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ここは架空地域の歴史のトップページです。各地域の歴史をここで調べることができます。各鉄道・バス・船舶会社の歴史は各社のページをご覧下さい。 荻沢・東島地区の歴史 内池地区の歴史 その他の地区は執筆中。
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1947年 人民解放軍 南京へ侵攻 ※【南京大殺戮"】起こる。国民党台湾へ退避 1949年 中華人民共和国成立、同年中国はウイグルを侵略 1950年 中国"義勇軍"48万が朝鮮戦争に参戦し国連軍を攻撃 (正規軍である。停戦まで北朝鮮と合わせて100万の損害を被った) 1951年 中国がチベットに侵略し現地民数百万人を虐殺 1958年 大躍進政策始まる。2年間で2000万人が餓死または失脚死 1959年 中国がインドと国境紛争、カシミール地方を占領 1960年 文化大革命始まる・中国国内外で以降粛清・民族浄化及び餓死で6500万人以上が死亡 1964年 東京オリンピック開催中の10月中国はウイグルで初の原爆実験を行う 1969年 珍宝島で中国軍がソビエト軍と衝突 事実上国交断絶 1979年 中越戦争 ベトナムを武力侵略。懲罰戦争と表明 1989年 天安門にて発生した学生による民主化運動を軍隊で強行鎮圧し死者300人以上 1992年 資源埋蔵に目が眩み、南沙諸島と西沙諸島の領有を宣言 1995年 フィリピンの領有してきたミスチーフ環礁を占領 1996年 台湾海峡でミサイル発射し台湾を恫喝 1997年 フィリピンが歴史的に領有してきたスカーボロ環礁に領有権を主張 同年 日本が固有の領土として主張してきた尖閣諸島の領有を主張 2000年 中国の軍艦が日本列島を一周。中国が尖閣諸島付近で日本の領海内の海底油田調査を敢行 2004年 沖ノ鳥島は岩であり日本の領海とは認めないと主張 同年 中国の原子力潜水艦が石垣島の日本の領海を侵犯 2005年 反分裂国家法を制定し台湾に対して武力行使を明言 同年 日本の資源盗掘を開始 同年 低民度集団の暴動により、在中日本大使館が破壊 同年 台湾問題に介入するなら核攻撃を行うとアメリカを恫喝 同年 沖縄の日本帰属に疑問を示し沖縄は歴史的に中国のものと主張
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歴史の編纂 不敗の流派 COMMAND C-21 茶 2-3-1 U (自軍配備フェイズ):敵軍プレイヤーは、自軍本国、または自軍捨て山の全てのカードをゲームから取り除く。その後、残った一方を、自軍本国とし、その本国をシャッフルする。 本国か捨て山のカードを全て取り除くカード。 普通なら枚数の多い方を残すので相手を擬似的に回復させてしまうことになる。 しかし結果はどうあれ捨て山対策になるというのは大きい、さらに廃棄ではなく取り除くのでジャンクヤードを利用するカード対策にもなる。
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歴史 2005年春、学校に行きたくない者がとあるスレを立てる。 現在確認できる中でこれが最古のものと思われる。 そこには彼の苦悩に共感する者が多く集まり、そのスレは1000まで到達することとなる。 1スレで満足することのなかった彼らは、次スレを立て再び不満や愚痴をぶつけ合うのだった。 いつしかそのスレは定期的に立ち、固定住民がつき、暗黙の了解が生まれ、、VIPでも有数の長寿スレとなるのだった。 いわゆる、「学校行きたくないスレ」の誕生だった。
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第5話 「歴史」 コイツが俺と同じで、左足がちょいと不自由だってのは今更な話。 フツーに歩く分には『少し違和感がある』程度らしいから、いいっちゃいいんだが……問題は例のデカブーツ。 何度も言うようだが、やたらとデカくてゴツい。 こんなモノくっつけたまま移動するってのは、コイツの足にかなりの負担が掛かるだろう。 かと言って外しちまうと、今度は背中の腕やら何やらが重すぎてロクすっぽ歩けやしない。 さてどうしようかとアレコレ考えていたが、ルーシーの『じゃあ右足にだけ装着しましょう』というヒトコトで解決した。 ……つっても、そう簡単に行くわけじゃない。 本来2本の足で支えるべき背中の装備+素体+他各種の重量を1本足で支えなきゃいけないってんで、オートバランサーの調整と一緒に補助シリンダーを装着しよう、という話になった。 細かい調整はコイツ自身が担当するらしいし、俺がやったのはシリンダーの注文くらいのもの。 ここでも俺に気を使っていたが、今や俺とコイツはパートナー。 気にすんなと頭を撫でてやったら赤くなって俯いた。 愛いヤツめ。 ま、部品の到着だ何だでしばらく先になりそうなんだけどな。それまではまったりしよう。 数日の間に改めて世間を見渡せば、武装神姫の話題はそこかしこに転がっていた。 TVで流れるCMに始まり、ネットには1日2日じゃ回りきれないほど大量の専門サイトが乱立し、新聞には取り扱いショップの折り込みチラシ。 外に出れば駅に貼られたポスターに電車内の吊り広告、トドメに街頭でコスプレしたお嬢さんらが笑顔でビラを配り、『武装神姫』のロゴやイラストがプリントされたTシャツだのジャケットだのハチマキだのをした連中が群がってるときた。 「いやはや猫も杓子もナンとやら……こんなんで大丈夫なのかね、世ン中ってのは」 「現在、『武装神姫』は株価市場に影響を与えるほどの大ヒット商品になっているんですよ」 どこか誇らしげなルーシーの言葉に、俺は学生時代に受けた歴史授業の事を思い浮かべた。 「1990年代後半から2000年初頭にかけて爆発的に肥大化した『オタク産業』の再燃ってか」 20世紀の時代から海外でも評判の高かった日本産のアニメ・マンガ・ゲームの3つが基本になってる『2次元産業』に、食玩ってのを中心に広がった『3次元産業』をまとめて『オタク産業』と呼ぶ。 1990年代初頭の『バブル崩壊』から日本経済は延々と停滞・下降を繰り返していたが、唯一と言っていいほど上昇を続けていたコレのおかげでなんとか持ち直したらしい。 当時はヨソの国から「かつての『黄金の国』は現代になって『夢物語』に救われた。 まさに夢のような国だ」なんて陰口を叩かれた事もあったらしいが……何しろ今から40年近く前の話。 俺たちの知った事じゃない。 たかだかオモチャが世界を動かす……武装神姫は、またそういう時代を運んできたのかも知れない。 ちなみに俺は、学生時代のテストで「当時の国内で最もオタク産業の盛んだった場所は?」って問題に「アキバハラ」と答え、めでたくでっかいバツをもらった。 ……いいじゃんか、どーせ『アキバ』で意味は通じるんだから。
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【10年8月13日 Tempest血盟創設】 まるっきり一人からのスタートでした。 ソロ血盟ですねwww完全にw 【10年9月24日 初要塞GET】 俺、モルグ、助っ人の麦の3人でしたw聖者要塞だったねw 【11年5月1日 初城主】 Tempest初の城主となりましたwギランでしたねw クラン員加入の歴史 ※現在残っている血盟員のみを対象に書いてますのでご了承ください。 10年~ 8/24 現在の虎舞竜が加入 9/2 現在のS・セブンが加入 9/6 モルグが加入 9/7 ルサルカが加入 9/8 現在のチョッカーが加入 10/3 現在のフレラが加入 10/5 よるこが加入 11/15 ヒバーナが加入 11/25 アビス・ロジエルが加入 12/20 現在の不神が加入
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黒歴史の円 1黒黒 エンチャント 黒歴史の円が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 黒:このターン、あなたが選んだ、選ばれたタイプを持つ発生源1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそのコントローラーに与えられる。 どこの世界でも、歴史は常に血塗られている。 第32版の 194のカード。 黒だけあって単なる防御円のダメージ軽減というだけではなく相手にダメージに反射する事が特徴 《仕組まれた疫病》+《コーの葬送歌》といった感じか。 最近のモナリング環境にはモナーなど特定のクリーチャー・タイプに数が偏っているのに加え 8頭身アヒャやルアルネの多相戦士などの便利なカードもあるので正直強すぎ? ダメージ反射はなしで軽減だけでも良かったかもしれない 《物語の円》と比べると、こちらは数で押し切る戦法にも対応できる反面、インスタントやソーサリーによる火力は防ぎにくくなっている。 み~やとのコンボで相手をいじめようぜ。
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歴史・近代社会 歴史小説のうち、近代社会を扱ったもの。 近代日本:幕末以降、第二次世界大戦までの日本を舞台にした作品。 近代西洋:産業革命以降、第一次世界大戦までの欧米を舞台にした作品。 世界大戦期:20世紀前半を舞台にした作品。 冷戦時代:20世紀後半を舞台にした作品。 植民地時代:列強進出以降、独立までのアジア・アフリカ・中南米諸国を舞台にした作品。 歴史・近代社会を扱う作品 水蛇の塔(スウ・クツク遺跡群発掘記) 歴史・近代社会を書く作家 「歴史・近代社会 作家」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 +サブジャンルを展開 近代日本 幕末以降、第二次世界大戦までの日本を舞台にした作品。 近代日本をよく書く作家 「作家 舞台設定近代日本」をタグに含むページは1つもありません。 近代日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定近代日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 近代西洋 産業革命以降、第一次世界大戦までの欧米を舞台にした作品。 西洋近代をよく書く作家 「作家 舞台設定西洋近代」をタグに含むページは1つもありません。 西洋近代を舞台とした作品 「作品 舞台設定西洋近代」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 世界大戦期 20世紀前半を舞台にした作品。 世界大戦期をよく書く作家 「作家 舞台設定世界大戦期」をタグに含むページは1つもありません。 世界大戦期を舞台とした作品 「作品 舞台設定世界大戦期」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 冷戦時代 20世紀後半を舞台にした作品。 冷戦時代をよく書く作家 「作家 舞台設定冷戦時代」をタグに含むページは1つもありません。 冷戦時代を舞台とした作品 「作品 舞台設定冷戦時代」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 植民地時代 列強進出以降、独立までのアジア・アフリカ・中南米諸国を舞台にした作品。 植民地時代をよく書く作家 「作家 舞台設定植民地時代」をタグに含むページは1つもありません。 植民地時代を舞台とした作品 水蛇の塔(スウ・クツク遺跡群発掘記) ジャンル 歴史 舞台設定
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【運営からのお知らせ】 クソゲーまとめからゲームカタログへのWiki統合作業中につき、一覧を保護します。 編集・新規追加の際は、ゲームカタログの黒歴史一覧の方を編集してください。 黒歴史ゲー一覧 単体での評価とは別に、シリーズ作品としての出来が著しく劣っているためにファンの多くから非難されているゲーム。 過去作品と比べて改悪点ばかりが目立つ、シリーズで特に高く評価されてきた肝の部分が潰れているなど、クソゲー判定では考慮されない「過去作品との比較」を考慮するカテゴリである。 新規ユーザーの目線では気づきにくい問題点を含むためファン感情の絡みやすいカテゴリだが、説得力ある根拠の提示が求められる。 分類の際は、以下の要項に注意。 他の多くのカテゴリと同様、発売当時の基準で判断する。後発作品に由来する評判の変化は考慮しない。 問題点を十分に補いうる評価点を持つものは、これに該当しない。 黒歴史ゲーであると同時に良作でもあるものは、賛否両論判定とする。 比較せずともクソゲーに分類されるゲームは、基本的にはこれに該当しない。あえて表記する場合は、理由を明確にすること。 アーマード・コア ナインブレイカー - トレーニングという名の苦行の果てに待つパチモン⑨。NICE JOKE。 アーマード・コア ネクサス - 『AC』史上最も熱いゲーム(熱管理的な意味で)。 アーマード・コアV - ペラッペラなオフライン、機能していないオンライン戦ルール、狂ってるパーツバランス。 I.Q REMIX+ - 音楽の路線変更、そしてプレイを阻害する過剰なエフェクトから低評価を受けてしまった。 Another Century s Episode Portable - 練り込み不足のシステムと壮絶な手抜き。只のAnother Century s。 黄金の太陽 漆黒なる夜明け - 8年ぶりの新作が、まるで手本のような黒歴史続編に。 Beat n Groovy - DL専用。欧米市場を狙ったポップンだったが、DLゲーとは言えボリュームの低さは頂けない。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIX - 残留曲数を上回る削除に加え、初心者の自由度を低くした問題作。 GuitarFreaksV7 DrumManiaV7 - 目に余る手抜き。シリーズ第二次暗黒時代を告げる一作。音楽ゲームとしては普通。 GuitarFreaksV8 DrumManiaV8 - 若者を中心に絶大な人気を誇ったアーケードゲームの末路。 GuitarFreaks DrumMania MASTERPIECE SILVER - 音ゲーとしての快適性は最悪。そして、神経衰弱のような解禁方法で一気に地に墜ちた。 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 - シリーズの名を騙った何か。「仲間」という名のわざマシン。 逆転裁判4 - 逆裁の黒歴史。清々しいまでの破綻のオンパレード…悪い意味で逆転しとる。ダルホド(笑)。 THE KING OF FIGHTERS 2001 - ネスツ編最終章…なのだが、製作者からも黒歴史扱いにされるほど2000から超絶劣化。 THE KING OF FIGHTERS XII - ドットグラフィックは特筆に値するが他全てがスッカスカ。ライバルなど、いない(悪い意味で)。 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE - 様々な面で調整不足が目立つ。2002よりも更にぶっ壊れたチョイ。 真・恋姫†無双 ~萌将伝~ 18禁 - あわわ軍師「あわわ、シリーズ完結編の筈だったのに・・。」 新世紀勇者大戦 - ファンにとっての「勝利の鍵」にはなれなかった…。 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 - RPGとしてもツッコミ所は少なくないが、それ以上に事ある毎に襲いかかる長い長いロードがゲームの評価を地の底に落とした。 スターフォックス コマンド - プレイに慣れるまでに襲い掛かる難関と夢の無いシナリオ。 センチメンタルグラフティ2 - 衝撃の開幕。誰も攻略したくない恋愛アドベンチャー2作目。 太閤立志伝III - 大河ドラマの影響を受け過ぎた結果、自由度はどこへやらシナリオをなぞるだけに…。 鉄拳4 - シリーズの良さを自らぶち壊しにするシステムの大幅変更。格ゲーとしてはそれなり。 テトリスワールド - GBA版。スコアの廃止。ボリューム不足。海外レビューサイトGameSpotで「テトリスの名を汚した」と評された問題作。 デビルメイクライ2 - ダンテ「説教なら-あの世でするんだな!」ファン「カプコンに説教したい。」 電脳戦機バーチャロン マーズ - チーフ「セガ!貴様等には超究極指導が必要だ!」 時の継承者 ファンタシースターIII - 某国民的RPGより先に結婚システムを盛り込んだ異色作。 ニンジャガイデン3 - 単調・低難易度化。 ハロー!ポップンミュージック - ヌルすぎ譜面の逆輸入。ムズいのやりたきゃ2クレ出せや。 ファンタシースター外伝 - 『外伝』ってつけときゃ世界観が全然違っても……いいわけないだろう! 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 - まさかのローグライクの名を投げ捨てた問題作。 ペーパーマリオ スーパーシール - とっつきにくいシステム大改変だけならまだしも、タイトル通り内容も紙になってしまった。 ポケモンスタジアム - 全てのポケモンが使えない対戦ツール。その後完全版が発売。 ボンバーマン ぱにっくボンバー (PSP) - 携帯機唯一のぱにボン。何年経っても薄い内容と、自由に対戦に出来ない要素はそのままだった。 ボンバーマン64 - N64最後のソフトで、4つのゲームを収録したオムニバスソフト。だが、内容はどれも非常に薄い。 マリオパーティ8 - まさかのムービーゲー化。それ以外も大幅ダウングレード。 メタルスラッグ4 - SNKの黒歴史。地形や背景を中心に使いまわしの嵐でシリーズファンから総スカン。 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN - 実は携帯アプリ版の移植。しかし、ここまで極端に仕様が縮小されているとは。 jubeat saucer - 頻繁に起こる楽曲追加と削除。「いつでも、おいしい」というキャッチフレーズは誰のため? ヨッシーアイランドDS - 美麗な前作と比較され叩かれてしまった不遇なタイトル。単体での出来は良好。 雷弩機兵ガイブレイブII - 教えてくれ、俺は後何回、あの帝都を炎上させればいい? ロックマンX6 - やっぱり黒幕の設定は大事ですよね。 ロックマンゼクス アドベント - 一本道の迷路ゲーム。微妙な新要素と多数の設定倒れ。私は神だ! 【参考】クソゲー判定を受けている黒歴史ゲー 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 - ひどいゲームシステムもさることながら、後に闇へと葬られた矛盾しまくりなEDのアホ設定。 いただきストリートWii - テンポ・操作性最悪。 イノセントライフ-新牧場物語- - 探索要素を入れたはいいが、経営要素が死んだ。 SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE - 刻を越え、重なり合う想い──DSで究極の『G』を体感せよ! しかし現実は…。 SDガンダム GNEXT - ファンに愛された名シミュレーションの崩壊。 仮面ライダー クライマックスヒーローズ - おのれサタケイド! 貴様のせいでライダーバトルが破壊されてしまった!! GuitarFreaksV2 DrummaniaV2 - バグ多発に加え、あまりの改変のなさにLIVE感のないシステムとなった空気作。 GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3 - 改悪だらけの新要素、そして音ゲーとして致命的なバグ。V2を超える負の伝説を作ってしまった致命作。 クラッシュ・バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? - 先生並に死にまくるエセ箱庭アクション。え~っすぐにクラッシュが死亡?!? グランディアIII - メンヘラと DQNと 棒読みと。 クロックタワー3 - キチガイと 変態と 魔法少女と。 三國志11 - 糞藝爪覧。購入者はデバッカーではない。 三國志12 - 最悪の三國志。いろんな部分がことごとくダメ。 サンダーフォースVI - ゾルゲ発「ぼくのかんがえたさいきょうのさんだーふぉーす」。キレられて当然の原作レイプ&パクり。 シャイニング・ハーツ - 評価点はtonyの可愛らしいイラストだけ。スローすぎるパン焼きRPG。 真・三國無双DS ファイターズバトル - 薄い、理不尽、無双&三国志である必要のないゲーム内容。 スーパーロボット大戦K - 原作への無理解と感情移入不能な主人公。 聖剣伝説4 - 聖剣ブランドも、価値1円のMONOに堕ちてしまった。 Zelda the Wand of Gamelon Link the Faces of Evil - 任天堂最大の黒歴史の一角。ライセンスだけ与えて放り投げた結果がこれだよ! 戦国BASARA CHRONICLE HEROES - 手抜き、パクリ、使い回し。ゲームどころかキャラゲーとしてすら失格な“年代記の英雄たち”(意味不明)。 ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジーVII - 「 ヴィンセンとー! 」 従来作を無視した後付け設定と凄まじい3D酔い。 超熱血高校くにおくん ドッジボール部 - 「先生、ドッジボールがしたいです…」 テイルズ オブ ザ テンペスト - あまりの不出来さに公式で二軍降格。 テイルズ オブ ザ ワールド サモナーズ リネージ - 名作の遺伝子と名門の名を受け継いだはずであったが…。 テイルズ オブ ファンダム Vol.2 - 藤島キャラだけのスピンオフキャラゲーADV。 ドラゴンボール アルティメットブラスト - 格ゲーは突き詰めると高度なじゃんけんになるらしいが、最初からじゃんけんだけじゃ面白くないだろう。 パックマン (ATARI2800) - アメリカにおける伝説のクソゲー。公式年表に記載なし。 ファイナルファンタジーXIV - 公式有料β、最悪の企業態度、歴史的大暴落、公式でクソゲー認定。 プロ野球スピリッツ2011 (3DS) - フレームレートの圧倒的な低さだけで悪評を打ち立てる。eショップのおすすめ評価に騙されるな!! ポップンミュージック (Wii) - 全国のちびっ子にも見限られたBEMANI界随一の黒歴史。公式からも半黒歴史認定状態。 ポポロクロイス はじまりの冒険 - 世代交代に伴ったシステムの劣化。 街ingメーカー4 - 前作までの魅力的な要素をことごとく潰した待ingメーカー。 Mario is Missing! - (非公式含めて)ルイージの初主役作品。しかしマリオを使う必要がないエセ学習ゲーム。 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 - シリーズ最高の250万本の売上を記録。カードのオマケについてくるゲーム。 遊戯王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説 - やたら難易度がヌルいゲーム。無論カードのオマケ。 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 - 7を高難易度化。やっぱりカードのオマケ。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング! - めちゃくちゃなバグと多い歯抜け、自分のデッキなんて関係ないイベント戦。OCGとは異なる仕様があります。 リッジレーサー (PSV) - バンナムお得意のDLC商法。薄い。 リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~ - フリーズのアトリエ。それ以外にも問題点てんこ盛り。 ロックマンX7 - 明らかに黒歴史扱いの前作から劣化。だが安心しろ、これ以上堕ちることはない。
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Historian 君は歴史を学んでおり、下記の利益を得る。 君の【知力】の値は、最大20までの範囲で1上昇する。 君は〈歴史〉技能への習熟を獲得する。もし君がすでにこの技能に習熟しているなら、君がそれを使って行なう判定に習熟ボーナスの2倍を加算する。 他のクリーチャーの能力判定を手助けするために“援護”アクションを取るとき、君は難易度15の【知力】〈歴史〉判定を行なうことができる。成功すると、君が出す適切な助言と歴史上の一例とによって、そのクリーチャーの判定に君の習熟ボーナスに等しいボーナスが付与される。このボーナスを受け取るためには、そのクリーチャーは君が言うことを理解できなければならない。 Unearthed Arcana「技能用の特技」(2017/4/17)に戻る