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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 LIGHT-NEUTRAL 大種族 神族 女神|魔神 獣族 神獣|聖獣 精霊 精霊 女神(メガミ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 神族 女神 ノルン LIGHT-NEUTRAL(115) マハブフダイン 39;呪いが 一切効かない 61 20 162 マハムド D (1体) (2440) 若者女 876 16 113 ハマオン 20 150 メディアラハン 呪殺 1~3回 (488) - 491 14 112 サマリカーム 14 24 64 (609) (1464) 80 12 21 神族 女神 ラクシュミ LIGHT-NEUTRAL(112) ラクカジャ 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 55 12 134 メディアラハン B (1体) (2200) 若者女 560 12 102 ペトラディ 17 132 リカーム 破魔 1~2回 (440) - 391 11 102 セクシーダンス 10 20 64 (344) (1320) 74 30 16 神族 女神 パールヴァティ LIGHT-NEUTRAL(113) ブフダイン 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 50 18 136 マハブフダイン D (1体) (2000) 若者女 635 13 93 マハンマ 18 124 タルカジャ 氷結 1~2回 (400) - 380 12 92 メディラマ 11 21 64 (213) (1200) 68 11 17 神族 女神 フレイア LIGHT-NEUTRAL(140) ドルミナー 39;呪いが 一切効かない 43 15 116 マリンカリン D (1体) (344) 若者女 414 10 80 ディアラマ 20 102 サバトマ 火炎 1~3回 (344) - 340 8 79 ネクロマ 10 22 64 (110) (344) 60 12 15 神族 女神 ハトホル LIGHT-NEUTRAL(132) メギド 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 38 15 106 テトラカーン D (1体) (304) 古風女 409 13 70 メディラマ 15 96 ペンパトラ 火炎 2回 (304) - 270 10 70 カルムディ 8 18 64 (68) (304) 55 8 16 神族 女神 アリアンロッド LIGHT-NEUTRAL(126) ハンマ 36;技を 返される 35 19 108 ディアラマ F (1体) (280) 若者女 424 8 71 パララディ 9 90 ヒートウェイブ 衝撃 2~4回 (280) - 172 10 69 13 11 64 (51) (280) 52 8 10 神族 女神 アメノウズメ LIGHT-NEUTRAL(138) メディア 34;魔法に 強い 27 13 80 メディラマ D (1体) (216) 若者女 264 8 53 セクシーダンス 11 72 しあわせのうた 破魔 1~3回 (216) - 159 9 51 らいていげり 8 13 64 (24) (216) 43 7 10 上へ 魔神(マジン) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 神族 魔神 アルダー LIGHT-NEUTRAL(140) マハラギダイン 15;どの攻撃にも やや強い 85 30 230 メギドラ K (1体) (3400) 威厳 999 17 157 ムドオン 20 200 セクシーダンス 万能 2回 (680) - 542 15 154 あばれまくり 18 24 64 (5998) (2040) 121 20 22 神族 魔神 ヴィローシャナ LIGHT-NEUTRAL(141) マハラギダイン 1;火炎に 強い 81 28 218 マハジオダイン A (1体) (3240) 威厳 990 24 145 メギドラオン 24 190 デカジャ 火炎 2~3回 (648) - 651 14 144 サマリカーム 14 30 64 (4097) (1944) 116 12 30 神族 魔神 カルキ LIGHT-NEUTRAL(112) マハラギダイン 15;どの攻撃にも やや強い 76 31 214 マハブフダイン G (1体) (3040) 威厳 988 17 141 メギドラオン 21 188 ムドオン 破魔 2回 (608) - 499 18 138 17 25 64 (2544) (1824) 110 11 22 神族 魔神 バール LIGHT-NEUTRAL(138) マハジオンガ 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 71 29 200 マハジオダイン C (1体) (2840) 威厳 969 15 132 テトラジャ 18 178 メディアラハン 万能 2回 (568) - 408 18 128 リカームドラ 15 21 64 (1579) (1704) 104 15 19 神族 魔神 オーディン LIGHT-NEUTRAL(139) マハブフダイン 34;魔法に 強い 67 28 190 ムドオン G (1体) (2680) 威厳 949 17 125 マカラカーン 23 164 バインドボイス 呪殺 2回 (536) - 474 15 122 16 27 64 (1079) (1608) 99 8 22 神族 魔神 ホルス LIGHT-NEUTRAL(112) マハンマ 25;火炎をはね返すが 氷結に弱い 64 27 182 テトラジャ A (1体) (512) 威厳 802 15 121 マカラカーン 17 158 メディラマ 火炎 1~2回 (512) - 354 15 118 リカーム 15 20 64 (811) (512) 95 13 19 神族 魔神 トール LIGHT-NEUTRAL(127) ジオダイン 33;電撃を 吸収 60 28 176 マハジオダイン I (1体) (480) 古風男 835 10 114 あばれまくり 14 156 メガストライク 万能 2回 (480) - 260 18 109 14 16 64 (554) (480) 90 12 13 神族 魔神 インドラ LIGHT-NEUTRAL(143) ジオダイン 33;電撃を 吸収 57 27 168 デカジャ C (1体) (456) 古風男 711 8 113 パニックボイス 10 144 らいじんげき 電撃 1~2回 (456) - 185 15 109 19 12 64 (416) (456) 86 12 10 神族 魔神 ベロボーグ LIGHT-NEUTRAL(112) アギダイン 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 45 18 126 マハラギオン H (1体) (360) 古風男 513 9 89 ハンマ 8 114 デクンダ 破魔 1~2回 (360) - 133 12 87 ディアラハン 15 10 64 (133) (360) 71 12 11 神族 魔神 トート LIGHT-NEUTRAL(118) ザンダイン 38;魔法を はね返す 42 10 104 ペンパトラ H (1体) (336) 古風男 325 17 82 マッパー 16 98 リフトマ 衝撃 1~2回 (336) - 236 7 83 14 20 64 (100) (336) 68 10 21 上へ 神獣(シンジュウ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 獣族 神獣 バロン LIGHT-NEUTRAL(130) ペンパトラ 39;呪いが 一切効かない 56 23 158 バインドボイス C (1体) (2240) 普通 977 10 108 ファイアブレス 14 142 かみつき 火炎 2回 (448) - 220 15 105 ひっかき 16 16 64 (378) (1344) 79 12 13 獣族 神獣 ゲンブ LIGHT-NEUTRAL(112) シバブー 19;火炎 氷結 電撃に強い 48 22 140 ハンマ K (1体) (1920) 威厳 986 10 86 マハンマ 10 136 マカカジャ 氷結 1回 (384) - 139 20 83 アイスブレス 6 12 64 (176) (1152) 70 12 12 獣族 神獣 アヌビス LIGHT-NEUTRAL(113) ムド 37;悪魔の攻撃に強く 破魔をはね返す 45 12 114 ハマオン K (1体) (360) 普通 602 12 82 サマリカーム 14 118 ダークブレス 呪殺 2回 (360) - 126 14 82 10 17 64 (133) (360) 66 10 15 獣族 神獣 ナラシンハ LIGHT-NEUTRAL(114) カルムディ 44;呪いをはね返し 毒などに強い 42 18 120 パニックボイス C (1体) (336) 古風男 579 8 85 かみつき 9 106 ひっかき 火炎 1回 (336) - 108 11 82 15 11 64 (100) (336) 62 10 10 獣族 神獣 スフィンクス LIGHT-NEUTRAL(142) マハラギオン 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 38 13 102 シバブー D (1体) (304) 威厳 435 15 71 ペトラディ 13 96 リカーム 呪殺 1回 (304) - 150 10 72 ひっかき 10 16 64 (68) (304) 58 6 18 獣族 神獣 セベク LIGHT-NEUTRAL(127) ディアラマ 44;呪いをはね返し 毒などに強い 25 15 80 リカームドラ H (1体) (200) 獣 300 8 48 かみつき 10 68 たいあたり 呪殺 1回 (200) - 73 9 46 ヒールドロップ 6 12 64 (20) (200) 42 7 10 上へ 聖獣(セイジュウ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 獣族 聖獣 ビャッコ LIGHT-NEUTRAL(127) エストマ 2;氷結に 強い 47 21 136 バインドボイス C (1体) (376) 獣 765 8 94 アイスブレス 9 122 かみつき 氷結 1回 (376) - 124 14 90 16 11 64 (160) (376) 65 11 10 獣族 聖獣 パピルサグ LIGHT-NEUTRAL(120) テトラカーン 14;破魔 呪い などを はね返す 40 14 108 ペトラディ H (1体) (320) 古風女 513 10 74 リカーム 12 104 サバトマ 破魔 2回 (320) - 137 12 73 まひばり 8 14 64 (82) (320) 57 12 13 獣族 聖獣 バステト LIGHT-NEUTRAL(132) マハザンマ 14;破魔 呪い などを はね返す 34 16 100 マハンマ D (1体) (272) 古風女 347 8 71 メディラマ 12 80 パララディ 衝撃 1~2回 (272) - 112 6 69 ひっかき 15 14 64 (46) (272) 50 7 11 獣族 聖獣 アピス LIGHT-NEUTRAL(118) ハマオン 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 25 10 70 メディア H (1体) (200) 獣 377 6 47 リカームドラ 8 68 たいあたり 破魔 1回 (200) - 50 9 46 ヒールドロップ 5 9 64 (20) (200) 40 12 8 獣族 聖獣 ユニコーン LIGHT-NEUTRAL(112) ハンマ 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 19 9 56 エストマ H (1体) (152) 獣 154 5 39 こもりうた 7 48 たいあたり 破魔 1回 (152) - 47 5 38 ヒールドロップ 7 8 64 (11) (152) 33 10 6 獣族 聖獣 ヘケト LIGHT-NEUTRAL(138) ラクカジャ 29;魔法にはやや強いが 呪いに弱い 17 8 50 ディアラマ D (1体) (136) 獣 156 6 32 メディア 9 48 ポズムディ 呪殺 1回 (136) - 51 7 32 パララディ 4 10 64 (9) (136) 31 6 8 上へ 精霊(セイレイ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 精霊 精霊 サラマンダー LIGHT-NEUTRAL(127) アギラオ 26;火炎を吸収 氷結に弱い 28 15 86 マハラギオン K (1体) (224) 威厳 261 8 56 パララディ 9 74 エストマ 火炎 1回 (224) - 75 9 54 8 11 64 (26) (224) 30 9 10 精霊 精霊 ウンディーネ LIGHT-NEUTRAL(127) ジオンガ 28;電撃をはね返すが 氷結に弱い 26 6 64 ハピルマ D (1体) (208) 若者女 184 8 50 マリンカリン 15 70 ディアラマ 電撃 1回 (208) - 98 9 51 メディラマ 8 17 64 (22) (208) 28 8 11 精霊 精霊 シルフ LIGHT-NEUTRAL(127) ザンマ 23;物理攻撃に 強い 24 8 64 マハザン D (1体) (192) 若者女 143 11 51 マハザンマ 9 58 ドルミナー 衝撃 1回 (192) - 72 5 52 リフトマ 12 11 64 (18) (192) 27 6 13 精霊 精霊 ノーム LIGHT-NEUTRAL(127) マハザンマ 45;破魔 呪いを はね返す 22 10 64 ハンマ K (1体) (176) 古風男 194 9 40 テトラジャ 9 64 ペンパトラ 破魔 1回 (176) - 63 10 40 4 11 64 (15) (176) 25 5 11 精霊 精霊 フレイミーズ LIGHT-NEUTRAL(127) アギ 26;火炎を吸収 氷結に弱い 13 7 40 アギラオ C (1体) (104) 獣 98 6 29 マハラギ 8 38 ほのおのかべ 火炎 1回 (104) - 35 6 29 7 9 64 (6) (104) 19 6 8 精霊 精霊 アクアンズ LIGHT-NEUTRAL(127) マハジオ 28;電撃をはね返すが 氷結に弱い 12 5 34 ディア D (1体) (96) 獣 82 6 25 メディア 10 34 ポズムディ 電撃 1回 (96) - 38 5 25 みずのかべ 5 11 64 (6) (96) 18 5 8 精霊 精霊 エアロス LIGHT-NEUTRAL(127) ザン 23;物理攻撃に 強い 11 4 30 ザンマ D (1体) (88) 獣 46 8 26 マハザン 7 28 パトラ 衝撃 1回 (88) - 31 3 27 パララディ 8 9 64 (5) (88) 18 4 9 精霊 精霊 アーシーズ LIGHT-NEUTRAL(127) タルカジャ 45;破魔 呪いを はね返す 10 8 36 ラクカジャ K (1体) (80) 獣 85 4 21 スクカジャ 4 40 ディアラマ 呪殺 1回 (80) - 20 10 20 ヘルズフィスト 3 5 64 (5) (80) 17 4 5 上へ
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デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死URマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど強力。 魔種以外の高コスト使い魔でも落とせる大物食いの可能性もあるので、大事に育てれば劣勢からの突破→逆転もありえる。 降魔や低コスト使い魔でフォローして大切に扱いたい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ HP/450 ATK/50 DEF/75 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/Wメテオ 攻撃 特殊技はレベル制闇ピンダメ、単純な戦闘力に関してはハッターより高い。 ハッター以上のDEFと3速なのでLv上げはしやすいが、スキルはリペアのみ。 このカードを入れると高コストレベル制特殊が2体になるので、死滅させない立ち回りにより神経を使うことになる。 いっそのこと豪傑デッキを視野に入れてもいいかもしれない。 UC【餓】スカルドラゴン HP/490 ATK/60 DEF/80 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/- 特殊技/畏怖の魔眼 弱体 【餓】になって帰ってきた竜の王様。特殊技はレベル制ATKダウン。特殊の溜まりは15コス並み。 自身の硬さと特殊が噛み合って死滅しにくい。まさに不沈艦。 単純にハッターを守りやすくできるので、デッキに入れるならゴルベーザよりも相性はいい。 Cカースドラゴン HP/530 ATK/70 DEF/60 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/ダークライド 強化 特殊技は範囲内の味方全てのDEF20アップと移動速度上昇&2.5速以下の味方の通常攻撃を複数化。特殊の溜まりは20コス並み。効果時間は約3カウント。 LoV1から復帰した竜の女王様。ハッターはもともと複数攻撃なので複数化の恩恵は意味がないが、移動速度上昇は相性がいい。 上記の【餓】スカルドラゴンとともに不死2速豪傑を組む時は候補にいれたい。 25コスト UR黄泉神 HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し 特殊 特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる、というもの。 特殊は強力だが、使うタイミングを間違えると自分が窮地に陥るので気をつけよう。 マッドハッターと同等の優秀なスキル持ちで相性も良い。 Rセンギアの吸血魔 HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い 妨害 特殊技は敵シールドを80%封印させる。他のシールド持ちと組ませれば効率よく使える。 ただし一度でも死滅すると特殊のみでの封印はできなくなるので注意。 スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 UCドラゴンゾンビ HP/460 ATK/55 DEF/75 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/複スマ 特殊技/闇の龍穴 罠 特殊技は闇罠。追加効果なしの単純に強力な罠を持ち、優秀な神メタになりうる。 ハッターをメインにした4枚デッキには必要かと。 UC【獄】ノスフェラトゥ HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺 強化 特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 特殊の溜まりは20コス並み。RE 2.1で他種族に強力な光属性使い魔が多数追加されたので、この強化特殊はかなり使える。 自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 SR西行寺幽々子 HP/460 ATK/55 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/完全なる墨染の桜 弱体 特殊技は敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 雷属性で戦闘用特殊をもった使い魔。強力な光属性使い魔にはかなり刺さる。Fスキルも文句なし。 25コスト不死としては脆いので扱いは大切に。特殊の相手攻撃無属性化でCジョーカーとの相性が悪い点は注意しよう。 20コスト SRキュベレー HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション 弱体 特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も使い勝手が良い。 Rサマエル HP/450 ATK/40 DEF/65 SPD/3 闇拡散 Fスキル/シールド Sスキル/単スマ 特殊技/神の悪意 罠 特殊技は移動速度低下+毒の妨害罠の設置。 罠の範囲は小さめだが、相手が一体でも範囲に入れば相手PT全員に効果が及ぶ。自動発動なので、サマエルがストックプレイスにいても相手が踏めば罠が発動する。 相手が通過する地点を先読みして設置するなど、うまく使えれば非常にいやらしく強力な罠になるだろう。毒も低火力の不死には貴重なダメージになるので、戦闘中の設置もあり。 任意発動ができないので、相手が罠を踏むかサマエルが死滅するまで再設置できないので注意。 UCヘル HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/ヘルヘイム 特殊 特殊技は敵2体のATKを約50%低下+攻撃方向を自身に向けさせる。効果は約4カウント。 サポート重視の特殊なので他の味方を援護しよう。 UC村雨 HP/430 ATK/50 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/単スマ、散スマ 特殊技/五月雨斬り 罠 特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠。防御よりスペックなので罠発動まで生き延びやすい。 威力と範囲は他の罠系に劣るが、罠の強制前進効果は以外と強力。 UCノスフェラトゥ HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル- 特殊技/サンダーコフィン 罠 特殊技は雷罠。RE2で防御よりのスペックに生まれ変わり、罠使い魔として使いやすくなった。 特殊の罠は追加効果が無い代わりに威力・範囲ともに同コストのUC村雨より上。サポートスキルが無いのが残念。 Cバーバ・ヤーガ HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文 強化 特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので、1TOPになりがちなハッターとの相性は良好。 同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 R重装暗黒騎士(RE2) HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/W単スマ 特殊技/劫火煉獄掌 罠 炎属性になって帰ってきた重装さん。ATKは低めだが、同コスト帯でもトップクラスのDEFを持つ頼れる肉壁。 特殊は自身の前方に炎罠を設置する。相手に罠の位置を悟られにくいのが長所だが、その分範囲が小さめ(15コスト程度)なので注意。 R重装暗黒騎士(旧カード) HP/405 ATK/50 DEF/75 SPD/2 雷単数 Fスキル/ゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/絶命落雷撃 罠 旧カードでも現役でいける数少ない使い魔。特殊の溜りの遅さが+20コス分なので注意。 20コストではオーバースペックだがHPが低い点にだけは注意しよう。特殊は雷罠(威力修正無し)。 同コストのUCノスフェラトゥが防御よりのスペックになったので、このカードを使う価値が下がってしまった…かもしれない。 Rグリムリーパー HP/430 ATK/45 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/デスサイズ 特殊 特殊技は範囲内の敵全てのDEFダウン&復活時間延長の呪いをかける。特殊の溜まりは10コス並み。 20コスト帯の雷戦力としてはトップクラスに強力。復活時間延長も相手主人公にかけることで出撃を遅らせることができる。 Rライル HP/430 ATK/50 DEF/60 SPD/4 闇単数 Fスキル/オーラ、ゲート Sスキル/リジェネ、レジスト 特殊技/自由帝の謀略 弱体 特殊技は範囲内の敵2体のDEFダウン+毒(100ダメージ)。 LoV1から復帰した自由帝。キュベレーとは違い移動速度低下が無い分毒ダメージがあるため、相手を落としやすくなる。 Sスキルもリジェネ&レジストと優秀。 15コスト UCモルガン HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 マッドハッターメインは戦闘型なので攻撃強化は非常に有用、条件のシールドは豊富なため問題はない。 UC【覚醒】モルガン HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 通常のモルガンの属性・スキル違い。デッキのバランスによって通常版と使い分けよう。 Rレザード・ヴァレス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎単数 Fスキル/シールド Sスキル/W単スマ 特殊技/グランドトリガー 攻撃 変態メガネ。特殊技はシールド条件炎ピンダメ。開幕には撃ちづらいが強力。 Cタナトス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 雷単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/冥界の雷 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷ピンダメ。 RE2で速度が3になり使いやすくなった。FスキルがWサーチに変更されたので、以前から使っている人は注意しよう。 UCリッチ HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ 弱体 特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下。 速度低下率は他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 特殊の範囲が狭くなったので以前より敵に近付かないと当てられなくなった。しかしガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 Rボーンホイール HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/時空制動 弱体 特殊技は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に低下。 かけられた相手は基本的に帰還しないと最終的に1.5速(4速にかけて)ぐらいまで速度が落ちてしまう。 こうなると制圧面で大幅に不利になるため、相手に撤退を余儀なくさせることができる。FS、SSも優秀。 死滅すると効果が切れてしまうので、特殊をかけたら必ず生還させよう。 Rグレート・ハーロット HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑 強化 特殊技は範囲内の味方のDEF+30。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+40、+50と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+40を狙うほうがいいだろう。 不死には珍しいATKよりのステータスなので、自身の特殊と噛み合って戦闘力は高い。素の状態だと脆いので扱いはやや慎重に。 スキルは物足りないが3速なので足を引っ張らず、硬い不死を更に強固にできる。 Rデュラハン・ランサー HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭 強化 LoVⅠから復活した首無し騎士。不死には珍しい4速の使い魔でガード持ち。 特殊は味方全体をレバーを下方向へ入力している場合のみ速度を上昇させた上、退却時間を早める、というもの。 2速メインのハッターデッキには非常にありがたい特殊である。ハッターの生還率が大幅にアップするだけでなく、制圧やパズルにも使える。 特殊の溜まりが早いのも嬉しいポイント。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 SRドリアン・グレイ HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力 強化 特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約1カウント強。 レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。マッドハッターメインの新たな核になるかも。 Rスペクター HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術 解除 特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 満を持して帰ってきた愛され王。人獣ウィッチの特殊を15コストで使えるあたり、元祖シールド解除使い魔は流石というべきか。 相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるので、足が遅く後手に回りやすいマッドハッターメインとの相性は良い。 UCカーミラ HP/420 ATK/60 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア Wシールド Sスキル/- 特殊技/スーサイドヒール 回復 特殊技は自身が死滅するかわりに範囲内の味方使い魔のHPを回復する。 追い込まれたマッドハッターに救いの手を差し伸べるボクっ娘。複数対象なので他にレベル制特殊持ちを連れている場合は更に需要アップ。 死を回避する上に多くの場合相手の居残りの阻止までできるが、その後こちらにできるのはUSアディションを使わない限りシールド取りが限界。アドバンテージを守ることに徹しよう。 Rストリガ HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/4 炎複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/ブレインスクリーム 特殊 特殊技は範囲内の敵全てのATKダウン&攻撃方向固定化。 ATKダウンはおまけ程度だが、攻撃方向固定化が強力。相手の追撃阻止や退却妨害にも使える。実質スマッシュも封じれるので対バーサーカーデッキにもお勧め。 グレート・ハーロットと同じくATKよりのステータス&多数追加された不死4速の1枚。かなり脆いので扱いは慎重に。 10コスト Cアンダーテイカー HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/魂削り 弱体 特殊技は敵一体のATK25%低下+毒。開幕や万一ハッターが死滅した際の誤魔化しには最適。サポートスキルにWレジストを持っている点も優秀。 Cゾンビメイカー HP/390 ATK/40 DEF/35 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/レジスト 特殊技/ゾンビパウダー 弱体 特殊技は敵一体のDEF25%低下+毒。基本的にアンダーテイカーと同じ運用。 UCミーミル HP/410 ATK/50 DEF/20 SPD/3 炎拡散 Fスキル/- Sスキル/W複スマ 特殊技/賢者の呪詛 弱体 RE2で追加された新たな10コス毒勢。 特殊技は敵一体の通常攻撃範囲を縮小+毒。上記の毒2枚と同じ運用。相手PTの強力な光属性の使い魔を狙いたい。 UCとうこつ HP/390 ATK/30 DEF/40 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/邪骨障壁 強化 特殊技は味方一体のDEF+50を約4カウント付与。1TOPデッキにはうってつけの特殊。 ただし、レナスのリセットピンダメには注意。ノースキルだが複攻なので炎戦力としては中々使える。 SRジャンヌ・ダルク HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、W複スマ 特殊技/英霊の導き 強化 特殊技は自身の攻防+25、移動速度上昇。使いやすさは使用率を見れば分かる。 お手軽人獣メタやリジェネ目的として、10コスで迷ったらとりあえずデッキに入れていいレベルの優秀な使い魔。 2012年5月22日のアップデートで攻防のアップ値が低下した代わりに特殊の溜まりが早くなり、結果的に使いやすくなった。 R【怒】ジャンヌダルク HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 雷複数 Fスキル/- Sスキル/レジスト、W単スマ 特殊技/英霊の共鳴 強化 特殊技は自身の攻防+10、移動速度上昇。さらに範囲内の味方使い魔を死滅させる(主人公は対象外)。死滅させた数だけ効果が+30、+80、+120とアップする。 効果だけみると無印ジャンヌの劣化版だが、Ver2.03から特殊の溜まりが早くなったので、開幕のぶつかりあいでも特殊を使えるようになった。 攻撃属性は雷複攻、サポートスキルがレジスト&W単スマと相変わらず優秀。デッキの内容によって無印版と使い分けよう。 特殊は死にかけの使い魔や、足を引っ張るアルカナ持ちを生贄にすることで有効に使える。2体生贄+サクリUからのエクセレント狙いも場合によってはあり。勢い余って育ったハッターや降魔を生贄にしないように注意しよう。 R実験兵器7号 HP/430 ATK/30 DEF/35 SPD/4 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/W単スマ 特殊技/エミールビーム 攻撃 特殊技は範囲内の敵すべてに闇属性のダメージ。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力がアップする。 不死で10コストのサーチ持ちは何気に貴重。SSのW単スマもありがたい。特殊の範囲も優秀なので、対神族が辛いときには採用したい。 UCファントムナイト HP/390 ATK/30 DEF/45 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/リジェネ 特殊技/冥界の稲妻 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷範囲ダメージ。 またまた追加された10コス雷拡散使い魔。こちらは毒ではなくダメージ技なので即効性がある。 フィールドスキルは無いがサポートスキルに貴重なリジェネを持っている。 Cジョーカー HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク 強化 特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 不死待望の全属性無敵付加。これで開幕ハッターが死滅する危険性がグッと下がる。 Wシールド持ちで制圧戦も優秀、さらに拡散攻撃で後方から攻撃できるため落とされにくい。 Cスケルトンファイター HP/350 ATK/60 DEF/20 SPD/3 雷複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/ハイパーカルシウム 強化 特殊技は自身のDEF+120&弱点消失、ただし時間経過で防御力が徐々に下がる。 ノースキルなのが痛いが単純な戦闘に関しては素の攻撃力が高く、特殊に小細工がいらない分【怒】ジャンヌよりも優秀。 特殊後の突っ込ませるタイミングと引き際をうまく扱えれば対海種戦力として活躍してくれるだろう。 その他にも10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 リビングデッド、リッパー、フック、静御前、クリーピィは撃過多になるため省いたが、優秀な特殊のため属性過多を気にしないのなら有力候補に入る。 客将 Rアフロディーテ HP/410 ATK/30 DEF/40 SPD/4 炎単数 Fスキル/Wゲート、サーチ Sスキル/- 特殊技/ローゼンシュベルト 攻撃 特殊技はサーチ条件炎ピンダメ。火力やサーチスキルが乏しくなりがちなので入れても損はない。 Cチェシャ猫 HP/390 ATK/35 DEF/40 SPD/4 闇単数 Fスキル/- Sスキル/複スマ、散スマ 特殊技/猫の微笑み 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATK40%低下。足の遅い暗黒騎士の代わりに。 むしろ作品的な意味で一緒に入れてみたい。性能に関しては問題なし。 UCカマプアア HP/450 ATK/30 DEF/30 SPD/4 雷単数 Fスキル/- Sスキル/Wレジスト 特殊技/玄鼻強圧 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATKをコストに比例して低下させる。高コストになるほど効果が高い。 相手が4枚型や豪傑のときに特に有効。おまけにWレジストまで持っている。 各種族に高コストの強力な光属性使い魔が増えているので、チェシャ猫の代わりに採用してもいい。 C【魔装】アサシン HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/双影斬・改 攻撃 特殊技は闇属性ピンダメ、威力は180+スロウ効果と強力。 10コス闇戦力が欲しいなら採用の余地あり。憎き七英雄最強厨ことワグナス対策にお勧めの一枚。 Cバンダースナッチ HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー 特殊 特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 15コストの使い魔に使用すれば開幕から特殊が使えるようになる。特にRグレート・ハーロットと相性が良い。もちろんハッターに使ってもよし。 2速だがハッターメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 選択に困るなら殲滅か静謐あたりを入れておくとよい。 SR蒼天の守護龍 光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 青特殊:単体防御強化+HP250回復 1TOPデッキならかなり優秀な降魔、特に青特殊はハッターを生かすために有効。 UC殲滅の怒涛 闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 赤特殊:防御強化+弱点消失 青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 Ver2.03で効果時間が短くなったので、相手が逃げられない状況で特殊を使い殲滅しよう。 UC静謐の担い手 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 UC覆滅の炎 炎複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W複スマ、W散スマ 特殊技/烈々たる闘気 赤特殊:範囲内の敵全てのATKダウン 青特殊:範囲内の敵全てのDEFダウン Ver2.03で強化された青特殊は低火力の不死でも相手を楽々と溶かせるほど強力。特に不死同士の同族対決に良く刺さる。 UC漂泊の罪人 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 赤特殊:相手レバー移動禁止 青特殊:相手PT引き寄せ 足の遅い不死にとっては足止めも引き寄せも便利だが、撃過多になるので注意。 SR流謫の蓮華 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向き。 どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 サンプルデッキ1 デッキ名 マッドハッター5枚型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 URマッドハッター 30 2 450/55/70 複数 撃 リペア・Wゲート・Tシールド ゲージ 狂ったお茶会 敵2体に撃属性ダメージ。使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果追加。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア・ゲート・Wシールド レジスト イニシエーション 範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度一定時間下げる。 UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード・シールド - バインドスナッチ 範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに攻撃間隔を長くする。 UCモルガン 15 3 440/25/60 単体 炎 Wサーチ - ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる。 SRジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 雷武器 US アウェイク・リターンゲートUorサクリファイスU 解説 キュベレー&リッチの移動速度低下2枚による帽子屋育成補助と制圧面の有利をとるデッキ。豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、隙をみて連環からの一乙や石割でじわじわとリードを取る。シールド封印後はモルガンによる超強化で相手を追い返して制圧に向かう。相手のサクリや降魔はキュベレーで封殺。ハッターの特殊がレベル2以上になったら自分から攻め込んでいこう。デッキをアレンジするなら、15コスト枠をRグレート・ハーロットやSRドリアン・グレイへ変更して戦闘特化にするのもいいかも。 対策 試合の序盤から中盤までになんとか帽子屋を落としたい。これができないと育った帽子屋とキュベレーで手がつけられなくなる。痛み分けを繰り返していても帽子屋のレベルが上がるだけなので、キュベレーがいないターンを作り光複攻で潰すのが理想的。ピンダメによる集中砲火で落とすのもよい。連環2枚が邪魔だが5枚型のデッキなので多少無理してもエクセレントを狙いたい。弱体系の特殊がメインなので魔種:ホムンクルスや降魔:殲滅の怒涛等の特殊対象外付加が有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえずRe 2のデッキへ書き写しました。 加筆修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-26 22 30 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イドゥンのリンゴ 解説 シュヴェルトライテが仕えていた神族に不死を与えるリンゴ。 逆に言えばこのリンゴ無しにその神族は不死を保てなかった。 それ故にリンゴが納められていたヴィーンゴールヴ宮殿は三神戦争の早い段階で現神に封印され、結果として不死を保てなくなったその神族は早々と姿を消した。 雑感・考察 …という設定だったが天秤では更にとんでもない機能がヴィーンゴールヴ宮殿に追加される事になる。 名前
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ギガース カテゴリ:巨人 神話・伝承 ギリシャ神話 生息地 --- 姿 上半身は人間、足は蛇、つま先が蛇の頭。とてつもなく巨大 能力 怪力 説明 ウラノスがクロノスに男性器を切り落とされた時に、そこから落ちた血でガイアが身ごもって生まれた巨人。クロノスによりタルタロス(奈落)に閉じ込められるが、ゼウスらオリュンポスの神々にキュクロプスやヘカトンケイル達とともに助けられる。しかし、オリュンポスの神々がティターン神族を打ち倒した際に、ティターン神族をタルタロスに幽閉した処置をティターン神族の母であるガイアは気に入らず、ティターン神族を助けだす援助をギガースに頼む。ギガース達は、山脈や島々を引き裂きながら進み、燃え盛る巨大な樫の木や山脈を武器にして神々に戦いを挑んだが、ヘラクレスを味方につけた神々によって倒されてしまった。
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 DARK-LAW 大種族 鬼神族 邪神 鳥族 凶鳥 邪神(ジャシン) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 鬼神族 邪神 クトゥルー DARK-LAW(9) テトラカーン 35;魔法を 吸収 78 32 220 でんげき N 1体 1872 威厳B 999 21 142 まきつき 18 200 なぎはらい 万能 3~6回 1872 きんたん 363 22 140 すいつき 15 23 32 3078 468 113 11 25 鬼神族 邪神 パズス DARK-LAW(12) マハザンダイン 27;氷結をはね返すが 火炎に弱い 62 22 168 デカジャ K 1~3体 992 威厳B 942 18 120 まひひっかき 15 150 はばたき 衝撃 2回 1488 オパール 253 13 119 とびげり 20 19 56 670 372 85 8 21 鬼神族 邪神 ニャラルトホテプ DARK-LAW(15) ザンダイン 38;魔法を はね返す 55 21 152 マハザンマ M 1体 880 威厳B 869 12 101 テトラカーン 13 148 リカーム 呪殺 1回 1320 ダイアモンド 186 19 99 まひひっかき 12 16 すいつき 32 344 330 74 9 15 ダークブレス 鬼神族 邪神 テスカトリポカ DARK-LAW(20) ブフダイン 22;剣 火炎 衝撃系のみ 効く 45 22 134 ムドオン F 1体 360 威厳B 657 8 84 マハムド 12 114 てんばつ 電撃 1~3回 1080 ひこうばり 138 12 80 てっけんパンチ 9 14 40 133 270 57 10 11 デビルスマイル 鬼神族 邪神 ミシャグジさま DARK-LAW(26) ジオダイン 40;物理攻撃が ほとんど効かない 44 21 130 マハジオダイン J 1体 352 威厳B 678 12 81 ムドオン 13 116 あばれまくり 破魔 1~3回 1056 きんたん 155 14 79 おしつぶし 9 16 56 120 264 55 5 15 鬼神族 邪神 ナラギリ DARK-LAW(25) マハラギ 23;物理攻撃に 強い 39 18 114 マハラギオン J 1~4体 312 古風男B 493 7 74 ラクンダ 11 100 どくガスブレス 破魔 1回 936 ルナブレード 114 11 71 すいつき 11 12 56 75 234 46 4 9 上へ 凶鳥(キョウチョウ) 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV ちから こうげき 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP ちえ めいちゅう まりょく ぼうぎょ 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP たいりょく かいひ はやさ まほういりょく 友好度 ガーディアンポイント MAG CP うん まほうこうか 鳥族 凶鳥 フレスベルグ DARK-LAW(35) リカーム 47;氷結 呪いなどを はね返す 47 15 124 バインドボイス C 1~5体 282 威厳B 501 10 90 アイスブレス 12 120 ひっかき 氷結 1~2回 376 グレイプニル 255 13 89 はばたき 15 14 56 160 235 51 7 13 鳥族 凶鳥 アンズー DARK-LAW(38) バインドボイス 25;火炎をはね返すが 氷結に弱い 34 11 90 ファイアブレス C 1~4体 170 獣B 259 6 69 かみつき 11 86 はばたき 火炎 2回 272 ガーネット 152 9 67 14 12 56 46 170 36 5 8 にげる 鳥族 凶鳥 グルル DARK-LAW(50) ディア 16;ガン以外の 物理攻撃に強い 25 9 68 どくガスブレス C 1~5体 100 威厳B 141 5 52 ひっかき 9 62 どくひっかき 呪殺 2回 200 アクアマリン 92 6 51 はばたき 12 10 56 20 125 25 4 7 鳥族 凶鳥 フリアイ DARK-LAW(65) マハジオ 16;ガン以外の 物理攻撃に強い 17 6 46 プリンパ C 1~5体 68 若者女B 92 5 34 ムド 8 42 はばたき 呪殺 1回 136 アセイミナイフ 57 4 34 7 9 64 9 85 15 4 7 鳥族 凶鳥 フケイ DARK-LAW(99) ブフ 0;特に なし 8 2 20 ザン C 1~5体 32 普通B 66 6 19 プリンパ 6 22 パニックボイス 衝撃 1回 64 ディスパライズ 23 3 20 7 7 56 4 40 5 1 7 鳥族 凶鳥 チョンチョン DARK-LAW(102) ザン 34;魔法に 強い 5 1 12 マカカジャ J 1~7体 30 若者男B 26 4 13 ペンパトラ 6 14 ひっかき 衝撃 1回 40 どくや 12 2 13 5 7 62 3 25 1 3 5 まもる 上へ
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2004年11月10日、販売開始。 〔代行者〕等、自分の神族以外の神族の影響力を使用するユニットが登場した 複合神族の原点とも言える弾である。 当時はSPブーストが然程充実していなかった事に加え複合神族のパーツも少なく、 影響力条件が厳しい割に大した恩恵が得られない事もあり、 「複合神族」というコンセプトがアリーナに浸透する事は無かった。 実際に複合神族がアリーナで使用される様になったのは混沌の使者販売開始以降である。 時代の流れと共に使用が厳しくなり、度重なる修正を受けてきた。 〔代行者〕に至っては実に6回(オセアンは7回)もの修正を受けている。 http //alteilwiki.wiki.cmssquare.com/image/titleber_refess00.png; 光の代行者『リミエール』 右の盾『ガーファス』 祝福の神官騎士『オルフェン』 選ばれた少年『アリウス』 夜明け 光精霊の神官剣士 星竜 太陽王国の騎士隊長 緑石のカーバンクル 復活 太陽王国の近衛兵 癒しの神官 太陽王国の剣士 天馬 聖なる盾 http //alteilwiki.wiki.cmssquare.com/image/titleber_lawtia00.png; 魂の代行者『アニムス』 左の盾『カファール』 闇の鏡『エイジズ』 夜歩く者『ルザ』 罰の穴 闇精霊の魔剣士 月公国の聖騎士 死竜 獣化病/ダゴン 戒めの短刀 月公国の長刀使い 墓地に群がる空腹者 幼い呪術使い 駆け出しの暗殺者 罪の刃 http //alteilwiki.wiki.cmssquare.com/image/titleber_gowen00.png; 火焔の代行者『プラーミァ』 銃姫の護り『フィエルテ』 狂獣『ダンダーン』 魔術師『プリムローズ』 魔術の長槍 瞬間銃使い 女性猛者 魔弾の射手 大地の巨大蛇 神秘の剣 雇われ鎧兵 騎士を目指す青年 東方の女剣士 弾丸甲虫 炎の玉 http //alteilwiki.wiki.cmssquare.com/image/titleber_falkow00.png; 大海の代行者『オセアン』 福音の歌『ゴスペル』 炎の魔術師『アディシオン』 朱雀の策士『スナフ』 歪みの帯 魔法王国の魔法騎士 呪印を使う槍兵 大怪獣 海上より飛び立つ翼竜 氷結結界 魔法王国の細身剣の剣士 魔楽器師 魔法王国の戦闘魔術師 年月を経た巨大亀 帰還
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属性必殺技はメンバーの属性組み合わせで100%必ず発動します。(対象がいない場合はスカります 属性必殺技は相手の防御力を無視してダメージを与えるようです。(検証中) 5人で発動する属性必殺技 神5人 雷神降臨 効果 轟雷を召喚し、魔族に大ダメージ 発動率 100 ダメージ 2000 人5人 ライトニングボルト 効果 轟雷を召喚し、神族に大ダメージ 発動率 100 ダメージ 2000 魔5人 悪魔の怒号 効果 轟雷を召喚し、人族に大ダメージ 発動率 100 ダメージ 2000 4人で発動する属性必殺技 神4人 風神降臨 効果 大気を切り裂き、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1500 人4人 トルネード 効果 大気を切り裂き、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1500 魔4人 魔神の息吹 効果 大気を切り裂き、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1500 3人+2人で発動する属性必殺技 神3人+人2人 聖槍召喚 効果 大槍を召喚し、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 神3人+魔2人 神槍召喚 効果 大槍を召喚し、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 人3人+神2人 トライデント 効果 大槍を召喚し、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 人3人+魔2人 ホーリーランス 効果 大槍を召喚し、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 魔3人+神2人 地獄の魔槍 効果 大槍を召喚し、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 魔3人+人2人 煉獄の魔槍 効果 大槍を召喚し、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 1000 3人で発動する属性必殺技 神3人 次元光矢 効果 光矢を召喚し、魔族にダメージ 発動率 100 ダメージ 800 人3人 ファイアアロー 効果 炎矢を召喚し、神族にダメージ 発動率 100 ダメージ 800 魔3人 闇夜の魔矢 効果 闇矢を召喚し、人族にダメージ 発動率 100 ダメージ 800 属性必殺技は相手の防御力を無視してダメージを与えるようです。 属性必殺技は100%発動しますが重ね掛け出来ません。上から優先順位があるようです。 【注意】発動率は何十回かやってみたバトル実験による期待値となります。
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 7代目葛葉アオイ PL 電波王 年齢 20 性別 女 種族 人間 カバー 退魔師 瞳の色 黒(実は赤。カラコン使用) 髪の色 黒(実は白。染めている) 肌の色 白(化粧である程度誤魔化しているが、アルビノ) 身長 144.5cm 体重 42kg 背景1 退魔師/コネ:姫宮菊枝 背景2 心身の障害/コネ:葛の葉 LV 10 EXP 1000(NEXT:1331) 属性評価 ライト ロウ ニュートラル ダーク カオス ヒーホー 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 魔術師 情報(捜査) Ⅱ覚醒者 式神使い 召喚 Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 2 14 5 4 5 判定値 20% 80% 35% 30% 35% 格闘威力 12+1d10 魔法威力 24+1d10 射撃威力 4+1d10 基本防御点 5 物理防御点 30 魔法防御点 21 イニシアティブ 9+1d10 回避判定 14+5% 会話判定 30+5% 命運 6 HP(倍率4) 60 MP(倍率2) 48 名称 部位 物防 魔防 特記事項 全身 ドルフィンヘルム 頭部 5 7 「神経に強い」を得る ジュエリーカフス 腕部 1 3 ■会話強化(5)で会話判定値+5% ファイアガード 胴部 13 0 「火炎に強い」を得る スカイヒール 脚部 3 2 イニシアチブ+2、■回避強化で回避+5% 宇宙意志のリング 装飾 0 1 ■宝探しを得る コミュニケーションプレイヤー 装飾 3 3 ■COMPを得る 合計 25 16 回復判定値 35% 相性 破魔無効、火炎に強い、神経に強い バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 20% 格闘 0 剣 ■ベレッタM92F ピストル なし 1 速 10 40% 射撃 17 21 ガン 装弾数15 ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■ディア 回復魔法 3MP 1 自動 魔法 10 34 なし HPを回復 ■アギ3 攻撃魔法 3MP 1 魔 0 80% 魔法 25 49 火炎 判定値の1/5でクリティカル ■悪魔召喚 即時効果 命運1 自身 自動 仲魔を1体呼び出す。ターン一回使用可能。同時に呼び出しておけるのは1体まで ■アナライズ3 情報収集 1 運 10 45% レベル 0 10 戦闘中は自動成功、ボスには無効。判定値の1/5でクリティカルする ■カードハント 即時効果 命運1 1 自動 悪魔を倒した時に使用。対象のカードを得る 以下、アイテムによるスキル ■宝探し 即時効果 なし なし 運 35% アイテムのドロップ判定を運で行える ■ヒロえもん 自動効果 なし なし 自動 レベルアップ時のギフトと、アイテムドロップが判定値の1/5でクリティカルし、マルチアクション可能になる 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 エアロスのカード 1 アーシーズのカード 1 ヒロえもん COMPのサブアプリ マッカ マグネタイト フォルマ 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 クズノハ 20 2 姫宮菊枝 10 1 その他設定など 退魔組織「クズノハ」に所属する若き女退魔師。 封魔管、と呼ばれるクズノハ独自のアイテムとCOMPを併用して悪魔の召喚/使役を行う。 化粧やカラーコンタクトなどで誤魔化して居るが、生来のアルビノであり長くは生きられないだろう、と言われている。 この出自から、物事に関する感情移入が苦手になってしまい、ともすれば冷たい印象を与えがち。 能力的には、火力支援から回復まで幅広くこなすオールラウンダー(悪く言えば器用貧乏)である。 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 ディア 1 アギ 悪魔召喚 3 アナライズ アナライズ2 5 アギ2 7 アギ3 カードハント 10 アナライズ3 13 15 初期装備 武器:ベレッタM92F、ベレッタM92F(900マッカで売却) 頭部:ドルフィンヘルム 腕部:ジュエリーカフス 胴部:ファイアガード 脚部:スカイヒール 装飾:宇宙意志のリング 装飾:コミュニケーション・プレイヤー その他:見返しの鐘×2(1050×2マッカで売却)、ヒロえもん(2000マッカで購入) 初期所持金:2000 初級マガタマ: 追加コネ: -------------------------------------------------------- 以下、仲魔用 名前 アーシーズ 使役者 葛葉アオイ LV 9 属性 ライト/ニュートラル 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 精霊 力 魔 体 速 運 能力値 11 5 11 4 5 判定値 64% 34% 64% 29% 34% 格闘威力 20+1d10 魔法威力 14+1d10 射撃威力 4+1d10 基本防御点 11 物理防御点 20 魔法防御点 20 イニシアティブ 6+1d10 回避判定 14% 会話判定 30% 命運 なし HP(倍率6) 120 MP(倍率3) なし 回復判定値 64% 相性 破魔無効、呪殺無効、衝撃に弱い バッド・ステータス 石化無効 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 64% 格闘 0 20 剣 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■正拳 格闘攻撃 5HP 前1 力 0 64% 格闘 10 30 剣 クリティカル時、ダメージ3倍 ■タルカジャ 支援魔法 12MP 全体 自動 格闘・射撃威力+1d10 ■ディア 支援魔法 3MP 1 自動 魔法 10 24 HP回復 ■スクカジャ 支援魔法 12MP 全体 自動 全ての判定値+1d10 ■ラクカジャ 支援魔法 12MP 全体 自動 物理・魔法防御点+1d10 -------------------------------------------------------- 名前 エアロス 使役者 葛葉アオイ LV 10 属性 ライト/ニュートラル 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 精霊 力 魔 体 速 運 能力値 6 11 4 12 6 判定値 40% 65 % 30% 70% 40% 格闘威力 16+1d10 魔法威力 21+1d10 射撃威力 12+1d10 基本防御点 4 物理防御点 14 魔法防御点 14 イニシアティブ 11+1d10 回避判定 22% 会話判定 32% 命運 なし HP(倍率6) 84 MP(倍率3) なし 回復判定値 30% 相性 衝撃に強い バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 40% 格闘 0 16 剣 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■ザン 魔法攻撃 3MP 1 魔 0 65% 魔法 10 31 衝撃 STONEの場合、即死50% ■マハザン 魔法攻撃 8MP 1列 魔 0 65% 魔法 5 26 衝撃 STONEの場合、即死30% ■ザンマ 魔法攻撃 8MP 1 魔 0 65% 魔法 30 51 衝撃 STONEの場合、即死50% ■マカンダ 支援魔法 12MP 全体 自動 魔法威力を1d10低下 ■パララディ 支援魔法 5MP 1 自動 PALYZE治療 ■パトラ 支援魔法 5MP 1 自動 BIND、SLEEP、PANIC、HAPPY治療 -------------------------------------------------------- 名前 使役者 葛葉アオイ LV 属性 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 判定値 % % % % % 格闘威力 +1d10 魔法威力 +1d10 射撃威力 +1d10 基本防御点 物理防御点 魔法防御点 イニシアティブ +1d10 回避判定 % 会話判定 % 命運 HP(倍率 ) MP(倍率 ) 回復判定値 % 相性 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 % 格闘 0 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果
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更新情報 ver R 2.14 veRE 2.03 ver2.13 ver2.12 ver2.11 20091201 20091119 【日付や詳しく内容がわかる人、後はヨロシク☆】 verR 2.14 稼動日:2012年5月22日 公式による変更点告知: 共通項目、降魔:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-265.html 人獣:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-269.html 神族:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-270.html 魔種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-268.html 海種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-267.html 不死:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-266.html プレイヤーのオーバーキル 両手斧 ↑ Lv2~Lv5までの威力上昇 両手槍 ↓ Lv1~Lv5までの威力低下 特殊技の変更点 人獣 002 カイン ↑ 範囲拡大 003 ロックブーケ ↑ 範囲拡大 004 エッジ ↑ 範囲拡大 005 ノエル ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 006 極楽鳥 ↓ 防御力ダウン値低下 019 チェシャ猫 ↓ 攻撃力ダウン値低下 021 ヴィゾフニル ↓ 攻撃力ダウン値低下 026 ホワイトマンティス ↑ 範囲拡大 027 マッドオーク ↑ 移動速度ダウン値上昇 028 エルドナーシュ ↑ 1~3体対象時の攻撃力ダウン値上昇 033 アマゾネス ↑ 防御力ダウン値低下 036 村正 ↑ 威力上昇&範囲拡大 040 一丈青扈三娘 ↑ 溜め時間短縮 044 魔龍公ビューネイ ↑ 溜め時間短縮 053 源義経 ↓ 防御力ダウン値低下 054 ヤ・シュトラ ↑ 溜め時間短縮 063 マグス ↑ 溜め時間短縮 068 ラース・ジャイアント ↑ 1HITのダメージ上昇 072 カマプアア ↓ 攻撃力ダウン値低下 076 ユミル ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 077 バンコ ↓ 通常時・大ダウン時共に防御力ダウン値低下 078 【魔装】アサシン ↑ 範囲拡大 079 ヤツフサ ↑ レベルアップまでの秒数短縮&範囲拡大 080 バロン ↑ 威力上昇 081 カイム ↑ 1~2体対象時の特殊技ゲージ減少値上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 082 ドン・キホーテ ↓ 効果時間短縮 086 【宿星】一丈青扈三娘 ↑ 移動速度アップ値上昇&効果時間延長 088 ブラックジャガー ↑ スマッシュダメージ値上昇&攻撃範囲拡大比率上昇 神族 001 オーディン ↑ 3・4段階目の威力上昇&範囲拡大 002 ワグナス ↑ ゲート封印時の威力上昇&範囲拡大 004 ラムウ ↑ 範囲拡大 008 メタトロン ↑ 範囲拡大 011 ミネルバ ↑ 溜め時間短縮 012 セラの天使 ↑ サーチ封印量増加 020 クリシュナ ↑ 範囲拡大 021 イシス ↓ 防御力ダウン値低下 024 ドゥルガー ↑ 範囲拡大 026 スリュム ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 アテナ ↑ 攻撃力ダウン値上昇 範囲拡大 032 アルゴス ↑ 効果時間延長 034 ガネーシャ ↑ 溜め時間短縮 041 レナス ↑ 範囲拡大 043 アフロディーテ ↑ 範囲拡大 047 ワルキューレ ↑ 溜め時間短縮&回復量増加&防御力アップ値上昇 049 ブリジット ↑ 溜め時間短縮&移動速度ダウン値上昇 054 ミカエル ↑ 溜め時間短縮 055 ソロネ ↑ サーチ封印時の防御力ダウン値上昇&効果時間延長 058 ナラシンハ ↑ 効果時間延長 059 ブラフマー ↓ 防御力ダウン値低下 062 アルテミス ↑ 範囲拡大 065 クジャ ↑ 範囲拡大 070 【博愛】アテナ ↓ 攻撃力ダウン値低下 072 やまたのおろち ↓ 防御力ダウン値低下 073 【啓示】ブリジット ↑ 溜め時間短縮 076 ティール ↑ 効果時間延長 078 ウリエル ↑ 溜め時間短縮&威力上昇&範囲拡大 081 エリス ↑ 溜め時間短縮 082 プーシャン ↑ ダメージ値上昇 083 【旋】風神 ↑ 攻撃力アップ値上昇&効果時間延長 084 【轟】雷神 ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 087 エンジェル ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 090 メルカバー ↓ 防御力ダウン値低下 091 ニケ ↑ 範囲拡大 魔種 001 バハムート ↑ 威力上昇 003 バルバリシア ↑ 範囲拡大 017 バックベアード ↑ 範囲拡大 025 桜華 ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 闇の王 ↑ 威力上昇&毒の効果時間延長&範囲拡大 036 デモンナイト ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 040 女媧 ↑ 撃属性攻撃の吸収率上昇 042 リリス ↓ 防御力ダウン値減少 053 モーグリ ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 057 アスタロト ↑ 攻撃力アップ値上昇 063 ピクシー ↑ 効果時間延長 064 マールト ↑ 効果時間延長 068 レッドクィーン ↑ 移動速度ダウン値上昇 069 【劫火】バハムート ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 076 ガルーダ ↑ 防御力アップ値上昇 082 レオナール ↑ 範囲拡大 083 アンヘル ↑ 防御力アップ値上昇 084 【創造】ガイア ↑ 効果時間延長 087 べルフェゴール ↑ 威力上昇&効果時間延長&範囲拡大 090 百々目鬼 ↑ スマッシュダメージ値上昇 海種 001 シヴァ ↑ 範囲拡大 003 スービエ ↑ 溜め時間短縮 018 ドラゴニュート → 2段階目と3段階目の防御力アップ値低下&効果時間延長 026 カロン ↑ 範囲拡大 028 ラクシュミー ↑ 効果アップまでの時間短縮 037 ピュトン ↓ 効果時間短縮 044 シザーズ ↑ 移動速度ダウン値上昇 046 ジョリー・ロジャー ↑ 溜め時間&効果時間 054 アクアキング ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 056 ミストドラゴン ↑ 溜め時間短縮&制圧力ダウン値上昇 062 ヴィヴィアン → 溜め時間短縮&効果時間短縮 067 ニクサー ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 073 テンタクル ↑ DEFアップ値上昇 074 竜吉公主 ↑ 威力上昇 075 セドナ ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 077 雪の女王 → 溜め時間短縮&効果時間短縮 078 応龍 ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 079 アリオーシュ ↑ 効果時間延長 082 【御伽】乙姫 ↑ 効果時間延長 086 エンキ ↑ 防御力アップ値上昇&溜め時間短縮&効果時間延長 088 マーメイド ↑ 攻撃力&防御力吸収量上昇 不死 001 ゴルベーザ ↑ Lv3・Lv4の威力上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 005 ドラキュラ ↑ HP吸収時の自身獲得量増加 009 シャドウドラゴン ↑ 範囲拡大 021 死神 ↑ 範囲拡大 025 タナトス ↑ 範囲拡大 026 グール ↓ 防御力ダウン値低下 028 ジャンヌ・ダルク → 攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&溜め時間短縮 031 ガルム ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 039 プルートー ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 040 キュベレー ↓ 防御力ダウン値低下 041 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 048 デスブリンガー ↑ 攻撃力アップ値上昇 052 リッパー ↑ 効果時間延長 054 アレス ↑ 溜め時間短縮 056 ダンピール ↑ 威力上昇 063 佐々木小次郎 ↑ 溜め時間短縮 066 グレート・ハーロット ↓ 攻撃方法1種類・2種類時の防御力アップ値低下 069 【怒】ジャンヌダルク → 死滅人数0人・1人時の攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間延長 072 【餓】スカルドラゴン ↑ 範囲拡大 076 ウロボロス ↑ HP減少量低下 080 クリーピィ ↑ 溜め時間短縮&ゲート内回復速度上昇 082 【禁呪】バーバヤーガ ↑ 範囲拡大 083 【崇拝】キュベレー ↑ 移動速度ダウン値上昇&効果時間延長&範囲拡大 085 カーミラ ↑ HP回復量上昇 087 【獄】ノスフェラトゥ ↑ 効果時間延長 088 夜刀神 ↑ 効果時間延長 降魔 005 ~破魔の迅雷~ ↑ 赤・効果時間延長 007 ~進撃の白き翼~ ↑ 赤・攻撃範囲縮小率上昇 013 ~傾星の妖狐~ → 赤・威力上昇&攻撃力ダウン値上昇&効果時間短縮青・ダメージ増加値上昇&防御力ダウン値上昇&効果時間短縮 veRE 2.03 プレイヤーの速度による制圧速度変更 4速 減少 3.5速 微減 3速 変更なし 2.5速 増加 使い魔の特殊技の変更点 野生語りのガラク ↑ (範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)が追加 人獣:約5C その他約3C パラディン ↑ DEF+40 ネフィリム ↑ 10コス人獣のATK+40 【奔放】アリス ↑ DEF+80 氷刃の英雄 ジン ↓ 付加効果の効果時間:微減 蒼の継承者 ノエル ↓ 付加効果の効果時間:微減 エルフ ↑ 神族DEF+40 その他DEF+20 セラの天使 ↓ 溜め時間:増加 ミカエル → 神族:ATK&DEF+45 移動速度:微増 自身の制圧力:微減 スサノオ ↑ DEF+15 溜め時間:短縮 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:増加 ガブリエル ↑ ATK+15 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:延長 タイタン ↑ DEF+40 フォールンエンジェル ↓ ATK+20 攻撃範囲拡大率:減少 マールト ↑ ATKアップ値:微増 ホムンクルス ↓ DEF+20 効果時間:微減 真紅の死神 ラグナ ↑ ダメージ:Lv.2から微増 追加効果:大増加 エーコ ↓ 効果時間:微減 ドラゴニュート ↑ DEFアップ値:微増 ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) テティス ↑ スマッシュダメージ:微増 シーヘア ↓ 効果時間:微減 溜め時間:微増 効果範囲:縮小 マカラ → (範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)を追加 海種:約3C その他:約1C 溜め時間:延長 アクアナイト ↓ 効果時間:微減 効果範囲:縮小 テンタクル ↑ 海種に使用した場合のDEFアップ値:微増 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 【守護】ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) リッパー ↑ シールド封印時:DEF+60(+35) 未封印時:DEF+30(+5) アレス ↑ ATK&DEF:+45 移動速度:微増 グレートハーロット ↑ 1種類:DEF+35 2種類:DEF+45 3種類:DEF+60 デュラハン・ランサー ↓ 溜め時間:増加 【覚醒】モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) 【怒】ジャンヌダルク ↑ 死滅1人:ATK&DEF+50 死滅2人:ATK&DEF+80 死滅3人:ATK&DEF+120 溜め時間:短縮 八神庵 ↓ 効果時間:微減 ~蒼天の守護龍~ ↓ ■赤:ATK+70 ~嘆きの竜皇~ ↓ ■青:ATK&DEF&移動速度ダウン値減少 ~覆滅の炎~ ↑ ■赤:DEFダウン値増加 ■赤&青:効果時間延長 ~殲滅の怒涛~ ↓ ■赤&青:DEF+10 効果時間減少 ~静謐の担い手~ ↓ ■赤&青:効果時間減少 サポートスキルの変更点 単スマ ↑ ダメ増加量:1→3 W単スマ ↑ ダメ増加量:2→6 複スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W複スマ ↑ ダメ増加量:2→4 散スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W散スマ ↑ ダメ増加量:2→4 レジスト ↑ ダメ軽減:3→10 Wレジスト ↑ ダメ軽減:5→15 ゲージ ↑ 溜めスピード:微増 Wゲージ ↑ 溜めスピード:微増 リジェネ ↑ 回復間隔:微短 Wリジェネ ↑ 回復間隔:微短 ver2.13 公式ではラクシュミーのみ下方修正 ラクシュミー:四段階目の効果・到達時間を下方修正。 恐らく大会に向けての修正 ver2.12 新カードの調整。(一部の旧カードも含む) USゲージの上がり幅が全体的に低くなるよう修正。 ジェイス・ベレレンのバグ修正 通常技の動作が遅い使い魔(鳳凰・バハムート・スノーマンなど)の攻撃発生速度を短縮。 ジェイス・ベレレン、カウント弱化系、吸収系:上方修正 ノエル、エルドナーシュ、カムラナート、アテナ、デモンナイト、天狗、アプサラス、ラクシュミー:下方修正 etc【詳しくわかる人、後はヨロシク☆】 ver2.11 新カード追加。 それぞれの種族10枚。計50枚。 今回のゲストはFF11 他、三大美女?の登場やLOV1の人気使い魔達が復活。 20091201 アップデート情報 〇公式サイトより ■オーバーキルに関する調整 レイピア ? 剣 ? 片手斧 ? 両手斧 ? 槍 ? 杖 ? ■拡散攻撃に関する調整 攻撃速度 変更無し 攻撃範囲 変更無し 攻撃拡散時のダメージ減少率 ややダメージ減少率増加(詳細は要検証) ■特殊技に関する調整 ロックブーケ ? ノエル ? ワグナス ? サルカン・ヴォル ? 仁王・阿 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? 仁王・吽 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? イフリート ? スービエ ? スカルミリョーネ 範囲拡大(詳細求む) シャドウドラゴン 範囲拡大(詳細求む) エッジ、ラムウ、バハムート、バックベアード、かまいたち Lv.1、Lv.4時のダメージ変更無し Lv.2、Lv.3時のダメージ低下(共に20低下) シヴァ(公式HPでは修正対象として発表されていない) 本当に変更無し? 20091119 アップデート情報 〇公式サイトより ■各種ランキング表示(称号レベルが1になっている)の修正 ■オンライン対戦モードにおいて、同店舗内でマッチングしないよう修正 ■本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を正しい値に修正 ※本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を所持、または装備している場合、正しい値の装備品に変更 ■また、「LoV.net」におきましては、同日のメンテナンス終了後に錬金術研究所、ならびに装備品倉庫等を再開 ■店舗内での「店舗内ランキング」、ならびに「使い魔ランキング」の公開は、11月下旬を予定 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る