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概要 SR明智光秀の「無間射撃」を中心に構成されるデッキ。 計略自体に武力上昇・射程UPは無く、射撃中は兵力が減少する等、癖のある計略だが、防戦時には士気5とは思えない程強力。 また、必要士気が比較的軽い為、様々な計略コンボが考えられる。 単体の運用でも強力だが、兵力回復や武力上昇とのコンボで効果が跳ね上がることから、できるだけ士気を貯められる単色編成が一般的。 候補カードを編集 キーカード 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 色々と癖のある無間射撃。まず、計略中はロックしないので、射程は頭に叩き込んでおこう。 計略の発動後、カードを押さえている間は兵力を消費しながら射撃を続けるが、カードの押さえが甘いと射撃せずに終わることもあるので注意。 効果時間は約16cと非常に長いが、兵力100%の状態で打ち続けると約4cで撤退する。(Ver1.11B) その為、前線に出て計略を使用するのであれば、「射撃をいつやめるのか」という見極めが重要。 場合によっては回復計略との併用も考慮にいれたほうがいい。 計略自体は武力も射程も上昇しない上、発砲中は兵力が減り続ける為、十分な戦果を挙げるには敵武将の固まり具合を良く見て使うこと。 あまりに近いと明智自身が危機に陥りやすく、かといって遠すぎるとノックバックにより射程外に追い出してしまうからだ。 もちろん、ノックバックを目的とした「追い出し」として運用するのもよい。 計略により兵力が無くなると即撤退なので、計略発動中の兵力管理には特に目を配っておきたい。 そのまま撃ち続け、3コスト撤退という事態になると目も当てられない。 なお、手首が360度回転しない人もいるので、物理的に撃てない方角に敵を通した場合、一端射撃をやめる必要が出てくる。 もっとも、武将撤退や計略使用時のカットイン時を利用して、カードの向きを変えることは可能。 無間射撃で敵武将を撤退に追いやったときには、敵武将の配置を考慮して持ち変えよう。 残弾がなければ発動できないので、残弾を管理することはもちろんだが、無間射撃中もリロードしていることを忘れないように。 具体的には残弾1から計略を発動した後でも、射撃中にリロードが完了し、計略効果が切れた後でも大きな戦力として期待できるということ。 もちろん、残弾1で計略を発動した後、騎馬に突撃されると悲しいことになる。 無間射撃は鉄砲発射中にも発動し、そのまま移行できることを覚えておくとよいだろう。 具体的には4HITした瞬間に発動すれば、続けて無間射撃での攻撃に移行できる。 特に騎馬隊を盾に進軍してくる相手に対し、赤ロックで射撃して突撃準備状態を解除したり、それを突撃等で回避しても、回避先で無間射撃の銃撃を浴びせることができる。 優先度の高い候補カード 無間射撃中での兵力減少を補助する、回復計略持ちの武将達 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 4 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 士気が最も軽く、端攻め等に対応しやすい騎馬の氏家卜全、敵も回復するとはいえダントツの回復量を持ち、柵を調達できる荒木、武力上昇も付いて一石二鳥の細川など、スペック共に優秀な人材が多い。 ただし、回復計略はあくまで「保険」としてなので、乱用して他の計略コンボはおろか無間射撃すら発動出来ない状態にならないよう注意して欲しい。 お鍋の方は気合持ちを増やして気合鍋デッキとしても運用できる。また、冬姫は先頭に立つことで効果を発揮するため、使用には一工夫必要。 浅井朝倉013 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 残兵譲渡はver1.20Aで強化され、兵力120%で使うと対象を150%回復(上限を超えて回復)するようになった。 士気4と1コスト1部隊で、いきなり6cも射撃時間を延ばせる。単体再起をC印牧に乗せておけばおかわりも可能。 浅井朝倉との2色にするならば必ず投入したい。むしろ、このコンボを利用するため2色にしても良いくらい。 おむすびの術は家宝「村正」とのコンボ前提。効果時間中、士気3が出せる限り、何度でも100%回復できる。家宝装備武将をC新発田綱貞に取られてしまうのが問題だが。 武力15~16の弓足軽が護衛につくことになるのも面白い。 R綾姫の慈愛の陣は、士気5と重いものの兵力回復陣の中でもっとも回復速度が速く、比較的長持ちする。 修正により範囲が実用的なレベルとなったため、前衛の防御部隊を硬くするのにも良い。 無間射撃の火力を底上げしてくれる、武力上昇計略持ちの武将達 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 光秀の武力を上げる事で、無間射撃の火力を向上させることが出来る。 またゲームの仕様上、射撃中は移動出来ない事を利用して、あらかじめUC安藤の計略を使用し、射撃中に武力を上げ続けるというコンボも可能。 その為、計略コンボとして考えるのであれば、かなり相性のいい一枚といえるだろう。制圧持ちでの採用もあり。 それ以外の3枚はコンボでは劣るが、明智が撤退している、もしくは無間射撃が有用でない場合の裏の手で使える等、汎用性が高い。 武力・統率が上がり、コンボ幅の広い信忠、罠など妨害計略を無効化する佐々、自身が入らないものの、士気4と軽く伏兵持ちの梁田とそれぞれに利点がある。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 BSS松姫は士気3で武力+7の投げ強化。武田家との2色になってしまうが、相性は非常に良好。光秀と松姫を重ねるようにすると、光秀には槍が生え、松姫への攻撃は光秀でブロックできる。 ただ、ver1.2Xでは排出停止のため、入手はかなり困難。 代わりに投げ強化姫としてBSS茶々が排出されている。が、こちらは移動速度上昇が高いタイプで武力上昇はわずか+4。これならば前線の采配を全員にかけたほうが良いだろう。 鉄砲の射程を延ばし、無間射撃の性能を向上させる武将達 織田012 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程が伸びる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 鉄砲隊の射程距離を大幅に強化してくれる魅力的な計略の持ち主達。彼等と組み合わせることで長距離からの圧倒的な弾幕射撃を行うことが出来る。 丹羽をデッキに投入する場合はイスパニア方陣デッキを参照してほしいが、コストの関係上、採用は厳しいだろう。 吉乃は無間射撃と非常に相性の良い一枚。無間射撃をメインで使うのであれば、ほぼ必須といってもよい。 デッキの構築には遠射ち舞踊デッキも参考にしよう。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 投げ遠撃ち舞踊。武力+2が地味に効く。効果時間もSR明智光秀の兵力ゲージ2.5本分に相当する10cと十分な長さ。 さらに、遠撃ち舞踊は1コストが戦力外となるのに対し、こちらは計略を使った後に槍出しや端攻め担当として仕事ができる。スペックも1コストとしては及第点。 ただ、島津家を投入する場合、同勢力の車撃ち鉄砲隊が十分過ぎる戦闘力を有するので光秀の存在意義が薄れがち。どうしても無限射撃にこだわりがある方はどうぞ。 その他の候補カード 無間射撃を最大限に活かす為には、如何に明智光秀に敵部隊を近づかせないかが重要となる。 そのため光秀を護衛するのは武力・統率力共にバランスの取れた槍部隊が望ましい。 2コスト以上槍足軽候補 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 ここから採用するならば最もスペックの高い坂井、生存力の高い気合持ちの森可成、本多忠勝、前田利家あたりが有力候補。 中でも森可成は明智を使いづらい状況での裏の手にもなる。 1.5コスト槍足軽候補 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 武力・統率力ともにバランスの取れた武将が粒揃い、織田家1.5コスト槍の方々。 高統率と独自計略が光る羽柴秀吉、柵持ちで裏の手にダメージ計略を仕込める弟の秀長など、優秀な武将が多いのでデッキの方向性に合わせて選ぼう。 1コスト槍足軽 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 Ver1.10にて1コスト槍部隊が増えた事で、目的に合った武将を選べるのが嬉しい。 柵は誰が持っていても変わりは無いので、出来れば低コストから調達した方が上位コストの編成に幅が利きやすくなる。 武井夕庵の計略は混色デッキに対して有効である為、流行によって入れ替えてみよう。 鉄砲隊 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家には優秀な鉄砲隊が数多く存在するので、サブ要員としても十分に役立ってくれるだろう。 ただし、あまり高いコストから選ぶとなると他の武将の編成を圧迫してしまうので、出来ればこのあたりから採用したい。 明智光秀が計略を発動している間は出来る限り彼の援護に回ったほうが良いので、ある程度武力と統率力のバランスが取れた武将を選んだほうが無難。 騎馬隊 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 鉄砲隊よりも騎馬隊を投入したいという方向け。 戦場を素早く移動出来る騎馬隊が入れば、無間射撃中の光秀を差し置いて端攻め等に来る敵への対応が格段に速くなる。 Ver1.10にて優秀な騎馬隊が増員された為、編成やコストと相談して選ぶといい。 雑賀衆 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 狙撃が強力な雑賀衆鉄砲隊の面々。 1コスト鉄砲隊を採用できる唯一の枠であり、無間射撃が有効でない場合の裏の手や、少ない士気での時間稼ぎ等、多彩な選択肢を誇る。 部隊が固まっており、無間射撃が有効でない場合の対抗策として鈴木重兼、細かい士気運用が可能で時間稼ぎも十分できる無二あたりが候補だろうか。 単純に鉄砲の枚数やデッキの総数を増やす場合、1コスト鉄砲隊の小雀・鶴首もいいだろう。 平時には特技「狙撃」を有効に使い、各個撃破による主導権の奪取を狙いたい。 無限攻城射撃 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 誰もが妄想するであろう、無限射撃で相手城ゲージをガリガリと削る戦法。 しかしながら、無限射撃は強制的に白ロック扱いとなるため、削れる城ゲージは1発あたり0.5%未満。 兵力ゲージ1本分撃ち込んでも、総削り量わずか10%程度。自分が城門まで行って殴ったほうが早いのではないだろうか。 城門射撃は城門をロックして射撃しないと判定が入らない。この点は無限射撃も同じで、撃ち始めが城門ロックでなければならない。 あらかじめ敵部隊を一掃したあと、余りの弾を城門に撃ち込んで城ゲージを奪っておく、という使い方が難しいのは残念なところ。 候補家宝 計略を最大限に活かす為に、明智光秀自身に家宝を付けるのが一番。 兵力が減り続けるという特性上、兜系の家宝を付けて単体兵力回復を計るのがいいだろう。 候補としては、兵力を大きく回復させつつ武力も上がる鹿角脇立兜や、最大強化で兵力全回復の鯰尾兜などが代表的か。 他にも必殺性を高める為に、大般若長光等、刀系を装備させて火力強化というのも視野に入る。 副効果は射撃回数を増やす為に兵力UPが望ましい。次いで射程距離を伸ばせる鉄砲射程UPがオススメ。 兵鉄鉄の家宝があれば最適。吉乃を採用するのであれば兵兵兵でも。 デッキサンプルを編集 デッキサンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。 このデッキの基本運用 無間射撃で敵武将の撤退を狙うのであれば、「ノックバックで射程外に押し出してしまう」ということを頭に入れておこう。 相手がそのまま突っ込んでくることはまずないので、可能な限り敵武将をひきつけたいところ。 ノックバックの関係上、敵城前で使用した場合、敵武将を城の中まで追いやってしまうため、かえって効率が悪くなる場合もある。 ノックバックを効果的に使うのであれば、やはり大筒占拠だろう。 大筒発射まで無間射撃にてノックバックさせ、大筒発射までの時間稼ぎをするのに向いている。 また、虎口への押し込みにもある程度役に立つ。 無間射撃は守りで真価を発揮する計略の為、主に大筒を制圧し、止めに来た敵を無間で押し返す、または可能であれば殲滅する大筒中心の攻防が主になる。 兵力減少というデメリットがある為、できる限り早く大筒を発射するのに制圧持ちがいるとベター。 また、ノックバックを無効化できる騎馬隊、特に速度UPのある計略持ちは天敵。 騎馬から明智を守る為にも、明智自身に護衛をつけるのが望ましい。 射線を自身で動かせる故、うまく突撃されない、または他部隊に突撃させれば、速度上昇中の騎馬でも撤退に追い込める。 そういった意味では騎馬にもある程度対抗できる計略ではあるものの、騎馬ばかりに気を取られ、他の部隊が壊滅状態にならないように。 ただし、毘天の化身は例外。他部隊に突撃させてしまえば抑えることができるものの、撤退に追い込めるほど明智の兵力が持たないだろう。 射撃中は敵をノックバックし続ける関係上、壁役への突撃はされにくく、逆にこちらも突撃しにくい。 デッキに騎馬を採用する場合には端攻め警戒や、敵騎馬の抑えなどに当たらせるといいだろう。 Ver.1.11Bにて兵力減少が上昇した為、単体では基本的に敵を殲滅する用途には向かない。 また、敵が固まりすぎていると一部隊に銃撃が集中せず、結局明智側の兵力が持たない、といったことが起こる。 現在の無間射撃は殲滅よりも、大筒占拠を狙ったノックバックや、一点集中による敵部隊の各個撃破を狙う計略といえるだろう。 兵力減少効果が上昇した現Verでは、前述した通り、ある程度武将を固めるだけで対処されてしまう場合が殆ど。 他の対抗手段を用意する為、「裏の手」を考慮にいれるべきである。 このデッキへの対抗策 鉄砲、騎馬、弓などで光秀を狙って兵力を削ったり、撃たせて逃げるを繰り返すことにで衰弱死させる、といった行動が対無間射撃のセオリー。 槍足軽主体など機動力の低いデッキでは極めて辛い戦いを強いられる。 比較的どのようなデッキでも狙うことのできる対抗策として、ある程度武将を固め、ダメージを分散させることが考えられる。 家宝で兵力を伸ばしたとしても、射撃し続けられるのは6c程度が限度で、采配や陣形で対抗できるレベルである。 ただし、陣形に関しては計略使用者だけをノックバックされるような状況を作らないように。 単純な計略での対抗策としては以下が考えられる。 瀬田に旗を 騎馬隊のみならず槍足軽をも速度上昇の恩恵を受けられることから、意外と簡単に明智に接近できる。 ただし、瀬田発動後に騎馬が1部隊しか残らない場合には、その騎馬が射殺されないように注意すべき。 乱れ八咫烏 相手が吉乃を採用していないかぎりは射程で負けることはない。 基本的に有利な状況。例え無間射撃を使われたとしても、壁役さえいれば何とかなる場合が多い。 相手は1部隊を相手にするのがせいぜいなのに対し、こちらは射程内の敵部隊全員にダメージを与えられる故、その後攻城をもらうような状態にはなりにくいだろう。 城に張り付かれたとしても、兵力がほとんど無くなっているはずなので落ちついて処理すれば何とかなる。 相手に吉乃がおり、すでに舞っている状態なら射程で負ける為、R蛍での長距離射撃が必要となる。 縮地系計略 計略効果を利用して光秀の背後に密着し、射撃妨害しつつ挟み撃ちを狙う。 ただし攻城ラインまでは上がれないので、その場合は撹乱を目的として使用するといい。 単独で行動するので、そのまま射殺される場合もあるが、そのころには明智側もある程度の兵力を消費しているはず。 貫通系計略 射程延長と貫通がつく鉄砲強化はメタともいえる。 特に忍を持つ上に低士気のSR滝川一益やUC岡吉正は筆頭候補。 他には正面から撃ち勝てるR斎藤朝信。素の貫通射撃持ちは射程が遠撃ち舞踊より短いことに注意。 Ver.1.11Bでの弱体化により、以前のように部隊を固めてダメージを分散させる方法が有効になった。 ただし、単独で行動している武将に関しては射程外に外れない限りは撤退を免れない。 騎馬の突撃が通用するのであればそれに越したことはないが、一度でも突撃を失敗するとそのまま撤退するハメになるので注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 安藤が伏兵のままなんですね… - 名無しさん 2012-09-06 17 56 14 訂正。自分の読み間違い。2.5以上か…。2.5のみかと思ってた… - 名無しさん 2012-05-11 23 58 57 無間射撃の火力底上げでなぜ茶々?無間=コスト3.茶々の対象=コスト2. 5 これは… - 名無しさん 2012-05-11 23 56 57 候補カードだけアップデートしてみた。運用系はだれか頼む。 - 名無しさん 2012-04-07 00 03 44 浅井・朝倉家の印牧さんも兵力回復しますよね・・・ - 名無しさん 2012-04-05 17 46 59 Ver上がってから車撃ちがつらいな・・・ - 名無しさん 2012-03-01 10 42 30 凄いのですか? v(^0^)v - 名無しさん 2012-01-23 17 31 17 いたら牽制とかにならないかと思ったんですが、それも無理なぐらい弱体化したんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-25 19 32 44 いまのバージョンはもう松永明智の組み合わせは厳しいでしょうか?最近は本願寺と組み合わせたり色々思考錯誤してるんだけどいまいち安定しません - 名無しさん 2011-10-25 12 49 34 松永に何をさせたいんだ?もう吉野への乱戦部隊を爆破できないぞ - 名無しさん 2011-10-25 13 15 09 8コスのデッキは本当に初心者にプッシュしても良いデッキなのかな?せめてRねねは冬姫にした方が良い気もするけど… - 名無しさん 2011-10-22 23 52 43
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デッキ名 遠射ち舞踊デッキ 解説 R吉乃の遠射ち舞踊を用い、遠距離射撃から場の主導権を握っていくデッキ。 似たデッキにイスパニア方陣デッキがあるが、そちらとは事情が色々と異なっている。 必要士気が4と軽い。 武力上昇が無い。 吉乃が撤退しなければ効果は永続。 戦場にいればどこでもその恩恵を受けられる。 吉乃のコストが1と軽い。 舞っている最中は完全に戦力外となるため、効果中は実質-1コストで戦うことになる。 など、イスパニア方陣とは違った特徴が多い。 キーカード 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 遠射ち舞踊は、鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。 そのため、弾を撃ったら自城に戻り弾丸補給、すぐさま出城して再び射撃、という戦い方が可能になる。 舞踊計略全般に言えることだが、舞踊中は移動できないため、貫通射撃系やダメ計などに滅法弱い。 吉乃を守りながら戦うか、時には一時的に射程距離を上げるものと割り切って見捨てるか、その選択が重要となる。 相手のデッキ次第では、舞わないという選択肢も考慮しよう。 デッキタイプ 遠撃ち舞踊は吉乃を守りながら戦う、がスタンスになる性質上5枚形または6枚形の構成が主となる。 6枚形の方が吉乃を守りやすくなるが、その分操作量も増えるので、自分のスタイルに合った方を選ぼう。 候補カード 遠撃ち舞踊は鉄砲隊にしか効果が無いため、自然と鉄砲隊を2~3枚選ぶことになる。 自城で弾丸補給をすることも可能なため、弾丸補給計略が無くとも運用できるのが強み。 そのため一斉射撃や貫通射撃などの、射撃そのものの効率を増す計略持ちや、純粋に高武力の鉄砲を選んでもいいだろう。 鉄砲隊の天敵である騎馬を牽制するためにも槍は少なくとも1枚、多くて3枚は欲しいところ。 吉乃へ近づかせず、また鉄砲の壁になることも考えて武力と統率のバランスが取れた槍が理想。 Ver1.10Aにて1コスの鉄砲隊の登場や最大コストが9になるなど、デッキ構成の幅が大きくなった。 またVer1.11Aでは上方修正を受けたSR明智光秀のコンボデッキが猛威をふるった。これについては無間射撃デッキを参照のこと。 織田家 優秀な鉄砲隊・槍足軽が揃う勢力。 単色で構築するにしても、混色で構築するにしても、鉄砲隊の採用にまずはこの織田家に焦点が当たる。 強力な計略を持つ鉄砲隊が多く存在するため、選択の幅が広いのが特徴。 鉄砲隊 2.5コスト以上 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲隊 9/10 制 魅 天下布武 6 【大名采配】織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 2.5以上というコスト帯は、デッキの主軸を担う重要な位置づけになるため、ここから鉄砲隊を採用するならその武将をメインに戦っていく事になる。 そのため、スペック要員としての採用は難しく、計略も含めた選択となる。 天下布武信長はバランスは良いが、どちらかというと遠撃ちメインといいうより、天下布武メインで相手によっては踊っていくような形になるか。 三段撃ち信長は鉄砲メインの計略で相性が良く、射程と連射性を兼ね備えた鉄砲の威力は驚異。ややオーバーキルのコンボではあるが、鉄砲デッキ対決となった場合には遠撃ちの有無は大きな差になる。 SR明智光秀は非常に相性が良く、意外と有効範囲が狭いという無限射撃の欠点をカバーしてくれる。詳しくは無間射撃デッキを参照。 2コスト 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲隊 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲隊 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲隊 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲隊 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲隊 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 優秀な織田家の2コスト鉄砲隊。 デッキをそれほど圧迫せず、無理なくスペックとサブ計略を同時に組み込むことが出来る。 火力・妨害対策・ダメージ計略・采配など、バリエーションに富んだ計略が揃っているので、デッキのバランスを見てどの武将を採用するかを決めたい。 1.5コスト 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲隊 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲隊 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲隊 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲隊 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲隊 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲隊 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲隊 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲隊 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲隊 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲隊 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 より取り見取りな織田家の1.5コスト鉄砲隊。 手数と武力を両立でき、さらに裏の手を仕込めるため、この枠を中心に選んでいきたい。 槍足軽にも優秀な武将が多い枠なので、槍で守りを固めるか、鉄砲の火力を最大限に採用するか、一番頭を悩ませる枠である。 槍足軽 2.5コスト以上 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 先に述べた通り、2.5コスト以上はデッキの主軸となる。 鉄砲主体となるこのデッキでは、出来れば槍よりも鉄砲にコストを割きたい所。 しかし、高武力と特技が相まって壁役としては非常に強力。 特に前田利家は鉄砲の天敵とも言える騎馬隊に対して無類の強さを誇り、前田慶次は各個撃破が基本方針のこのデッキとは相性がいい。 もし採用するなら、槍足軽はここから1枚として、突出する高コスト槍足軽を中コスト鉄砲で後方から援護するような形になる。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 6枚型ではやや重いが5枚型なら壁役として選択の余地がある、織田家の2コスト槍足軽。 ユニークな計略を持っている武将が多く、スペックとサブ計略要員として選択の余地は充分にある枠。 しかし、鉄砲隊が主力となる以上、2コストは鉄砲隊に割きたいところでもある。 1.5コスト 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる(大筒の発射まで)。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず)。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 鉄砲にコストを割きつつもある程度の強さを併せ持つ1.5コストの槍足軽たち。 大筒が主な攻城役になるので、一夜城を持つ秀吉や、制圧の特技を持つ武将がまず候補に挙がる。 また、士気が乏しい序盤を乗り切るために伏兵持ちも視野に。 ここが一番頭を悩ませる選択となる。 1コスト 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 鉄砲にコストを割きつつ、騎馬への牽制となる1コスト枠。 Ver1.10にて優秀な1コスト槍が増えたため、選択の幅が広がった。 ただし、低コストなため武力が低く、壁としての能力には心もとないので、その点に注意しよう。 上杉家 強力な陣形計略を持つ鉄砲隊が多い上杉家。 織田家単色で組んだ場合、槍の火力不足が悩ましくなるが、それを陣形持ちの鉄砲隊で補える。 また、特技が優秀な武将も多いため、織田家の次に焦点が当てられる。 鉄砲隊 2コスト以上 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 4 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 このコスト帯にはスペックが優秀で、かつ陣形や超絶強化系の鉄砲隊が揃っている。 鉄砲隊にコストを割きつつ、槍の武力底上げには陣形持ち。 鉄砲隊の火力を充分に生かすなら超絶強化持ちと、デッキのバランスを見て採用武将を選ぼう。 1.5コスト 上杉017 上杉家 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 織田家に比べ格段に選択肢が少ない鉄砲隊の1.5コスト枠。 選ばれるとすれば武力が高く、防柵を持っている吉江くらいになってしまう。 1.5コスト枠ならば織田家から選択する方が無難。 槍足軽 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS028 上杉家 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 Ver1.1にて槍足軽の選択の幅が広がった上杉家。 しかし選択肢の幅が広い織田家には敵わず、採用される機会は少なくなりがち。 一方で有用な武将もいるので、各人の好みで採用するかどうかは決めよう。 本願寺 優秀な鉄砲隊が揃うVer1.1にて追加された新勢力。 1コストの鉄砲隊や新しい計略が揃っているため、ここから鉄砲を持ってくるという選択肢も充分に考えられる。 さらに鉄砲隊の全員がなんと狙撃持ちであるのも魅力的。 しかし混色にすることで最大士気が低下して、士気フローをおこしやすくなるので、その点を考慮してデッキを組もう。 鉄砲隊 2コスト以上 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 デッキの主軸となる2.5コスト以上の雑賀鉄砲隊。 織田家の2.5コスト以上鉄砲隊でも述べたように、デッキの主軸となるため爆発力に乏しいUC雑賀孫市と、足軽采配がメインとなる下間頼廉は除外した。 優秀な鉄砲隊ばかりで、狙撃も持っているため通常時の戦闘力も見込める。 ただし、混色になるため最大士気が低下していることを考慮した上で、誰を採用するか決めよう。 1.5コスト以下 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 選択肢は織田家よりも少ないものの、誰もが有用なスペック、特技、計略を併せ持つ本願寺の鉄砲隊。 さらに全員が狙撃持ちなため、織田家には無い高火力の鉄砲隊を低コストで仕込めるのが最大の魅力。 また計略の士気が軽く、士気フロー対策にもなる武将が多い。 そして最大の魅力であるのが、全勢力中唯一である1コストの鉄砲隊がいること。 無理せず舞踊の恩恵を受けられる鉄砲隊を仕込めるのは非常に大きい。 9コストサンプルデッキ サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 総武力29 総統率力32 槍2弓1鉄3 制1伏2魅1 スタンダードな織田単編成。 遠撃ち演舞で距離のアドバンテージを維持し、大筒戦を狙う。対陣形には橋本一巴の貫通射撃、対超絶馬には筒井順慶の呪縛の術で対応したい。 柵が一枚もないのは舞踊デッキとして寂しいところだが、このデッキでは自城際の柵が壊されるほどラインを上げられた時点で半ば敗北である。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵/魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍/魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 総武力26 総統率力23 槍2弓2鉄3 魅7柵1狙3忍1 遠射ち舞踊で射程の延びた特技狙撃持ち鉄砲隊を主軸に戦っていくデッキ。 舞った後の中盤~後半戦では仕込んでいるねねを使って無二を強化し 大筒による攻城をメインに城攻めを行う。ねね強化が切れていない状態で 相手に統率上昇計略持ちがいなければ、無二でも蛍でも虎口にねじ込んでいけるだろう。 遠射ちが有効でない場合はねねで蛍を強化して蛍火の陣を使用、あるいは 適宜千鳥に手直しを掛けて鉄砲隊で援護していく。 開幕時、即遠射ち舞踊発動から狙撃持ち3隊の遠距離射撃を放つか 無二の二丁拳銃でアドバンテージを取っていくかの判断が勝敗の鍵となる。 相手側に伏兵がいた場合、ねねや枚数によってはまつに捨て石になってもらい 千鳥や鉄砲隊を安易に撤退させないよう運用したいところ。 全武将の計略の士気が安いので、最大士気9であっても各種コンボを狙いやすいのもポイントである。 基本戦法 まずは吉乃の舞踊から戦況が大きく動き出すと言っても過言ではない。 そのため、吉乃の舞うタイミングが非常に重要となってくる。 理想的な舞い始めの状況は、敵が城内や敵城前という高いラインにいる時。 デッキの性質上吉乃を鉄砲隊で守り、鉄砲隊を槍足軽で守る、という布陣になる。 舞踊さえ始めてしまえば、鉄砲の射程が驚くほど長くなるので、自城前から敵を狙撃。 適宜自城へ戻って弾丸補給をして、すぐさま戦場復帰、という運用が可能。 そのため弾丸補給計略が無くとも、再装填のインターバルはそこそこ埋められる。 このデッキの最も難しい点は鉄砲隊の運用。 鉄砲隊は敵1体に対して集中砲火で確実に落としていくことが大事となる。 また、射撃後に敵の兵力が少ないなら、弾を撃たずに槍足軽や鉄砲隊自らの乱戦で撃破。 敵の兵力が中途半端に残っているなら集中砲火をするのでなく、一部隊だけ射撃をする。 一斉射撃や貫通射撃といった鉄砲隊特有の軽士気での強力な計略の使用。 弾数が減ったら自城に戻り弾丸補給など、状況に応じた臨機応変な対応が求められる。 扱いが難しくはあるが、型にハマってしまえば、相手は足並みを揃えるのが難しくなり、一方的な試合運びにすることも可能。 逆にこちらのペースを乱されると体勢を立て直すのが非常に難しくなるリスキーな一面もある。 このデッキへの対抗策 このデッキの最大の脅威はその射程距離である。 そのため接近戦に持ちこんでしまえば射程距離のアドバンテージが失われる。 問題はどうやって接近戦に持ち込むかで、考えられる方法は、 全体速度UPの奥義を選択する。高坂がいれば疾風の陣を利用する。 騎馬隊で鉄砲隊のロックを引っ張りつつ、可能なら射撃を誘発させ弾数が減ったところで一気に進軍する。 の方法が考えられる。 また鉄砲隊の最大の脅威は集中砲火によって、一瞬にして部隊が溶かされること。 鉄砲隊1人の射撃程度ならば、それほど気にするようなダメージにはならない。 つまり敵の鉄砲隊に集中砲火をさせない状況を作り出すことでも対処はできる。 左端、中央、右端と部隊をばらけさせ敵に集中砲火をさせづらい状況に持ちこみ、局地戦を強要させるという方法が考えられる。 貫通射撃があれば吉乃を撃破するのが手っ取り早いし、またそうでなくとも、ダメージ計略で鉄砲隊を排除してしまえば舞っている意味も無くなる。 とにかく、相手の優位な状況――集中砲火で各個撃破され、敵に近づけないような状況――に立たないように立ち回り、足並みをしっかり揃えて冷静に対処すれば攻略は難しくない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 鍋島とか巨獣ってどうかな他家に鉄砲が少ないから微妙かな - 名無しさん 2012-08-31 21 55 27 遠撃ち殺し間って遠撃ち無間より使いにくいの? - 名無しさん 2012-05-05 01 43 55 未だに秀吉が伏兵もってる。デッキサンプルを参考にしようと思ったが、エラッタ後の修正がされない程度には人気無いってことか - 名無しさん 2011-12-19 15 09 51 SR明智とのコンビは流行ったけどあれは無間射撃デッキになるし、三日天下で粛清されたしなぁ。純粋に吉乃メインのデッキはほぼ見ない - 名無しさん 2011-12-19 16 06 04 純粋に吉乃メインなのはSS滝川デッキくらいだと思う。今となっては入手し辛いのと、元から疎遠されてるカードだから見ることはもうほぼ無いだろうけどw - 名無しさん 2012-02-06 18 17 58 ver1.11Dで池田の上方修正で需要が…ないか。でも一応修正。 - 名無しさん 2011-12-25 11 54 11 今は遠撃ち阿修羅の時代 - 名無しさん 2011-12-25 22 30 28 2コス候補の半兵衛って明らかにいらないよね。武力低い、鉄砲重視のデッキには計略使わない、制圧は小六、虎口取りに行くデッキでもないし、候補に上げる理由が鉄砲隊ってだけじゃねーか - 名無しさん 2011-11-21 11 22 18 9コスサンプルを無間射撃から別の織田単に変更。候補カードの所に無間射撃デッキへリンク張りました。それから8コスサンプルが多すぎるかと思いましたので4デッキ中2つを非表示にしました。 - 名無しさん 2011-09-20 02 17 11 佐太夫入りで何かいいのないかね - 名無しさん 2011-09-20 01 26 27 重兼、無二、小雀、榊原、2コス槍、吉乃。基本は二丁と雑賀采配。榊原は士気フローや苦手な忍系対策にもなるし使いやすいね - 名無しさん 2011-09-19 21 34 33 榊原をフロー対策はどうなの。忍対策にも別にならんし。二丁と雑賀采配あるならそんな計略使わんでしょう - 名無しさん 2011-09-19 22 14 22 まぁ順当に梁田かフロー対策なら母衣構え+制圧のC塙直政かなぁ。榊原も気合スペック要員としてなら悪くないけど - 名無しさん 2011-09-19 22 27 29 フロー対策なら占領作戦でよさそうな気がする。制圧も持ってるし - 名無しさん 2011-09-21 01 18 57 うーん、明智みたいに破壊力のあるワントップというわけでもないし、計略自体も弱体化したしなぁ…武力6の重兼や無二に使うってのもねぇ - 名無しさん 2011-09-21 01 46 49 遠撃ち明智のサンプルは無間射撃デッキの方とカブるし別の案書いた方がいいんじゃないか。 - 名無しさん 2011-09-19 00 26 40 うん。あれだと遠撃ちより無限射撃デッキだよね。 - 名無しさん 2011-09-19 10 18 57 書いてある構成は要修正だが、今の明智は騎馬にも当たる鉄砲としてサブで使う位がちょうどいい計略だから遠撃ちには悪くないよ - 名無しさん 2011-09-19 13 04 30 明智、吉乃、無二、小雀、下針、高山の構成はまあまあいいと思う。槍が少ないの以外は全員狙撃持ちだし、陣形は下針で吹き飛ばし、騎馬は小雀でカバーできる。超絶騎馬と大名采配は厳しかった - 名無しさん 2011-09-12 10 43 40 無二 蛍 小雀 千鳥 まつ ねね 吉乃 魅力積んで開幕から二丁拳銃使っていけるのが強かった。開幕とってそのまま舞って終始こっちのペースでいけたり。 - 名無しさん 2011-08-31 00 04 14 槍2本いるしなかなかバランスいいですね。 - 名無しさん 2011-08-31 05 51 37 ファンデッキに乗っかってますねこれ。 - 名無しさん 2011-09-01 21 38 04 魅力が多いのは利点ですが 蛍の計略が被ってしまうのがネックですね - 名無しさん 2011-09-01 22 57 28 超遠距離から狙撃生かして敵を寄せ付けずに大砲占拠し続けるとかできないのかなこれ? - 名無しさん 2011-09-01 23 10 10 やってやれないことは無いと思う。ただ、制圧持ちがいないからそれだけでは勝てないような気もする・・・・。 - 名無しさん 2011-09-02 10 50 51 女単にこだわらなければ千鳥のかわりに高山と鶴首で柵と鉄砲増やすのもアリかと - 名無しさん 2011-09-02 14 31 10 武力が下がりすぎて微妙な気がしますね。単純に千鳥をバランスの良い槍にすればいいかと思いますが… - 名無しさん 2011-09-02 15 44 45 あるいはねねの強化を捨てて鶴首採用とか。 - 名無しさん 2011-09-02 15 46 26 柵が確保できないから千鳥→荒木、ねね→鶴首でどうでしょう。 - 名無しさん 2011-09-02 15 49 03 女性単にこだわらなければ、SS千鳥→SS利家で制圧は確保できるな。魅力の数も減らないし。排出停止だが - 名無しさん 2011-09-02 17 28 09 「遠撃ち二丁拳銃」が単純に強いんで意外といけます。士気3ってのも軽いし。 - 名無しさん 2011-09-02 17 05 42 蛍は舞わない時の射程確保したり尻ぺんからの虎口大筒の攻防要員 - 名無しさん 2011-09-02 12 01 43 なるほど。蛍の素のスペックに着目したわけか… - 名無しさん 2011-09-02 17 26 09
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懶符「生神停止」/Laze Sign ''Idling Wave'' 懶符「生神停止」/Laze Sign ''Idling Wave''(3)(U) 部族ソーサリー - 兎 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップか次のアップキープ・ステップを飛ばす。 参考 月都抄-アンコモン
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/94.html
No.206 C袁兄弟 騎 袁009 C高覧 槍 袁001 UC袁術 弓 袁010 UC淳于瓊 槍 袁002 SR袁紹 槍 DS005 UC淳于瓊 弓 袁003 R袁紹 騎 袁011 C審配 歩 袁004 UC於夫羅 騎 袁012 SR甄洛 弓 No.210 UC郭図 弓 袁013 C沮授 弓 袁005 R顔良 騎 袁014 UC張勲 騎 袁006 UC麹義 槍 袁015 UC張郃 槍 袁007 C許攸 城 袁016 R陳琳 槍 袁008 UC紀霊 騎 _ 袁017 R田豊 歩 >> 袁-2 【No.206】C袁兄弟 【袁001】UC袁術 【袁002】SR袁紹 【袁003】R袁紹 【袁004】UC於夫羅 【No.210】UC郭図 【袁005】R顔良 【袁006】UC麹義 【袁007】C許攸 【袁008】UC紀霊 【袁009】C高覧 【袁010】UC淳于瓊 【DS005】UC淳于瓊 【袁011】C審配 【袁012】SR甄洛 【袁013】C沮授 【袁014】UC張勲 【袁015】UC張郃 【袁016】R陳琳 【袁017】R田豊 【No.206】C袁兄弟 武将名 えんきょうだい なし 袁兄弟 袁譚、袁煕、袁尚の三兄弟。袁紹の息子。袁紹が曹操に敗れて病死した後、跡目争いでもめたため、曹操につけこまれて無残に敗れ去った。「俺が長男なんだぞ!わかってんのか青二才!」「はぁぁ?親父は俺に継がすって言ってたろーが!」「ふたりとも、こんあときに喧嘩はやめ……ムググ」 コスト 1 兵種 騎馬 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 跡目争い 武力が大幅に上がり、操作不能になってランダムに移動する。効果が終わると撤退する。 必要士気3 戦器 なし Illustration F.S 袁軍コスト1で同じ騎兵のUC於夫羅より、知力が1高い。 計略はまったく使えないように思えるが、 乱戦状態で発動すれば、攻城部隊の排除にはソコソコ使える。 DSは仕様上、乱戦時に移動速度が大幅に下がる事を利用している。 【袁001】UC袁術 武将名 えんじゅつ こうろ なし 袁術 -公路- 袁紹の弟。名門・袁家の嫡男として声望を集め、大軍勢を率いた。しかし孫策から伝国の玉璽を奪い、自ら皇帝を名乗ったために人望を失う。劉備と戦って大敗して、袁紹のもとへと逃亡する途中、蜂蜜が食べたいと呟きながら、血を吐いて死んだ。「ヒヒヒ、わしが皇帝。皇帝なのだ……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力4 特技 防柵 募兵 計略 偽帝の勅命 戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がり、兵力が徐々に減っていく。 必要士気3 戦器 宝物 偽帝の玉璽 最大兵力UP Illustration 原友和 我等が成皇帝、袁術陛下が弓兵+募兵付きで帰ってきました。 計略対象になった味方の兵力減少量は8割減とあいかわらず。 戦器や計略の効果で兵力が100%を越えている味方に使うなら、時には何とかしてくれることも…あるのか? 袁単なら蹋頓に計略を掛ければ、少しは兵力減少のデメリットが気になりづらいが… それでも士気3で使える自爆計略と思えば、そこそこ使っていける。 袁術一人にして使うこともできるので、それほど悪い計略ではない。 裏面テキストにあるとおり彼は皇帝を名乗ったが、そのとき自らの国の名を「成」とした。(正しい国名は「仲」だが読み間違いの成の方が広く知れ渡ってしまっている) 袁軍使いの人の称号「征成覇王」「成皇帝」の語源である。 戦器の「偽帝の玉璽」は孫策から奪った伝国の玉璽であるが、これはR孫堅の戦器でもある。 【袁002】SR袁紹 武将名 えんしょう ほんしょ 吼えろ名門 袁紹 -本初- 曹操と覇を争った、名族出身の君主。堂々とした風貌で、若い頃からリーダー的存在であった。その血筋と実力から天下の声望を集め、名立たる名士を配下とし、圧倒的な戦力で曹操との決戦に挑むも敗れた。「ふあ―っはっはっはっ!兵力、名声、血筋っ!全てに勝る我に敗北はなぁぁぁぁぁい!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 大兵力の大爆進 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は対象となる部隊の数が多いほど大きい。 必要士気6 戦器 武具 至宝「黄金剣」 計略時間UP 最大兵力UP Illustration 島本和彦 「ハーッハッハッハ!!」 袁軍にコスト1が増えたので使用者は多くなるか? こちらは主に6枚以上もしくは2色以上向け。 戦器の黄金剣装備で7カウントもつので、ようやくSRらしい活躍を見込める。 さらに範囲も拡大し、足並みを揃えやすくなった。 …それでもどこぞの国の大徳と比べると少し悲しくなるが、爆発力ならば余裕でこっちの勝ちだ! 武力上昇は範囲内の部隊数+1。7枚での武力+8が最大だが、5枚時の+6でも英傑号令以上であり十分強い。 檄文や多勢の攻め、烏巣の断末魔や隙なき攻勢などと組み合わせるとさらに強烈。桃園の誓いとも張り合える。 R袁紹と違って士気に依存しないことから、最近ではこちらの方が強いと主張する人もいる。 【袁003】R袁紹 武将名 えんしょう ほんしょ 高貴なる血統 袁紹 -本初- 名門・袁家の出身で、曹操とは共に学問を学んだ幼馴染。反董卓連合軍の盟主をつとめた。董卓死後は、名門の力を利用して、河北に強大な勢力を持ち、曹操と対立したが、天下分け目の官渡の大戦で曹操に敗れ、天下統一を前にして失意のうちに病死した。「孟徳、若き頃からの因縁、決着をつけようか!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 栄光の大号令 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 必要士気6 戦器 宝物 宝杖「大黄金」 計略時間UP 最大兵力UP Illustration TOHRU SRと同様に募兵が追加、更に号令の必要士気DOWNで使いやすくなっている。 士気12からの号令は武力+8。さらに隙無き攻勢をかけると+11にもなり、 真っ向からの武力勝負ならば太刀打ちできる計略はほとんど存在しない。 忠義大徳さえも正面衝突で堂々と打ち破ることができる。 連環など、妨害計略や兵法で対処されやすいので注意。 【袁004】UC於夫羅 武将名 おふら なし 於夫羅 南匈奴の単干。鮮卑討伐で匈奴兵が徴発された際、統率者として参朝したが、その際に反逆者に自国を奪われ、帰る国を失った。流浪の軍となった於夫羅達は、霊帝死後、天下の混乱に乗じて数千騎の盗賊団となり、太原・河内などの諸郡を荒らしまわった。「おのれら弱き者は、我ら強き者のために在るのだ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 馬 北方雄馬 突撃発動UP Illustration Wolfina 排出停止の袁兄弟に代わって登場したコスト1騎兵。 袁兄弟より知力が1低いが、計略はネタではなくなった。 8枚デッキに組み込む事で最大武力+10に出来る。 【No.210】UC郭図 武将名 かくと こうそく なし 郭図 -公則- 袁紹の幕僚。話術と謀略に長けた謀士。曹操との戦いで、曹操自身が兵糧基地である烏巣を急襲中、救援をせずに留守の本陣を攻める策を主張し大敗。その罪を張郃と高覧になすりつけたため、曹操に寝返らせるきっかけをつくった。「俺さえ良い目をみれれば、あとは知ったことか!」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 責任転嫁 自身を含む見方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 必要士気3 戦器 なし Illustration 真船一雄 能力はコストにそこそこだが、計略がとにかく使えない。 田豊以外のコスト1で唯一の伏兵持ちだったりする。 【袁005】R顔良 武将名 がんりょう なし 顔良 文醜と並ぶ袁紹配下の猛将。曹操との戦いでは、先鋒を務め、曹操軍の魏続、宋憲を一撃で討ちとり、さらには援軍の徐晃をも破った。しかしそのころ曹操のもとにいた関羽と戦い、一騎討ちに敗れて討たれた。「ふふふ、曹操軍の将、どれも物足りん。このまま曹操の素っ首、頂いて帰ろうか!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 先陣の誉れ 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気5 戦器 馬 金鞍鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 伊藤サトシ コスト2.5以上が存在しない袁軍におけるエース。 先陣の誉れは実質士気1で武力13になる強計略。相手に対処能力がなければ延々と発動し続けられる。 全軍でのぶつかり合いにおいては過信はできないが、 消耗戦になった時に武力13の馬が延々と暴れるウザさは筆舌に尽くしがたい。 戦器を手に入れば、さらなる強化が見込める。 相変わらず一騎討ち発生率も高めなので、運良く高コストの号令持ちを討ち取る事が出来れば、戦局が一気に傾く。 武力面では頼もしい事この上ないが、脳筋なのも相変わらずなので伏兵やダメ計には十分注意。 ダメ計を喰らうにしても、なるべくなら先陣の誉れ中でない時に焼いてもらう等、細かな気遣いをする事で勝率UPに繋がる。 先陣の誉れは、「士気が帰って来るからこそ強計略」だということを忘れてはならない 士気を回収し損ねた誉れは、武力上昇5必要士気5の強化戦法でしかない。 【袁006】UC麹義 武将名 きくぎ なし 麹義 袁紹軍の武将。長く涼州に滞在し、そこで羌族の戦法を習得。その後、先陣を努めた公孫瓚との戦いで、その戦法をいかんなく発揮し、わずか八百騎で公孫瓚自慢の白馬陣を突き崩した。しかし戦功を鼻にかける高慢な性格のため、袁紹にあまり好かれていなかった。「天才の私以外にこんなことできる人間はいないね」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 武具 一対槍 迎撃ダメージUP Illustration 仙田聡 於夫羅の槍兵バージョン。 彼との違いは兵種と戦器のみなので、デッキに合わせて使い分けよう。 フレーバーテキストと計略内容が正反対なのは多分SSQ。 【袁007】C許攸 武将名 きょゆう しえん なし 許攸 -子遠- 袁紹の幕僚。若い頃から袁紹、曹操と交友があった。官渡の戦いで袁紹を裏切って、貴重な情報を持って曹操に下り、曹操軍を勝利に導いた。だが、あまりにも傲慢だったため、腹を立てた許チョに切り殺されてしまった。「この私のおかげで袁紹に勝てたのだ」 コスト 1 兵種 攻城兵 能力 武力3 知力6 特技 連計 計略 香車戦法 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 必要士気2 戦器 書物 密書 計略時間UP Illustration 仙田聡 袁家に追加された攻城兵その1。特攻・攪乱担当。 計略は香車戦法のその名が示すとおり敵城へとまっしぐらに突進していく。 実際の将棋のように端から攻めるか、堂々と城門突破を狙うか、それとも王手をかける為の囮にするかは人次第。 ちなみに香車戦法の速度上昇は3倍であり、オーラ騎兵でも追いつけない速度にまで早くなる。 香車+兵法・連環でほぼ確実に一発入ってしまううえ、計略を使わず攻城ラインに貼り付けた場合、 挑発を掛けられても計略で前進できるので、はがそうと思ったら挑発2度掛けをしなければならない。 場上に存在するだけで相手は一斉攻城できなくなり、士気2で神速計略や兵法連環を誘えるなど、ただの攻城兵とは思えない活躍をする。 新しい一石を投じてくれた高性能攻城兵である。 一見無駄な特技連計が付いているが、これは強化のためというよりも主君を裏切って魏に味方した武将の証だろう。 現在のところ連計計略を使える武将は、魏にしかいないからだ。 他にも【蜀039】C孟達が、恐らく同じ理由で連計持ちになっている。 特技の連計を生かしてUC司馬懿の虚脱の連計を掛けると非常に嫌らしい 神速馬以外では追いつけない上、兵法連環と合わせれば神速騎馬すら突撃ができなくなる。 さらに敵は武力も下がっているので許攸も壊されにくく、他の味方は敵を撃破しやすい、など 【袁008】UC紀霊 武将名 きれい なし 紀霊 袁術配下の武将。重さ50斤の三尖刀の使い手。袁術討伐に出撃してきた劉備軍と戦い、関羽と一騎討ちをして引き分けた。だが袁紹の元に落ち延びる袁術を護衛していたときに、劉備の奇襲を受け、張飛に馬から叩き落とされて斬り殺された。「我が名は紀霊!一騎討ちを所望いたす!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 募兵 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 武具 三尖刀 最大兵力UP Illustration 広瀬総士 知力が4、募兵追加に加え、伏兵が弱体化したのでUC張郃と並んでレギュラー候補となった。 騎兵だからと言って目まぐるしく走るばかりでなく、 戦局が落ち着いたら安全な位置に避難して募兵を行う作業もこれからは必要になる。 計略は一見地味だが、上昇武力が味方部隊の数+2なのでわりかし強い。 大驀進と一緒に使うとトンデモない武力に上がる。ぜひ一度お試しあれ 「一騎討ちを所望いたす!」と言うわりには勇猛も無く、返り討ちにあうこともしばしば。 三尖刀で兵力がミリ上がります。 【袁009】C高覧 武将名 こうらん なし 高覧 袁紹の武将。淳于瓊と共に、魏の孔融に袁紹軍の要注意人物に挙げられた。官渡の戦いでは、曹操の本陣へ奇襲を試みたが、逆に烏巣の食料基地を襲撃され大敗。その敗戦の責任を、郭図になすりつけられたのを知り、張郃と共に曹操に降った。「目指すは本陣!一気呵成に突き進むのみ!」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 一番槍 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気3 戦器 防具 攻城戦盾 弓兵防御UP Illustration YOOTH 麹義と陳琳が同枠のライバルだが、計略の優劣こそあれ3人揃って微妙武力で特技無し。 【袁010】UC淳于瓊 武将名 じゅんうけい ちゅうかん なし 淳于瓊 -仲簡- 袁紹配下の猛将。元は曹操や袁紹と並び、エリート集団・西園八校尉のひとりであった。官渡の決戦で兵糧を守っていたが、曹操軍に奇襲され兵糧庫を守りきれず、袁紹軍の敗北を決定付けた。最後は、曹操に「勝敗は天にあり」と毒づき、顔を削がれて殺された。br;「おのれ曹操、この恨み忘れんぞぉぉぉ……ウグッ」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 募兵 計略 うそう;烏巣の断末魔 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。効果中に撤退すると、自軍の士気が0になる。 必要士気4 戦器 武具 象鼻刀 迎撃ダメージUP Illustration 夢路キリコ 募兵が追加された上に、士気12から計略を発動した際の上昇武力はなんと+20に。驚け! 武力26が繰り出す槍撃は凄まじい威力を誇るが、知力が低いためダメ計や伏兵には注意。 効果中に倒されると士気リセットの罠も相変わらず。とは言っても低めの知力が逆に幸いし、 効果時間中に武力20オーバーの淳于瓊をダメ計以外で倒す事は難しい。 ただ、槍兵で足が遅いため、相手をしっかりひきつけないと普通に歩いて逃げられることもしばしば。 この計略を使ったら残りの士気を全部使うのが定石。断末魔に続いてR田豊や張コウ、高覧の計略を全て使い、士気を預けておこう。 袁術やR田豊と組み合わせると武力が40近くにもなる。 士気を12使うのが最大のネックだが、袁術と組み合わせて魏武や大車輪対抗として使う方法が開発されている。 相手にダメ計や超絶強化が入っていなければ、わざわざ士気を使いきることはない。 【DS005】UC淳于瓊 武将名 じゅんうけい ちゅうかん 兵糧護送隊長 淳于瓊 -仲簡- もと何進の配下で、曹操と肩を並べていたが、何進の部隊が解散すると袁紹の下に入る。官渡の戦いでは、泥酔したところを曹操軍に襲われ、耳、鼻、指をそがれ、袁紹に送り届けられる。袁紹にはこの失態の責任を取らされ、その場で切り殺された。「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力5 特技 募兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれがひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 戦器 なし Illustration 金子一馬 諸君!!我が袁家にもDS用のEXカードが追加された!!!!! 絵師はあの悪魔絵師カネコ氏!!!!! しかも我ら袁家期待の2コスの追加カードでもある!! 正直言って、当時は追加すら危ぶまれていた上、 追加できる武将の存在すら心配されていた。 EXカードの割にはそこそこ使える能力・特技・計略。 EXカードは完全ネタか、強すぎず弱すぎずの微妙に使えないカードばかりなのだが、 このカードに関しては結構使える部類に入る上、 DSの仕様では、騎兵の2枚看板より、操作等の関係で使いやすい。 おまけに計略の効果も7Cとそこそこ長い(武力17になる)。 ダメ計にそこそこ強く、募兵もある為、マウント時の圧力はかなりのもの。 また、全体強化計略と弓兵の愛称も良い事も利点の一つ。 UCが槍だったため、何故槍兵でなかったのかと悔やまれるが、 この能力で槍兵だったら、袁家でなくとも強い部類に入るし、 歩兵だったらまったく使えないし、実に難しい。 【袁011】C審配 武将名 しんはい せいなん なし 審配 -正南- 袁紹の軍師。忠義の士と称される一方、後継問題で強引に末子袁尚を立て、独断専行型で計画性がないとも言われる。袁紹の死後、逃げていく味方の中で、たった一人城に残り、最後まで曹操と戦ったが捕らえられ処刑された。「殿への忠義はどこへやら、皆逃げてしもうたわい」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力7 特技 防柵 計略 外堀決壊 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 戦器 薬 袁家特薬「桃丹」 最大兵力UP Illustration 山本章史 自城防衛のスペシャリストは大戦2でも健在。賢母中だろうとカンニング中だろうと、 とりあえず流しておけば兵力は半分くらいに減らしてくれる。 盤面のどこで撃っても範囲固定なので、反計から逃げやすいのもポイント。 計略は強力だが、武力2歩兵である事から、普段の立ち回りをどうするか考える必要がある。 伏兵を探させるか、こっそり端攻めするか、隙無き攻勢をかけて歩かせるか、いっそ外堀決壊のためにずっと城に隠しておくか。 コスト1だからとは言え、遊ばせておくのはもったいない。最大限酷使してあげよう。 【袁012】SR甄洛 武将名 しんらく なし 甄洛 袁紹の子、袁煕の妻。魏の甄皇后と同一人物。才色兼備で、この時代を代表する美女。甄家は漢代の名門で、父の甄逸は上蔡の県令であったが、彼女が三歳の時に死んだ。三男五女の五女で、書法を好み、周りの者をよく気づかい、慈愛をもって接した。「諦めてはそれで終わりよ。さあ、立つのです」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 浄化の計 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 戦器 武具 洛水鉄扇 最大兵力UP Illustration masaki 以前の計略がまったく使えなかったが「浄化の計」をもってきた姫。 袁単でも後掛けで妨害計略に対抗できるようになった。 …なったのだが、それでもSRの能力かというと微妙な気がする。魏ではコモンが同じ計略持ってます。 むしろ武力-1にされたり柵すらついてなかったりと悲惨な役回り。 あまりに悲惨すぎて存在が忘れ去られることが多く、甄洛がいるのに馬鹿連環をかけてくる覇者もいる始末である。 【袁013】C沮授 武将名 そじゅ なし 沮授 袁紹の軍師。官渡の戦いでは持久戦を進言したが、袁紹は聞き入れなかった。ほかにも数々の優れた献策を行ったが、いずれも聞き入れられず、それが裏目となって袁紹軍は敗れた。捕らえられた沮授は曹操に配下として求められたが、忠義を貫き処刑された。「殿、お願いですから私の言うことを聞いてくだされ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 封印の計 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 必要士気3 戦器 薬 翡翠の紛薬 最大兵力UP Illustration YOOTH 膨大な1コストの追加で地味に格下げ喰らった人。 田豊の投獄後は、袁紹軍筆頭軍師とも言える存在だというのに。 使い勝手はまったく同じなので、これからも安心して使っていける。 反計できない戒めの炎も、準備前に封印してしまえば怖くない。 ただ、相手にキー計略持ちが多い時は封印が士気の無駄遣いになりやすいので注意。 (火計を封印したら超絶強化にやられた、等) 魏武の大号令、赤壁の大火、八卦の陣法、連環の計等、優先的に封印したい物に限って 相手が高知力だったりして、すぐ封印が切れる欠点も相変わらず。 それでも知力9の柵弓として袁軍では貴重。1.5コストが優秀すぎる関係で入れづらいが。 【袁014】UC張勲 武将名 ちょうくん なし 張勲 袁術配下の大将軍。自分の息子と呂布の娘との縁談を破談にされた事に激高した袁術が、呂布に戦をしかけた際、張勲は20万の大軍を袁術にまかされた。しかし陳珪の計略にはまった仲間の裏切行為にあい、呂布軍に大敗。袁術の死後、曹操に帰順した。「大将軍である私に意見するなぞ十年早いわい!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力2 特技 募兵 計略 大量生産 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 必要士気4 戦器 防具 大将軍兜 歩兵防御UP Illustration ファントム 大いなる袁術軍の誉れ高き大将軍。 頭の悪そうな絵面に微妙な能力値、とことん大将軍と言う称号にこだわるセリフと、癖と独自性の塊のような計略。 とことんネタ臭のする大将軍様だが、純粋に能力だけをみると騎兵とは合わない特技とされる 募兵だが、計略の存在をチラつかせてなんぼなので城に戻さず回復ができる募兵はなかなかに便利であり コスト枠の基準武力を持つため戦力としてもそこそこ優秀。ただ、おつむが足りないので 知力6程度の火計でも確殺なのが痛い。せめて、知力があと2高ければ・・・しかし上位覇王が考案していた袁単攻城兵デッキや 大量生産デッキで覇者まで誕生しているので決して使えないカードではない。世の中何がどう転ぶかわかったもんじゃない。 士気4で攻城兵全て復活+速度上昇なので複数の攻城兵を入れたデッキに組み込むのが基本。ちなみに復活時の体力は80%ほど。出陣までにさらに少し回復するので、実質9割弱の兵力で復活する 大量生産された攻城兵は、弓兵より早く、象より遅い程度の速度にまで早くなるのだが、 肝心の大将軍様のおつむが足りない為、一直線に敵城に向かわせても半分を過ぎたあたりで、速度上昇効果が切れてしまう。 こんなところまでネタっぽいが繰り出した攻城兵が全員死ぬころには士気4たまっているので、 どんどん生産して休まず攻勢をかけ続けることも可能。攻城兵限定とはいえ、士気4で撤退武将を全復活 というのは太平要術並であり、さらには神速の効果もつくのでかなり優秀な計略。 繰り出した攻城兵を倒すのに号令など使っても、肝心の大将軍様を倒せないと士気が続く限り湧き出てくるので、 そのうち士気不足で対処できず、ジワジワ相手を追い込んでいける 実は戦器効果が非常に高く、他国の超医師をねじ伏せ、隙の無い攻勢を仕掛けてくる獄中の(自軍の)軍師と互角に殴り合える 他国のゴリラならバナナ1本食べた程度では勝負になら無いほど。だからどうしたといわれればそれまでではあるが・・・ さらには勇猛持ちでもなく、君主と言うわけでもないクセにやたらと一騎打ちが発生しやすい 【袁015】UC張郃 武将名 ちょうこう しゅんがい 勇敢なる先鋒 張郃 -儁艾- 袁紹軍の主力を担い、公孫瓚討伐で功を上げた名将。曹操との戦いで兵糧を襲われた際、全軍で救援に行くべきと進言するが聞き入れられず、郭図に敗戦の責を負わされそうになったので、曹操軍に投降した。曹操は大いに喜んで、すぐに将に取り立てたという。br;「城門をこじ開けろ、臆病者どもを引きずりだせ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力5 特技 なし 計略 一番槍 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気3 戦器 武具 激戦武具 最大兵力UP Illustration 河崎淳 袁軍三枚目の看板武将。変更点は一切無いので、これからも安定してレギュラー枠に収まる。 1.5枠に新しく5人もの募兵持ちが追加された中、特技無しが少々さびしい気もするが 気軽に使える計略の使い勝手の良さが光る。そもそも6/5という能力が秀逸。 しかし逆に言えば、一番槍を上手に使いこなす自信がないのなら募兵持ちか劉備を優先させるべきである。 【袁016】R陳琳 武将名 ちんりん こうしょう なし 陳琳 -孔璋- 建安七子の一人で袁紹の幕僚。官渡の戦いで、袁紹が曹操に宛てた檄文を執筆。それを読んだ曹操は、自分が非難されているにもかかわらず、陳琳の書いた文の旋律があまりに美しかったため、怒るどころか感嘆し、褒め称えたとさえ言われている。「私はこの筆で殿を天下に導きましょう」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力2 知力8 特技 なし 計略 檄文 範囲内の敵が自身に向かってくる 必要士気3 戦器 書物 七子筆 計略時間UP Illustration 夢路キリコ 計略は自分中心円の挑発、武力が上がらない長坂橋。 槍兵のため蜀のコスト1挑発使いと違い敵武将を連れ回せないが、代わりに能力値では優遇されている。 相手城壁/城門に張り付いた攻城兵が阻止されそうになったら、攻城阻止部隊を彼に引っ張ってもらおう。 烏巣、士気旺盛、栄光、大爆進、6人以上多勢、などの大型計略を嫌って逃げようとする敵を 問答無用で引っ張ってくる運用で現在その株急上昇中。袁単の救世主になれるか? ……と思いきや、足が遅く武力も低いため、まとめて釣ったところで逃げるのが難しく何もできず倒されることもしばしば……。 さらには弓の強化に加え、挑発ほど前判定が長くないので弓を釣ろうとしても弓で溶かされてしまったり、 騎兵を釣ったところでバラバラにまとめて釣ると一人に迎撃を取ったが脇から突撃されて溶かされてしまったり、とお寒い事になっていた……。 しかし檄文は効果時間が凄まじく長く、戦器付きなら知力1武将はなんと19Cも引っ張りまわされてしまう。 範囲が自身中心円型であるためまとめて釣りやすいので、移動速度上昇計略、特に飛天の舞いと相性抜群。 士気旺盛中の文醜を引っ張ると幸せになれるかもしれない。撃破をすればさらに幸せになれるかもしれない。 ただし空撃ちしても誰も幸せにならないのでそれは自粛しよう。 計略の「檄文」とは裏面テキストにある、袁紹が書かせた有名な挑発文の事である。 ただテキストと異なり、ゲームでは曹操に使ってもちゃんと効果があるのでご安心を。 本来の「檄文」の意味は、人びとを奮いたたせて、積極的な行動をとるように勧める文書。 曹操が諸侯に発した反董卓連合への呼びかけも「檄文」である。 【袁017】R田豊 武将名 でんほう げんこう 悲運の名参謀 田豊 -元皓- 博学多彩で権謀に富んだ、袁紹配下の軍師。公孫瓚との戦いでは、その知略を発揮して袁紹軍を勝利へと導いた。しかし袁紹と折り合いが悪かったため、徐々に遠ざけられ、曹操と決戦を挑もうとする袁紹を、時期尚早としつこく諌めたことで、最後は投獄された。「獄中にて、殿の天下をお待ちしておりますぞ」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 隙無き攻勢 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了後に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気5 戦器 書物 主君への上奏書 計略範囲UP Illustration RARE ENGINE 始末に負えない計略だったが、バージョンアップで計略範囲がかなり縮小されてしまい、 前のようにまとめて入れることが難しくなり、5人以上も入れようとするとギチギチに密集しなければならなくなってしまった。 戦器(計略範囲UP)は早めに入手しておきたい。 ただ、以上はアーケードの話であり、カードを集めやすいDSにおいては、 以上の問題はほぼ解決されていると見てよい。 効果は士気5で武力+3と火力不足な感もあるが、士気キャッシュバックの凶悪さは筆舌に尽くしがたい。 5枚デッキなら士気0で強化できる。効果時間も9.5Cと集団強化ではトップクラスに長い UC劉備との組み合わせはまさに黄金コンビ。隙無き攻勢に対して敵陣の相手が号令等の大型計略で迎え撃ってきたら、 即座に迅速な転進で隙無き攻勢中の味方を生還させる事によって簡単に士気アドバンテージを取れる。 但し、この効果時間の長さがかえって仇となる事もあり、何も考えずに隙無き攻勢ばかりを打っていると、 肝心な時に士気が帰って来ずに、英傑号令や超絶号令に一掃されるような事もある。 士気が戻ってくるおおよそのカウントはちゃんと考えておくべし。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 2014 S1 西川 周作 52 GK 414 2537 957 784 4805 1813 7402 10400 川島 永嗣 53 GK 400 2663 940 758 5045 1782 7585 10600 今野 泰幸 50 DF 846 1671 1280 1604 3166 2425 7195 10000 CB 森重 真人 51 DF 867 1652 1286 1643 3129 2437 7209 10200 CB 酒井 宏樹 50 DF 1250 1231 1250 2368 2333 2368 7069 10000 RSB 酒井 高徳 50 DF 1214 1264 1317 2301 2395 2496 7192 10000 LSB,RSB 長友 佑都 58 DF 2671 2829 2796 8296 インテル LSB,RSB,LMF,RMF 内田 篤人 57 DF 1379 1497 1328 2613 2836 2517 7966 11400 RSB 吉田 麻也 52 DF 1550 3430 2476 7456 ハンプシャー・レッド CB 遠藤 保仁 56 MF 1398 1294 1482 2649 2452 2808 7909 11200 山口 蛍 50 MF 1313 1088 1351 2488 2061 2559 7108 10000 RMF,DMF 長谷部 誠 53 MF 1297 1253 1454 2458 2374 2754 7586 10600 DMF 細貝 萌 52 MF 2477 2455 2529 7461 10400 DMF 本田 圭佑 59 FW 3283 1596 3434 8313 11800 CF,OMF,LMF,RMF 清武 弘嗣 52 FW 1624 784 1514 3076 1486 2869 7431 10400 RWG,OMF,LMF,RMF 柿谷 曜一朗 52 FW 3197 1066 3087 7350 10400 CF,OMF 大迫 勇也 51 FW 1619 616 1619 3067 1168 3068 7303 10200 CF 岡崎 慎司 58 FW 3424 1671 3057 8152 11600 CF,RWG,RMF 香川 真司 59 FW 3645 1248 3429 8322 マン・レッド CF,LWG,OMF,LMF 伊野波 雅彦 49 DF 1687 2953 2391 7031 9800 CB 青山 敏弘 50 MF 2321 2335 2442 7098 10000 DMF 大久保 嘉人 56 FW 1759 691 1738 3333 1309 3293 7935 11200 CF LWG,RWG,OMF,LMF 齋藤 学 50 FW 3106 1207 2746 7059 10000 LWG,LMF 2014 S2 西川 周作 47 GK 426 2659 966 805 5015 1822 7642 GK 川島 永嗣 48 GK 422 2718 964 797 5126 1818 7741 GK 今野 泰幸 44 DF 857 1671 1305 1618 3152 2461 7231 CB,DMF 水本 裕貴 44 DF 804 1763 1253 1518 3226 2363 7207 CB 太田 宏介 44 DF 1283 1256 1299 2420 2369 2451 7240 LSB 塩谷 司 44 DF 940 1591 1331 1774 3002 2510 7286 CB 鈴木 大輔 42 DF 761 1788 1212 1435 3373 2286 7094 酒井 宏樹 44 DF 1259 1280 1299 2376 2415 2451 7242 RSB 酒井 高徳 45 DF 1247 1303 1350 2353 2458 2546 7357 LSB,RSB 長友 佑都 52 DF 2685 2860 2820 8365 インテル 内田 篤人 52 DF 1437 1556 1399 2711 2935 2639 8285 RSB,RMF 吉田 麻也 50 DF 1766 3705 2627 8098 ハンプシャー・レッド CB 伊野波 雅彦 42 DF 1710 2899 2442 7051 CB 坂井 達弥 40 DF 844 1576 1215 1593 2973 2292 6858 CB 遠藤 保仁 50 MF 1422 1288 1522 2682 2430 2871 7983 OMF,DMF 青山 敏弘 43 MF 1285 1179 1327 2424 2224 2504 7152 DMF 森重 真人 48 MF 922 1815 1341 1741 3424 2529 7694 田中 順也 45 MF 2890 1678 2758 7326 OMF,LMF,CF,LWG 山口 蛍 45 MF 1319 1209 1357 2488 2280 2559 7327 RMF,DMF 田口 泰士 40 MF 1141 1107 1405 2153 2089 2651 6893 DMF 森岡 亮太 43 MF 1434 910 1465 2706 1717 2763 7186 OMF,LMF,CF 柴崎 岳 45 MF 1320 1147 1439 2490 2163 2714 7367 DMF 長谷部 誠 48 MF 1338 1271 1475 2524 2398 2782 7704 DMF 細貝 萌 48 MF 1369 1341 1381 2582 2529 2605 7716 OMF,DMF 大久保 嘉人 50 FW 3398 1342 3306 8046 小林 悠 45 FW 1572 893 1417 2966 1685 2673 7324 CF,RWG,RMF 清武 弘嗣 46 FW 1628 763 1582 3070 1439 2985 7494 LWG,OMF,LMF,RMF 柿谷 曜一朗 47 FW 1731 610 1649 3266 1151 3110 7527 バーゼル CF,LWG,OMF 齋藤 学 43 FW 3125 1221 2758 7104 LWG,LMF 大迫 勇也 45 FW 1647 625 1611 3107 1180 3038 7325 CF 本田 圭佑 54 FW 1886 823 1842 3558 1553 3475 8586 ミラン CF,RWG,OMF,RMF 岡崎 慎司 53 FW 3568 1684 3233 8485 香川 真司 52 FW 1885 698 1822 3556 1317 3437 8310 CF,LWG,OMF,LMF 武藤 嘉紀 45 FW 2963 1655 2740 7358 CF,LWG,LMF 皆川 佑介 40 FW 1390 960 1283 2622 1812 2421 6855 CF 2015 S1 権田 修一 50 GK 437 2393 856 875 4786 1712 7373 GK 川島 永嗣 54 GK 468 2567 911 937 5135 1822 7894 GK 水本 裕貴 51 DF 1603 3480 2371 7454 森重 真人 54 DF 1773 3520 2571 7864 CB,DMF 太田 宏介 51 DF 1279 1192 1246 2560 2385 2493 7438 LSB 藤春 廣輝 45 DF 1086 1117 1198 2173 2235 2397 6805 LSB LMF 酒井 宏樹 49 DF 1198 1216 1227 2396 2432 2455 7283 RSB 酒井 高徳 51 DF 2365 2480 2573 7418 LSB,RSB 昌子 源 45 DF 767 1651 991 1536 3302 1982 6820 CB 長友 佑都 58 DF 1369 1435 1412 2740 2871 2825 8436 インテル LSB,RSB,LMF,RMF 内田 篤人 57 DF 1355 1469 1350 2711 2938 2701 8350 RSB,RMF 吉田 麻也 56 DF 1805 3718 2631 8154 ハンプシャー・レッド CB 槙野 智章 54 DF 1936 3256 2506 7698 LSB,CB 今野 泰幸 50 MF 2186 2730 2480 7396 DMF,CB 青山 敏弘 49 MF 2478 2278 2530 7286 DMF 清武 弘嗣 52 MF 3136 1448 3006 7590 OMF,LMF,RMF,LWG 山口 蛍 51 MF 2502 2355 2575 7432 RMF,DMF 柴崎 岳 51 MF 1341 977 1403 2683 1955 2806 7444 OMF,DMF 長谷部 誠 54 MF 2609 2436 2790 7835 DMF 香川 真司 57 MF 1797 685 1696 3595 1371 3392 8358 OMF,LMF,CF,LWG 谷口 彰悟 45 MF 1096 1103 1204 2193 2206 2409 6808 DMF,LSB,CB 乾 貴士 50 FW 1567 567 1544 3134 1134 3088 7356 エイバル LWG,OMF,LMF 永井 謙佑 45 FW 1447 637 1350 2894 1274 2701 6869 CF,LWG,LMF 川又 賢碁 45 FW 1421 640 1348 2843 1281 2697 6821 CF 大迫 勇也 50 FW 1551 622 1506 3103 1245 3012 7360 原口 元気 49 FW 1537 556 1518 3074 1112 3037 7223 LWG,OMF 宇佐美 貴史 53 FW 3284 1145 3320 7749 CF,LWG,OMF 本田 圭佑 59 FW 3566 1556 3477 8599 ミラン RWG,OMF,RMF 岡崎 慎司 58 FW 3565 1702 3235 8502 CF,RWG,RMF 武藤 嘉紀 54 FW 3259 1677 2939 7875 LWG,LMF 2016 S1 東口 順昭 53 GK 978 5081 1728 7787 GK 西川 周作 56 GK 550 2858 972 1019 5294 1801 8114 GK 森重 真人 55 DF 1593 3702 2763 8058 酒井 宏樹 56 DF 1253 1542 1609 2322 2856 2980 8158 酒井 高徳 56 DF 1258 1548 1615 2330 2867 2991 8188 LSB,RSB 長友 佑都 59 DF 1349 1594 1719 2501 2953 3185 8639 インテル LSB,RSB,LMF,RMF 吉田 麻也 58 DF 1675 3894 2905 8474 ハンプシャー・レッド 柏木 陽介 55 MF 1545 1265 1484 2862 2343 2749 7954 OMF,DMF 清武 弘嗣 57 MF 1744 922 1851 3231 1708 3429 8368 山口 蛍 56 MF 2932 2401 2817 8150 原口 元気 55 MF 3069 1782 3100 7951 OMF,RMF,LWG,RWG 長谷部 誠 58 MF 3029 2480 2910 8419 DMF 香川 真司 60 MF 3387 1790 3594 8771 OMF,LMF,CF,LWG ハーフナー マイク 56 FW 3424 1654 3067 8145 デン・ハーグ CF,OMF,LMF 小林 悠 55 FW 3399 1641 3044 8084 CF,RWG,RMF 金崎 夢生 55 FW 3518 1413 3019 7950 CF,LWG 宇佐美 貴史 56 FW 3622 1455 3108 8185 CF,LWG,OMF 本田 圭佑 60 FW 2105 853 1803 3900 1581 3340 8821 ミラン RWG,OMF,RMF 岡崎 慎司 60 FW 1991 961 1783 3688 1781 3303 8772 イーストミッドランズ CF,RWG,RMF 武藤 嘉紀 55 FW 1806 872 1618 3346 1616 2997 7959
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選手名 コスト 赤ポジ 初期値 MAX値 国籍 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 マゾーラ 5 FW 223 72 128 745 241 427 1413 1000 ☆1 契約満了 マゾーラ 7 FW 260 84 149 819(910) 265(294) 469(521) 1553(1725) 1400 ☆2 契約満了 マゾーラ 7 FW 219 42 209 689 132 657 1478 1400 ☆2 S2 契約満了 ~以下マンレッド~ 2014-15 タイラー ブラケット 16 CB 347 645 610 869(956) 1614(1775) 1525(1678) 4008(4409) イングランド ☆3 ラファエウ 24 RSB,RMF 625 740 832 1390(1528) 1646(1811) 1849(2034) 4885(5373) ブラジル ☆4 ルーク ショー 22 LSB 577 730 779 1284(1412) 1624(1786) 1733(1906) 4641(5104) イングランド ☆4 アドナン ヤヌザイ 21 O・L・RMF,L・RWG 795 410 865 1768(1945) 912(1003) 1924(2116) 4604(5064) ベルギー ☆4 ダビド デ ヘア 33 GK 407 1785 607 861(947) 3769(4146) 1282(1410) 5912(6503) スペイン ☆5 フィル ジョーンズ 32 RSB,CB 609 1222 945 1286(1415) 2580(2838) 1996(2196) 5862(6449) イングランド ☆5 マルコス ロホ 31 LSB,CB 777 939 971 1641(1805) 1982(2180) 2050(2255) 5673(6240) アルゼンチン ☆5 アンデル エレーラ 33 OMF,RMF,DMF 1021 562 1216 2156(2372) 1187(1306) 2568(2825) 5911(6503) スペイン ☆5 ダレイ ブリント 32 DMF,LSB 923 824 992 1951(2146) 1740(1914) 2095(2305) 5786(6365) オランダ ☆5 フアン マタ 34 OMF,LMF 1144 471 1230 2417(2659) 995(1095) 2598(2858) 6010(6612) スペイン ☆5 アンヘル ディ マリア 50 O・L・RMF,L・RWG 1583 748 1537 3100(3410) 1466(1613) 3010(3311) 7576(8334) アルゼンチン ☆7 ラダメル ファルカオ 49 CF 1609 692 1489 3150(3466) 1355(1491) 2916(3208) 7421(8165) コロンビア ☆7 ロビン ファン ペルシー 50 CF,LWG 1680 587 1603 3290(3619) 1150(1265) 3138(3452) 7578(8336) オランダ ☆7 ウェイン ルーニー 50 CF,OMF 1688 712 1467 3306(3637) 1395(1535) 2873(3160) 7574(8332) イングランド ☆7 ダレン フレッチャー 33 RMF,DMF 1031 866 1007 2128(2341) 1788(1967) 2078(2286) 5994(6594) スコットランド BD ウェイン ルーニー 42 CF,OMF 1413 596 1288 2916(3208) 1230(1353) 2657(2923) 6803(7484) イングランド BD フアン マタ 43 OMF,LMF 1183 487 1271 2794(3073) 1150(1265) 3003(3303) 6947(7641) スペイン EUS ロビン ファン ペルシー 49 CF,LWG 1395 487 1331 3294(3623) 1151(1266) 3143(3457) 7588(8346) オランダ EUS ダビド デ ヘア 42 GK 421 1845 627 995(1094) 4357(4793) 1482(1630) 6834(7517) スペイン EUS S2 マルコス ロホ 39 LSB,CB 803 970 1003 1896(2086) 2291(2520) 2369(2606) 6556(7212) アルゼンチン EUS S2 クリス スモーリング 23 RSB,CB 346 859 609 913(1005) 2262(2488) 1603(1763) 4778(5256) イングランド ☆4 アシュリー ヤング 23 LMF,LWG 702 381 722 1848(2033) 1004(1104) 1900(2090) 4752(5227) イングランド ☆4 マイケル キャリック 32 DMF 880 662 784 2213(2434) 1665(1832) 1972(2169) 5850(6435) イングランド ☆5 アントニオ バレンシア 31 RMF,RWG 823 622 816 2071(2278) 1564(1720) 2051(2256) 5686(6254) エクアドル ☆5 マルアン フェライニ 33 OMF,DMF 887 593 868 2230(2453) 1491(1640) 2182(2400) 5903(6493) ベルギー ☆5 フィル ジョーンズ 46 RSB,CB 767 1540 1192 1584(1743) 3178(3496) 2459(2705) 7221(7944) イングランド SN ルーク ショー 43 LSB 932 1179 1258 1924(2117) 2434(2677) 2597(2857) 6955(7651) イングランド SN ロビン ファン ペルシー 49 CF,LWG 1612 559 1527 3326(3659) 1155(1271) 3151(3466) 7632(8396) オランダ TS ウェイン ルーニー 49 CF,OMF 1622 679 1399 3349(3684) 1401(1541) 2887(3176) 7637(8401) イングランド TS ダビド デ ヘア 47 GK 492 2188 732 1064(1170) 4729(5202) 1584(1742) 7377(8114) スペイン MVS ウェイン ルーニー 51 CF,OMF 1563 673 1405 3380(3718) 1456(1602) 3037(3341) 7873(8661) イングランド MVS 2015-16 マルアン フェライニ 28 OMF,DMF 881 640 941 1959(2155) 1424(1566) 2092(2301) 5475(6022) ベルギー ☆4 アシュリー ヤング 29 L・RWG,L・RMF 1048 507 934 2329(2563) 1128(1241) 2077(2285) 5534(6089) イングランド ☆4 ダビド デ ヘア 39 GK 425 2103 752 852(937) 4206(4627) 1504(1654) 6562(7228) スペイン ☆5 マッテオ ダルミアン 38 L・RSB,L・RMF 872 1142 1211 1745(1919) 2285(2514) 2422(2664) 6452(7097) イタリア ☆5 ルーク ショー 35 LSB 805 1072 1187 1611(1772) 2145(2360) 2374(2611) 6130(6743) イングランド ☆5 クリス スモーリング 35 RSB,CB 527 1402 1140 1054(1160) 2805(3086) 2280(2508) 6139(6754) イングランド ☆5 ダレイ ブリント 38 DMF,LSB,CB 1098 1008 1108 2196(2416) 2016(2218) 2217(2439) 6429(7073) オランダ ☆5 バスティアン シュヴァインシュタイガー 41 OMF,RMF,DMF 1300 913 1184 2600(2860) 1827(2010) 2369(2606) 6796(7476) ドイツ ☆5 モルガン シュネデルラン 38 RMF,DMF 1077 1017 1122 2154(2370) 2035(2239) 2244(2468) 6433(7077) フランス ☆5 マイケル キャリック 37 DMF 1168 976 1018 2337(2571) 1953(2148) 2037(2241) 6327(6960) イングランド ☆5 メンフィス デパイ 38 LWG,RWG,LMF 1422 551 1263 2845(3130) 1103(1213) 2526(2779) 6474(7122) オランダ ☆5 アンソニー マーシャル 32 CF 1255 505 1121 2511(2762) 1010(1111) 2243(2467) 576(6340) フランス ☆5 フアン マタ 50 OMF,LMF,RMF 1699 640 1573 3268(3595) 1232(1355) 3026(3329) 7526(8279) スペイン ☆7 ウェイン ルーニー 51 1805 630 1591 3473(3821) 1213(1334) 3060(3366) 7746(8521) イングランド ☆7 マイケル キャリック 46 1246 1201 1064 2572(2829) 2478(2726) 2196(2416) 7246(7961) イングランド BD ウェイン ルーニー 50 1682 591 1490 3472(3820) 1220(1342) 3075(3383) 7767(8545) イングランド BD メンフィス デパイ 47 1587 562 1417 3276(3603) 1160(1276) 2924(3216) 7360(8095) オランダ SS アントニオ バレンシア 46 1466 741 1296 3025(3328) 1530(1683) 2674(2941) 7229(7952) エクアドル SS マッテオ ダルミアン 46 925 1312 1278 1910(2101) 2707(2978) 2637(2901) 7254(7980) イタリア GD ダレイ ブリント 48 DMF,LSB,CB 1167 1248 1213 2408(2649) 2576(2834) 2504(2754) 7488(8237) オランダ GD フィル ジョーンズ 28 RSB,CB 532 1065 860 1184(1303) 2367(2604) 1913(2104) 5464(6011) イングランド ☆4 追加 ジェシー リンガード 24 L・RMF,L・RWG 889 464 870 1978(2175) 1032(1135) 1934(2127) 4944(5437) イングランド ☆4 追加 マーカス ラッシュフォード 25 CF 976 480 796 2171(2388) 1067(1174) 1769(1946) 5007(5508) イングランド ☆4 追加 マルコス ロホ 38 LSB,CB 755 1322 1124 1510(1661) 2644(2908) 2248(2473) 6402(7042) アルゼンチン ☆5 追加 アンデル エレーラ 38 OMF,RMF,DMF 1265 630 1306 2530(2783) 1260(1386) 2613(2874) 6403(7043) スペイン ☆5 追加 ジェシー リンガード 41 1329 651 1373 2660(2926) 1303(1433) 2747(3022) 6710(7381) イングランド FL メンフィス デパイ 47 1644 589 1418 3289(3618) 1178(1296) 2836(3120) 7303(8034) オランダ FL アンソニー マーシャル 45 1533 587 1477 3066(3373) 1175(1293) 2954(3249) 7195(7915) フランス TS ウェイン ルーニー 50 1772 593 1519 3545(3900) 1187(1306) 3039(3343) 7771(8549) イングランド TS クリス スモーリング 46 744 1726 1239 1460(1606) 3385(3724) 2431(2674) 7276(8004) イングランド MVS アンソニー マーシャル 46 1572 601 1511 3083(3392) 1180(1298) 2963(3259) 7226(7949) フランス MVS
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 リンコン 16 CF 851 469 767 ヘベルチ OMF LMF
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 2011☆1 入江 利和 3 DF 107 149 105 600 契約満了 落合 正幸 2 DF 38 185 89 400 契約満了 鴨志田 誉 2 MF 87 135 105 400 契約満了 2011☆2 鴨志田 誉 4 MF 101 157 122 800 入江 利和 6 DF 111 211 124 1200 シーズン2 契約満了 落合 正幸 3 DF 36 229 61 600 シーズン2 契約満了
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 エルサムニーオサマ 1 FW 145 54 65 200 ☆1 使用不可 マイコン 1 MF 81 118 90 200 ☆1 使用不可