鉄砲コンボで士気9使うなら橋本さんの貫通でよくね? 計略使えば武力も堀Qに見劣りしないし、敵を一ヵ所にまとめる啄木鳥と貫通は相性良さそうだし、コストも圧迫しないし。 - 名無しさん 2011-07-03 10 12 50 一斉射撃なら士気が変わるけど酒井の方がいいんじゃない? 事前に使ってみたいな - 名無しさん 2011-07-03 20 27 04 勘介は現環境でも十分強くなったが、次バーでさらに強くなるんじゃないか? 鉄砲弱体する上に騎馬弾きも無くなる→殲滅力がさらにヤバいことに まぁ新カードにもよるがW - 名無しさん 2011-06-15 18 14 36 鉄砲弱体すればそれだけ鉄砲隊使う奴いなくなるんだから計略としてもいい環境だな - 名無しさん 2011-06-15 18 45 44 まあ成政や浄化にはどうしようもないんだが。無効化されたら露骨に足を引っ張るのが痛い。でも、9コスになれば有力な選択肢足りえるかもな。 - 名無しさん 2011-06-16 22 33 09 啄木鳥疾風意外といけるっぽい。 俺は勘助 高坂 駒井 三条 大熊 - 禁欲 2011-06-12 15 54 03 総武力20とかww - 名無しさん 2011-06-12 15 56 43 統率高いし、悪くないですね。啄木鳥デッキってより高坂デッキの裏の選択肢っぽいですけどねぇ - 名無しさん 2011-06-12 16 09 27 悪くないが確実に疾風メインのデッキだな - 名無しさん 2011-06-12 17 19 18 普通に考えて机上の空論だわ。号令・陣形相手だと釣った敵の武力は0でもそれ以外の敵に溶かされる。疾風するにも壁が脆い - 名無しさん 2011-06-12 18 37 23 多少の武力差は速度上昇で埋めれるのと、号令相手に武力上げずにまともに相手すればどのデッキでも勝てない気がするのだけど、どうだろうか?そもそも啄木鳥も疾風も立ち回りデッキだと思うのだが…。 - 名無しさん 2011-06-12 20 03 08 なんで相手だけ強化が前提なんだ、落ち着け。「啄木鳥使うにしても疾風使うにしても、総武力・最高武力とも低すぎて、全体強化された相手に歯が立たない」って意味な。なんで自分だけ無強化前提で話進めるんだよ。ついでに立ち回りとかそういう言葉で誤魔化すのも良くない。立ち回り良ければ~なんて言い出したら何使っても勝てるだろ。 - 名無しさん 2011-06-12 20 48 51 多少の武力差?はぁ?総武力20で最高が7の時点で多少じゃねーだろ。壁にするにも武力2とかじゃ突撃する前に溶けるわ。あと自分無強化って強化する計略ねーし、啄木鳥で6使って更に別のも使ってたら士気差で乙るだろ。それとも啄木鳥で全員釣れると思ってんの?-8しても最高武力7で殲滅出来るわけないだろ - 名無しさん 2011-06-12 21 51 54 総武力19の精鋭突撃術メインのデッキ使ってる自分が言うのも何だが、少し落ち着け - 名無しさん 2011-06-12 22 14 32 そういうお前も、元から総武力・最高武力が低め前提の精鋭デッキと武田家デッキを一緒にするなよ、落ち着け - 名無しさん 2011-06-12 22 45 23 ちょー正論(笑)精鋭の総武力はあてにならん。あとこのくそデッキについて論争するのはもぅ辞めようぜ。このデッキはボツで。 - 名無しさん 2011-06-12 22 56 09 デッキサンプル2の飯尾→精鋭痺矢、三条夫人→蹴鞠なんだが - 名無しさん 2011-06-12 23 00 11 なにがいいたいの?ってかみんな流してるけど禁欲については突っこまないの? - 名無しさん 2011-06-12 23 06 37 使ったことないくせに「くそデッキ」とか言うな - 名無しさん 2011-06-12 23 02 04 いや、第三者から見ても良いデッキとは言えない。証明したいならこのデッキで従一位くらいまで行ってくれ。正三位とかで戦えてるってレベルならここで紹介しないで胸の内に秘めといてくだしぇー - 名無しさん 2011-06-12 23 16 05 今日で終わりの大戦国では、なかなかガチだったが…1コス三枚ではなく1.5コス二枚にしてみたらどうか?それでも総武力25が最高の4枚デッキはどうかと思うが。 - 名無しさん 2011-06-12 23 30 04 正一Cで普段は疾風使ってる俺が昨日試しに使ったが、18勝10負2分。統率10が強いから勝てなくはないけど、啄木鳥じゃない方が楽かなー。必要な所で槍オーラ出せれたら良いので武力よりも統率が相性良いので、低武力が苦に感じませんでしたけど、問題は啄木鳥のコストが…って感じですよね。マッチ運もあるし30回しかやってないから参考にはならないですけど、こんな感じでした。 - 名無しさん 2011-06-13 11 03 54 どうせ餓鬼の考えだろw - 名無しさん 2011-06-13 01 21 07 そう言ってやるなよ。上の方にもあるけど低いリーグで通用しても正二位あたりじゃ通用しないから考えてからコメントしてくれ。あと2.5 2.5 1 1 1 型は基本的には実用的ではないから。 - 名無しさん 2011-06-13 02 05 13 確かにわざわざのっけるほどのデッキじゃないにしても、だからと言ってクソデッキよばわりしたり、極論低位はだまってろとか言ったりはどうかしてるな。脳内正1位さんばっかなのかもしれんけどよ。 - 名無しさん 2011-06-13 03 19 17 極論じゃなく推論ね。 - 名無しさん 2011-06-13 03 32 33 なにもとれていない揚げ足取りするくらいなら辞書で極論の意味を調べた方がいいと思うよ? - 名無しさん 2011-06-13 07 39 56 啄木鳥対六角無し疾風陣なんかどうなんだろう?疾風陣が開幕耐えれば延々と高坂が啄木鳥で呼ばれて殺されるイメージしか湧かない。風林火山には超有利っぽいな。 - 名無しさん 2011-06-10 08 47 06 何を言いたいのか意味不明なんだが - 名無しさん 2011-06-10 09 03 50 現行の有効メタである対疾風陣は有利がつくのかの考察だと見た。 - 名無しさん 2011-06-10 12 17 39 文章が馬鹿すぎて意味不明だけど、「疾風陣が開幕耐えれば」を「開幕で使われる疾風陣に(啄木鳥側が)耐えられれば」と読み解けば、まあなんとか意味が通じる。しかしこいつはゲームする暇があるなら日本語の勉強した方がいいな - 名無しさん 2011-06-10 12 25 45 こいつバカだろww - 名無しさん 2011-06-12 15 41 12 そんなに恐れる事はない計略だと思う。メインで使うには士気が重いし、騎馬が引っ張られても突撃さえしなきゃそんなに被害はないし。はっきり言ってあんまり使わない計略。 - 名無しさん 2011-06-10 00 31 35 そもそも強制迎撃狙う計略じゃないから騎馬突撃のくだりは完全に的はずれだし、メイン計略として士気6は平均的。少なくとも士気重い重い騒ぐレベルではない。ちゃんと使って/使われてから書いてね - 名無しさん 2011-06-10 01 07 25 別に士気6(7?)は重くない。騎馬が引っ張られても突撃しなきゃ被害なし?ようわからん 武力−8だぞ?普通に引っ張られてしまったら余裕で溶かされる 範囲もでかいし よほど下手な相手にマッチしたから弱いと思ってんじゃねぇの? - 名無しさん 2011-06-10 06 47 28 いまははっきり言ってメインで使える計略だね。-8もだけど効果時間が延びたのがつらい。たまに毘天使ってて、いままでは素統率で囲まれてても、計略使えば余裕で逃げれたけどいまは家宝で底上げして計略使って計略効果きれても、まだ引っ張られてて逃げられん。コメ主はまともな啄木鳥とマッチしたことがないのでは。 - 名無しさん 2011-06-10 15 38 31 最近よく当たるからだれか対策書いてください - 名無しさん 2011-06-07 21 59 23 対策かあ。まずは計略範囲を把握した上で、安易に纏まらない事だと思う。4コス以上巻き込まれるとさすがに厳しいものがある。後は計略喰らった後の展開を考えて動く事かな。謙信や山県なら同士気で切り抜けられるだろうし(誰も啄木鳥打ってくれなさそうだが)、陣略はともかく号令ならキーカードがやられても他で五分には持っていける。あと、勘助が入ってる分武力と枚数が低めになりやすいので、戦闘面でアドバンテージを取れる事が多い。特に開幕は伏兵を上手く処理or無視出来たら結構叩ける。 - 名無しさん 2011-06-07 22 27 25 計略自体は老虎に見劣りしちゃうから武田という要素をうまく使わんと機能しないなー - 名無しさん 2011-06-07 12 59 10 啄木鳥戦法って二度掛けできるの?使う機会はまずないと思うけど。 - 名無しさん 2011-06-06 17 13 39 啄木鳥と撹乱のコンボって実用性あるのか?とりあえずC三条夫人はスペック要員でいれてはいるが - 名無しさん 2011-06-06 15 32 48 勘助が統率10で大抵の相手に不利がつかないし、啄木鳥の統率依存も低いから、そこまで効果的じゃない感じ。啄木鳥+士気4なら轟駆けの方が殲滅できんじゃね?とも思うし。まあ三条はスペック要員とコンボ要員を兼用できるって時点で相当優秀だけど - 名無しさん 2011-06-06 16 02 13 山勘飯富柵小畠多田でやってるけどいい感じだよ 強いのは飯富だけどw城持ち2ついると最後に啄木鳥から強引に取れて便利だし - 名無しさん 2011-04-16 04 24 47 小畠多田→小幡出浦でやってるが、テンプレ利家がつらい。ナリマサがそもそもきつい上に、先うちで利家引っ張っても利家が回って突進出来ずにヤマカンがとけるんだが・・やはり、武力捨てても火牛入れるべきなのだろうか? - 名無しさん 2011-06-04 04 35 59 火牛入れても結局はナリマサで乙だし先撃ちでも利家撤退しないからキツイのは変わりないような。どうせならUC原昌胤で武力上げた方がいいかも知れん。…そうなると、飯富の枠を考え直す必要があって…うーん - 名無しさん 2011-06-04 10 12 11 利家の回ってるときが突撃しやすいというのは騎馬が速度上昇してるときの話ですかね?できると聞いたのでやっていますが無茶でしょうか? - 名無しさん 2011-06-06 00 03 55 上の小幡出浦の者だが、だいたいいつも飯富に速速速の黒雲つけてやってるが、正直突撃しやすいとまでは感じない部分はある。まぁ、腕の問題なんだろうが・・・ - 名無しさん 2011-06-06 14 39 15 頂上見たけど、やっぱ生半可な強化じゃ正面から啄木鳥に崩されるんだな。兵種の相性もあったんだろうけどさ。 - 名無しさん 2011-04-14 10 15 54
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/508.html
デッキ概要:宝玉獣で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×2 風帝ライザー×1 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 宝玉獣 ルビー・カーバンクル×1 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 アメジスト・キャット×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×1 巨大ネズミ×2 お注射天使リリー×1 レスキューキャット×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 宝玉の導き×2 宝玉の恵み×2 封印の黄金櫃×1 テラ・フォーミング×1 虹の古代都市-レインボー・ルイン×2 罠×5 破壊輪×1 宝玉の祈り×2 奈落の落とし穴×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 要領が分からないから適当! レア・ヴァリューはルイン辺りがあれば無理に使う意義が薄そうなので抜き、 宝玉獣も2枚ぐらいは溜められると思われるので、契約ではなく導きを採用している。 兎にも角にも、ネフティスが1番怖い。 ネフティス・ストレートフラッシュが使える日が来るのか!? デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/1149.html
環境デッキ01 Before POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ 商品概要 魔法少女ザ・デュエルのスターターデッキが環境クラスのパワーで登場!!! これ一つで、魔法少女ザ・デュエルにデビューや復帰が可能! 強力な種族コスメをフューチャーした金星デッキです。 トッププレイヤーの監修による環境パワーのデッキ 惜しみなく強力カードを収録(再録) 本製品限定カードも2種収録(新規) 公式ホームページ第2期第4弾【環境デッキ】』より 商品詳細 2020年11月27日発売 スターターデッキ1個組セット デッキ構築済みカード(50枚デッキ1個) 概要 金星の「コスメ」を中心としたデッキを収録。 新規カード2種収録。 トッププレイヤー監修による環境に通じるデッキ。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 KD01-01 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》 2 KD01-02 《アルメリア LV1》 4 KD01-03 《アルメリア LV2》 3 KD01-04 《アルメリア LV3》 2 KD01-05 《エトピリカ LV1》 1 KD01-06 《エトワール・ローズ LV1》 1 KD01-07 《スピネル LV1》 2 KD01-08 《セストリア LV1》 1 KD01-09 《テネル・フルーラ LV1》 1 KD01-10 《ファール・ア・ポピエール LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 KD01-11 〈カラコン・ホルダー〉 4 KD01-12 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 4 KD01-13 〈ダーティー・マスカラ〉 4 KD01-14 〈デラ・エンジェル〉 3 KD01-15 〈パンパン・コスメバッグ〉 4 KD01-16 〈ムラムラ・ルージュ〉 4 KD01-17 〈メイクアップ・デーモン〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 KD01-18 〔エトワール・ローズのコンパクト〕 3 結界 カードナンバー カード名 枚数 KD01-19 〔蜘蛛の巣〕 3 関連項目
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/134.html
飛天デッキ UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たち(主に騎兵)で敵を切り刻み、攻城を入れるデッキ。 攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。 飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。 挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。 槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。 舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、 ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。 相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。 構成 キーカード UC蔡文姫 コスト1 騎 地1/7 魅 高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。 その他のカード コスト3 R(LE)夏侯惇(魏) 騎 地9/7 勇/活 大喝を用いれば無敵槍を止めることができるので槍対策には一番!! …のはずなのだが天では無敵槍の方向転換が可能なのでコスト3を入れる価値はあまりない。 コスト2.5 R(LE)許褚(魏) 弓 天10/2 募 魏の誇る最強の弓兵。飛天と弓募兵の相性は意外といい。 虎痴も連続乱戦時に重宝する。いざとなれば槍にぶつけるまでだ! ただし、月姫の落雷一本でも死が見える。一本だけでも9割近いダメージ。 徐庶の落雷だと1本でも確実に撤退する。 SR甘寧(呉) 槍 地9/6 勇 粘り飛天の主役。属性も呉の陣略属性と合致する。 天で馬浄化が追加されたため、浄化を入れながら槍1に留める事が可能に。 SR趙雲(蜀) 騎 人8/7 活/魅/勇 人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも R高順(群) 騎 天9/5 勇 城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。 コスト2 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 伏兵ふみ、超絶対策に R龐徳 騎 地9/1 コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪 コスト1.5 C祖茂(呉) 騎 地5/3 三国志大戦2での檄文に変わる、対槍最終兵器。 囮兵を相手の無敵槍に重ねて出すことで無敵槍潰しが出来る。 囮兵の武力の低さも、自身のスペックの悪さも、十二分に補ってくれる。 UC鐘会 騎 地4/8 脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。 UC曹仁 騎 天6/5 コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ R羊祜 騎 地5/6 魅 刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪 R馬謖 槍 天5/7 伏 挑発飛天ならば第一候補になるであろう挑発持ち。 挑発の中では最高知力、開幕対策の伏兵持ちと蜀と組むのならぜひ入れたい1枚。 コスト1 UC楽進 騎 天4/3 相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。 UC程昱 槍 天1/8 伏 隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。 C劉曄 騎 天2/7 伏 高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる C李典 弓 地3/6 こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。 C張松 騎 人1/7 天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁 DS小喬(呉) 騎 地2/3 魅 天にて追加された、新たな浄化持ち。 粘り飛天との相性は抜群にいい。 軍師 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。 魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。 大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。 当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。 兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力 飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、 ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 戦況を一気にひっくり返す事の出来る最強の妨害陣略持ち。 姫を潰しにきた敵軍を殲滅することが主な仕事となる。 粘り飛天デッキだと地属性単も容易で、最速士気10前後でゲージMAXとなるため 舞ってすぐに極滅が放てるのも忘れずに。 対飛天デッキ とにかく槍を乱戦させないようにして迎撃を取ることを意識する。 武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。 挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。 総括 DSの仕様上、複数枚の速度上昇を自在に扱うのはかなり厳しい。 舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。 しかし、槍の少ない(騎馬への対処の少ない)デッキに対しては扱い次第で無類の強さを誇る。 騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。
https://w.atwiki.jp/11093084/pages/6.html
デッキ名をクリックすると詳細ページに移動します。 ■ビートダウン 親和 ソウルシスターズ ヘイトベア 感染(準備中) ニヴメイガス(準備中) 呪禁オーラ(準備中) ドメインZoo(準備中) ジャンド(準備中) ■コンボ ウルザトロン ヴァラクート 双子の欠片(準備中) 出産の殻「メリーラ」(準備中) 出産の殻「キキジキ」(準備中) 死せる生(準備中) グリセルシュート(準備中) サニーサイドアップ(準備中) ■コントロール No-Caw エターナルコマンド RUGデルバー(準備中) けちコン 神秘の指導(準備中) トリコロール(準備中)
https://w.atwiki.jp/vaisewiki/pages/35.html
デッキ構築には特殊な場合を除き、 レベル0を16から18枚 レベル1を12から14枚 レベル2を8から10枚 レベル3を0から4枚 くらいの範囲で構築するとよい。 コストは極力減らす構築を心掛けると事故を起こしにくい しかし、ストックに溜まったCXを控え室に送りにくいため、 そこは集中等をうまく使用しながら控え室におくるとよい 後はネオスタン構築、サイド構築、スタンダード構築によって構築の仕方が変わってくる ネオスタンの場合はそれぞれの参戦タイトルのカードのうちの一つ(またはシリーズもの)で構築されるため、 それぞれのタイトルの特徴を活かすデッキを作るとよいだろう サイド構築はシュヴァルツサイド、ヴァイスサイドによって参戦タイトルが違うので、 ある特徴をもとにしたメイドや、魔法等も構築しやすい スタンダードはサイドでもあるメイドや魔法をさらに種類を増やして構築することができる またコンボも成功させやすいため、禁止カードが他の構築に比べて多い 慣れるまでは単色構築をすると事故や色制限にかかることはないため、黄色や青色などの限定構築をするとよい
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/61.html
オリジナルカード使用デッキ Zデッキ サザビーデッキ 個人的メモ 緑速攻 赤単サイコミュ 白単デスサイズ 白単ウイングゼロ
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/679.html
ガイアデッキ クリーチャー 計14枚 No029アラクネ x3 No074ヒューベリオン x2 No085カルキ x2 No184野槌 x3 No210ロックマン x3 No247恐怖公アスタロス x1 マジック 計26枚 No103精神の秘箱 x3 No105未完のキューブ x3 No106封魔石の欠片 x3 No110守備強制の原石 x3 No259ソーマの烙印 x3 No274絶対防御 x1 No295ガイア? x3 No409補充の風撃 x2 No410生命吸収 x3 No412生体転送 x2 MAID Code:01o3y454Y54575j8Ta9bUcwddegjLjPjU 解説 ver,1.53 第2属性であるガイア?を利用しブーストする大地属性デッキ。 ガイア?によりCP150となるアラクネ、野槌、ロックマンがメインアタッカー。 前半から1500以上でアタックし続けます。