約 126,859 件
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/1294.html
2011年度版のカードはこちら 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ※売値はコスト×200 ※限界突破はギプス5個使用(超5)でMAX値からおよそ1.1倍 ※選手名のバックが青→限定カード(青い稲妻持ち) ☆1(ノーマル) S 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 編集 投手 編集 OP 武田 勝 13 先発 - 147 399 322 359 976 787 - 2122 編集 OP 斎藤 佑樹 6 先発 193 219 279 471 534 681 - 1686 編集 OP ウルフ 6 先発 中継 268 220 247 655 539 605 - 1799 編集 OP ケッペル 5 先発 - 279 184 247 684 451 605 - 1740 編集 OP 八木 智哉 1 先発 - 141 189 172 344 462 420 - 1226 移籍のため排出停止 編集 OP 吉川 光夫 1 先発 - 225 133 172 550 325 420 - 1295 スカウト1-3他 編集 OP 増井 浩俊 12 中継 先発 299 262 301 730 640 735 - 2105 編集 OP 榊原 諒 10 中継 - 198 296 301 485 724 735 - 1944 編集 OP 宮西 尚生 10 中継 抑え 262 283 258 - 編集 OP 谷元 圭介 10 中継 抑え 262 249 279 640 609 682 - 1931 編集 OP 多田野 数人 6 中継 先発 209 245 236 512 598 577 - 1687 スカウト16-4他 編集 OP 武田 久 16 抑え 中継 220 344 320 550 860 800 - 2210 編集 S1+ 武田 勝 14 先発 - 150 409 330 372 1013 817 - 2201 編集 S1 斎藤 佑樹 9 先発 - 202 229 360 495 561 880 - 1936 編集 S1 八木 智哉 3 先発 - 173 233 212 410 550 500 - 1460 編集 S1 吉川 光夫 2 先発 - 257 139 202 629 341 495 - 1465 編集 S1 乾 真大 2 先発 - 198 215 172 485 525 420 - 1430 編集 S1 運天 ジョンクレイトン 1 先発 - 198 172 129 485 420 315 - 1220 編集 S1 中村 勝 1 先発 - 178 176 150 434 430 367 - 1231 編集 S1 宮本 賢 1 先発 中継 152 219 150 371 535 367 - 1273 編集 S1 大塚 豊 1 先発 - 150 184 215 367 451 525 - 1343 編集 S1 増井 浩俊 12 中継 先発 306 268 308 737 646 742 - 2125 編集 S1 宮西 尚生 11 中継 抑え 268 290 264 652 706 642 - 2000 編集 S1 石井 裕也 4 中継 - 198 206 236 485 504 557 - 1566 編集 S1 森内 壽春 4 中継 先発 198 206 236 485 504 577 - 1566 編集 S1 植村 祐介 2 中継 - 193 172 215 472 420 525 - 1417 編集 S1 木田 優夫 1 中継 先発 178 210 172 434 514 420 - 1368 編集 S1+ ウルフ 8 先発 中継 286 235 264 685 563 632 - 1880 編集 S1+ 多田野 数人 7 先発 中継 214 250 242 527 615 594 - 1736 編集 S1+ 矢貫 俊之 2 先発 - 225 193 172 550 472 420 - 1442 編集 S1+ 糸数 敬作 1 先発 - 168 225 168 404 540 402 - 1346 編集 S1+ 土屋 健二 1 先発 - 167 189 193 409 462 472 - 1343 編集 S1+ 谷元 圭介 10 中継 抑え 268 255 286 652 620 695 - 1967 編集 S1+ 榎下 陽大 1 中継 抑え 240 163 172 588 399 420 - 1407 編集 S1+ 根本 朋久 1 中継 先発 177 159 150 432 388 367 - 1187 編集 S1+ 松家 卓弘 1 中継 - 203 180 150 497 441 367 - 1305 編集 S2 木田 優夫 1 中継 先発 182 215 176 442 524 428 - 1394 編集 S2 武田 勝 14 先発 - 168 427 345 409 1041 840 - 2290 編集 S2 吉川 光夫 10 先発 - 373 246 270 870 574 630 - 2074 キラ 編集 S2 森内 寿春 4 中継 先発 215 206 236 編集 S2 宮西 尚生 10 中継 抑え 263 297 270 638 719 654 2011 編集 S2 八木 智哉 5 先発 - 206 339 212 編集 S2+ ウルフ 9 先発 中継 303 249 306 739 608 747 - 2094 編集 S2+ 乾 真大 2 先発 中継 221 192 192 編集 S2+ 矢貫 俊之 5 先発 235 202 242 編集 S2+ 榊原 諒 10 中継 - 185 310 315 453 759 770 - 1982 編集 S2+ 谷元 圭介 10 中継 274 261 292 編集 S3 矢貫 俊之 6 先発 241 207 247 編集 S3 多田野数人 8 中継ぎ 先発 197 301 247 編集 S3 植村 祐介 3 中継 - 225 172 215 550 420 525 - 1495 編集 S3 若竹 竜士 2 中継 先発 208 189 193 - 編集 S3 八木 智哉 7 先発 - 214 385 220 507 910 520 - 1937 キラ 編集 S3 吉川 光夫 11 先発 - 360 290 261 839 675 607 - 2121 キラ 編集 S3 森内 寿春 7 中継ぎ - 230 276 253 - キラ 編集 S3+ 中村 勝 7 先発 - 178 283 258 - 編集 S3+ 増井 浩俊 13 中継 先発抑え 314 270 308 756 650 742 - 2148 編集 S3+ 谷元 圭介 10 中継 先発抑え 293 280 275 697 666 654 2017 編集 S3+ 乾 真大 4 中継 先発 225 197 238 540 472 570 - 編集 S3+ 武田 久 16 抑え 中継 231 361 336 572 894 832 - 2298 編集 S4 ウルフ 10 先発 中継 274 292 312 - 編集 S4 多田野 数人 9 先発 中継 201 302 286 491 739 700 - 1930 編集 S4 宮西 尚生 11 中継 抑え 273 313 258 編集 S4 モルケン 6 中継 抑え 299 233 205 730 571 500 1801 編集 S4 石井 裕也 5 中継 - 244 254 212 編集 S4 根本 朋久 3 中継 226 203 220 編集 S4+ 中村 勝 7 先発 186 297 270 編集 S4+ 矢貫 俊之 6 中継 255 207 247 編集 S4++ 吉川 光夫 12 先発 - 333 271 296 812 660 721 - 2193 編集 捕手 編集 OP 鶴岡 慎也 5 捕手 193 219 256 472 535 625 1007 1632 編集 OP 大野 奨太 3 捕手 - 181 202 267 440 492 651 932 1583 編集 OP 大嶋 匠 1 捕手 - 178 146 189 435 357 462 792 1254 スカウト1-1他 編集 S1 鶴岡 慎也 6 捕手 - 198 224 262 481 545 637 1026 1663 編集 S1+ 尾崎 匡哉 2 捕手 一二三遊 205 197 165 501 483 403 984 1387 編集 S1+ 中嶋 聡 1 捕手 - 138 133 226 338 325 552 663 1215 編集 S1+ 荒張 裕司 1 捕手 一 159 176 200 390 430 489 820 1309 編集 S2+ 鶴岡 慎也 7 捕手 237 247 276 1400 編集 S3 鶴岡 慎也 捕手 246 284 234 603 695 574 1298 1872 編集 S3+ 大野 奨太 4 捕手 - 182 220 292 437 529 700 966 1666 編集 S4 近藤 健介 1 捕手 - 170 177 244 408 425 585 1418 編集 内野手 編集 OP ホフパワー 5 一塁手 左中右 236 176 161 577 430 394 1007 1401 スカウト14-4他 編集 OP 田中 賢介 8 二塁手 遊 202 305 308 495 745 753 1240 1993 編集 OP 小谷野 栄一 8 三塁手 一左 218 240 297 535 588 725 1123 1848 編集 OP 二岡 智宏 6 三塁手 一遊 226 189 238 606 506 638 1112 1750 編集 OP 杉谷 拳士 5 三塁手 二遊左中右 179 301 225 435 735 551 1170 1721 スカウト8-4他 編集 OP 金子 誠 6 遊撃手 二三 205 219 298 編集 OP 飯山 裕志 4 遊撃手 二三左右 165 283 287 404 693 701 1097 1394 スカウト1-2他 編集 S1 稲葉 篤紀 11 一塁手 左中右 272 240 283 666 588 693 1254 1947 編集 S1+ ホフパワー 7 一塁手 左中右 285 180 165 695 438 402 1133 1535 編集 S1 岩舘 学 2 一塁手 二三遊 164 227 218 401 556 534 957 1491 編集 S1 二岡 智宏 6 三塁手 一遊 231 193 244 564 470 593 1034 1627 編集 S1 西川 遥輝 4 三塁手 遊左中右 171 309 207 420 756 506 1176 1682 編集 S1 金子 誠 8 遊撃手 二三 228 244 333 549 586 799 1135 1934 編集 S1 飯山 裕志 5 遊撃手 二三左右 411 706 714 1117 1831 編集 S1 中島 卓也 2 遊撃手 二 123 272 238 307 680 597 987 1584 編集 S1+ 市川 卓 1 一塁手 二三左中右 155 223 169 380 546 413 926 1339 編集 S1+ 田中 賢介 12 二塁手 遊 266 319 314 651 781 767 1432 2199 編集 S1+ 杉谷 拳士 5 三塁手 二遊左中右 182 308 231 443 749 561 1192 1753 編集 S1+ 松本 剛 3 遊撃手 - 175 292 229 429 715 561 1144 1705 編集 S1+ 今浪 隆博 3 遊撃手 一二三 169 240 224 414 588 547 1002 1549 編集 S1+ 加藤 政義 2 遊撃手 二三 161 275 190 393 672 466 1065 1531 編集 S2 小谷野 栄一 8 三塁手 一左 203 257 310 495 627 756 編集 S2 二岡 智宏 7 三塁手 一遊 242 193 244 編集 S2 飯山 裕志 5 遊撃手 二三左右 161 297 300 編集 S2 岩舘 学 2 一塁手 二三遊 165 238 229 404 583 559 987 1546 編集 S2+ 杉谷 拳士 三塁手 二遊左中右 198 315 236 編集 S2+ 加藤 政義 遊撃手 二三 167 281 212 編集 S2+ 中島 卓也 3 遊撃手 二三 123 300 241 307 750 603 1057 1660 編集 S2+ ホフパワー 8 一塁手 左中右 290 176 161 編集 S3 杉谷 拳士 8 三塁手 二遊左中右 202 322 241 497 791 593 1288 1881 編集 S3 飯山 裕志 5 遊撃手 158 297 314 編集 S3+ ホフパワー 9 一塁手 左中右 312 180 174 773 446 431 1219 1650 編集 S3+ 小谷野 栄一 10 三塁手 一左 229 268 324 558 655 789 1213 2002 編集 S3+ 二岡 智宏 8 三塁手 一遊 332 187 206 786 442 487 1228 1715 編集 S3+ 金子 誠 9 遊撃手 二三 246 249 346 605 596 828 1201 2029 編集 S4 西川 遥輝 5 二塁手 三遊左中右 186 309 207 編集 S4 飯山 裕志 5 遊撃手 二三左右 153 310 323 369 745 778 1114 1892 編集 S4+ 岩舘 学 4 一塁手 二三遊 185 254 244 編集 S4+ 杉谷 拳士 8 二塁手 205 315 249 編集 S4+ 金子 誠 9 遊撃手 二三 258 255 354 編集 S4+ 中島 卓也 4 遊撃手 117 307 270 編集 外野手 編集 OP 中田 翔 9 左翼手 一三中右 251 236 221 614 577 541 1191 1732 編集 OP スレッジ 8 左翼手 一中右 280 184 174 684 451 425 1135 1560 編集 OP 糸井 嘉男 15 中堅手 左右 291 369 289 711 903 707 1614 2321 編集 OP 稲葉 篤紀 9 右翼手 一左中 231 240 311 566 588 760 1154 1914 編集 OP 陽 岱鋼 9 右翼手 三遊左中 213 344 269 522 840 657 1362 2019 編集 OP 鵜久森 淳志 5 右翼手 一左中 217 197 180 530 483 441 1013 1454 スカウト5-3他 編集 S1 陽 岱鋼 12 中堅手 三遊左右 253 344 276 619 840 674 1459 2133 編集 S1 佐藤 賢治 5 中堅手 左右 184 262 253 451 640 619 1091 1710 編集 S1 村田 和哉 5 中堅手 左右 166 312 229 415 780 574 1195 1769 編集 S1 糸井 嘉男 15 右翼手 左中 298 378 296 718 911 714 1629 2343 編集 S1 鵜久森 淳志 5 右翼手 一左中 217 197 180 530 483 441 1013 1454 編集 S1+ スレッジ 7 左翼手 一中右 276 184 174 676 451 425 1127 1552 編集 S1+ 関口 雄大 4 左翼手 中右 179 272 189 447 680 474 1127 1601 編集 S1+ 紺田 敏正 2 中堅手 左右 127 323 224 318 807 561 1125 1686 編集 S2 村田 和哉 5 中堅手 左右 190 358 264 423 795 585 1218 1803 編集 S2+ 中田 翔 10 左翼手 一三中右 262 247 232 640 605 567 1245 1812 編集 S3 陽 岱鋼 12 中堅手 254 344 277 621 840 678 1461 2139 キラ 編集 S3 鵜久森 淳志 5 右翼手 221 207 189 541 506 462 1047 1509 編集 S4 糸井 嘉男 16 右翼手 左中 314 374 304 編集 S4+ 中田 翔 11 左翼手 291 253 283 710 616 691 1326 2017 編集 S4+ 鵜久森 淳志 5 右翼手 289 220 201 編集 SF 中嶋 聡 1 捕手 141 136 231 編集 SF 糸数 敬作 2 先発 172 254 171 編集 SF 西川 遥輝 8 二塁手 三遊左中右 231 331 221 568 806 539 1374 1913 編集 SF 谷元 圭介 10 先発 中継抑え 293 280 275 703 672 660 2035 編集 SF 増井 浩俊 16 中継 先発抑え 321 276 315 編集 SF 石井 裕也 6 中継 254 262 227 621 640 556 - 1817 編集 SF 谷口 雄也 2 左翼手 三遊中右 142 234 167 366 603 430 969 1399 編集 SF 近藤 健介 3 捕手 195 159 218 編集 SF+ 榊原 諒 中継 編集 SF+ 鵜久森 淳志 5 右翼手 301 230 210 編集 SF+ 乾 真大 中継 編集 SF+ 加藤 政義 3 三塁手 167 281 212 編集 SF+ 今浪 隆博 4 二塁手 177 252 248 編集 SF+ 若竹 竜士 2 中継 213 193 198 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2012-☆1 ☆2(レギュラー) S 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 編集 投手 編集 OP 八木 智哉 2 先発 - 157 211 192 377 506 460 1343 編集 OP 吉川 光夫 2 先発 - 251 148 192 602 356 460 1418 直球勝負 編集 OP 多田野 数人 7 中継 先発 234 273 264 561 655 632 1848 編集 OP 谷元 圭介 11 中継 抑え 292 278 312 701 667 747 2115 編集 S1 中村 勝 2 先発 - 198 196 168 476 471 402 1349 編集 S1 運天 ジョンクレイトン 2 先発 - 221 192 144 531 460 345 1326 編集 S1 大塚 豊 2 先発 - 168 206 240 402 494 575 1471 編集 S1 宮本 賢 2 先発 中継 169 244 168 407 586 402 1395 編集 S1 乾 真大 3 先発 中継 221 240 192 531 575 460 1566 編集 S1 森内 壽春 5 中継 先発 221 230 264 531 552 632 1715 編集 S1 植村 祐介 3 中継 - 216 192 240 517 460 575 1552 編集 S1 木田 優夫 2 中継 先発 198 235 192 476 563 466 1499 編集 S1 石井 裕也 5 中継 - 221 230 264 531 552 632 1715 編集 S1+ 糸数 敬作 2 先発 - 186 249 185 440 587 437 1464 編集 S1+ 土屋 健二 2 先発 - 187 211 216 448 506 517 1471 編集 S1+ 矢貫 俊之 3 先発 - 251 216 192 602 517 460 1579 編集 S1+ 榎下 陽大 2 中継 抑え 268 182 192 644 437 460 1541 編集 S1+ 松家 卓弘 2 中継 - 203 180 150 545 483 402 1430 編集 S1+ 根本 朋久 2 中継 先発 177 159 150 473 425 402 1300 編集 S1+ 谷元 圭介 11 中継 抑え 298 284 318 713 678 760 - 2151 編集 S2 木田 優夫 2 中継 先発 202 240 196 484 573 468 1525 編集 S2+ 矢貫 俊之 6 先発 - 262 225 269 627 538 643 1808 編集 S2+ 乾 真大 3 先発 中継 244 212 212 577 500 500 1577 編集 S2+ 谷元 圭介 11 中継 抑え 305 290 325 732 696 780 2208 編集 S3 植村 祐介 4 中継 - 251 192 240 602 460 575 1637 編集 S3 若竹 竜士 3 中継 先発 233 211 216 558 506 517 1581 編集 捕手 編集 OP 大嶋 匠 2 捕手 - 199 163 211 477 391 506 868 1344 若手の活躍 ルーキーズ 編集 S1+ 尾崎 匡哉 3 捕手 一二三遊 229 220 184 548 529 441 1077 1518 編集 S1+ 中嶋 聡 2 捕手 - 154 148 252 370 356 604 726 1330 編集 S1+ 荒張 裕司 2 捕手 一 178 196 223 428 471 535 899 1434 編集 S4 近藤 健介 2 捕手 - 188 196 269 443 462 636 905 1541 編集 内野手 編集 OP ホフパワー 6 一塁手 左中右 263 196 180 632 471 432 1103 1535 重量打線 代打の活躍 編集 OP 飯山 裕志 5 遊撃手 二三左右 184 316 320 442 759 768 1201 1969 編集 OP 杉谷 拳士 6 三塁手 二遊左中右 199 336 252 477 805 603 1282 1885 積極的な走塁 つなぎの野球 編集 OP 二岡 智宏 7 三塁手 一遊 252 211 266 606 506 638 1112 1750 代打の活躍 編集 OP 金子 誠 7 遊撃手 二三 228 244 333 549 586 799 1135 1934 代打の活躍 編集 S1 二岡 智宏 7 三塁手 一遊 258 215 271 617 514 649 1131 1780 代打の活躍 編集 S1 西川 遥輝 5 三塁手 遊左中右 191 345 231 460 828 554 1288 1842 つなぎの野球 編集 S1 中島 卓也 3 遊撃手 二 138 306 268 338 748 656 1086 1742 つなぎの野球 積極的な走塁 編集 S1 岩舘 学 3 一塁手 二三遊 183 254 244 439 609 585 1048 1633 編集 S2 岩舘 学 3 一塁手 二三遊 183 265 254 441 636 610 1077 1687 編集 S1 飯山 裕志 6 遊撃手 二三左右 188 323 327 450 772 781 1222 2003 編集 招待 松本 剛 7 遊撃手 - 206 344 270 487 812 637 1299 1936 ルーキー 編集 S1+ 市川 卓 2 一塁手 二三左中右 173 249 189 416 598 453 1014 1467 編集 S1+ 松本 剛 4 遊撃手 - 195 325 255 468 780 612 1248 1860 編集 S1+ 今浪 隆博 4 遊撃手 一二三 189 268 250 454 644 599 1098 1697 編集 S1+ 加藤 政義 3 遊撃手 二三 179 307 213 431 736 510 1167 1677 編集 S1+ 杉谷 拳士 6 三塁手 二遊左中右 203 343 257 485 819 614 1304 1918 若手の活躍 編集 S2 飯山 裕志 6 遊塁手 二三左右 180 330 334 432 792 801 1224 2025 編集 S3 飯山 裕志 6 遊塁手 二三左右 176 330 349 423 792 837 1215 2052 編集 S2+ 加藤 政義 4 遊撃手 二三 186 313 237 444 748 566 1192 1758 編集 S2+ 中島 卓也 4 遊撃手 二三 138 337 271 338 825 663 1163 1826 編集 S2+ 杉谷 拳士 6 三塁手 二遊左中右 220 350 262 528 840 630 1368 1998 若手の活躍 編集 CTSR 田中 幸雄 30 遊撃手 左右 293 192 288 732 480 720 1212 1932 編集 外野手 編集 OP 鵜久森 淳志 6 右翼手 一左中 242 220 201 580 529 483 1109 1592 代打の活躍 編集 S1 鵜久森 淳志 6 右翼手 一左中 242 220 201 580 529 483 1109 1592 代打の活躍 編集 S1 村田 和哉 6 中堅手 左右 186 351 258 456 858 631 1314 1945 積極的な走塁 つなぎの野球 編集 S1 佐藤 賢治 6 中堅手 左右 206 292 283 494 701 678 1195 1873 若手の活躍 編集 S1+ 関口 雄大 5 左翼手 中右 201 306 213 492 748 521 1240 1761 ルーキーズ 編集 S1+ 紺田 敏正 3 中堅手 左右 143 365 254 351 892 620 1243 1863 編集 S2 村田 和哉 6 中堅手 左右 190 358 264 464 873 642 1337 1979 編集 S3 鵜久森 淳志 6 右翼手 一左中 246 230 210 591 552 504 1143 1647 編集 監督TSR 栗山 英樹 30 中堅手 左右 211 213 265 527 534 664 1725 編集 SF 谷口 雄也 3 左翼手 三遊中右 163 268 191 407 670 478 1077 1555 若手の活躍 編集 SF 中嶋 聡 2 捕手 157 151 257 380 365 629 745 1365 編集 CTSR 吉井 理人 抑え 編集 SF+ 若竹 竜士 中継 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2012-☆2 ☆3(グレート) S 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 編集 投手 編集 S1 吉川 光夫 5 先発 - 308 167 243 726 393 571 1690 編集 S1 八木 智哉 6 先発 - 206 277 252 475 638 580 1693 編集 S2 八木 智哉 8 先発 - 245 403 252 565 928 580 2073 編集 OP ケッペル 8 先発 - 342 225 302 808 533 715 2056 編集 OP 斎藤 佑樹 9 先発 - 238 270 344 562 637 812 2011 編集 招待 斎藤 佑樹 13 先発 - 252 285 448 594 673 1056 2323 開幕投手ピンチに強い投球 編集 OP ウルフ 9 先発 中継 327 269 302 774 637 715 2126 直球勝負ピンチに強い投球 編集 S1+ ウルフ 11 先発 中継 345 284 319 804 661 742 2207 編集 S1+ 多田野 数人 10 先発 中継 263 307 297 624 729 704 2057 編集 S3 矢貫 俊之 9 先発 - 294 253 302 696 598 715 2009 編集 S3+ 中村 勝 10 先発 - 219 349 318 517 825 750 2092 編集 OP 榊原 諒 13 中継 - 244 365 371 577 862 875 2314 編集 S2+ 榊原 諒 13 中継 - 226 379 385 534 895 909 - 2338 編集 OP 宮西 尚生 13 中継 抑え 323 349 318 762 825 750 2337 編集 S1 宮西 尚生 14 中継 抑え 329 356 324 774 838 762 2374 編集 OP 増井 浩俊 15 中継 先発 368 323 371 870 762 875 2507 編集 S2 森内 壽春 7 中継 先発 265 254 291 625 600 687 1912 編集 S3 多田野 数人 11 中継 先発 240 368 302 569 871 715 2155 編集 S3+ 乾 真大 7 中継 先発 272 238 287 634 554 669 1857 編集 S4 根本 朋久 6 中継 抑え 267 240 260 618 555 600 1773 編集 S4 石井 裕也 8 中継 291 302 252 669 696 580 1945 編集 S4+ 矢貫 俊之 9 中継 312 253 302 738 598 715 - 2051 編集 TH 武田 久 20 抑え 中継 280 438 408 671 1049 976 2696 編集 SF 糸数 敬作 5 先発 - 207 306 206 478 707 476 1661 編集 捕手 編集 OP 大野 奨太 6 捕手 - 222 248 328 523 584 773 1107 1880 勝負強い打撃若手の活躍 編集 OP 鶴岡 慎也 8 捕手 - 238 270 315 562 637 745 1199 1944 編集 S1 鶴岡 慎也 9 捕手 - 243 275 321 571 647 756 1218 1974 編集 S2+ 鶴岡 慎也 10 捕手 - 289 302 338 685 715 799 1400 2199 勝負強い打撃 編集 S3+ 大野 奨太 7 捕手 - 220 266 353 513 621 822 1134 1956 編集 SF 近藤 健介 6 捕手 240 196 269 567 462 636 1029 1665 編集 内野手 編集 S1+ ホフパワー 10 一塁手 左中右 350 221 203 825 520 477 1345 1822 代打の活躍重量打線フルスイング打線 編集 S2+ ホフパワー 11 一塁手 左中右 357 217 199 877 533 488 1410 1898 重量打線 編集 S4 西川 遥輝 8 二塁手 三遊左中右 230 381 255 543 900 602 1443 2045 編集 OP 小谷野 栄一 11 三塁手 一左 269 296 366 637 700 863 1337 2200 編集 S2 小谷野 栄一 11 三塁手 一左 247 313 378 583 739 891 1322 2213 勝負強い打撃 編集 S2 二岡 智宏 10 三塁手 一遊 298 237 299 701 558 704 1259 1963 代打の活躍 編集 S3 杉谷 拳士 11 三塁手 二遊左中右 246 392 294 589 938 703 1527 2230 編集 S1 金子 誠 11 遊撃手 二三 281 300 410 653 698 952 1351 2303 勝負強い打撃代打の活躍 編集 S3+ 金子 誠 12 遊撃手 二三 301 306 424 698 708 984 1406 2390 編集 S4 飯山 裕志 8 遊撃手 二三左右 183 369 385 432 871 909 1303 2212 編集 S4+ 岩舘 学 7 一塁手 二三遊 224 307 295 523 715 687 1238 1925 編集 S4+ 中島 卓也 7 遊撃手 二三 146 382 336 350 915 803 1265 2068 編集 招待 飯山 裕志 9 遊撃手 二三左右 186 376 405 438 884 954 1322 2276 守備職人 編集 SF+ 今浪 隆博 7 二塁手 一三遊 217 308 304 513 728 718 1241 1959 編集 SF+ 加藤 政義 6 三塁手 ニ遊 201 339 256 475 800 605 1275 1880 編集 エクストラ 稲葉 篤紀 5 一塁手 左中右 359 302 356 844 711 838 1555 2393 WBC日本代表 編集 外野手 編集 OP 稲葉 篤紀 12 右翼手 一左中 285 296 383 674 700 905 1374 2279 編集 CL賞品 稲葉 篤紀 13 右翼手 一左右 355 296 349 837 700 825 1537 2362 強打者勝負強い打撃 編集 TH 糸井 嘉男 20 中堅手 左右 365 464 363 860 1092 855 1952 2807 積極的な走塁 編集 B9 糸井 嘉男 30 中堅手 左右 379 481 377 887 1126 882 2013 2895 積極的な走塁 編集 OP スレッジ 11 左翼手 一中右 342 225 212 809 533 503 1342 1845 重量打線積極的な走塁代打の活躍 編集 CL賞品 スレッジ 10 左翼手 一中右 356 237 224 836 557 526 1393 1919 新戦力重量打線代打の活躍 編集 S1+ スレッジ 10 左翼手 一中右 338 225 212 824 549 518 1373 1891 編集 招待 中田 翔 11 左翼手 一中右 301 291 352 718 687 831 1405 2236 ブレイク 編集 招待 陽 岱鋼 11 中堅手 266 429 338 638 1029 811 1667 2478 スピードスター 編集 S4+ 鵜久森 淳志 8 右翼手 一左中 349 266 243 813 621 567 1434 2001 若手の活躍 編集 エクストラ 中田 翔 5 左翼手 一中右 361 297 333 844 693 777 1537 2314 WBC日本代表 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2012-☆3 ☆4(スター) S 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 編集 投手 編集 OP 武田 勝 19 先発 - 198 539 435 461 1255 1012 2728 三本柱 編集 S1 斎藤 佑樹 15 先発 - 270 306 480 630 714 1120 2464 若手の活躍 編集 S1 増井 浩俊 18 中継 先発 389 341 392 911 799 917 2627 編集 S1+ 武田 勝 20 先発 - 201 548 442 475 1292 1042 2809 編集 S2 吉川 光夫 16 先発 - 466 307 337 1057 697 765 2519 若手の活躍 編集 S2 宮西 尚生 16 中継 抑え 351 396 360 802 904 822 2528 編集 CTSS 吉井 理人 50 抑え 431 407 310 1004 947 722 2673 編集 S2+ ウルフ 15 先発 中継 393 323 396 905 744 912 2561 編集 S3 八木 智哉 13 先発 - 273 490 280 624 1120 640 2384 編集 S3 森内 壽春 13 中継 - 305 366 335 715 858 786 2359 編集 S3+ 増井 浩俊 19 中継 先発抑え 421 362 413 971 835 952 - 2758 編集 S3+ 谷元 圭介 16 中継 先発抑え 357 341 335 832 795 781 - 2408 編集 S4 ウルフ 16 先発 中継 366 390 416 840(924) 896(986) 955(1051) 2691(2961) 編集 S4 多田野 数人 15 先発 中継 271 408 386 631 950 900 2481 編集 S4 宮西 尚生 17 中継 抑え 368 423 348 858 985 810 2653 編集 S4 モルケン 12 中継 抑え 403 315 276 939 734 643 2316 編集 S4+ 中村 勝 13 先発 248 396 360 579 924 840 2343 編集 セレクション 斎藤 佑樹 14 先発 326 346 523 739 785 1185 - 2709 青い稲妻 編集 セレクション ウルフ 先発 中継 951 933 994 - 2878 青い稲妻 編集 SF 谷元 圭介 16 先発 中継抑え 363 347 341 837 800 786 - 2423 編集 SF 石井 裕也 12 中継 343 353 307 799 823 715 - 2337 編集 セレクション 宮西 尚生 中継 922 1058 870 - 2850 青い稲妻 編集 捕手 編集 S3 鶴岡 慎也 14 捕手 - 329 313 379 768 730 884 1498 2382 編集 限定TSS 中嶋 聡 45 捕手 379 217 469 874 500 1081 1374 2455 編集 内野手 編集 OP 田中 賢介 14 二塁手 遊 273 411 416 637 958 969 1595 2564 勝負強い打撃、スピードスターズ 編集 CTSS 田中 幸雄 50 遊撃手 左右 424 278 417 988 648 972 1636 2608 時を超えた活躍、重量打線 編集 S3+ 小谷野 栄一 16 三塁手 一左 300 352 425 701 823 992 1524 2516 編集 S3+ ホフパワー 15 一塁手 左中右 418 241 233 985 569 550 1554 2104 編集 S3+ 二岡 智宏 14 三塁手 一遊 423 238 262 968 544 600 1512 2112 編集 限定TSS 二岡 智宏 45 遊撃手 443 327 346 1022 754 797 1776 2573 時を超えた活躍、重量打線 編集 セレクション 小谷野 栄一 13 三塁手 一左 324 380 459 754 884 1066 1638 2704 青い稲妻 編集 S4+ 金子 誠 15 遊撃手 二三 330 326 453 760 749 1040 1509 2549 編集 S4+ 杉谷 拳士 14 二塁手 274 420 333 640 980 777 1620 2397 編集 セレクション ホフパワー 一塁手 左中右 470 266 257 1086 615 594 1701 2295 青い稲妻 編集 セレクション 金子 誠 遊撃手 二三 812 800 1111 1612 2723 青い稲妻 編集 SF 西川 遥輝 14 二塁手 306 439 294 714 1022 684 1736 2420 編集 セレクション 二岡 智宏 943 578 637 1521 2158 青い稲妻 編集 外野手 編集 OP 中田 翔 15 左翼手 一三中右 338 319 299 789 742 696 1531 2227 重量 勝負強い 積極的 代打 編集 OP 陽 岱鋼 15 右翼手 三遊左中 288 464 363 671 1080 845 1751 2596 勝負強い打撃 積極的な走塁 編集 S1+ 陽 岱鋼 18 中堅手 三遊左右 342 464 372 796 1080 866 1876 2742 勝負強い打撃 積極的な走塁 編集 CTSS 栗山 英樹 50 中堅手 305 309 385 712 720 876 1432 2328 時を超えた活躍 代打の活躍 編集 S2+ 中田 翔 16 左翼手 一三中右 349 330 309 815 770 722 1585 2307 重量打線 編集 SF+ 鵜久森 淳志 11 右翼手 一左中 391 299 273 903 690 630 1593 2223 編集 SF+ 乾 真大 11 中継 先発 332 267 322 768 616 744 2128 編集 SF+ 榊原 諒 16 中継 247 414 420 576 966 980 2522 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2012-☆4 ☆5(スーパースター) S 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 画像 編集 投手 編集 OP 武田 久 26 抑え 中継 330 516 480 770 1204 1120 - 3094 画像 編集 S2 武田 勝 29 先発 - 237 602 486 556 1413 1140 - 3109 青い稲妻 画像 編集 S2 武田 勝 24 先発 - 234 595 480 538 1367 1102 - 3007 画像 編集 S3 吉川 光夫 21 先発 - 485 390 351 1088 875 787 - 2750 画像 編集 S3+ 武田 久 31 抑え 中継 352 550 512 819 1281 1192 - 3292 青い稲妻 画像 編集 S3+ 武田 久 26 抑え 中継 341 533 496 792 1238 1152 - 3182 画像 編集 S4++ 吉川 光夫 29 先発 - 514 418 457 1174 955 1043 - 3172 青い稲妻 画像 編集 S4++ 吉川 光夫 22 先発 - 493 401 437 1123 914 998 - 3035 画像 編集 SF 増井 浩俊 26 中継 先発抑え 464 399 455 1085 933 1064 - 3082 画像 編集 TH 吉川 光夫 先発 1218 991 1081 - 3290 青い稲妻 画像 編集 TH 増井 浩俊 中継 1156 994 1134 - 3284 青い稲妻 画像 編集 TH 武田 久 抑え 852 1333 1240 - 3425 青い稲妻 画像 編集 内野手 編集 S1 稲葉 篤紀 26 一塁手 左中右 412 364 429 952 840 990 1792 2782 青い稲妻 勝負強い打撃 画像 編集 S1 稲葉 篤紀 21 一塁手 左中右 399 352 415 920 812 957 1732 2689 勝負強い打撃 画像 編集 S1+ 田中 賢介 22 二塁手 遊 402 482 474 918 1100 1081 2018 3099 勝負強い打撃、積極的な走塁 画像 編集 外野手 編集 OP 糸井 嘉男 25 中堅手 左右 426 541 424 982 1247 977 2229 3206 画像 編集 S1 糸井 嘉男 25 右翼手 左中 433 550 431 989 1255 984 2244 3228 積極的な走塁 画像 編集 S3 陽 岱鋼 27 中堅手 遊左右 858 1160 936 2018 2954 青い稲妻 画像 編集 S3 陽 岱鋼 22 中堅手 遊左右 355 480 387 828 1120 904 1948 2852 画像 編集 S4 糸井 嘉男 31 右翼手 左中 475 565 459 1097 1305 1060 2402 3462 青い稲妻 画像 編集 S4 糸井 嘉男 26 右翼手 左中 460 548 445 1060 1261 1025 2321 3346 画像 編集 S4+ 中田 翔 27 左翼手 一右中 438 379 425 1003 869 974 1872 2846 青い稲妻 重量打線 画像 編集 S4+ 中田 翔 22 左翼手 一右中 412 357 401 952 825 925 1777 2702 重量打線 画像 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2012-☆5 ☆6(ドリームスター) S 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 画像 編集 2012 編集 1st 稲葉 篤紀 31 一塁手 左中右 500 431 477 1208 1041 1153 2249 3402 ドリームスター 画像 編集 2nd 武田 勝 33 先発 - 292 672 600 684 1570 1402 - 3656 ドリームスター 画像 編集 3rd 陽 岱鋼 32 中堅手 421 562 480 1024 1366 1166 2390 3556 ドリームスター 画像 編集 4th 武田 久 抑え 中継 946 1479 1376 3801 ドリームスター 画像 編集 5th ドリームスター 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2012-☆6 パズル パズル名 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 編集 スカウト 編集 エース 武田 勝 20 先発 - 456 475 371 413 1125 907 2445 編集 スラッガー 中田 翔 20 左翼手 一三中右 298 280 263 707 665 624 1372 1996 編集 切り込み隊長 田中 賢介 20 二塁手 - 240 362 366 571 859 868 1430 2298 編集 守護神 武田 久 20 抑え 中継 264 412 384 638 997 928 2563 編集 扇の要 鶴岡 慎也 20 捕手 - 247 255 307 594 612 738 1206 1944 編集 中継ぎエース 増井 浩俊 20 中継ぎ 先発 抑え 346 298 343 835 719 826 2380 編集 ゴールドラッシュ 編集 2012 APRIL SILVER パズルA 斎藤 佑樹 15 先発 - 225 255 400 540 612 960 2112 編集 2012 APRIL SILVER パズルB 金子 誠 15 遊撃手 - 238 255 347 573 612 834 1185 2019 編集 2012 APRIL SILVER パズルC 吉川 光夫 15 先発 - 297 161 208 715 387 500 1602 編集 2012 APRIL GOLD パズルA 斎藤 佑樹 20 先発 - 247 280 440 585 663 1040 2288 編集 2012 APRIL GOLD パズルB 金子 誠 20 遊撃手 - 262 280 382 610 652 889 1262 2151 勝負強い 代打 編集 2012 APRIL GOLD パズルC 吉川 光夫 20 先発 - 326 176 228 760 412 532 1704 編集 2012 JUNE SILVER パズルD ウルフ 15 先発 中継 315 259 318 編集 2012 JUNE SILVER パズルE 中田 翔 15 左翼手 一中右 250 264 294 編集 2012 JUNE GOLD パズルD ウルフ 20 先発 中継 345 284 348 792 651 798 2243 4000 編集 2012 JUNE GOLD パズルE 中田 翔 20 左翼手 一中右 276 291 327 642 676 758 1318 2076 4000 編集 2012 JUNE 超GOLD パズルD ウルフ 20 先発 中継 345 284 348 871 716 877 2464 4000 編集 2012 JUNE 超GOLD パズルE 中田 翔 20 左翼手 一中右 276 291 327 706 744 834 2284 4000 編集 2012 AUGUST SILVER パズルF 吉川 光夫 15 先発 403 341 287 編集 2012 AUGUST SILVER パズルG 糸井 嘉男 15 右 365 435 353 編集 2012 AUGUST GOLD パズルF 吉川 光夫 20 先発 430 364 306 917 776 653 2346 編集 2012 AUGUST GOLD パズルG 糸井 嘉男 20 右 387 461 374 840 1000 813 1840 2653 編集 2012 AUGUST 超GOLD パズルF 吉川 光夫 20 先発 430 364 306 1009 853 718 2580 編集 2012 AUGUST 超GOLD パズルG 糸井 嘉男 20 右 387 461 374 925 1100 894 2025 2919 4000 編集 抽出テーブル:テーブル-日本ハム2012-パズル アンケート、そのうち何か作ります。 選択肢 投票 はい (21) いいえ (7) 多田野 数人 (74) コメント 余計な編集とか言ってるやつ用に、テーブルにリンク貼っといた -- (名無しさん) 2013-03-05 19 06 56 ☆1(ノーマル)とかの文字をクリックすれば見れるはず -- (名無しさん) 2013-03-05 19 26 17 野手の+4は代走、守備要員かなぁ~ そうなれば飯山使えるかなぁ~ -- (名無しさん) 2013-03-06 11 42 05 iPhoneならpc表示で開けば見られる -- (名無しさん) 2013-03-07 14 04 15 選手のデータ見比べたりするのに☆1から☆6が一度に見られた前の方が断然良かった。2013は以前の表示に戻してね♪ -- (名無しさん) 2013-03-07 19 09 54 これだけ批判されて表示戻さないとかどんだけだよw 以前のが見にくいとか批判は無かったのに -- (名無しさん) 2013-03-09 03 55 02 一覧表示のページを追加してみた。 -- (名無しさん) 2013-03-09 17 42 01 ついでにアンケートも更新。こういうことに使えばいいんだ。 -- (名無しさん) 2013-03-09 17 47 46 別にアンケートいらないんじゃ? どう考えても一覧の方が見易いもんw チャレンジリーグで☆とコスト計算する時なんか特に一覧でなきゃ面倒くさー -- (名無しさん) 2013-03-09 18 30 02 個人的には、☆1見ないのに多すぎてスクロールするのが面倒だったから、一部折りたたみがいいかな。 -- (名無しさん) 2013-03-09 22 33 07 折りたたみ派です。『一覧表示はこちら』のタブ追加してくれたからこれで解決じゃない? -- (名無しさん) 2013-03-10 01 55 31 自分は折りたたみの方が圧倒的に見やすいわ ☆1〜3は見る機会少ないし -- (名無しさん) 2013-03-10 05 22 56 アンケートの多田野数人wwwwww -- (名無しさん) 2013-03-12 21 18 01 TDNのみ更新してください -- (加藤健) 2013-03-19 13 27 01 THSS吉川、増井、久の極の能力教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-03-21 22 47 51 ↑吉川1339-1090-1190 増井1272-1094-1247 久は持ってないから分からんごめん -- (名無しさん) 2013-03-22 13 39 18 ↑久937-1466-1364 -- (名無しさん) 2013-03-25 14 38 57 ↑2人の方ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-03-26 19 45 33 更新作業はどうすればいいの? ☆4中田と☆3金子が出た。 -- (名無しさん) 2013-03-27 23 19 24 B9糸井持ってる人、トレード希望します。 -- (名無しさん) 2013-08-03 05 33 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/810.html
荒獅子デッキがこのページから消えちゃった... - 名無しさん 2014-10-17 22 15 22 どんなの求める? - エイリアン 2014-10-08 22 19 48 どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 11 37 確かにこれは遅い - エイリアン 2014-10-02 16 33 34 流石に情報古過ぎだろ、関ヶ原入ったんだから一気に更新しろよ - 名無しさん 2014-09-29 21 05 58 義のもとにデッキ更新しました。 - 名無しさん 2014-09-17 11 24 05 SR信虎に合う2.5コスト槍を教えてください。 - 名無しさん 2014-07-16 09 00 08 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2014-07-17 20 45 53 EX慶 尼デッキ 功城射撃舞踏または功城射撃の采配 功城役はお好みで…回復は三人射撃で兵力7~8割行くよ♪ - 楽しいよ~ 2014-05-01 19 48 05 家康 清康 親吉 忠世 すねえもん で良いと思う - エイリアン 2014-05-01 00 22 12 早雲デッキまだ~~~ - エイリアン 2014-05-01 00 14 58 千頭の却火デッキはよ - 名無しさん 2014-04-28 01 57 08 一応あるぞ。リンク張られてない上に作りかけだが。 - 名無しさん 2014-04-28 14 04 34 ゴールデン顕如デッキとノオウデッキはまだでしょうか? - 名無しさん 2014-04-17 18 26 04 SR家康とSR清康のコラボデッキのおすすめを教えてください。 - 名無しさん 2014-04-10 16 38 13 天龍デッキですが私は天龍、R宇佐美、C春日、C一色、C晴景で使ってます - 名無しさん 2014-04-06 09 12 16 C一色?他家の? - 名無しさん 2014-04-10 18 19 21 すみません間違えました…色部長実です - 名無しさん 2014-04-13 00 49 17 天龍デッキ 最高~~~^_^ - エイリアン 2014-04-03 22 30 30 久保姫、伊達種宗、葛西 - 名無しさん 2014-03-12 17 52 09 すまんミスった。久保姫、伊達稙宗、葛西、鬼庭綱元、中野宗時はテンプレとしてどうでしょうか? - 名無しさん 2014-03-12 17 56 07 どれがメイン? - 名無しさん 2014-03-23 14 05 29 早雲デッキはまだなのかな? - 早雲 2014-03-11 15 24 08 SR家康、SS半蔵?大久保父、本多正信、大久保1.5槍のニンジャスレイヤーデッキはいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-03-10 23 31 56 主観ではあるが現状毘天より天龍の方が使いやすいから天龍デッキ入れてもいいと思う - 名無しさん 2014-03-10 15 01 16 サンプルとしてR長尾景虎、R宇佐美定満、EX菊姫、UC高梨、UC於フ子、C長尾晴景 - 名無しさん 2014-03-10 15 05 42 ニンジャスレイヤーデッキもありでは? - 忍殺 2014-03-09 11 03 37 ニンジャスレイヤーデッキもありでは? - 忍殺 2014-03-09 11 03 35 雲と呼ばれたおとこは普通に正規だろ - 名無しさん 2013-12-24 18 05 44 正義の進軍デッキって、正規枠じゃダメなの? - 名無しさん 2013-12-08 02 44 02 乗り崩しは、あっても良いと思うが - 名無しさん 2013-11-27 03 32 10 政宗葛西屋代鬼庭とか? - 名無しさん 2014-02-21 09 39 09 鍾馗の共振が正規33 非正規18で正規枠へ - 名無しさん 2013-10-31 17 41 14 牙城風魔ってまだいける? - popo 2013-10-22 16 04 29 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-10-26 15 54 39 ちょ、やっぱ軍法戦術の妙デッキやろ。 - 大和大蛇 2013-10-04 19 13 29 テンプレ応対で悪いがせめてデッキの一例くらい書いてくれないと作りようがない(事になってる) - 名無しさん 2013-10-05 20 58 43 ネタだろ - 名無しさん 2013-10-14 21 27 09 ページが一応出来てるので鍾馗の共振デッキを検討枠へ - 名無しさん 2013-09-09 22 37 27 ページの乱立なんて言い出したらきりがないよね。伊達重実のデッキサンプルとか酷いし、編集する人がいないなら削除してもいいレベル。ただ、そのデッキが使えないとは思わないが。混ぜるのかバラけさせるのか基準を作りたいよね。風林火山継承と火門の陣でそれぞれでも一緒にしても強いとかあやふや - 名無しさん 2013-09-02 12 22 15 重実→成実 あやふや→あやふやでどっちを編集すべきか、どっちをメインにしてページを作ればいいのか武田家の優秀な計略、優秀なスペックを羅列してあとはご自由に、とした方がいいのかわからん現状 - 名無しさん 2013-09-02 12 36 06 伊達家はライトニング、覇道、烈哮と色々と型があっていまだに残る伊達4デッキのページ作るのとか乱立防止にいいかもね - 名無しさん 2013-09-03 06 47 35 四枚に限らずいっそ竜騎馬単ってカテゴリがあればいいんじゃないかなと思った。どんな竜騎馬単でも采配、投げ、超絶の混合だったりするからメイン計略って確立されたカードが無くて戦い方を変えれるのが強みなんだし(スペックもあるが) - 名無しさん 2013-09-03 12 40 07 超絶強化騎馬系はデッキの枠に入れる必要ないだろ。枠の無駄遣いしすぎ - 名無しさん 2013-08-31 09 34 07 抜いたら抜いたで多分荒れるか差し戻し合戦が始まるだろうな。 - 名無しさん 2013-08-31 18 22 15 素武力12、計略使えば武力25神速になる騎馬がデッキの中核にならないとかどんな環境だよ… - 名無しさん 2013-08-31 19 20 40 何故必要がないと思うのか? - 名無しさん 2013-08-31 22 27 54 たぶん、コイツは超絶騎馬全部が同じ戦法だと言いたいのだろう - 名無しさん 2013-09-03 22 18 33 菊姫デッキ作れや - 名無しさん 2013-08-24 21 46 43 おう、てめえの菊門開発してやるよ - 名無しさん 2013-08-24 22 05 26 夜中に笑わせんなww - 名無しさん 2013-08-25 02 55 21 お鍋の方大ハッスル - 名無しさん 2013-08-26 16 00 29 自分で作れや - 名無しさん 2013-08-25 00 04 56 なぜ牙城を消した - 名無しさん 2013-08-24 01 25 55 牙城あるよ。武家別に。 - 名無しさん 2013-08-24 01 34 05 悪い一覧からだ - 名無しさん 2013-08-24 01 43 28 勝手に消されてるね。復旧しておきました。 - 名無しさん 2013-08-24 01 49 31 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-24 01 56 20 精鋭 50:7:3:0で 同腹一心が 47:4:0:0 で正規枠条件満たしました - 名無しさん 2013-08-23 03 03 10 共栄の采配が現時点で 正規55 武家別4 他0なのですが移行でいいのでしょうか - 名無しさん 2013-08-20 18 08 40 あぁ、すみません。ガイドライン上特に問題なかったので、勝手に移行しちゃいました。 - 名無しさん 2013-08-20 19 18 01 ご苦労様です。 - 名無しさん 2013-08-21 06 41 41 乗崩しって無かったっけ? - 名無しさん 2013-08-20 08 07 04 軽く検索したけど見当たらんな。俺は伊達門外漢だから触れんし・・ - 名無しさん 2013-08-20 17 44 48 乗り崩し活かそうとしたら竜騎馬単のいわゆる伊達4見たくなって結局メイン計略があやふやにとかなりそうだな - 名無しさん 2013-08-31 04 22 14 以前乗り崩しデッキを作るように再三通達しましたが未だに作成されていません あまりの怠慢ぶりにあきれ果てます もっと利用者のことを考えてほしいです - 名無しさん 2013-08-24 10 32 03 あなたの怠慢ぶりにあきれ果てます もっとページ作成者のことを考えてほしいです - 名無しさん 2013-08-24 10 41 49 小学生だって宿題をやらずに怒られればやらなきゃなと反省するのに、屁理屈ばかりでまるで反省しないその姿勢にあきれてるんです ほんと小学生以下ですよ - 名無しさん 2013-08-24 11 35 03 雑談質問ページでこれ以上は話をするといいよ。 - 名無しさん 2013-08-24 11 44 18 編集議論スレで議題になったデッキページ新投票欄を試験的に使用したいと思います。 - 名無しさん 2013-08-18 05 16 53 検討枠デッキは、一定期間経過後新投票をco解除して使ってください - ログインユーザ 2013-08-18 05 18 01 今北条のデッキ作りたいなですもし良ければ教えてもらえると嬉しいです - 名無しさん 2013-08-17 01 34 54 おいおい、一応投票も経たんだから不満があるなら声を出そうぜ?声を - 名無しさん 2013-08-15 22 27 30 天下布部、風林火山、毘天、上洛、正義、乱れ八咫烏、五色、勇武英略、謀神、日輪の天下人、覇道、三葵、鬼若子、この辺のSJKが存在するSR枠のカードはスタンダードデッキとして存在してもいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-15 04 22 35 ごめん北条のSJK枠は関東王だった - 名無しさん 2013-08-15 04 23 14 乱れヤタは厳しくありませんか?今バーに入る以前から全くと言っていいほど見かけませんし。 - 名無しさん 2013-08-15 08 17 46 今日戦ったけどな - 名無しさん 2013-08-15 14 51 09 乱れメインで使っているが? - 名無しさん 2013-08-15 17 27 06 実用性基準とは別枠で勢力代表は残すって意見と受け取って良いか? 俺も良いと思うな、ver毎に流行とか勝率で選別すると使用率が死んでるとこにリンク無しって事態もあり得るし。ここの編集議論スレでその辺の話出てるから興味あるなら覗いてくれると嬉しい - 名無しさん 2013-08-15 12 28 03 ただの強デッキ、もとい流行デッキリストみたいになってたから、過去のデッキ再掲載は良いと思うな - 名無しさん 2013-08-15 21 32 33 ここ見てデッキ作るのなんて8割初心者なんだし、バージョン毎に移り変わる強デッキより強弱別にしたスタンダードを残したほうがわかりやすくていいと思うんだよね - 名無しさん 2013-08-15 22 29 12 カードも増えたのもあるけど、荒らしみたいな編集目立ってきたし、新ルール決めたら?キーカードの計略上パーツが限られてくるデッキページは良いと思うけど、特殊条件のない采配とかパーツなんて無限にあるし、そのキーカードのページに書くだけで十分だろう - 名無しさん 2013-08-11 21 30 18 それだと大名采配のほとんどが消えて格好がつかないと思う - 名無しさん 2013-08-11 21 33 32 大名采配云々で格好つかない言ってるけど既に今川や浅井の消されてるじゃん。 - 名無しさん 2013-08-15 17 23 15 鐘馗共振デッキ需要あるかなー(´・ω・`)作ろうかしら - 名無しさん 2013-08-10 09 37 45 |ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-10 21 16 08 |ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-12 16 58 52 今メモ帳で作成してます。今月中にはひな形作りたいなぁ( ω ) - 名無しさん 2013-08-12 19 17 50 そろそろ10日経つんですが、簡単にカードリストとデッキサンプルの枠組み入れてレイアウト整えた雛形でも作りましょうか? - 名無しさん 2013-08-21 01 50 31 ラスボス 頂上に上げてたし欲しいね - 名無しさん 2013-08-21 01 27 10 全ては繰り返し投票可能なシステムが悪い。連打合戦になるから多数決だから仕方ないで収まらずに不満がでる。せめて今の再投票可能間隔を2から10くらいにしないと、ひとりで複数IP用意すればいくらでも入れられる。 - 名無しさん 2013-08-09 13 08 42 低コストはメインにならないとかページの完成度が低いから反対とか賛否を投じる基準が完全に個人の主観に委ねられてるのが問題じゃないか - 名無しさん 2013-08-09 13 20 40 2から10って単位は日か? 厳しくしすぎると、今度は普通に同一IPから投票してる人が仮に「編集されてマシになったから賛成しても良いかな」と思っても再投票できないんだよね。どうしたもんか - 名無しさん 2013-08-09 13 46 51 今は「二日以内の投票が出来ない&20票以内に同一投票できない」。 たとえば投票数が「賛成50 反対25」だったら、同一IPからの投票は多くて4票。6日かかる。 - 名無しさん 2013-08-09 16 47 08 最終兵器が非正規で、狂射が正規とかマジ訳分からん。前者はずっと高勝率で頂上何回ものってたのに、後者はランクイン無しで頂上でも計略使ってない - 名無しさん 2013-08-08 20 10 09 そんな事をぶちまけられても。ちゃんと運用とか構成が纏まっていれば、ランキングとか関係なしにページは出来るし、まともなページだったら必要票も増える。というか狂射の不必要に入れた人の理由の方が意味不明なんだが…「1.5コスはメインにならない」ってなんなんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 07 38 覇道、SS政宗と一緒にデッキに入れてたらそれらがメインになるだろ?覇道の武力上昇値が不要、SS政宗の範囲に入れられないって時には五郎八打つならサブ号令だよねって言ってるの - 名無しさん 2013-08-08 21 13 47 覇道やSS政宗を入れてないデッキもサンプルにあるし、今更その話題を蒸し返すなよ。 - 名無しさん 2013-08-08 21 51 53 じゃあ覇道入りとSS政宗入りのサンプル消せよ。って返信が来るだけだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 04 50 あと最終兵器は今から少し編集して、投票すればすぐに正規に上がると思う。非正規に行った理由も「最初のページの状態がゴミだった」ってだけだし - 名無しさん 2013-08-08 21 09 27 いや不必要意見は「士気7にしては決定力がない」「柴田のサブにしかならん」とか明らかに使ってない人の内容だったな。何度も言われてるようにここの投票システムは、同じ人が何回も入れられるから反対が50いったら賛成がいくら伸びてもほぼ無理。初動が全てだからな。 - 名無しさん 2013-08-09 11 57 57 続き、まあ別に武家別ページにあるならどうでもいいやって思ってたら非正規枠にされてんのかよ…これはありえねえわ - 名無しさん 2013-08-09 12 06 16 そもそも初期からあるページって投票やったんだっけ? もしまだなら今から投票やってくれれば、全部非正規に送るよ - 名無しさん 2013-08-09 12 16 04 ふぶとか三矢まで消すってアホか?どんな基準なのこれ。野獣とかゾロ目は残ってるし - 名無しさん 2013-08-07 20 27 08 使用率ランキングとランカーのデッキを参考にして情勢を判断した。一部早まった編集は申し訳ない。だけど、そもそもこのページに掲載される条件の「流行・主力・定番」の定義自体が曖昧だけど、客観的に判断できる材料ってほかに何がある? - 名無しさん 2013-08-08 02 16 54 一度投票で正規入りしたデッキを君の好き嫌いで消したの?それってルールそのものを無視した行為なんだけど? - 名無しさん 2013-08-08 06 13 10 武家別のデッキ一覧に掲載されているのを確認した上で編集しました。正規枠のデッキページ自体を消した訳でも、降格させた覚えもはありません。もし、このページに掲載されるデッキページのみを指して正規枠と呼ぶのなら、私の認識違いでした。 - 名無しさん 2013-08-08 09 54 17 あたりまえだ。もう二度と勝手な真似するなよ? - 名無しさん 2013-08-08 09 58 59 正規枠の定義はそれで合ってるから大丈夫だし、そこは問題無い。ただ、大名采配は使われてなくても勢力の代表だし、ここに残しといて良いと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 12 48 39 別にどうでもいいじゃん。ケニアはあるくせにワラが非正規なんて糞ページどうせ参考にしないし - 名無しさん 2013-08-08 12 01 14 ここの連中は実戦離れした低国多いからな、現実と乖離する。いまだゼノ長ワラがないとか信じられん - 名無しさん 2013-08-08 20 12 01 あんたもでしょ - 名無しさん 2013-08-08 20 25 09 必要[109],不必要[59] 狂射の采配デッキを正規へ移行しました - 名無しさん 2013-08-06 20 54 44 あれ?条件満たしてなくない?不必要票が必要票の半分以下って昇格条件書いてあるけど、変更になったの? - 名無しさん 2013-08-06 22 42 35 3の条件を満たしたからではないですか? - 名無しさん 2013-08-07 08 55 54 満たしてねーよ、まだ作られて4日とかだぞ?なに勝手に正規移動してんだよ - 名無しさん 2013-08-07 09 28 56 4日ではないが一ヶ月たっては無いな だから3の条件は満たしてない - 名無しさん 2013-08-07 10 06 12 投票数で条件満たしてたじゃん。一瞬でもその瞬間があればOK だぞ?なに勝手に削除してんの?不必要厨さん - 名無しさん 2013-08-07 11 02 25 はぁ?0.「必要票が50票以上で不必要票が必要票の半分以下」>正規枠行き、の意味から説明しないとダメですか?編集履歴見てから言ってね。 - 名無しさん 2013-08-07 17 39 00 == 不適切な表現のため削除 == - 名無しさん 2013-08-07 20 23 11 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-08-07 20 22 13 どうして烈女の雷声デッキがないのですか?早く作りましょうよ - 名無しさん 2013-07-28 23 44 55 自分はページをいじる事は出来ても、ページを作るのは(時間的に)無理って人が大半だろうし、こう言うときは言い出しっぺのあんたが作った方がいいんでねーの? - 名無しさん 2013-07-29 00 03 37 そうだね、君が中心になって作ればいいんじゃないかな(^^) - 名無しさん 2013-07-29 03 58 07 作るもなにも修正必須のクソ寒いデッキあるだろ。 - 名無しさん 2013-07-29 23 38 06 昔のデッキページ見てると、未だに候補カード欄が同勢力のカード並べただけのページがいっぱいあるね。必須・定番レベルのものだけピックアップできないものだろうか - 名無しさん 2013-07-24 00 38 44 そう思うんなら直してくださいよ・・・ - 名無しさん 2013-07-27 02 21 21 ↓です。大喝、いろは、屋代、成実はどうでしょう?テンプレは屋代が後藤とのことですが。 - 名無しさん 2013-07-23 09 07 30 狂射なのか裂吼なのかわかりませんが。 - 名無しさん 2013-07-23 09 05 55 天下人の栄華デッキって今どんな状態なの? - 名無しさん 2013-07-22 10 37 47 宴の采配は微妙か強いと次で激しく弱体化だからページ作ってる暇もない感じだなあ - 名無しさん 2013-07-22 13 44 13 ライトニングみたいになるってことだね、了解しました。 - 名無しさん 2013-07-22 16 46 23 赤鬼羅刹デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-18 11 52 23 自分で作ればいいのに・・・ - 名無しさん 2013-07-18 18 32 32 赤鬼羅刹メインにするほどでもないと思うのだが… - 名無しさん 2013-07-18 18 52 09 赤鬼羅刹って準主力計略って認識なんだけど違うのかな? - 名無しさん 2013-07-22 15 24 14 三葵采配、条件を達成、昇格させました - 名無しさん 2013-07-17 23 51 02 結束の陣デッキ、正規条件達成です! - 名無しさん 2013-07-17 00 43 10 乗崩しデッキを至急作ってください。カード追加からもうかなり経っています。これ以上はさすがに怠慢が過ぎます。 - 名無しさん 2013-07-14 12 18 04 カード追加が6/20、1か月未満ですな。そもそも、他人にせがむばかりの人が怠慢って… - 名無しさん 2013-07-14 14 08 06 だったら自分で考えてサンプル書いた上でお願いしろ - 名無しさん 2013-07-14 14 16 30 乗崩よえーから弧塁デッキつくろうぜー(白眼) - 名無しさん 2013-07-14 16 20 15 孤塁とかマジ無いわもっと他にいいのあるやろ - 名無しさん 2013-07-31 11 17 40 釣り乙 - 名無しさん 2013-07-14 18 32 54 新手のデッキ制作妨害はやめてくれませんかねぇ… - 名無しさん 2013-07-14 20 06 38 竜騎馬に追加の速度上昇と人馬効果有るから竜騎馬単になるだろうが、士気7にしては武力上昇値が低すぎる。尾張の最終兵器のように修正待ちの一択。 - 名無しさん 2013-07-14 20 10 39 携帯なら携帯って明記した方がいいですよと3国の俺が言ってみる。キーカード持ってないから作らないけど - 名無しさん 2013-07-14 21 34 28 >乗崩 五郎八姫 UC大内 鬼庭 小次郎 これで満足か?次からはデッキ情報欲しければ自分で検索しろ。 - 名無しさん 2013-07-14 21 50 58 伊達は三国志の呉4みたいな感じで伊達4デッキでページ作るべきな気がする。高コス竜騎馬4の形になりやすいし - 名無しさん 2013-07-22 13 19 45 電光石火の采配デッキ、正規条件達成 - 名無しさん 2013-07-12 17 18 40 電光石火の采配デッキ作成しました。作成者がヘボなので騎馬単の運用法の加筆と、騎馬単以外のデッキがあれば追加をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-11 01 46 47 三葵の采配デッキ、ヒナ形を作成しました。メインで使ってる方、是非追加編集をお願いします - 名無しさん 2013-07-10 22 04 22 家康信康コンボのデッキ作っていいかな? - 名無しさん 2013-07-10 15 29 25 長曽我部デッキと徳川のデッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-09 00 06 10 火竜の息吹まじつえー - 名無しさん 2013-07-04 18 58 00 赤鬼羅刹デッキ 四万十の剛勇デッキ 栄姿颯爽デッキ 救国済民デッキ 乗り崩しの采配デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-03 00 17 07 まだテンプレや運用が固まっていないので、対象のデッキのキーカードをお持ちのあなたがページを作ってくださると助かります。キーカードすら持っていないのであればお断りします - 名無しさん 2013-07-03 02 00 29 構想があるなら自分で作ればいいのに・・・ - 名無しさん 2013-07-03 21 25 36 姫若子の変貌デッキ作ってみました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 02 33 1590バージョンのデッキ編集お願いします - 名無しさん 2013-06-24 16 23 18 次バージョンになったら使われてないデッキクビにしよう、具体的には戦神檄雷以外の他家デッキとか聖女とかケニアとか。大体ケニアとかワラとか采配とかみたいな形を表すものであって明確なデッキじゃねーだろうと、三国志初期じゃあるまいし - 名無しさん 2013-06-14 16 39 28 その話題は一度通った道だ - 名無しさん 2013-06-14 19 16 22 一度どころじゃないのは知ってるけど、デッキとして成立してない物を乗せ続ける意義ってなくね?実際天道とか覚悟采配は首になったしな - 名無しさん 2013-06-15 23 01 06 天道デッキで裏面いったらどやがおしようと思ったらばーうpまで裏面いけずにワロタwwwwwwワロタ・・・ - 名無しさん 2013-06-21 16 14 58 そんなごちゃごちゃしてるわけでもないし整理する必要ないと思うけどね - 名無しさん 2013-06-16 21 24 38 一番上に追加された表、今川は白文字の方が見やすくないかな? - 名無しさん 2013-05-19 21 42 26 織田・上杉・今川・本願寺・伊達が見辛い。スペースも取るし、今までの文字だけの方が良かった - 名無しさん 2013-05-19 22 20 24 毛利、島津、豊臣が見づらいかな。他家はもはや見えない。 - 名無しさん 2013-06-24 22 32 46 竜閃覇デッキは作らないの? - 名無し 2013-05-18 21 19 55 伊達4の政宗をSRを宴に変えるだけだから作る必要ないかと - 名無しさん 2013-06-06 12 07 23 一応、葛西→屋代の交代もあるけどな。それと、デッキ自体の編成はほぼ同じだけど、戦い方は変わってくるから全くいらないとはいえないんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-06-06 23 11 34 是非長ないんすか - 名無しさん 2013-05-10 22 04 57 現状だと半兵衛のお供(攻城兵)だからメインでは作りにくいと思うよ - 名無しさん 2013-05-11 23 54 02 百万一心は軸にならないですかね? - 名無しさん 2013-05-08 00 04 14 そんなあなたに武家別デッキ。一部デッキは武家ごとに格納されてるので、百万一心なり六角なりの過去に流行ったデッキはそっちを参照。 - 名無しさん 2013-05-08 00 26 58 百万一心のページにはVer.2.0のカードが載っていない。それだけ過去のデッキって事なんだよな。 - 名無しさん 2013-06-07 01 03 49 本能寺にあり!デッキ作れないんですか? - 名無しさん 2013-05-04 22 12 20 単純にデッキが作れるほど計略が強くないからページ化は無理かと思われ。神速騎兵ワラに入れるにしても、他と違って計略を使えば(流転使わない限り)絶対に撤退するのもマイナス。 - 名無しさん 2013-05-04 22 46 37 鬼柴田の意地デッキは? - 名無しさん 2013-05-05 02 29 43 釣り乙 - 名無しさん 2013-05-05 10 50 23 釣り釣り乙ですwww - 名無しさん 2013-05-05 19 51 11 鬼柴田を本能寺に変えればいいと思うよ - 名無しさん 2013-05-05 16 58 13 万死も移行か?不必要0で50超えたし - 名無しさん 2013-05-04 00 19 05 勝本候デッキ正規移行確定です - 名無しさん 2013-05-02 12 32 18 栄華、勝本、パーツリスト簡単にですが貼りました。検討枠の中のほうに入れてます。 - 名無しさん 2013-04-29 08 04 55 ページ建てたものです。パーツリストありがとうございます。それと、概要も簡単に纏めてくださった方もありがとうございます。 - レンティス 2013-04-29 11 49 33 ↑栄華です。書き忘れちった。 - 名無しさん 2013-04-29 11 50 56 うぃ!一応、サンプル書いてくれた人居るので勝本はコッチに。メニュー下にアクセスランキング加えてみました。 - 名無しさん 2013-04-30 07 33 46 尾張の最終兵器デッキの記事を作成しましたが、中身はかなり適当なので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-04-21 08 46 24 堅守がその他だし、華麗もその他のほうが良くないか?上杉単華麗とかそう無いし - 名無しさん 2013-04-11 11 18 54 アンケートページにて、受付中。現在のデッキページ内、Ver.1から存在する個別デッキサンプルについて(集計期間 2013/4/11~22) - 名無しさん 2013-04-11 08 35 04 剛毅果断デッキでは槍鈴新庄デッキだろ、という声が多かったけど、今の毛利は槍鈴で立ち回って戦果を充分に期待出来そうなタイミングでメインを打つんだよね 剛毅果断のページではお門違いだろうなのと皆に考えてもらうためにここに書くよ - 名無しさん 2013-04-08 15 15 48 使ってる人の感想がこれなんだろうな - 名無しさん 2013-04-09 17 10 01 剛毅果断デッキ正規移行 2013/04/06 (土) 21 16 57 必要52 不要23 で - 名無しさん 2013-04-08 11 22 50 正規移行したけど検討中の欄にもまだ残ってるな - 名無しさん 2013-04-23 12 35 03 二連八咫烏デッキ条件達成で正規移行、ご意見等あれば当該ページにてお願いします - 名無しさん 2013-04-04 21 51 34 日輪の命令もし良ければ嬉しいです - 小鷹 2013-03-26 09 38 40 絶対いらん。ありえん - 名無しさん 2013-04-05 08 14 53 雲と呼ばれた男のデッキお願いします - 餃子 2013-03-26 09 32 32 いらん - 名無しさん 2013-04-05 08 15 28 二勢力 - 名無しさん 2013-03-15 21 30 53 万死一生のデッキを考えてくれると嬉しいです - 黒子テツヤ 2013-03-14 20 16 20 自分で考えろ - 名無しさん 2013-04-05 08 15 53 SR佐竹義重のデッキて無いんだな… - 名無しさん 2013-03-08 01 37 37 だって需要ないもん - 名無しさん 2013-04-05 08 16 55 尾張の最終兵器デッキのページを作ってくれませんか? - 名無しさん 2013-02-17 18 32 13 いらん - 名無しさん 2013-04-05 08 16 20 その他のデッキ、昇格条件満たしました - 名無しさん 2013-02-17 00 40 42 夜叉九郎の采配デッキ、昇格条件を満たしました。 - 名無しさん 2013-02-15 03 14 36 雑賀狙撃正規移行確定です - 名無しさん 2013-02-09 12 45 22 甲越同盟デッキのページを作ってくれませんか? - 名無しさん 2013-02-09 09 18 02 よし、一度コメント/デッキのページを見てみようか あとは…わかるな? - 名無しさん 2013-02-09 11 08 16 豪放磊落、昇格条件満たしました。 - 名無しさん 2013-01-29 19 00 31 今張良昇格です - 名無しさん 2013-01-17 22 16 40 TEST - TEST 2013-01-08 19 26 54 竜の右眼デッキ作成しました。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2012-12-29 17 41 47 我が誇りも正規移行です。 - 名無しさん 2012-12-27 23 27 48 ぞろめ正規へ - 名無しさん 2012-12-24 00 31 02 執権の強行デッキ、条件を満たしました。正規枠に移行します。 - 名無しさん 2012-12-20 22 30 21 揃目の采配デッキ製作 ミスしてる箇所が多いかもしれないです - 名無しさん 2012-12-18 05 53 38 って検討デッキのテンプレコピーしたのに投票枠がないんですがどうしたらいいでしょうか - 名無しさん 2012-12-18 06 05 57 途中で連打して書き込んじまったが、wikiは書き込み全部表示しなくていいわけでさ、議論するなら編集ページでちゃんとやって欲しい。2chとは違うんで、公開討論の必要はないと思います。 - 名無しさん 2012-12-13 17 55 34 一通りコメント読んで思ったんだが…管理人いないんだから書き込んだ内容について、明らかな荒らし以外は是非なんて誰も決められんでしょ。公式が発行した本に載ってるデッキだけ載せておけ。そうすれば文句いう奴はいない。またはランカーさんが組んでここに本人が書き込めば鶴の一声ってことで誰も文句言わないんじゃない。 - 名無しさん 2012-12-13 17 51 29 チラシの裏にでも書いて推敲してから更新ボタンを押すべきだな。カードリスト作っても誰にも歓迎はされんよ。むしろ「基本運用と対抗策だけ書いてサンプル1つ」だけの方が喜ばれる。 - 名無しさん 2012-12-13 08 41 58 明らかなジャンクが放置されて、名人や憂愁が無いのはなぁ、、、編集してもすぐ消されそうだし - 名無しさん 2012-12-12 17 28 00 何故か新しいデータが作成される - 名無しさん 2012-12-12 18 25 29 という、Wikiとして歓迎されるべき行為を、このWikiでは非常に警戒し、制限しようという動きが強いのですよね……。 - 名無しさん 2012-12-12 18 28 11 カード候補は同勢力のほとんど、デッキサンプルと運用は机上もしくは頂上のまんま、作成一ヶ月以降は更新なしってのが多すぎるんだよ。 - 名無しさん 2012-12-12 19 05 40 更新が難しいのは気楽に更新したくても、下手するとコメントで酷く辛らつな意見を叩きつけて来る人や差し戻す人が現実に存在する、というのも原因の一つでしょうね。Wikiの編集や更新は皆でやるもので、「作成したやつは責任もって更新するべき」って考えてる人がどうもいるみたいなのも困ってしまうのですが。「放置されるぐらいなら作らない」という考えが私には理解できなくて、私は「放置されても無いよりはまし」でさくさくページは作るべきだと思っている人です。 - 名無しさん 2012-12-12 19 26 31 なるほど、ゴミみたいなページが増えるわけだ - 名無しさん 2012-12-12 20 30 35 そりゃ内容が悪かったら文句言うやついるよ。アホみたいにけなすやつはいるがそれは別問題でしょ。更新頻度の話じゃなくて、勢いで作って迷走したまま放置ってのがいかんのよ。迷走してても直そうとしてるなら容認されるよ。 - 名無しさん 2012-12-12 21 09 18 「更新し続けるべき」とは言わんが、せめて最初だけでもしっかりした土台くらいは作ってもらわんとなー。以後の編集者が非常にやりにくい上に「見切り発車」「他人に丸投げ」という謗りも避けられんし - 名無しさん 2012-12-13 00 10 11 このページに限らず、本当は管理人が信頼できる人間を指定して、その人だけが編集できるようにすれば問題は起きないんだけどね。管理人がいないから……。 - 名無しさん 2012-12-22 09 44 14 信用性の低い情報、そもそもやっつけ仕事で検索上邪魔になる情報などは極力排除するというのもWikiの当然の流れだけどな。Wikiである以上は、本来は更新合戦で削除される事を許容すべきだが、このサイトは削除を禁止した以上、新規作成も慎重にすべきってのは非常に当然の理屈だとおもうんだがな。 - 名無しさん 2012-12-25 11 18 23 執権の強行は? - 名無しさん 2012-12-09 12 08 03 既に滅亡したかと思われたクレクレ衆に残党がいたらしい - 名無しさん 2012-12-24 10 27 24 悲恋柿崎は? - 名無しさん 2012-12-05 22 05 37 柿崎はどう考えても次のverで修正来るだろうしな、もう少し様子見ってとこだろ。 - 名無しさん 2012-12-06 16 43 18 というか只の武力強化特化型の騎馬ワントップワラだから、その理屈だと馬朝比奈ワラとかだってデッキになっちゃうし。謙信と同勢力だから組み方に大差ない。かと言って別のキーカード挿すと、メインカードをそっちに引っ張られる。どっちかというと上杉の義シリーズを利用した「愛デッキ」とかの方がシックリくるなぁ。 - 名無しさん 2012-12-09 18 41 55 いやコンボデッキだろ - 名無しさん 2012-12-09 21 30 55 コンボだろうがそうじゃなかろうが運用と採用カードが同じだったら別ページにする意味無いだろつってんの。コンボデッキかどかなんて論点ですらないわ - 名無しさん 2012-12-10 04 39 28 毘天と同じ運用とか本気で言ってんの?あと、馬比奈ワラでもデッキになっちゃうからとか意味不明なんだが。デッキになるかどうかじゃなくて、メタの一角かどうかが基本だろ?そういう意味では愛のためにと義の抗戦中心のデッキのページも必要だし悲恋柿崎+目覚めのページも必要だろ - 名無しさん 2012-12-10 15 56 38 自分も直江のコンボデッキは良いと思う。SR直江SR景勝UC北条に2コスト鉄砲でやってる。鉄砲枠はまだ色々試してるが、騎馬2が扱い辛い人は鉄砲入りが扱いやすい。 - 名無しさん 2012-12-03 23 36 06 愛のためにデッキはあってもいいね。個人的には景勝をばらしたほうが強いと思ってるけど - 名無しさん 2012-12-05 04 00 57 SR直江、SR景勝、UC北条、R晴家でやってるんだが、直江を軸にグダらせつつ士気12から愛→ライン上げ(士気も少し貯める)→奥義&義→抗戦or闘志のファイナルアタックっていう運用。SR直江を中心にしたコンボデッキとしてどうでしょうか? - 名無しさん 2012-11-30 01 18 06 鉄砲の使い勝手が悪いような気がする。 - 名無しさん 2012-11-19 11 49 57 しらねーよ、槍馬デッキ使え - 名無しさん 2012-11-19 12 21 26 以外と補充早いし、凝縮されてるから威力たけーよ - 名無しさん 2012-11-20 02 52 30 弱くなりすぎて戦えない連中は非正規に言ってもいいんじゃないかな、特に1.1、1.2の勢力は戦えるデッキが各勢力2つくらいしかないと思うの - 名無しさん 2012-11-18 20 22 15 特に島津と毛利はほとんどが使い物にならないからな・・・ - 名無しさん 2012-11-18 20 57 16 島津はここにない日新斎、飛天、せいぜい勇武。毛利も吉川二枚と百万村上くらいだよね - 名無しさん 2012-11-19 01 11 18 まだ義久使ってるがどの辺りの国数まで行けたら編集していいもんかな。1.2は最終的に正二位、今はまだ10国なんだけど。 - 名無しさん 2012-11-19 23 34 15 非正規枠は環境云々以前にデッキページとして半端なページのたまり場。正規に昇格してるデッキページは概ね推敲されてるはずだし、環境次第で再度流行もありえるから、正規から非正規への移動は反対。環境に合わせて選別するなら、このページからは消して武家別デッキ一覧にだけ残す方がいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-19 01 26 43 バージョン変更で使用率コロコロ変わるのにそんな基準で決められん。以前移動した老虎の寄手は強さや使用率じゃなく他にカードが揃ってメインに据えなくて良くなったからだし。 - 名無しさん 2012-11-19 12 20 04 新カード周辺しか修正してないし、もう2ヶ月ぐらいは待ってもいいとは思う。具体的には全体の修正入るまで。 - 名無しさん 2012-11-19 20 05 37 ちょっと意見を聞かせてくれ。七本槍ってデッキカテゴリ何?采配じゃないと思うが、コンボともまた違う気がする。なんかもっとしっくりくる言い方みたいなものないかな? - 名無しさん 2012-11-15 00 31 51 連携じゃない?それかシナジー - 名無しさん 2012-11-15 00 44 57 コンボでもいいと思うけどな。ふんわり - 名無しさん 2012-11-15 00 51 43 後の事も考えてふんわり特殊強化とか。 - 名無しさん 2012-11-15 00 52 57 複数のカードと計略だしコンボじゃないかな - 名無しさん 2012-11-15 13 00 56 ちょっと相談。今、日輪系の超絶強化(SR蒲生、SR利家)や軽めの全体強化(R堀、R蜂須賀、SS利休あたり)をメインに据えた日輪系総合的なデッキページ作成の構想をしてるんだが、デッキページ名はどんな感じにしたらいいだろうか?現状、日輪デッキか日輪バラデッキで考えてるんだが、他の意見も訊いてみたい - 名無しさん 2012-11-14 04 53 25 日輪系デッキの最上位が天下人で、どうしても下位互換になりませんかね?ただ、使用士気と日輪ゲージの考察、関係、立ち回りなんかを、例えば「C生駒」のページみたいに充実させられれば需要はあるかも。【日輪主体デッキ】で勢力別ならどうでしょう - 名無しさん 2012-11-14 06 47 29 それぞれ立ち回りが結構違うからまとめるのは難しい気がする。蒲生あたりは単体で作っていいんじゃないか?堀はなんかサブ采配って感じがする。あと利休なんか作るぐらいならSS黒官の方がよくない? - 名無しさん 2012-11-14 17 55 52 SSクロカンは単独ページを作る必要があると思うからここでは名前をあげてない。今張良の効果及び立ち回りはかなり複雑だし - 名無しさん 2012-11-14 21 41 14 愛と義とをメインにしたコンボデッキで義軍デッキみたいなのどうでしょう?今サンプルで作ったのはR樋口兼続、UC甘粕景継、C泉沢久秀、UC北条景広でコス余るんですが…使って見た感じは防御も攻撃にも対応できるデッキだと思うのですが… - 名無しさん 2012-11-13 08 58 55 それなら悲恋と組ませたワラの方がデッキサンプルとしてはいい。晴家or景広、R景勝、泉沢、色部、悲恋、足軽三本寺とか。愛と羲とは士気キツいし効果同士が噛み合ってないしでデッキのキーとして成立させるのは厳しい - 名無しさん 2012-11-13 11 25 59 なるほど…あとに続く士気が軽いからいいかなぁと思ったらそうでもないんですね…勉強になりました - 名無しさん 2012-11-13 20 37 36 スレにおにゃのこデッキの話あるから、それもあると面白いかもね。 - 名無しさん 2012-11-12 22 01 47 女性単のこと?それならファンデッキの中にあるよ - 名無しさん 2012-11-12 22 17 28 まぁ、あるといっても「そういうコンセプトのデッキもある」ってだけで具体例も何もないけど - 名無しさん 2012-11-12 22 18 48 暫定的に風林火山継承デッキ作ってみました - 名無しさん 2012-11-11 05 09 01 堅守の采配デッキを作ってみました - 名無しさん 2012-11-01 04 27 48 理由は華麗と同様にパーツをまとめたページがあってもいいのではと思ったのと、強くはないけれど気合や制圧に比べて長所がはっきりしてるってのと、あと頂上に載った影響ですかね。遅かれ早かれこの手のカードのデッキページはできると思ったんでやりました - 名無しさん 2012-11-01 04 31 51 堅守采配昇格。とりあえず、他家主体ってわけでもないと思って混色に突っ込んだが… そんなら華麗采配も…かな? - 名無しさん 2012-11-06 23 41 23 華麗はまだ単色編成が可能だから現状維持でもいいと思う。堅守は他に柵がなさすぎるのと別所が鉄砲だから他単じゃ構築は無理ぽ。個人的には信長包囲網は他からその他に移すべきだとも思うし… - 名無しさん 2012-11-06 23 46 35 独眼竜達成でございます。 - 名無しさん 2012-10-20 21 20 29 2.0っていきなり9コスって話を聞いたんだけど、8コスデッキを使う機会ってあるの?消しちゃだめかな? - 名無しさん 2012-10-19 11 25 56 新規開始してみたけど、全国でいきなり9コスなので、8コスは群雄の時とかでしか使わないと思う。で、群雄でここにあるようなガチデッキは余り組まないだろうから、8コスのデッキサンプルは全廃で良いと思う。 - 名無しさん 2012-10-20 12 41 10 群雄伝も当主や勝利イベント要員にガチを足して頑張るわけだから8コス無駄じゃないでしょ、豊臣・伊達・他家・今川は優先度低いが・・・ - 名無しさん 2012-10-22 00 26 55 ここのデッキサンプルを使って群雄することなんて滅多にないと思いますけどねぇ。 - 名無しさん 2012-10-27 23 39 47 一応今後のバージョンアップで8コス復活も無くはないだろうから消す必要はないんじゃない? まあ新しく作るページには必要ないだろうけど - 名無しさん 2012-11-01 02 44 44 これから作るデッキページには不要。旧来のデッキページの分ははすぐに消す必要はないが容量がパンパンになったら優先して消すって形が妥当だろう - 名無しさん 2012-11-01 02 49 30 疾風七本槍とか強そうだけどどうだろ? - 名無しさん 2012-10-19 01 08 28 別に今更だから良いんだけどさ。1.1ya - 名無しさん 2012-10-16 10 03 59 1.1や、1.2の頃みたいにある程度煮詰まるまでデッキページ作成は控えた方がよかったんじゃねーかな。とりあえず武将カード効果が出そろうまで位は。 - 名無しさん 2012-10-16 10 05 18 日輪・七本槍・独眼竜は使用者も多いし、議論もできそうだからいいんじゃないかと - 名無しさん 2012-10-17 20 02 10 むしろこの時期に作らないと意味無いんじゃない?テンプレの形がないわけじゃないし - 名無しさん 2012-10-18 04 32 55 デッキ全般なんだが、8コスデッキを作る必要無くなってない?使うの群雄か初心だけだよね? - 名無しさん 2012-10-16 09 57 08 全部にはいらないよね。8コスデッキというよりも、初心者デッキでページ作ったほうがいい希ガス・・・ - 名無しさん 2012-10-16 23 37 37 ルールに従い、独眼竜を検討枠に移動(デッキページそのものもありませんしね) 日輪の天下人は条件を満たしていたので正規枠に残しました。 - 名無しさん 2012-10-15 23 11 03 カウンターを軸に七難八苦デッキとか……無理ですねごめんなさい - 名無しさん 2012-08-31 00 46 02 七難八苦デッキ…七難八苦・肉・SR松永。松永が自爆して敵をやっつけたら、鹿之助と肉が出て行ってカウンターでやっつける。ばんぷふとう。 - 名無しさん 2012-08-31 09 18 11 鹿アゲがそうなんじゃね?普通に戦うとアゲアゲでゴリ押し、アゲアゲ封じようと相手陣に押し込んだらアゲアゲの速度上昇+鹿でカウンター。カウンターだけを狙うデッキはガン待ちにしかならんうえに筒デッキに勝ち目無いから鹿とか関係無く無理。 - 名無しさん 2012-08-31 11 17 06 同意。鹿アゲは鹿之助を自発的に強化できるようになるから相性抜群だよね。ライン上げにも速度上昇含むアゲアゲは七難八苦に適してると思うんだ。 - 名無しさん 2012-08-31 12 59 42 逆じゃね?アゲアゲが七難八苦デッキに適してるんじゃなくて七難八苦がアゲアゲデッキに適してる。つまり現状の八方破デッキで事足りてる。 - 名無しさん 2012-08-31 14 27 34 鹿は自陣だと全然強化されないからあんまりカウンターにならない。武力も一人で何とかなるほど上がらないし時間短いし。スペックがいいぶんあまり過信できない。 - 名無しさん 2012-08-31 19 07 11 答えてくれないと思ったのに………皆さん優しいですね - 名無しさん 2012-09-15 18 10 42 赤備え、青備えデッキを教えて下さってありがとうございます! 信長を買って全国してみたら全敗しましたが良い線行きました! 本当にありがとうございます! - 名無しさん 2012-08-20 08 09 06 流石にその釣り針はデカすぎるわー - 名無しさん 2012-08-20 08 53 33 ここまでいくと逆に面白いわ・・・ - 名無しさん 2012-08-20 12 58 41 ちちちちーんぽ - 名無しさん 2012-08-23 13 09 22 俺はサブカ作ったら小二位Aまでいけました!本当に感謝しています! - 名無しさん 2012-08-24 13 15 54 彼女ができました!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-08-24 23 07 50 クレクレにはシカトでいいよ - 名無しさん 2012-08-16 00 57 42 下・・・やっつけすぎわろたwwwわろた・・・マジレスしてやると、そのデッキはクソ弱い。 - 名無しさん 2012-08-15 09 45 48 釣られ過ぎワロタwwwわろた・・・マジレスするとマジレスする場所間違えてんぞ。お前。 - 名無しさん 2012-08-15 17 47 22 青備えデッキ…青備え・肉・SR松永。青備えと肉が出て行って敵をやっつける。城に近づかれたら松永が自爆して敵をやっつける。てんかむそう。 - 名無しさん 2012-08-14 13 24 16 赤備えデッキ…赤備え・肉・SR松永。赤備えと肉が出て行って敵をやっつける。城に近づかれたら松永が自爆して敵をやっつける。さいきょう。 - 名無しさん 2012-08-14 13 23 58 1コスたりなくね? - 名無しさん 2012-08-23 10 31 07 ヒント 騎馬 - 名無しさん 2012-08-23 10 52 25 作って下さい!お願いします! - 名無しさん 2012-08-14 00 44 12 アク禁にしてください!お願いします!(めんどくさいから) - 名無しさん 2012-08-14 02 11 14 同意 - 名無しさん 2012-08-14 11 28 52 作って下さいお願いします! - 名無しさん 2012-08-12 22 59 17 それではまずサンプルデッキと運用法を作ってくださいお願いします! - 名無しさん 2012-08-12 23 09 17 青備えデッキと赤備えデッキを作って下さい! - 名無しさん 2012-08-09 15 12 37 それではまずサンプルデッキと運用法を作ってください! - 名無しさん 2012-08-09 17 32 10 渾身の采配デッキ作ってください。 - 名無しさん 2012-08-06 14 58 55 デッキは自分で考えたのが一番戦いやすいし強いと思えるよ - 名無しさん 2012-08-06 15 19 10 使用者がほとんどいないから流行らない限りはページは作られないと思われ。個人的な見解だけど、一向宗の采配デッキの頼廉と准如を入れ替えてパーツをコスト調整したら出来上がる程度の計略性能だと思ってるからそっちを参考にしたほうが早いと思う - 名無しさん 2012-08-07 10 14 19 一向宗の采配は頼廉以外足軽構成がデフォだし、計略効果考えたら鉄砲多めになる渾身の采配とは全然違うだろ。勢力限定・非限定の違いもあるし、さすがにいい加減なこと言い過ぎ - 名無しさん 2012-08-07 11 31 01 よくよく考えたらそうだった。でも単色運用するなら一部を阿修羅や雑賀采配みたいな鉄砲にする程度の変更しかないから、こいつをメインにしたデッキを作るよりはそれぞれのデッキのサブ号令としての役割で入れたほうがいい気がする - 名無しさん 2012-08-07 11 39 41 って言いたかった - 名無しさん 2012-08-07 11 40 29 こういうマイナーどころを求めるクレクレ君こそ武将編成録買えばいいのにと思う。 - 名無しさん 2012-08-07 23 43 26 イスパニア方陣って無いんですか? - 名無しさん 2012-08-05 22 10 46 上の武家別デッキ一覧のとこにあるよ - 名無しさん 2012-08-05 23 55 15 失礼しました、このページに全部載ってるわけではないんですね。 - 名無しさん 2012-08-06 00 00 45 水手断ちデッキよろしくお願い。 - 名無しさん 2012-08-05 06 59 15 サンプルデッキよろしくお願い。出来ないなら帰れ(ここまでテンプレ) - 名無しさん 2012-08-05 07 46 27 wwww マジレスすると、能動的に使ってく計略じゃない - 名無しさん 2012-08-05 15 28 54 つまり能動的に使えて統率と士気を下げる○○デッキ作っては最強の妨害計略か - 名無しさん 2012-08-05 15 39 59 こいつなにをいってるんだ? - 名無しさん 2012-08-11 09 38 48 謀聖は2色でいけるぞ。単色は筒戦するにはパーツが微妙だから住み訳は出来てる。 - 名無しさん 2012-07-25 10 00 45 とりあえずこれ以上は他家のページで - 名無しさん 2012-07-25 12 14 14 話が通じなさそうな輩にはマジレスしなくていいよ。 どうせ人の話聞いてないんだから。 - 名無しさん 2012-07-25 03 14 49 謀聖って無かったっけ?あったような気がするが… まぁいいや。誰か早く作ってちょーだい! - 名無しさん 2012-07-24 14 22 00 クレクレにマジレスしてやるが他家の2コスト以下全部列挙してお好きなのどうぞで終わりだからカードリスト眺めてればいいよ。手抜きでなく真面目に作ってもそうなると思う。 - 名無しさん 2012-07-24 23 02 27 HAYATE自重www - 名無しさん 2012-07-20 22 07 41 謀聖デッキはまだ無いんですかね - HAYATE 2012-07-17 22 09 55 じゃああなたが作ってください。作れないなら最低限サンプル提供して、それも出来ないなら帰ってください - 名無しさん 2012-07-17 23 00 38 謀聖使ってたからネタはあるが需要がないだろな。あれだけ押しきられた謀将ページの放置ぶりを見ても謀聖ページ作る意味ない。 - 名無しさん 2012-07-18 00 50 51 謀聖、一度毛利と組んだ槍弓大筒戦デッキと当たったが相当やらしかったな。 - 名無しさん 2012-07-19 23 19 31 やらしいかもしれないけど、実用かと言われたらなんとも・・・わからん殺しにしかならないと思う。 - 名無しさん 2012-07-20 09 32 49 「まだ」無いんじゃない。必要だと思った奴が居ないから「無い - 名無しさん 2012-07-20 17 51 35 まずわ行動だな - 名無しさん 2012-07-16 08 07 59 熱血大車輪はともかく、肉長とか遊び場とかの旧SS主軸のデッキは今から新規で作る人少ないだろうし引っ込ませていい気がする。 - 名無しさん 2012-07-13 20 51 08 車懸かりとかまだ現役だし、火事場は特殊だから排停は理由にならんと思うな。ってもう移動させたんかい。まあ消すんじゃないなら別にいいけど。 - 名無しさん 2012-07-14 20 21 08 熱血が別枠な理由が分からないかな。後、デッキページにある事で対策や興味本意で利用する人もいるから隠さなくて良いと思う。個別のカードページは見なくても他のデッキを見るついでとかで使わなくても俺は利用するし - 名無しさん 2012-07-15 09 50 40 あと使わなくても当たったときの対策見る意味もあるしな。肉は特にわからん殺しされやすいし。 - 名無しさん 2012-07-18 00 43 25 全部表示してると容量食うし雑多だから、じゃあどれか引っ込めようって時に排出停止かどうかは無難な基準じゃない?熱血大車輪てもう手に入らないの? - 名無しさん 2012-07-16 23 02 40 今さら新品や中古でカード付きのバサラ入手するのとカード屋で排出停止を手に入れるのに違いは無くね? - 名無しさん 2012-07-17 20 54 27 メインになれない遊び場は引っ込めて良いけど肉は必要じゃね?これ引っ込めるなら山津波、剣聖、八幡、流転、大蛇辺りの他のデッキに内包されちゃうページのが相応しくないと思う - 名無しさん 2012-07-17 21 09 56 はやく作れよおい - 名無しさん 2012-07-13 19 02 20 まず何についてだかわからん。 - 名無しさん 2012-07-13 20 10 12 出せば良いじゃん。o@(・_・)@o。 - 名無しさん 2012-07-06 16 23 03 百花繚乱って鬼美濃や熱血大車輪より評価低いですかね。出来れば表に出して頂けるとありがたいんですが。 - 名無しさん 2012-07-06 10 07 23 ぶっちゃけ猛進の陣ってデッキ枠がいらん - 名無しさん 2012-07-02 03 08 58 猛進の陣デッキ、この枠から外れたのか……まだ現役だろ…… - 名無しさん 2012-06-30 11 40 15 現役だけど・・あんまり見ないよね。あと、対応が楽。 - 名無しさん 2012-06-30 12 54 53 必要[50],不必要[3]で国崩しデッキ昇格させました - 名無しさん 2012-06-29 00 10 35 スルー安定やな - 名無しさん 2012-06-20 23 40 46 雷切デッキ遅いですね。期限は刻々と迫っていますよー - 名無しさん 2012-06-20 21 43 16 真性の知的障害者だなこいつ - 名無しさん 2012-06-20 22 38 10 こいつは確信犯だ。釣られるな - 名無しさん 2012-06-20 22 51 22 これだから雷切厨は(笑) - 名無しさん 2012-06-20 02 12 39 久しぶりに構ってちゃんが湧いてるな - 名無しさん 2012-06-19 23 59 40 なんかせがんでる奴がいるがそれとは関係なく、前からデッキページ作成してみたかったんで雷切デッキ作ってみます。初めてだからミスをあるかもですが出来たら判断よろしく。 - 名無しさん 2012-06-18 20 37 24 大間違いだったので復元しました。 - 名無しさん 2012-06-18 23 18 03 速攻で戻しやがった阿呆がいましたが、 作る場所が違います 。テンプレをコピーして新規ページで作ってください。 - 名無しさん 2012-06-18 23 20 01 すまない。作る場所間違った俺も悪いが1分もせずに消されてコピーも取ってなくて削除されたからまた作り直しに。もうさすがにやる気がしないから。止めるわ。 - 名無しさん 2012-06-18 23 28 19 追記。確かに間違えたのは悪いがこちら初めてだからと書いてあるし、こちらが3時間近く掛けて作ったのを1分そこらで削除するならせめてそちらでコピーとってからにしてくれ。仮に取ってるなら移しておいてくれ。後せめて大間違いの前に作る場所がって書いてくれ。 - 名無しさん 2012-06-18 23 40 35 編集履歴というのがあっるよ、消える前のもそこを見ると残ってるから作り直さなくても大丈夫だよ - 名無しさん 2012-06-19 06 01 19 助かりました。とりあえず検討枠に雷切デッキ作成しました。内容確認お願いします。投票欄がなぜか表示されないのでこちらでも調べますが判る方いたら直して頂けたら幸いです。 - 名無しさん 2012-06-19 11 33 54 雷切デッキを作る期限は1週間でお願いします 迅速に対応してくれないと困ります 早く作って下さい 自分で作ると言ったなら責任取って早く作って下さい 早くして下さい - 名無しさん 2012-06-18 03 46 04 そんなに言うなら家宝の雷切デッキを - 名無しさん 2012-06-18 06 55 14 適当なことを言うとそのうちそのデッキをせがまれるぞ。 - 名無しさん 2012-06-18 19 41 44 お前が困ったところで他のwiki利用者はどうでもいいからレシピクレクレは止めてくれ - 名無しさん 2012-06-18 08 10 41 こいつのアク禁はよ - 名無しさん 2012-06-18 08 45 32 雷切正木相良臆病者で全国行って二度とwikiに書き込まないでくれ。本スレに沸いてる白豚アスペみたいな野郎だな - 名無しさん 2012-06-18 17 26 33 作ってくれなくなった責任があなたにあること自覚してないでしょ - 名無しさん 2012-06-18 17 31 51 まだ雷切デッキは作らないんですか? 新しく稼働してからどれだけ月日が流れてると思うんですか? 前にも雷切デッキ作るとか言って作らない人だっているし 早く作って下さいお願いします - 名無しさん 2012-06-18 03 43 59 いつぞや話題になった「切腹織部」みたいな、「十分運用可能だけどデッキページ作るには足りない」ようなデッキをひとまとめにしたページを作れないかなぁ。上手くアイデアがまとまらない。 - 名無しさん 2012-05-26 04 34 31 概要 ・デッキ例1つ ・派生 で短めに1セクション、それを仕切り線で区切って並べた形とか。本当に簡潔に、ミニチュア版でいいと思う。問題は編集合戦になりそうだからどう管理するかかも。 - 名無しさん 2012-05-26 19 13 05 とりあえずそんな感じでたたき台作ってみます。ページ名募集中。 - 名無しさん 2012-05-27 04 33 47 コンボデッキ - 名無しさん 2012-05-27 10 56 02 固定カードが多いからテンプレデッキとか - 名無しさん 2012-05-27 11 37 15 カードのシナジー効果が高いからシナジーデッキとか? - 名無しさん 2012-05-28 20 28 55 「デッキ/コンボ一覧」とか[デッキ - 名無しさん 2012-05-31 00 44 11 途中送信しちまったorz デッキ/コンボ一覧とかデッキ/その他の戦術 とか? - 名無しさん 2012-05-31 00 45 29 正規・非正規の判別ルールを追加しました。 - 管理人 2012-05-16 10 05 45 どっちも見てて見苦しいな - 名無しさん 2012-05-13 01 51 52 脳内で終了? お前みたいに脳内腐ってる奴には言われたくはないな - 名無しさん 2012-05-10 23 36 01 はいはい - 名無しさん 2012-05-11 01 10 45 なんか低レベルだよね、こういうやりとり - 名無しさん 2012-05-12 10 37 20 雷切デッキ作るのやめるわ 気分悪い 作ることも出来ないような脳内極位供は頼むから黙れ - 名無しさん 2012-05-10 18 53 22 ?誰に怒ってるんだ - 名無しさん 2012-05-10 20 01 12 別に仕事でも義務でもないし、どうぞご勝手にとしか。つか何一つ形を成してないお前も脳内で終了してるじゃん - 名無しさん 2012-05-10 21 59 25 思い留まって良かったと思うよ - 名無しさん 2012-05-11 00 51 26 国崩しデッキあっても良いと思うけどな……ものっそい今強いし。 - 名無し 2012-05-10 11 57 48 ものっそい?何語? - 名無しさん 2012-05-10 14 36 53 ものっそい=ものすごい の方言?だか俗語だか。あとこの手の「あってもいいよね(ぼくちゃんのために作ってくれてもいいんだぜほらほら)」系のクズ連中にはもう飽き飽き - 名無しさん 2012-05-10 15 03 34 じゃあ作れば? - 名無しさん 2012-05-10 15 11 55 変身メインのデッキを考え中だが正直厳しいな。色々考えてはいるんだがどうしても「裏の手」におさまってしまう - 名無しさん 2012-05-09 18 23 50 能動的に使える計略じゃないからな。超絶を抑止すようなものだし。 - 名無しさん 2012-05-09 18 29 28 相手も警戒するからね。無理やりにでもするとしたら、三十六系、ぎりぎり効果切れるところで計略発動くらいだよね。 - 名無しさん 2012-05-09 22 04 15 コスプレは速度も以下略 - 名無しさん 2012-05-10 04 24 51 無強化なら40%になるから実用自体は可能だけどねぇ。むしろ島津辺りと組み合わせて相手の低武力をピンポで落としていくのが良い気もするかなぁ。 - 名無しさん 2012-05-11 11 17 19 雷切に重点を置くってことは騎馬は巻き込みたくないから神速系がいいかな?それかソウリン入れて筒戦に持ち込むか・・・ただ士気が重いから辛い気もする - 名無しさん 2012-05-09 11 54 42 実際に運用した事なくて推測だけで雷切デッキ作ろうと思ってるなら悪い事は言わないから止めとけ - 名無しさん 2012-05-09 12 20 51 使った事はあるけど本人の統率のおかげでグイグイ進めるから臆病者と十河と2コス馬の人で3方向にバラけて攻めて戦えた。ぶっちゃけ雷切がメインって酷く弱いデッキにしかならんとは思ってる。 - 名無しさん 2012-05-09 15 10 13 雷切って諸々考えると、合従だったり戦神だったりのお供にすべきカードであってメイン張れるカードではないよね - 名無しさん 2012-05-09 19 12 32 早く雷切デッキ作って下さいお願いします 自分で作るって言ったのですからいきなり断らないで下さいね - 名無しさん 2012-05-09 08 22 05 う、うわぁ…(ドン引き - 名無しさん 2012-05-09 08 26 30 催促するくらいなら自分で作ろう。作れないなら見守ろう。 - 名無しさん 2012-05-09 11 49 04 こいつきもいなwww - 名無しさん 2012-05-10 23 23 56 地元デッキとかどこいった? - 名無しさん 2012-05-08 03 32 49 混色、その他にあるよ - 名無しさん 2012-05-09 00 08 54 雷切デッキって何故か無いよね。ある程度なら解るから作ってみようかな - 名無しさん 2012-05-07 03 16 47 いいと思うよ。雷切デッキ、あると有難い。 - 名無しさん 2012-05-07 22 49 35 あれ?義侠心はいつ消えたの? - 名無しさん 2012-05-03 21 45 44 いつのまにか消えてるけど、ある価値はなかったと思う - 名無しさん 2012-05-06 13 36 21 あるだろww 十分強えぇよ・・・ SS鬼小島とコンボすれば士気8武力15↑が2部隊暴れまわる - 名無しさん 2012-05-14 15 36 29 武家別ページ見てて思ったんだが、信長包囲網デッキって他家のデッキというより混色デッキだと思うんだが・・・。 - 名無しさん 2012-05-03 00 30 37 キーカード以外が全部他の家でも原則キーカードの家に入れる云々って上のほうに書いてあるからこれでいい。 - 名無しさん 2012-05-03 19 17 25 じゃあ気合い鍋は織田なのでは? - 名無しさん 2012-05-03 21 31 55 「癒しの陣デッキ」ならキーカードはお鍋だけだから織田枠だけど、「気合鍋デッキ」としてる以上は「気合持ち武将」もキーカードの一端。気合持ち武将は織田家以外にもいて勢力特定が難しいので混色枠。 - 名無しさん 2012-05-04 01 07 50 その定義でいくなら、包囲網は完全に混色だと思うんだが・・・。 少なくとも気合鍋は単色で組むことが可能なんだから。 - 名無しさん 2012-05-04 04 04 57 解釈の問題かと、キーカード「気合持ち(勢力問わず)」がアリなら「他勢力武将」でもいいのでは - 名無しさん 2012-05-04 11 03 27 それはサンプルの主流がでしょ。 混色が流行ってるけど単色で組める場合は単色でもいいと思うが、そもそも包囲網は単色で組めない混色前提のデッキだから混色のカテゴリだと思ったんだが。 - 名無しさん 2012-05-03 22 49 14 訂正 単色で組めない→単色で組んだらデッキとして成立しない - 名無しさん 2012-05-03 22 50 12 どこにもサンプルのっては書いてないからね。確かに混色前提だけど、まあルールでそうなってるんだし仕方無くない?キーカードは一枚なんだからさ。あと↑の気合鍋は正しくは織田分類だと思うよ。 - 名無しさん 2012-05-04 09 46 21 単純に見る側が混乱するんじゃないかと思って提案しただけだから、ルールで仕方ないってことにしとくわ。 - 名無しさん 2012-05-04 15 43 16 たしかに自分が包囲網のページ探すときに混色のとこ探してた… - 名無しさん 2012-05-06 17 27 34
https://w.atwiki.jp/kokuton/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/abc_xyz/
ブログ的にPSP攻略@wikiへようこそ ここは、PSPの攻略(改造)をしていく場所です。 まず始めに、利用規約を読んで下さい。 管理人のメールアドレスは↓です(スパム防止のため、☆を@に変えて送って下さい)psp_kouryaku_kaizou_wiki☆yahoo.co.jp 最近更新されたページリスト 取得中です。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今までのアクセス数 -
https://w.atwiki.jp/mabinogi-gentei/pages/140.html
??「あの、すみません」 背後からの呼びかけに対し、ペンギンのように手足をばたつかせたaspirinが振り返ると、 そこには困った様子の女性が立っていた。 ??「ちょっといいですか」 aspirin「なになに」 ??「トロール倒すの手伝ってください」 aspirin「( ゚ω゚)フム」 ??「おk?」 aspirin「おk」 すると女性は『トロール』と書かれた看板を掲げ、 ダンバートン南東の門からガイレフへと向かっていった。 その途中、「まじでーw まさか人がいるとは・・・w」が馬に乗りながら移動し、 タヌキやクマをウィンドミルで攻撃している光景があったが、関係はなかった。 女性はトロールの生息地を知っているらしく、道に迷うことなくラインアルトにたどり着いた。 aspirin「Σ(゚Д゚ υ) イタ!!」 断崖絶壁の岩に囲まれたラインアルトの自分の目線よりも下に、 トロールという巨人の姿を発見したのである。 数字ランクの休憩スキルを所持しているその巨人は、 盗賊コボルドの巣と思わしき穴の中心に座り込んでいた。 ??「ファイトォ」 aspirin「ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!!」 両手にブロードソードを握り締めた女性は、トロールに向かって走った。 1打、2打、3打、4打でトロールの巨体は穴倉に倒れこんだ。 最大攻撃力、最小攻撃力共に高いメリットがあるが、 追加攻撃をする前に敵が倒れてしまうブロードソードの二刀流は、 ただ振り回しているだけでは4打しかできない。 aspirinはすぐさま女性がトロールの猛反撃を受けることを予想し、 ヒーリングを準備しようとしたが、 ……トロールの反撃はなかった。 サーバーが止まっていたからである。 女性はそのまま“自動戦闘”を続け、aspirinも石を投げるなど応戦した結果、 トロールに見事勝利を収めた。 aspirin「お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!」 ??「あり^^」 ……これでいいのか。いいとしよう。 女性の頭上にフクロウが飛来し、クエストを投下していく様子が見えた。 ??「オーガってどこですか?」 aspirin「ここの反対側にいます」 ガイレフの丘の西部、ベースハーブが群生している地域に、 全裸で下半身を露出したオーガというわいせつ物が棲んでいる。 aspirin「Σ(゚Д゚ υ) イタ!!」 ??「ファイトォ」 女性はトロールのときと同じく、ひたすら“自動戦闘”を続けた。 aspirinが石を投げるとオーガの体が青く変色した。 自動防御はサーバーの状態に関係なく発動するからである。 トロールよりも時間がかかったが、一度だけクリティカルヒットが発動し、 女性はオーガに見事勝利を収めたのであった。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/100.html
用語 トップページへ戻る 用語 [#Top] ゲーム全般に関わる用語 [#Game] 戦闘、戦略・戦術に関する用語 [#Strategy] 部隊編成、ユニット構成に関する用語 [#Unit] 戦闘中に表示される効果 [#Display] 略表記 [#Abbreviation] 2chなどの掲示板で使われる略称・愛称・蔑称 [#Nickname] ゲーム全般に関わる用語 センモニセンターモニターメインモニター ガンダム頭とザク頭の間にある2枚の画面からなる大型モニター。 ランキングや大戦の戦況などの情報が表示される他、出撃する戦場の選択もここを見ながら行う。 サテサテライト プレイヤーが座る筐体。 基本的に、一つのメインモニターに対して8つのサテライトが配置されている。 筐体中央にカードを動かす盤面、左にトラックボール、右に各種ボタン、奥にモニターがある。 全ての操作を行うため、さながらプレイヤー部隊の司令管制塔ともいえる。 ICICカード ゲームの戦績やキャラクターのレベルなどの記録を保存する媒体で、プレイ時には必須。 スターターにも1枚入っているが、100回のプレイで記録不可能になる為、別売りのICカード(500円)を購入する必要がある。 プレイ後の置き忘れに注意。 スリーブインナースリーブ プレイカードを保護する為のビニール製の透明な入れ物。 レアリティーの高いカードなどはこれに入れておくと傷がつきにくい。 30枚入りの別売り(200円)もある。 5連装スリーブ 一つのユニットを構成する5枚のカードを一纏めにするスリーブ。 プレイ中は、パイロットが一番下になるように折りたたんで動かす。 5連装スリーブに入れなくても、盤面上で横一列に並べればユニットとして認識されるので、使用必須というわけではない。 しかし、よく使うユニットなどはこれに入れておくといちいち並べなくてもいいので便利。 サイドローダー スリーブの親戚のようなもの。硬めのプラスチック板の間にカードを入れる。 スリーブと組み合わせて使うのが一般的。 パイロットカードだけ5連装スリーブに入れずにこれに入れておくと戦闘中に動かしやすい。 全国対戦 「全国」のプレイヤーとの対戦モード。 対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「階級」のプレイヤーから選ばれる。 昇格戦・降格戦が発生し、戦闘の勝敗によってプレイヤーの階級ゲージが昇降。 メインモニターに大きく表示された 4箇所のステージから戦場を選択する 。 4箇所はそれぞれ、宇宙(コロニー)エリア、地上エリア、その他(水中や冷地、砂漠など)エリア、特殊作戦のエリア。 特殊作戦のステージは、この全国対戦モードでのみプレイすることができます。 特殊作戦のステージには、全国投票により決定された「交戦規定(レギュレーション)」に則った部隊のみが出撃できる。 なお、全国対戦のステージは、1日毎に変更になります。 店内対戦 同じ店舗の他プレイヤーと対戦することができます。 対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「コスト」のプレイヤーから選ばれます。 昇格戦・降格戦は発生しません。 仲間内での対戦は、この店内対戦で行うことになる。 戦場は、ワールドマップに点在する ◎ ◎ ステージの中で、特殊作戦専用のステージを除いた 24箇所のステージから自由に選択できる 。 また、そのステージに店内対戦待ちのプレイヤーがいる場合は、赤い ◎ が表示される。 一人用 「CPU」とのみ対戦するモードです。 少尉以降の階級では、降格戦は発生しますが昇格戦は発生しません。 戦場は、ワールドマップに点在する ◎ ◎ ステージの中で、特殊作戦専用のステージを除いた 24箇所のステージから自由に選択できる 。 ユニット パイロット、メカニック、ウェポン×2、カスタムの5枚を一纏めにした単位。 時と場合によって、カスタムやウェポンを登録せず4枚以下になることもあるが、6枚以上になることはない。 基本的に、パイロットとメカニックは必須。 パプワするミデアするパプミデする カード資産の乏しい初心者に、自分が持っている不必要なカードを無償で提供すること。 提供するものは、汎用性の高いMSや武器が喜ばれる。 この際、同時に戦術や部隊編成の相談にも乗ってあげると、よりベター。 ジオンの補給艦「パプワ」及び連邦の輸送機「ミデア」が由来。 ST スターターパックや、そこに入っているカード類を指す。 0083でのスターターに入っているカード類は、排出されない。 パイロットは射撃重視キャラと格闘重視キャラの組み合わせで、一通りの武器や盾も入っている為、初心者が基本的な動きを覚えるには十分な戦力が用意されている。 連邦STのジムキャノンは連邦得意の長距離攻撃に、ジオンSTのザク改はジオン得意の近距離戦闘に、それぞれ対応できるようになっている。 また、両軍ともST盾がスロット2であることから重宝する。 ちなみに、0079時のスターターは、連邦=先行量産型ジム、ジオン=旧ザクだった。 C(コモン)UC(アンコモン)R(レア) 一般的に「レアリティ」と呼ばれ、簡単に言えばそのカードの「珍しさ」を表しています。 C(コモン)→UC(アンコモン)→R(レア)という順にカードの封入数が少なくなっています。 つまりレアが一番価値が高いカードです。 ただしレアリティは必ずしも強さに直結していないので注意。 コモン→左の縁が黒くない アンコモン→左の縁が黒い レア→光っている 戦功ポイント 戦闘終了時の自軍と敵軍の勢力ゲージが集計され、その差によって勝敗のグレードが変化する。 高い評価を得るほど戦功ポイントは多く支給され、公式サイトのランキングに入賞しやすくなります。 評価 戦果 戦闘終了時の状況 高 完勝 (母艦を除く)自軍ユニットが1度も撃墜されずに、敵軍を全滅させる ↑ 圧勝 かなりの大差で優勢 勝利 優勢 局地的勝利 僅差で優勢 引き分け 互角 局地的敗北 僅差で劣勢 敗北 劣勢 ↓ 大敗 かなりの大差で劣勢 低 完敗 (母艦を除く)敵軍ユニットを1度も撃墜できずに、自軍が全滅される 階級ゲージ 戦闘終了時の画面右側に表示されるゲージ。勝利で増加、敗北または引き分けで減少する。 ゲージが現在の階級の幅の一番上にあるときに、全国対戦で勝利すると昇格できる。 なお、二等兵~准尉までは勝敗に関係なくゲージが上昇し、全国対戦でなくても昇格する。 ミリタリーバランス プレイヤーが戦闘後に獲得した戦功ポイントが全店舗共通で集計され、その結果により、両軍の勢力図が変化する。 翌日に、戦功ポイントが多かった側の勢力圏数が増加し、その軍の特殊作戦が行われる。 これらの勢力圏の数と、成功した特殊作戦の数がエンディングの内容に影響を与え、史実とは異なるエンディングで終戦する可能性がある。 (一年戦争でのジオン軍勝利やデラーズ紛争での星の屑作戦失敗) 戦闘、戦略・戦術に関する用語 戦闘シミュレーター 対人戦で、同軍に属するプレイヤーとの対戦するときに表示される。 「同軍同士で戦うなんておかしい!」という突っ込みに対する、いわゆる雰囲気作り。 相手のパイロット名には全て[AI]と付くが、別にオートパイロットという訳ではなく、ちゃんと人が動かしている。 このシステムの導入で、マッチングの確立が上がり、同軍のパイロットとも戦うことになった。 ちなみに、戦闘シミュレーターでの対戦結果は、ミリタリー・バランスには影響しない。 特殊部隊 特殊部隊は0083から導入された1人用プレイ時に一定確立で乱入してくる特殊な編成の敵部隊。 基本的にキャラクターやウェポン、カスタムなどで、原作や設定を再現した部隊が登場する。 倒すと☆がもらえ、一定個数集めると通り名を入手することができる。 CPUのLv.99またはLv.55で出現するが、一度倒しても同じ戦場で再び出現することがある。 「原作では登場するがカード化されていないキャラクター」は、「一般兵」として出撃してくる。 パイロットのレベルは、Lv.99特殊部隊は全てMAX。 原作を再現する為に、最大使用コストを度外視したような編成をしてくることもある。 ※ア・バオア・クー宙域の特殊部隊は、(概算でも) ジオン側は、シャア+ガトー+キマイラ隊で総コスト2090以上 連邦側は、WB隊とジャック・ザ・ハロウィン隊で総コスト1800以上 Lv.55特殊部隊はLv.99特殊部隊の劣化版といえる存在で、部隊の一部メンバーが欠けていたり、武装・カスタムがなかったりする。 またパイロットレベルも通常の敵と同様でバラバラである。 「両雄激突編」からすべての戦場で特殊部隊が出現するようになり、種類も大幅に増えた。 予備戦力 勢力ゲージの黄色いゲージを指し、最大運用コスト・出撃総コストに関係なく常に一定の400コストです。 このゲージが残っているときにHPが0になると「一時撤退」となり、撃墜から一定時間後に「再出撃」が可能になります。 ユニットのコストが395以内なら予備戦力ゲージが満タンからミリ残りますが、400以上は予備戦力ゲージが消耗されてしまいます。 予備戦力が消耗されると通常の戦力ゲージに移行し、以後撃墜されると再出撃が出来なくなります。 また、予備戦力ゲージがある間に撃墜されると1機に付き100消費されるので、最高4機撃墜されると予備戦力ゲージが消耗されます。 ユニットのコストが残り予備戦力を上回ってても予備戦力消耗だけで、オーバーした分が通常ゲージに影響を与える事はありません。 ただし、再出撃したときに最大HPがあらかじめ減らされているペナルティがあります。 例えば、予備戦力残り10程度でコスト300以上のユニットが一時撤退し再出撃すると最大HPが半分近く減っています。 (0083Ver.1.01からはペナルティが更に厳しくなった。) また、0083より「強行軍」や「策謀の宙域」と言った、予備戦力を消費して強力な効果を得られるカスタムの登場により、予備戦力ゲージの使い方の幅が広がった。 再出撃システム 予備戦力ゲージがある状態で撃墜されたユニットが、再び出撃可能になるシステム。 「再出撃」に要する時間は、残存する味方ユニット数とユニットのコストにより変化します。 基本的に生存する部隊数が多く、次にコストが高いほど時間が掛かります。(最短5秒で再出撃可能。) 単機出撃や母艦以外一機もいない場合はほとんど5秒で復帰すると考えてよい。 撤退中に別のメカが一時撤退すると、先に撤退しているメカの再出撃に要する時間が短縮される事があります。(生存する部隊数が減ったため) 再出撃は常に最後方から出現します(出撃位置を調整可能)が、降下パックを持つメカは戦闘開始時同様に盤面下半分の好きな位置から再出撃可能。 再出撃直後は無敵で、一定時間敵からロックオンされることはありません。 再出撃したメカは再出撃直後にすぐに敵をロックオンする事が出来ます。 脱出機能のあるメカは、予備戦力が残っているときは青いHPゲージが0になっても「脱出機能作動」ではなく「一時撤退」となり、予備戦力はユニットの総コストの分だけ減少します。 予備戦力が消耗した後にHPが0になって初めて脱出機能が作動します。 Gスカイ・イージーやド・ダイなどのMS搭載可能ユニットを利用したユニットは、利用している飛行ユニットが破壊されて「脱出」と表示されても、再出撃の対象にはならない。 つまりは、MS搭載可能ユニットはシールドと同様の扱い。 なお、カスタム「簡易メンテナンス」を装備したユニットは再出撃までの時間が短縮され、一律5秒で再出撃できる。 一時撤退から再出撃に要する時間の目安(「簡易メンテナンス」未装備時)---例1 … 1機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコストに関係なく5秒---例2 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:220→21秒---例3 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:285→24秒---例4 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:360→24秒---例5 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:390?→25秒 攻撃エリア射程 武器固有の攻撃可能範囲のこと。 この範囲に敵機を捕らえると同時にロックが開始され、ロックオンした後に攻撃実行ボタンを押すと攻撃できる。 主に、自機を中心とした扇状に展開されることが多いが、射程が特殊な武器もあるのでウェポンカードの裏面を参照しよう。 簡易マップ 戦闘マップ画面の右下に表示される格子状の小さなマップ。 戦場全体に於ける全ユニットの位置情報が表示される。 自軍は 青色 、敵軍は 赤色 の光点で表示される。 母艦 戦場に合わせて支給される戦艦であり、トラックボールで自由に移動させることができる。 武器が弾切れになった時や武器破壊された時は、ユニットを母艦に近づけることで補給と修理を行うことができる。 また、ユニットのHPを回復させることもできる。 母艦は近くの敵を自動的に攻撃エリアに捉え、攻撃実行ボタンを押すと攻撃する。 また、戦術変更もできるので、積極的に活用したい。 なお、補給中は敵を攻撃することはできないので、戦況を良くみて補給をしよう。 リンクロック 単一の敵ユニットに対して、複数機で同時にロックオンすること。 一機が既にロックオンしている状態であれば、別のユニットが攻撃エリアに捕らえたとき、通常よりも速いスピードでロックが完了する。 利点としては、少ない攻撃回数で大きなダメージを与えられることにある。 また、複数機での攻撃なので、シールドで防御している敵に対しても、一機目の攻撃でシールド破壊、二機目の攻撃でダメージというように、効率的にダメージを与えられる。 一方、自軍ユニットが一斉に攻撃を仕掛けるために、攻撃終了後は攻撃レンジが復活するまで部隊の大半が無防備になってしまう。 リンクロックを狙う場合は、確実に相手を撃墜できる場合を除いては、一機は攻撃に参加しないユニットを作っておいた方が安全。 マルチロック 複数の敵ユニットに対して、一機で同時にロックオンすること。 攻撃エリアが広くないと難しいが、成功すると攻撃力が若干上昇する。 グレネード系は、マルチロックの場合には何機巻き込んでも、消費弾数は1発で済むのでお得。 カット ダメージソースとなる主力機が攻撃した後、主力機と敵機の間に割り込み攻撃を仕掛ける(または、攻撃を受ける)事で、機体Aの攻撃レンジが復活するまでの時間を稼ぐ戦術。また、カットすることを主眼に構成されたユニットを「カット役」「カット機」ともいう。 カット機の条件としては、高機動・高命中率武装・低コストなどが挙げられる。 連邦ではコア・ブースターやトリアーエズ、ジオンではドラッツェやグフ系などが条件を満たす。 更に、ジオンの強行偵察型ザクは攻撃こそ出来ないが、機動重視での長い射程と防御力ダウン効果はカット役として稀な能力。 テンション 出撃中の各パイロットの士気のことで、プレイ中のMAP画面において左端に表示される。 MIN→弱気→通常→強気→MAXの順に5つの段階があり、出撃時は通常からスタート。 左端のゲージは、テンションの状態によって MIN~弱気 、 通常 、 強気~MAX と色が変化するので、余裕があれば随時確認しよう。 基本的に、テンションが高い方がユニットの能力が上がり、テンションが低いと能力が下がる。 テンションが上昇する条件 ⇔ テンションが低下する条件 敵に攻撃を命中させる 敵の攻撃を食らう 敵の攻撃を回避する 敵に攻撃を回避される 敵機を撃墜する 味方機が撃墜される 敵母艦を撃墜する 味方母艦が撃墜される テンション強気~MAX時のボーナス ⇔ テンションMIN~弱気時のペナルティ 攻撃の命中率上昇 攻撃の命中率低下 回避率上昇 回避率低下 クリティカル攻撃発生率上昇 クリティカル攻撃発生率低下 クリティカル攻撃発生率100%(テンションMAX時) クリティカル発生率0%(テンションMIN時) ゲルクローン戦法ゲルクロ 高格闘値パイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚などで突っ込んできて接近戦を狙うゴリ押し戦術。クローンと称されているのは盾破壊されても補給で何度でも盾復活可能なところからきている。また同じような事を考える人がたくさんいる為こう呼ばれているなど諸説あり。 元々は、稼動初期に猛威を振るった連邦のロングレンジ戦法(後述)に対抗するためのに生まれた。 近接格闘による攻撃はジオンの基本的な戦術ではあるが、初心者に対してこればかりおこなうと嫌われる対象となりかねない。 Ver.2以降では全機ゲルクローンは滅多に見なくなったが、盾二枚格闘機体を編成に入れる人はまだまだいる。 0083v1.00での派生系として、イフリートによるイフクロやグフ系によるグフフロがある。 ロングレンジ戦法LR戦法 0079稼動当初に流行した、超長距離戦法。 ロングレンジ・ビーム・ライフル+ロングレンジスコープなどで逃げ撃ちを繰り返す。 ロングレンジの武器による攻撃は連邦の基本的な戦術ではあるが、初心者に対してこればかりおこなうと嫌われる対象となりかねない。 しかし、長距離武器ばかり使っていて懐に飛び込まれてしまうと何もできない中級プレイヤーも少なくない。 180mmキャノンやマゼラトップ砲での牽制は、0083での全国対戦でも常用されている。 指揮ループ 0083稼動当初に流行したテンション操作系の戦法。 ジム改(不死身の第4小隊専用機)とザクIIS型の「指揮」を使って、自軍のテンションを常に高い状態を保って戦う戦法を指す。 隊長機の「指揮」の効果で隊長機以外の自軍ユニットがテンションMAXになり、テンションMAX時に隊長機のテンションをあげるキャラクターを範囲に入れることで隊長機自体も再度MAXになり、再び「指揮」を使うループを繰り返す。 バージョンアップによって、指揮の補給時間が長くなり乱発できなくなった為、ループできなくなった。 バリ核 バリケード+核バズーカの組み合わせにより、核発射までの時間を安全に稼ぐ戦法を指す。 バリケードは主に、宇宙ではボール系、地上ではザクタンクが作成する(カスタム「工作部隊」を活用しても作成可能)。 バリケードによって母艦周辺を囲い、バリケードを突破しようとして機動力低下に陥っている敵はその場で牽制し、バリケードを再度作成する。 核のユニットは高性能機であることが多く、ジオンではカスタム「哀戦士」のGP02も多く見られる。 バージョンアップによって、バリケード自体が弱体化したため、あまり使われなくなった。 対策としては、180mmキャノンやマゼラトップ砲などの「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で、母艦周辺に密集している中に攻撃することが有効。 手数を考えるとグレネード系がお得。 部隊編成、ユニット構成に関する用語 ガチデッキ 対人戦で勝つ為に構成される部隊編成の事。 自分のカード資産の中から、考えうる最高の組み合わせで対人戦に臨む。 様々な作品のパイロットや機体、武器が入り乱れる。 これがカードビルダー(訳:カードを組み立てるもの)の醍醐味の一つでもある。 ネタデッキロマンデッキ こだわりを持ち、対戦での勝敗を度外視したような部隊編成の事。 ネタデッキには、女性キャラだけで構成された「女の子デッキ」やキャラクターの外見(パイロットスーツやメガネ、髭など)を統一した「共通点デッキ」、普段使われないような支援機やMAなどを多用するデッキ、適性機体や適正武器で固めた「適正デッキ」などが挙げられる。 ロマンデッキは、「原作再現の部隊」や原作では叶わなかった部隊編成を再現する「if(もしも)部隊」などがある。 基本的には、自身の満足の為にやっているので強い部隊編成にはなりにくいが、上記のような部隊が一概に弱いわけではない。 メタデッキ対策デッキ そのとき流行している戦法や戦略に対して、対抗する策を講じた部隊編成のこと。 0079稼動当時流行した連邦のロングレンジ戦法に対するメタデッキとして、ゲルクローン戦法が発生した。 制限プレイ縛りプレイ 部隊編成や戦い方に関して、自身の中で限定的な条件を決め、その中でプレイすること。 「実弾兵器しか使わない」、「母艦は必ず撃墜する」、「Rカードは一回につき一枚まで」など。 特殊作戦の交戦規定(レギュレーション)に則った制限プレイをすることで、予行練習にもなる。 決して怪しい趣味ではない。 適正 キャラクターとメカニック、メカニックとウェポンの間に存在する相性のこと。 簡単言えば、お得意の機体や御用達の武装。 原作などで、搭乗していた機体やその機体が持っていた武器などが設定されている。 部隊編成の登録の際に、武器や機体の左端に「 ◎ 」や「 ○ 」が表示されると適正がある。逆に相性の悪い組み合わせも存在する。 適正は、パイロットとメカニックの間、メカニックとウェポンの間に存在し、パイロットとウェポンの間やカスタムには存在しない。 パイロットとメカニックの適正では、回避率・命中率・クリティカル発生率が変化し、メカニックとウェポンの適正では、命中率が変化する。 しかし、過信は厳禁。 編成例: アムロとガンダム、ガンダムとビームライフル、ガンダムシールドの間に適正がある。 シャアとライデン専用ザクは相性が悪いが、ライデン専用ザクとジャイアントバズ、ザク・マシンガンとの間には適性がある。 適正 カード名 カード番号 適正 カード名 カード番号 UCアムロ・レイ CE-D002 Rシャア・アズナブル CZ-0001 ◎ ガンダム ME-D001 △ 高機動型ザクR2タイプ/JR MZ-0055 ◎ ビーム・ライフル WE-D001 ◎ ジャイアント・バズ WZ-D005 ◎ ガンダム・シールド WE-D004 ○ ザク・マシンガン WZ-S001 ルナ・チタニウム合金 CU-D005 先読み攻撃 CU-D031 艦長補正艦長効果 キャラクターを母艦に乗せた時に部隊全体に及ぼす補正を指す。 もちろん艦長適正の高いキャラクターほど、補正値や補正の種類が豊富な傾向にある。 キャラクター個々の補正値は、部隊編成画面で艦長を選ぶ際に確認できる。 艦長補正は、母艦が撃墜された後も残る。が、艦長の特殊能力は発動しなくなる。 補正の種類は以下の5種類。もちろん、「↑」の表示が多いほうが効果は高い。 補正名表示 効果 命中率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、命中率が上昇する。 命中率↑↑ 命中率↑ 回避率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、回避率が上昇する。 回避率↑↑ 回避率↑ クリティカル発生率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、クリティカル攻撃発生率が上昇する。 クリティカル発生率↑↑ クリティカル発生率↑ 修理・補給速度↑↑ 母艦における、武器破壊や弾切れになったウェポンの回復に要する時間が短くなる。 修理・補給速度↑ テンションMAX持続↑↑ 味方のテンションMAX時の持続時間が延長される。 テンションMAX持続↑ テンションMAX持続↓ 味方のテンションMAX時の持続時間が短縮される。 テンションMAX持続↓↓ セシル 主に「ガンダム(背部シールド装備仕様)」を指す。 「シャア専用ゲルググ(背部シールド装備仕様)」を指すこともある。 連邦軍の秘書セシル=メディチを指す語としてはあまり使われない。 下駄 MS搭載可能な飛行ユニットを指す。主に長距離射程MSの機動力補充か格闘特化型MSの機動力及びロックオン速度補強に用いられる。 登録時には武器スロットに登録する(スロット6)。 「機動戦士Zガンダム」のサブフライトシステム「ゲター」が由来。 連邦軍:Gスカイ・イージー、Gファイター ジオン:ド・ダイYS、ド・ダイII 170ガンダム ME-D001(ME-0001)「RX-78-2 ガンダム」を指す。 コスト170なので、他の「ガンダム」と区別する必要がある場合に用いる。 LRBR WE-D014(WE-0025、WE-0037)連邦軍の代表的長距離射撃武器「ロングレンジ・ビーム・ライフル」を指す。 排出停止となったR版と排出中のUC版がある。 Long Range Beam Rifle 水泳部 水中戦に特化した部隊を指す。 連邦軍では水中ガンダムやアクアジム、ジオンでは水陸両用MSやグラブロを中心とした編成が多い。 水泳部では、隊長機を部長、艦長を顧問と呼ぶ傾向がある。 ワラワラデッキ藁デッキ○○藁 主に低コスト機を4~5機出撃させる部隊編成を指す。 数で圧倒するための編成。 カスタムとして、リンクシステムや量産化計画が入っている事が多い。 0083になり、連邦ではジムWD藁や半壊ガンダム藁、ジオンではイフリート藁やザクII改藁が多く見られる。 対策としては、1ユニットごとのコストが低い為、各個撃破で問題はない。 慌てず敵の1機を狙う冷静な判断が肝要。 カレキ CE-0011「カツ、レツ、キッカ」を指す。 民間人属性・NT属性を持ちサブパイロットとして同乗可能な為、様々なコンボ編成に重用される。 ちなみに、2chのスレでは、以前「カツラルキッカ」とのミスタイプがあり、あまりのインパクトに以後度々使われることも。 ブラキシキシブラ 「ブライト・ノア(Ver.2)」と「キシリア・ザビ(Ver.2)」を指す。 どちらも「敵軍よりも勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。」という非常に強力な特殊能力を持つ。 艦長としても高い適正があることから頻繁に使われる。 コアブ 連邦の支援機「コア・ブースター」を指す。サリー+伏兵で運用されることが多く「サリーコアブ」は、低コスト僚機の代名詞になっていた。 オーパイオートパイロット カスタム「オートパイロット機能」「強襲型オートパイロット」「後方支援型オートパイロット」を指す。 これらをカスタム欄に登録すると自動操縦のユニットとなり、出撃時はAI制御で動く。 リンク・システムや哀戦士、原作再現などでユニット数を稼ぎたい時に使うのが主。 AIの知能レベルは然程高くはない為戦果は期待できないが、多数機編成の場合は実際に動かすユニット数が少なくて済む。 強襲型オートパイロットは、射程の手前側に、 オートパイロット機能は、射程の中央付近に、 後方支援型オートパイロットは、射程の奥側に、それぞれ敵ユニットを納めるように動く。 アクサス カスタム「アクティブサスペンション」を指す。 マグネコ カスタム「マグネットコーティング」を指す。最近では、故意にテンションを下げる為に使われる。 戦闘中に表示される効果 中央下部の表示 武器系 両手持ち 両手持ち可能な片手持ち武器1つのみを、両手で持った際に命中率が上がります。 両手持ちにするには、武器Aに装着した場合は武器Bのスロット1、武器Bに装着した場合は武器Aのスロット1に武器を装着しない。 スロット1の両手持ち専用武器を片方のスロットに登録した場合、もう片方のスロット1にはウェポンを登録できません。 スロット1以外を使う武器を装備した場合は、両手持ちができます。 二重武装 攻撃レンジの重複した2つの手持ち武器を装備しその両方で同時に攻撃した場合、命中率が下がります。 固定武装での攻撃は二重武装の影響は受けません。 また、武器Aで敵Aを、武器Bで敵Bを同時に攻撃した場合は発生しません。 格闘系の武器を両手に持たせた場合は固定武装での攻撃を行わない変わりに、二重武装は発生しません。 (ただし二重格闘として内部処理され、射撃兵器の二重武装と同じく命中率が落ちます(検証済)) バズーカ2本持ちは、射撃の能力が高くないと全弾ハズレになることも。 命中値は、両手持ち > 両手持ち+二重武装 > 片手持ち > 片手持ち+二重武装 0079Ver.2.02になり二重武装の命中値マイナス補正が厳しくなった。 残弾ゼロ 攻撃して弾切れになった際に表示される。 残弾ゼロになったウェポンカードは補給するまで戦闘時には持っていない扱いされるため、残弾が無い武器は武器破壊の対象にならない。 シールド破壊 盾の耐久値がゼロになり破壊されたとき。 3すくみ系 機動力低下 機動重視のユニットが攻撃重視の攻撃を受けた場合に発生。 戦闘後、一定時間身動きが取れなくなり、反撃を出来なくする。 すなわち、反撃やラストシューティングの条件が整っていても、機動力低下になると反撃が出来なくなる。 先読み攻撃で先に攻撃を受けて機動力低下になっても攻撃が出来ない。 他の機動力低下が発生する条件は、ヒートロッドやアッザムリーダー、プラズマリーダーの被ダメージ、カスタム「暴走」のオーバーヒートなどがある。 武器破壊 攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。 破壊されるのは、「防御兵器」「格闘兵器」以外の属性の付いた手持ちの武器を持っているとき。 固定で装備されている武器は破壊されない。 反撃条件を満たしている状態で武器破壊されると反撃不能になる場合もある。 ちなみに武器破壊される代わりに、そのユニットからの攻撃ダメージは大幅に軽減される。 武器破壊を喰らうと、通常の弾切れと違い、シールドと同じように破壊扱いなので、修理しなければならない。従って、盾と同様に補給ゲージが満タンになるまでその武器は復活しない。 手持ちの武器が無い、または手持ち武器がすべて残段ゼロの場合は「狙撃効果」となる。 狙撃効果 攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。 カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。 特に武器の持てないメカはこれを喰らうと非常に痛いので注意したい。 ガード崩し 防御重視のユニットが機動重視の攻撃を受けた場合に発生。 カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。 シールドを装備している場合は、シールドに対して大ダメージを与え、本体に貫通ダメージを与える。 格闘攻撃は攻撃力の高いものが多いため、これを喰らうと致命傷と言っても過言ではない。 シールド破壊 防御重視のユニットが機動重視の攻撃を受けたときに シールド(固定シールド含む)を装備している場合。 一撃で「シールド破壊」されるが、通常よりも受けるダメージが軽減され、そのユニットの攻撃を強制終了できる。 他 一時撤退 0079Ver.2.00より追加された要素。予備戦力ゲージが残っている状態でHPが0になったとき。 一定時間後に再出撃が可能になる。 反撃不能 敵の攻撃後に反撃を行う状況で「機動力低下」になるか、HPが0にされてしまうと反撃が出来なくなる。 前者はすべての場合において当てはまる。後者はラストシューティング成立時を除く。 「武器破壊」をされたときは、攻撃する武器が残っていれば反撃できる。無い場合は反撃不能に。 脱出 Gスカイ・イージーやド・ダイIIなどのいわゆる下駄が破壊されたとき。 リンクロックを含めて全てのユニットの攻撃を途中で強制終了にできる。 脱出システム作動 予備戦力が無くなった後に脱出機能のあるメカニックがHPが0になったとき。 ビーム・バリア停止 カスタムカード「ビーム・バリア」使用時にビーム兵器を累計16Hit受けたとき。 ビームバリアが働かなくなりビーム兵器のダメージを100%受けてしまう。 左右端の効果表示 テンション低下 交戦時にテンション値が減少する(させられてしまう)効果がある場合に表示。以下のパターンが存在する。 特殊能力 敵の「プレッシャー」や「歴戦の風格」などが発動したとき。 カスタム 自機がマグネット・コーティング、木星帰り、ドーピングなどの使用時や、敵に「プレッシャー」を使われた時。 その他 サイコミュ兵器使用時は、カードには描かれてませんが使用ごとにテンション値が減少します。 また、敵に「拡散ビーム砲」や「閃光弾」を使われるとテンション値が減少します。 HP減少効果 破壊へのカウントダウンやGGガス弾を受けたとき。マップ画面で一定時間スリップダメージを受け続ける。 HP減少 交戦ごとにHPが一定量減少する。出力リミッター解除やEXAMリミッター解除使用中・・・など。 百発百中 テムのパーツの効果のひとつ。クリティカル発生率&命中率100%。 ビーム系攻撃力低下 パブリクのM弾頭、サラブレッドのJF-ミサイルなどを被弾した後の効果。一定時間持続。 ビームライフルの攻撃力がマシンガン1発並に下がる。戦闘を行うたびに効果軽減。 ダメージ増加 カメラガンで偵察された場合に表示。一定時間被ダメージが増加。 攻撃力低下 カメラガンで偵察された場合に表示。一定時間すべての攻撃の攻撃力が低下。 発射数増加 カスタム集中砲火やミハイル・カミンスキーの特殊能力発動時に表示。 発射数が2倍になる。ただし命中率が下がる。 オーバーヒート カスタムカード「暴走」のデメリット効果。自機に機動力低下が必ず発生。 テンション上昇 「指揮」など味方のテンションを上げる行動を取った時表示。 強制回頭 スパイク・シールド(ゲルググM用)やカスタム「衝撃波」を使用した際に表示される。 この際攻撃されたユニットは、戦闘シーン終了後に強制的に180°回頭させる。 略表記 略表記 意味 略表記 意味 略表記 意味 /3S 黒い三連星専用機 /AG アナベル・ガトー専用機 /AR アムロ・レイ専用機 /AS アダム・スティングレイ専用機 /CA シャア・アズナブル専用機 /CD ククルス・ドアン専用機 /CG シーマ・ガラハウ専用機 /DZ ドズル・ザビ専用機 /ED エギーユ・デラーズ専用機 /G ゲイリー専用機 /GH ギャビー・ハザード専用機 /GS ゲラート・シュマイザー専用機 /GZ ガルマ・ザビ専用機 /IG イアン・グレーデン専用機 /JB ジャック・ベアード専用機 /JR ジョニー・ライデン専用機 /LW リド・ウォルフ専用機 /M モルモット隊仕様 /MN マサヤ・ナカガワ専用機 /MQ マ・クベ専用機 /NA 北米戦域仕様 /NB ノイエン・ビッター専用機 /RG ロバート・ギリアム専用機 /RR ランバ・ラル専用機 /SA シロー・アマダ専用機 /SM シン・マツナガ専用機 /T トップ専用機 /TC トーマス・クルツ専用機 /キンバライド キンバライド基地仕様 /フェンリル 闇夜のフェンリル隊仕様 /第4小隊 不死身の第4小隊仕様 A エース部隊仕様 BD ブルーディスティニー BJ仕様 ビーム・ジャベリン仕様 BR ビーム・ライフル BR装備仕様 ビーム・ライフル装備仕様 BSG ビーム・スプレーガン DA ダブル・アンテナタイプ D仕様 砂漠戦仕様 FAガンダム フルアーマー・ガンダム Fb フルバーニアン FW仕様 フル装備仕様 Fバズーカ フォールディング・バズーカ GM ジム GP01 ガンダム試作1号機 HBR ハイパー・ビーム・ライフル HMU ハンド・ミサイル・ユニット JP仕様 ジェット・パック仕様 LRBR ロングレンジ・ビーム・ライフル MC仕様 マグネット・コーティング仕様 PT仕様 プロペラント・タンク仕様 RT ラビット・タイプ SC スナイパー・カスタム SML仕様 スプレー・ミサイル・ランチャー仕様 S未装仕様 シールド未装備仕様 TTT トロピカルテストタイプ WD仕様 ホワイトディンゴ隊仕様 WR仕様 ウェポンラック仕様 アレックスFA アレックス(チョバム・アーマー仕様) ザクIIF2 ザクII後期型 降下P仕様 降下パック仕様 ML仕様 マルチ・ランチャー仕様 ドムT ドム・トローペン 2chなどの掲示板で使われる略称・愛称・蔑称 犬 … ホワイトディンゴ隊仕様MSの略称。ディンゴは主にオーストラリアに生息するイヌ科の動物であることが由来。類義語:「WD~」 例:ジム(ホワイトディンゴ隊仕様)=犬ジム、ジム・スナイパーⅡ(ホワイトディンゴ隊仕様)=犬スナ 熊 … ハインツ・ベアの略称。熊=「ベア」から。 禿 … エギーユ・デラーズの蔑称、もしくは尊称。場合によって、オサリバンを指すこともある。禿頭であることから。 ・A・ … テネス・A・ユングの略称。「・A・」が顔のように見えることから、ちなみにアルファ・A・ベイトのことをたまに「新・A・」と呼ぶ ・P・ … マスター・P・レイヤーの略称。テネス同様「・P・」が顔のように見えることから う/うラキ … UCコウ・ウラキの愛称。ヘルメットの文字が「う」に見える事から。 アル … アルフレッド・イズルハの愛称。 天才 … フランシス・バックマイヤーの愛称。ゲーム中のセリフや性格設定から。 紫豚 … ニナ・パープルトンの蔑称。紫=「パープル」、豚=「トン」から。 紫婆 … キシリア・ザビの通称。某4コマで服が紫であることからついたあだ名より。 クリス … クリスチーナ・マッケンジーの愛称。 アフロ … アムロ・レイの愛称。髪型がアフロであることから。 半魚人 … クリスチーナ・マッケンジーの蔑称。キャラクター絵の両目が離れていることから。 ミーシャ … ミハイル・カミンスキーの愛称。ちなみに原作では終始「ミーシャ」と呼ばれている。 バーニィ … バーナード・ワイズマンの愛称。 セクシー … サウス・バニングの愛称。ガンダムクロニクル第3弾に封入されているトレーディングカードの絵が上半身半裸であることから。 メット小僧 … Rアムロ・レイ(Ver.1)の愛称。計3種類あるアムロの中で唯一ヘルメットを被っていることから。 谷口/白石 … アニッシュ・ロフマンの別称。理由は声優が「白石稔(しらいしみのる)」で、最近の代表キャラとして涼宮ハルヒの憂鬱に登場する「谷口(たにぐち)」であることから。 サイサリス … ガンダム試作2機の通称。劇中でのコードネームより。 ゼフィランサス … ガンダム試作1号機の通称。ちなみにガーベラ・テトラも含め、試作ガンダムのコードネームは女性スタッフの多いアナハイムの社員が開発中に付けた名前である。どれも花の名前なのが特徴。 悪顔3人衆 … ボブ、ゲイリー、アダムスキーの三人組。カード絵があまりにも強面なため。 卓越3人衆 … 悪顔三人衆と同義。連邦ではベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデルの三人を指す。特殊能力「卓越した戦技」から。 ケンオウフル … ケンプファー(フル装備仕様)を略して「ケンプフル」と打とうとしてミスタイプしたもの。
https://w.atwiki.jp/oks2/pages/590.html
魔法盾 特性解説のところでも書いてある通り、隠れた凶悪特性である。 特にボーダーが20万以下かつ無効化の場合は厳重注意。 これをボス格につけるのならまだしも、中型、小型につけるのは絶対に禁物。 場合によってはマジで終わる。(結構ガチめ) それでも小型中型につけたい場合は45万以上あたりがおすすめ。 封印 言わずと知れた凶悪特性。 ごくごく一部を除くほぼすべてを消すとかいうわけのわからん強さを持つ特性。 確定で永久付与のやつはマジでやめといたほうがいい(とくに広範囲に攻撃するやつ) レオン・レオン(翻訳)「あれ俺って永久h...おっと誰か来たらしいな」 時間停止 言わず(ry 設定すれば無効以外のキャラを加速させたり、無効以外のすべての動きを止めたりできるやっぱりやばい特性。 確定発動などは極力やめておこう。 なお、13号機、ダチョウ、ブンブン、イノシャシ など少しの隙が敗北につながる高い突破力にこの特性をもたせるのは絶対にやめておいたほうがいい。 あとがきともいえないただの話 詳しい内容はソフトオリ特性いろいろを見てね
https://w.atwiki.jp/30seconds/pages/85.html
――――30^7秒間停止中の何気ない会話 「一般的に、死神は救いようのない死に方をする人に、ストップウォッチを 渡すわけだけど」デスは淡々と話す。「すべてのケースに共通していることは、 “愛されるはずの人に殺されること”なの」 「へぇ…」僕は少し不思議に思う「どうして殺されてしまうんだろう?」 「それは、不幸にも死神にとりつかれたからじゃないかしら」デスは少し 悲しそうな声をする。「そう、私も一応、死神なんだもの」 「どうだろう」僕は言う。「確かに確率的な部分もあるかもしれないが、 普段の行いで死神が憑きそうな状況を改善できることもあるんじゃないかな」 「そうね…」デスは少し微笑む。「それじゃ何の問題も無いのに、突然 死神に憑かれた人は、本当に不幸な人ね」 ――――僕の昔の話 僕の家は、あまりよい家庭状況とは言えなかった。 小学校のころ、父が失業してから母や僕に当たるようになり、僕はよく 痣だらけの顔で学校に行ったりした。当時はよくそれでいじめられていた。 酒が入った父は、僕の見ている前で母の上にのしかかり、その顔面を何度も 殴っていた。父の顔は泣いていたり、笑っていたり、怒っていたりと常に 不安定だった。母を殴るのに飽きると、次は僕の番だった。 「てめぇが生まれてから、俺にはいいこと無しだ!」と父は僕によく怒鳴った。 中学のころ、一度僕は父に殺されかけた。父は僕の体の上にまたがり、 抵抗しない僕を何度も殴った。あのときの恐怖は今でも忘れられない。父は 僕の背中に熱湯をかけ、雪のふる寒い札幌の町に、Gパンと長袖のTシャツ 一枚で投げ出した。寒さと痛さで気絶して、目が覚めると病院にいた。 次の日から父はいなくなった。 それから僕は、母と二人で暮らした。 ――――デスが僕の死に方を教えてくれた日の会話1 「僕は693年といわず、永遠に君といたい。その手段として死神になろうと思う」 「…はぁ、やっぱりこうなるか」 「だめかな?」 「そうね、それじゃ、あなたがどうやって死ぬか話すから、ちゃんと正しい答え を探しなさい」 「大丈夫、自信はある。なんたって、あと500年近くある。」 「ふふ、がんばりなさいよ」 椅子に座りなおして、デスが僕の目を見て言う。 「あなたは、母親に殺されるわ」 ――――デスが僕の死に方を教えてくれた日の会話2 「あなたのお母さんは、お父さんにひどいことをされても、それでもお父さ んのことが好きだった。そしてお父さんがいなくなったことを、すべてあ なたのせいだと考えているの」 「…」 「表面や世間体では親子の形だけれども、あなた、お母さんとちゃんと お話ししたことはないでしょう?」 「…」 「あなたのお母さんは、今でもお父さんのことを愛している。あなたのこと は、“こんな子、いなければ良かった”とさえ思っている」 「…」 「時間が動き出して1時間後、このままだとあなたはおそらく、母親に殺されるわ」 「…そうか」 僕が生まれて来た意味はあるのか、と一時期考えたことがあった。 答えが見つからないので、一生かけて探そうと思った。 でも、やっぱり意味は、無かったみたいだ。 虚ろな目をしている僕を、後ろからデスが抱きしめてくれた。 ――――死神の条件 「落ち着いた?」 「うん。もう、大丈夫」 僕達はまた、テーブルに向かい合って座る。 「そう、それじゃ説明。死神になるために必要なもの。まずは“絶望”」 「…流石死神、いきなりネガティブだ」 「うるさいわね…コホン。説明を続けるわよ。この感情は愛する人…まぁ、大抵が親 だけど、に殺されることによって起こるの。死神になるには必要不可欠よ。まぁ、 心の耐久力テストみたいなものね」 「ふむ。軽く言うけど、相当ハードだね…」 「次に必要なものは“自己犠牲”。自分の死すら認めて、加害者を許し、幸せを願う心」 「…それは人間として間違った心じゃないかな?」 「そうね、自分を殺すものを許すなんて人間以前に生物としてもおかしいわ。でも、 死神は人間でも生物でもない。そして死神の仕事には超越した精神が必要なの」 「ふむ…大変そうだな」 「あなたみたいな人だったらこの二つは簡単にクリアできるでしょ。私があなたに 二時間後死ぬって言った時も、すぐに受け入れたくらいなんだから。あなたほど 死神に向いている人間はそうはいないわよ」 これは誉め言葉…なのだろう。多分。 ふぅ、と僕は一呼吸入れる。 デスの目を見る。その奥にはどれだけの悲しみを湛えているのだろう。 そして僕は、そんな彼女の支えになりたいと心から思う。 「それにしても、その超越した精神の持ち主は随分人間らしいね」 「うるさいわね…死神に合格するのに必要であって、その後は必要ないのよ」 「…英語の使い方を忘れた英検1級持ちみたいだ」 「文句ならそういう制度にしている、今の死神長に言いなさいよ」 「…いるんだ、そんな人」 ――――自己犠牲 デスに話を聞いてから、僕は時間が止まった世界で父を探した。 デスも一緒に探してくれるといったが、僕は断った。 これは僕がやらなければいけない問題なのだから。 時間が止まった世界で探すのはとても苦労した。人に聞こうにも誰も答えて くれないし、父がいなくなってからの話は何一つ聞いていなかった。僕はただ ひたすら歩き、見て回った。札幌の町すべてを見て回るのに3年かかった。 日本中探すことになったら、残りの時間で足りるのだろうか。 百年ほどで、帯広の自動車部品工場の休憩室にいる父を見つけた。 昔の顔から比べると、少しやつれていた。 僕は父を、帯広から札幌の僕の家に持って帰ってきた。 ――――それから ストップウォッチはまだまだ時間をとめていた。 時間は止まり、人も時代も動かなかったけれど、人間の一生の4倍くらいの 時間を、デスと一緒に幸せに暮らした。今度こそ、本当に幸せに。 ――――13話 30^7秒の停止、自己犠牲による問題の解決 終わり
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/908.html
編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容はCivilization4関連(更新停止/削除動画)に反映されます。 Sid Meier s Civilization 4 編集 更新停止・休止 編集 タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 編集 CivilizationⅣ Warlord 古代偏 part1 ルネサンス編part2 WL 更新停止(1年以上) 編集 ファンタジーMODでプレイ 第一章 第十八章 リスト FfH2 更新停止(1年以上) 編集 貴族で初心者シングルプレイ その1 その4.5 更新停止(6か月以上) 編集 初心者貴族プレイ Part1 Part12 リスト BtS 未完(放置) 編集 ロシア国王OCCリプレイ part1前半 part8 リスト BtS 更新停止(1年以上) 編集 CIVILIZATION IV BtS Earth Mapプレイ動画 第1回 第7回 リスト BtS 更新停止(1年以上) 編集 閣下が惑星統一に向かいました (⇒ima@s) 予告編 6話 リスト MOD 更新停止(7か月以上) 編集 civilization4 BTS 天帝 第1回目 第8回目 リスト BtS 更新停止(1年以上) 編集 Civilization4 BtS もんて 第00回 第19回 リスト BtS データ消失 編集 Civilization4 Beyond the Sword 不死 OCC 「過激な大陸」 Part1 Part4 BtS 更新停止 ↓を開始 編集 Civilization4 Beyond the Sword 天帝 OCC 「地獄の大陸」 Part1 Part7 BtS 更新停止(6か月以上) 編集 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ 第一章出直し版 第五章 FfH2 更新停止(6か月以上) 編集 CIV4 (Civilization4) FfH2 不死 1 14 リスト FfH2 更新停止(6か月以上) 編集 Civ4 無印国王 大帝国を作るぞ! 第1夜 第8夜 リスト 無印 更新停止(6か月以上) 編集 笑えない人間の笑えないCivilization4 BtS 実況プレイ part1 part44 リスト BtS 編集 マルチ初勝利を目指して part1 part2 マルチ ファイル破損により終了"第2次~"を開始 編集 初心者がする シヴィライゼーション4実況動画 1回目 2回目 編集 初心者国王とイザベルさん 1 12 リスト 更新停止(6か月以上) 編集 Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ その1-A その1-B リスト FfH2 編集 Civilization4 BtS~Like a Revolution の紹介&プレイ動画~ Part01 Part03 リスト LaR 編集 Civ4ゆのっちでプレイ part1 part2 MOD MOD更新"帰ってきたゆのっち"開始 編集 東方叙事詩forBTSやってみる part1 part9 リスト MOD 一応終わり 編集 Civilization4 BtS ビザンチンで行くマッタリ不死 1話 part1 第4話 リスト BtS 更新停止 編集 CIVGOLD【MOD紹介】 第一話 第三話 リスト MOD MOD更新の為"CivGoldEmpires"へ続く 編集 Civilization IV BtS マッタリ皇帝 第1回 第12回番外編 リスト BtS HDDクラッシュのため 編集 Civilization4Btsペリクレス皇帝 part1 part4 リスト BtS データ欠損の為打切"慧音皇帝"を開始 編集 東方叙事詩 慧音皇帝 part1 part6 リスト MOD 更新停止 編集 サラディン国王でOCCプレイ Part1 Part2 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 はじめての国王 無印版 01 10 リスト 無印 更新停止(3ヶ月以上) 編集 たまにヤルなら こんなマップ 01 09 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 私vs世界 第一回 第七回 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 Civのちょーヘタレプレイ(´・ω・`) 動画 リテイクNo01 WL 更新停止(3ヶ月以上) 編集 字幕でciv4Bts貴族チキンプレイ part1 part2 リスト BtS 更新停止(3ヶ月以上) 編集 シヴィライゼーションのごとく! OP Part13 リスト MOD 更新停止(2009/7/4) 編集 サラディン part1 part7 リスト 更新停止 編集 こなたとかがみのCivilization その1 その12 リスト 更新停止(09/06/07) 編集 CivGoldEmpires1.22 バチカン市国プレイで策謀の渦 第一話 第五話 リスト MOD 更新停止(09/05/31) 編集 civilization4プレイ動画 (前編) (中編) 無印 更新停止(09/06/14) 編集 実況プレイ プロ貴族がOCCで国王をやってみた part1 Part01 更新停止(09/06/24) 編集 [Civ4 Bts]アニマルソルジャー[Mod] 01 02 リスト MOD 打ち切り 編集 実況 皇帝またりプレイ part1 part18 リスト 更新停止(09/07/07) 編集 civ4シングル多元配信 皇帝ラグナルまたり実況プレイ part1 part1 更新停止(09/07/18) 編集 ffh2 マルチプレイ6月7日ローダ視点 第1回 第2回 リスト マルチ データ消失 ↓を開始 編集 ffh2 マルチ6月20日ローダ視点 パート1前編 パート2 リスト マルチ 更新停止(09/08/14) 編集 大芸術家経済 part1 part3 リスト 更新停止(09/07/01) 編集 【Civ4BtS実況】皇帝スレイマン宇宙をめざす 第01話 第13話 リスト 更新停止(09/07/25) 編集 【Civ4シングル多元配信】無防備で国王OCC その① その① リスト 更新停止(09/07/11) 編集 【civ4シングル多元配信】 国王スレイマン~干菓子編 その1 その5 リスト 更新停止(09/08/30) 編集 Civ4 シングル多元配信 不死ビスマルク 世界の中心で愛を叫んだ髭 壱話 参話 リスト 更新停止(09/08/10) 編集 Civ4シングル多元配信 皇帝ラグナル 「陸に上がった海賊」 その1 その2 更新停止(09/08/03) 編集 めそまるくのサバイバリゼ~ション -不死第2ビスマルク- 動画 その1 リスト 更新停止(09/07/25) 編集 Fall from HeavenⅡ ファンタジー戦国時代【35人指導者】 1人目 12人目 リスト FfH2 更新停止(09/08/09) 編集 Fall from Heaven 2 適当ゴーレムプレイ その1 その7 リスト FfH2 更新停止(09/09/03) 編集 キロ初心者がCIVILIZATION4を実況 part1 part3 BtS 打ち切り 編集 【Civ4】あやふやにOrbis推進実況【FfH2】 #1 #5 リスト FfH2 バグのため終了 ↓を開始 編集 【FfH2実況】 DIOが世界を征すッ!【Civ4】 #1 #3 リスト FfH2 データ削除により終了 編集 civ4シングル多元配信 コテージ欠けのオレンジ part1 part12 リスト BtS 更新停止(09/12/11) 編集 civ4シングル多元配信 I.Z.Konata視点 (改題) かがこなロードス像戦記 part1 part8 リスト BtS 更新停止(09/11/28) 編集 Civ4 より廃人へ誘う動画 Bts Part1 Part10 リスト BtS 更新停止(09/11/16) 編集 Civilization4 BtS 原始的な社会制度で丁寧に実況プレイ 01 part5 リスト BtS 更新停止(09/11/09)投稿者削除 編集 Civilization4 BtS ガンジーと皇帝勝利を目指す動画 その1(画質修正版) その3 リスト BtS 更新停止(09/12/07) 編集 CIVILIZATION Ⅳ Bts 初心者講座 01 09最終回 リスト BtS 終了(未完) ↓を開始 編集 専門家経済―科学帝國の興亡―(実況) 01 05 リスト BtS 更新停止(09/12/10)"天帝OCC"を開始 編集 【civilization4】 無印皇子クリアを目指す【実況プレイ】 part1-1 part13-2 リスト 無印 更新停止(10/01/26) 編集 【Civ4】難易度国王でだらだら実況プレイ その① その⑦ リスト BtS 更新停止(10/02/02) 編集 東方有頂天メンバーが シヴィライゼーション4をプレイ 第一回 第三回 リスト 無印 更新停止(10/01/03) 編集 Civ4 BTS マルチ対戦 核部屋 序章 part4 リスト マルチ 更新停止(10/01/17) 編集 【FfH2】ヴォランナ姫がゆく ~戦乙女編~ 第1話 ご意見所 FfH2 更新停止(10/01/21) 編集 Civilization4 なんちゃって宗教国家 part01 part02 リスト BtS 更新停止(10/02/24) 編集 CIV4 初手未来技術縛り 1 3 リスト BtS 更新停止(10/04/25) 編集 Civ4 モンテスマ戦記 第一回 第三回(修正) リスト BtS 更新停止(10/04/28) 編集 有楽町物語外伝~ケルト戦記~ part01 part03 BtS 更新停止(10/06/09) 編集 【東方叙事詩】ゆうかりんで48キャラ滅ぼしたい その1 その3 リスト 東方 前作 おぜうさま無双更新停止(10/05/29) 編集 ピスこなCiv4BtS【リハビリ中】 01 05 リスト BtS ふし☆すたの人更新停止(10/10/09) 編集 国王 半平太くんと鬼畜なお祭り騒ぎ 01 最終話 リスト FfH2 終了(未完) ↓を開始 編集 国王 半平太くんと牟茶口茶カーニバル 01 05 FfH2 更新停止(10/08/26) 編集 初見実況で初見のシヴィライゼーションⅣ ver.0 ver.0.4 リスト 無印 更新停止(10/07/25) 編集 不死最速オックスフォード@エクストリーム内政実況生中継 01 08 リスト BtS 前作 天帝OCC更新停止(10/09/17) 編集 レミリアのカリスマ帝国 第一回 第三回 リスト 東方 更新停止(10/10/11) 編集 難易度不死で悪戦苦闘する動画 Part1 Part10 リスト BtS 前作:難易度皇帝からステップアップをめざす動画更新停止(2010/12/11) 編集 群島不死で奮闘する動画 Part1 Part9 リスト BtS ↑同一投稿主更新停止(2010/12/31) 編集 大おウマさん経済 その1 その5 リスト BtS 前作:世界史未履修のおっさんがCiv4プレイ更新停止(2010/12/03) 編集 ゆっくり覇者誕生プレイ動画 part1 part5 無印 更新停止(2011/1/30) 編集 【実況】プロ皇子がランダムでプロ国王を目指す-ユスティ編- 01 06 BtS 更新停止(2011/2/11) 編集 Civ4無印 FfH2 実況 01 03 リスト FfH2 更新停止(2011/2/23) 編集 Civilization4 マンデュハイさんでCivGoldEmpires Part1 Part3 リスト MOD 前作:ブーディカさんがCivilization5をプレイ (Civ5)更新停止(2011/3/13) 編集 【IM@S】Fall from He@ven【架空戦記】 (⇒iM@s) 1話 20話 リスト FfH2 第2期OP 更新停止(2011/5/19) 編集 9元civ4マルチ part0 part4 リスト BtS マルチ 更新停止(2011/12/1) 編集 【実況】CIV4BtS天帝をまったり文化狙い【適当】 part1 part2 リスト BtS 更新停止(2011/4/20) 編集 [ゆっくり実況]CIVILIZATION4BtS[天帝・パンゲア・オラニエ] part1 part4 リスト BtS ↑同一投稿主更新停止(2011/7/15) 編集 【実況】Civ4 IoT攻略記 1-1 2-7(5/5) リスト IoT 更新停止(2011/6/24) 編集 垂れ流すCiv4 BTS パート1 パート8 リスト BtS セーブデータ消失につき打ち切り 「~リベンジ編」を開始 編集 東方叙事詩 with サラディン Part.1 Part.6 リスト MOD 更新停止(2012/7/30) 編集 Civilization4 BtS 不毛な土地で凡庸プレイ (ゆっくり実況付) -1- -6- リスト BtS 前作:教皇庁で外交勝利更新停止(2012/7/6) 編集 Civilization4 RPoN ゆっくり実況 第一回 第一回(音量調整版) 第七回 リスト MOD 更新停止(2012/8/2) 編集 削除済 編集 タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 編集 シリーズ未経験者にもお勧め 「Civilization4」プレイ講座 第1回 第21回後編 リスト 無印 投稿者削除 編集 Civ4MOD『Final Frontier』プレイ動画 「モナーの宇宙開拓史」 第1回 第16回後編 MOD 投稿者削除 編集 Fall from HeavenⅡプレイ動画 「モナーの愉快なアポカリプス」 第1回 第19回 リスト FfH2 未完のまま投稿者削除 編集 シリーズ未経験者にもお勧め 「Civilization4」プレイ講座 第1回 第21回後編 リスト 無印 ↑の無断転載 編集 Civ4MOD『Final Frontier』プレイ動画 「モナーの宇宙開拓史」 第1回 第16回後編 リスト MOD ↑の無断転載 編集 Fall from HeavenⅡプレイ動画 「モナーの愉快なアポカリプス」 第1回 第19回 リスト FfH2 ↑の無断転載 編集 助けて無防備マン! 美しい国日本を目指す その1 その3 リスト BtS 投稿者削除 編集 無防備マン皇帝を往く その1 その4 リスト BtS ↑の続編 投稿者削除 編集 皇帝/文化リプレイ 第1回 第3回 リスト 投稿者削除 編集 ガンジーで皇子 第1回 最終回 リスト 完結 削除 編集 シャムのマルチ奮闘記 Vol1 Vol3 マルチ 投稿者削除 編集 FfHで悪プレイ その1 その5 リスト FfH2 投稿者削除 編集 Civilization4 BtS 皇帝エリザベス 天麩羅プレイ 01 06 BtS 投稿者削除 編集 【ユニークな】実況 Civilization4【拷問】 part01 part14 リスト 投稿者削除 編集 チンコクロコップの野望 第01話 第09話Bpart リスト BtS 投稿者削除 編集 チンコクロコップの陰毛たる 第01話Apart 第03話Bpart リスト BtS 投稿者削除 編集 LAN一人部屋 JKのCiv4練習 動画 part6.5 リスト マルチ 投稿者削除 編集 Civ4 天帝 インチキ実況プレイ Part1 Part23 リスト 投稿者削除 編集 coelunさんのマルチプレイ part1 part17 リスト 投稿者削除 編集 Civilization4BtS 布教用実況動画 第一回(改) 第二回 投稿者削除 編集 11/12 14 30部屋【マルチプレイ】 part1 part22? リスト マルチ 完結↓を開始 削除 編集 11/21 2245部屋【マルチプレイ】 超平和的プレイ part1 part16? リスト マルチ 完結↓を開始 削除 編集 平和的プレイ講座 第1回 第8回 リスト マルチ 完結↓を開始 削除 編集 12/22時間部屋・平和的プレイ 「平和的外交」 動画 - リスト マルチ 完結↓を開始 削除 編集 平和的プレイ講座「内政編・騎兵ルート」 part1 part3 リスト マルチ 完結 削除 編集 シヴィライゼーションウィッチーズ 第1話 第4話 リスト BtS 打ち切り 投稿者削除 編集 8/1 夜チーム部屋 part1 感想戦 リスト マルチ 完結 削除 編集 難易度天国に挑戦【マルチ練習MOD】 part1 part6 リスト MOD 投稿者削除 編集 Civilization4(Civ4) ヘタレプレイⅡ part1 part2 BtS 前作 ヘタレプレイ 削除 編集 シングル多元配信 皇帝 シャカ 大戦争時代 第1回 第10回 投稿者削除 編集 馬鹿だけど東方叙事詩で皇子に挑戦する その1 その14 リスト 東方 完結 ↓を開始 削除 編集 馬鹿だけど東方叙事詩で皇帝に挑戦 その1 その8 リスト 東方 完結 ↓を開始 削除 編集 馬鹿だけど東方叙事詩で天帝に挑戦 その1 その4 リスト 東方 完結 ↓を開始 削除 編集 馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 その1 その5 リスト 東方 完結 ↓を開始 削除 編集 馬鹿だけど東方叙事詩で多元配信に挑戦 その1 その3 リスト 東方 東方叙事詩シングル多元配信非表示設定 編集 Civilization4 初心者 国王でプレイしてみました。 part1 part6 リスト BtS 投稿者削除 編集 【Civ4BtS】ハンニバル戦記 part1 part15(完) リスト BtS 完結 投稿者削除 編集 civ4 Fall from Heaven 2 目指せ支配の塔とアポカリプス 動画 part20 リスト FfH2 完結 ↓を開始 投稿者削除 編集 civ4 FfH2 カラビムでOCC OP part14 リスト FfH2 完結 ↓を開始 投稿者削除 編集 civ4 FfH2 文化的な吸血鬼 第壱話 第五話 リスト FfH2 投稿者削除 編集 Civilization Ⅳ初心者プレイ動画 動画 その9 リスト BtS 投稿者削除 編集 IoT実況プレイ~マンサ皇帝にヘタッピが挑む実況~ 動画 16 IoT 投稿者削除 編集 国王徳川実況プレイ part1 part10 リスト BtS 完結・投稿者削除 ↓を開始 編集 戦争屋ハンムラビ part1 part5 リスト BtS 完結・投稿者削除 ↓を開始 編集 ビザンツで中世戦争 Part1 Part5 BtS 完結・投稿者削除"ダレイオスで宇宙を目指す"(Civ5)、↓を開始 編集 不死徳川で卒業試験 動画 Part6 リスト BtS 完結・投稿者削除 ↓を開始 編集 ベス子、宇宙へ Part1 Part2 BtS 投稿者削除 編集
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/3713.html
サイトトップページへ ■ あれ?溶けてるはずじゃあ、、、進行するヒマラヤの氷河 「苺畑より」から ・カリフォルニア大学とポツダム大学の科学者たちが行った新しい調査によると、ヒマラヤの北西にあるカラコルム地区では氷河が進行しているとことが発見された。 ・この調査に関して国連のIPCCのパチャウリ博士は沈黙を守っている。 ---------- ----------- ■ <ゲバゲバ復活>「エコの銭ゲバ」パチャウリ博士、知らぬが仏の鳩山首相(総合情報誌[ザ・ファクタ]より) 「園田義明めも。(2010/03/25)」より ・博士がIPCCトップの地位を利用して、故郷のニューデリーを拠点に、世界を股にかけた何百万ドルものビジネス帝国を築き上げていたことが、最近になって暴露された ☆ ラジェンドラ・パチャウリ【Wikipedia】 ■ 米国の雪による「建物崩壊カオス」が示す今後の私たちの生活 「In Deep」より ・たとえば、雪が積もった屋根の面積が、24メートル×12メートルの広さだったとして、そこに60センチの雪が積もった場合、その重さは何と約 19000キロ(1.9t)になる。 Middletown CT Roof Collapse 2-2-11 ---------- Lindy Farms Roof Collapse ---------- Roof collapse at old Vernon dealership ■ ガンで助かる二つのタイプの人たちがいる。 医者から見放された人。医者を見放した人。 「ライジング・サン(甦る日本)」より こちらからの転載記事 ・OTAレポートを91年にいち早く日本に紹介したジャーナリスト今村光一氏は2003年に不当逮捕されています。罪状は薬事法違反、オリーブ葉のエキスを著書で紹介した事による「未承認医薬品の宣伝販売」で逮捕され身柄を拘束されました。そして急逝(きゅうせい)されたのです。憤死、口封じ等々今でも憶測が飛び交っています。 ■ 「ロシア空港テロ」「エジプト反政府デモ」世界最凶テロ国家アメリカの実態(第四次世界大戦を読む2) 「真相世界」より ・日本はおろか世界中の大部分の人間は、「現在世界大戦が行われている」などと言われても全く信じない。 それは当たり前で、これはあくまでも戦争の定義の問題なのである。現在が「第四次世界大戦」である前提として、「米ソ冷戦」を「第三次世界大戦」と認識する必要がある。 ★ パイプラインにテロ攻撃=イスラエルへのガス送出停止-エジプト 「時事ドットコム」より ・エジプト当局はテロを受け、イスラエル向けを含むガス送出を停止した。イスラエルは天然ガス需要の40%をエジプトからの供給に頼っている。 ----------- ★ Egypt gas pipeline attacked 「Al Jazeera English」より Gas pipeline in Egypt blown up ---------- Gas Pipeline Blows Near Port Sinai, Egypt ■ エジプトとイスラエル間の天然ガス・パイプライン爆発、テロの可能性も ハマス犯行説浮上中 「園田義明めも。」より ■ タレント・フィフィと反米革命 「ネットゲリラ」より ・1976年2月22日、エジプト人の両親の間にエジプト・アラブ共和国の首都カイロで三姉妹の次女として生まれる。母親は日本で政治学博士号を取得、父親も日本で工学博士号を取得している。2歳の頃に日本に移住する。 ・はっきりと、今回の騒動が「反米革命」そのものである、と断言しているわけだ。日本のマスコミも、そこんとこはボカしてしか報道しませんねw マスコミで流れる「識者のコメント」とか称するモノも、「あんた、誰の味方なの?」というようなアメリカ寄りの立場で、まぁ、アメリカの利益が必ずしもイコール日本の利益ではないわけで、特にアラブ世界では日本という国は独特の地位を占めているわけで、必ずしも「アメリカ様の言う通り」というのが国益だとは思わないんだが、さて、そこで、だ。 ・(コメント欄もお勧めします - monosepia) ---------- ■ エジプトの夜明け〜国民の想い 「フィフィ オフィシャルブログ」 ・彼らの起こす革命を世界中が注目しているんです。彼らのメッセージをわたしが日本で伝えていきたい。それがわたしのできること。今の時代、1人の人間が社会に影響を与える事だってできるんです。ほら、その証拠にこのブログを多くの人が読んでくれている。そして、みなさんは自国の為に何を想いますか?日本の未来の為に今なにが出来ますか? 2011年2月3日(木) 今日のお勧め記事 - フィフィのブログ記事掲載日 ■ Facebook Bubble 「冷たい風のような火」より ・Facebookはまだ非公開会社ですが、既にかなりの株式がトレードされているとのことです。 なんでもセカンドマーケットという未公開株を取引する場を提供する会社があり、その会社によって提供される「オークション」で取引されているらしい。 ・全てがバブリーで不健全な感じがするFacebookの株式。 ★ 「グーグル、フェイスブックは人生を変えるもの」米オバマ大統領が称賛(2011.1.31) 「サーチナ」より ・1月25日(日本時間26日)に行った「一般教書演説」で、インターネット技術について言及し、グーグルやフェイスブックを米国の発展に寄与していると称賛した。 ---------- ★ 米フェイスブック、1200億円増資(2011.1.22) 「asahi.com」より .米フェイスブックは21日、15億ドル(約1200億円)の 増資を実施したと発表した。増資に当たってフェイスブックの企業価値は約500億ドル(約4兆円)と 評価された。 ---------- ★ 韓国通信委員会、フェイスブックが韓国のプライバシー法に違反していると認定 「Computerworld.jp」より ・KCCは、Facebookの個人情報の取り扱い方や、第三者への個人情報提供、プライバシー・ポリシーを批判した。 ---------- ★ フェイスブックを標的とする新たなマルウェア 「ネット&デジタル YOMIURI ONLINE」より ・登録ユーザー数が5億5000万人を超える Facebook は、時にあきれるほどのセキュリティの穴を露呈することがあり、マルウェア作成者や取るに足らないクラッカーが自らの稼業に精を出すには格好の温床となっている。 ★ 「日本のメーカーそもそも多すぎ」戦略相 「日本経済新聞」より ・「グローバル化のもとでの戦略として正しい選択をされたのではないか。そもそも、日本の自動車メーカーにしても家電メーカーにしても多すぎる」と述べた。 ■ 寡占化及びグローバル化の罠 「qazx」より ・どうやら、玄葉氏は、日本市場を米のような、数社が独占しているような市場にしたいようなのである。この大企業による市場の寡占化が、米国でどのような結果を生んでいるか、 ---------- ■ 続 デフレ時代の富国論 「新世紀のビッグブラザーへ blog」より ・わたくしは国民経済の目的は「国民を富ませること」だと理解しています。すなわち、玄葉光一郎国家戦略担当相の言う「国際競争に勝ち抜く」が達成できたところで、国民の実質賃金が上がらず、雇用が改善されないのでは、全く意味がないわけです。さらに、現在の韓国のように国内市場の寡占化で、消費者が「高い買い物」をさせられるなど、冗談じゃないと叫びたくなります。 【付録】:玄葉光一郎国家戦略担当相(民主党政調会長)発言 ★ 玄葉国家戦略相 公約見直し「謝るべきは謝りたい」 「毎日jp」より ・09年衆院選で同党が掲げたマニフェスト(政権公約)について「基本理念が変わらなければ見直しは許容される。堂々と、謝るべきは謝りたい」と語り、公約を見直したとしても、国民に陳謝すれば衆院解散・総選挙に踏み切る必要はないとの見解を示した。 333 link_trackback .