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U┼拡散希望┼U 年末にカビを食べて、 甘いというコメントをした(絶対やるなよ) Decomposersです。 【速報】 ユニコード開発協会会長、Decomposers氏、カビを食べていた事が発覚 UDA会長脱却か なんていうニュースもにわかにありましたね。 今回は、ユニコード開発協会のメンバー・同盟を募集しようと思います。 【活動内容】 [第Ⅰ類(主力部隊)] ・ユニコードによる攻撃 ・ユニコードの制作 ・一般民のユニコードの危険と思われる使用の取り締まり [第Ⅱ類(特殊部隊)] ・ユニコードの解析 ・乗っ取り・クラッキング・海外垢 ・コマンダーさんのコマンド ・Bot作り [第Ⅲ課(広報部隊)] ・PVや看板Bot制作 ・拡散や勧誘 ・加工 [第Ⅳ課(諜報部隊)] ・スパイ ・敵対団体の団長等のマクロ 【入会について】 [面接] 下のDecomposersのURLを登録して、下記の通りメッセージを送信して下さい。 ・第Ⅰ課 第Ⅰ課の面接内容は、 ①Decomposersのコチャのノートにユニコードを貼り付ける ②この拡散文を5回拡散・スクショ のどちらかを選択して下さい。 ・第Ⅱ課 第Ⅱ課の面接内容は、 Decomposersから提出されたユニコードのバイト数の解析 です。 ・第Ⅲ課 第Ⅲ課の面接内容は、 拡散20 スクショ です。 ・第Ⅳ課 第Ⅳ課の面接は、第Ⅰ、第Ⅱ課の方しか受け付けていません。つまり昇格制です。がんばってね~ 【役職】 会長…Decomposers 副会長…ルシフェル 本部長… 大使(外交官)… 第Ⅰ課 課長… 第Ⅱ課 課長… 第Ⅲ課 課長… 支部長… 推薦研究者…りっく 推薦研究者… ※カビを食べたという証拠となる画像や動画を送信して来た場合、称号[奇食者]が与えられ、強制的に本部長になります。 【同盟一覧】 ‐核閃隊 ‐ブラリス管理協会 ‐死灰帝国 ‐死灰帝国ユニコ開発室 ‐霊園 ‐空蝉団 ‐輝夜帝 ‐颯爽帝 同盟募集中!同盟団体が戦争をする場合ユニ爆などで戦況を有利にするなどで貢献します。 【抗争について】 こんな荒らしとはかけ離れた団体が、宣戦布告をどう受け付けりゃいいのさ ※宣戦布告については、2016年を持ちまして受付を終了しました。宣戦布告をしようとして下さいましたお客さまには、誠にご迷惑をおかけしました事をお詫び申し上げます。 面接・同盟の交渉は以下へ(カビを食べたことについて聞くと食べたカビの画像を送ってくれるよ) Decomposers http //line.me/ti/p/XAiKPI0YQL ユニコード開発協会 +コメント・質問・ご意見等ありましたらこちらへ 名前 コメント
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<日本神族> エリア:日本 所在地:逆月鳴海区 主要な神:八十神光輝・八十神闇菜 重要な神:平将門 重視する物: 敵視する物: 神族覚醒イメージ:将門公の守護と祝福の元、新たな力を得る 【神族クラス】 ○≪目覚めし者≫ 覚醒時装備:魂の符 神族アーキ:英雄・軍神・宿命の女・稀人 追加神威 :【草薙】【巫女の導き】【守護者】 <オリジナルアイテム> [魂の符] 種別:消耗品 GP:-/体:-/性別:-/属性:- 効果:このアイテムを使用する時、武器か防具を一つ指定する シナリオ中、その装備に対して以下の効果を発揮する ●武器の場合:固定で5レベルの絆を得て【■武器強化】のスキルを得る ●防具の場合:固定で5レベルの絆を得て【■トレードマーク】のスキルを得る。この時、指定防具は全身でなくてもよい このアイテムは使用しても無くならないが、1シナリオに1度しか使えない <追加神威> 【草薙】/必要ポイント:20/演出:故事に由来する行為で危機を退ける /効果:≪条件:剣・ガン属性以外の攻撃を受けた時≫ その時に発生したダメージをキャンセルする 【巫女の導き】/必要ポイント:50/演出:八十神闇菜の守護を受け力を回復する /効果:シーン内にいる味方全員のHP・MP・DEADを含むBS全てを解除する ただしこの神威を使った後、シナリオ終了まで神威を使う事が出来なくなる 【守護者】/必要ポイント:50/演出:八十神光輝・闇菜が仲間の危機に駆けつける /効果:使用した次のターンのみ、NPCとして「八十神光輝」か「八十神闇菜」が戦闘に参加する このキャラクターに任意の指示を出す事は出来ず、行動は全てGMが決定する
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ヴァン神族(古ノルド語:Vanir) 北欧神話に登場する一群の神々。豊穣と平和をつかさどる。ニヨルド、フレイ?、フレイヤ?が所属していた神族である。 神話では美麗な巨人族としてしばしば巨人族と混同される。 彼らの住む国はヴァナヘイムといわれている。 所属する主な神その住人としては、ヴァン神族とアース神族の抗争終了後に人質としてアースガルズに送り出されたニヨルド、フレイ、フレイヤ父子がまず挙げられる。 また、。『古エッダ』の『巫女の予言』においてこの抗争の原因を作ったとされる女性グルヴェイグは、おそらくヴァン神族であるが、彼女はフレイヤと同一人物とも考えられている。 アース神族側から人質として送られた二人のうち、ヘーニルについてはそのままヴァナヘイムに留まっているとも思われるが、はっきりしていない。 『ユングリング家のサガ』の記述によると、アース神族が送ってきたもう一人の人質ミーミルが大変賢い人物であったことから、さらにヴァン神族の賢い神クヴァシルを先方に送り出している。この文献ではクヴァシルはヴァン神族の一員だったということになる。 アース神族との関係彼らがアース神族のもとへグルヴェイグ(名前の意味は「黄金の力」)という女を送り込んだことが、二つの神族の抗争の原因となったといわれている。『巫女の予言』には、彼女の使う魔法「セイズ」が悪い女達を悦ばせたこと、アース神族が彼女を槍で突いたり火で焼いたりしても三度甦ったこと、主神オーディンが槍を投げたことで始まった戦いが世界最初の戦争であったとことが書かれている。 『スノッリのエッダ』第二部『詩語法』では、アース神族との抗争が終わり和解するときに、その記念として、両神族全員が一つの器に唾液を吐き入れた。その和平の証を消滅させないために、唾液に人間の形を与え、クヴァシルという非常に賢い人物を作り出した。クヴァシルが答えられない質問は皆無であったと語られている。 また『ユングリング家のサガ』によると、前述のニヨルドらを人質に出すが、交換でアース神族が送ってきた人質のヘーニルが期待したような人物でなかったため不満を感じ、人質のもう一人、ミーミルの頭を切り落としてアース神族の国へ送り返した。オーディンは、首が腐らないように薬草をつけて保存し、ミーミルが話せるようになるまで呪を唱えて、「ミーミルの首」を生成した。 アース神族についてはラグナロクでの運命が語られるが、ヴァン神族については、ニヨルドが彼らの元へ帰るという記述が『古エッダ』の『ヴァフスルードニルの歌』にみられるものの、他の神々がどのような運命をたどったかは不明である。 同じ神でありながらアース神族とは名詞の言い方も異なる。『古エッダ』の『アルヴィースの歌』で、次のような名詞の差異が紹介されている 大地 アース「フォルド(原)」、ヴァン「ヴェグ(道)」 天 アース「フリュールニル(星のまきちらされたるもの)」、ヴァン「ヴィンド オヴニル(風を織るもの)」 海 アース「シーレーギャ(あまねくみなぎる潮)」、ヴァン「ヴァーグ(波立つ潮)」 火 アース「フニ(焔)」、ヴァン「ヴァグ(ゆらめくもの)」 森 アース「ヴァラルファクス(原野の鬣)」、ヴァン「ヴェンド(藪)」 妖精との関係エッダ詩はおそらくヴァン神族を妖精と同一視している。『古エッダ』の『スキールニルの歌』、『ロキの口論』、『グリームニルの歌』などに「アース神族と妖精」という表現があるが、これは「アース神族とヴァン神族」に置換できる表現であり、実際は「すべての神」を意味している。 ヴァン神族も妖精も豊穣の力を備えていることもあり、この互換性はヴァン神族と妖精が実は同じ存在である可能性を示唆する。 ヴァン神族が多くの信仰を集めた豊穣神群であったのに対し、妖精は個人の守り神的な豊穣神であった。名前の違いは地位の違いを反映したということでもあるかもしれない。 妖精とヴァン神族が同一だとすれば、フレイがヴァン神ながらアルフヘイムの妖精を支配するとされているのは自然なことである。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ アース神族(Æsir、アシール、エーシル、アサ神族) 北欧神話における最高神オーディンを長とする神々の系統。 スノッリ・ストゥルルソンがいくつかの文献で述べている伝説によれば、アース神族はアジアからドニエプル川下流[要出典]に移り、ヴァン神族と戦うが、後に和解、人質としてニヨルドとその息子フレイ?、娘フレイヤ?を受け取った。 アース神族は、世界の中心アースガルドに住む。神々はしばしば巨人の脅威にさらされるが、その度にトールの剛勇やロキの頭脳で難を逃れる。世界終末戦争ラグナロクでは死力を尽くして戦うが、世界と共に滅ぶ事となる。 男性神オーディン、トールを中心に、オーディンの息子で光の神バルドル、海と風の神ニヨルド、弓とスキーの神ウル、豊穣神フレイ、軍神テュール、詩神ブラギ、ヘイムダル、盲目のホド、司法神フォルセティ、ヴァリ、ヴィーダル、ロキなど。 女性神オーディンの妻フリッグ、愛の女神フレイヤ、「青春の林檎」を持つブラギの妻イドゥン、トールの妻シヴなど。他の女神はあまり活躍しない。 その他スノッリによれば、サーガ(巫女)、エイル(医者)、ゲフィオン(鋤)、フッラ(フリッグの侍女)、ショブン(恋愛)、ロブン(縁結び)、バール(男女の誓い)、ベル(詮索)、シュン(扉)、フリーン(後見人)、スノトラ(礼儀)、グナー(フリッグの侍女)、ソール(太陽)、ビル(時)、ヨルズ(トールの母、大地)など。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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300 神族剣士 図鑑番号 300 属性 水 必要魔力 22 攻撃力 1800 防御力 1800
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希臘神族の情報 基本情報 リーダー名:トゥラ- Ω 主な活動場所:エタバト,童実野町CGI,Gステ 入団時のデッキ制限 無し 入団時必要RT 未設定 メンバー数:13人 メンバー上限数 25人 入団方法 掲示板に書き込みリーダーの合否判定 結成日:2005年8年14日 チーム証明コード ~(ギリシャ文字)神族 アドレス:http //www.rak2.jp/town/user/etabatocgi/ (対抗戦成績) 対旋律一派 3-2 敗北 対HOLYBAND 3-2 敗北 対フレンドシップ 0-4敗北 3戦 0勝 3負 チーム内ランキング戦結果 無し その他情報 情報募集中
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アイコン 使い魔名 コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS タワーDPS 備考 カルラ 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 開幕召還におすすめ 弾速の速い遠距離スキル持ちでハラスしやすい LS持ちで耐久も○ 摩利支天 10 遠距離 400 56 39 0 22 18 778 0.65 25.35 キュオ 20 遠距離 440 59 43 0 27 23 775 0.65 27.95 やわらかすぎ餌ポケモン 雪華 20 近距離 559 58 50 0 34 36 821 0.77 38.5 MS低下の前方扇範囲 射程は短めで発生も遅いので扱い辛いが当てれば強い 神単なら開幕ヘラのお供に ヘラ 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.8 開幕召還におすすめ DEF低下の前方扇範囲 発生、射程共に優秀 アテナ 30 近距離 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 オーラマンのお友達 青い球体の中入ってジッとしてたら3秒被ダメ0 くそ鬱陶しい アフロディーテ 30 遠距離 547 55 50 0 38 35 781 0.67 33.5 強リジェネ持ち 開幕カルラとセットで召還することで更に安定する 後半は設置で役割持てるので腐らない 開幕アフロ単騎はやめろしね クロートー 30 近距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 運命神の一人 真化させていくことで運命神タイプのリジェネ量が上昇する スクナヒコナ 30 近距離 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 朱雀 30 近距離 634 53 57 0 44 46 825 0.78 44.46 ラケシス 30 遠距離 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 運命神の一人 真化させていくことで運命神タイプのHPが大幅に上昇する ヴィシュヌ 40 近距離 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 おでんが強ければ活躍できた カンヘル 40 近距離 678 55 83 0 50 53 827 0.80 66.4 反射持ちでATKも下げてくる 人獣アンチのくそったれ 風神 40 遠距離 575 58 83 0 43 38 788 0.70 58.1 ペルセウス 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 雷神 40 遠距離 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.9 バリバリしてスロウ入れてくる 怖くねえからスキル硬直中にCC入れて殺せ アトロポス 50 近距離 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 運命神の一人 運命神デッキのメイン火力 CD8秒で撃てる高火力範囲が強い 運命ラグナでHPブーストと共に火力もブーストできてちょうつよい イージス 50 近距離 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 特防おばけ 基本置物 自タワー下で盾まとわりつかせながら近づいてきたら大抵ダイブしてくる 弾け グリンダ 50 遠距離 594 64 72 0 48 40 780 0.66 47.52 ケルビム 50 近距離 702 60 81 0 55 56 822 0.77 62.37 こっちに来ないで! ハバキリ 50 近距離 730 58 90 0 58 60 827 0.80 72 オニャンコポン 60 近距離 792 60 89 0 66 62 825 0.78 69.42 タロイモにしてやるいうたら無敵になる そしたら弾いたりなんなりで拒否しろ 毘沙門天 60 近距離 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 大して火力でないコンセプトを間違ったポケモン オーディン 70 遠距離 736 62 113 0 65 47 793 0.72 81.36 でくのぼう ミカエル 70 近距離 803 66 94 0 69 56 822 0.77 72.38 オーラ圧力あるけどAPマッハ ラー 80 近距離 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 ラグナロク 90 近距離 950 67 108 0 88 62 825 0.78 84.24 現状トップメタの神族 オーラバトラーの代名詞 召還するだけで相手は警戒して当たり辛くなる
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神族について 使い魔の大半が4速という、機動力に優れた種族。スキルもWゲート、Wサーチが多く、時間的なアドバンテージを稼ぎやすい。 攻撃力アップ系の特殊技が乏しく、サポートスキルも少ない為、正面きってのぶつかり合いは苦手。代わりにダメージ系の特殊技が充実しており、これで敵の攻撃を凌ぎつつ、施設封印やアルカナストーン制圧に繋いでゆくのが基本的な戦術となる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ** 3速 ***** 4速 ******************* 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 *** ** ** 闇 撃 *** * *** 雷 **** ** * 光 *** ** * フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド Wシールド ** サーチ *** Wサーチ ***** ゲート **** Wゲート ********* リペア ** Wリペア サポートスキル 単スマ *** W単スマ 複スマ * W複スマ 散スマ ** W散スマ ゲージ Wゲージ リジェネ ** Wリジェネ レジスト * Wレジスト 代表的なカード SRオーディン レベル制の単体ダメージ技を持つ。30コストと重い分基本スペックは高く、特殊技も連発しやすい為、主力アタッカーとして活躍できる。 SRワグナス 特殊技はレベル制の全体ダメージ技。威力は低いが、速度低下の効果が地味に嫌らしい。 デッキレシピ 神族単デッキ 総合 ?速 神族ワグナスメインデッキ 戦闘 2~4速 神族オーディンメインデッキ 機動 2~4速 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 戦闘 2~3速 神族アテナメインデッキ 戦闘 2~4速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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拡散弓 遠距離攻撃武器でありながら近づかなくてはならないという玄人向けの武器。 特殊な状況において最大のダメージを与えることができる。
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デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01