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スラッシュローズ(すらっしゅろーず) 概要 スラッシュローズとは、光子を細剣に変えて五角星形を描いて攻撃し、バラを散らす技のこと。 北米版の表記は「Slash Rose」である。 登場作品 + 目次 グレイセスf 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセスf 習得者 ソフィ 光子を細剣に変え、目にも止まらぬ速さで切り刻む気功術。 分類 バースト技再生術 特性 植物・斬撃・猛毒 HIT数 7 CC 5 威力 550 詠唱時間(秒) - 習得条件 称号により習得 バースト技の一種。ソフィが称号で修得する。 PS3版で追加。 光子を細剣に変えて五角星形を描いて攻撃し、バラを散らす ソフィのB技にしては珍しく暴星特性を持たない。 バラを散らす演出の際にリチャードの仕草の真似をするため大きな隙を晒してしまう。 乱戦にはあまり向いていない。 台詞 バラよ散れ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ヴァーテクス・ローズ ▲ ネタ ▲
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。ウルIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 遠距離の波動拳は、ソウルリフレクトでゲージを貯めれる為、お互い中距離で戦うことになる。 スラ、遠立ち中K、2中P、ソウルスパイラルと2中P、2中K、波動拳で差し合いして行く事になる 【開幕】 強波動拳には中リフレクトでダメージが取れる。 弱波動拳ならちょい歩き→スラ→2中P→(スパイラル) 2ラウンド目以降で相手にゲージがある時は様子見が無難 強気に行くなら飛び込みからのフルコン 【接近方法】 波動拳を垂直ジャンプでかわしつつ、歩いてはしゃがみガードといった具合に少しずつ近づく。 【飛びについて】 波動拳を見てから飛び込んでもガード、昇龍拳が間に合うため。 飛び込むなら先読み、対空の届かない位置で飛んで近づくのもあり 【ダメージが取れる飛び方】 差し合いから不意に飛び込む、その場合は大Pが判定が強い。 めくりは中Kでめくりやすい 【気をつけた方が良いこと】 ソウルスパイラルはめり込むと反確。小はコンポ専用。 ガードされる状況で出すのは大や中 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルリフレクトで波動を吸って良し、ソウルスパークもゲージ回収効率で勝る 【中距離】 スラ、大スパイラルガード後に中足を振ってくるリュウには立ち中K→2中P→(EXスパイラル)か、EXスパイラルで黙らせる。 大足ならガード後に反確 スラ先端ガード時にはリュウの2中P、中足に対して、投げで発生勝ちできる。 グラップを入れてくるようになったら、立ち中Kでグラ潰し 昇龍読みの場合は遅らせ立ちグラorバクステですかしてフルコン。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 遠立ち中Kなどで、相手の技を潰す、我慢出来ずに飛んできたらきっちり、2大Pで落とす、ソウルスルーは場所が入れ替わってしまう。 追い詰められた! 波動拳>波動拳ならスラで割り込めるが、灼熱波動だと割り込めない。波動を垂直ジャンプで一度かわしてから冷静に押し返す。 波動拳ガード後の次の波動拳を飛び込んでも昇龍拳が間に合う為我慢する EX波動読みのEXリフレクトもあり。 画面端ならヒット時に滅波動が繋がるため、連係に使ってくるリュウは多い。 【空対空】 【地対空】 2大Pでほとんどの飛びを落とせる。めくりの時は、間に合うならスラで拒否。スラと2大Pでリュウの飛びはおとせる。 間に合わないなら、セービングアタック→バクステで距離を離して仕切りなおそう。 【空対地】 【起き攻め】 遅らせ立ちグラと立ち中Kでのグラ&小足暴れ潰しの2択がメイン。 昇龍読みならバクステですかしてフルコン。 空中からはリバサ昇龍を潰すように中Kor大Pでめくる。 安全な選択肢はスパーク重ね ただし、距離が近いとEX昇龍で抜けられるので注意 【被起き攻め】 めくり竜巻は、スラで拒否ってしまうのもあり。 UC2のサテライトで飛び込みを拒否もあり、ガード方向を暗転中に確認してきっちりガード。 大足で転ばされた後の飛びは詐欺飛びになるのでサテライトは着地ガードされる可能性がある。 起き攻めに対してEXスパイラルは飛びはすかせるが着地下段が刺さりやすい。 EX竜巻重ねに対してはリバサEXスルーで勝てる。 画面端での起き攻めにEX竜巻→滅波動を狙ってくるリュウは多い。 【ピンポイント攻略】 竜巻ガード後は、バックダッシュで拒否ってしまうのがいい。 隆の2中Pでこちらの技が潰されやすいが、空振り後にこちらの技は差しやすい。 【割り込み確定ポイント】 大Kガード後は反確、近ければ2中P,遠ければEXスパイラルが確定。 ソウルスパイラルは、めり込んだら、かなりの距離で強昇龍拳が反確。 近い間合いのソウルスパークもジャンプ攻撃が確定。 【必殺技対策】 竜巻旋風脚は、屈中Pや屈強Pで落とせる。波動拳は遠距離ならソウルリフレクトでゲージ回収。 昇龍拳は、飛び込みで中Kでめくりにいって逆に出させて反撃も起き攻め時に狙う。ただし、遅らせ昇龍拳される場合あり。 【参考資料】
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トロイA ブルーローズ 格納庫内 説明 正体不明のエリート傭兵、ブルーローズの専用機としてカスタマイズされた機体です。軍需業者で正式にカスタムされたタイプではないため、識別番号がはっきりしていない機体です。装甲を太陽石で二重コーティング処理することでさらに強固になり、反物質コアエンジンも改造を経て運動性と機体旋回能力が1.5倍ほど向上しました。軍需業者の間ではどんな手を使ってでも入手して研究したい機体のひとつです。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ TROY ACE[BR] UPGRADE TYPE 55 ロボット(中型) 汎用 30000 20000 汎用 2500 1500 5 150 85000 56 2400 8000 413 クリティカル+45%(65%) 入手条件 クエスト クエスト 新!トロイエース登場[Lv55] 完了条件 報酬 トロイエース[45]Dr.トロイの設計図TYPE.M[0/200] トロイA ブルーローズ[55] 解説 コメント リミットD「破壊されたステーション」ボスから設計図のドロップを確認・・・1日1回しか入れないダンジョンのボスドロップ200個って、入手は早くても半年以上先、クリスマス前ですか?アヴァロン程度の機体なんて半年後じゃゴミでしょ?ダンジョン自体アヴァロンクラスの戦闘力が無いとクリアできないとこなのに・・・ネクソンの無能さに泣ける・・・ -- 名無しさん (2011-06-02 04 08 11) アヴァロンよか明らかに上だとは思うけど、如何せん敷居が高すぎるよね。 -- 名無しさん (2011-06-03 11 33 49) 実は設計図はフリマに出せる -- 名無しさん (2011-06-03 14 44 20) コレ…CZX要らなく…なった?TAルート以外の人はアリ? -- 名無しさん (2011-06-04 11 32 43) 機体レベルが55だし課金でどうにかなる機体じゃないからCZXはまだ安定かと -- 名無しさん (2011-06-04 12 30 35) この機体、シンクロ200%の場合メインはCzXと同じLv30の双銃でいいけどタイトルを「トロイにやられた」?にしてLv25のプラシアバルカンを装備すると再発射4秒で1発の威力が2800を越える計算 -- アヴァページで「CzXページが無いorz」の人 (2011-06-04 13 48 14) プラシアバルカン以外じゃダメなの? (?ω?) -- 名無しさん (2011-06-04 15 18 21) 38PD・50PDだとプラシアバルカンが最高火力、Lv58のボルケーノ バルカン砲101-Rが装備出来れば再発射3秒でサブ火力3400ほどに大幅アップ -- 「CzXページが無い」の人 (2011-06-04 16 13 15) ↑x5、完了条件にLv45TAが必要になるので、TA作らなければならない -- 名無しさん (2011-06-06 03 05 41) ↑2 Lv58武器は理論値だと上々だけど、発射準備時間忘れてない?フル装備してると発射準備時間中に再発射時間消化するから撃ちきれないし、発射する際に移動がキャンセルされるからPvPや引き撃ちにも向かない。 -- 名無しさん (2011-06-06 10 49 42) 2秒の準備時間がネックだね。 -- 名無しさん (2011-06-06 12 29 05) ボルケーノバルカン砲は2種類有って、発射準備2秒あるのがLv55 ボルケーノ バルカン砲101、発射準備が無いのがLv58 ボルケーノ バルカン砲101-R -- CzXページの人 (2011-06-06 12 32 42) 結局、発射準備時間はある>< -- 名無しさん (2011-06-06 12 38 25) ところでシンクロ200%でのプラシアバルカン+10の攻撃力って(2500*0.6+150*1.3+10)*1.2=2046じゃないのかな? -- 名無しさん (2011-06-06 12 39 31) 興味があって計算。プラシアバルカン+10とM41+10を比較。プラシアは攻撃力2046 M41は2904 -- 名無しさん (2011-06-06 12 50 01) このままでは比較にならないので、攻撃力/再発射時間になおすとプラシアが511.5 M41は414.86 -- 名無しさん (2011-06-06 12 56 32) 敵の防御力を想定すると 防御力910前後から反転する模様。(相性は無視してます。) 防御力910ってNPCだと、どこら辺からなんだろう -- 名無しさん (2011-06-06 12 57 48) シンクロ率200%になるとサブ武器への火力補正は属性が合ってると100%、アヴァロンみたく違ってると90%の補正に -- CzXorzの人 (2011-06-06 13 12 10) ↑のが合ってるわけではないですが大体それぐらい、シンクロ200%アヴァロンの旋回バルカン+10も3100を越えてるので目安程度の計算 -- Czorzの人 (2011-06-06 13 18 53) ↑↑↑↑↑↑↑↑Lv58のボルケーノバルカン砲も発射準備時間1秒あるから4つ積んで回せるぐらい、同じ4秒ならカイバイルイオンビームソードの方がいいかも、↑↑の属性別計算で考えると1発3000は越えそう -- 名無しさん (2011-06-07 06 43 12) 射程もそこそこ(短いけど)、発射準備時間の無い、してまあまあ強い、M41で・・・まぁ、いいんじゃない? -- 名無しさん (2011-06-07 19 21 43) 基本的に全装備にて(CT/発射準備時間)で得られる値の個数以上は装備しても無駄なのは明確だし、それ以上にスロットある分は発射準備時間のない武器のうち最大火力のもの(以下、火力武器)を利用するとよさそう ただこれも(火力武器のCT/発射準備のある武器の発射準備時間)が割り切れない場合は端数分火力武器の武器発射が遅れるため最大火力の算出は慎重に -- 名無しさん (2011-06-09 02 01 18) 公式ツイッターからするとシンクロ上がっても、60%のままだね。補正 -- 名無しさん (2011-06-09 15 44 57) 設計図typeM、火星60PTIDムロ報酬より確認&火星トロイ群よりドロップを確認(注:トロイタイトルで入った火星) -- 名無しさん (2011-06-17 04 18 59) どろっぷ?SSは? -- 名無しさん (2011-06-18 16 08 24) 設計図M「破壊されたステーション」の雑魚からも出るようになりましたね~ -- 名無し (2011-07-07 13 03 28) 外では手に入らないので、おそらくボンバートロイから出てる気がする -- 名無しさん (2011-07-07 13 58 50) 2WAVEでドロップが出たので、特定のなにかではなくステーション内の全ての敵がドロップすると思われる -- 名無しさん (2011-07-07 17 14 31) 個数も結構バラつき出るね・・ 6個の時もあれば2個の時もあった -- 名無し (2011-07-08 19 27 57) 今更ですが、何でメインはLv30双銃なのですか? 単に、これといったメインの武器も無いし再攻撃待機時間が短いから時間効率優先って事ですか? 消費する弾は2倍だけど威力は2倍じゃないし・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 03 07 20) ↑30双銃は発射待機なしで射程800と攻撃範囲が長く60PDのビッグトロイに対しても突っ込むよりは安全に戦える+グランドピストル機関銃は再発射時間が1.5倍だけど威力は1.1倍しか変わらないから -- 名無しさん (2011-08-11 08 57 06) 現状のオススメは55Lv時 双小銃 ボルケs4つ(ファロcにできればなお良) 58Lv時 メインをカイバイルTに換装 60Lv時 サブをデュアルRorクレイドガトリングに換装 って感じかな 個人的に見た目がいいのでストライカーTもオススメ -- 名無しさん (2011-10-16 06 29 05) メインに念動武器使いたいが為に、ベイとチューニング。シンクロ200で攻撃6300防御2123速度237(戦闘機形態274)ブースト(ちょっとだけよ、戦闘機形態)1175メイン オーバーテクノロジービームライフルTサブ ボルケーノバルカン101s×4 -- 名無しさん (2011-11-27 19 35 24) ↑これTABRの情報かな? -- 名無しさん (2011-11-28 09 21 28) そうらしいよ~ -- 名無しさん (2011-11-28 15 44 56) 死神の登場でいらない子じゃないか?全ての能力値が死神に劣っている・・・ -- 名無しさん (2011-12-04 12 39 53) ↑再度イベントが無い限りサーバー内の死神数は基本的に増えないはずだし、汎用機な為高Lv武器に変えれば火力自体は上がっていくので無課金や新規(ていうかLvアップ速度がゆっくりな人)でも手に入れやすい事もあってまだ使えるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-06 12 46 51) ↑ ↑↑死神取引不可だしね。だがオカピの登場で中~高Lvの汎用機体の立場が危うい。今は高いが次第にフリマも安くなるだろうし・・・。そっちの方が心配だなぁ~。アキレウスとかは修理費高いけど...。 -- 名無しさん (2011-12-06 14 15 17) クエストの報酬に経験値あったような… 確認とれるでしょうか? -- ムスカ (2011-12-07 00 01 35) ↑報酬の経験値は210万。 -- 名無しさん (2011-12-07 01 38 39) 名前 コメント
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ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 [[いぶき]]側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kで[[ダウン]]させた後ジャンプ中Kが[[めくり]]で当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり [[ガード]]不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ [[ダルシム]] スパコン>強スルー>前ステ前ジャンプ中K。 スパコン>中スルー>UC2>前ステ>前ジャンプ中Kが最速でやればガー不臭い *S・スルーを絡めたカード不能連係 ※どの場合も強リフレクトを当てる時の間合いと、S・スルーのタイミングが大切で、 強リフレクトを当てる時には密着状態からの、しゃがみ弱Pをキャンセルして強リフレクトを出すぐらいの間合いが適切。 S・スルーのタイミングはその間合いで強リフレクトを当てたものとする。 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し[[遅らせ]]てEX S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※EX S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ [[リュウ]]、ケン、豪鬼、鬼、ダットリー、ベガ、殺意、フォルテ、[[バイソン]] 第二グループ [[さくら]]、バイソン、ダルシム、[[ルーファス]]、フォルテ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、ダットリー、さくら、鬼、[[ハカン]]、ベガ、殺意、フォルテ、 第二グループ [[キャミィ]]、ガイ、[[サガット]]、ルーファス、[[アドン]] 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K 第一グループ [[ジュリ]]、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K ※UC2付けたままでのガード不能で全て最速、トレモでやるとノーガードの相手には表当て[[表落ち]]になる いぶき めくり中K>屈弱P>強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K いぶき リュウ他 2強P>強リフレ>セビ前ステ>ちょい遅らせ中ソウルスルー 最速ピエーデ>前ジャンプ強P 画面端でのS・スルーを絡めたガード不能連係 相手画面端で 前ジャンプ強Pしゃがみ強P強S・スルー(密着しゃがみ弱P強S・スルー)(しゃがみ中PorK>EXスパーク>セビキャン前ステしゃがみ強Por中K)>強リフレクト>最速中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※()内は強リフレクトをキャンセルする前の[[コンボ]]例 密着から強P>強リフレクトやEXスパークからのセビキャン前ステの後はしゃがみ弱P>強リフレクトだとガー不にならない。 ※※全キャラの検証は前ジャンプからのみとする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、さくら、鬼、ベガ、殺意、[[ダッドリー]]、フォルテ ガー不にはならないがめくりになるキャラ ヤン、[[コーディー]] S・スルーからのガード不能が決まらなさそうなキャラ 本田、DJ、ユン、ヤン、[[まこと]]、コーディー、[[ガイル]]、 *UC2を絡めたセットプレイ 画面端 色々>SC>弱S・スルーor中S・スルー>UC2>バクステ>前ジャンプ中K 表当て[[裏落ち]] ※UC2の弾ではなく中Kが当たる(UC2はゲージMAX時) ※※全て最速でないとめくり当て表落ちになる ※※※[[フレーム]]消費がかなりシビアで難しい 相手画面端でSC>弱S・スルー>UC2>近中K>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※キャラ限定?(リュウはOK) *コンボからのサテボン 色々(例 めくり中K>近中K>しゃがみ中P>)強S・スパイラル>しゃがみ弱K>UC2>強S・スルー 2ヒット(ガード方向:めくり)表落ち キャラ限・画面端以外 [[ローズ]]・リュウには確認済み(ただし、全て最速でやらないとリュウには表ガードになる?) ネタ 画面端 強リフレクト>UC2>SC>スライディング×2>バクステ>前ジャンプ中K 表裏両ガード可能 UC1関連 相手の[[起き上がり]]バクステに小足[[仕込み]]UC1が決まるキャラ、ダメなキャラ ガードされるキャラ ローズ キャミィ 春麗 [[エル・フォルテ]] [[バルログ]] M・バイソン 決まるキャラ 上記の以外のキャラ [[セットプレイ]]での表落ちめくり当てもしくはその逆だったりするのは打点で変ってくるし 一応全キャラ調べたはずだけど微妙なのでやめとく 後は割り込めそうで割り込めない連係とか本当に小ネタやちょっとしたものしかないな~ サテボンもみんなもう知ってるだろうしで取り敢えずこんなところです 気に入らなかったらスルーしてくださいな ちなみにスルーからのガー不は、スルーの強弱と高さ(最速やギリギリ遅らせてとか)で スルー後の相手との距離が変わります EXや強S・スルーやリフレクトセビキャン後相手の高度が高い時が近くなり 弱S・するーやセビキャン後相手の高度が低いとだと離れます また、密着からリフレクトするのとコンボからでも違うので、本来セビキャン後ちょい遅らせ中S・スルーが ガー不だとしても最速強P>強リフレクトとした場合は強P分の距離を調節するため 最速S・スルーにしたり、中を強に変えたりすればOKな事もありますが、駄目な奴は駄目だったりします また、めくり強Pでガー不になるキャラでも中KでOKな奴も確か居たはずです・・・ ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローズワイングラス ピンク 分類 : アクセサリ/手系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」魅惑の仮面 通常版
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ここはメイプルストーリーのことを書いていきます(攻略・育成・雑記等) メイプルストーリーをやった事が無い人はここを見てください
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ブルーローズ(chibi) 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:3,465円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日: 商品全高:約100mm 魂アイテム chibi-arts ブルーローズ 付属品 武器:銃一式、銃ホルスター x 一式 顔:×2 その他:交換用下半身パーツ x 2種、交換用腕パーツ x 一式、ペットボトル(腕と一体)、本体用台座、セリフ用台座、セリフパーツ一式 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 鏑木・T・虎徹chibi バーナビー・ブルックスJr.chibi バーナビー・ブルックスJr 幼少期chibi ドラゴンキッドchibi クリームchibi コメント 名前 コメント
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ノーチラスのモンスター レベル 名前 赤デンデン
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レベル 名前 LV11 LV11 LV11 LV12 LV12 LV13 LV14 LV14 LV15 LV16 LV17 LV17 LV18 LV18 LV18 LV19 LV20 LV20
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赤デンデン レベル 4 経験地 10 HP 40 MP 30 ドロップ情報 ETC 赤デンデンの殻 イベントアイテム ミステリアスボック 備考 魔法攻撃はしない 名前 コメント