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拠点Lv.1〜5 チュートリアルが終了し、いざプレイが始まっても 「何をしたらいいのだろう・・・」 と思う方、多いと思いますので最初に行動すべき事を羅列していきます。 1.同盟に入ろう まず協力者を探しましょう。入る同盟に関しては、 ・人数が比較的多く、ある程度パワーの高いユーザーが在籍している。(1000万以上) ・贈物レベルが高い(貰えるアイテムの質が良い) ・好戦的な同盟ではない。 これらの条件の揃った同盟が好ましいです。同盟では初心者ユーザーに対して良心的に進め方を教えてくれます。 そのかわり、同盟のルールに従い、同盟に対して不利益な行動をしないようにしましょう。 2. 資源パネルを作ろう 拠点の外側には食糧、採石場、鉱石、伐採場、が作れます。 均等に作り、生産しても良いが、同盟員と協力して分担して生産しても良いので、空きがないようにしましょう。 3.研究を進めよう 空いてる時間を活用して研究を少しでも進めましょう。 研究が進められなくなったら拠点Lvをあげていくのが理想です。 4.兵士を作ろう 簡単な話、兵士の多い方が勝ち、というゲームなので1人でも多く作っておきましょう。 また兵士は資源を採取するのにも必要です。
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熱唱!ミリオンシンガー(2021~)
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中盤のお勧め装備とジョブ もうストーリーの中盤になっている方へお勧めの装備品とジョブの紹介です 死神装備 これは、ジョブが死神専用の装備です 頭は、鬼の兜です 籠手と足は何もつけず、鎧は、死神のマントです。これは籠手と足を何も装備していなかったとき、魔法防御力が+30になるという必殺アイテムです そして、盾はデモンズシールドorダイヤモンドシールドです、金があればダイヤモンドシールド、なければデモンズシールドにしてください 武器は、鎖付き処刑ガマか、血まみれのカマがいいです、普通のモンスターは血まみれでOK、ボスまたは特別なモンスターは鎖付き処刑ガマがいいと思います 評価・★★★ コメント・まぁまぁです、こんな人と冒険したらいいかもしれせん。雇用目当てでしたらどうぞ(^^ ) 金持ち?ただのアホ?装備 これは、金持ちかアホかわからない装備です、ジョブは大金持ち専用です 頭は、黄金の髪飾りです『現在の合計金額・490.000h』 籠手は、プラチナの籠手です、名前の通りですが…w『現在の合計金額・490.000h+1.000.000h』 足は、ゴールドブーツです『現在の合計金額・1.490.000h+813.000h』 鎧は、クリスタルの鎧です『現在の合計金額・2.303.000h+777.777h』 盾は、これはもう決まっているwダイヤモンドシールドです『現在の合計金額・3.080.777h+120.000h』 武器は、これは高級すぎる…黄金のムチです『現在の合計金額・3.200.777h+2.000.000h』 評価・★ コメント・ありえん、こんなもの買えるはずがない…雇用して必ずコイツが全滅に導いてくれる…雇用目当てでもさすがにいないでしょw
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全体的なスピードが上がったヴァーミリオンの古代種 興奮後の攻撃はタイミングがシビア HP 弱点 破壊可能部位 FCS - 玉座尻尾(破壊後)・闇 玉座尻尾、玉座右腕、玉座左腕 ○□△ → ×? → □? → ×○?□?? 行動パターン 名称 威力 説明 剣横振り→回転→尻尾攻撃 - 尻尾攻撃は興奮時以降判定は、敵の前(横広)→敵周囲→敵の前(縦振上) 瞬間移動→攻撃 - 最大で4回攻撃 分身 - ステージ端を回りながら炎攻撃基本種よりも範囲が広い本物に攻撃すると行動停止持っている剣が下がっているのが本物 ビーム - 右→左へなぎ払う。範囲120°程。興奮時のみ 報酬 基本報酬 部位破壊報酬 覇者の骨覇者の爪覇者の角覇者の紋章暗黒神の目暗黒神の頭 玉座左腕:覇者の左腕玉座右腕:覇者の右腕玉座尻尾:覇者の尾 コメント欄 FCSは○□△→×ランダム→□ランダム→×○ランダム□ランダムランダム -- (茶々丸) 2010-11-06 17 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ミリオンスラスト 各作品のデータ lll 効果:突剣・銃:敵全体にランダムに突攻撃。自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 詳細:アクティブ・突剣・銃専用(Lv10) / 消費TP19~TP32 / 腕・依存STなし / 前提:突剣マスタリーLv10 & 銃マスタリーLv10(必要SP20)習得:パイ パイレーツの攻撃スキル。突剣・銃のどちらでも使用可能。敵全体ランダムに複数回攻撃。自分が素早いほど攻撃力が上昇する。 10振りしても攻撃回数は1~3回と安定せず、また前提SPも大量に必要。そしてトリックスター併用でもかなり重たい燃費。だがそれに見合う凶悪な破壊力を誇る。 スキル自体の威力に、AGI×3%分の数値が更に加算される。極まればバリスタの前陣迫撃砲術をも凌ぐ破壊力になる。 AGIとSTRを99にしたショーグンザブパイにATKでスロットを全てうめたハバキリとジラハボックを装備させてこれを撃つのが夢。 最大攻撃回数、平均攻撃回数共に、スキルレベル4で上限になる。最大威力の浪漫を求めて10振りしてもいいし、SPとTPの効率を求めて4振りで止めてもいい。 チャージその他の攻撃力強化スキルを必要としなくなるほどの高倍率を誇るが、攻撃回数と命中率の面で格上相手に安定しない。半端に振っていると全弾ハズレるなんてことも有り得るので、主砲として使うなら10振り推奨。 効果音がやたらと格好良い ミリオンなんて名前のくせに3回しか攻撃しないのはおかしい。1~100万回のランダム複数回攻撃にするべき ↑それは面白いwけどゲームバランスは崩れるなw ↑↑銃装備でそれ想像したらガトリング砲しか出てこなかった ↑3 昔ミリオンを目標にしながら大コケしてしまったオプーナというゲームがあってだな… ↑×4八百万(やおよろず)みたいなもんだろw と言うか考えてみろ、君は100万回の攻撃エフェクトを見続ける忍耐があるかww?あと下限を上げてやれw 佰萬連突! ↑↑↑ ミリオンスラストを撃つ権利をやろう ↑7 100万ヒットなんて見てられるかよwww 100万ダメージにするべき AGI宝典を振りすぎたために泣く泣くサブパイにした人手ぇ挙げて! ↑サブウォリにしてチャージでも使ってバフでもかけてろ チャージ+攻撃の号令+突撃陣形+狂戦士の誓いでミリスラ撃ったら1発な上に外して膝から崩れ落ちた ↑3他 某スレを見ているなッ!?ここで書いていいのかは分からんがあのスレタイのシ○ニーちゃんにホイホイされたのが世界樹に触れるきっかけだったんだ ↑あれ、俺書きこんだっけ? 宝典のなかでは一番集めやすい早さで威力がインフレしていくため、手っ取り早く4桁ダメージを叩き出せるアタッカーが欲しい時に有効。ロマンを求めだしたら、これ以上の火力はいくらでもあるが...... ↑ロマンにしても、AGIカンストウォリパイの狂戦士チャージミリスラは平均・最大ダメージ共に物理トップクラス ↑これを超えるとなると前衛バリスタくらいしかなくなってくるんだよな バフデバフをしっかりかけて3HITすれば一発で禍神の体力を半分以上削れるが、強敵相手ほど1HITになるのは仕様なのかorz もし最大100万回当たるのなら、たとえ一発が1ダメージでもチートである。しかし、何分待てば100万回目まで見終わるのか。 分単位では済まなそうだ ゲーム上ではせめて10HITが限度だろう。ミリスラの他にリミットブーストにもSP振ってるとブーストゲージがガリガリ上がってミリスラゲーと化すから。 上記にある天羽々斬と逆手ジラハボックをatkで埋めて撃てばどうなるか。Lv str agi99のショー/パイ 二種の武器を装備 攻撃号令大武辺者ブレイバント太鼓鷲目狼吠(全てマスター/異常ボーナスなし)この状態でクラーケンへ撃つと一発が8000弱(7950手前)になる。烏賊のHPは3万なので2回撃って平均2hit超えで死ぬ。状態異常が入れば恐らく3hitで即死も射程圏内。全メンバーからの援護が要る上にagiが99あるのでQOが入用だが、2ターン目から撃つことができる火力としては文句なしに優秀であろう。ただし前衛二刀ショーグンという紙が大武辺者で攻撃を釣り、援護に忙しい他キャラは挑発している暇がない。開幕デステンタクルが飛んできたら触手であのねにされる。 ただ、火力としてはであって裏ボスマラソン 6層乱入FOE狩りという武器作成の行程を考えると正直なんとも。クリア後のボス格はエルダーを除き三色の弱点を持つため、武器調達の手間において比ぶべくもない鎚や拳に勝ちきれないのは厳しい。雑魚散らしならばハバキリは属性鍛冶で他へ回し、二刀我流で一騎の火付けに回る方が安定する。 やはりこのスキルが輝くのはジョリーロジャー、氷牙、アスカロンと他を凌ぐ武器が供給されていくストーリー上ではなかろうか。4層の雷魚、5層の羊などでの頼りがいはかなりのもの。 ↑×6一秒間に5発で45時間33分20秒掛かりますww ↑ファッ! ↑×3素直にウォリ/パイに光刃持たせてチャージミリスラでいいんじゃないっすかね ↑ストーリー上って言ってるじゃん 光刃はクリア後でしょ ええ、クリア後に活躍させる方法ですから AGLに伴い威力が上がる仕様から察するに、画面上1hitの間に使用者は33万回以上突いているのだろう。 AGI1にツキ3%上がるので最大であるAGI99 3hitが100万回攻撃したと考えると 100万/3hit/99でAGI1ごとに約3367回攻撃回数が増えていることになる チャージミリオン!ファイナルエントリー!!ノーオプションソウルフルバトル!!! 宝典なしで狂戦士チャージして撃つならメインウォリとメインパイのどっちがダメージ上なんじゃろ ↑数値計算する限りではメインウォリ。引退無し99のAGI差と固有スキルの差等 固有スキルの差等含めて計算しても倍率的には10%も差が出ないのでSTRが高い分ウォリの方が威力が出る。レベルが低くなるほど更にウォリが優位になるはず 宝典無し計算でも倍率でメインパイがウォリを抜けるのは無引退99の付近、当然STRを考慮してない倍率だけでの話なので普通にひっくり返ると思う。まぁ素の速度でアイテム役にも回れる小回りを取るならパイ、常にアタッカーには攻撃し続けて欲しいってならウォリじゃないかな、あとはRPも大事。 宝典抜きの本職とウォリだと燃費も割と無視できないな。例えばLv70だと素のTPでチャージミリスラをウォリが3回(6ターン)でガス欠のところを本職なら6回(12ターン)連打でき攻撃リミットを挟めば+1回撃てる。そのためTP回復の手間やAGI差による命中率差まで考えるとダメージに大して差はないかと。 燃費問題は、武器は強いの持ってるか?とか、強化弱体は充実してるか?によって有効性が変わってくるんじゃないかな。レベル70想定で武器はGKから取れるアスカロンを使う場合、バフデバフ入りのチャージ常在戦場ミリオンが、(倍率×0.75の)赤竜に12000ほどのダメージが期待できる。味方の援護攻撃も含めると二回で落ちる計算だね。命中問題に関しては何とも言えないけど、ハウルを活用したい時はビーキンを悪用してる場合が多くて、自然と解決できてたりする。 持ち武器じゃないマスタリが10必要とか正気の沙汰じゃないと思いきや、STR・AGI・場合によってはTPもブースト全振りしてやっとスタートラインに立てる旧2アタッカーと比べるとまだマシ…いややっぱ無理 前提スキルに関しては初代のハヤブサ駆け(剣専用なのに斧マスタリー必要)とかⅡのトラッピング(性能的に剣と鞭で違い無いけど両マスタリー必要)に比べたら突剣(攻撃力と速度)と銃(後列補正無し)で使い分ける意味がある分まだ納得はできる 救いがあるとするならデメリットが発生しうるスキルが前提になっていない点か そんな本来あってはならないものを救いとされても… どうせレベル低い段階だとAGIも低くてダメージ出なくて後から休養して取る系のスキルだし前提スキルの使える使えないとかどうでもいい気がするけどなぁ サブクラスもあるのに10SP無駄にするのが印象悪いんでは 言うてもこの技が欲しくなる段階って禍神くらいで最後も最後だから見た目のアレさの割にはそこまでって感じよね トリスタ突剣技イーグルアイとサブクラスで完結するから 99引退99のショーパイで禍神戦に投入してみたが、ダメージ量より攻撃回数がランダムすぎて体勢の切り替えを制御できない方が辛かった SPが重そうに見えるが実はそうでもなく、頑張ればLv35程度でも十分運用可能だったりする。その時点での期待値も400%以上あって十分強い。 35時点のパイAGI34、ミリオン10だと34×3+145で1発247%。固有も10を目指すと無引退最速Lv38かな?もっとも他のスキルに目を向けなければの話なので休養挟まないと行き着くまでの運用はしんどそうだけどね。 失礼、サブ取得のSP5を加算すればもうちょい余裕出るわ。 早期から運用するならTP、SP効率の良いLv4止めで使うのが良いかもしれない。その代わりに装備等で命中率のカバーが必要になるが… 2発確定で出してくれるなら中盤でも視野に入るのだが…そうじゃないのでハンギング最大まで上げるねってなる コメント
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文責 momoken 中盤戦の催促合戦は連鎖数が少なく、本線とは分離された場所で連鎖を作ろうとすると構築に時間がかかってしまう。 一つの解決策として、つなげた連鎖を意図的に暴発させるという手段をとって対処する。 例 L字をの段差をうまく利用した一例。この段差の扱い方は非常に重要なテクニックなので要練習。 例2 この形はL字でなくてもいいが、L字にすることによって折り返し部分を多重暴発構成にすることが可能な上、それがカウンターの形と完全に一致することに注目。 例2-1 あまり使う事はない形だが邪魔を食らっててからの2ダブの引き出しが多い事、普通に右方向に伸ばしていっても2ダブがいつでも発火できる状態であることが強み。 端2列しか使えない事もあって、ツモの制約等から実戦では緑の位置くらいまでにとどめておくことが多い。カウンターとして利用するなら、当然暴発するように組んでいるので一番上からの発火でないと繋がらないというデメリットがある。 例2-2 残しを意識した形。青発火で本線に繋ぐことも出来るのもポイント。残しについての詳しい話は別項。 例3 最初から暴発させておく or 2列目紫を乗せないで暴発リーチ状態をキープしておくという手段もある。この戦法は暴発を確定させたあとに本線に繋げることにできるようにしておくことがもっとも重要。 例3-1,3-2 1連鎖ずつ繋ぐのが厳しくなった場合は同時消しで無理やりキーぷよを置く場所を作る。
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ノエル=ヴァーミリオン 商品画像 情報 登場作品:BLAZBLUE 定価:5,250円 発売日:2014年03月21日(金・祝) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:銃×2 顔:×2 その他:帽子なし髪、銃エフェクト キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ハクメン コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 バゼット・フラガ・マクレミッツ 【真名】アーサー・マッケン 【性別】男性 【身長・体重】180cm・69kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D- 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:- 宝具による召喚能力を得た代償に、単独行動スキルは失われている。 【固有スキル】 魔術:D ドルイドの自然魔術、及びその系譜である黒魔術(ウィッチクラフト)を習得。 【宝具】 『祈り届きし救国の矢(エンジェルズ・オブ・モンス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:300人 英国の守護聖人・聖ジョージの信仰を骨子とする架空の英霊、及びそれに率いられる弓兵団を独立サーヴァントとして召喚する。 召喚には「Adist Anglis Sanctus Georgius(聖ジョージよ、英国に救いを授け賜え)」の詠唱が必要。 召喚されたサーヴァント達はいずれも人格を持たない"英霊の現象"として現界し、A+ランク相当の単独行動スキルを保有。 アーチャーの命令・魔力によらず自動的に行動し、敵対するものを殲滅する。 救国を願う人々の想念によって創造された英霊(宝具)であり、アーチャー自身は担い手とは言えず、召喚の基点に過ぎない。 その為一度召喚してしまえば、召喚の基点であるアーチャーを倒さない限り、倒されても自動的に再召喚され続ける。 【解説】 19世紀から20世紀に掛けて生きた、英国の怪奇作家。代表作は「パンの大神」「白魔」「黒石」「弓兵」等。 クトゥルー神話の生みの親H・P・ラヴクラフトが心酔した作家の一人であり、日本においては小説家朝松健のペンネームの由来となった事で有名。 一年という短期間ではあるが、魔術結社『黄金の夜明け団』に属していた経歴を持つ。 彼の著作のうち、生涯で唯一のベストセラーとなったのが「弓兵」という作品である。 これは第一次世界大戦の戦場を舞台とした奇跡譚であり、イギリスの守護聖人・聖ジョージが弓兵達を率いてイギリス軍を救援に現れるというもの。 この「弓兵」は社会現象を引き起こし、作者自身がフィクションであると明言したにも関わらず、ヨーロッパ中の人々の間で事実として流布された。 実際に戦場にいたはずの兵士達によってすら、実体験として語られてしまった程である。 ……後にアーサー・マッケンは、一人歩きを始めてしまったこの作品を指して失敗作であると語っている。 完全に宝具のみで戦うタイプのサーヴァントであり、本体の戦闘能力は皆無。マスター相手でも高確率で負ける。
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