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登録日:2011/04/09(土) 22 01 06 更新日:2024/07/16 Tue 11 47 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 コメディ スタイリッシュライトアクション スター・ウォーズ ナイトミュージアム ナイトミュージアム2 ハリウッド 博物館 愛すべきバカ達 映画 洋画 続編 歴史も宇宙も美術も! 世界最大の博物館が動き出す!! ナイトミュージアムの続編。2009年日本劇場公開。 【ストーリー】 前回の大騒動から2年… 改装の為展示物達はアメリカ自然史博物館からスミソニアン博物館へと移動。 ラリーは発明会社を設立し大成功…と、それぞれ別の道を歩む筈だった。 だが、そんなラリーの元に一本の電話が入る。 それはかつての仲間である展示物達からのSOSだった… 【登場人物】 <人間たち> 〇ラリー・デイリー(演:ベン・スティラー、吹替:檀臣幸) 元博物館の警備員。現在は警備の仕事を辞職し、博物館での経験を活かしたアイデアグッズの開発で大成功し、TVショーで名司会者と対談できるほどのネームバリューを持つほどの企業の社長となった。 仲間を救うために警備員の制服を手に入れ、スミソニアン博物館に無断侵入する等よりアグレッシブな性格に。懐中電灯一本で戦う。 〇ニック・デイリー(演:ジェイク・チェリー、吹替:千葉翔也) 今回はデータ提供と連絡役……だが序盤のスミソニアン博物館の地下倉庫へ侵入するシーン以外はあんま出てこない。 息子としてすっかり仕事の虫となった今の父親に思うところがあるようである。 〇マクフィー博士(演:リッキー・ジャーヴェイス、吹替:佐藤晴男) 自然史博物館館長。早々に帰宅するため夜の秘密は一切知らない。出番は少ないが最後の最後でちょっとデレる。 〇ブランドン(演:ジョナ・ヒル、吹替:高木渉) スミソニアン博物館の警備員。高木渉氏の熱演もあり愛すべきデブっぷりを発揮する。ブランドンとは本人曰く子供につけたい名前第一位らしい。 <自然史博物館の展示物達> 〇セオドア・ルーズベルト(演:ロビン・ウィリアムズ、吹替:岩崎ひろし) 〇アクメンラー(演:ラミ・マレック、吹替:小森創介) 〇モアイ像(声:ブラッド・ギャレット、吹替:玄田哲章) 〇レクシー 他の展示物とは違い自然史博物館に残ったため空気気味。 〇サカジャヴィア(演:ミズオ・ペック、吹替:本田貴子) スミソニアン博物館に運ばれたうちの一人であるインディアンの娘。当時は敵対関係であったカスター将軍に史実と違う意味で頭を悩まされる。 〇アッティラ(演:パトリック・ギャラガー) スミソニアンへの移籍組。彼を含めた展示物達は皆コンテナに閉じ込められ、助けを待っている。 〇ジェデダイア・スミス(演:オーウェン・ウィルソン、吹替:森川智之) スミソニアンへの移籍組。コンテナから逃げ出すがカームンラーに砂時計に閉じ込められる。 〇オクタヴィアヌス(演:スティーブ・クーガン、吹替:水野龍司) 此方も移籍組。親友のジェデダイアを救う為にリスに乗って大活躍。 〇デクスター 移籍組の一人(一匹?)。こいつが黄金の石板を持って行かなければ騒ぎは起こらなかった。 ラリーとの掛け合いは相変わらず。本作ではサル仲間、宇宙猿エイブルが増える。 <スミソニアン博物館の展示物達> 〇カームンラー(演:ハンク・アザリア、吹替:立川三貴) 実在しない映画オリジナルキャラクター。アクメンラーの兄であり、かつては弟と王の座を争ったが敗れてしまった暴虐の限りを尽くす残酷な男。黄金の石板の力で大いなる力を手に入れようとし、悪の限りを尽くす。アクメンラー同様、エジプトの現地の言葉以外に英語やフランス語が話せる。 ちなみに、弟のアクメンラーが石板の魔法がかかっていない時はミイラの状態なのに対し、カームンラーは部下ともども人形のため、弟とは異なり歴史上のご本人ではない可能性が高い。 〇イワン雷帝(演:クリストファー・ゲスト、吹替:斎藤志郎) カームンラーの協力者その1。正しくは「イワンあっぱれ帝」だとか。カームンラーの衣装を気にしていた。 歴史上では、16世紀のロシアで敵対者を次々と抑えて専政を敷き、雷帝と恐れられた人物。 〇アル・カポネ(演:ジョン・バーンサル、吹替:大川透) カームンラーの協力者その2。元が彼の青年期に撮影された白黒写真を拡大した等身大パネルなために復活した時も白黒のまま。銃を持っているが作中一度も撃たない。 歴史上では、アメリカ禁酒法時代に酒の密造をはじめとした悪事と敵対組織との抗争で波乱万丈の人生を送った「暗黒街の顔役」の異名を持つギャング。 〇ナポレオン・ボナパルト(演:アラン・シャバ、吹替:佐々木睦) カームンラーの協力者その3。背が小さく短気。本当アメリカ人はフランス嫌いだな。 歴史上ではフランス革命後の動乱の時代に英雄となってフランスを支配した軍人。英雄か独裁者かは人によって評価の分かれるところ。後述のアメリアを口説かんとする。 〇アメリア・イアハート(演:エイミー・アダムス、吹替:佐古真弓) 飛行服姿の世界初の女性パイロット……の蝋人形。活動的で勝ち気な性格の美尻の持ち主。 最後は自由を好み愛機ロッキード・ベガと共にどこかへ飛んでいくが… 演じているのは『魔法にかけられて』でジゼル姫を演じた人。 歴史上ではチャールズ・リンドバーグの大西洋単独横断飛行の成功が世間を沸かす中、女性として初めて同じ快挙を成し遂げた人物。実際チャーミングな性格だったらしく、生前も大人気だった。飛行中に失踪(*1)と最期まで人々の関心を集めつづけ、今ではアメリカの名ヒロインとしてスミソニアン博物館には彼女の飛行服がライト兄弟の展示の近くに展示されている。 〇アームストロング・カスター(演:ビル・ヘイダー、吹替:小森創介) 19世紀の南北戦争やインディアンとの戦いで指揮を取り活躍した将軍。最終階級は第七騎兵隊所属の陸軍中佐。史実ではインディアンを舐めてかかり、あっという間に返り討ちに遭った愚将だが、本作ではサカジャヴィアと普通に会話したり無謀な作戦で戦死したリトルビッグホーンの戦いの事を気にして加勢を恐れたりとかなりの変化が加わっている。スミソニアン博物館の展示物で最初に見ず知らずのラリーにバイクで駆けつけた好漢だが、逃亡中に頭を柱にぶつけて倒れた愛すべきバカ。 「突撃するつもりはない!今!!わあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 ガツンッ! 「ぜんぜんだいじょぶ!」 〇リンカーン大統領(声:ハンク・アザリア、吹替:石田圭祐) ご存知リンカーン記念館にある巨大な大統領像。その巨体を生かし、カームンラーの軍を易々とやっつけた。 〇考える人(声:ハンク・アザリア、吹替:岩崎ひろし) ビーナス像にマッチョを見せつけていた愛すべきバカその2。 「考えて」はいるが、別に賢くはなかった。最終決戦でも助っ人として登場。ナポレオン軍を軽い口を叩きながら倒した。 ちなみに、見ての通りリンカーンや考える人の声はカームンラー役の人が当てている。 ○ビーナス像 考える人に筋肉を見せられていたビーナス像。台詞はないが考える人と共に決戦に助っ人として登場。最後に映るシーンではさらっと考える人とデキている。 〇ダースベイダー(演:トーマス・モーリー) 〇オスカー(声:キャロル・スピニー、吹替:大川透) カメオ出演。ご存知『スターウォーズ』と『セサミストリート』のキャラ。 カームンラーに悪役として協力を申し入れるが断られる。ダースベイダーは怒ってフォースの力を使おうとしたが、展示物なので何も起きなかった。オスカーだけでなく、エルモもドロシーの靴と共に博物館に展示されているらしいのがニッキーのパソコン画面で確認できる。 〇アルバート・アインシュタイン(演:ユージン・レヴィ、吹替:岩崎ひろし) ご存知相対性理論とソーラーパネルで著名な科学者を模した航空館博物館の土産物の首振り人形。設定上何体も同じ物があり、登場シーンも複数名でのもの。最終決戦でも助っ人として登場。 〇ライト兄弟、ライトフライヤー号 皆さんご存知、初めて有人飛行を成し遂げた兄弟と彼らの木製複葉飛行機。アメリアを見て女性の飛行士の存在に仰天していたが、同じ空に惹かれる同志としてライトフライヤーで飛んでいくのを(土産物の宇宙チョコバーを食べつつ)見送った。 どちらも実際にスミソニアン航空博物館の目玉展示であり、ライトフライヤー号も実際に使われた本物が展示されている。 ○タスキーギ航空部隊 タスキーギ航空部隊とはアメリカ初の黒人部隊(*2)。同じ偏見に立ち向かい、空を飛んだ先輩としてアメリア・イヤハートに敬礼をした(ちなみに彼らも実際にスミソニアンに展示がある)。 複数人いるが冷静な部隊長とやたら大声で報告する愛すべきバカの部下がメインとして登場。最終決戦でも登場。 ○宇宙猿エイブル 初めて宇宙に行った猿の剥製。デクスターとは違い初対面のラリーに握手する礼儀正しい猿……かと思いきや、やっぱりラリーをビンタするエテ公。 ○航空博物館の展示物達 危うく(アメリア含め)全員で飛び立つところだった展示物達。中央の実寸大管制塔の一部でカウントダウンや指示を行った職員のマネキン二人、旅客機用エンジン、ロケット、小型戦闘機の模型、戦闘機乗りのマネキン、月に降り立った宇宙飛行士アームストロングの人形と月面走行車、そのほかエンジニアのマネキンなどなど。離陸や発射を止めたラリーを非難したが、ライトフライヤー号の飛行を展示物全員で拍手喝采で見送った。 〇ダイオウイカ イカではなくてタコだけど。 序盤に登場。水がないため大暴れしていたが、ラリーに海を描いた絵画から海水をかけられて落ち着きを取り戻し、ラリーに懐いた。本来は大人しい性格。最終決戦でも登場。 現実にはこれ程の大きさのタコ?はいないため、自然科学系の展示物ではなく映画に使われたセットなのかもしれない。 〇セオドア・ルーズベルトの胸像(演:ロビン・ウィリアムズ、吹替:岩崎ひろし) ラリーの博物館の蝋人形の方とは別人。手が無いため鼻が掻けない。自然史博物館のルーズベルトを一方的にライバル視していた。 〇キューピッド達 噴水の像。ラップやタイタ○ック等、歌のレパートリーがやたら広い。最終決戦でも助っ人として登場。 ○勝利のキス 日本のポツダム宣言受諾による終戦のニュースに沸くアメリカのタイムズスクエアをアイゼン・スタットが撮った一枚の白黒写真。 キスをしているのは長年不明だったが、研究の成果により男性は元海軍のジョージ・メンドンサ氏、女性は歯科助手のグレタ・フリードマン氏と判明した。 余談だが、写真の中で流れているのはベニー・グッドマンの名曲、“Bugle Call Rag”。 ちなみに、写真の中でラリーは携帯電話を落としているが、ブルックリン生まれの海軍、ジョセフ・モトローラなる青年がこれを拾う。実はモトローラとはアメリカにあった通信機器会社の名前。 ○その他の展示物達 カメオ出演?として大量の生物、美術品、人物達がいる。 名前が分かる範囲でもカンガルー、カバ、ディメロドン、キリン、ペンギン、プテラノドン、ジャスパー・ジョーンズ作《三つの旗》、ロイ・リキテンスタイン作《泣いている女の子》、ジャクソン・ポロックのアクションペインティングシリーズ、ジェフ・クーンズ作《バルーンドッグ》、グラント・ウッド作《アメリカン・ゴシック》、エドワード・ホッパー作《ナイトホークス》、クロード・モネ作《睡蓮》、ドガ作《バレリーナの蝋人形》などがある。 「この石板どんな効果があるの?」 「これはね…追記・修正する力があるんだよ」 「嘘ばっかり…ただの飾りでしょ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色んな言語で話しかけた末におぬしアメリカ人か?と聞く、カームンラー博識だな。 -- 名無しさん (2014-02-07 22 37 38) 懐中電灯チャンバラにはシビれた ヘタに名刀とか聖剣とか(博物館ならありそうだし)使わないのがカッコ良すぎる -- 名無しさん (2014-03-22 09 50 17) ナポレオン軍をやっつけるリンカーンがすげぇ頼もしく見えた -- 名無しさん (2014-05-05 20 49 45) ↑アメリカ映画だからね -- 名無しさん (2014-09-29 22 00 11) ナイトミュージアムシリーズではこれが一番好き。カームンラー役のハンク・アザリアはマグロ食う怪獣にカメラマン役で出てたねー -- 名無しさん (2020-09-30 13 47 37) なんでアカマンラーはミイラなのにカーマンラーは人形なんだろう? -- 名無しさん (2023-03-31 04 35 09) 死の軍団よりリンカーン石像が圧倒的に強いの笑う。それとなぜ冥界から来たのにオシリス神じゃなくてホルス神なのか。 -- 名無しさん (2023-03-31 19 39 22) 名前 コメント
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行動判定・基本 ここでは、BBNTRPGにおける、各種種の「判定」について説明していきます。 「テーブルトークRPGでは、偶然性の要素がある場合を表現するのに「判定」というものを行うのが普通ね」 今月のお給料とか、鍵をこじ開けるとか、銃弾を避けるとか…そういう、わずかにでも偶然の失敗がありうる場合ですね。 「簡単に言うと「ダイスを振ること」かしら。BBNTRPGでは以下のような基本的な判定方法が設けられているわ」 基本行動判定……行動を宣言して「基本能力値+2d6」を振り、「難易度」以上の「達成値」が出れば行動は成功する。 技能行動判定……技能を使用して行動判定を行うことができる。「達成値」の出し方が「基本能力値+SLd6」に変化する。 対決判定……2人以上のキャラクターが、競争して行動判定を行う際に用いる。双方の「達成値」を比べて、高いほうが行動を成功できる。 危険感知判定、気絶判定など……さまざまな状況で用いる判定。各種判定・詳細で説明。 「ひとつひとつ、順を追って説明するわ」 行動 PCが、シーン中にタイムを消費して何かを行うことを「行動」と呼びます。 歩く、走る、技能を使う、等…中でも特殊な効果が付随する「行動」は追加行動で後述します。 行動判定…基本行動判定と技能行動判定 これがTRPGの基本です。PCが自ら行動を起こす場合に判定します。大まかな流れを説明しますね。 ① PLが、GMへ行動を宣言する。 PLは、「GM、ここで自分のPCは川の向こう岸にジャンプして渡ります」という具合にGMへ許可を求めます。 「判定に影響を与えそうな要素…アイテムや「常時技能」などは、このときに宣言しておくと良いかもね」 ② GMが、宣言を許可する。または行動を解決させる。 「行動判定が不必要」とみなされる行動は、この時点で解決させます。 この解決には「判定を許可しない」か「判定する必要なく成功する」の2通りがあります。 たとえば、対岸まで500mもあるのにジャンプだけで飛び越えることは、さすがのBBNメンバーでも無理があります。 この場合は、行動判定をさせてはいけません。 「逆に、判定するまでもなく成功する行動だとGMが判断したら、行動は自動的に成功させていいわ」 ③ GMが難易度を決定する。 このとき、GMはPLに難易度を伝えてもいいし、隠していてもかまいません。隠したほうが、よりスリリングな判定となるでしょう。 ちなみに、難易度の目安は次のとおり。 ~ 7:簡単な動作。能力値が0でもない限りほぼ確実に成功する。 7~10:普通の行動。素人でもほとんど成功する。 11~23:まあまあな行動。素人では難しくなってくる。 24~28:やや難しい行動。素人ではほぼ成功しない。 29~33:かなり難しい行動。だが、玄人なら成功率は五分五分。 34~40:上級的な行動。玄人でも難しい領域。 41~49:至難な行動。たとえ玄人でもほぼ失敗する。その道を極めたものなら楽勝。 50~ :神業的行動。その道を極めたものでも五分五分。成功すれば歴史に名が残るかも。 以上のことを参考にして、GMは難易度を設定してください。大岩を持ち上げる、なら15とか妥当な数字をお願いします。 ④ PLが宣言した「行動」に対応する「基本能力値」を選ぶ。 PLは、実行したい行動に対応した「基本能力値」を選びます。GMが指定しても構いません。 「力仕事なら『筋』、頭を使うなら『知』、見たり聞いたりするなら『感』といった具合ね」 ⑤ 基本行動判定を用いるか、技能行動判定を用いるかを選ぶ。 次に、技能を使用するかどうかを宣言します。使用しない場合は「基本行動判定」を行います。 「選んだ、あるいは指定された「基本能力値」と同じものが使用できる「直接技能」なら「技能行動判定」に使用できて、「付加技能」も使えるわ」 また、技能の説明などを読んで、GMが、その行動に使用できると判断した技能も、行動判定に使用できます。 「さらにこの時GMは、PCが置かれている状況を考慮して判定に修正を与えることができるの」 詳しくは追加行動で解説します。 ⑥ ダイスを振り、達成値を求める。 「基本行動判定」の場合、「2d6」…つまり「2つの6面ダイスを振った合計値」を「基本能力値」に足した値が「達成値」です。 「技能行動判定」の場合、技能レベルが4だったら「4d6」を「基本能力値」に足した値が「達成値」となります。 そして「達成値」をGMへ伝えます。 ⑦ 行動の成功・失敗を決定する。 GMが設定した「難易度」を上回っていたら、その行動は成功となります。 ちなみに、数字が同じのときは受けた側、すなわちGM側の方が優先となり、行動は失敗となります。 達成値と難易度の、差分による成功度合いの表現 「成功した場合にも、達成値と難易度の差によって、どれくらいの成功なのか見極めることができるわ」 差分による成功の表現は以下の表を参考にしてください。 ~ 2:ぎりぎりな行動。見ててひやひや物。 3~ 5;わりかしまともな行動、すこしドッキリ。 6~10;余裕を持ってクリア、安心してみていられるレベル。 11~ :完璧な成功で拍手喝采レベル。 「例をあげようか、たとえば未亜ちゃんが5m先にジャンプして着地しようと宣言したとしようか」 あ、あたし!? またそんな……まあ、いいですけど。 「きまりね、じゃあそれに対してGM役の私はそれを「許可」します。出来ない行動じゃあないからね。そして難易度決定…ん~11くらいかな?」 それぐらいだったら、なんとか。 「それじゃあ、基本能力値は『速』で判定してね。使う技能は、≪スポーツ≫か≪スティール≫で」 はーい。 えっとじゃあ、仮に基本能力値『速』が7だとします。技能は≪スポーツ≫が3にしますね。 「はい、じゃあさいころをふって」 (コロコロコロ)えっと……三個ふって4、2、6!合計12で能力値と合わせて19!!楽勝です。 「難易度が11だったから、うん、本当に楽勝だね。未亜ちゃんは無事に向こう側へ着地できた」 やったーっ! 「と、まあこんな感じに判定は進んでいくわけです」 技能なしでの技能行動判定 技能レベルがないからと言って、まったく判定ができない訳ではありません。 そんな時は、「基本値なし」+「1d6」のみで判定ができます。(ファンブルあり、クリティカル無し) ただし、魔術、呪術、霊術技能と付加技能は使用できません。 対決判定 「ほかのPCや、GMの繰り出すNPC達と対決しなくちゃいけないときに使う行動判定を「対決判定」と呼ぶわ」 通常の行動判定と違うところは、二人以上のキャラクターが、それぞれの達成値で数字を競うところです。 「行動判定と異なるのは以下の点ね」 「行動」に対する「対応」 キャラクターが、他のキャラクターを対象として行動した場合、対象となった側は、それに「対応」して行動することができます。 対応…何らかの行動によって、行動することを要求された際に行なう行動のこと。 ただし、対象となった「行動」の種類によって、有効な「対応」は制限されてしまいます。 「≪拳銃習熟≫に対して≪空手≫で対応しようとしても、普通にやったんじゃ、先に手を出したほうが勝っちゃうのね」 前述の③でGMが難易度を決める代わりに、対象になった側が「対応」の方法を決定し、宣言します。 「行動判定では難易度の設定だけだったけれど、相手が物ではなくキャラクターなら、当然それを防ごうとしてくるはず。それが「対応」するってことね」 対決判定の方法や結果が「対応」のしかたによって変化します。以下の2通りのパターンがあります。 「攻撃判定」に対して「防御判定」で対応する対決判定 攻撃判定……行動を仕掛ける側の判定。相手の「防御判定」と対決する。基本的に、「命中判定」と「ダメージ判定」を行うことができる。 防御判定……行動に対応する側の判定。相手の「攻撃判定」と対決する。基本的に、「避け判定」か「受け判定」のどちらかを行うことができる。 具体的に例を挙げながら説明します。 Aさんは「Bさんに≪空手≫でパンチします」と行動を宣言しました。 ②でGMがそれを許可したら、Bさんは「それを≪避け≫で防御します」と「対応」を宣言するわけです。 その結果、お互いの行動の結果が決まります。もちろん、GMはBさんにも許可を忘れないように。 同一の行動を取り、競争する対決判定 お互い同じ行動をして、パワーゲームを行う場合です。 例を挙げると、AさんとBさんが100m走で勝負するとします。 この場合は『速』+2d6で対決して、達成値が1点でも高いほうの行動が成功します。 いずれの場合も、⑦でお互いの達成値を比べて、成功、失敗などを判定します。 同値の場合は「対応」側が優先されて、「行動」側が失敗とされます。 「まあ、こんなところだけど、これも例をやってみようか。 じゃあ、宣言。私が≪影術≫で槍を作って、飛ばすよ」 ギャーッ!またあたし!?と、当然≪避け≫ますっ! 「よし、その意気その意気。私は命中に『技』の基本能力値10を使用、≪影術≫の技能値は6でダイスは6個!未亜ちゃんは基本能力値『速』を使ってね」 うーっ基本能力値『速』は7、≪避け≫技能値は6。ダイスは6個かあ……。 「よっし、それじゃあいくよ!(コロ×6)2、4、3、3、3、5で合計20!能力値と足して30!!」 あたしは……(コロ×6)4、1、1、3、2、6で……合計17。能力値足して24……!? 「ジャストヒーット♪私の勝ちで槍が命中♪」 ぎゃにゃーっ!(泣) 死ぬかとおもいましたよ……。 「まあまあ、直前で消したんだし、言わないで言わないでw」 笑ってる場合ですか! 次行きますよ!! 「はいはい」 クリティカルとファンブル 次はクリティカルとファンブルの説明です。 クリティカル……行動判定において、ダイスの目の半数以上が6だと発生。追加のダイスを振り、達成値に合計する。また、PCが自覚できるほど、その行動がうまくいったことを表す。 ファンブル……行動判定において、ダイスの目の半数以上が1だと発生。自動的に行動に失敗する。また、PCが自覚できるほど、その行動がうまくいかなかったことを表す。 ちなみに重要なのは「クリティカル=自動成功」「ファンブル=致命的失敗」ではない、ということです。 「つまり、鍵を開けるのにファンブルしたら、まったく開けられなかったという様子を表現するのみに留まる、ということね」 もし他のTRPGのファンブルだったら、ありもしない警報機を作動させてしまって…みたいな理不尽な展開が待っているところです。 「クリティカル、ファンブルの詳しい説明は以下の通りよ」 クリティカル 行動判定時、「振ったダイスの目の半分以上」が「6」だと発動します。 また、「1d6」の場合は6が1つ出れば、2d6の場合は6が2つ(6,6)出ればクリティカルになります。 (1d6=1つ、2~4d6=2つ、5~6d6=3つ、7~8d6=4つ、9~10d6=5つ……) その場合、「(6の数)d6」の追加ダイスを振って、出た値を達成値に足すことができます。 さらに、その追加ダイスを振る際に、また「6」が出た数だけ、追加ダイスを振ることが出来ます。 「追加ダイスは「6」が1つでも出続けるかぎり追加できるわ」 例:10+「3d6」…出目が(2,6,6)=達成値28。 追加ダイスを振って、6が2つ出たので達成値28+「2d6」…出目が(1,6)=達成値35。 さらに6が出たので、達成値35+「1d6」…出目が(6)=達成値41。 さらに6が出たので、達成値41+「1d6」…出目が(2)=最終的な達成値43。 ファンブル 行動判定時、「振ったダイスの目の半分以上」の「1」が出てしまったときに発動します。 その行動は、自動的に失敗となります。 ファンブルとクリティカルのかち合い ……1,1,1,6,6,6のように半々になってしまった場合。クリティカルのほうを優先して処理してください。 と、まあこんな感じですね。クリティカルで高数値を狙うのも一つの戦法です。 「そういえば、1レベルだとほかと違って6分の1の確立でクリティカルとファンブルがあるのよね」 ビギナーズラックも大失敗も身近だということです。 「そゆこと♪」 戻る
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実況「ああ~っと、山田高めの球を打ち上げてしまった! 打球は内野へ高く上がっている」 花子「しまった! つい手を出してしまった!」 姫子「オーライ」 実況「ショート立花手を挙げる。が、すでに審判はインフィールドフライを宣告」 実況「ノーアウト満塁を2アウトにまでこぎつけました!」 実況「このまま無失点で切り抜けられるか秋山!」 実況「打席には6番の鈴木が入ります」 純「ま、マジで……」 梓「純! 打ってよ!」 和「あら? あなたさっきは右打席じゃなかった?」 純「し、知らないんですか? イチローは左で打つんですよ」 和「知ってるわ」 純「だからです!」 和「ふ~ん……」 純(動揺してない……) 和「ところで」 純「はいっ!」 和「左で打つんなら、バット持つ手、逆よ」 純「え? あ、あははは。そこに気づくとは、さすが生徒会長さんですね!」 和(なんなのかしら、この子……) 純(だめだ、緊張する。こうなったら……) 和(さて、前の2人の打席は見てるはず。2人とも初球は丁寧にコースをついた投球をしてる) 和(普通に考えれば自分の打席もそう攻めてくるって思うでしょ?) 和(難しい球には手を出さないってのがセオリー。それが初球ならもっての外) 和(前の2人の打席を見たあなたなら、もちろん難しいコースを攻められるであろう初球をまず見逃すはずよね) 和(そこに初球は真ん中付近のカーブから入る。まさかのカーブに2球目からは頭が混乱するはず) 和(ふふっ。これで無失点で切り抜けられる!) 澪 シュパッ!! 純「いちにっさん!」カッキーン!! 和「えっ?」 実況「鈴木の打球は三遊間深いところに転がる!」 姫子「くっ!」パシッ 実況「ショート立花追いつく、がどこにも投げられない!」 実況「チャンスは潰えたかと思われた矢先に鈴木のタイムリー内野安打! 2年1組1点追加! 1-4!」 ムッシュ「あれ抜けてたらもう1点入ってましたよ。これは立花素晴らしい守備を見せました」 福本「まだ3点差ならわかりませんからね」 和「まさか初球から振ってくるなんて……」 和「まぁこっちが色々と考えてやっても、あっちが何も考えてないんだったら意味ないわよね」 和「ごめん澪。ちょっと私、自分自身のリードに溺れていたわ。前の2人であまりにも上手く行き過ぎたもんだから」 澪「いや、いいんだけど……」 澪(さっきの、鈴木さんだっけ? なんだかバット振るとき目をつぶって振ってたような……) 和「7番の子にはヒット打たれてるし。気を抜かずに行くからね」 澪「う、うん。ふぅ……」 和「澪、大丈夫?」 澪「ち、ちょっと疲れたけど、ここ抑えたらベンチで休めるし。頑張るよ」 和「……ええ、そうね」 和(確かに、憂と山田さんにちょっと神経つかわせ過ぎちゃったかも けどあまりにも消耗し過ぎじゃないかしら……) 純「ふふっ、目をつぶってヒット打てるなんて……自分の才能が恐いよ」 ・ ・ ・ ・ ・ ズバンッ!! 球審「ッタラーイク! バッターアウッ!」 実況「秋山、続く7番打者は打ち取りました」 実況「5回の表を終わって、1-4 2年1組 1点追加で3点差としました」 さわ子「あのピンチで1点に抑えられたのなら上出来よ。よくやってくれたわ真鍋さん」 和「いえ、投げたのは澪なので」 さわ子「んもう、謙遜しちゃって~」 律(確かに、和の方が澪の良いところを引き出していた感じがする) 律(私はもうキャッチャーやらない方がいいのかな) 律(その方が澪もきっと……) 律「ナイスリードだったな、和」 和「それも澪のコントロールがあってのものよ。あの子凄いわね」 律「まぁな。7割方は構えたところにくるからな」 和「そうなの? さっきの回なんてほぼ全球私が構えたところにボールがきてたわよ」 律「いやいや、さすがにそこまではないって。ちらほらコントロールミスもあるし」 和「……」 律「和?」 和(まさか……) 唯「澪ちゃんナイスピッチ!」 澪「ありがと」 曜子「秋山さん大丈夫? すごく疲れてるように見えるんだけど」 澪「うん、ちょっとね……」 春子「おにぎり食べる?」 澪「え、遠慮しとくよ……」 さわ子「澪ちゃん、あなたがへばっちゃったら負けも同然なのよ」 澪「は、はい……」 さわ子「私は監督って立場だからプレーには参加できないけど、澪ちゃんの疲れを癒すことは出来るわ」ワキワキ 澪「な、なんですか? その手の動きは……」 さわ子「特製マッサージして あ・げ・る」 澪「け、結構です!!」 和「先生、ふざけるのもいいかげんにしてくださいね」 さわ子「すみません……」 姫子「生徒に怒られる教師か……」 唯「そんな光景」 いちご「珍百景登録決定」 さわ子「……」 澪「なぁ、和」 和「なに?」 澪「……次の回も和がキャッチャーするの?」 和「そのつもりだけど……私じゃ不満?」 澪「いや、そういうわけじゃないんだけどさ」 和「私ビックリしたのよ、あなたの球を受けてて」 和「だって、全部私が構えたところに来るんですもの」 姫子「確かにコントロール良いとは思ってたけど、そこまでってのは凄いね」 和「でも、律と組んでたときはそうでもないって聞いたけど」 澪「……」 和「……澪、もしかして私に気を遣って投げてる?」 澪「……!!」 和「やっぱり。だからいらない神経をつかって消耗してるのね」 和「いいのよ、少しくらいアバウトに投げてくれても」 澪「だ、だって、もし変なところに投げて打たれたら和に悪いし……」 律「わ、私だったらいいってのかよ!」 澪「律はいいもん!」 律「なんだそれ! 子供かよ!」 和(なるほどね、結局澪は律に甘えてるってことか。なんだかんだ言っても信用してるのね) 澪「それに、もし私がワンバウンドとか投げちゃったら和はどうする?」 和「体に当ててでも止めるわ」 澪「だからだよ。もしそんな変な球投げて、和の体に痣なんて出来でもしちゃったら……」 澪「嫁入り前の体なのに……私はどう和に償えばいいか……」 和「嫁入り前って……。そんな古風な……」 春子「じゃあ、律だったらいいって言うんだ」 澪「……まぁ」 律「だからなんでそうなるんだよ! 私だって嫁入り前の体だぞっ!」 澪「律は昔からやんちゃしては擦り傷とか痣が絶えなかっただろ」 澪「それに律がお嫁に行くとか……正直……プッww」 紬「!?」 律「な、何笑ってんだよ~!」 紬「 澪『律がお嫁に行くとか……』 ↓ ↓紬フィルターを介すと ↓ 澪『律は私の旦那さんになるんだからな////』」 紬「まぁ////」 唯「ムギちゃん?」 和(やっぱりこの2人でバッテリー組んだ方がいいかもね。ピッチャーに気を遣わせるようじゃキャッチャー失格だし) 和(でも、そのためには2人を仲直りさせないと) 和「じゃあ次の回からもキャッチャー私でいいのかしら? 律とはまだ喧嘩中でしょ?」 澪「!?」 和「私は、コントロールミスなんて許さないわ。試合終了まで気を張り詰めて投げるのよ澪」 澪「あ、あのさ……」 和「なに? 言いたいことがあったらハッキリと言ってね」 澪「べ、別に和のリードに不満があるって言うわけじゃないんだけど……」 和「うん」 澪「頼りなくても、律の方が安心して投げられるって言うか……」 律「み、澪!?///」 紬「これはもう告白だろっ!!!!」ブ~~~~ッ!!!! 曜子「こ、琴吹さん!?」 唯「大変だ! ムギちゃんが鼻血をっ!!」 さわ子「ええっ!? なんで!? もしかして熱中症!?」 いちご「こんなきれいに鼻血出す人初めて見た。投稿してもいい?」 春子「そんなん言ってる場合じゃないって、いちご」 姫子「ムギ、大丈夫!?」 紬「くっ……、2人の結末をこの目に焼き付けるまでは、倒れるわけにはいかないのっ!!」クワッ!! さわ子「元気そうね……」 紬「ただ、少し体力が回復するまで時間が欲しいかも……」 さわ子「……」 審判「バッター早く」 さわ子「えっ? ああ、はいはい」 さわ子「えっと、次の打順は……」 いちご「はい」 さわ子「若王子さん、なんとか打席で時間を稼いでくれる?」 さわ子「今、琴吹さんにダウンされちゃその時点でゲームセットだから」 いちご コクン さわ子「頼んだわよ」 紬「ごめんね、いちごちゃん」 いちご「ただバットに当ててファールにするくらいならいくらだって出来る」 和「いちご、一応言っとくけどスリーバントでファールはアウトになるわよ」 いちご「知ってる。バトン部の底力、見てて」 ・ ・ ・ ・ ・ 実況「さぁ、5回の裏が始まってそろそろ10分が経とうとしていますが まだこの回の先頭バッターである若王子が打席に立っています」 憂 シュパッ!! いちご カキン!! 「ファール!」 実況「先程からフルカウントという局面で驚異的な粘りを見せている若王子、この球もカットした」 実況「見送ればボールという球も何球かあったのですがことごとくバットに当てている」 実況「対する平沢憂も次が当たっている立花なのでノーアウトのランナーを出すものか、とこちらも粘りの投球を見せています」 憂 シュパッ!! 憂「あっ!?」 実況「ああっと! 手元が狂ったか!? ベース手前でワンバウンド!」 いちご「!?」カキン!! 実況「なんと! この球もカットした! 驚異のバットコントロールです」 憂(な、なんなの……この人……、いったい何が狙いなんだろう……) 春子「いちご、すっげー粘ってるな」 律「ムギ大丈夫そうか?」 唯「なんだかいつもより眉毛が弱々しく見えるよ……」 斎藤「お待たせしました、お嬢様」 紬「よく来たてくれたわ、斎藤」 律「ムギんちの執事さん?」 紬「あれは持ってきてくれた?」 斎藤「はい。どうぞ、作りたてに御座います」 紬「ありがとう、これでもう大丈夫だわ」ゴクゴク… 唯「何飲んでるの?」 斎藤「琴吹家に伝わる秘伝の特製栄養ドリンクで御座います」 斎藤「これを飲めばたちまちに力が漲るという優れものなので御座います」 斎藤「お嬢様はお疲れになられたときには必ずこれをお飲みになるのです」 斎藤「もう少しもすれば、お嬢様もご回復なさると思います」 澪「いったい何が入ってるんだろ……」 斎藤「申し訳ありませんが何が入っているかは一切お答えすることはできません」 澪(こわっ……) 憂(しつこすぎるよ……)シュパッ!! 憂「あ、しまっ!?」 花子(やばい! 体に当たる……!!) 実況「ああっと!? これはデッドボー……」 いちご クルクル カコン 球審「ふ、ファール!」 実況「なんと若王子! バットを体の近くで回してバトンの如く扱いデッドボールをも防ぎました! まるでバトントワリングの演技を見ているようです!」 ムッシュ「いや~、さすがバトン部やね」 福本「まぁ、野球よりもこっちのが得意でしょうしね」 実況「そういう問題でしょうか?」 憂「……」ヒョイ ヒュ~~~ン 実況「ああっ!? これは大暴投です! 平沢憂が投げた山なりのボールはキャッチャーの遥か頭上!」 いちご「はっ!」ヒュン 実況「こんどはそのボールめがけて若王子がバットを放り投げた!」 バット クルクルクルクル カコン 球審「……ファール」 バット クルクルクルクル いちご パシッ!! 実況「またファールにしました! 投げたバットも若王子自身がバッターボックスで2度3度と回り華麗にキャッチ!」 ムッシュ「10.0の演技やねぇ」 実況「スタンドからも拍手喝采です!」 福本「もう野球ちゃうがな」 澪「なんかあっち凄いことになってるぞ……」 紬「……きたきた!!」シャキーン!! 澪「うわっ! ビックリした!」 紬「元気100倍! ムギちゃんマン!!」パッパラ~ 唯「おおっ! ムギちゃんが復活した! 眉毛もなんかさっきより雄々しくなったよ!」 律「そんなわけ……本当だ」 斎藤「これでもう安心で御座います」 さわ子「あ、ありがとうございました」 斎藤「いえいえ。どうぞお嬢様をよろしくお願いいたします」ペコリ さわ子「こ、こちらこそっ!」 紬「ふんっ! ふんっ!」 律「なんか元気になり過ぎてない?」 姫子「おーい、いちご~。もういいよ~」 球審「ボールフォア!」 実況「おっと? 今度は見送ってフォアボールです。いったいさっきまでのは何だったんでしょう」 ムッシュ「いや~、もっと見ていたかったね~」 福本「敬遠の球打ってサヨナラもすごい思たけど、こっちもなかなかでしたね」 ムッシュ「新庄見てたらなんて言うかなぁ」 福本「俺もあれくらいやっときゃよかった! とか言うんちゃいます?」 ムッシュ「ただプロでやったら怒られそうやねぇ」 福本「ただでさえ色々言われとったのに、もうボッコボコでしょうね」 実況「これで今日当たっている立花の前にランナーを出すことが出来ました」 ムッシュ「清水さんも我々の横でちゃんと実況するんも大変やねぇ」 実況「……いえ」 福本「楠アナやったら脱線しまくりますけどね」 実況「……」 実況「気を取り直しまして。左バッターボックスに3番の立花が入ります」 姫子(先生は、と) さわ子「……」 姫子(何も指示は無しか。いいねぇ~、それって信用されてるってことじゃん) 姫子(さて、どう攻めてくるかな) 姫子(1打席目は右中間、次はライト前。どちらも引っ張って打ってる) 姫子(ドカ子は私がどちらかといえばインコースが苦手とわかっての攻めだった) 姫子(だから内に攻めて来た球を右に持って行けた) 姫子(だいたい唯の妹の球って、普段やってたソフトよりも球の勢いないから打てるんだよね) 姫子(まぁ、マウンドまでの距離の問題もあるし。それにやっぱりプロの指導を受けたってのもあるだろうし) 姫子(でも、これからはそうもいかないだろうな) 14
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はじめに こんにちは!-FNS- 1代目会長のBismです。 今回は、イラストを描き始めて10ヶ月経った人間が、無謀にもpixiv高校生イラコン2023のために描いた作品の試行錯誤をご紹介したいと思います。 pixivの高画質版 このページの閲覧者層(おすすめ) 絵を描いたことがない人・描く気は無いけどどんな風に描いてるのか気になる方 絵を描きたいけど、どんな流れで描けば良いか分からない方 新しい絵の技法を模索したい方 絵を描く時の苦労の様を眺めたい方 読む前の注意事項 このイラストメイキングはとてつもなくグダグダしていて、工程がたくさんあって果てしなく長いです。 効率の良い理想的なイラストの描き方というよりは、もっとリアルな、壁にぶつかってばかりのイラストメイキングなので、「うわーここ大変そうだなー」とか「なんかこの人めんどくさそうなことしてるなー」など思いながらご覧ください。 こんな大変な思いをせずともイラストが描けているあなたは立派な絵師さんです。心から尊敬します。 目次 どんな環境で描いてるの?ハード(機器) ソフト 構図の試行錯誤1. 最初に思いついたイメージ 2. 構図を考えながら思いついたイメージ 3. テーマと構図両方を大切にしながら思いついたイメージ 4. 最終形 下書き11. 塔の柱を描く 2. 書見台を描く 3. 少女を描く 4. ドラゴン達を描く 5. 色ラフを描く 下書き21. 塔の壁の模様を描く 2. 背景の街を描く 3. 床の模様と薔薇を描く 4. 納得いかないので人間をもう一度描く 5. 色ラフを描く 本番1. 少女を描く 2. ちびドラを描く 3. 塔の壁を描く 4. 全体的に影を追加する 5. 塔の床を描く 6. ちびドラの色を変える 7. 背景を描く 8. 仕上げ 完成! 最後に どんな環境で描いてるの? ハード(機器) PC + 板タブで描いています。 MacBookAir M1 メモリ8GB(特別高いスペックではない) 板タブ Wacom Intuos Pro M (こんなやつ) ペンタブ使う時に便利な手袋 (こんなやつ) 一般的には液タブが高くて使いやすくてみんなのスター的存在なイメージですが、自分はこの板タブを安いから妥協して買ったわけではありません。個人的にはずっとPCの画面を見て絵を描けるので、板タブの方が好きですね。 また、板タブの上で滑らかに描くには、手袋は手放せません。若干厨二チックなデザインですが、ちゃんと機能が欲しくて使っています。 ソフト CLIP STUDIO PAINT EX(以下クリスタ)を使っています。EXはパース定規を使ったり、アニメーションを描いたりする自分には手放せないソフトですね。 描いている画面はこんな感じです。クリスタは自分好みに画面をカスタマイズできるので、同じクリスタでも人によって画面が大きく違うんです。 自分は右利きなので、絵を右側に寄せて、ツール類は全部左にしまっちゃうタイプですね。 構図の試行錯誤 今回のイラストコンテストのテーマは「結(むすぶ)/connect」です。 それを頭の片隅に置きながら、イメージを膨らませていきます。 1. 最初に思いついたイメージ 最初は、色々描きたいものを詰め込んでいきます。 元々ドラゴン好きなので、半分ドラゴン、半分骨ドラゴンを描きたい 凛と歩く少女を描きたい 家にたくさん植物があるので、植物をモチーフに描きたいどうやら青い薔薇の1種、アプローズが「喝采(感心して声をあげ、手をたたいてはやすこと、拍手喝采など)」という意味なので、荒廃が喝采と共に再生していく様を描きたい 薔薇・アプローズの画像 このように、色々描きたいものを列挙していくうちに、「ドラゴンと少女」「荒廃が喝采と共に再生していく様を描きたい」「青い薔薇」という3つのキーワードが決まりました。 それを元に、少女が歩いた後が青い薔薇として再生していく絵が浮かびました。 元々空を飛んでいるドラゴン(神龍)を祀っていた(中央の石像)という設定付きです。 だがしかし。実は、この絵は構図としていまいちなのです。 この絵は少女と石像を境にして、2つの空間に均等に分かれています。逆にいうと、均等なのでどこに視線を向けたいのか、絵の意図が伝わらないのです。 一般的に、絵を描くときは閲覧者の視線誘導というものを気にします。 どういうことを表したいから、まずここを見てもらって、そこからこれを辿ってこれを見てもらって、最後にここに辿り着いて、と絵の色々なところを見てもらえるような構図を考えるのです。 その点では、単刀直入にいうと、この絵は単調であまり面白みがありません。 というわけで、今まで考えたキーワードを頭に置きながら、別の構図を考えていきます。 2. 構図を考えながら思いついたイメージ 街の構造を利用して、視点を左手前から右奥に誘導する構図を思いつきました。 しかし、手前が再生を表す薔薇になるということは、奥、つまりまだ歩いていない、絵の中の狭い部分のみが廃墟になるということです。これだと、ただ青い薔薇が綺麗だなーと、つまり廃墟が植物によって再生するというテーマが伝わりにくいのです。 ということで次の構図を考えました。 3. テーマと構図両方を大切にしながら思いついたイメージ ここでBismは想像を膨らませます。 廃墟の再生にも色々あるんです。その中で、一体どんな再生が描きたいのか、と。 小さな建物の中で始まる、小さな再生の始まりがいいな... そうだ、わざわざ街中を描く必要はなかったのです。つまり室内を描けば良いのだと。 そうして描いたのが下の絵です。 うん、結構悪くない。この時点で新しく設定を追加しました。 主人公(絵を映像として実際に見ている人)は本の世界観としてこの世界を創造して、その物語を書くのに失敗してしまった。 それが1人の少女によって再生する。 ここで、ようやく主人公(視点主、本の作者)の努力が結果に結びつく、「connect」というテーマに結び付きましたね。逆にいうと今まで何も考えてませんでした。 上記のような理由で、手前の薄暗い廃墟の中を踊る少女と、壊れた建物から差し込む光で照らされる奥の本(=主人公が書いたもの)を斜めに視点誘導する構図を作りました。 これだと、少女より手前、視点のすぐ前に崩れた壁や青い薔薇を置くことで、その画面を閲覧者が実際に見ているかのような感覚にさせることができるかもしれません。 よっしゃ勝ったこれでいこう、と思った矢先、友人に言われました。 「これって果たして世界の再生なのか?」 自分が元々想像していたものは、「確かにその世界は荒廃してしまったが、とある小さなところに花畑がある、それだけで主人公は救われる」というものでした。 しかし考えます。果たして主人公は救われるのか?主人公が、この物語の作者が求めているのは世界全体が美しくなることなのではないか? よしそれでは描き直そう。いくつか省略しましたので、今回で5回目の書き直しです。 4. 最終形 街を、世界を見渡せる場所、それは高い場所、塔の上です。 そこで少女が踊り、街々の上を神龍が飛び回る、そんな構図にしました。 少女の下に薔薇を咲かせ、光らせることで、まず少女と薔薇に視点を誘導させ、そこから龍と背景に視点を移動できるように描いていこう、と決めました。 これでようやく構図が決まりました。長かったですね。 ちなみにここからも長いです。 下書き1 今回描く絵は相当頑張りたいので、何度も何度も下書きをします。 1. 塔の柱を描く 2. 書見台を描く 塔の隅っこにあった書見台を描きます。 書見台は直角の多い立体物なので、工夫して描きます。 ①書見台の横の絵を描く ②描いた絵を変形して立体化する ③いい感じにする(適当で申し訳ありません...説明が難しいですが、パースを意識してみましょう) 3. 少女を描く 頑張って人間描いてますが、まだまだ初心者なのが分かりますね。 もっと頑張って勉強しようと思います。次の下書きに期待。 4. ドラゴン達を描く 人間よりドラゴンというか動物が描きやすいのはなぜなのでしょうか... 5. 色ラフを描く 曇り空から太陽光が差し込んだら、悲しいイメージから明るいイメージへの変貌が感じられると思い、下のような色ラフを描きました。 下書き2 これで本番?いや、下書き2回目の間違いでしょう? それでは、もっと細かく色々決めていきます。 1. 塔の壁の模様を描く 下のような模様を描きました。上の色ラフの画像を頑張ってみてもらえたらなんとなくお分かりいただけるかもしれませんが、一応水色の細長い龍がモチーフの模様です。あの龍を祀っている街であるという設定をつけていきます。 これらを、書見台を描いた時のように、1つ1つ変形させて、塔の壁に貼っていきます。 2. 背景の街を描く ここからが地獄の始まりです!!(歓喜) 背景の街の建物を1つ1つ描いていきます。 本当はもっと良い方法があったのかもしれませんが、イラスト初心者の自分には分かりようもありません。 まずラフを描きましょう。 いきなり街を創造するというのは中々難しいものです。 ただ、ここは本の世界の中心部。観光や商業、政治で盛えた街なのです。 そこで、左半分は「観光・商業の中心地」、右半分は「政治・歴史的な建物」というイメージで建物を描いていきます。 描いた柱を元に、直方体を並べていきます。 描いた直方体を元に、色々な形の建物を描いていきます。 まだラフなので、安心して単純に描いていきます。 これで街のラフは完成です。 3. 床の模様と薔薇を描く これで地獄は終わった?いえ、まだ折り返しですね。 ここから少女が立っている床に青い薔薇を敷き詰めていきます。 といっても、さすがに無から(一応資料を見ながら)数多の薔薇を描くのは中々難しいものです。 そこで、写真を参考にして描きます。 こちら、とある場所で撮った薔薇園の画像です。屋根に薔薇がたくさん咲いていますね。 これをひっくり返して使います。 こうです。 ここから頑張って描いて、描いて、いくつか複製して、向きを変えて、できたものがこちらです。 頑張った自分!!さすがにこれには苦労しました...! 4. 納得いかないので人間をもう一度描く さすがに人間が下手すぎると思ったので、もう一度描き直します。 1度目がうまく描けない方も、2回描けば、1回目のバランスを利用できるのでうまく描けることがあります!ぜひ試してみてください〜 こちらが... こうなりました。 前よりかはだいぶ良くなったと自負しております。 5. 色ラフを描く ちゃんと床の隅々まで色を置いていないあたり疲れが見えますが、とはいえこれで色ラフ完成です! やったね!! 本番 ようやくBism内のイラスト番長が本番に移ることを許してくれました。 いよいよ本番の線画です。 1. 少女を描く (1)線画を描く 光源が上にあることと、服や肌の色を考えて線画の色を個別に変えます。 (2)マスクを描く 人間のシルエットを1色で塗ります。 最初に人間を描く範囲を決める(=マスク)ことで、後にイラストを描きやすくすることができます。 (3)ベタ塗りをする (4)髪を描く (5)目を描く 完成がこちらです。(画質悪くて申し訳ない) (6)肌を塗る (7)服を塗る 2. ちびドラを描く (1)マスクを描く 人間と同様、小さいドラゴンにもマスクを描きます。 (2)色を塗る 影を描いたりハイライトを描いたりして完成させます。 光源は上であることを意識します。 3. 塔の壁を描く (1)マスクを描く 例のごとくマスクを描きます。 (2)色を塗る 基本的に逆光なので、壁は暗めに描きます。 4. 全体的に影を追加する 逆光なので、少女とちびドラに影を追加します。 影を描いた後に、目や物体の境目の部分の影を消します。 5. 塔の床を描く (1)床の模様を描く (2)床の上の薔薇の線画を描く 薔薇の色に馴染むように、紫色で線画を描きます。 (3)薔薇のベタ塗りをする (4)薔薇の影を塗る とても簡単に1行に書いていますが、これはとても辛かったです。とても辛かったです。とても。 (5)薔薇の葉っぱを描く 3枚のレイヤーに葉っぱを描いて重ねることで、いい感じの植物の重なりを手軽に実現しようと画策しました。 1枚目 2枚目 3枚目 これらを重ねてこうです。 (6)薔薇を目立たせる 薔薇を絵の中心的存在にしたいので、発光させます。 色も本来のアプローズのものとは変えて、青色にします。 (7)光と影 塔の床も、太陽光を意識して光と影を入れます。 6. ちびドラの色を変える 友人の好みでドラゴンの色が変わりました。 このように、「レイヤー 新規色調補正レイヤー 色相・彩度・明度」を選ぶことで、物の色を簡単に変えることができます。 最終的にこうなりました。 7. 背景を描く 今までの細かに描かれた街、ありましたよね?あれは幻です。実は、あの街はいまいち自分が納得いかないので、描き直が決定しました。努力は気泡に帰したのです。 (1)ラフを描く 1回目ラフ 2回目ラフ (2)線画を描く 3回目ラフのつもりでしたが、最終的に線画になりました。 (3)色を塗り始める なぜか今までと全然違う塗り方を始めるBismさんです。 下のおすすめペンの中の、「厚塗りブラシセット」の中のいくつかを使って描いています。 (4)木を描く ここに木の幹がありますね。 これに、まず葉っぱをつけます。 このレイヤーを木の幹のレイヤーの下に持ってきます。 次に、木の幹の上に、暗めの葉っぱを描きます。 それに普通めの色の葉っぱを描きます。 最後に明るめの葉っぱを描きます。実は、光源は右のはずなのですが、木の葉っぱは左側が明るくなってしまっています。ミスしていますね。反省です。 (5)wを生やしたり龍の像を描いたりする 今回出てくる龍を祀っている設定の延長です。 (6)建物に色を塗る (7)地形を描き込む 地形の隅々までを完全に創造するつもりで描きます。そのつもりで。 (8)建物の光と影を描き込む ここでも逆光を意識して、暗めに描きます。 (9)描き込みの追加 草生やしたり、建物のランタンに火を灯したりします。 (10)素材を貼る ここで、こんな自作素材を使います。 こちらはというと、近所の地面です。または施設内の床です。 「あ、この地面いいな」と思って撮ってきたんです。側から見たら変人ですね。 でも、こちら結構使えるんです! 下の画像の左上にあるものが今回の素材です。こちらを「オーバーレイ」レイヤーにして、塔の壁に重ねます。 重ねたものが左半分、重ねていないものが右半分です。なんとなく違いがお分かりいただけるでしょうか? 同様に、奥の建物にも素材を貼っていきます。 最終的にできたものがこちらです。 ぱっと見あまり違いが分からないかもしれませんが、細かい色の違いが最終的な絵のクオリティを引き上げることがあります。 (11)川を描く 透明度を少し下げた水色の下に、川底の石を描いていきます。 石を描いたペンは、先ほどの厚塗り用のペンですね。 次に、水を透かして見えるはずの岩壁を描きます。 さらに、川から突き出して見える岩を描きます。 最後に水のきらめきや水が落ちるところに、白く線を入れます。 (12)海を描く こちらも苦労して描いたと思いきや、今回はテクスチャを貼っただけで済ませました。 こちらのテクスチャを使わせていただきました。 ありがとうございます。 テクスチャを適用させたものがこちらです。 (13)雲を描く 今回は曇天を描きます。 こちらの曇天の部分を参考にして描きました。 (14)太陽光を描く ここから始めていきます。 ※記事の都合上、完成したファイルを使って説明していきます。 ①「通常」レイヤーで黄色い丸を描く ②「覆い焼き(発光)」レイヤーで黄色を描く ③「スクリーン」レイヤーで黄色を描く(1回目) 1回目とありますが、2回目、3回目と進むに連れてだんだん大きくしていきます。 ④「スクリーン」レイヤーで黄色を描く(2回目) ⑤「スクリーン」レイヤーで黄色を描く(3回目) たまたまなのですが、スクリーンが2枚重なると白くなるようで、外側だけが黄色くなって太陽光がそれっぽく見えている気がしています。 ⑥「オーバーレイ」レイヤーで太陽の日暈を描く 太陽を見た時に虹色に見える光のことを日暈というそうです。 今回はオーバーレイで日暈を描きました。 ⑦「スクリーン」レイヤーで太陽の日暈を濃くする ⑧「通常」レイヤー50%で光芒を描く 太陽から出る差し込む光である光芒(こうぼう)を描きます。 最初はまっすぐにリアルGペンで白い線を引き、次に放射ぼかしというものを入れます。 下のように、「フィルター ぼかし 放射ぼかし」から適当な数字を入れます。 ⑨「通常」レイヤー50%で太陽光をぼんやり描く ⓾「通常」レイヤーで太陽の塗りを足す 今から見たら、少し色をミスしているような気がします。 ⑪「覆い焼き(発光)」レイヤー30%で光らせる これもリアルGペンで描いた後、放射ぼかしを入れています。 ⑫「覆い焼き(発光)」レイヤーで太陽をもう少し大きくする・微調整 ⑬「スクリーン」レイヤー30%でさらに光らせる これでようやく完成です。 8. 仕上げ (1)全体の影入れを行おうとする 前の説明は完成形からの説明だったので、少し先の工程までお話ししました。 少し戻って、今度は影入れを行います。紫色の乗算レイヤーを、透明度を下げて重ねます。 (2)思い出した神龍を描く さんざん街で祀っていた神龍を描き忘れていたことに気がつきました。 付け足して描きます。龍の色には、海と同様、水のテクスチャを貼ります。 (3)行った全体の影入れを削っていく ここから、入れた影を削っていきます。 濃い影をつけて逆に削っていくことで、影のない部分を際立たせることができます。 最終的にこうなりました。 (4)下の薔薇を目立たせる 太陽光が目立って薔薇の存在感が薄れてしまったので、なんだか青いオーラを入れます。 (5)黄色い小さな光を追加する 神秘的な感じを出すために、黄色い球を追加します。 「通常」黄色 - 「加算(発光)」黄色 - 「通常」黄色エアブラシ で描いていきます。 (6)微調整1 海に反射する太陽光を足したり、少女の胸の宝石の発光を追加したり、髪の毛の上側を少し光らせたりしました。 (7)薔薇のオーラの色を変える 青いオーラを水色に変えます。 (8)微調整2 建物の影を強く入れたり、花を追加したり、川の落ちるところを太陽光で反射させたりします。 (9)いろんなオーラを追加、地形の輪郭を太陽光で光らせる 少女にピンクと黄色、後ろの神龍に青いオーラを纏わせます。 (10)微調整3 オーラの色を変えたり、太陽を少し大きくしました。 完成! 完成したものがこちらです。 ちなみにclipファイル(絵を描くためのデータ)が4GB、総レイヤー数は約200枚となりました。 描いた人も読んでくださった方も、お疲れ様でした。 最後に いかがでしたでしょうか。もう少しストレートに描けると思いましたが、最初に描いた少女のポーズも背景の街中も、完成した絵には跡形もありません。 しかし、自分としてはかなり満足した絵なのできっとOKです。 1枚の絵に時間がかかってしまっている方も、ここまでひどいメイキングを見て安心してもらえればと思います。 ご清読ありがとうございました!!
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【登録タグ B kihirohito 曲 神威がくぽ】 作詞:kihirohito 作曲:kihirohito 編曲:kihirohito 唄:神威がくぽ 歌詞 ぬかるんだ土の下で 探り合う無数の指先 拍手と喝采の中を 穏やかに狂うよ 金切声が虚ろに響く夜 溢れるような微笑の中 振り返れば長い影法師 新月の夜に集う その顔を失くした人達 こぼれ落ちた空のかけらを 掴もうともがくよ 金切声が虚ろに響く夜 溢れるような微笑の中 振り返れば長い影法師 ここはただうすら寒く 物陰に息をひそめて 誰かの打ち鳴らす 鐘の音を聞け 金切声が虚ろに響く夜 溢れるような微笑の中 振り返れば長い影法師 遠回りして出会ったお前が 頭から煙に巻かれ消えてくだろう どこかで聞いた話によく似た 本当のことを得意気に語り出す犬を殺そう コメント 配信おめでとう!! さすがkihirohito様・・・。 もはや神* -- warutu (2010-01-05 19 27 11) 名前 コメント
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#blognavi なんかフルーチェのCMにかわいい女の子出てると思ったら綺麗な男の子でした。 拍手レス 百どろ小説、最高です‥!素敵すぎです‥!>激しくありがとうございますっ!自信なかったので嬉しいです…。こういうコメントは更新意欲バリバリ沸くのでまだ頑張って書きますね! さて更新といえばハルヒの方ですが…、長編については行き詰ってます。うーんなんか原作壊すことになっちゃいそうで…二次創作は二次創作なんですけども。 悩んでるので短編を書こうかなー、と。久々にベーコンレタスで。ほのぼのしたやつを。 さて、どろろパンフ見た!! 萌え写真満載で大満足です。インタビューもよかったな~、今度黄泉がえりとかウォーターボーイズ見てみようかしら。 あにきの腕ってすごく自然で『CGだろうけど』そんな感じが全然しなくてリアルなんですよね。 イメージイラストとかも色々見れてよかったです。 メイキングDVD…買いたいけど置いてない 期間限定なの? それとも田舎だからなの? たぶん……後者です カテゴリ [どろろ] - trackback- 2007年04月02日 12 45 27 名前 コメント #blognavi
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※この項目は加筆中です カマソッソと愉快な仲間たち・カマソッソ各作品での活躍 ・シド ・フラミー ・パンティライナー杉下 ・前貼り剣士 ・アラクネ ・ブヒノス ・クライングベイビーシャーラップ博士 ・ゴメス ・コウ(鎌楚コウ) 王国(ポテチ市)・アレックス ・リナックス ・レナックス ・ブライアン ・ファルコン ・リリア ・エンリュウ ・パンプキン ・ポテチスキー王 魔王軍・恍惚なる闇 ・ムシャ ・魔王 ナイ軍・アンデットナイ ・ケットシー ダディ博士 玉露傭兵団・アグネファイア ・ブリザルド ・ライスパーク ・グリーンサイ ・ブラックバイソン ・元冥界組 ・ヘル 天界勢・ハル ・アムドゥシア ・ヴァスタ ・ドラマチック・レイジー・間宮 ・アンジェラ ・カナエール 法王庁及び魔術師協会(メイン各)・ネクロ ・ベアト ・サモン ・アクジャ ・神父 魔法具現化たち・ミズニーマウス ・クェイク博士 ・スパイチ ・ブリーチ ・*サンディ・ブラインド ・サイレンス ・チャンプ・ストーン ノア・ナンバーズ及び関係者ノア 冬のナマズ タイム君 オルゴン SODマジックミラー号車掌 ジャッキー ・神主各作品での活躍カマソッソの最期 名探偵カマソッソ 紙々の狂想曲 MessengerText 夜ノカマソッソ カマソッソの集合 その他・427各作品での活躍カマソッソの誕生・謎・最期 とびだす!カマソッソの世界3D 名探偵カマソッソ カマソッソの集合 ・ターキー(オーキド) ・ノビタニアン各作品での活躍 ・カマソッソの謎 ・カマソッソの最期 ・とびだす!カマソッソの世界3D ・名探偵カマソッソ ・夜ノカマソッソ ・カマソッソの集合 ・アックスアーマー各作品での活躍 ・夜ノカマソッソ ・カマソッソの集合 ・カマソ5世と20人の眷属(別作者) ・アーケチの事件簿2(別作者) カマソッソ一族ロキ ニューヨーク スザンヌ バイオレット パクチー 激熱男 なかやまきんに君 のりすけ ドレイトン アーケチ アルビナ カマソッソと愉快な仲間たち ・カマソッソ 蝙蝠の悪神カマソッソ一族の828代目当主で、カマソッソ総会1位。 一人称は「ワタシ」、二人称は「オマエ」「貴様」、三人称は「ソイツ」「アイツ」。 超自己中心的かつ短気で、何かあったらすぐにブチギレて相手を殺しに行こうとする暴走機関車のようなメス。 常に自分の常識で動いているため、意に反する事があればすぐに怒るし、褒められればすぐに調子に乗る。 しかも相当タフで、破茶滅茶に強いため常に周りを引っ掻き回すかなりのトラブルメーカー。 怒った時の口癖は大体「なんだと!!!!!ふざけるな!!!!!いい加減にしろ!!!!!」で、嘘をつく時や動揺してる時には語尾がダス、一人称がワスになる。 各作品での活躍 ※加筆中 カマソッソの誕生 本作の主人公。 サムサヤバイ村美術館から盗み出されたカマソキューブから、およそ数百年ぶりに復活。 カマソキューブを盗んだファルコンを依代にし、悪神らしく暴虐の限りを尽くす……かと思いきや、 精々小悪党レベルだった依代との性質が大きく噛み合わず弱体化し、悪を成さないと再び封印されてしまう状態に。 偶然見つけたクェイク博士の家に忍び込み、博士に見つかって封印されそうになるも決死のカマソヒップで撃退。 博士が持っていた封印の手順が記された本を燃やした直後、ちょうど博士とのセレモニーの演説の打ち合わせの約束をしていた恍惚なる闇と遭遇。 怪しまれるも魔法事故でこうなったと言い張ってごまかし、そのままセレモニー会場のメビウス美術館に同行することに。 それからなんやかんやあって行く先々で色んな人々と出会いトラブルを起こしつつも、演説で自分が「カマソッソ」である事と、今の人間界で感じたことなどを明かし、「オマエ達はオマエ達らしく、オマエ達と向き合い続けろ」「神と同じ思想だけのガラクタになるな」「神を代表して、ワタシが言ってやる」と言い残す。 カマソッソの謎 本作のラスボス。 カマソッソの最期・冬休み 本作のもう一人の主人公。 とびだす!カマソッソの世界3D 主人公鎌楚コウの母親「鎌楚そそ」として登場。 本作においても暴走機関車ぶりは健在で、スーパーのパートではクレーム電話に対し「今から殺しに行くから待ってろ」と言い捨てて飛び出したり、家に乗り込んできた輪、杉下、舞を投げ飛ばし、保健所送りにしたり、息子がアンパン会のヤクザに襲われたと知れば手を出した幹部を、息子が怪しまれ近隣住民から通報受ければ駆けつけた警官を殴り殺しに行くなど、相も変わらず暴れ回っている。 名探偵カマソッソ カマソッソの集合 ・シド カマソッソ総会2位のオスソッソ。初登場は「カマソッソの謎」 一人称は「私」、二人称は「君」。怒っていたり時だと「俺」「お前」など粗暴な感じになる。 外面が良く頭もいいので面食いのメスからは好かれるが、本性は拷問を趣味とする陰険陰湿クソ野郎。 直接手を下さずに事象を悪化させる事に絶対的な自信を持っており、「足の着かない悪行なら私の右に出る者は居ない」とまで豪語する。 ・フラミー 別名「邪帝王フラミッミ」 ・パンティライナー杉下 ・前貼り剣士 ・アラクネ ・ブヒノス ・クライングベイビーシャーラップ博士 ・ゴメス 仕事がないんよ ・コウ(鎌楚コウ) 王国(ポテチ市) ・アレックス ・リナックス ・レナックス ・ブライアン ・ファルコン ・リリア ・エンリュウ ・パンプキン ・ポテチスキー王 魔王軍 ・恍惚なる闇 ・ムシャ ・魔王 ナイ軍 ・アンデットナイ ・ケットシー ダディ博士 玉露傭兵団 ・アグネファイア ・ブリザルド ・ライスパーク ・グリーンサイ ・ブラックバイソン ・元冥界組 ・ヘル 天界勢 ・ハル ・アムドゥシア ・ヴァスタ ・ドラマチック・レイジー・間宮 ・アンジェラ ・カナエール 法王庁及び魔術師協会(メイン各) ・ネクロ ・ベアト ・サモン ・アクジャ ・神父 魔法具現化たち ・ミズニーマウス ・クェイク博士 ・スパイチ ・ブリーチ ・*サンディ ・ブラインド ・サイレンス ・チャンプ・ストーン ノア・ナンバーズ及び関係者 ノア 冬のナマズ タイム君 オルゴン SODマジックミラー号車掌 ジャッキー ・神主 「カマソッソの最期」にてカマソッソに敗れて以降、何度も復活しては殺しに来る執念の塊のような男。 同作のジジックス曰く、全ステータス500の二回攻撃必殺率100%、全魔法取得の猛者らしい。 各作品での活躍 カマソッソの最期 初登場時はまだマトモそうな感じで、カマソッソの目を逸らせた隙にパンチで弱らせて封印を試みようとするも、逆に返り討ちにされてしまう。 その後はノアの手によって復活し、再びカマソッソを討ち滅ぼす為にやってくるも毎回大したダメージも与えられずに倒され、その後も計5回ほど復活しては返り討ちにされている。 名探偵カマソッソ 紙々の狂想曲 MessengerText ノアが消えた後であるにも関わらず満を持して「神主スターライド」として復活し、再びカマソッソを討ち滅ぼしにきた。 だが、やはりカマソッソには中々歯が立たず、天ぷら油をぶつけられてそのまま炎で焼かれて返り討ちにされてしまう。 夜ノカマソッソ 本作のラスボス。 天使達を模したメカを使役してカマソッソ達に敵を誤認させ、天界と潰し合わせようと画策するが、シドの手によって阻止される。 しかしその間に完全復活の準備を整えていたようで、魔界に建てた神社でカマソッソ達を待ち構え今度こそ討ち滅ぼそうとし、少しは善戦したのだが、最終的にはカマソッソとシド(+ノビタニアン)の手によってまたもや返り討ちにされてしまった。 カマソッソの集合 本作においても度々カマソッソの敵として君臨。 「楚怨」では、同じくカマソッソへの復讐を誓う万代家の生き残りの娘に協力。 カマソッソを魔界に返すことでどうにか封印に成功し、シリーズ初の勝利を収めるものの、自身も過去の中世時代に飛ばされてしまう。 そこに地上を支配していた別のカマソッソ一族が一匹現れるが、ショットガンで難なく倒したことで民衆から拍手喝采を受け、「キャプテン・スーパ・シュライン」を名乗る。 ちなみに万代家はその「キャプテン・スーパ・シュライン」の末裔である事が作中で語られているらしい。 「」 ※加筆中 その他 ・427 誕生、謎、最期、世界3D、名探偵、集合等で出演しているモブ。 それ以外では未登場。 各作品での活躍 カマソッソの誕生・謎・最期 「カマソッソの誕生」では絵画を盗もうとして警備員に捕まり収監され、「カマソッソの謎」では機関車の車掌を務め、「カマソッソの最期」ではアパートの管理人をしていた。 とびだす!カマソッソの世界3D アンパン会辰巳組のモブ幹部や、フロント企業であるわくわくローンの社長として登場。 詐欺で搾り取られた母親の復讐として乗り込んできた根黒一家に部下もろとも何度も殺されたり、伸打に業績が落ちている事を詰め寄られたりと基本ロクな目に合っていない。 名探偵カマソッソ 旅行ツアーの主催として登場。 スパークブリーチサンディの悪ガキ3人を連れて恐竜ランドに赴くも、メスガキホテルの個室で自身が寝ている間に出ていった3人が、口封じとして犯人に殺されてしまう。 その後は単独で迷いの森を渡り歩くが、なんと作中での正体が427ではなく徳勝龍だったことが判明。 鶴竜と死闘を繰り広げ勝ったのち、用済みとしてスパイチ達を殺した犯人に殺されてしまうなどやはりロクな目に合っていない。 カマソッソの集合 「セノバイトの長い一日」にて高速道路を走っているモブとしてちゃっかり1セリフだけ登場していた。 ・ターキー(オーキド) ・ノビタニアン 某夢幻三剣士とは似ても似つかない、下品で強欲な少年(?)。 元ネタとは違い、中身はジャイアンとスネ夫の悪いとこ取りのような性格をしている。 実はベアトやフンアププー&イシュバランケーと同じ稀人らしい(作者談)。 各作品での活躍 ・カマソッソの謎 第五章のヒール治療局での日常シーンにて、しれっとモブに紛れ込んできつねうどん談義に混ざる形で登場。 ・カマソッソの最期 表向きは喫茶店の店員、裏では殺し屋シルク=ド=ソレイユとして暗躍する。 殺し屋の中の殺し屋を自称しているものの、アグネファイアの暗殺をリナックス(そんな強くない)に妨害されて峰打ちでダウンしたり、その暗殺依頼を出してきたタイムくんに八つ当たりして返り討ちにされ別の時間軸に飛ばされたりと、本人が自称する程の実力があるのかはとても怪しい。 ・とびだす!カマソッソの世界3D アンパン会辰巳組の事務所などに乗り込んできた根黒一家の抗争に巻き込まれ、ついでに何度も何度もボコされたりしている。 ・名探偵カマソッソ ヨースター島まで旅に出て、のっけからアイスさんにセクハラをかましたあと、野外でセルフフ◯ラを行うという最悪な形で登場。 「ソソ小緊急連絡網」をティッシュ代わりに使おうとした際に本作の犯人役に襲撃され、まあまあ善戦するものの、「武の懐へ…それが武を…………夢幻剣士4000年を背負うという事。」などという謎の迷言を残して油断した隙を突かれ、湖の真ん中に投げ込まれて犬神家の一族みたいな逆立ち死体にされてしまった。 ・夜ノカマソッソ 何故か魔界村のアーサーによく似た姿で魔界シバルバーに出没。 道端でタニシラーメンを売り捌いていたかと思いきや、家に帰ってカマソッソに喧嘩を売り、黒幕判明時に何故か生き返ったうえで図々しくついてくる。 その下品さとイキり癖は相変わらずなのだが、突風で物理的に頭が吹き飛ばされたり、なんか突然腹痛起こして路上で脱糞する羽目になったりと今作でもだいぶ雑な扱いをされている。 ・カマソッソの集合 「楚怨」では、神主と共にカマソッソの討伐に協力しようとするも、速攻でカマソッソに始末されてしまう。 「セノバイトの長い一日」ではまたしてもシルク=ド=ソレイユとして登場。 巨大化シドvs神主メカを乗っ取ったスザンヌに割り込み、武装ヘリで巨大化シドにマシンガンを撃つが速攻で返り討ちにされ死亡する。 ・アックスアーマー 夜ノカマソッソ以降で大体出ている、アックスアーマーですっ! これからのシリーズでも活躍できるよう、がんばりますっ。 各作品での活躍 ・夜ノカマソッソ 私の初出は、実はこっちですっ。 六尺コピペを読み上げるだけの謎の鎧で、元ネタの悪魔城ドラキュラの方とはそんなに関係ありませんっ。 ・カマソッソの集合 「カマソッソの夏祭り」で、おしゃべりアックスアーマーとして再登場してますっ。 同じ六尺コピペから、地味に3つのボイスを新規収録させていただいていますっ。 ・カマソ5世と20人の眷属(別作者) 第二ステージと第六ステージ二番目のボスですっ。 見た目通りの物理に強く魔法に弱いタイプですが、吟じる事で魔法の発動を阻害しますっ。 ・アーケチの事件簿2(別作者) アスタロト城の謎オブジェですっ。 全部集めると仲間になり、自慢の防御力で物理にも魔法にも耐えますっ。 通常攻撃では元ネタのように斧を投げ、詩を吟じることで回復したり、強力なバフをかけたりできますっ。 カマソッソ一族 ロキ ニューヨーク スザンヌ バイオレット パクチー 激熱男 なかやまきんに君 ※実在のボディビルダー兼タレントとは一切関係ありません のりすけ ドレイトン アーケチ アルビナ
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製作者・もぐら 設定 大黒志場/男性/18歳 誕生日:6月4日 学部:クルセイド学園高等部3年6組 所属:元クルセイド学園騎士団→現曼珠沙華 島内各所で目撃される浮浪者。よく中央商店街のゴミ捨て場などに捨ててある。 既に正気は失われており、うめき声を上げながらゴミや残飯を漁るだけの生活を送っている。 体を洗うことはおろか、汚物さえも垂れ流しなのでとにかく悪臭が酷い。 しかし、近隣住民からの度重なる苦情にも関わらず逮捕も保護もされず されたとしても、何故かすぐに釈放されてしまう。 そのため、もういっそ猟惨泊辺りが殺してくれないだろうかとさえ思われている。 だがそういった不良グループや、力を持て余した若者達から 日常的に私刑を加えられているにも関わらず何故か死なない。 元クルセイド学園騎士団の正騎士で、かつては『引金卿』の異称を与えられていた。 非能力者でありながらその卓越した戦闘力と正義感を買われ、高校生の身でありながら 聖乙女学園方面での作戦行動における指揮権限を与えられていた。 学内に駐留している哲憲波歌音率いる『鉄の拳』とも上手く連携し 祇園会事件の傷跡残る聖乙女学園の平和を守っていた。 その功績は認められ、次期枢機騎士の話さえも持ち上がっていたが 1年と半年ほど前のある出来事を機に騎士団を去ってしまう。 その頃から徐々に学校にも来なくなり、数ヶ月前には寮にも帰らなくなり やがて現在のホームレス状態に陥ってしまった。 実は曼珠沙華の構成員の一人である。そして、彼の肉体は麻薬に蝕まれている。 数ヶ月前、何らかの衝動に突き動かされるように薬物に手を出した彼は 完全に身を崩しボロ雑巾のようになっていたところを曼珠沙華に拾われた。 組織では荒事に対する切り札的な役割を担っており 必要な時のみゴミ捨て場から回収され、薬物を投与された上で戦場に立たされる。 尚、騎士団退団後に変身能力者として覚醒しており 変身後の姿は組織幹部やパーティの参加者達から嘲笑も込めて 『ラストトリガー(錆びた引金)』と呼ばれている。 また、曼珠沙華の何処かの拠点には彼を回収するための 内部に洗浄・脱臭設備を積載された改造ゴミ収集車があるらしい。 パイロット 大黒志場 志場, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 不屈, 1 先手必勝, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 60 迎撃Lv7, 1, Lv8, 12, Lv9, 24 カウンターLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 147, 164, 160, 154, 178, 170, 超強気 SP, 60, 復活, 1, 集中, 7, 鉄壁, 12, 激闘, 18, 奇襲, 21, 祈り, 30 OSC_0029_0006.bmp, -.mid ユニット 大黒志場 大黒志場, (人間(大黒志場専用)), 1, 2 陸, 2, M, 100, 160 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃" 3800, 100, 700, 10 BABA, OSC_0000_0120U.bmp 抵抗, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 大黒志場(薬物投与) 大黒志場, (人間(大黒志場専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=グロック17 アーマーLv2=耐弾ローブ 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃" パイロット能力付加="メッセージ=大黒志場(薬物投与)" 3800, 100, 700, 90 BABA, FREE_51U.bmp ナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 グロック17, 1100, 1, 4, +0, 17, -, -, AABA, +0, 銃 YAIBA99 , 1700, 1, 4, -15, 5, -, -, AAAA, +10, 銃 === 変身, 変身=ラストトリガー, 0, -, -, 100, - ラストトリガー ラストトリガー, 怪人, 1, 2 陸, 3, M, 15000, 160 特殊能力 迎撃武器=アームガンレーザー パイロット愛称=ラストトリガー パイロット画像=ori_koyukiakane_010.bmp ステルス無効化=アームガンレーダー 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃" パイロット能力付加="メッセージ=ラストトリガー" 6000, 180, 1800, 50 BABA, OSC_0000_0062U.bmp アームブレード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 アームガン, 1900, 1, 5, +15, 10, -, -, AABA, +5, 銃破 アームガンレーザー, 2000, 1, 5, +15, -, 10, -, AABA, +5, B誘無 メッセージ 大黒志場 回避, ぁー… 回避, …… ダメージ小, ぅ… ダメージ小, あ゙ー……ぅー… ダメージ中, ぅゔー… ダメージ中, ぅごっ… ダメージ大, ぐぅぇぇ…!! ダメージ大, ぉごご…! 破壊, が… 攻撃, ぁー… 攻撃, あ゙ー…!! 大黒志場(薬物投与) 回避, 何がしてぇんだ? 回避, 関わるなよ、俺に 回避, ったく…何の用だよ? 回避, フン… ダメージ小, 眩暈がしやがる…!! ダメージ小, 時間が惜しい。とっとと失せろ ダメージ小, 気分が悪い…!! ダメージ小, チッ…!! ダメージ中, 折角の『娑婆』の時間、こんなヤローに邪魔されるんのかよ…!! ダメージ中, わーったよ。相手してやる ダメージ中, ッ…頭が痛ぇ…!! ダメージ中, 無駄な殺しはしたくねぇんだが ダメージ大, 薬が…切れかかってるのか…!? ダメージ大, ゲホッ! ゲホゲホッ!! ダメージ大, ッ…!! ダメージ大, こんな時に…!! 破壊, 死ぬのか…死ねるのか…? 破壊, ッ…俺には、まだ…!! 攻撃, 絡んできたのはそっちだぜ 攻撃, クソ、眩暈がしやがる…!! 攻撃, こちとら薬中でね…加減が効くかは保証できねぇぞ 攻撃, ぁあ…相も変わらずクソみてぇな世界なこった!! 攻撃, 折角の『娑婆』なんだ。もう少しマシな目みさせてくれよ 攻撃(対モヒカン), よォ、テメェどっかで見た顔だなァ? 攻撃(対モヒカン), 運がねぇな。『娑婆』の俺に絡むなんてよ 攻撃(対埋人欧児), 怖がるなよ。テメェを殺ったとこで、薬は貰えん 攻撃(対埋人欧児), テキトーに逃げ回ってろよ。そうしてるうちに俺はまた、右も左もわからなくなる 攻撃(対天宗戒人), よォ、テメェどっかで見た顔だなァ? 攻撃(対天宗戒人), 結局、何もかもが馬鹿げた幻想だったって訳だ 攻撃(対阪口和馬), 俺とも仲良くしようぜ? 薬が絡まねぇ限り、俺ァ平和主義者なんだ 攻撃(対阪口和馬), テメェが動かせる程度の薬じゃ、どうにもならねぇのさ 攻撃(対狩崎蛮慈), そう吠えるなよ、鬱陶しい。誰もテメェを苛めたりゃしねぇよ 攻撃(対狩崎蛮慈), …まだマシな方だろうよ。誰彼かまわず噛みつくってんなら 攻撃(対金澄狭源), ぁあ、頭が痛ぇ…!! 攻撃(対金澄狭源), テメェみてぇなキチガイとやりあってんのが、俺にゃ似合いってやつなんだろうよ 攻撃(対兵藤拓矢), …テメェは覚えてないだろうな 攻撃(対兵藤拓矢), あんまし吠えんな。殺したくなるだろうが 攻撃(対佐々木憲吾), よしてくれ。玩具遊びに付き合う暇はねぇんだよ 攻撃(対佐々木憲吾), 舌ァ噛み切るぜ? あんましくっちゃべってるとよ 攻撃(対乱雲雹五), 世も末、なんてこた思わねぇよ。ガキってのは昔っから残酷なもんだからな 攻撃(対乱雲雹五), 調子こく相手くらいは選べよ。毛も生えそろわんうちに死にたくはねぇだろ? 攻撃(対蜥蜴堂家盛), 随分と景気いいことしてるそうじゃねぇか。こちとら、明日の薬にも事欠いてるってのによ 攻撃(対蜥蜴堂家盛), テメェが動かせる程度の薬じゃ、どうにもならねぇのさ 攻撃(対岩倉薫子), そう怯えんなよ。『まだ』何も言われてねぇよ 攻撃(対岩倉薫子), 紳士だぜ、俺は。薬が絡まねぇ限りはな 変身, B 変…身!! /B 変身, だったら俺は、せめて同じところまで堕ちたい…; B 変…身!! /B 変身, 俺は、墓守だ…; B 変…身!! /B ラストトリガー 回避, …… 回避, …… 回避, …… 回避, 錯乱しているのか、計算があるのか ダメージ小, …… ダメージ小, …… ダメージ小, この世に、情け容赦なんてものがあると思うか? ダメージ小, 本気で抗ってこの様なのか、それとも既に諦めているのか ダメージ中, …… ダメージ中, …… ダメージ中, どちらにせよ、やることは変わらない ダメージ中, 俺のやることは一つだけだ ダメージ大, ッ…!! ダメージ大, 頭が痛い…逃げ出したツケか…!! ダメージ大, こんな時に…!! ダメージ大, まだだ…俺は…!! 破壊, 挙句の果てに、先に楽になるか…最低だな、俺は 破壊, ようやく死ねる…そう、思っているのか…? 脱出, …まだだ。せめて、最期までは…!! 脱出, 未練はある…ある、筈なんだ…!! 攻撃, …… 攻撃, …… 攻撃, 死ね 攻撃, 俺は、墓守だ 攻撃, 『組織』は、俺が守る 攻撃(対埋人欧児), 今日は、貴様が埋まる日だ、埋人家の出来そこない 攻撃(対天宗戒人), 粗大ゴミに出してやるよ、屑鉄 攻撃(対阪口和馬), 少し手を伸ばし過ぎたな 攻撃(対狩崎蛮慈), 俺の顔が、楽しそうに見えるか? 貴様は随分と、楽しそうに人を殺していたが 攻撃(対金澄狭源), オークションに掛けられるだろうよ、貴様の首は。パーティのお客様共は、そういうことを好みそうだろう? 攻撃(対兵藤拓矢), 貴様は覚えちゃいないだろうが、俺は片時も忘れたことはない…楽には、殺さん 攻撃(対佐々木憲吾), しっかり纏っていろ。それが貴様の棺桶だ 攻撃(対乱雲雹五), 因果応報って、学校で習っただろう? 攻撃(対蜥蜴堂家盛), 貴様は苦しめながら殺す。ただの気紛れだ。貴様も気紛れで、ああいうことをしていたんだろう? 攻撃(対小森灰斗), マスターは、欠片も証拠を残したくないそうだ 攻撃(対小森灰斗), リアルとの繋がりを持ったのが、貴様の運の尽きだな 攻撃(対天道秋乃), 今日は、貴様が『敵キャラ』だ 攻撃(対天道秋乃), …天道は、泣くかな。奴も、随分と殺している男だが 攻撃(対西宮路顕子), 俺の事を覚えているか? つまらない正義感に駆られて、貴様をしつこく諌めたこともあったんだが…覚えちゃいないだろうな 攻撃(対西宮路顕子), 楽には殺さん。単なる憂さ晴らしだ 攻撃(対厳柳院志津乃), 何か下手を打った覚えはあるか? まあ、なくても切られる時には切られるものだろうが 攻撃(対厳柳院志津乃), 欠片ほどの、罪の意識も持ったことがないんだろうな。聖乙女が笑わせる 攻撃(対奏柳院瑞葉(本性)), 『組織』は…曼珠沙華は俺が守る 攻撃(対奏柳院瑞葉(本性)), 復讐になど堕ちるべきではなかった、あんたは 攻撃(対能登律子), 多分、パーティ会場では拍手喝采だろうな 攻撃(対能登律子), 俺はギャレン、禍恋ライダーギャレン!!;……; BIG B !? /B /BIG ;何を言っているんだ、俺は? いよいよ、薬も効かなくなったのか!? 攻撃(対四絡秦世), 弱肉強食が美しいものだとでも思っていたのか? 攻撃(対四絡秦世), ならば、肉の末路を、弱者の末路を教えてやる 攻撃(対岩倉薫子), 楽にしてやる。今日が、その時だ 攻撃(対岩倉薫子), 一つだけ聞かせてくれ…生きたいか? あんたは 攻撃(対白坂那璃香), どけ、犬 攻撃(対白坂那璃香), わかっていた筈だ。いつかこうなることくらい 攻撃(対永遠之道雀夜(本性)), 俺がこう動くことくらい、わかっていただろう 攻撃(対永遠之道雀夜(本性)), …生きるのが辛いのか? あんたも 攻撃(対仁村三葉), 恨みはない。『あの事』は騎士団には…いや、組織というものではどうすることもできなかった 攻撃(対仁村三葉), どうにかすべきだったのは、俺だった。俺がどうにかすべきだった…どうせ、屍の山を築くのだったら!! 攻撃(対白鳥ゆうぢ), 美しい歌声を聞けば、人はその声を妬む。素晴らしい才能を見れば、人はその足を引っ張る。;世界は…そこまで綺麗じゃない!! 攻撃(対白鳥ゆうぢ), 俺の聞きたい音は、もう二度と聞こえない…聞こえないんだ!! 破壊(対白鳥ゆうぢ), …泣いて、いるのか? 俺は 攻撃(対麻生ハイネ), あんたなら、どうにかできたのかもしれない。あんたほどの頭があれば。あんたほどの黒さがあれば。だが、あの時あんたはいなかった 攻撃(対麻生ハイネ), あんたの歌は、技術だ 攻撃(対剣菱末人), 相手が誰であろうと、俺のやることは変わらない 攻撃(対剣菱末人), 騎士団では、何一つとして出来はしない。何一つとして、してやれない 攻撃(対宝治枇杷), 俺には、君の音を聞く資格はない 攻撃(対宝治枇杷), どんなに美しい音を奏でようと、壊されてしまえばそれで終わりだ 攻撃(対金澄狭霧), …正義から、零れ落ちただけだ 攻撃(対金澄狭霧), 退け。警備隊など、命を賭けてまで守るような居場所じゃない 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), 今でも思うんだ。次に目覚めたときには、全部元通りになっているんじゃないかってな 攻撃(対絶望勇者エスペライザー), こういうことなのか? あんたの言う希望は。あんたの言う絶望は かばう(白道蓮華), …… アイコン ユメキヨ様(オリサポ画像パック) OSC_0029_0006.bmp こゆき茜様(公式オリグラ) ori_koyukiakane_010.bmp それも私だ様(オリサポ画像パック) OSC_0000_0062U.bmp OSC_0000_0120U.bmp 熾天セラフ様 FREE_51U.bmp