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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3I2b_NAME1]" 女王エラーナ /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0000]" 陛下、捕虜を数名救出いたしました。しかし、全員は救い出せませんでした。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0001]" 陛下、捕虜を数名救出いたしました。しかし、全員は救い出せませんでした。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0002]" 陛下、捕虜を数名救出いたしました。しかし、全員は救い出せませんでした。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0003]" 陛下、捕虜を数名救出いたしました。しかし、全員は救い出せませんでした。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0004]" 一体どうしたのじゃ? /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0005]" 一体どうしたのじゃ? /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0006]" 一体どうしたのじゃ? /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0007]" 一体どうしたのじゃ? /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0008]" 戦いの最中に捕虜を連れてアンデッドの何体かが逃走したのです。捕虜たちは虐待されておりました。 \n もし救出した捕虜を置いて他の者を追跡していたら、救出した捕虜の命を危険に曝していたことでしょう。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0009]" 戦いの最中に捕虜を連れてアンデッドの何体かが逃走したのです。捕虜たちは虐待されておりました。 \n もし救出した捕虜を置いて他の者を追跡していたら、救出した捕虜の命を危険に曝していたことでしょう。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0010]" 戦いの最中に捕虜を連れてアンデッドの何体かが逃走したのです。捕虜たちは虐待されておりました。 \n もし救出した捕虜を置いて他の者を追跡していたら、救出した捕虜の命を危険に曝していたことでしょう。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0011]" 戦いの最中に捕虜を連れてアンデッドの何体かが逃走したのです。捕虜たちは虐待されておりました。 \n もし救出した捕虜を置いて他の者を追跡していたら、救出した捕虜の命を危険に曝していたことでしょう。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0012]" そなたに礼を言うぞよ。そなたが全力を尽くしてくれたことは十分承知しておる。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0013]" そなたに礼を言うぞよ。そなたが全力を尽くしてくれたことは十分承知しておる。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0014]" そなたに礼を言うぞよ。そなたが全力を尽くしてくれたことは十分承知しておる。 /Text Text tag="[Conv_Q3I2b_0015]" そなたに礼を言うぞよ。そなたが全力を尽くしてくれたことは十分承知しておる。 /Text /TextLibrary
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その二は、戦闘中に集団で捕えられた敵兵の処断である。同じように戦闘中に捕えられながらも釈放された支那兵が多数いたことを見れば(前出『南京戦史』第五表を参照)、日本軍の側に捕えた敵兵を組織的に絶滅させる計画的な意図が無かったことは明白である。具体的な 熾烈な戦闘状況を調べてみると(本稿では詳述する余地がない)、日本軍の関係部隊には緊迫した「軍事的必要」が存在した場合のあったことが知られる。 『オッペンハイム 国際法論』第二巻が、多数の敵兵を捕えたために自軍の安全が危殆に瀕する場合には、捕えた敵兵に対し助命を認めなくてもよいと断言した一九二一年は、第一次世界大戦の後、一九二九年捕虜条約の前であって、その当時の戦時国際法の状況は、一九三七年の日支間に適用されるペき戦時 国際法の状況から決して甚だしく遠いものではないことを想起すべきであろう。 ハーグ陸戦規則第四条は「俘虜ハ、敵ノ政府ノ権内二属シ、之ヲ捕ヘタル個人又ハ部隊ノ権内二属スルコトナシ」と規定するが、往昔、捕虜が捕獲者たる将兵の個々の権内に属して、彼等に生殺与奪の権を握られることがあったのである。 「敵ニ捕へラレタル者」が交戦者としての適法の資格を欠く場合には、単なる被捕獲者に過ぎず、国際法上正当な捕虜であり得ないことは理論上明白であるが、現実の戦場でのこの点についての識別が実際上困難な場合もあり、紛糾を生ずる原因ともなり易い。 第二次世界大戦の経験に鑑みて、一九二九年捕虜条約をさらに大幅に改善し拡大した一九四九年のジュネーブ第三条約(捕虜の待遇に関する条約)の第五条は、「本条約は、第四条に掲げる者〔捕虜の待遇を受ける資格のある者〕に対し、それらの者が 敵の権力内に陥った時から最終的に解放され、且つ送還される時までの間、適用する」、「交戦行為を行って敢の手中に陥った者が第四条に掲げる部類の一に属するか否かについて疑いが生じた場合には 、その者は、その地位が権限のある裁判所によって決定されるまでの間、本条約の保護を享有する」と規定している。 一九四九年捕虜条約は、一九二〇~三〇年代の捕虜に関する国際法規に比較して飛躍的に進歩した内容を示していて、もちろん支那事変当時の関連諸問題に直接影響を与えるものではないが、少なくとも右の第五条に見られる「敵の手中に陥った者」のことごとくが「敵の権力内に陥った者」(捕獲国から国際法上の捕虜としての待遇を保証された者)とは限らないことを示唆している点において、注目に 値しよう。(P312) 「封印の昭和史」 p66-68 小室直樹 渡部昇一 さらに根本的なことを言っておきますと、一つは、捕虜というのはたいへんな特権だということです。これはもっとも大切なことであるにもかかわらず、「南京大虐殺」を論ずるとき、日本の国際法の学者も指摘していません。捕虜であるかないかということは、最終的には攻撃するほうが決定する。だから、捕虜でないと決定すれば即座に殺してもいいのです。 それに、投降さえすれば捕虜になるのかというと、けっしてそうではありません。降参しかけたと見せかけて、ピストルを出してドンとやるかもしれない。そんなことがどこでも起きているわけですから、敵軍の軍司令官が正式に降伏し、「はい、受け入れました」と両者で約束ができれば明らかに敵軍は捕虜となることができるわけですが、ついさっきまで戦闘していて目の前で手を上げたから「もう、捕虜なんだ」というようなことは断言できないわけです。 また、境界領域ということも重要です。境界領域とは、どちらか分からない場合には主権国家に有利に解釈されるという原則を定めたものです。さらに言っておかなければならないのは、軍隊は国際法に明確に違反しない限り何をしても合法となるということです。なぜこんなことを言うのかといいますと、殺したと一口に言っても次のように分けて考えなければならないのです。 ① 純然と戦争で殺した場合は合法です。 ② 戦闘員の資格を有しないで違法に戦闘する者を殺すのは合法です。 ③ 捕虜を殺せば、非合法です。 ④ 捕虜であるかどうか分からない者を殺した時には、国際法上主権国家に有利なように解釈されます(これは、刑法とは正反対です) つまり、明らかに捕虜でないものを殺すのは自由、捕虜であるかどうか分からない者を殺すのも自由、明らかに捕虜だということが明白な場合に、これを殺すことは違法であるということです。南京が陥落したときには、さきに該当する「明らかに捕虜である」者など、一人もいなかったのではないでしょうか。 軍司令官が逃亡したので、南京陥落時には正式な捕虜は一人もいなかった----渡部 「明らかに捕虜である」者など、一人もいませんでした。なぜならば、蒋介石が後を任せた軍司令官が、南京が陥落する前に逃げてしまったからです。小室さんもご指摘になったように「軍司令官が正式に降伏し、両者で約束ができれば敵軍は捕虜となることができる」ということですから、南京陥落に際しては「明らかに捕虜である」者など、理論的には一人もいなかったわけです。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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【分類】 思いつき 企画案システム 目次 【分類】 【概要】配置右利き同士 右利き対左利き カードの種類ユニット インストルメント カード置場の役割山札 各ユニット 各インストルメント 捕虜 捕虜苗床 味方苗床 ゲームの流れ その他設定 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 配置 自分と相手のカードが混ざらないようにする。 右利き同士 味方苗床 捕虜苗床 捕虜 前列インストルメント 後列インストルメント 山札 左行インストルメント 左後ユニット 左前ユニット 右前ユニット 右後ユニット 右行インストルメント 中行インストルメント 中後ユニット 中前ユニット 中前ユニット 中後ユニット 中行インストルメント 右行インストルメント 右後ユニット 右前ユニット 左前ユニット 左後ユニット 左行インストルメント 山札 後列インストルメント 前列インストルメント 捕虜 捕虜苗床 味方苗床 左利き同士の場合は左右反転させる。 右利き対左利き 味方苗床 捕虜 捕虜苗床 捕虜苗床 捕虜 味方苗床 山札 後列インストルメント 前列インストルメント 前列インストルメント 後列インストルメント 山札 左行インストルメント 左後ユニット 左前ユニット 右前ユニット 右後ユニット 右行インストルメント 中行インストルメント 中後ユニット 中前ユニット 中前ユニット 中後ユニット 中行インストルメント 右行インストルメント 右後ユニット 右前ユニット 左前ユニット 左後ユニット 左行インストルメント カードの種類 ユニット 配置要素どこでも可能 前列限定 後列限定 右行限定 中行限定 左行限定 右前限定 中前限定 左前限定 右後限定 中後限定 左後限定 配置が限定されるカードほど強力? インストルメント 配置要素どこでも可能 前列限定 後列限定 右行限定 中行限定 左行限定 配置が限定されるカードほど強力? カード置場の役割 山札 各ユニット 攻防相手のユニットカードを攻撃して捕虜にする。 相手からの攻撃を防ぐ。 捕虜にされた自分のユニットカードを救出する。 通常の場合、自分のユニットカード置場が全て満たされていれば、手札・捕虜のユニットカードを苗床にできる。 通常の場合、相手のユニットカード置場に一枚もければ、手札・捕虜のユニットカードを苗床にできる。相手にインストルメントカードが置かれていても可能だが、妨害される可能性はある。 各インストルメント 自分のユニットカード強化。 相手のユニットカード弱体化。 伏せてトラップとして使用できる。 インストルメントカードには墓地に相当するものはなく、次々にカードを重ねていく。通常の場合、効果は上書きされていき、重複しない。 捕虜 一時的に相手側になる。 苗床にされる前であれば、救出することが出来る。救出した場合、山札に戻してシャッフルする。 捕虜苗床 通常の場合、自分のユニットカード置場が全て満たされていれば捕虜のユニットカードを苗床にできる。 味方苗床 通常の場合、自分のユニットカード置場が全て満たされていれば手札のユニットカードを苗床にできる。 ゲームの流れ 山札から手札を5枚引く。 先攻と同時と後攻の3回勝負で1ターン。先攻は先攻のユニットカードで後攻のユニットカードを攻撃できる。 同時は互いのユニットカードを選んで戦う。 後攻は後攻のユニットカードで先攻のユニットカードを攻撃できる。 1ターンに2回攻撃できるということになる。 戦いに負けた場合と攻撃されて防げなかった場合は、ユニットカードは捕虜になる。 後攻が終了しインターバル、互いに捕虜がいる場合交換が出来る。戻ってきた捕虜は山札に戻してシャッフルする。 捕虜の交換が終わった時点で、苗床にする条件が揃っていれば苗床にできる。 最終的に合計苗床数の多い方が勝ち。カードを使い切る? 一定ターン数経過? 一巡目 先攻 同時 後攻 インターバル 二順目 先攻 同時 後攻 インターバル その他設定 プレイヤーは淫魔という設定。 ユニットカードは姫ホムンクルスという設定。 【参考】 モチーフ ヴァンガード 遊戯王 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/チェーン・ハーレムHシステム ★★★ 創作/ハーレムゲーのシナリオ案 ★★★ 創作/エロゲ向けシステムの相性 ★★★ 創作/淫魔 ★★★ 創作/姫ホムンクルス ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-10-08 冒頭へ
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Lavoratore的な戦争 今回はノフィカの井戸エリアを利用します。 赤枠で囲んだエリアを利用します。 この赤枠内ならば洞窟等の利用は可能です。 赤枠を越える場所への移動は禁止します。 AチームとBチームに別れて開始します。 黒丸に A B と書かれてる場所がそれぞれのスタート地点です。 1.最初の準備 用意しておくもの:ケアル 両チームとも大将を1名選出します。(相手チームへ誰が大将か報告義務は無し) 兎兜(白・赤)を貸し出しますので大将は被って下さい。 2.戦争の進め方(戦闘編) 基本的な流れは 敵を発見 ↓ 敵の名前を呼ぶ ↓ 名前を呼んだ相手にケアルを掛ける ↓ ケアルが掛かったら相手の名前を呼ぶ ↓ 相手を捕虜 敵と遭遇しないと話にならないので、まずは敵を見つけます。 名前を呼ぶ場合は必ずLSチャットでお願いします。 この時点ではまだ相手を捕獲できていません。 相手が走って逃げたりしてケアルの射程外に逃げて不発だと捕獲できません。 最初に名前を呼んでない時点でケアルの詠唱に入ると、その行動は無効とします。 ケアルを掛けるのに成功しました。 ですが注意して頂きたいのは、この時点で捕獲はまだできていません。 相手にケアルを掛けたことを宣言して捕獲完了です。 相手の名前を入れるのをお忘れなく。 3.戦争の進め方(捕虜編) 捕虜になってしまった人はケアルを掛けられた人に着いて行きます。 その時に離席マークを表示しておいて下さい。 離席マークは「/away」をチャット入力することで表示することができます。 捕虜の人はできるだけ離れないように頑張って着いていきましょう。 捕虜になってもチャットは自由に使っても構いません。 位置情報など作戦に使うなりご自由に。 4.戦争の進め方(捕虜救出編) 救出方法は捕虜の人へケアルを掛けるor捕虜にしてる人を捕まえるの2択です。 捕虜の人へケアルを掛ける場合、捕虜の名前を呼ぶ→ケアル→捕虜の名前を呼んで開放宣言の順でお願いします。 敵を捕まえる場合の手順と同じです。 こっそり救出したい場合にオススメ。 捕虜にしてる人を捕まえた場合、敵を自分の捕虜にしつつ仲間を開放することができます。 形勢逆転を狙う場合にオススメ。 5.戦争の進め方(ケアル相打ち編) 両成敗ということで、両者その場で離席マークを出します。 その場で動いてはいけません。 先に仲間に救出された時に初めて相手を捕虜にできます。 6.戦争の進め方(勝敗編) 30分勝負でその間に相手の大将を捕まえた方の勝ちです。 大将を捕まえれなかった場合、30分経過後に捕虜になっていないメンバーの多い方の勝ちにします。 同数だった場合は引き分けにします。(延長無し) 7.戦争の進め方(一般の行動縛り編) ケアル以外の全てアクション・特性を禁止します。 装備はエルメスの靴のみ禁止します。 マクロの利用は自由です。 {敵の名前を呼ぶ} {ケアルを掛ける} {敵を捕獲した} この3種類は別々のマクロにして下さい。 1つのマクロに全て一連の行動を全て詰め込むのは禁止です。 8.戦争の進め方(大将の行動縛り編) マクロに関しては一般と同じです。 {敵の名前を呼ぶ} {ケアルを掛ける} {敵を捕獲した} この3種類は別々のマクロにして下さい。 アクション・特性に関しては全てフリー。 完全に自由に使って下さい。 クイックステップ?入れとけ入れとけ。ストライド?使って逃げとけ。ファストキャスト?魔法詠唱早いから使っとけ。 エルメスの靴を持ってるなら使てもOKです。 そんな感じで大将はチート級です。 9.戦争の進め方(役立ちマクロ編) 何種類か便利なマクロを簡単にご紹介 喋ってる部分は自由に変えてオリジナリティを出してくれると面白いよ。 敵発見・敵捕獲 /l t を発見しました!(/l t を捕虜にしました!) ケアルを相手に掛ける /ac ケアル t 仲間への救援 /away /p t に捕虜になりました。助けて下さい! pos