約 964,439 件
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/14.html
レベル4 難易度的にはレベル3に比べると小粒な印象。 3ステージ以上クリアするとトレーニングに「災厄の卵」が追加される。 これを見るとレベル5、木の神が開放される。 ステージ16 マップ 火星 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 津波(実質無意味) 水がない火星マップでの戦いは想像いじょうに作戦がたてにくいぞ。 火星は海がないため岩が消せず、造成がやりにくい。またサイコパワーが増えにくいため奇跡を使えるようになるまでに時間がかかる。 とはいえ厄介なだけで難しいステージではない。 敵は竜巻による妨害と戦士投入が主な戦術。竜巻は対応できないが、戦士は放っておくと領土をまるまる空けられてしまうので危険。 敵陣に多数の信者が動き始めたらシンボルを探し、集合させていたら早めに叩こう。 ステージ17 マップ メルヘン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 雨、戦炎、花以外の全奇跡 敵とはなれた場所からはじまる。すばやく敵にせまっていこう。 敵はゲンキの高い信者一人。しかし、どういうわけかこの信者に家を建てさせないため、実質敵は何もしてこない。領土を広げて集合命令をかければ倒せる。 それ以前に、造成で海に叩き落としてしまえばいい。奇妙なステージ。 ステージ18 マップ 大江戸 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 洗脳泉、火山 あいてとじぶん。特性や相性を考えてハルマゲドンを使おう。 互いにゲンキMAXの信者一人を与えられてスタート。こちらは高い山の頂上から始まるため、最序盤の造成に苦労する。ただでさえサイコパワーのたまりにくい大江戸なので、高い位置にできた家も無理には崩さず、追い出して低い位置に家を作ってもらおう。 敵は領土の拡大が早く、早い段階でゲンキMAXのリーダーを戦士にする。風のMAX戦士のため活躍されたら勝ち目はないが、逆にこいつさえ殺してしまえば敵の戦力を一気に奪える。 そこで、殺人奇跡を多く持ち相性もいい地の神が大活躍する。 ステージ19 マップ ホラーショウ VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できない 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 沼、雨、戦炎 高いところでの平地作りは効率が悪い。低いところに信者をつれていこう。 追い出し不可能で、とんでもない高地に信者が配置されてスタート。 しかし野垂れ死にはしないので、さっさと家を壊して下へおろしてしまおう。 敵も追い出しを行わないが、敵は領土を崩して追い出すということができないのでほとんど妨害が入らない。そのためうまく領土を広げられれば蹂躙するだけであるが、万全を期すなら信者の増えやすい木の神で。 ステージ20 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 地震、雨、花、ハルマゲドン 信者がおぼれている!すばやく土地を作ってたすけてあげよう。 ステージ各所に信者が点在しており、しかも溺れている。 まずはそれぞれに小さい山を作って助け、その後一人ひとりに平地を作ってやれば良い。 死ににくい風の神は便利であるが、ハルマゲドンが禁止のため直接信者を減らす手段がないのでとどめを刺すまでにかなりの時間がかかる。一案としては、戦闘命令を入れっぱなしにして突風でどんどん信者を放り込むなどの戦略が有効。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2585.html
ななすけ//アリス3霊夢2//アリス-アリス-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 行楽//(L紫1:幽々子4)そして、アリスは人形を捨てた。//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- ななすけは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽 では ななすけ あらら、さっきの手札が良かったw ななすけ どうぞ 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 2 - ななすけ//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 3 - 行楽//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) ななすけ く、喰われる!? 行楽 あれ、気付いてませんでした? 配置:結界「夢と現の呪」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 4 - ななすけ//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) ななすけ vs幽々子なんて関係ーねーw 配置:操符「乙女文楽」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 ななすけはファントム・ザ・グランギニョルをななすけのリーダーにつけました。 Turn 5 - 行楽//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) イベント(行楽):神隠し ななすけはファントム・ザ・グランギニョルを場から捨札に送りました。 行楽は神隠しを場から捨札に送りました。 行楽 ワンスルーおいしいです 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - ななすけ 結果:行楽 - 回避 3 Dmg - ななすけ ななすけ 呪力にするよ Turn 6 - ななすけ//体力18( 21) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 2) 行楽 そですか ななすけ てか、ここで悠悠と使うと言うことはすでに抱えてるな 行楽 そりゃあもうw 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 ななすけは上海人形をななすけのリーダーにつけました。 Turn 7 - 行楽//体力21( 18) 呪力2( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル2( 3) 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 0 3 Dmg - ななすけ 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 8 - ななすけ//体力15( 21) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 3) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 9 - 行楽//体力21( 15) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 1 2 Dmg - ななすけ 配置:「反魂蝶」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 10 - ななすけ//体力13( 20) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 4) 行楽 なんれ今のうちに削っとかないと 配置:操符「乙女文楽」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 ななすけはストロードールをななすけのリーダーにつけました。 Turn 11 - 行楽//体力20( 13) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 2 2 Dmg - ななすけ 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 12 - ななすけ//体力11( 18) 呪力6( 3) 手札4( 6) 山28( 29) スペル5( 4) 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 13 - 行楽//体力18( 11) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山28( 28) スペル4( 6) 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 2 2 Dmg - ななすけ 起動:結界「夢と現の呪」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 14 - ななすけ//体力9( 16) 呪力7( 4) 手札4( 7) 山27( 28) スペル6( 4) ななすけは調伏を行楽の「反魂蝶」につけました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 15 - 行楽//体力16( 9) 呪力7( 0) 手札8( 3) 山27( 27) スペル4( 6) 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 2 2 Dmg - ななすけ 起動:冥符「黄泉平坂行路」 行楽は逢魔が刻を手札から捨てました。 行楽 呪力の入らないお馬捨てまーす Turn 16 - ななすけ//体力7( 14) 呪力6( 5) 手札4( 7) 山26( 27) スペル6( 4) 行楽 ネタじゃない、ミスなんだ! ななすけ 1:4で逢魔だと・・・ ななすけ w 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 17 - 行楽//体力14( 7) 呪力8( 6) 手札8( 3) 山26( 26) スペル4( 7) 行楽 もういい、手札捨てるのヤダ イベント(行楽):暴食 行楽は暴食を場から捨札に送りました。 ななすけはストロードールを場から捨札に送りました。 ななすけは上海人形を場から捨札に送りました。 行楽は調伏を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (15) 行楽の体力が+1 (16) 行楽の体力が+1 (17) 戦闘:行楽 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - ななすけ 結果:行楽 - 回避 回避 - ななすけ Turn 18 - ななすけ//体力7( 17) 呪力9( 3) 手札4( 7) 山25( 26) スペル7( 4) イベント(ななすけ):人形修繕 ななすけはファントム・ザ・グランギニョルをななすけのリーダーにつけました。 ななすけはストロードールをななすけのリーダーにつけました。 ななすけは上海人形をななすけのリーダーにつけました。 ななすけは人形修繕を場から捨札に送りました。 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 19 - 行楽//体力17( 7) 呪力6( 4) 手札8( 2) 山25( 25) スペル4( 8) 戦闘:行楽 - 結界「夢と現の呪」 vs 夢符「二重結界」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 1 1 Dmg - ななすけ 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 20 - ななすけ//体力6( 16) 呪力12( 2) 手札3( 7) 山24( 25) スペル8( 5) ななすけ ファントムをストロー ななすけの呪力が-1 (11) ななすけはストロードールをななすけのリーダーにつけました。 行楽の体力が-1 (15) 行楽の体力が-1 (14) ななすけは調伏を行楽の式神「八雲藍」につけました。 起動:操符「乙女文楽」 Turn 21 - 行楽//体力14( 6) 呪力6( 4) 手札8( 1) 山24( 24) スペル5( 8) ななすけ あ ななすけ うーん・・ 行楽 どうかされました? ななすけ ごめん、暴食の代償って今言っておk? 行楽は逢魔が刻を手札から捨てました。 ななすけ ハンドすててないでしょ 行楽 失礼 行楽 でもお馬あまってるんだ ななすけ w ななすけ どうぞ 戦闘:行楽 - 式神「八雲藍」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - ななすけ 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - ななすけ 行楽 当たらない~当たらない~ ななすけ むぅ、余裕ですなぁ 行楽 まだまだ空腹ですよ? Turn 22 - ななすけ//体力6( 12) 呪力11( 6) 手札2( 7) 山23( 24) スペル8( 5) ななすけ ファントムストロー ななすけの呪力が-1 (10) 戦闘:ななすけ - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - 行楽 結果:ななすけ - 回避 3 Dmg - 行楽 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 行楽の体力が-1 (8) 行楽の体力が-1 (7) 行楽 ストローで飛ばして勝ち!おめでとう! 行楽 だったら面白いんですがw ななすけ まだ、たりん ななすけ ちょっと長考 行楽 スペル来ないなぁ・・・ 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 23 - 行楽//体力7( 6) 呪力12( 3) 手札8( 1) 山23( 23) スペル5( 9) 行楽 うん、暴食なんだ、すまない イベント(行楽):暴食 行楽は幽雅な休息を手札から捨てました。 行楽は暴食を場から捨札に送りました。 ななすけはストロードールを場から捨札に送りました。 ななすけは上海人形を場から捨札に送りました。 行楽は調伏を場から捨札に送りました。 ななすけはストロードールを場から捨札に送りました。 ななすけはファントム・ザ・グランギニョルを場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (8) 行楽の体力が+1 (9) 行楽の体力が+1 (10) 行楽の体力が+1 (11) 行楽の体力が+1 (12) ななすけ なんで5てん? 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 ななすけ おっと調伏だ ななすけ OK 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 24 - ななすけ//体力6( 12) 呪力10( 2) 手札2( 5) 山22( 23) スペル9( 6) 行楽 さぁ、修繕を出すんだ ななすけ 考え中 行楽 考え中ってことは勝てるってことか・・・ ななすけ おいおい、いくらこの不利な状況でも、あきらめてしまったらそこで終了ですよ ななすけ 最後まで考えねば 行楽 ですよねー 行楽 さすが安西先生、良いことを言う 戦闘:ななすけ - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 行楽 結果:ななすけ - 回避 2 Dmg - 行楽 Turn 25 - 行楽//体力10( 6) 呪力8( 6) 手札6( 2) 山22( 22) スペル6( 9) 戦闘:行楽 - 式神「八雲藍」 vs 呪符「ストロードールカミカゼ」 - ななすけ イベント(行楽):式神強化 行楽は式神強化を場から捨札に送りました。 行楽 てけててってけー 結果:行楽 - Dmg 0 6 Dmg - ななすけ 行楽 ありがとうございました ななすけ ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/439.html
RS-394 タイムロボα 種類:Lユニット カテゴリ:OT BP:22000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―タイムジェット1+タイムジェット2+タイムジェット3+タイムジェット4+タイムジェット5 【チェンジフォーメーション】 これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、ダメージ以外の自軍パワーから「タイムロボβ」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-394 タイムロボα」、「RK-026 がんがんじい」、特徴「仮面ライダー」を持つユニットがあり、自軍パワーゾーンに「RS-395 タイムロボβ」がオモテ向きであるとします。この状態で、特徴「仮面ライダー」を持つユニットを捨札にして「RS-203 大帝ラー・デウス]」をラッシュし、「[[RS-394 タイムロボα」に特徴「仮面ライダー」を追加しました。そして、その「RS-394 タイムロボα」がバトルエリアに出たあとで、「RK-026 がんがんじい」をバトルエリアに出し、「RK-026 がんがんじい」の効果で「RS-394 タイムロボα」をラッシュエリアに戻すことにしました。そうして戻すとき、「RS-394 タイムロボα」の効果で「RS-394 タイムロボα」と「RS-395 タイムロボβ」を置き換えました。そうした場合、「RS-395 タイムロボβ」は「RK-026 がんがんじい」の効果で戻したユニットとして扱い、再びバトルエリアに出ることはできませんか?それとも、戻したユニットとしては扱わず、再びバトルエリアに出ることができますか? A その場合、「RS-394 タイムロボα」は戻したユニットとしては扱わず、再びバトルエリアに出ることができます。 公式回答 Q 「XG6-041[RK] 仮面ライダーエターナル」の【死神のパーティータイムだ】の効果で、「RS-394 タイムロボα」、「RS-395 タイムロボβ」、「RS-396 タイムジェットγ」はBP-1000されますか? A いいえ、そのようにはなりません。【死神のパーティータイムだ】はA~Z(またはa~z)の26文字を対象とします。 公式回答 Q 自分の手札に「RS-394 タイムロボβ」があり、自軍ラッシュエリアに「RS-326 魔法猫スモーキー」、「RK-026 がんがんじい」、特徴「仮面ライダー」を持つユニットがあり、自軍パワーゾーンに「RS-395 タイムロボα」がオモテ向きであるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズに特徴「仮面ライダー」を持つユニットを捨札にして「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュし、続く自軍バトルフェイズに「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で手札の「RS-394 タイムロボβ」を自軍ラッシュエリアに出しました。そして、その「RS-394 タイムロボβ」がバトルエリアに出たあとで、「RK-026 がんがんじい」をバトルエリアに出し、「RK-026 がんがんじい」の効果で「RS-394 タイムロボβ」をラッシュエリアに戻すことにしました。そうして戻すとき、「RS-394 タイムロボβ」の効果で「RS-394 タイムロボβ」と「RS-395 タイムロボα」を置き換えました。そうした場合、その「RS-395 タイムロボα」は、「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で出したユニットとしては扱われないこととなり、ターンを終えるときに捨札にならずに済みますか? A はい、捨札にならずに済むことになります。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/65.html
RS-042 デカレンジャーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:OT BP:19000 SP:2 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー 【ジャスティスフラッシャー】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP3」 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/727.html
RS-678 シンケンイエロー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-678 シンケンイエロー」の【ランドスライサー】の効果は、そのターン中に自軍Sユニットが捨札になったとき、何度でも実行できますか? A いいえ、できません。【ランドスライサー】の効果を実行できるのは、「このターン、次に自軍Sユニットが撃破されて捨札になったとき」1回だけになります。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/426.html
RS-381 ガレオパルサー 種類:Sビークル カテゴリ:WB 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:ギンガの光/車両 テキスト: ※特徴「レッド」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【獅子の装光】 自軍ターン中、これにライドしたユニットをライドオフさせるかわりに次の効果を発動できる⇒ライドされていない敵軍Sビークルを1体選び捨札にする。その後、これを捨札にする。 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/133.html
RS-132 バルジオン 種類:Lユニット カテゴリ:DA BP:6000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。 【反バイオ粒子砲】 これがバトルエリアに出るとき、捨札にしたSユニットが「バイオハンター・シルバ」ならこのターン、これは次の能力を得る⇒「SP1」「BP+5000」 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/219.html
RS-203 大帝ラー・デウス 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:4000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍ユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:皇帝 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【デウス遺伝子】 これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨札にしたユニットのカードの特徴を、すべてのユニットの特徴に追加する。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-203 大帝ラー・デウス」の効果【デウス遺伝子】によって追加された特徴はいつまで有効ですか? A 「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュしたそのターンが終わるまで有効です。 公式回答 Q 「RS-203 大帝ラー・デウス」を、特徴「航空機」を持つユニットを捨札にしてラッシュしました。これにより、以降は特徴「航空機」を持たないユニットをラッシュしても、特徴「航空機」を持つユニットがラッシュされたとして、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A はい、発動することができます。 公式回答 Q 「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュしたターン、「RS-203 大帝ラー・デウス」の後にラッシュしたユニットにも、【デウス遺伝子】の効果で特徴が追加されますか? A はい、追加されます。「RS-203 大帝ラー・デウス」のテキストに「このターン」とあるように、【デウス遺伝子】はターンを対象にした効果ですので、後にラッシュしたユニットにも特徴は追加されます。 公式回答 Q 「RS-242 創造王リュウオーン」が自軍ラッシュエリアにいる際、「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュするとき、特徴「戦闘員」を持つユニットを捨札にしました。このとき手札にあるユニットカードは、【デウス遺伝子】の効果で特徴「戦闘員」が追加されたとみなし、【ジャリュウ一族の侵攻】の効果でコマンドをホールドせずにラッシュすることができますか? A いいえ、それはできません。【デウス遺伝子】の効果で特徴を追加されるのは「すべてのユニット」ですが、手札のカードはまだラッシュされていない(バトルエリアにもラッシュエリアにも置かれていない)ので「ユニット」とはみなされません。ですから、その状況では手札のカードは特徴「戦闘員」を得ていないため、【ジャリュウ一族の侵攻】の効果を使ってラッシュすることはできません。 公式回答 Q 「RS-295 磁石神父」の効果「磁力拳」を発動させるとき、「RS-203 大帝ラー・デウス」の効果【デウス遺伝子】で、特徴「男」と「女」両方を持たせたユニット2体を選択しました。このとき、バトルさせる効果と手札に戻す効果のどちらが適用されますか? A その場合は、テキストにあるように「選んだ2体の性別が同じか、違うか」で判断してください。例えば、「男」を追加したことで「男」なおかつ「女」となったユニットと「男」を選んだ場合は「性別が違う」と判断します。逆に「男」なおかつ「女」となったユニットを2体選んだ場合は「性別が同じ」と判断します。 公式回答 Q 自軍ラッシュフェイズ中、「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュするとき、特徴「戦闘員」を持つユニットを捨札にして、「RS-191 ダイナレッド」に特徴「戦闘員」を追加しました。このとき、自軍エリアに「RK-091 ゾル大佐」があり、自軍バトルエリアに特徴「戦闘員」を持つSユニットが「RS-191 ダイナレッド」の他に1体も出ていなければ、「RS-191 ダイナレッド」はバトルエリアに出るだけで「SP1」を得るのでストライクすることができるようになりますが、このとき、ストライクした後に続けてアタックすることはできますか? A いいえ、できません。「RS-191 ダイナレッド」がアタックとストライクを1度ずつ行うことができるようになるためには、NCで【ダイナ剣・夢の翼】を発動する必要があります。バトルエリアに出ることによって「RK-091 ゾル大佐」の効果で「SP1」になった「RS-191 ダイナレッド」が、バトルエリアの5番目に並んでいない状態でストライクを選んだのであれば、NCは発動していないため、ストライクの後にアタックすることは出来ないことになります。 確認済み Q 敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」があるとき、自軍「RK-067 仮面ライダーナイト」を捨札にして「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュしました。このとき「RK-067 仮面ライダーナイト」は「RK-035 ダークウィング」の効果で『特徴を持たない「ユニット」』として扱われていましたが、「RS-203 大帝ラー・デウス」が参照するのは『捨札にした「ユニットのカード」』であり、ユニットを対象とした「RK-035 ダークウィング」の効果の影響は受けず、敵軍ユニットには特徴「仮面ライダー/男/ミラーライダー」が追加され、自軍ユニットは「RK-035 ダークウィング」の効果で追加されない、と考えてよろしいですか? A はい、そのように考えて頂いて問題ありません。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/457.html
RS-411 冥府神ダゴン 種類:Lユニット カテゴリ:DA BP:6000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする CN:なし 特徴:冥府神/三賢神/男/人型 テキスト: 【今は俺が戒律だ】 これをラッシュしたとき、自軍山札からDAの常駐オペレーションのカードを1枚選び、自軍常駐置き場に配置してもよい。(すでに配置されている自軍常駐オペレーションは捨札にしてから配置する)その後、山札をシャッフルする。 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/251.html
RS-233 アバレブラック 種類:Sユニット カテゴリ:WB BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:ブラック/男 テキスト: 【ダイノスラスター】「SP1」 敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数が、自軍コマンドゾーンのカテゴリの数より多ければ、相手は同じ数になるまで自分自身のコマンドゾーンからカードを選び、捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-233 アバレブラック」の【ダイノスラスター】の効果は、自軍コマンドゾーンにカードが1枚も無い場合、カテゴリの数を「0」と数え、相手はカテゴリの数が「0」になるまでコマンドゾーンのカードを捨札にしますか。 A はい、その通りです。 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」がいて、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1、自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が2つだったとき、敵軍「RS-233 アバレブラック」が【ダイノスラスター】の効果を発動しました。そして自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1つになるようにカードを捨てた後、捨てたカードを「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の【プロジェットカノン】の効果でコマンドゾーンに戻しました。このとき、【ダイノスラスター】の効果は持続中とみなし、再び自軍コマンドゾーンのカテゴリの数が1つになるようにカードを捨てなければなりませんか? A いいえ。【ダイノスラスター】の効果は実行済みですので、【プロジェットカノン】で戻されたカードを捨札にする必要はありません。