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デッキ名 拡散神族デッキ 解説 スマッシュで速度低下も付加可能なATK号令持ちであるヴィシュヌをキーカードとするデッキ。 スマッシュを完璧に決めた暁には相手にまともに動くことも許さぬまま壊滅的な打撃を与えられる。 それ故にヴィシュヌが死亡したらリザレクションの使用も検討する必要がある。 客将を呼ばない限り手動でスマッシュを決める必要があったものの、VerRe2.2においてついに神族にオートスマッシュを付加できる拡散使い魔が登場。 手動スマッシュを決める技術がなくてもそこそこに戦えるようになった。 キーカード R ヴィシュヌ 拡散限定だがATK強化にスマッシュへの移動速度低下を付加できる。 神族拡散デッキを組む上で絶対に抜いてはいけない使い魔である。 C スフィンクス スマッシュの為に客将も視野に入っていた拡散神族に君臨した救世主。 オートスマッシュを味方全員に付加できる上に属性的にヴィシュヌとかち合うことがない。 問題は3速であるということだが、特殊使用中はその問題も解決する上にシールド封印も狙えるようになったと割り切ればそう悪いことではないだろう。 候補カード コスト30 SR アテナ 効果分散型のATK低下と攻撃範囲縮小は拡散の狙い撃ちの脅威を増大させる。 流石に相応のSPD低下が出ていなければ一方的に殴るのは無理だが、ヴィシュヌを活かせばカイネだって怖くない。 R フレイ Lv制のお陰で4速でも相応の説得力を持つ罠持ち。 拡散メインの場合は通常の罠の扱いに加え戦闘中懐に入ろうとする敵に喰らわせる、という可能性もちらつかせる事が出来るのでそれとなく威圧出来るだろう。 コスト25 R オシリス 味方一体の攻撃速度上昇と攻撃範囲拡大。安全圏からクリティカルを乱射しよう。 相手が貯まらず迎撃にきたら、残りの面子で速度低下を付加された攻撃をお見舞いしてあげよう。 UR ケツァルコアトル 特殊を当てるのが得意なら使ってあげて下さい。 相手をかなり削れる特殊に加えて、ゲートゲーやサーチが同時に視野に入ってくるという意味では拡散神族一の働き者。 R 愛染明王 速度低下が間に合わず、接近されてしまった?大丈夫、弾き返せば問題ない。 特殊効果のお陰で鉄壁の防御を得る上に触れた相手を張るか彼方に弾き飛ばせる。 弾き飛ばした後に改めて速度低下付の攻撃をお見舞いしてやろう。 スフィンクス参戦のお陰で3速故の優先度の低さも解消。 20コスト UR ウラヌス 拡散神族でウラヌスを使うとなると、戦闘のためのモノリス使用が大きな意味を持つ。攻撃範囲縮小や単数化、SPD低下とは相性○と思っていい。 ケツァルと同様、URにのみ許された豊富なFSの持ち主として活躍する場面もあるだろう。 コスト15 C バステト 雲散持ちのDEF強化。相手に弱体ありと見えれば上手く特殊の駆け引きをしよう。 SPD低下に合う一方、こちらもSPD低下に弱い側面を持つ拡散にとってキーになる場面も出てきうる。 C ヤヌス 現状の拡散神族でSSを貼れるというだけでも入れる意味はある。 光75の巨砲として最大限使うか、中途半端に離れられない相手を巻きこんで自爆するか、状況と使い方次第である。 UC 【啓示】ブリジット 戦闘有利でもアルカナで負けてる、と感じたら彼女の出番。 ヴィシュヌの力及ばずorヴィシュヌの裏で取り逃した相手の帰り際に使えば追撃にも。アルカナを割りながらケツァルの特殊でエクセも可? R プーシャン どう足掻いても乗ると一定で痛いダメージ床は、拡散の攻撃範囲のクセをある程度カバーできる。 速度低下と組み合わせれば凶悪である事は言うまでも無い。 コスト10 C ヴィーザル 10コスの防御号令、降魔虐喰でヴィシュヌの光属性を補強するには持ってこい。 単純にエルフの代わりに使う感じでも差し支えないが、出来ればサーチを取って一方的なメタを展開したい。 C スリュム シンプルな効果、10コス故の回転率、使い勝手の良さはかなりのもの。 C クー・フーリン 一乙と縁の薄い拡散にとって、主限定とはいえ単体弱化の持つ意味は深い。 降魔 UC ~謀略の射手~ 拡散の拡散による拡散のための降魔。 青はエクセの取りやすさが上がるが、多少なりとも守りを意識した赤も忘れてはいけない。 UC ~虐喰の魔竜~ 拡散の降魔。光が多いと感じたり、同族でもメタらないときついと思ったりしたら優先。 特殊も赤青共に拡散との相性が良い。一度使ってみると謀略よりも自分に合っていたりするので要検証。 デッキサンプル デッキ名 拡散神4 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 アテナ 30 4 450/85/65 拡散 撃 リペア - 守護女神の智略 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。[時・早] フレイ 30 4 510/70/65 拡散 雷 Wゲート - エーテルストライク マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) ヴィシュヌ 20 4 430/55/55 拡散 光 Wゲート - チャクラ覚醒 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) ヴィーザル 10 4 410/40/30 拡散 光 - - おおかみころしの鉄靴 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は弱点を消す。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) ~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート・サーチ Wゲージ・Wリジェネ 勦討奇計 赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 炎杖 US リザレクション クイックドライブU 解説 対策 ヴィシュヌを落としてしまえばほとんど戦闘力はないため、できるのなら早めに落としてしまいたい。このデッキ相手にアルカナストーン上でマウントを取られると近づくことすらままならないため、できれば戦闘は敵アルカナストーン上で行うこと。また、どの拡散デッキにも言えることだが、近づかれての戦闘が非常に苦手である。そのため単数や複数メインのデッキの場合は、相手の懐に潜り込んでしまうのが良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 ■不必要票が多いデッキについて 検討枠に配置し、ページビューが芳しくない場合削除させて頂きます。 なお不必要票は 明らかにデッキの実用性・・がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に50票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 デッキ診断はこちらのスレッドでお願いします。 もし診断依頼があっても答えないでください。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 VerRe 2/初心者のための導入デッキ 導入 - 人獣 VerRe 2/人獣単デッキ 総合 ?速 人獣Rアリスメインデッキ(Re 2) 総合 3速以上 Rバーサーカーメインデッキ 戦闘・制圧 2速以上 ヤ・シュトラメインデッキ(Re 2) 総合 3速以上 拡散人獣デッキ(Re 2) 戦闘 3速以上 ヤツフサメインデッキ(Re2) 戦闘・制圧 3速 人獣アルカナダウンデッキ(Re2) 戦闘 4速 黒獅子マグスデッキ 機動・施設 3速 デッキページテンプレート 総合 ?速 神族 VerRe 2/神族単デッキ 総合 ?速 拡散神族デッキ 戦闘 4速 久遠寺有珠メインデッキ 戦闘 4速 ハリハラメインデッキ 機動・制圧 4速 デッキページテンプレート 総合 ?速 魔種 VerRe 2/魔種単デッキ 総合 ?速 VerRe 2/ガイアメインデッキ 戦闘 3速 VerRe 2/バハムートメインデッキ 戦闘 3速 魔種拡散デッキ 戦闘 2~3速 デッキページテンプレート 総合 ?速 海種 VerRe 2/海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ(Re2) 戦闘・制圧 2~3速 Rサーガメインデッキ 戦闘 2~3速 海種新わだつみメインデッキ(Re 2) 戦闘・制圧 4速 拡散海種デッキ 戦闘・制圧 2~3速 デッキページテンプレート 総合 ?速 不死 VerRe 2/不死単デッキ 総合 ?速 VerRe 2/八神庵メインデッキ 戦闘 3速 VerRe 2/佐々木小次郎メインデッキ 戦闘 2~3速 ゴルベーザメインデッキ(Re 2) 戦闘 2~3速 プルートーメインデッキ(Re 2) 戦闘・制圧 2速 マッドハッターメインデッキ(Re 2) 戦闘・制圧 2速 【恍惚】ヘルメインデッキ 戦闘・制圧 2速 カースドラゴンメインデッキ 戦闘・制圧 2速 デッキページテンプレート 総合 ?速 混種 VerRe 2/混種デッキ総合 その他 ?速 デッキページテンプレート 総合 ?速 称号 VerRe 2/特別称号総合 その他 ?速 軍師デッキ(Re 2) 総合 1~4速 重戦車デッキ(Re 2) 制圧 1速 豪傑デッキ(Re 2) 総合 ?速 デッキページテンプレート 総合 ?速 検討 検討中XXXデッキ 総合 ?速 デッキページテンプレート 総合 ?速 VerRe 2 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑とりあえず人獣の機動っぽい奴は今足した。要らないとかいうならこのページの機動の解説を消してくれ。 -- (名無しさん) 2012-12-15 05 40 12 機動はハリハラパズルがあるから消す必要はない。でも黒獅子マグスのデッキは今までテンプレが上がってなかったし、良くやったと言いたい -- (名無しさん) 2012-12-15 12 08 19 ベヒーモスメインデッキを「人獣アルカナダウンデッキ」に変更してほしいです。該当ベージの一番上がそういう表記になったので。 -- (名無しさん) 2012-12-16 21 21 00 ページの名前とページに書かれている名前は違うことがあります。「人獣アルカナダウンデッキ」はページの名前ではありません。 -- (名無しさん) 2012-12-17 16 16 13 ベヒーモスメインデッキをコピーして『人獣アルカナダウンデッキ(Re2)』作ってきた。移行するなり消すなりしてくれ。 -- (名無しさん) 2012-12-17 16 24 28 いまさらだけどこのページ、名前間違ってるね。直せる人いたら直してほしい。 -- (名無しさん) 2013-01-04 12 17 30 グレンデルメインのデッキページって作っても大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-10 00 06 49 いいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-18 13 08 02 ぜひ頼む! グレンデル -- (名無しさん) 2013-02-06 07 22 36 ピクシー運送も誰か書いてくれなかなぁ、、、 -- (名無しさん) 2013-03-04 17 38 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種拡散デッキ 解説 我等がパーフェクトプリティダリス様を軸に拡散構成で戦闘を行うデッキ。 回転率と増加量共に良好なので拡散軸で編成出来れば中々の戦闘能力を発揮してくれる。 さらに魔種の拡散使い魔は特殊と基本性能の両方で優秀な連中が多い。 拡散攻撃の扱いを極めれば魔種の鉄板使い魔であるフェアリー抜きでも充分に戦うことが出来るだろう。 キーカード 【教唆】ダークアリス 魔種唯一の拡散号令を持つ我らのダリス様。 3速でシールドと洗練されたスペック故、とても扱いやすい。 特殊もコスト10並の回転率なのでWAITが伸びるまではガンガン使っていけるのも魅力的。 候補カード 基本的に3速以上推奨だが、2速帯にも優秀な拡散魔種が存在するので制圧力を高めたいのならば積んでみても面白い。 コスト30 基本的にスキルが乏しいが総じて戦闘能力は高い。 Cデモンナイト コスト30コモンの彼等。特殊の条件を意図的に満たすのは困難だが、海種相手なら素でも威力は充分。 ついでに現在海種で流行中のデッキが必然的に条件を満たしてくれるのがうれしいところ。 基本性能もATK90にDEF60と攻守共に充分だが、スキルはゲートのみなので制圧面は他でカバーしたい。 R【劫火】バハムート 【】なって拡散攻撃に変化した竜皇。 特殊は約32秒で使用可能なのに威力は条件を満たした範囲攻撃に匹敵する。 基本性能もATK100パワーで人獣は勿論、他種にも充分通用するだろう。 Rアグニ ロードオブアルカナのアイドルあぐにゃん。エクセレントを奪う程強化される炎罠を持つ。 Lv1だと頼りないが、Lv2,3でも十分な威力を誇る上。Lv4は人獣がほぼ即死する程の威力に。 罠の扱いに自信があり、何よりもロマンを求めたいのならば採用してみよう。 さりげなくWサーチ持ちなのでサーチの修復と制圧で重宝する。 コスト25 主軸になりえるコスト帯 Rサタン シールド持ち、敵シールド封印で強化される特殊と【】ダリス様との相性がとても良い。 特殊も効果時間が長いので未達成でも充分だが、条件達成の暁には神族を容易に嬲れる。 ただし、耐久力は高いといえないので扱いは慎重に。 SRルビカンテ ATK低下付きピンダメを放つ四天王のリーダー。 さりげなくATKを50%低下させるので敵PT内の撃属性に当ててやればいい仕事をしてくれる。 2速がネックになるがWシールドで制圧力は充分なので制圧面を強化したいなら採用してみよう。 C百々目鬼 バランスの取れた性能を持つがノースキルなので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 一方で特殊は説明文を回りくどくすることによって脅威のスマダメ+30。 高DEFの相手や拡散と侮って密集した相手に大打撃を与えることが出来るだろう。 スキルに余裕があるなら候補に入れるのもありかもしれない…。 コスト20 トップが持たない属性をここに仕込むのがお勧め。 UCイフリート LoVシリーズ皆勤であるにもかかわらず、レアリティ的な意味で扱いが非常に悪い炎の魔人。 特殊はLv制のATK低下付範囲ダメージ。 初期段階では微妙としか言えない。しかし、ちゃんと育ててやればかなりの効果を見せてくれる。 基本性能もノースキルが痛いが拡散として理想的な性能を持つので戦闘要員としては充分だろう。 Rルシフェル LoV1ではLv制罠で色々物議を醸したお方。 今回は相手コストに応じて威力の変わるリャンダメを放つ。 その性質上、コスト15以下に対する効果は微妙だが、コスト20以上に対しては安定した威力を見せてくれる。 基本性能もバランスの取れた性能に3速シールドの持ち主なのでサタンと同じく【】ダリスの相方として最適だろう。 Rロキ ステップが華麗なロキ様。特殊は自身へのヘイストと攻撃範囲縮小の同時付加。 但し、縮小率は微々たるものなので複数化等と絡めなければ特に問題なく使える。 無論、ヘイストだけじゃ微妙なので【】ダリス様の補助はほしい所。 ゲートとサーチを所持している為、シールド以外が不足していると感じたら採用してみるのもアリだろう。 UCレーシー もふもふ要員であり、魔種のブラウニーコンパチ。特殊は脅威の4C持続のステルス付きDEF強化。 基本性能も脅威のATK80を誇り、低DEFも自身の特殊で補えるのは魅力的。 ただ、特殊を使っても耐久力が高いとはいえないので気休め程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 地味にサーチを持っているのが有難い。 コスト15 光属性が多めなので場合によっては光過多になる可能性がある R九尾の狐 極悪妖怪としての印象も昔の話、今となっては駄狐だったり苦労人だったり印象が凄い変わっているお方。 特殊は信頼と安心のピンダメ、強化条件が設定されているものの未達成でも最低限の威力をある。 そして、何よりも射程が長いので無理に前に出さなくても充分に敵を狙い打てるだろう。 さりげなくWサーチで自力での条件達成が楽なのが強みか。 UCタイタン 某炎の魔人と同じく(レアリティ的な意味で)冷遇を受けている地の巨人。 防御号令持ちなので【】ダリス様と合わせれば紙装甲の魔種でも超耐久になってくれる。 スキルもサーチを持っているのでサーチアイ修復に一役買ってくれるだろう。 R【厄災】パンドラ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その1。 ガードとパワーで終盤になるほど戦闘能力が上がっていく上に、特殊のお陰で開幕から不死が悶絶する使い魔となってくれる。 ただ、強化条件が味方FSの数とやや特殊。特殊を完全に活用するには2速PTも視野に入れる必要があるので要注意。 R【嫉妬】リリス 魔のLv制特殊を一気にヤバくする可能性を秘めた妹様。 Lv制の拡散攻撃持ちがイフリートしかいない拡散魔種では最大限効果を発揮するのは難しい。 それでも高コスト使い魔の特殊回転率の加速と生存率の向上に一役買ってくれるだろう。 コスト10 フェアリー位は妥協しても良いが他はなるべく拡散で編成したい。 UCフェアリー UC【悪戯】フェアリー 残念ながら我等が魔種のアイドルは拡散攻撃ではないが、ダリスに併せれば拡散のATKが55増加した拡散の味方3体(降魔含めて4体)で襲いかかることも可能なので十分候補になりえる。 どちらを積むかは属性とFSに相談だが、当然ダリスの号令の恩恵を受けれないのでその点だけは注意しよう。 Cザ・ビースト 何故か魔種入りした野獣さん。撃属性攻撃に打てばスロウが付与される単体ATKダウンは撃主や高ATKの撃相手に効果覿面である。 基本性能もコスト10にして脅威のATK60を誇り、2速であるもののWシールド持ちと中々優秀。 低コストに炎を積みたいなら最有力であろう。 Cファウスト博士 設定的にはむしろメフィストっぽいファウスト博士。味方シールド封印で効果アップの自身強化で。 未達成でも最低限の効果はあるので低コストで闇を積みたいなら候補になるだろう。 FSが無いのが辛いが、SSに散スマを持っているのは嬉しい。 Cホムンクルス 事前情報では微妙と言われ続けていたのにいざ蓋を開ければ制裁を受けるくらい暴れたお方。 特殊は自身を抜いた2体限定とはいえ、増え続ける凶悪な特殊から味方を守ることが出来るので高コストを主軸としたデッキでは候補となるだろう。 Cバンダースナッチ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その2 特殊はATK強化としては勿論のこと、特殊ゲージ増加が様々な状況で役に立ってくれる。 基本性能も2速がネックとなるがWシールド持ちでもあるので制圧戦で一役買ってくれるだろう。 客将 基本的にダリスが種族号令で相性が悪いので必要無いがデッキに一味加えたいなら1枚位採用してみるのも良いだろう。 Rハーメルン 復活に伴って性能が大きく変化した僕っこ。 特殊はライフを30%もって行かれるものの、味方の弱点を消す上にATKが対象内で一番高い使い魔と同じになる。 うまくいけば味方全員がATK170オーバーの弱点無しという状況も狙える。 ついでにSSがWゲージにレジストと優秀なのもよいところ。 Rテティス 拡散による拡散のための特殊を持つ使い魔にして弓による撲殺で数多くの魔種使いにトラウマを刻んだこともある幼女。 特殊は高DEFの相手に対して安定したダメージを与えられる上にUSゲージの増加促進に一役買うが嬉しい。 そして、何よりも拡散による拡散のための降魔である謀略の射手とのコンボで属性とかDEFとか関係なく圧倒的なダメージを与えられるのが一番の強みだろう。 Cスフィンクス コスト相応の回転率で使える速度増加にオートスマッシュという拡散神族がやばくなりそうな特殊を持つクイズ好きな魔獣。 さりげなく種族差がないので拡散魔種でも速度増加やオートスマッシュ目的に採用可能。 何よりも謀略の射手の青の効果も無理なく狙えるようになるのが大きいだろう。 なお、シールド持ちでもあるので制圧要員としても活躍できる。 降魔 ダリスの恩恵を受ける為にも拡散降魔をチョイスする事を推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための特殊を持った降魔。 拡散編成なら赤ボタンをダリスと併せればかなりの効果が期待できるし、手動スマッシュに自信があるなら青ボタンで圧倒的な殲滅力を与えることが出来る。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は複数単攻化に特殊及びスマッシュ禁止と状況を考えて使わなければならないが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 SSが拡散魔種では絶望的に不足しているW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケる。 R背徳の騎士 某シリーズのお陰で印象が凄いことになっているお方。 【】ダリスの恩恵を受けることが出来ないものの、赤ボタンによる複攻化で相手を殲滅しやすくなる。 ついでに終盤に相手が篭城した際にも青ボタンの範囲拡大によって敵の爆撃が可能となるのが強みだろう。 属性的に同族メタとなってしまう問題はあるがそこはご愛嬌か…。 デッキサンプル デッキ名 拡散魔種 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【劫火】バハムート 30 4 450/100/50 拡散 炎 パワー サーチ - エクストリームフレア 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。[時・遅] 【教唆】ダークアリス 15 3 400/55/40 拡散 光 シールド - スプレッド・ブースト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] ルシフェル 20 3 430/60/50 拡散 雷 シールド - サンダーフォースⅡ 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー、ガード - エルビスの輝き 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) バンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 Wシールド、リペア - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 ~虐喰の魔竜~ - 4 540/65/65 拡散 闇 Wゲート、サーチ Wレジスト、W散スマ 寥落の領域 赤 範囲内の敵全ての通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。青 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止する。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうでもいいけどこれ文章おもしろいな - 名無しさん 2012-10-15 19 31 06 デッキサンプルとか一部説明の追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-10-10 00 44 58 デッキサンプルの項目の中身は消しといたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-09 14 11 42 とりあえず作成しておきました。編集出来る方がおられましたら随時加筆お願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 21 04
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使い魔考察/神族/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン マステマ(UR) 考察 味方単体の通常攻撃範囲を拡大した上で貫通効果が追加された単体攻撃に変更する。 対象種族 効果時間 神族 3C 他種 ?C 回りくどい表現をしているが、攻撃範囲拡大と貫通を同時に付加することが出来る。 一見するとデメリットに見える単攻化も元から単体攻撃の味方には関係がない上に、 拡散の味方にかければ攻撃を当てやすくなる上に拡散減衰の影響も消すことが出来る。 基本性能も癖のない使いやすいステータスにTサーチ、Wゲート、レジストとスキルも豊富な使い魔である。 余談 マステマはユダヤ教のユベルの書に登場する『悪魔』である。 但し、完全に神に管理されている上に役割も人間を害し、誘惑する事で神への忠誠心や善性を見極める必要悪。 LoVでは神を心底愛しているようで、その神の為に紅蓮の王の命を狙っているようだ。 …LoVでは大体の神がそんな感じだが今更なので気にする必要はないだろう。 データ アリーシャ(SR) 考察 対象をはじく光単体ダメージ (ATK180) ダメージ特殊としての効果はともかく、弾き飛ばす効果がかなりの曲者 相手をアリーシャに対して直線的に弾き飛ばすことが出来る為、とっさに相手と距離を取りたい時には便利。 ただ、問題は止めを刺す場合。仕留められれば問題はないが、仕留め損ねるとそのまま逃げられる危険性が高い。 はじきを活かす方法としては移動速度低下と合わせて制圧妨害を長時間阻止や厄介な敵を戦闘参加させないことだろうか。 余談 アリーシャはヴァルキリープロファイル2の主人公。 ディパンの第一王位継承者にしてその身にヴァルキリーであるシルメリアを宿している。 お陰で半場二重人格となっている上、シルメリアの意思が表層に出た際には 国内で死んだものとされた上に遠方の地で旅立ちの時まで軟禁生活を送ることになる。 データ 宮本武蔵(SR) 考察 移動速度が一定以下だった場合、移動速度増加が追加付加される味方複数のATKとDEF強化。 対象種族 ATK増加量 DEF増加量 効果時間 神族 ATK+20 DEF+20 2C 他種 ATK+?? DEF+?? (対象の移動速度が3.5速以下の場合、追加で移動速度+20%) 貯まる時間は5C弱(16秒) 特殊技は移動速度が4速でなければ速度増加が付加される。 しかし、速度増加を抜きにしてもATKとDEF強化の増加量は充分。 さらに移動速度増加自体も効果は控えめなので移動速度を無理に3速以下にする必要はないとも言える。 この使い魔の登場で【】風神に【】雷神や、トールといった3速度シールドを軸にしたデッキもかなり強化された。 余談 戦国時代に活躍した日本の剣豪。 二刀流の剣術を編み出したとされ、多くの他の武芸者たちと戦ったとされる。 自身が至った境地を「五輪の書」と呼ばれる書物にまとめている(ただし、オリジナルは失われているとされる。) 巌流島での佐々木小次郎との決闘では、わざと遅れて到着し、苛立って技のキレが落ちた小次郎に勝ったとされている。 …が、「予め伏兵として配置していた彼の弟子に小次郎をリンチさせ、弱ったところに武蔵がトドメを刺した」 という説がある。 特殊技の五方の構というのは、人を斬ることを意識した構えであり、中段の構えをはじめ、上段、下段、右脇、左脇の五つの構えのことである。 LoVではよくある女体化キャラとして登場だが、(名前つながりで)某モンスター育成RPGのアニメ版の影響もあるのだろうか? データ 【断罪】オーディン(SR) 考察 使用するほど効果の上がるATKとDEF低下付の雷属性リャンダメ。 Lv ATK ATK低下率 DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-10% DEF-10% 2C Lv2 ATK150 ATK-20% DEF-20% Lv3 ATK180 ATK-30% DEF-30% Lv4 ATK220 ATK-40% DEF-40% 溜まりは約20秒(6C強) 特殊は敵2体を対象に出来る上にATKとDEFを低下させることが出来る。 初回こそ微妙な効果だがLv2以上からは無視できない効果を見せてくれる。 基本性能もパワー及びオーラを持つので後半戦では攻守の両方でコスト以上の戦闘能力を発揮してくれるだろう。 余談 LoVを代表する使い魔の一人オーディンが【】で復活。 LoVⅡでスレイプニールが登場してからオーディンの騎乗している馬は何なのかという話題は出ていた。 今回の裏テキストで騎乗している馬の正体こそ分からなかったが、目的がスレイプニールの探索であったことが判明した。 彼が変わり果てたスレイプニールを見たとき、何を思うのだろうか…。 データ セラフ(R) 考察 範囲内敵2体のDEF低下と単数化 (DEF-40%、効果時間3C強) 貯まる時間は5C リリスの特殊を2体に使用できるようにしたもの。 複数や拡散の敵は勿論のこと、単攻の敵にも攻撃範囲縮小である程度効果を見せてくれる。 さらにコスト15並の回転率で特殊を使えるので使い勝手はかなりよい。 基本性能は比較的高ATKの複攻なので、撃要員としての信頼度は悪くないと言えるか。 スキルが寂しいので、特殊と複数攻撃を上手く使って盤面を制していきたい。 余談 熾天使(してんし)。最高位の階級にある天使で、複数形はセラフィム。 人の話を聞いていない、というかLoVの天使は大概が自分本位なので彼もその例に漏れないということであろう。 データ ティファリス(R) 考察 複数DEF強化 (DEF+15、効果時間30C) 追加効果のないシンプルなDEF強化。 ただし、増加量は同系統の中でも最低クラスだが代わりに効果時間が恐ろしく長い。 その効果時間の長さは、運用次第で自身の特殊技を三回重ね掛けが可能なほど。 重ねがけを続けていけば弱点以外は殆ど無視できる高DEFとなるだろう。 無論、使い魔や主人公を死滅させずに重ねがけする事が大前提な上に、特殊解除は受けてしまうので過信は禁物だが…。 余談 オンラインゲーム「Fantasy Earth Zero」より参戦。 FEZの世界ではクリスタルにより世界が作られた後にエルフが「はじまりの王」として君臨していた。 しかし、「はじまりの王」が没し国が消えた後はいくつかの国が興っては消えるを繰り返し、 現在は殆どのエルフが人間に捕らえられオークへと作り変えられてしまう。 ティファリスは「はじまりの王」の後継を自称しており、近年ゲブランド帝国から独立したカセドリア連合王国を率いる聖女王である。 そして、彼女こそ大陸の支配者にふさわしいとする傭兵たちによって支えられている 21歳(肉体年齢は14歳)。声優は名塚佳織 データ イセリアクイーン(R) 考察 対象数が少ないほど効果の上がるATK低下付きの複数撃ダメージ。 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK200 ATK-55% 2C 2体 ATK150 ATK-45% 3体 ATK120 ATK-35% 4体以上 ATK90 ATK-20% 貯まる時間は9C。 特殊技は撃属性以外は神族関羽と同性能。 コスト相応の耐久力を持ち、火力も開幕こそ魔種には通用する程度だがFSパワーのお陰で終盤ではあなどれないものとなる。 さらに貴重な4速リペアの持ち主なので、韋駄天における主力及び施設修復要員としても活躍できるだろう。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 LoVではスターオーシャンから参戦となっているようだ。なお、容姿や性格はゲーム毎に異なる。 原作では同じ隠しボスのガブリエセレスタとセットで出演する事が多い。 大抵は、前座のガブリエセレスタを倒した直後に現れ、彼を遥かに凌ぐ圧倒的な性能でプレイヤー達に絶望を与える。 故にLv上げは基本としてありとあらゆる対策が必須となっている。 データ ガブリエセレスタ(R) 考察 自身のライフ残量に応じて効果が強化されるDEF低下付の複数雷ダメージ 残りHP ATK DEF低下率 効果時間 60%以上 ATK??? DEF-??% 2C 60%未満 ATK??? DEF-??% 貯まる時間は7C弱。 自身のライフが60%(残りライフ約270)未満で効果の上がる少し癖の強いものとなっている。 特殊効果を最大限活かす場合はある程度互いに攻撃してからになるだろう。 無論条件を達成した後に範囲の調整やら何やらでまごついていると、相手のダメージ特殊等で特殊を撃つ前に死滅なんてこともある。 特に脅威となるようなダメージ特殊が相手に見当たらなくても、カードをロックしてHPに注意を払いすぐに打てるよう気を付けるべきだろう。 ステータスはHPが高めでDEFも低くなく、特殊強化条件の為のHP管理はしやすいが、その分火力としての望みは薄い。 故に如何な攻撃特殊持ちといっても、1枚で海を相手にするには不安が残る。 一方FSは4速に期待できるものとしては不足が無いため、他のカードの特殊強化などに一役買える。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 イセリアクイーンの前座としての印象が強いが、それでもストーリー本編のボスより強いことが殆ど。 そして、LoVを含む大抵の作品ではイケメンな青年の容姿であるものの、作品によってはガチムチとしか言いようのない姿だったりする。 データ 【愛】アフロディーテ(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる撃単体ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK??? ATK??? 特殊は強化条件が存在するものの魔種相手なら通常でも充分な威力であり、条件が条件なだけに気がつかないうちに条件を満たしいる事も多い。 さらにSSとして単スマにレジストと留守番要員としても優秀である。 通常アフロディーテとは、属性、スキル、特殊技強化の条件などいくつか違いもあるので、そこは他の面子と相談して使い分けていきたい。 余談 今回は【愛】を持っているものの、裏テキストから各種セリフまで愛尽くしである。 データ 【天変】ウラヌス(UC) 考察 自身と味方単体への複攻化と移動速度増加。 対象種族 移動速度増加率 効果時間 神族 移動速度+40% 4C 他種 1C 特殊は自身と味方1体の攻撃を複数攻撃にした上でコスト相応の貯まりで移動速度を上げることもできる。 効果時間も神族に対してはかなり長いので戦闘と制圧の両方で活躍が期待できる。 但し、汎用性が高いが故に良く考えて使わないと肝心なときに特殊が使えない可能性が高いので注意が必要。 基本性能はVerRe2.2で増加した3速シールド使い魔であり、他の3速シールド持ちと組むのが無難だろう。 余談 白焔の塔に至るべく、ストーリー終盤の戦いの舞台でもある箱舟を取り込もうとしているようだが、 黒淵の塔に至ろうとしているクロノスと鉢合わせをしてしまったようだ。 データ 【月光】アルテミス 考察 敵複数のATKとDEF低下 (ATK-25%、DEF-35%、効果時間?C) 貯まる時間は6C 特殊技は魔種サキュバスと同じ効果であるものの、ATKの低下率とDEF低下率がサキュバスのものと逆になっている。 さらに貯まる時間もコストに比べれば早いので開幕からの使用も狙える。 基本性能は攻撃に重点をおいているのでコストの割に脆いものの、FSにオーラを持っているので終盤は耐久力が多少マシになっている。 そして、オーラ以外はスキルを持っていないので戦闘要員と割り切る必要があるの注意しよう。 余談 どうもアポロンの策略でオリオンを殺してしまったことを切欠になんとかして兄から逃れようとしているようだ。 まぁ、Ver1時代を含めたアポロンの行動を省みれば仕方ないことだとは思うが。 データ 【叡智】ミネルバ 考察 自身のATK強化と闇属性無効化の付加 (ATK+40、効果時間?C) 貯まる時間は3C強 攻防両面を併せもつ特殊な上に回転率はコスト10とほぼ変わらないので開幕から使っていける。 人獣にはかなりの効果を強さを見せてくれるが、さすがに単体で人獣を対処するのは厳しい。出来れば他に炎要員がほしい所。 また、スキルを全く持っていないので、特殊の一部が機能しなくなる同種戦での扱いには注意が必要となる。 余談 データ スフィンクス(C) 考察 範囲内味方のオートスマッシュと移動速度上昇 (移動速度+??%、効果時間?C) ついに初心者を敬遠させてきた拡散神族に自動スマッシュが追加された。 慟哭までオートスマッシュ目的にテティスやきゅうきの出張も見られたヴィシュヌとの親和性は自明である。 さらに移動速度強化までついているのにもかかわらず貯まる時間はコスト相応。 さすがに効果は低いものの戦闘時でも拡散などの適正距離を維持しやすくなるので無意味ではない。 ついでに神族のコスト15以下の三速シールド持ちとしては貴重だが、韋駄天が崩れることが気になる場合もある。 種族限定ではないため混種でも活躍してくれるし、拡散限定でもないため【】ワルキューレなどとの併用も視野に入る。 余談 スフィンクスはエジプト神話を筆頭に様々な神話に登場するライオンの身体と人間の顔を持った怪物である。 そのあり方は神話によって様々であるものの、死を見守る存在であることや高い知性を持って謎解きを好むことが多い。 そして、性別も神話によって異なるのだがLoVでは女性らしい。 なお、裏テキストはオイディプスに謎を解かれ身を投げた後の話のようだ。 最も身を投げた後も生き延びていた上に以前と違って積極的に動いて、幼い子供を中心に謎かけをしているだが…。 データ アヌビス(C) 考察 範囲内敵2体のATKと移動速度低下 (ATK-20%、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は8C LOV1とは違い、2体限定になったがATK低下が追加。 足止め効果は不死リッチに近いので、ブリジットやプリンシパリティとは少し違った感覚で使うべきだろう。 撤退追撃の適正は純速度低下に劣るが、相手の攻撃から被害を抑えながら次の動きに移れる点がメリット。 戦闘ペースをこちらに持ってくる起点となるような運用をしたい。 余談 裏テキストはLoV1において死者蘇生サービスを開始してから暫くたってからの出来事。 しかし、死体に名前等の目印を付け忘れていた為に肉体と魂があっているかを確認せず適当に蘇生を開始しているようだ。 LoV1時代からいい加減な所は見られたものの、普通ならクレームものの不祥事である。 データ アポロン(C) 考察 敵2体へのDEF低下付きの光属性弱点付加。 (DEF-30%、効果時間??) 貯まる時間は??C 特殊は2体に対象を限定した代わりにDEF低下も同時に付加する弱点付加。 DEF低下の効果は対象数の割に控え目。それでも、不死相手に特殊が無駄にならないのは大きい。 弱点消失全般に言える事だが、ピクシーなどの例外を除けば、弱点消失やガードを無視して弱点を付加する事も可能。 逆にこちらの攻撃属性が消失した場合は弱点付加が無駄になるので注意しよう。 余談 テキストはギリシャ神話において妹に良い顔をしていたオリオンを、妹を騙して妹の手で殺させた話。 LoVでのシスコンとしての立ち位置は揺るぎそうもない。 しかも始末の悪い事に粘着である。 アルテミスが彼から逃げたくなるのも仕方のないことである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 マステマもっていないので、知っている方いらっしゃればお教えいただきたいのですが、【】ワルキューレにマステマ重ねがけすると攻撃範囲はどれくらい広がりますか? - 名無しさん 2013-01-16 00 43 11 ガブリエセレスタ条件未達成でATK100の15%、達成で25%でした。ウロボロスが70ダメ位でDEfが60〜50に変わっていたので。ダメは変わりませんでした - 名無し 2013-01-11 07 55 41 【】ウラヌス 4C - 名無しさん 2012-12-21 18 44 59 【】おでん 溜まる時間2コス相当。Lv3ダウン値30%Lv4ダウン値40% - 名無しさん 2012-12-21 18 43 43 セラフ 30%ダウンで8秒です。 - 名無しさん 2012-12-20 23 11 19 ティファリス 防御力15up - 名無しさん 2012-12-09 17 01 48 宮本武蔵の効果時間は2c 溜まる時間は6cでした - 名無しさん 2012-12-07 21 23 59 アポロン 弱点消失には光付与できない(付与しても弱点が消失する - 名無しさん 2012-11-28 05 57 20 ティファリス効果時間30C - 名無しさん 2012-11-27 01 03 30 アリーシャ ピンダメATK180 - 名無しさん 2012-11-23 01 11 51
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ワグナス ラムウ サルカン・ヴァル メタトロン 神龍 セラの天使 ヘラクレス 仁王・阿 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 仁王・吽 ルナ スリュム 神龍 イシス 朱雀 ティターニア link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 クリシュナ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 プリンシパリティ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ワグナス ワグナス(SR) No 神族002 名前 ワグナス コスト 30 種族 神族 HP 490 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル ゲート/単スマ 特殊技 サイコバインド 分類 攻撃 |BGCOLOR(#f5f5dc) 特殊技効果| | |範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を 一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる[時・早] 効果範囲 複数 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ラムウ ラムウ(R) No 004 名前 ラムウ コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方扇形・剣に同じ イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 身長 1.85[meter] 雷雲が天を覆う時 わしはそこに現れる閃光が天を裂く時 わしはそこで待っておる裁きの雷を受けて なおも立ち続ける者雷の試練に耐えて なおも力を求める者我が雷精の力を使いこなす勇者よ! 現れよ!「なんじゃい、また消し炭じゃよ…」 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 生息域 ノルド街道 寿命 不明 使命 試練たること コメント FF召喚獣でおなじみの雷爺さん。能力値・特殊技は前作のガブリエセレスタのそれに近しい、というか低コスト版? ストーリーでは噛ませ犬的ポジションで登場していたが、全国での実力はどうなる・・・? メタトロン メタトロン(R) No 008 名前 メタトロン コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 65 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 闇 スキル Wゲート サーチ 特殊技 天使の聖痕 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方扇型・範囲? イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 神の秩序 契約の天使について問うなかれ私のように目を焼かれたくなければもはや何も見えぬのにまだあの姿だけは見えるのだ太陽よりもまぶしい顔でじっと私を見張っているのだ――神に「なぜ?」と尋ねた男 体重 神の秩序 最高速度 神の秩序 生息地 神の秩序 寿命 神の秩序 信条 神の秩序 コメント 神龍 神龍(R) No 010 名前 神龍 コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 4 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 光 攻撃対象 散 弱点属性 闇 スキル Wゲート 複スマ 特殊技 タイダルウェイブ 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 不定 天を往く神でもなく地を這う獣でもない、高次元の超越者たる龍達の主は何世代もの宇宙をただ見守り続けてきた。だが、今回は違った。初めて感知する別次元からの強力な意思と、それを中心とした破壊の数々。理が、壊れていく。―世界を、あるべき姿にせねばならない。―世界の平衡を監督するのが我ら龍の役割、本能ゆえに。自らの介入によって宇宙が崩壊する可能性も感知しながら。 重量 不定 移動力 神出鬼没 生息域 次元のはざま 年齢 計上不可 寿命 任意の時 コメント 明示されているわけではないが、特殊技や生息域などからFF5のアイツではないかと噂されている。 セラの天使 セラの天使(UC) No 012 名前 セラの天使 コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単 弱点属性 闇 スキル Wゲート 特殊技 天使の慈悲(エンジェルズ・マーシー) 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 自身横に円2つ イラストレータ Greg Staples DATA 身長 1.70[meter] 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、怒りと純粋さを体現する。彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌い、彼女が善良なる者たちの上を飛べば、彼らは祝福を感じ、彼女が邪悪なる者たちの上を飛ぶとき、彼らは死を感じる。 体重 70[kg] 生息域 多元宇宙 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律 コメント MtGより参戦のキャラクター。とても美しい女性である。 ヘラクレス ヘラクレス(C) No 013 名前 ヘラクレス コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 英雄の剛拳 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.85 体重 135[kg] 最高速度 野獣のごとく 生息地 諸国を放浪 寿命 不明 運命 神々の翻弄 コメント 仁王・阿 仁王・阿(UC) No 014 名前 仁王・阿 コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 散 弱点属性 闇 スキル リペア Wシールド 特殊技 悟りの炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方T字型 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.40[meter] おう、弟者!我等が鉄拳、たらふく喰らわせてやれィ! 体重 220[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 左破金剛腕 性格 怒りっぽい 特技 お説教 コメント 仁王兄弟・兄。リペア&Wシールドのフィールドスキルによりシールド回復はお手のもの。シールド封印にも使いやすい。ただ、速度が2なので、運用時は注意。拡散持ちなので、下がらせながら戦うと良いかも? 仁王・吽 仁王・吽(UC) No 016 名前 仁王・吽 コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 2 ATK 50 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル リペア Wシールド 特殊技 調伏の儀 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方T字型 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.40[meter] 兄者ーッ、いざ参ろう!法の守護者の力、痴れ者どもに味わわせてやろうぞ! 体重 220[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 右撃金剛腕 性格 怒りを隠す 特技 腹話術 コメント 仁王兄弟・弟。兄同様、リペア&Wシールドのフィールドスキルによりシールド回復はお手のもの。シールド封印にも使いやすい。ただこちらも速度が2なので、運用時は注意。兄と違い、スターター入りなので、序盤はお世話になる人も多い? ルナ ルナ(UC) No 017 名前 ルナ コスト 10 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 45 DEF 10 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル 単スマ 特殊技 ムーンライト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。ただし、自身は死滅する。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 見ての通りよ 体重 当てたら殺す 好きな物 夜、闇 嫌いな物 屈託のない笑顔 寿命 29.5日周期 性格 無慈悲 コメント 本当にあなたは神ですか? プリンシパリティ プリンシパリティ(C) No 022 名前 プリンシパリティ コスト 15 種族 神族 HP ? 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 束縛の翼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.62[m] 体重 52[kg] 最高速度 150[km/h(飛行時)] 階級 第7位階 好きな言葉 信じる心 尊敬 パワーズ先輩 コメント なんというか、どじっ娘? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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KAGURA 散神無(ちりじんむ) 「概要と手引き」より引用: ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。 本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。 基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。 各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。 それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、 単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。 ボムが、SOL 2消費なので、連打し使いやすい。 画面全弾を消せる+無敵発生。白い円を敵にあてれば、それなりの攻撃力。 SWちょび押しは全部敵にあてるとかなりの攻撃力。削れる。使い勝手が良い。 SWため撃ちロックオンは最大3段階まで強化できる。強いが隙がデカイので扱いがむずい。 MS通常+SWちょび押しの連打と、ボムを適度に使用で十分全クリアできる。 性能は、メイデンから近距離を省き、遠距離攻撃を強化した機体な感じ。 メイデンと違ってスロー移動が可能なので、より弾避けに集中できる。 意外と使いやすい、小回りの利く良機体。 破壊力 ◆◆◆◇ 攻撃範囲 ◆◆◆◇ 安全性 ◆◆◆ 扱い易さ ◆◆◆◇ イコン回収 ◆◆◇(ボムの回転率が高い) ※ ◆は簡単に引き出せる性能、◇はテクニック次第で引き出せる性能 MS:メインショット SW:サブウェポン DC:ディスチャージ メインショット 正式名称不明 軽く連打か押しっぱで、真っ直ぐな基本的な攻撃。 押しっぱの場合、爆雷を自機の左右にばらまく(オーラ) 同時に溜め攻撃が可能になる。 マーカーが表示された時にメインを放すと槍が左右に発射される。 青マーカーで4本、緑マーカーで8本発射。 サブウェポン ムーンクレイドル ちょん押しで15発の強力な弾を撃ち出す、当たると爆風が発生。 後半の弾になるに連れ威力・速度・爆風の範囲が増大。振ってばらまく事が可能。 溜めると黄色いカーソルが出てくる。黄色時に2秒溜めると赤色、さらに2秒で白色に変化。 溜めている間自機の移動速度は激しく低下、カーソルを動かし投下地点を決めボタンを放し攻撃。 黄色時5発、赤色時7発、白色時10発の榴弾を放つ。 何故か4面でのみ溜めの一段階目が青色。 ディスチャージ KOB(Knows Only Blazing) <KOB-07s 散神無> SOLLvを2消費して光の輪を前方へ投げる。(SOLLv5の時は一度に2つ投げる事も可能) 押しっぱなしによる投下地点の変化などは無い。 SOLLvによって威力・範囲などが変化することは無い。 91 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 10 09 53 ID 17dzz7Ne 今、散神無でbehind1面やったんだがこっちの方が稼げるのな 適当にやったんだがSPIRIT2000超えた 中心を撃たなきゃ破壊できないやつの外周にサブの溜め撃ちの爆風を当てると異常に点が入るのが原因らしい 92 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 11 09 33 ID rEq+/96k つか、バグってんじゃね散神無の溜め撃ち これ表1ボスの多関節当てたら数百万入るぞ 93 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 11 59 03 ID icWxGusz バグっていうより打ち込み点の入りすぎだと思う 爆風が複数あってそれに破壊不可の多関節が入ったため大量の打ち込み点が入る こういうことだと思う カウンタ - 今日 - 昨日 -
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HpやDefやResが他の種族より高めに設定されている。 スキルでHpやDefを上げやすく、自パーティのみを対象としたHpリジェネ等のスキルを豊富に持つ。 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS カルラ 神族-001 英雄 10 近距離(350) 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 雲耀の太刀 雑兵敵せず キュオ 神族-002 大戦士 20 遠距離(1500) 440 59 43 0 27 23 775 0.65 27.95 22 19 565 544 天使の洗礼 天意の加護 ラケシス 神族-003 運命神 30 近距離(350) 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 714 704 運命の制定 測る者 スクナヒコナ 神族-004 精霊獣 30 近距離(350) 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 30 30 860 860 神守の酒 お神酒振る舞い 摩利支天 神族-005 守護者 10 遠距離(1500) 400 56 39 0 22 18 778 0.65 25.35 19 16 494 477 陽炎舞 守護光神 アフロディーテ 神族-006 慈愛神 30 遠距離(1500) 547 55 50 0 38 35 781 0.67 33.50 28 26 760 740 シュトルムリーベ リーベブルーメンブラット ヘラ 神族-007 狂戦士 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 テレイアの仕置き ガメイラの誓い 雷神 神族-009 風雷神 40 遠距離(1500) 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.90 29 26 758 728 招雷陣 風雷陣 クロートー 神族-010 運命神 30 近距離(350) 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 714 704 運命の創出 紡ぐ者 カンヘル 神族-011 守護者 40 近距離(350) 678 55 83 0 50 53 827 0.80 66.40 34 35 1028 1044 黒き竜人の闘域 聖竜人 風神 神族-013 風雷神 40 遠距離(1500) 575 58 83 0 43 38 788 0.70 58.10 31 28 834 799 纏風牙 風雷陣 朱雀 神族-014 幻魔 30 近距離(350) 634 53 57 0 44 46 825 0.78 44.46 31 32 919 933 要害堅固 朱凰護印 レナス 神族-015 先導者 60 近距離(350) 769 60 107 0 63 59 830 0.81 86.67 39 38 1261 1241 ニーベルン・ヴァレスティ 戦魂招来 アテナ 神族-016 聖戦士 30 近距離(350) 602 55 56 0 41 42 822 0.77 43.12 30 30 860 860 守護女神の堅盾 守護女神の撃槍 オーディン 神族-017 大神 70 遠距離(1500) 736 62 113 0 65 47 793 0.72 81.36 40 32 1227 1083 斬鉄剣 グングニル ポポイ 神族-018 妖精 30 遠距離(1500) 554 50 55 0 40 35 784 0.75 41.25 29 26 781 749 スキルなし マナの聖域 ケルビム 神族-019 聖魔 50 近距離(350) 702 60 81 0 55 56 822 0.77 62.37 36 36 1097 1097 炎の剣 神の玉座 アトロポス 神族-020 運命神 50 近距離(350) 739 0 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1192 1212 運命の裁断 断ち切る者 ペルセウス 神族-021 英雄 40 近距離(350) 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 974 974 英雄の光輝 神の血脈 オニャンコポン 神族-022 大神 60 近距離(350) 792 60 89 0 66 62 825 0.78 69.42 40 39 1320 1299 ミミフラハサナ ハクナワシワシ ラー 神族-023 大神 80 近距離(350) 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1633 1473 ゲル・アーペイ カー・メレウト 毘沙門天 神族-024 大戦士 60 近距離(350) 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 38 37 1225 1205 護法三叉戟 北方軍神 サルーイン 神族-025 邪神 80 近距離(350) 823 86 114 0 69 53 837 0.86 98.04 41 35 1395 1267 サルーインソード 破壊の爪跡 イージス 神族-026 大戦士 50 近距離(350) 739 58 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1192 1212 セイクリッド・シルド ホーリー・グロウ ハバキリ 神族-027 五影剣 50 近距離(350) 730 58 90 0 58 60 827 0.80 72.00 37 38 1159 1178 羽々天燐 五影の嶺 ティファリス 神族-028 純真者 20 遠距離(1500) 466 56 42 0 28 25 775 0.66 27.72 22 20 598 583 ハームリストレイション ハーモニー・オブ・カセドリア ラグナロク 神族-029 超魔 90 近距離(350) 950 67 108 0 88 62 825 0.78 84.24 47 39 1793 1558 黄金の終末 神々の運命 ヴィシュヌ 神族-030 大神 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 火のマニプーラ アナーハタ覚醒 雪華 神族-032 付喪神 20 近距離(350) 559 58 50 0 34 36 821 0.77 38.50 26 27 756 766 氷跳剣 如意心法 グリンダ 神族-033 純真者 50 遠距離(1500) 594 64 72 0 48 40 780 0.66 47.52 33 29 887 837 清き幸せの魔法 清き南の魔女 アーリィ 神族-034 先導者 70 近距離(350) 834 62 104 0 72 60 827 0.80 83.20 42 38 1438 1346 ニーベルン・ヴァレスティ 戦魂解放 シルメリア 神族-035 先導者 50 遠距離(1500) 627 66 90 0 50 45 787 0.70 63.00 34 32 950 923 ニーベルン・ヴァレスティ 戦魂救済 ミカエル 神族-036 大天霊 70 近距離(350) 803 66 94 0 69 56 822 0.77 72.38 41 36 1362 1255 天罰 天の啓示
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神族は、一般的に神や仏と言われる物を指す。玉京に住むものは神族であるが、蒼藍神族といった場合は、蒼藍王国の王族を指す。 ここでは主に蒼藍神族を扱う。一般的な神族は蒼藍族に属する。 身体的特徴は蒼藍族に準ずる 平均的寿命は存在しない 分類 哺乳類・猿型目・人型亜目・想像下目・神上上科・真神科・玉京神属 平均身長、及び体重 女性 身長169.26cm 体重52.30kg 男性 身長175.46cm 体重61.48kg 男女比 女性61% 男性39%
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神族 神族は戦いに長けたアース神族と、回復や罠に長けたヴァン神族の2つの族の総称です 魔法は主に、アース神族は攻撃系、ヴァン神族は回復系、トラップ系が得意です 属性に関しては1人につき必ず1つは得意属性があり、その他に補助として他の属性を使う者もいます その昔、巨人族から派生した種族ですが獣人や獣のような姿なる力は無い上、容姿は人族たちと変わりありません 代わりに魔法によって変身する者もいるようです
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神族 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR アテナ No.029 R ヴィシュヌ No.030 R オシリス No.031 UC 鳳凰 No.032 UC アルゴス No.033 UC ドミニオン No.034 C ガネーシャ No.035 C バリオス No.036 C ケルブ No.037 C バステト 考察・コメントはこちらにお願いします。使い魔考察/神族/ver2.1 アテナ (SR) No 028 名前 アテナ コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 85 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 守護女神の智略 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ みつみ美里 DATA 身長 1.65[meter] …仇?…フフ、他の神々と同じことを聞くんだな。確かに血迷った父の行動に神々は混乱し、さらに人間に討たれたと聞いて色めき立った者もいる。だが、父もかつて似たようなことをしてきた。因果が廻ってきた、それだけだろう。…君を訪ねた理由?そうだな、…人の身でありながら神を殺し魔を屠る、君自身への興味、かな。…あくまで戦女神として、だから。…勘違いの無い様に! 体重 …不遜な… 生息地 アクロポリス 別名 都市守護者 好物 オリーブ 父親 ゼウス 考察 ヴィシュヌ (R) No 029 名前 ヴィシュヌ コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 チャクラ覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 0~無限大 家族を失い十五年、祈り続けた老婆の両の目は、突如現れたそれが放つ爆発的な閃光によって焼かれた。老婆の閉じられた瞼から、とめどなく涙が溢れる。痛みではない。哀しみでもない。ついに救いの手が、全ての英雄の祖たる神自身が現れた。と。何よりも、辛い現実は掻き消え、網膜に焼きついたその神々しい御姿以外、何も見えなくなった喜びで満たされていた。 重量 0~無限大 移動力 世界を三歩で踏破 役目 世界の維持 特技 10の姿に変身 妻 ラクシュミー 考察 オシリス (R) No 030 名前 オシリス コスト 25 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 70 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 タイムコントロール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 効果範囲 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 臣民の忠誠に比例 「我らが神王、現世に今こそ帰還せり!」神官の高らかな宣言に、地平を覆い尽くすほどの兵士たちは歓声を発し、その足踏みで大地が揺れる。死からの復活、冥界からの帰還が実際に可能であることを目の当たりにした兵士たちは、「正義」の執…即ち、一方的な虐殺への期待感に激しく高揚し、舞い上がった。それは神に祝福された、獣たちの宴のはじまりだった。 体重 臣民の信心に比例 生息域 冥界アアル 妻 イシス 息子 ホルス ペット アメミット 考察 鳳凰 (UC) No 031 名前 鳳凰 コスト 30 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 五色絢爛 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 イラストレータ 山口 龍 DATA 全長 4.8[meter] 天を統べる鳥の主は、地を統べる獣の主に尋ねた。「麒麟よ、殺生を嫌う汝が、なぜ戦いにその身を置く。血風吹くこの戦乱の世に、徳王がいるとは思えぬのだが」「鳳凰よ、この戦乱は我らの見てきた常のものではない。暴力の嵐を吹き飛ばす、より強き風が今は必要なのだ。その者に仁が無ければ… 道連れに我もまた死す覚悟だ」 鳥の主は得心し、彼もまた「王」を探すことにした。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 炎、石炭 考察 アルゴス (UC) No 032 名前 アルゴス コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Wスキル なし Sスキル なし 特殊技 闘気昇華 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。封印された敵施設が多いほど効果が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 天にも届く 百の目を持つ巨人の嘆きを知っているか?踏みつぶしてしまった哀れな花から目をそらしたくてもそらせないどれだけ百の目をつぶってみてもどれかの目は開いてしまうどれだけ百の目をそらしてもどれかの目は見てしまう 重量 山をも潰す 最高速度 嵐の如く 生息域 北方山岳地帯 任務 監視 弱点 ヘルメスの葦笛 考察 ドミニオン (UC) No 033 名前 ドミニオン コスト 10 種族 神族 HP 390 移動速度 4 ATK 20 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 コールロード 分類 特殊 特殊技効果 ゲート内の出撃可能な味方プレイヤーキャラクタを呼び出す。ただし、プレイヤーキャラクタのHPは減少される。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 3.2[meter] …ああ。みろ、空に浮かぶあの黄金の十字を。神の宣言だ。ここが神の支配域であると。先祖代々、何のために祈りを捧げてきたか、今こそわかる。神の降臨を願って、などではない。神の降臨を、僅かでも未来へと遅延させるためだったのだ。教典にある末世の予言によれば…焼き畑のように、肉体も魂も、塵も残さず焼き尽くされるぞ…! 重量 同量の金に等しい 移動力 神の意に等しい 出身地 エデン西部 寿命 永遠 任務 神の威光の誇示 考察 ガネーシャ (C) No 034 名前 ガネーシャ コスト 15 種族 神族 HP 480 移動速度 4 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 レビテガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、罠と地形の効果を受けなくなる。[時・遅] 効果範囲 自身を中心にした両端円形と中央のT字型 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 1.61[meter] …いいわ、いいわよォ〜〜!ヤル気に溢れたオトコのコって、とっても素敵!さあ、みんな、頑張って行ってらっしゃいな。背中に傷をつくるようなヘタレは嫌いよ、正面から戦って死んだコは、生き返らせてあげる。そして、総大将の首を上げた立派なコには…ワタシがた〜っぷり、「祝福」、あげちゃうわよ! 重量 極秘よ! 年齢 17歳です! 職業 みんなのアイドル 好物 表現がやらし過ぎ! 捕食対象 (ジッと見ている) 考察 バリオス (C) No 035 名前 バリオス コスト 15 種族 神族 HP 400 移動速度 4 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 アルカナスタンプ 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 3.2[meter] 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ!主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」――――「アマゾネスの冒険」第8章 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 生息域 山岳地帯 平均寿命 不死 前職 英雄の戦車 考察 ケルブ (C) No 036 名前 ケルブ コスト 20 種族 神族 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 貴石の救い手 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 不明 見よ、我が弟子たちよ! ついに降臨されたのだ!楽園の東にて生命の樹を守護する偉大なる智天使!「アルカナ」こそは「生命の実」なのだという我が説はこれで実証されるであろう! ただ、先方に私の言葉を聞く気がまったくないという些細な問題があるにはあるが・・・――――ザフー教団・ミゲール司教 重量 不明 最高速度 不明 出身地 エデン東部 寿命 永遠 任務 生命の樹の警備 考察 バステト (C) No 037 名前 バステト コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 グルーミング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 全長 4.5[meter] 「ネコの女神を崇める都など、落すのはたやすいことよ!全軍、ネコを捕らえ、剣を突き着けて進軍せよ!」敵の作戦に都はたちまち占領されてしもうた。じゃが・・・占領軍はそれから三日と経たず消えてしまったんじゃと・・・何が起きたかなんて知るもんかね。ただそれ以来、この国のネコはみな肥え太って毛並みも艶やかになったそうじゃ・・・――ウルタールの昔話 重量 2.5[t] 最高速度 170[km/h] 生息域 ウルタール遺跡 寿命 9つ 趣味 日なたで昼ね 考察 神族 Ver 2.0/神族 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.35 バリオス 10コス ATK35撃複 DEF20 4速 SS 複スマ 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・ 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・ さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・ 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」-「アマゾネスの冒険」第8章 特殊技-アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] -- (名無し) 2010-03-06 23 09 39 ヴィシュヌのスキル「強化」ってなんだよ -- (名無しさん) 2010-03-10 13 09 11 アテナの高ATK戦闘補助4速って、人獣みたいなスペック見てると 嬉しい反面、この先各種族の特徴とかもっと薄れる?とか不安に感じる って言っても、実際そんな事はなんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 03 47 12 アテナ当たったんすけど、いまいち使い方分かりません・・・。 どんな使い方がありますか・・・??スペシャルアドバイスください{><} -- (ナナシ) 2010-06-02 15 44 47 ヴィシュヌ/テティス/アテナという拡散攻撃強化のデッキなんてどうですか?以前これ系統のデッキ にフルボッコにされました。デッキを作る過程で中々のコスト(moneyっす)がかかるデッキではあり ますが、作ってみる価値はあると思いますよ。あとはダメージ系の使い魔を横に添えとけば,,,,,, 最強プレイヤーの仲間入りだ。(若干の誇張あり) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 36 07 ↑そのデッキは混種デッキのところに書くべきかと。 それにそのデッキは言うほど強くはない。 一度コンボ崩されたら終わりだからね。 結局、強くなるならハンドスキルを上げるべきだよ。 -- (名無しさん) 2010-06-10 11 20 39 ・・・は、ハンドスキルってなんすか・・・? -- (ナナシ) 2010-06-10 15 12 15 ↑この場合、やっぱり拡散使い魔メインだから、散スマが自分で出せるようなスキルじゃないかな?散スマはスマッシュの中で一番出しにくいから。あと狙った一体に攻撃するスキルとかかな? -- (名無しさん) 2010-06-10 16 59 47 さ・・・散スマ自分無理っス・・・。当てたはいいけど・・・ やっぱし、アテナメインのデッキはあきらめます<・ー・。> -- (ナナシ) 2010-06-12 23 52 24 やっぱり頑張ってスマッシュ決められるようにしなきゃなぁ 拡散は本当にキツイや -- (名無しさん) 2010-06-18 23 45 34 名前 コメント すべてのコメントを見る