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わが家の歴史 制作局 フジテレビ 放送日 2010年4月9日、10日、11日(三夜連続) 脚本 三谷幸喜 出演者 柴崎コウ 佐藤浩市戦後日本の復興に力を尽くす新進実業家・鬼塚大造。 松本潤 佐藤隆太 堀北真希 榮倉奈々 長澤まさみ 大泉洋 天海祐希 西田敏行 リンク 公式HP メモ 既に、大分、北九州ロケなどを終えており、今後は上海などでも撮影予定。 北九州フィルムコミッションスタッフブログ
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家系の歴史 再生回数10万回以上の作品→赤 再生回数5万回以上の作品→青 家系の歴史に残る作品→緑 ※略称 はんじょう切り抜きハウス→切り抜きハウス はんじょうハウスチルドレン→ハウスチルドレン はんじょうハウス研究家→研究家 はんじょうハウススクール受講生→受講生 はんじょうニコニコチルドレン→ニコチル はんじょうハウスメランコリー→メランコリー はんじょうヒストリカル→ヒストリカル はんじょうハウスin次世代→in次世代 はんじょうハウスクラブ→クラブ はんじょうハウスオンファイヤー→ファイヤー はんじょうのゲームセンター→ゲームセンター 2021年 10月 16日 はんじょう切り抜きハウス初投稿 12月 3日 Hanjou Pro@切り抜きハウス 5日 はんじょうハウスチルドレン初投稿 Hanjou House Children🏠@ハウスチルドレン 2022年 1月 26日 【警告】はんじょう、ボマー@ハウスチルドレン 2月 14日 【緊急】はんじょう、ボマー@ハウスチルドレン 3月 6日 はんじょうポップ@ハウスチルドレン はんじょうポップ お薬バージョン@ハウスチルドレン 8日 はんじょうハウス研究家初投稿 毒のポーションを飲むはんじょう@ハウスチルドレン 11日 Hanjou Legends@ハウスチルドレン 15日 はんじょうニコニコチルドレン初投稿 16日 You are a Hanjou!@ハウスチルドレン 18日 はんじょうハウスビギナー初投稿 はんじょうハウスキッズ初投稿 みんなの絵本チャンネル初投稿 拙者、はぜ坊!人呼んで"顎忍者"でござる!@研究家 19日 HHC's kid初投稿 21日 Ievan Polkkaにノリノリなはんじょう@ハウスチルドレン はんじょうのうわさ@ハウスチルドレン 帰って来てくれ!!はんさん!!@研究家 22日 はんじょうハウススクール受講生初投稿 23日 はんじょうで編集スキル向上ハウス初投稿 はんじょう爆破channel初投稿 24日 はんじょうハウス帝国初投稿 はんぜう史B初投稿 はんじょうの頭脳はガリレオをも凌駕する@受講生 25日 はんじょうハウスフリースタイル初投稿 はんじょうクラブ初投稿 はんじょうハウスメランコリー初投稿 はんじょうリミックス8@メランコリー 26日 はんじょうハウス探求家初投稿 はんじょうハウスチル初投稿 ha=ゼウスch(現 ha=ゼウ)初投稿 はんじょうのゲームセンター初投稿 はんじょうチルドレンハウス初投稿(?) 笑うはんじょう@ハウスチルドレン 27日 はんじょうハウスチェイサー初投稿 28日 はんじょうアニメハウス初投稿 29日 はんじょうの顎(現 h)初投稿 はんじょうハウスチルドレン研究科初投稿 30日 はんじょうHardBassハウス初投稿 はんじょうにカメパンぬすまれた@メランコリー 31日 Hanjou House Music【家系音楽】初投稿 4月 1日 はんじょうミキサーハウス初投稿 はんじょうハウスオンファイヤー初投稿 2日 はんじょうハウス大好きチルドレン初投稿 はじょうハウスチドレるンガチこど初投稿 3日 ヒストリカルはんじょう初投稿 1945年はんじょう殿 肉声 頬土ゲ王@ヒストリカル 月から通いのはんじょうは、残業後、光の速さで帰宅する @受講生 4日 HJハウス初投稿 はんじょう頑張るハウス初投稿 はんじょうプロモーションハウス初投稿 春だよ、はんじょう@受講生 5日 はんじょうハウスin次世代初投稿 幻のライブ音源「おれがはんじょうだ」@ヒストリカル 6日 はんじょうの顎からヤギの匂い!初投稿 はんじょうハウスマリオ初投稿 はんじょう革命の家初投稿 はんじょうハウスカメレオン初投稿 【東方】 Bad Hanjo!!【はんじょう】PV@クラブ 7日 はんじょうハウス外伝初投稿 シンオウチャンピオンはんじょう@in次世代 8日 はんじょうバイオレンスハウス初投稿 はんじょうハウス2000シリーズ初投稿 9日 ジョジョにはんじょうハウス初投稿 10日 はんじょうハウス調査団初投稿 ダンス、はぜ坊@みんなの絵本チャンネル 17日 踊ってない夜を知らないはんじょう@in次世代 19日 はんじょうクエスト@ニコチル 21日 はんじょうハウス針富初投稿 26日 はんじょうイレブン@ha=ゼウ 27日 ハゼ・オブ・ナイツ@ゲームセンター 29日 アゴドルマスターはんじょうガールズ Star!@ファイヤー 5月 2日 はんじょうのパーフェクト3とうぶん教室@ゲームセンター 3日 はんじょうMADお試しハウス初投稿 13日 はんじょうアッセンブル@ha=ゼウ 25日 はんじょうポップ 授業中バージョン@ゲームセンター 水曜日の犯罪詐欺脱獄チャンネル OP@受講生 6月 3日 はんじょうのメガネ初投稿 8日 ハゼボトゥーン@ha=ゼウ 20日 1942年 はんじょう二等兵 肉声@ヒストリカル 26日 はんじょう殿に年貢を納めよ@ヒストリカル 7月 12日 はんじょう 裸の付き合い①@ヒストリカル 28日 はんじょう 裸の付き合い⑤@ヒストリカル 30日 はんじょうハウスダスト初投稿 31日 1944年 はんじょう中尉 無能な兵にキレる@ヒストリカル 8月 1日 1943年 はんじょう軍曹 パンの配給にて@ヒストリカル 2日 殿と駆ける【おにはんmad】@in次世代 3日 1988年 はんじょう バブル景気@ヒストリカル 8日 はんじょうの青春 当たって砕ける@ヒストリカル 9日 1989年 はんじょうラップ デジタルタトゥー認定へ @ヒストリカル 24日 はんじょう Mステ@ヒストリカル メニュー はんじょう はんじょう切り抜き※ はんじょう切り抜きの軌跡※ 家系の軌跡 家系の歴史 家系一覧 家系の記録 コメント欄 最近のヒストリカルの躍進はすごいな -- (顎ゲェジ) 2022-08-27 17 15 53 受講生様は遠い世界へ…いや近しい世界へ旅立ってしまったのだろうか -- (名無しさん) 2023-06-02 20 17 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最上義光歴史館 山形繁栄の基礎を築いた戦国武将最上義光の名を冠した当歴史館は、散逸の危機にある最上家関係の資料を収集、保管、調査研究すると共に、広く一般に公開し、義光公並びに最上家を顕彰する施設として山形市が建設、平成元年12月1日に開館いたしました。 当歴史館の敷地は、最上家初代斯波兼頼公の菩提寺光明寺があった場所です。義光公が整備し、居城とした山形城の二の丸東大手門前の一等地に位置しております。現在は、国指定の史跡山形城跡から連なる市街地歴史文化ゾーンの中核として、歴史と文化の情報発信地の役割を果たしております。 〈最上義光歴史館公式サイトより引用〉 最上義光歴史館 〒990−0046 山形県山形市大手町1−53 TEL:023−625−7101 FAX:023−625−7102 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //mogamiyoshiaki.jp/ 〈ブログ〉 スタッフレポート http //mogamiyoshiaki.jp/?p=list c=840 夕方の散歩 http //blogs.yahoo.co.jp/gasoh2011/5217691.html 山形城〜城攻め16戦目 http //blogs.yahoo.co.jp/s_machyy/64180544.html 最上義光像(山形県山形市霞城町) http //blogs.yahoo.co.jp/tendomaru2000/15888301.html 文翔館から専称寺 http //blogs.yahoo.co.jp/semes81457/32461829.html 散り始める http //blogs.yahoo.co.jp/gasoh2000/50548995.html 紅葉の霞城公園 http //blogs.yahoo.co.jp/semes81457/30248083.html 山形観光編②〜文化財と自然 http //blogs.yahoo.co.jp/mutyuukannji/56309295.html 最上義光歴史館にて♪ http //blogs.yahoo.co.jp/orion_chelsea/59044679.html 山形城址(霞ヶ城) http //blogs.yahoo.co.jp/orion_chelsea/59035169.html 山形市の寺社・史跡巡り(2)〜霞城公園ほか http //blogs.yahoo.co.jp/imoimochan1911co/21203398.html 時代に翻弄された姫君 http //blogs.yahoo.co.jp/feliz221/59570132.html 最上義光歴史館 http //blogs.yahoo.co.jp/ruchita751/54586762.html 山形紀行Ⅳ (最上義光歴史館) http //blogs.yahoo.co.jp/japaninstaizu/32152576.html 霞城公園の桜 http //blogs.yahoo.co.jp/semes81457/26032615.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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歴史は遥か紀元前にまで遡る・・・・ B.C.200 このころ、現クランマスターいそのによりきのこの山でお菓子隊が密かに結成されたと伝えられている 画像はお菓子隊の精鋭達 手前側の一番左がganzy、右から2番目がsetuki1であることが判明している B.C.150 いその率いるきのこの山でお菓子隊が乳首ザムライ率いるたけのこの里弄り隊を破る(キノコ・タケノコの戦い) 2年に及ぶ死闘の末、この戦いに勝利したことで、きのこの山>たけのこの里という不動の地位を築くことに成功した 画像は剣を掲げ、咆哮し、戦いへと挑むアミババの姿 現在は武器こそ違えど、彼のその志は永遠に変わらないのだ・・・ B.C.140 setuki1が「聞いて聞いて!この陣形バリかっこいいやん!!」の一点張りでファランクス(φάλαγξ,phalanx)をクラン戦に採用する これは、古代において用いられた重装歩兵による密集陣形。集団が一丸となって攻撃するファランクスは会戦において威力を発揮する夢を見た。無論ボムで何度も全滅した。 ファランクスの戦闘想像図 setuki1はその後、ボム死の責任を取るために罰としてLANケーブルを切断される事となった B.C.1-A.D.1 イエス・キリストが誕生 きのこの山でお菓子隊はこの年代を境に歴史から姿を消したのであった・・・ A.D.2010 インドの遺跡にて謎の壁画が発見される 右下のサインからこれはきのこの山でお菓子隊が制作したものであると考えられている 因みに赤い点のようなものがあるが、これが何を表しているのかについては一切不明なままである A.D.2011 ――――そして伝説へ・・・ A.D.2011.2.06 もう編集あきたわーマジであきたわー 一万年と二千年前からあきてるわー 代わりに誰か頼むわー 名前 コメント
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ムスカ鯖の歴史 ソース ムスカ鯖スレ、mapの更新日時、各種動画やdemoなど + てきとーな推測。 2007年 2007 ムスカ鯖開始 いつごろ始まったかは諸説ある。motdは1月、手元の記録によれば2月。ランキングによれば3月9日から。 8月までは正確な記録のない前史時代。 途中から msk msk_v2の体制になったのか、あるいは最初からなのかは不明。 BOTは30体だったらしい。 2007/2 de_city64v207/02/23 de_aholibrary07/02/28 2007/3 de_ta_v0_807/03/01 cs_baltic_corner07/03/09 cs_xmas07/03/11 de_rotterdam07/03/12 de_ahohouse_s507/03/15 de_mocos_mw_0707/03/15 cs_gentech_final07/03/16 de_bluecorridor07/03/16 de_fabrika_tmc07/03/16 cs_pariah07/03/16 2007/4 de_icewerk07/04/08 cs_business07/04/08 de_solitude07/04/08 cs_covert07/04/19 de_siena07/04/19 2007/5 cs_evacuation-final07/05/18 cs_oscorp07/05/18 YouTubeに現在も確認できるムスカ鯖最古の記録が残っている。 テーマはbkとmgが確認できる。 大佐の爆発はなく、敵を倒すと250まで全回復する。 C4は40秒で爆発。 ラウンド終了後の16000ドル固定がない。 その他、ラウンドごとのメッセージなど細かい仕様が現在とは異なる。 2007/5/24 鯖PCが新しくなる。 2007/6 de_crush07/06/08 de_sewer_bg07/06/08 2007/7 de_ahohouse2_s107/07/30 de_ahomill_s507/07/30 de_darkcastle_rebirth07/07/30 cs_meridian07/07/30 cs_occupation07/07/30 2007/8 de_ahohouse2_s207/08/11 cs_aholibrary_s007/08/12 de_losttemple2_beta07/08/16 cs_onsen07/08/16 de_start_24spawn07/08/23 de_cpl_mill07/08/23 de_museum_remake_b207/08/31 2007/8/13 ニコニコ動画に初めてムスカ鯖の動画が投稿される。仕様は現在とほぼ同じで BOT 40体 テーマはbk, ge, mg, pm, rm, sf, smb やはり大佐の死亡後爆発はない。爆破攻撃はある。 勝利ラウンドの次はFB1つだけ。ラウンド開始5秒後に1つに。 この頃のポイントシステム Win Alive 1point C4 Plant 3point C4 Explode 1point Hostage Rescue 各1point Kill Adrian 1point 現在、鯖機の諸問題と鯖管のヤル気の関係で不定期起動中。 この鯖には日本人しか来ないし、稚拙な英文を晒すのもアレなので英語のmotdを撤去。 近々音声ファイルの大型改変により cstrike/sound/bot/msk ディレクトリの削除、再DLを求めるかもしれません。 <ランクポイントを増やすには> 生存しての勝利(生存者全員に1ポイント) C4の設置(設置者に3ポイント) C4爆破への貢献(貢献者全員に1ポイント) ※ 爆破20秒前まで生存していることで貢献者と認定 人質の救助(救助者に人質1人につき2ポイント) [☆]を抹殺(アタッカーに1ポイント) なるべく死なないようにし、且つC4設置や人質救助などの「任務遂行」をすることで多くのポイントを得ることができます。 FBがない状態で多くのBOTと正面から撃ち合うのは愚の骨頂といえるでしょう。時には逃げて回り道をすることも重要です。 必ずしもBOTを片っ端から倒す必要はないことを覚えておいてください。 (あえてkill時や自殺時のスコア変動を排除しています。スコアや勝敗に固執せず気楽にやりましょう。) <所持金に関して> 2ラウンド目以降は、 red 所持金が完全なランダム /red となります。 敵味方共通の仕様であり、個人単位で金額が違います。 blue 勝利チーム → $4000 ~ $10000 敗北チーム → $1000 ~ $7500 /blue 勝っても負けても次ラウンドでチョッキとライフルを同時に購入しやすいシステムとなっているはずです。 エコする必要はまったくないので red 1ラウンドで所持金すべて使い切ることをオススメ /red します。 $1000しか持てなかった人は乙としか言いようがありません。 「[[マップ]]がひどい」「仕様をこう変えてほしい」等の苦情や提案、~~は、その場で発言してください。たぶん発言ログ見てます。 大佐は途中から爆発するようになった (11月ごろ?) 最初は爆発範囲小で、そのうち爆発範囲大 (=現在の範囲) になったはず。 2007/8/16 以後、休止期間を除き不定期稼働ではなくなる。 2007/9 ujo_de_okinotori07/09/02 de_overdrive07/09/26 2007/9/10 ~ 9/24 休止? このころのIPアドレス 61.114.202.135 27016 2007/11 de_cityfever07/11/01 de_shishi2007_v207/11/02 2007/11/21 鯖PCが新しくなる。また翌日からスプレー禁止になる? 2007/11/27~? de_inferno 2007/12 cs_atafaris+07/12/14 de_glacier07/12/14 de_museum_remake_b607/12/14 2007/12/15~29 msk_v3/pm, sf2t, smb, ssf 2007/12/24? 弾数制限導入 ~ 2007/12/31 新年はリアルで祝いましょう 2008年 2008/1 cs_complex08/01/08 cs_winter_docks200708/01/08 de_museum_beta108/01/12 2008/1/3 復活 rankが新しくなる。一時廃止される (見られなくなる)。 Win Alive 1point (Winning Supportになっていた気がしないでもない) Hostage Rescue 各2points C4 Plant 2points C4 Defend 1point C4 Explode 1point Kill Adrian 1point 大佐HP回復弱体化 (全回復ではなくなった) Adrian解除中の表示がなくなった? msk_v3/th 2008/1/8-12 新マップ追加 2008/2 de_terminus208/02/02 de_dust2_winter08/02/08 De_Dark_Sanctuary_CN08/02/09 De_Crypt_CN_v108/02/09 de_sa_cargo08/02/09 cs_central08/02/10 de_warzaland_v308/02/11 cs_exile_b208/02/16 de_tydirium_b108/02/22 2008/3/8? スプレー復活 2008/4/6~? buytime 3秒 (それまでは15秒) マップ入れ替え 2008/4/13~? buytime 5秒 2008/5 de_concarve08/05/31 de_industrials08/05/31 de_rush_v208/05/31 cs_tune_zone_b108/05/31 2008/5/3 ~ 5/7? ゴールデンウィーク休止 2008/7/18 ~ 7/20 予告メンテナンス 1. de_terminus2 の復活について。 このマップは、構造自体には問題がないと考えていますが…。 遊んだことがある人は知っていると思いますが、このマップはラウンド開始時の待機時間(フリーズタイム)に不具合があります。 他の人にとっては深刻ではない問題と感じるかもしれませんが「鯖がどういう処理をしているか」が少し見えてしまうため (鯖管にとっては)目をそらしたい、使いたくない…という思いがあります。 数日限定で使ってみてもいいかもしれません。 鯖が一日でやめたマップ集とか。確実に人が去っていく自信があります。 2. そろそろ、手をつけようとして全然進んでいない新マップなども考えなければ。 今、ムスカ鯖は優しさの時代へ。 2008/7/21 msk_v3/ys このころは画面の色が変わる仕様があったが後に廃止。 2008/8 cs_alps_css_rc108/08/02 de_unhallowed_b108/08/03 de_livehouse08/08/03 cs_friesland_beta08/08/03 de_residentevil2_v308/08/04 de_crimson08/08/14 de_varasto08/08/15 de_toxin_5008/08/15 de_aos_monkey_s008/08/15 de_metro08/08/15 de_aos_monkey_s108/08/25 de_ahohouse2_ext_s008/08/26 2008/8/9? ~ 12 お盆メンテ 2007/8/12 鯖PCが新しくなる。 2008/8/13 ~ 9/2 msk_v3/ge, rm 2008/8/14,15 新マップ追加 2008/8/26 新マップ1つ追加 2008/9 de_losttemple208/09/12 良マップ、有名マップを制作し続けていたドイツ人マッパー集団d00ds (StarD00d氏とMagikus氏のペアチーム) が3年間プレイし続けていたCS Sを卒業することを決めたようです。 当鯖でも使用しているde_losttempleシリーズやde_rushの他、de_nightfeverや de_cpl_fireなど誰もが知っているマップがありました。 冷え込んでいる新カスタムマップの投稿がさらに厳しくなるかもしれません。 去年の夏ごろから長らくCS Sは停滞しているように思います。 2005年~2006年の熱が国内外でまったく感じられません。 CS Sベータ版(cstrike_beta2)の問題などで流れを変えてほしいところです。 2008/10 de_hydrofire_b108/10/09 de_subway_z08/10/11 de_underway08/10/11 de_cbble_night08/10/12 de_ahoferno_s208/10/12 de_acid_b208/10/18 de_bugsoft_final08/10/26 de_fearmansion08/10/26 de_halflandia08/10/26 de_haunts08/10/26 de_operation_groundhog08/10/26 2008/10/3? BOTが45体になり、ラウンドの時間が-3秒になる 2008/10/9-12, 10/18, 10/26 新マップ追加 2008/11/1 弾数制限の抜け道が修正される ~ 2008/11/27? 「最近初心者が増えた。そのことより、その初心者に何も教えてあげようとしない人が増えた」という趣旨のmotd。 2008/11/28 長期メンテナンス開始 2008/12/13 鯖PCが新しくなる。公式マップのみだった? 11月28日にメンテを開始してから2週間、ようやく鯖を立てることができる環境が整った。 自作PC歴は長いがこれほどトラブル続きは初めてかもしれない。 現在はテスト運用中。理由は三つ 鯖のファイルをDLさせる環境がまだない tick66に必要なCPUのオーバークロックをしてない 64bit版OSへの移行に伴うバグがいくつか見つかっている もしバグを見つけた場合はmessageコマンドで伝えてください 当初予定していた新MAP導入などの諸々の見直しはこれからになりそう。 2008/12/23? DL鯖 カスタムマップ復活?と思いきや落ちる。翌日から休止状態に。 2009年 2009/1 ban一部解除? de_vostok09/01/12 2009/1/12 復活。 2009/1/18 過去マップ復活? 最新のポイントシステムはここからの模様。 Winning Support 1point C4 Pick Up 1point C4 Planted 2points C4 Defend 1point Hostage Rescued 1point Rescue Support (Escort) 1point Rescue Support (Kill) 1point Rescue Support (FB) 1point Killed Adrian 1point 2009/1/30? msk_v4/th thの音源が旧作のものになる。 2009/2 de_wellness09/02/20 de_scud09/02/20 cs_meatlight09/02/20 de_scorch_rc109/02/20 cs_aa_hospital_b109/02/21 de_winery_final09/02/21 de_westcoast09/02/21 de_apok_b109/02/21 de_tehdas09/02/23 de_force09/02/23 de_adrenalin09/02/23 cs_hockey09/02/23 2009/2/1 02 41 1. バニーホップの練習は自分のローカル鯖 (サーバーを作成など) でお願いします。 最近は当鯖に限らず多くの野鯖でバニホによる進路妨害が目立ちます。 2. 鯖がかなり安定し12日間連続稼動が出来たことから鯖CPUのOCをもう少し頑張ってみた。 結果、4.44GHzが red 4.6GHz /red に。定格からのOC率は red 38% /red 。 目算では4.65GHz~4.7GHzあたりが限界値と見ているが… なんだ、OC耐性かなり高いじゃんこの石。 最近のCPUはマザーボードによってOC耐性 (FSB耐性) がかなり変わる、と聞いていたがこれは本当かもしれない。 2年前からしばらく離れていたために再びASUS信者になりそうだ。 …といいつつ、鯖機が落ちる度に少しずつ動作クロックを下げている。これ以上電圧をぶっかける訳にはいかないし。 4.60GHz → 4.58GHz→ 4.55GHz → 4.53GHz (今ここ) これはE8700を狙うしか無いのか、倍率が10.5倍であれば4.7GHzを超えるかもわからない。 2009/2/10? 有利設置でポイントがもらえなくなる? 2009/2/14? 勝利後のアーマー1? すぐ15になった模様。 2009/3 ban一部解除? 2009/3/2~2009/3/8 ポート番号の変更 122.249.238.233 27015 → 122.249.238.233 27016 2009/4/1 クシャナ鯖 1. 今日から永久にクシャナ鯖になりました。 2009/4/9 大佐のスコアがマイナスにならなくなった。また休止状態に。 2009/5/6 テストバージョンがたつ? テーマが増えてる? 2009/6 de_bluecorridor_kai09/06/13 de_boston09/06/13 de_facades_beta09/06/13 de_hydrofire09/06/13 de_minicastle09/06/13 de_perseverance_b409/06/13 de_portico09/06/13 cs_isku09/06/13 de_scorch09/06/13 de_weirdscience0209/06/13 cs_oldcity09/06/13 2009/6/3 復活。msk_v4/smb, py導入、mg廃止。 2009/6/5 ~ 6/12? 休止期間 2009/7/8? msk_v4/rm 2009/7/22 16 27 1. 日食は壮大な釣りだった。 2. 先月末からマップが切り替わると鯖が落ちる現象が続いていた。 ひどい時は、鯖落ち → 自動再起動 → 1マップ終えてチェンジマップ → 鯖落ち → 自動再起動 → 1マップ終えて(ry が10連続で起きた時があった。 特殊なエラーであったからこれで解決したとは思えないが…。 自宅鯖は手のかかる子でないと可愛くない。金さえ掛からなければ。 3. 少し先の未来展望。 アチーブメントなシステムを作ってみようかと。TF2やL4Dとは少しだけ違う方針で。 ← そろそろ本格的に作りたい、お盆までには 最初期に導入した某ネタはどうにか改良したい。しばらく廃止。 ← 完成に近いけど1ヶ月ほど放置してた 2009/8/11? 5秒後にidle状態の武器が削除されるようになる。 2009/8/13 10 08 1. 最近、自分が揺れているのか地面が揺れているのか判断できない。 鯖機にさえ影響がなければどっちでもいいや。 2. 諸事情によりしばらくCPUクロックを落として運用。 3. 少し先の未来展望。 そろそろ新マップを考えていたが今週は無理そう。 アチーブメントなシステムを作ってみようかと。TF2やL4Dとは少し違う方針で。 最初期に導入した某ネタはどうにか改良したい。しばらく廃止。 2009/8/26 13 31 1. 何やら久々に鯖蔵両方にアップデートがあった模様。 更新自体は少ないものの鯖プラグインの特定コマンドが動かなくなるなど、2年ぶりの改悪アップデートの予感。 クライアント側もCS S起動後に(数年前にsrcdsで出していた)懐かしいAssertエラーが出るし、valveのCS Sへの愛の無さを感じる。 2009/9 cs_hospital_tws09/09/10 de_site2309/09/10 de_varasto_v309/09/10 de_varikko09/09/10 2009/9/18 01 49 1. 8月末のアップデートは改悪アップデートであることを書いたが、 どうもコンパイラを Visual Studio 2005 から 2008 へ変更したことが原因らしい。 つまりこの影響はWindows版の鯖だけでありLinux版では何ら問題ないことを確認した。 だから何。 2. スプレーチェックしていたらオルガ・フロウが出てきた。 またなんつー懐かしいモノを…。 2009/10-11? BOT入れ替えのメッセージが消える 2009/11 de_aos_base_s009/11/29 de_coldshell_css09/11/29 de_sewer_b309/11/29 de_slummi_beta09/11/29 de_varikko_v209/11/29 2009/11/15 DoS攻撃事件 2009/11/20 金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」上映中ムスカ鯖はなかった。 2009/11/28 00 39 1. 長く建っていると鯖が重くなる問題の対策として、夕方5時に再起動することにした。 なぜ夕方5時かはあまり考えていない。 なんらかの障害で夕方5時に近い時間 (11時~16時の間) に再起動した場合は行わない。たぶん。 2. ラウンド終了後、敵BOT入れ替え時に表示されていた 「敵 has joined the game」「敵 is joining the Counter-Terrorist force」などを消した。 ああ見やっすい。 ( blue その副作用として敵BOTが戦闘放棄、[☆]がぼっち状態になるらしい。原因究明中。 /blue ) 3. 最近、鯖が極端に重くなる現象があったのであらゆるログを取ってみたところ、 当鯖 (122.249.238.233 27016 udp) に0.001秒間に1回のペースでアクセスを試みている輩がいた。 いわゆるサービス不能攻撃 (DoS攻撃) の一種。さすがに30分以上はやりすぎだろ。 そういえば自作ルーターを作ってからDoS攻撃対策はしてなかった。 このような攻撃はsrcdsの機能では防ぐことはできず、鯖運営者個人がフィルタリングなどでどうにかするしかない。 2009/11/29 de_dust2_winter + cs_xmas? 2009/11/29?-12/1 大佐の自爆が貫通爆破に。いったん元に戻るが範囲が変わって復活。 2009/12 mskv4/sf 2009/12/17 揉め事 2009/12/20 12 32 1. 基本的に鯖管が鯖について言葉で「こう遊んでほしい」と発言したことはないし、 何か気にくわないことがあれば鯖の中の無言で制限していたわけだけど 最近の(チャットやメッセージなどの)ちょっとした流れについて一言あったほうが良いと思ったので、一応。 勝つためにマップの攻略は必要だとは思うが、それを他人に「強い言い方で」強要することはやめてほしい。 プレイヤーの行動に関するトラブルも、それで勝つために自分がどう行動するか、という楽しみ方もあるのでは。 もちろんすべての事象についてスルーしろと言っているわけではない。合言葉は「read air」! 2009年は12月31日まで。 2010年 2010/1/1 ~ 1/5 大晦日休止 2010/1/6 msk_v4/vo 全ボイス一新 + カスタムラジオ変更。rankは2009年度まで? 2010/2/20 ~ 3/31 休止期間 2010/4/1, 2 エイプリルフール復活。大豆鯖と鯖名が入れ替わり、MOTDが謎のURLだけになる。 2010/03/32 18 52 http //判別不能/ 2010/4/3 ~ 5/22 再度休止 2010/5/23 復活。 cs_dracula cs_olympic_beta cs_wolfenstein_ur_beta de_alexandra2 de_churchtown de_office_complex de_parthenon_ukcs_b1 de_slummi de_splitter_64 de_sultan_64 de_techaoslab_beta1 de_tessa de_underline de_wadi knas_rocktown_css_OE_V2 1. 久々にCS Sを起動してみると鯖名に 「vs xx BOT」 の付く対BOT戦専用? 鯖が多く目に付いた。 そういえばムスカ鯖の "遺伝子" のルーツはどこにあるかを考えてみると… ・対BOT鯖を建てたきっかけ → 2006年春~夏頃に建ったMonkey Serverに不満があったから ・ランクシステム → Monkey Serverにランキングがあったから ・味方BOTの階級 → BF2 ・msk → 当時見ていたMAD動画の影響、ちょうど大佐というBOTもいるし msk の声を割り当てたらソレらしいのでは ・音楽を流すという発想 → 同じ頃に建った BIOHAZARD鯖 (ビオ鯖) の影響、C4設置後に音楽が流れていた ・say gappoi → 同じ頃に建った Need For Kill鯖の影響、DQstat プラグインが入っていた ・カスタムマップ中心のマップサイクル → 2005年頃に TC E ver0.48 で建っていた Pumpkin Server の影響 ・ラジオを変える → Pumpkin Server の影響、「了解」 ラジオ (v41 v51) でショッカーの 「イーイー!」「イー!!」 を発言していた 他、FAL鯖や CamlCSS などからも確実に影響を受けている。 …今や何もかもが懐かしい。 2. CSSbeta が酷い。 鯖ファイルをDLしたら、CS Sでは 1.1GBだったのにCSSbetaでは 2.3GB。 これはまだ許容できるだろうが…。 起動直後のメモリ使用量がCS Sに比べ2倍~3倍 (600MB) 、しかも 6時間ほど建て続けていると使用量が 2GBになっていた。 CPU使用率も (厳密に比べてはいないが) 若干高い。 特に問題なのが、メモリリークと思われる現象。 これはBOTのせいなのか、UNIX系OSのせいなのか、64bit OSのせいなのか。 まぁ、鯖だけじゃなくクライアントも問題山積みなわけだが。 実は Valveは2008年5月に 「cstrike_beta2」 という名前でテストをしていてテストプレイヤーがSSなどを公開していた。 ベータとは言え、それから2年掛けてこの完成度は無い。 CSSbeta は中止するか、CS Sを別ゲーとして無料公開すべき。 今回は、2006年夏のエンジンアップデートによるMOD全滅事件なんて比ではない災害を被るはずだが、 MOD制作者たちはどこまで元の軌道に乗せられるのだろうか。 ムスカ鯖は、正直、自信が無い。 2010/5/25 1. ネットワークドライバが不安定。 ドライバが起因で1~2日に1回のペースで鯖機丸ごと落ちる。 具体的には、内向き用に積んであるNIC (玄人志向製、Marvellチップ) のLinux用ドライバ 「sk98lin」 。 今年1月中旬までのバージョンは安定していたがそれ以降はすべて不安定。 最新の ver10.85.3.3 (4月27日)も鯖をダウンさせた。 どうせパフォーマンスに差がほとんど無いわけだし、現状で安定しているならドライバを更新するなという御達しに違いない。 …過去のバージョンは一体どこで手に入るのやら。 マジ Marvell はゴミ。 蟹も Marvell もまとめて消えてしまえ。 2010/5-6? Adrianが単独かつ無敵になるバグが発生。なんとか解除を中断させようと神風特攻するものが続出する。 2010/6/24 OrangeBoxアップデートがやってくる。当日までたっており、またOB版にバニラ状態のMSK-SERVERというサーバーがたつ。 2013年 ムスカ鯖の消滅から約3年が経過した。今年に入りCS Sの従来鯖は全滅し、もはや復活は無いと思われる。ムスカ鯖の開始当初は既にCS S衰退期であったが、日本では2007年~2009年頃こそが輝きを取り戻した黄金期だったように思える。最後に大佐の言葉を引用して締めくくりたい: 「ラピュタは滅びぬ! 何度でも蘇るさ! ラピュタの力こそ人類の夢だからだ!」 その他、時期がわからなかったが、記憶に残っている変更点 bkテーマ廃止 mgテーマ廃止 FBが2つ持てるようになる 死亡メッセージの仕様がかわり、色が変化 sfのカウントに数字のAAが付く Adrianの回復が倒したときではなく1秒間隔になる カスタムラジオに(Radio)あるいは(ラジオ)が付くようになる 武器購入可能時間が短くなる
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その後のセイエイの歴史 1998:試合中に大火事 2000年 2人目の赤ちゃん誕生 2008年扇風機購入 2019年 地球制服 2062年 ゴルフに興味 2202年 皆で仲良く隅田川でお花見 20XX年 宇宙一の座に君臨 こうして刹那・FC・セイエイは我々の心の中で永遠に生き続けましたとさ。
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おむつの語源 乳幼児用おむつの歴史1940年以前 1940年代 1950年代 1960年代 1970年代 1980年代 前半 1980年代 後半 1990年代 前半 1990年代 後半 2000年代 前半 2000年代 後半~ 大人用おむつの歴史1980年代 以前 1980年代 1990年代 2000年代 前半 2000年代 後半 2010年代 前半~ おむつの語源 元々は「襁褓(むつき)」といっていたが、丁寧語になり「お襁褓」になった。 そこから簡略語が生まれて、「おむつ」と呼ぶようになった。 襁 とは、衣+強で、丈夫な布のこと。 褓 とは、衣+保で、赤ちゃんの産着の事。 襁褓の語源は「身衣」「睦衣」「紐付」ともされる。 参考:おむつ - 語源由来辞典 乳幼児用おむつの歴史 1940年以前 江戸時代 小便布団という一尺四方の座布団を交代で敷いていようです。 この時にウンチを受けるための布から、現在の布おむつに発展しました。 明治時代 油紙と布を使った、自作おむつカバーを作る事があったようです。 多分、お出かけ用でしょうね。 1940年代 ビニール傘のビニールを応用したおむつカバーが登場しました。 この年代の中頃に、スウェーデンで紙おむつの原型が誕生しました。 この年代の後半までに、欧米各地や日本に紙おむつの原型が上陸したようです。 1950年代 この年代の初期に、塩化ビニールで出来たおむつカバーが発売されました。 ビニールのおむつカバーは、漏れなければ良いという代物で、ムレて大変でした。 この年代の後半で、化学繊維のおむつカバーも発売されました。 1960年代 ウール素材や化学繊維のおむつカバーが普及。 おむつカバーの普及の同時に、成形型布おむつが登場しました。 この年代の初期に、使い捨ておむつライナーが発売されました。 1970年代 テープ止めタイプの紙おむつが登場。 ただし、吸水量が少なくまだまだ布おむつが主流。 1980年代 前半 1983年に高吸水性ポリマーが採用された紙おむつが登場しました。 紙おむつの吸収量が増え、テープ止めの紙おむつが急速に普及しました。 値段が高く、紙おむつをおむつカバーにしたり布おむつとの併用が多かったです。 この頃の紙おむつは、外側がビニールで覆われていました。 この年代に入ると、布おむつの当て方の指導が股おむつに統一されました。 1980年代 後半 テープ止めの紙おむつが主流になります。 布おむつは新生児時のみ使う事が多かったようです。 紙おむつの普及に合わせて通気性や漏れにくさの開発競争が発生しました。 しかし、この頃はまだまだ通気性が悪く分厚かったです。 1990年代 前半 おねしょパンツとパンツタイプが1991年前後に発売。 外側がビニールではなく不織布になったテープ止めが発売されました。 1990年代 後半 乳幼児用紙おむつのほとんどが、ビニールむき出しではなくなりました。 しかし表面だけ不織布で、その下はビニールの製品も多かったです。 紙おむつの通気性の向上に合わせ、製品の薄さの競争が激化し始めました。 布おむつを再び使う運動が起こり、布おむつ関連が充実し始めました。 2000年代 前半 紙おむつの表面素材の改良で、乳幼児用の肌触りが大幅に改善しました。 この頃から、パンツタイプとテープ止めタイプのシェアが均衡しはじめます。 布おむつ関連の充実が進み、ポケット式布おむつが登場しました。 2000年代 後半~ より成長に合わせた段階の紙おむつが開発されるようになりました。 大人用おむつの歴史 1980年代 以前 布おむつが主流ですが、あまり記録が残っていません。 布おむつと古い布などを使っても吸水量が足りず、介護が大変でした。 フラットタイプの大人用紙おむつも1970年半ばからありましたが、 この頃は吸水量が少なく、介護ではあまり脚光を浴びませんでした。 1980年代 1983年に大人用のテープ止め紙おむつが発売されました。 翌1984年には吸水ポリマーを採用した大人用紙おむつが発売され、 瞬く間に病院や介護の現場に広がりました。 1990年代 1994年に大人用パンツタイプ紙おむつが発売されました。 テープ止めタイプの紙おむつの表面は依然ビニールのままでした。 この年代に入ると、すぐに尿とりパッドが発売されました。 匂いに配慮した消臭ポリマー採用の紙おむつも増えました。 2000年代 前半 この頃から大人用テープ止め紙おむつでも、表面が不織布のものが登場します。 パンツタイプも種類が増え、失禁用など多種多様になりました。 よりフィットするように改良された紙おむつが増え始めたのもこの頃です。 尿とりパッドの種類も爆発的に増え、尿とりパッドとの併用が主流になりました。 この年代に入ると、抗菌消臭ポリマー配合の製品も増え始めました。 2000年代 後半 ほとんどの大人用テープ止め紙おむつの表面が不織布に変わりました。 大人用紙おむつの肌触りが1990年頃の乳児用紙おむつに追いつきました。 正直、今でも大人用紙おむつの肌触りは酷いです。 2010年代 前半~ 尿とりパッド併用の波を受け、大人用紙おむつに薄さの競争が生まれはじめます。 より薄く柔らかく、通気性があるものが市場に出回るようになりました。 しかし、薄く柔らかくなったため、吸収量が同じでも漏れやすくなりました。
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歴史 [#u2e7f1cc] 歴史 [#u2e7f1cc]アップデート [#sc2bd346] 公式イベント他 [#t4017230] 出来事 [#s3a8113a] 情報提供 欄 [#r5dc5963] アップデート [#sc2bd346] table_edit エラー(指定ページが見つかりません) RIGHT ▲TOP ▼BOTTOM edit; 公式イベント他 [#t4017230] table_edit エラー(指定ページが見つかりません) RIGHT ▲TOP ▼BOTTOM edit; 出来事 [#s3a8113a] table_edit エラー(指定ページが見つかりません) RIGHT ▲TOP ▼BOTTOM edit; 情報提供 欄 [#r5dc5963] #pcomment_nospam
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☆区民企画講座「こうなんの歴史:永谷天満宮の昔ばなし」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2852s.jpg) 永谷天満宮公式HP 丑年大天神祭 夏越の大祓い URL http //www19.atwiki.jp/konanrekishi
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歴史・文明社会 歴史小説のうち、近代以前の文明社会を扱ったもの。 戦国時代:戦国時代の日本を舞台とした作品。 近世日本:鎌倉・室町・江戸時代の日本を舞台とした作品。 古代日本:奈良・平安時代の日本を舞台にした作品。 上代日本:弥生・古墳・飛鳥時代の日本を舞台にした作品。 中世ヨーロッパ:ローマ滅亡以降、産業革命以前のヨーロッパを舞台にした作品。 古代地中海世界:エジプト・アナトリアを含む、海の民以降、ローマ滅亡以前の地中海社会を描いた作品。 イスラム世界:イスラム教成立以降、オスマン帝国滅亡までの中近東を舞台にした作品。 中国文化圏:周以降、列強進出以前の東アジアを舞台にした作品。琉球もここ。 インド文化圏:ヴェーダ以降、列強進出までのインドおよび周辺地域を舞台にした作品。 古代文明:文字が発明されたばかりの人類社会を舞台にした作品。 四大文明や新大陸の古代文明などを含む。 遊牧社会:周辺地域としての東欧~中央アジアを舞台にした作品。列強進出まで。 歴史・文明社会を扱う作品 You re My Lady, I m Your Knight. 歴史・文明社会を書く作家 「歴史・文明社会 作家」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 +サブジャンル 戦国時代 戦国時代の日本を舞台とした作品。 戦国時代をよく書く作家 「作家 舞台設定戦国時代」をタグに含むページは1つもありません。 戦国時代を舞台とした作品 散華乱舞 ジャンル 歴史 舞台設定 近世日本 鎌倉・室町・江戸時代の日本を舞台とした作品。 近世日本をよく書く作家 「作家 舞台設定近世日本」をタグに含むページは1つもありません。 近世日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定近世日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 古代日本 奈良・平安時代の日本を舞台にした作品。 古代日本をよく書く作家 「作家 舞台設定古代日本」をタグに含むページは1つもありません。 古代日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定古代日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 上代日本 弥生・古墳・飛鳥時代の日本を舞台にした作品。 上代日本をよく書く作家 「作家 舞台設定上代日本」をタグに含むページは1つもありません。 上代日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定上代日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 中世ヨーロッパ ローマ滅亡以降、産業革命以前のヨーロッパを舞台にした作品。 中世ヨーロッパをよく書く作家 「作家 舞台設定中世ヨーロッパ」をタグに含むページは1つもありません。 中世ヨーロッパを舞台とした作品 You re My Lady, I m Your Knight. ジャンル 歴史 舞台設定 古代地中海世界 エジプト・アナトリアを含む、海の民以降、ローマ滅亡以前の地中海社会を描いた作品。ビザンツ帝国もこちらに含む。 古代地中海世界をよく書く作家 「作家 舞台設定古代地中海世界」をタグに含むページは1つもありません。 古代地中海世界を舞台とした作品 「作品 舞台設定古代地中海世界」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 イスラム世界 イスラム教成立以降、オスマン帝国滅亡までの中近東を舞台にした作品。 イスラム世界をよく書く作家 「作家 舞台設定イスラム世界」をタグに含むページは1つもありません。 イスラム世界を舞台とした作品 「作品 舞台設定イスラム世界」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 中国文化圏 周以降、列強進出以前の東アジアを舞台にした作品。琉球もここ。 中国文化圏をよく書く作家 「作家 舞台設定中国文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 中国文化圏を舞台とした作品 「作品 舞台設定中国文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 インド文化圏 ヴェーダ以降、列強進出までのインドおよび周辺地域を舞台にした作品。 インド文化圏をよく書く作家 「作品 舞台設定インド文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 インド文化圏を舞台とした作品 「作品 舞台設定インド文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 古代文明 文字が発明されたばかりの人類社会を舞台にした作品。 四大文明や新大陸の古代文明などを含む。 古代文明をよく書く作家 「作家 舞台設定古代文明」をタグに含むページは1つもありません。 古代文明を舞台とした作品 「作品 舞台設定古代文明」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 遊牧社会 周辺地域としての東欧~中央アジアを舞台にした作品。列強進出まで。 遊牧社会をよく書く作家 「作家 舞台設定遊牧社会」をタグに含むページは1つもありません。 遊牧社会を舞台とした作品 「作品 舞台設定遊牧社会」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定