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アンチデッキ クリーチャー20枚 No011覆面死霊術士×2 No040ベヒーモス×2 No054爾来×3 No068ドラゴンゾンビ×3 No087ガーゴイル×2 No090カロン×2 No186ミルメコレオ×2 No320魔根×2 No358ワイバーン×2 マジック20枚 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×3 No110守備強制の原石×2 No114ナイトの紋章×2 No259ソーマの烙印×2 No274絶対防御×3 No292アンチフィールド×2 No412生体転送×2 No438力の集約×2 MAID Code 00v1U2B3h4b4k53575i5u8Ycvdfe6fshijUla 解説 スタンダードなアンチデッキ。アンチデッキには、自分がLPぎりぎりの状態で耐える粘りと、敵のLPを1ターンで一気に削る切れ味が重要になる。このデッキは両方をバランスよく組み込んであるデッキ。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/603.html
デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/327.html
デッキ概要:自作小説キャラ、列効二封気の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×20 クリッター×1 ドリーム・ピエロ×1 魔導戦士 ブレイカー×1 巨大ネズミ×2 キラー・トマト×3 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 憑依するブラッド・ソウル×1 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者×1 デビル・フランケン×2 闇魔界の戦士 ダークソード×1 沼地の魔神王×3 E・HERO ワイルドマン×1 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 融合×3 未来融合―フューチャー・フュージョン×1 融合回収×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×2 奈落の落とし穴×1 王宮のお触れ×1 破壊輪×1 融合×全カード3枚積み。 二封気さんのデッキは設定上、47枚です。(なのに真紅眼・龍の鏡は抜いた。 融合のパターンを丸暗記してください、基本的には以下の通り、 クリッター=クリッチー、ドリーム・ピエロ=デビル・ボックス、魂を削る死霊=ナイトメア、 ブラッド・ソウル=ダーク・バルター、サイバー・ドラゴン=ツイン・エンド、ロード=ドラグーン、 ダークソード=ダークソード、ワイルドマン=ジャギー・野生羽根・ネクロイド。 つーか、この人のデッキオリカ多すぎ、切り札がオリカだもんなぁ。 また転移・洗脳で相手の素材を奪って融合するパターンも健在、吸収融合かエネミー・フュージョンの気分で行きましょう。 弱点・対策 へるぽりまーやゆうごうきんしえりあによわいんじゃないかな(棒読み) デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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火の領域デッキ 火属性ユニット・マジックをメインに構築するデッキ。 早い展開で相手のLPを削り、皇竜バハムートで制圧するのが望ましい。 よく使われるユニット 皇竜バハムート 火属性ユニットのエース。領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ、場に火属性ユニットが居る時に少ないCPで召喚できる。生贄の儀式とも相性が良い。 また、智天使ハニエルのCPは250なので、生贄の儀式からバハムートに直接繋げることができる。 場が火の領域になっているので、バハムートが強化される。火下のバハムートは、悪徳の王ベリアルを突破できる。 基本的に属性が発動条件になっているマジックは、同じ属性のユニットは相性が良い場合が多い。 例 火属性だとハニエルやミカエルは火力アップで1ターン強化するとap2000を超える 水属性のユニットはdpが高いのが多いので水鏡の宝玉で強化しやすいなど 火の属性マジックはMP手札を増やせないのでデッキの関係上MP手札が足りなくなりやすいため、 それを補うmp手札を増やす能力持ちの メイド、吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、 化身カルキ、美の神ラクシュミー、天使長ミカエルあたりは火デッキで使いやすい。 火属性マジック 火界呪 中型以上の連続攻撃や小型複数でLPを減らした後にトドメとして使うと効果的。 小型複数だと未完をうけても残りで界呪の効果を発動できる 滅と領域変えくらいしか効果的な対策がなく強い 界呪は未完来やすいので攻撃後に使いたい 紅蓮の力 CP200以上の中型大型では特攻の剣ユニをスルーして直接攻撃と高APが出た時無視して直接攻撃くらいしか使い道ない。 小型では速攻デッキに1〜2枚入れると相手がAPの高いユニ出した後にも 未完がなくても直接ダメージ与えられる。 カーミラ、フェアリードラゴンと相性がいい 正直あまり使えるデッキは少ないものの小型速攻デッキ限定で強い。 小型は未完でMPアド損がなく足止め未完で小型複数を止めにくいので 界呪と同じく有効な対策が生命の滅亡と他の領域変えくらいしかないため 火力アップ mp100かかるのと強化が1ターン後なので使いにくい継続魔法 小型速攻に入れ小型複数を強化するパターンか AP1700以上の大型ユニ(ハニエル、ミカエルあたり)と入れ 1ターン後にAP2000の魔獣越えで戦う感じで使うのが良いと思われる。 中型での使い方は化身ヴァラーハ、化身ヴァーマナとあわせるのがよさそう。 強化が一ターン先なのは環蛇ウロボロスでターン早めて解決できる ウロボロスはユニのため火力で自身も強化できるのが利点 はじめ守備だけど攻撃に起こして使う。 神の砂時計でも似たことができるけど火デッキはMPの余裕がないことが多い・・・ 出た時の砂は欠片が来るときにチェーンで使うか 欠片がなさそうな時は早めに使ってもよい 足止めも多く入れるとユニを守りやすく成長させやすい ただ火力アップは欠片で消されやすい。火デッキはMPの余裕があまりなく ユニット保護のソーマや転送とか伏せることが多く 欠片で火力まで守り切れないことが多い 相手が欠片一枚使った分未完は少し通りやすくなるため 強化はあまり狙えないけど未完が通りやすくなったと思えばたぶんOK サンプルデッキ [デッキコード] 1060G0J4J1T483B6w6H6U6X7d7D7M7W8M9eayblcj [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No098 ヒュポクトニア × 3 No040 フレアバード × 1 No086 智天使ハニエル × 2 No075 皇竜バハムート × 2 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No191 火界呪 × 3 No219 紅蓮の力 × 1 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 サンプル解説 火の領域を活かすコンセプトで作ったデッキ。 生贄の儀式で連続攻撃を可能にしている。うまくバハムートにつなげられると〇。 基本的に早め早めにLPを削りにいく。 対策 LPを減らしすぎないように気を付ける。 強いユニット・マジックが無いので、長期戦に出来れば怖くない。 ★その他サンプルデッキ 1 小型アグロ火力アップ [デッキコード] 1060h0H4A2Z6w6U6X7f7j7D7M8o9Wahbm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・プラントでも No015 メイドナイト × 2・・狙ったほうを引けないけど継続ドロー率上げに No095 ガーゴイル × 3・・・メイドスイーパー領域と迷いこっちにスイーパーでも No062 環蛇ウロボロス × 3・ターンを早め強化する [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3・・宝箱でもよさそう No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2‥手札にたまるので2枚で紅玉メイドでとる形 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 小型デッキに火力アップを入れて小型複数を強化するデッキ 火力アップはcp100とやや重いので無理には置かず、 基本的には水柱小型速攻デッキのように動き火力アップが出せそうなら出す感じがよい 火力とユニット両方守るのが大変なので、火力は無理に守る必要はない 火力が消されても欠片一枚分未完が通りやすくなり小型速攻としては有利になるため 初めはを出来れば水柱を引きたいところ 2 メイド八卦火力アップ [デッキコード] 10I0J2N4z2Z6I6U6X7f7D7M7N8na2ahbmci [ユニット] × 12 No015 メイドナイト × 3 No016 メイドスイーパー × 1 No058 フェアリードラゴン × 3・・ヴァーマナでもよさそう? No095 ガーゴイル × 2 No062 環蛇ウロボロス × 3 [マジック] × 28 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1・・八卦守る用。火力アップはユニ出ていることが多く魔転で守りにくい No174 支援要請の紅玉 × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 1 上のと似た感じのデッキ。上は水柱でこちらは八卦で小型複数を強化する 足止め多めで成長させやすくした。ユニ12枚なので契約降魔は抜いた 3 ランプ大型火力アップ [デッキコード] 1495c1c4w6w6G6U6X7e7D7L7S888n8Laibvci [ユニット] × 10 No086 智天使ハニエル × 3 No108 音楽の公爵ムルムル × 2・・・特攻効かず場に残りやすく火力アップで強化しやすい。火力がないときは強くないので2枚.ミカエルでもok No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・火力アップ後の回避はできたらこっちで No163 生命吸収 × 3・・・火力アップ前の回避はこっち No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No213 火力アップ × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 1 カルキ+mp抽出+吸収でmpと手札を集め火力アップを張るデッキ 火力アップを張れなくても普通の大型デッキのように戦える 小型に比べて複数ユニットを火力で強化できない代わりに、 1ターン場に出して守れれば魔獣と並ぶapになれるので、 無理に複数回の強化を狙う必要はない 出来たら強化したいが特攻をmp抽出で受けたり未完を吸収で回避してしまってもよい 火力アップは序盤にいきなりはるとmpが足りなくなりやすいので、mpに余裕ができてから場に出したい 4 火界呪ランプ大型連撃デッキ [デッキコード] 15z2l491b3B6v6U6W7j7D7S7Y898L9ebvbyci [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No075 皇竜バハムート × 2・・べヒカルキのほうが強い気も [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2・・連続で使うとしばらくユニしか来ないのでターンを開けたい No182 降魔の蓮華門 × 1・・ユニがほしいデッキでは少なくてもたぶん平気 No191 火界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3・・手札が上限になりやすいので1枚ずつ使う No255 火の領域 × 1 欠片が少なくマジックで味方のサポートはしにくい代わりに 火界呪と連撃で一気にlpダメージを出せる 火界呪を打つときは未完に気をつけ、 回避や2枚目の火界呪を用意したい 5 コンボガマゴン火力 [デッキコード] 11o6w6I6U7e7D7M7Z828m8pacaiazblcj [ユニットカード] × 3 No029 ガマゴン × 3・・・基本は守備じゃなく攻撃表示で [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No166 時の砂 × 1 No167 神の砂時計 × 1・・・これは欠片で消されるので転送ソーマ聖なる壁優先でmpに余裕があったら伏せる No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・初めはガマゴンかこれを手札に引きたい No174 支援要請の紅玉 × 3・・・足りないコンボカード(領域、火力、転送、聖なる壁、時計、蒼玉あたり)をとってくる No211 聖なる壁 × 3・・・小型複数からの攻撃をかわせる。 No213 火力アップ × 3 No219 紅蓮の力 × 2・・・相手が両方ともユニを出して攻撃が通らない時に。 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 ガマゴン+火力アップのコンボを狙ったコンボデッキ。 サーチやブーストでmp手札を増やしつつガマゴン火力アップを成立させるように動く 手札事故を防止するため、紅玉、蒼玉を各3枚にし、欠片を不採用の特化型にした まずガマゴンを出し、足止め聖なる壁や転送などで4体まで増やすのを優先する 一度増えてしまえば倒されにくくなるので、それから火力アップを展開していきたい mpに余裕があれば同時展開でもいいけど 火力アップを欠片で消されたときは、 紅蓮の力、特攻未完などで小型速攻デッキとして動いて相手を倒すのを狙う方針にきりかえよう 速攻デッキや生命の滅亡を採用したデッキ、他の属性デッキが苦手 6 小型速攻特化型 火界呪紅蓮 [デッキコード] 1060h0H0K2N4W6w6B6U7e7D7M9e9Xaybmcj [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 3・・水柱とこれのドローで小型複数+火界呪を揃えるまでのターンを速められる No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No219 紅蓮の力 × 1・・ユニが出た後に使うと未完がなくてもLPを削れる No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 小型速攻デッキからなくてもなんとかなる欠片を抜いて、速攻にさらに特化したデッキ 小型複数を足止め転送メインで守り、LP3000~2000位で領域から紅蓮火界呪でトドメを刺す動き 属性が変えられたときは未完特攻剣で小型速攻デッキと同じ感じでユニを倒したい cp100の中でAPの高いアーコルプラントメインの速攻デッキや欠片がなく消せないので生命の滅亡を採用した妨害デッキ、他の属性デッキファラクデッキ、LP回復デッキが苦手 7 小型速攻特化型 紅蓮 完成版 [デッキコード] 10h0I0L2N0M0Q6w6U7f7D7M9eazbmcj [ユニット] × 15 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 3・・継続1種で確実に紅蓮を引ける No016 メイドスイーパー × 3・・3枚で紅蓮、界呪発動率アップ No058 フェアリードラゴン × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2・・・ユニが少し多すぎる気はするので緑泡か削り石でも [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・1枚削り石でも No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3・・・できれば3体以上で打つ No219 紅蓮の力 × 2・・メイド3枚でとってこれるため2枚に No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 隠し機能でCPUデッキが見れるようになり (「カバン検索」で「ああ」とか0枚になるように検索し 神速の魔剣士の左上隅の透明ボタンを押すとデッキを使える) ランクSAのレクトール卿から思いついたデッキです 一つ上の水柱紅蓮は最後まで水柱で手札足りるけど これは水柱ないのでドロー効果ユニ多めだけど、中盤以降に手札が足りなくなる ただ速攻で一人倒せば気にならず、こっちのほうがたぶん紅蓮の完成形 戦い方、苦手なデッキも上と同じ 紅蓮の力あればユニ無視で相手攻撃できるので、ユニ出現を遅らせる心削りの石はなくし MPも余裕なく降魔の蓮華門は足止めに。削り石はあってもいいかも 欠片がない分普通の速攻デッキより、デッキ枚数やMPをユニ足止め紅蓮火界呪とかに回せ CP100小型の中で一番はやく速攻できる完成度の高いデッキになったと思う 紅蓮の教えを授けてくれたレクトール卿に感謝。 コメント テスト -- (侍) 2013-08-03 13 10 55 「よく使われるユニット」の説明を補足 -- (侍) 2013-12-29 12 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント このデッキではスルトは生かせないので バハムードの方が良いかと 自分には編集が出来ないんで誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-15 13 42 12 バハムードですね。参考にします^^ -- (名無しさん) 2012-06-25 10 57 48 ビフロンアスモとかのデッキのカード足りないよ 誰かとったの? おかしいでしょ -- (アヒャ) 2012-07-02 17 49 53 適当に編集しましたー 個人的にはメイドナイトとかをいれてLP削りに特化しても良いかなと思ったけどどうでしょう。火力アップを主軸にすると時砂系が欲しいとこですが、そうなると別デッキになるんでオマケって扱いですw -- (名無しさん) 2013-02-07 23 50 04 このデッキの基本的な動きとしては、 序盤、小型で積極的に相手を攻撃し、界呪や生贄からの大型でとどめ でいいですよね? 火力UP,紅蓮の力,生贄,バハムート、 全て盛り込むのは詰め込みすぎです。 火力UPは削って良いと思います また、ハニエルが2枚積んであるので、 領域は2枚で十分です 生贄自体が吸収を包括しているので、 さらに吸収を積むとユニットが不足します 転送2-吸収1→転送3がよいです ユニット11枚はやや不安です 大型なら契約でそれを補いますが、 小型の場合は、ユニットを増やし、小さいマジックで固めたほうがいいです 契約2を秘箱2に、 生贄を活かすためにバハムート1枚追加、メイド1枚追加 また、このデッキの場合、勢いを大切にしたいのです 足止めや回避(生贄含)が十分に入っているので 降魔は0で問題ないでしょう 代わりに緑泡を一枚入れると安定します ところで、このデッキの最大の強みは、削りに強いことです 開始のMP100で立ち回れるのは大きな魅力です 場に残されたユニットを上手く使い、攻撃の主軸になりたいです 以下の内容は慣れてからで十分ですが... LP重視の構成なので、欠片を一枚抜いて降魔へ。主な使い道は火界呪 その1ターンを攻撃したい、攻撃を加速するために、 秘箱2,緑泡1→吸収2,復活1 前半は客観的に見た分析、後半は私好みの意見ですが、いかがでしょう? ここまで読んで下さりありがとうございました -- (名無しさん) 2013-02-26 08 52 46 コメントどうもです。火力UPは、邪魔だけど前に置かれてたし領域と銘打ってるしどうしようかな~って思ってたので良かったです。お陰でバッサリ切れますw 緑泡入ってなかった(汗。あと、確かにユニット少なかったです。契約でなんとかなると思ってたけど…むう スピード的にモンスター→フレアバードに替えてみました。 特攻の剣とか心削り入れたいのにスペースがないorz コメントを参考に変更してみましたが、いかがでしょうか? コメントありがとうございました。 -- (編集者) 2013-02-26 17 43 08 火力UPを残していたのは、やはりサンプルデッキだったからなんですね 確かに、基本小型に削りは必須ですが、この場合はなくても問題ないです 大型が出てきた場合、火呪や紅蓮でとにかくLPを狙うべきです もちろん、現状十分戦えますが、 生贄2枚積みに、おもしろみを感じていたので少し残念です 生贄とバハムートを1枚ずつ欲しいところですが… どのカードも削りにくいですね。私からは以上です コメント反映ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-02-26 22 16 27 生贄のスペースは難しいですねー フレアモンスターとか凄く相性がいいのですが、入れたら遅くなるし… 何より火界呪がメインってのがあって、火界呪は小型二枚で打った方がバハよりダメージ高いんですよね そういう意味で、主軸には取りづらくて… このデッキは界呪メインで組んだので、小型主軸になりましたが、火軸生贄も面白そうですね! (でもそれでも火力は入れづらいんだよなあ… ありですー -- (編集者) 2013-02-26 23 23 47 バハムートの所、領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ って書いてあるけどさ普通に召喚したとき MP的に特にならない。 -- (名無しさん) 2013-05-28 04 30 12 強そうですね -- (名無しさん) 2013-08-01 21 34 26 紅蓮の力および火界呪はあまりに強い -- (名無しさん) 2013-08-01 21 38 31
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デッキ集一覧 様々なデッキの一覧を見れるページです。デッキは管理人のものやTwitter上のレシピから抜粋して紹介していく予定です。 順次編集予定です。気長に更新をお待ちください。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/699.html
デッキ概要:ショッカーとリターナーを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 人造人間-サイコ・ショッカー×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×17 人造人間-サイコ・リターナー×3 魔装機関車 デコイチ×2 ブラック・ボンバー×2 スフィア・ボム 球体時限爆弾×1 スチームロイド×2 魔導戦士 ブレイカー×1 クリッター×1 ドリルロイド×2 サブマリンロイド×1 ゾンビキャリア×1 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 死者蘇生×1 サイクロン×1 大嵐×1 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 封印の黄金櫃×2 リミッター解除×1 収縮×2 突進×1 終焉の焔×2 オーバーロード・フュージョン×1 大寒波×1 貪欲な壺×1 罠×2 王宮のお触れ×2 エクストラデッキ×15 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 キメラテック・オーバー・ドラゴン×1 (あとはシンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:14 11 2009/05/09 狙いはリターナーとショッカーをゴソっと未来融合で墓地に送り、ゴソっと3体召喚する。 2400×3=7200なので、通常召喚を加えるかリミッター解除辺りを使えば十二分に1キルの射程に。 ちなみにサイコ・リターナーはレベル3とシンクロでは扱いやすいレベルなので、シンクロ素材にしても無駄がない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊でのレベルコントロール、バウンス効果や呪縛効果も組み込める等の要素で差別化したい。 キーカード シャドウメイジ 自分の【道化師】ユニットが破壊されるたびに相手のユニットを1体選択してレベル3にする。 OC効果で捨札のインターセプトを1枚回収できるが、あくまで狙うのはレベルコントロールがメインとなるだろう。 コスト1ユニットであるため、弱肉強食の対象になる。 幽世のイザナミ 【道化師】ではないが、ユニット破壊とライフ奪取の両方をこなす強力ユニット。 相手インターセプト発動時にユニットを回収する効果もなかなか強力である。 もっとも、フィニッシャーに近い運用となるのであまり見る機会はないのだが。 ユニット/進化ユニットカード トリックメイジ コスト1の【道化師】。弱肉強食で破壊してシャドウメイジの効果を発動させるためのユニット。 本体の効果は呪縛や行動権消費を軸にした場合は狙えるかもしれない。 司令官テイアー CIPに相手の場に ウィルス・縛?】。 シャドウメイジが場に居る時、自身や他の【道化師】でチャンプアタックしつつ、ピエロ達の宴の第二効果と戦闘破壊でレベルコントロールかの二択を迫ることができる。 道化師リカ ■カウンター・クロック持ち。 効果で相手のレベルを上げても、自分を上げてクロックアップ効果を狙ってもおいしい。 赤ユニットを多めに採用して、味方を巻き込むバーンカードを利用する場合に採用できるか。 破壊少女シヴァ 単体の効果だけでも強力なすべてを終わらせる虹色ユニット。 シャドウメイジが場にいる状態で味方の道化師を巻き込んで破壊することで、シヴァの効果に耐えたユニットのレベルを上げてイザナミに繋げることができる。 トリガー/インターセプトカード 封札の死壊石 相手のレベルを上げるカードなのでこれも候補に入る。捨札回収効果も嬉しい。 冥土の献上品 相手を1体除去しつつ、シャドウメイジの効果を狙えるカード。 弱肉強食 シャドウメイジやトリックメイジの自壊手段と珍獣メタ。 ピエロ達の宴 サーチ効果の他に、プレイヤーアタックに成功時に相手を1体選択してバウンスする効果もある。 スタン落ち 絶妙な挑発 レベルコントロール要員 ブロウ・アップ 自壊要員 ジョーカー THE EMPEROR インペリアルクルセイド 敵全体のユニットを破壊。 並べる系統のデッキのフィニッシャー。 デッキサンプル (未作成) 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタ・対策など (未作成)
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デッキ集/バーン・デッキ破壊 戦闘ダメージ以外の手段で勝利するデッキのカテゴリ。 バーンデッキ バーンカードによって直接相手のライフにダメージを与えていくデッキ。 カミカゼブルー 爆炎バーン デッキ破壊デッキ ドローフェイズにカードをドローできなければ敗北することを狙ったライブラリーアウトデッキ。 クロノスLO
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/49.html
劉備の大徳デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR劉備 2 槍 人 魅/募/活 6/7 劉備の大徳:6 範囲内の蜀の味方の武力が上がる。 UC張飛 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 UC厳顔 1.5 騎 人 勇 6/3 憤激戦法:3 自身の武力が上がりさらに兵力が回復する。 R徐庶 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷:6 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 R関銀屏 1 槍 人 勇/魅 3/4 若き血の目覚め:3 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 総武力28/総知力24 効果範囲が広く使いやすい劉備の大徳での武力アップを中心に戦うデッキ。 これ以外にも、SR劉備・2・2・1・1や、2.5・SR劉備・1.5・1・1などの形があり、 蜀は高コストから低コストまで文武両道で計略も優秀な武将が多いため、様々なバリエーションが存在する。 攻めでは槍兵を攻城させて騎兵マウント、守りでは槍兵で乱戦や迎撃を狙いつつ騎兵の突撃で守る。 妨害計略、ダメージ計略に対しても効果範囲を活かして被害を最小限に抑えられる。 士気12たまれば落雷を組み合わせて一気に殲滅することも可能。 入れ替え候補; 2コスト…R魏延 1.5コスト…UC馬岱、UC関平、R馬謖、C王平 1コスト…UC周倉、C廖化 軍師; C法正…安定感のある再起、守備で光る長槍と使いやすい。長槍閃陣はAC版ver3.02に比べると強化されている模様。 SR諸葛亮…回復量抜群の七星、武力をさらに底上げできる精兵と、攻め重視の軍師。
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一つの職種(キーパー、シーカー、マスターのいずれか)のみでデッキを組む形。 また、各国の色を統一してデッキを組む場合は単色デッキと呼ばれる。 ■シーカー単デッキアルカディア傭兵単 ネクロポリスメイド単 シルヴァランド パンサー単 ■マスター単デッキ四次元殺法コンビ クロア杖単 ■キーパー単デッキオージ剣単 カーネリー剣単 ■シーカー単デッキ アルカディア傭兵単 {デッキ構成例:SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など 選択肢はあまりない。この形以外だとレイディ辺りを入れたものが考えられそうである。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ポルタ 4 4 シーカー 51 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 ■ SR ブランド 3 3 シーカー 55 一騎当千 2 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 ■ C リオン 2 2 シーカー 48 黒熊の用兵術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 ■ C シュコダ 1 1 シーカー 35 アビリティ無し 0 効果なし コメント 神皇帝をとったことがあると噂のデッキ。ポルタの生存率が勝率に繋がるかも。 4thエクスパンションでアルカディアに高スペック4鹿のSRマリスが出現したことによってアルカディア傭兵単は大幅にパワーアップした。 また同時に追加された新コリヴもマリスと関連を持ち、本人も結構強いので自由度は高そうだ。 {デッキ構成例:SRマリス、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR マリス 4 4 シーカー 64 黒熊の戦術 4 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 ■ C 黒熊の重鎮コリヴ 3 3 シーカー 55 大抜擢 4 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 コメント 現在ランカーの南雲氏が使っているデッキ。マリスのアビリティは撃てるうちに撃っておいたほうがいい。コリヴを使うときは窮鼠猫噛を忘れないようにしたい。 ネクロポリスメイド単 闇夜を駆ける冥土たち…テーマはずばり、いささか歪んだ男のロマンです、と思いきやシャローン様あたりはマジガチだったりする。 {デッキ構成例:SRシャローン、Cアニス、UCコリアンダー、Cフェンネル}など 実際には選択肢は多様。シャローン様以外にもナスタチウムやローズマリーなどがひそかに中コスト号令型持ちだったり、新アンジェリカ、ノンドの重ね鹿(&強力コンボ)といろいろ考えられそうではある。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 旧シャローン 5 5 シーカー 65 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント ロマン溢れる、メイド単、見た目とは裏腹にアビ、スキルともにかなり優秀で何気にガチです。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 新シャローン 5 5 シーカー 59 殲滅戦術 4 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす 。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント 上のデッキのメイド長を新バージョンに変更しただけのもの。良質なバランスを号令による全体強化でさらにパワーアップさせた強力デッキ シルヴァランド パンサー単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S アイリス 4 4 シーカー 53 信じ抜く想い 3 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ■ U アスター 3 3 シーカー 51 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ C ナスタ 1 1 シーカー 30 諸国の習い 2 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ユーチャリス 2 2 シーカー 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 コメント アイリス+アスター+ナスタ+ユーチャリス で合計コスト10強さの程は…プレイしてみると良いかも知れない。 ■マスター単デッキ 四次元殺法コンビ r ‐、 | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ルシフェル 5 5 マスター 39 堕天使の説法 4 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 ■ S アルカード 5 5 マスター 36 旧き王の力 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 コメント 通称 御館様こと「神祖 アルカード」と堕天使こと「堕天使 ルシフェル」の相互関連をテーマに組まれるデッキ。SR単という高貴なデッキです。 クロア杖単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R クロア 4 4 マスター 38 十字砲火隊形 4 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。 「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 ■ U ユージアル 2 2 マスター 34 力の徴収 1 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 ■ C エメリィ 2 2 マスター 34 - - - ■ C シリカ 1 1 マスター 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ルチル 1 1 マスター 17 猛る潮流 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、移動力を下げる。 コメント 強い高杖と名高いRクロアを使った人魚単。序盤はどうしても押し込まれるので、クロアのAPが溜まった後にどうラインを上げるかが鍵となる。エメリィとシリカをシーカーと思えば陣がとりやすいか。単色を崩してカメリアを入れるのも十分あり。 ■キーパー単デッキ 最近株価急上昇中のタコを使ったデッキ SRグー Cスペルサティン Cジデラゾート Cエシネア Cレッドムーン 杖対策としてエシネアがロタネーになっている場合も良くある。 オージ剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C オージ 4 4 キーパー 68 黒字決算 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ S アーライ 3 3 キーパー 56 地竜の名乗り 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント 騙されたと思って使ってみろ、なデッキ。「アーライ? 弱くね?」いやいや、このデッキはこれでいいんです。けどサイドには新カサンドラを推奨。 カーネリー剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カーネリー 4 3 キーパー 65 清掃活動 3 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。 「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ C ジデラゾート 2 2 キーパー 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 ■ C エシネア 1 1 キーパー 34 精霊霧散 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント Cタコ単召還獣はカオスドラグーン1択で、迎撃リヴァも突き抜けるカッチカチドラグーンになるぞ!(かなり削られるが)2剣を「光の騎士」に変えるのも面白い(召還カスタムも変更ないし)