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http //ogasawaralog.web.fc2.com/ao-mai-hara.html お知らせ さくらつかさ@FVBさんが入室されました。 お知らせ 藤野俊彦@わかば@FEGさんが入室されました。 お知らせ 九重 千景@になし藩国さんが入室されました。 お知らせ 芝村さんが来ました。 お知らせ 藻女@神聖巫連盟さんが来ました。 お知らせ あやの@FEGさんが来ました。 お知らせ セントラル越前@越前藩国さんが来ました。 お知らせ 竿崎 裕樹@よんた藩国さんが来ました。 お知らせ グラジオラス@さんが入室されました。 お知らせ 鍋@ふぁん@鍋の国さんが入室されました。 お知らせ 小鳥遊敦@FEGさんが入室されました。 お知らせ 鍋山雨花子@鍋の国さんが入室されました。 お知らせ みぽりん@神聖巫連盟さんが入室されました。 芝村 12人。部屋分けしないでも大丈夫かな。 お知らせ 鍋野沙子@鍋の国さんが来ました。 お知らせ 蘭堂 風光@ナニワさんが来ました。 芝村 お、増えた みぽりん@神聖巫連盟 おじゃまします。 お知らせ od@ヲチ藩国さんが入室されました。 セントラル越前@越前藩国 お邪魔いたします お知らせ 鍋嶋つづみ@鍋の国さんが入室されました。 藻女@神聖巫連盟 おじゃまします お知らせ 海堂玲@芥辺境藩国さんが入室されました。 od@ヲチ藩国 お邪魔します…… お知らせ 鍋嶋つづみ@鍋の国さんが来ました。 小鳥遊敦@FEG 20 竿崎 裕樹@よんた藩国 こんにちは。お邪魔します(挨拶不要かな?) グラジオラス@よんた藩国 入れた、かな・・・? 小鳥遊敦@FEG 失礼。20は超えそうですね 鍋嶋つづみ@鍋の国 こんにちはー。おじゃまします。 蘭堂 風光@ナニワ お邪魔します。ゲームに参加したいです。 鍋野沙子@鍋の国 こんにちは 藤野俊彦@わかば@FEG 部屋分け必要そうですね。 芝村 ええ。部屋分けします。 さくらつかさ@FVB もう1カ所ですねー。 芝村 取りあえず皆さん。好きな作品を申告。それで大雑把に部屋わけしようか。 藻女@神聖巫連盟 「水素の心臓」 鍋野沙子@鍋の国 絢爛舞踏祭が好きです お知らせ 七比良 鸚哥@神聖巫連盟さんが入室されました。 芝村 海堂玲さん、集計係 海堂玲@芥辺境藩国 好きな作品はガンパレードマーチです 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 お邪魔します 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 ガンパレードマーチです 海堂玲@芥辺境藩国 ハイ、集計 竿崎 裕樹@よんた藩国 GPM、です>好きゲーム みぽりん@神聖巫連盟 GPMが好きです。 鍋嶋つづみ@鍋の国 ん~っと、「絢爛舞踏祭」です。 鍋@ふぁん@鍋の国 「絢爛舞踏祭」(ヤガミ) (*^_^*) 鍋山雨花子@鍋の国 こんにちは。お邪魔いたします。GPO緑」支持です。 あやの@FEG GPO(緑)が好きです グラジオラス@よんた藩国 GPM。最初に遊んだ作品ですし。 セントラル越前@越前藩国 「絢爛舞踏祭」です>ゲーム od@ヲチ藩国 絢爛舞踏祭、です<好きな作品 蘭堂 風光@ナニワ 絢爛舞踏祭です 藤野俊彦@わかば@FEG GPMです。(ホントは無名世界観なら何でも好き) さくらつかさ@FVB 式神! 小鳥遊敦@FEG 「ガンパレードオーケストラ 緑」 目下プレイ中です 九重 千景@になし藩国 GPMに一票 芝村 はい。ここまで。 芝村 集計。開始。 藻女@神聖巫連盟 やっぱり勝てなかったか<水素の心臓 お知らせ 亞白_夕紀@ながみ藩国さんが来ました。 藤野俊彦@わかば@FEG 実際に読んだ人少ないですしね 鍋嶋つづみ@鍋の国 すみません、好きですよー。<水素の心臓 鍋@ふぁん@鍋の国 水素の心臓も好きですよ♪(絢爛に投票しましたが) 竿崎 裕樹@よんた藩国 (世界観ものっそい好きなんですが…)>水素 鍋野沙子@鍋の国 水素の心臓、読んだ事ないです 海堂玲@芥辺境藩国 GPM が6票、絢爛舞踏祭が5票 亞白_夕紀@ながみ藩国 お邪魔します…(コソコソ/こちらで良かったのかしら) 藻女@神聖巫連盟 人気が無いわけじゃないんだ。良かった od@ヲチ藩国 年表だけでも楽しめますよね……<水素 すんません、自分も海ラヴとかいおうと一瞬思ったけどひよりました 藤野俊彦@わかば@FEG まだ樹想社のホームページからCDつきのアルファサーガが買えた気が・・・ 鍋嶋つづみ@鍋の国 こんにちは、亞白さん。 お知らせ 亀助@避け藩国さんが来ました。 芝村 では、GPM部屋(ここ)、絢爛部屋に分かれましょうか。絢爛部屋はつづみさん作る。 鍋嶋つづみ@鍋の国 わかりましたー。 海堂玲@芥辺境藩国 GPO緑が2票、式神と水素の心臓が各1票です。 亞白_夕紀@ながみ藩国 こんにちはー 鍋@ふぁん@鍋の国 つづみさん、ありがとうございます。よろしくお願いします お知らせ 一井号太@FEGさんが来ました。 海堂玲@芥辺境藩国 (間違っていたらごめんなさい) 鍋嶋つづみ@鍋の国 http //nyan2.amatukami.com/warchat/chat.cgi 絢爛部屋はこちらでおねがいします。 一井号太@FEG 遅れましたすいません 芝村 緑部屋とか、レムーリア部屋を作ってもいいが、その場合は1時間15分待ちだ。 亀助@避け藩国 あの…ここで良いのでしょうか? 藤野俊彦@わかば@FEG あってますよ>海堂さん 竿崎 裕樹@よんた藩国 (マジですか。サーが持ってるけど買おうかな…)>CD付き 鍋@ふぁん@鍋の国 では、絢爛の方へ移動するので失礼します(ここもロムだけします) 芝村 ここでええよ。>亀助さん お知らせ 鍋@ふぁん@鍋の国さんが帰りました。 鍋嶋つづみ@鍋の国 http //nyan2.amatukami.com/warchat/m.cgi もし、携帯のかたがいらっしゃいましたら、こちらがいりぐちです。 鍋野沙子@鍋の国 絢爛部屋に行ってきます ありがとうございました お知らせ 鍋野沙子@鍋の国さんが帰りました。 セントラル越前@越前藩国 では、私も移動のため退室いたします 藻女@神聖巫連盟 私も特典目当てで勝ったしね<サーガ お知らせ セントラル越前@越前藩国さんが帰りました。 お知らせ 亞白_夕紀@ながみ藩国さんが退室されました。 鍋嶋つづみ@鍋の国 ではいどうしますー。お邪魔しましたー。 お知らせ 鍋嶋つづみ@鍋の国さんが退室されました。 蘭堂 風光@ナニワ では俺も移動します。 お知らせ 蘭堂 風光@ナニワさんが退室されました。 芝村 ここはGPM部屋です。 od@ヲチ藩国 移動させて頂きます。つづみさん、ありがとうございました。さくらさんありがとうこざいました。 お知らせ od@ヲチ藩国さんが帰りました。 藻女@神聖巫連盟 絢爛とガンパレならこっちのほうが好きかな 竿崎 裕樹@よんた藩国 お疲れ様です(お互い楽しめますよう)>移動の方々 芝村 待って別ゲームを待ちたい人は、宣言 あやの@FEG GPO緑ゲーム待っても宜しいでしょうか? 芝村 いないな? 芝村 許可。待機せよ>あやの 亀助@避け藩国 えっと、レムーリアの部屋へ移動します! お知らせ 亞白_夕紀@ながみ藩国さんが来ました。 小鳥遊敦@FEG 緑部屋、待ちたいと思いますがよろしいでしょうか? あやの@FEG ありがとうございます。 あやの@FEG では、一旦こちら落ちます 芝村 許可、小鳥。 亞白_夕紀@ながみ藩国 (ギャーごめんなさい落ちましたorz) お知らせ 梅本@たけきの藩国さんが来ました。 お知らせ あやの@FEGさんが退室されました。 鍋山雨花子@鍋の国 私も緑部屋を希望します。よろしいでしょうか? 芝村 では亀助さん。待機。1時間少しだが待っていて欲しい。 梅本@たけきの藩国 こんにちは、まだ参加できますかー? 小鳥遊敦@FEG では 一旦失礼いたします。 芝村 許可。鍋山雨花子さん グラジオラス@よんた藩国 レムーリア待ち、よろしいでしょうか。 お知らせ 小鳥遊敦@FEGさんが退室されました。 亀助@避け藩国 はい!1時間待てます! 鍋山雨花子@鍋の国 ありがとうございます。>芝村さん それでは失礼いたします。 芝村 許可、グラジオラス。亀助 お知らせ 鍋山雨花子@鍋の国さんが帰りました。 芝村 出て欲しいキャラを二人づつ言っていくこと。みぽりんは集計。時間3分。 グラジオラス@よんた藩国 はい。ありがとうございます。 ではこちらいったん失礼します。 芝村 開始。 九重 千景@になし藩国 ここはガンパレ部屋。絢爛部屋はこちらhttp //nyan2.amatukami.com/warchat/m.cgi GPO緑、レムーリアは1時間待ちです お知らせ グラジオラス@よんた藩国さんが帰りました。 亞白_夕紀@ながみ藩国 ええと、では私もGPOで待たせて下さい>芝村さん 海堂玲@芥辺境藩国 瀬戸口隆之、田代香織 九重 千景@になし藩国 梅本さん参加大丈夫でしょうか?>芝村さん 亀助@避け藩国 一度NWCへ戻れば良いのでしょうか? 芝村 許可>九重 千景 一井号太@FEG 原さんと 若宮で さくらつかさ@FVB 善行さん! さくらつかさ@FVB と、原さん。 藻女@神聖巫連盟 「勇気(田辺弟)」「青のあっちゃん」 竿崎 裕樹@よんた藩国 青の厚志さんと、中村さんに一票ずつお願いします。 梅本@たけきの藩国 了解しましたー。ありがとうございます。<許可 みぽりん@神聖巫連盟 速水、舞です。 九重 千景@になし藩国 ののみとブータでお願いします。/許可ありがとうございます 梅本@たけきの藩国 芝村舞と新井木で 藤野俊彦@わかば@FEG 森さんと原さんでお願いします お知らせ 亀助@避け藩国さんが退室されました。 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 速水、芝村舞です 芝村 みぽりん、集計開始。 みぽりん@神聖巫連盟 集計します。 藻女@神聖巫連盟 三人が同数かな 藻女@神聖巫連盟 二位が2人か 亞白_夕紀@ながみ藩国 (えっと、ではこちら失礼致しますー) お知らせ 亞白_夕紀@ながみ藩国さんが帰りました。 みぽりん@神聖巫連盟 速水(青)4、舞3、原3、瀬戸口、田代、若宮、善行、勇気(田辺弟)、中村、ののみ、ブータ、新井木、森が1です。 芝村 またも青か。 芝村 青と舞、原でいくか。 九重 千景@になし藩国 3人ですか! 藤野俊彦@わかば@FEG 豪勢だなぁ 竿崎 裕樹@よんた藩国 (ちょー豪華だ…!) 梅本@たけきの藩国 (わーい、舞ちゃんだー!) 芝村 藤野、イベント選択 海堂玲@芥辺境藩国 (あっちゃんだー) 芝村 青、舞は同級生。原は先輩。 みぽりん@神聖巫連盟 (きゃー!!どきどき) 藤野俊彦@わかば@FEG すみませんイベント選択って何をすればいいのでしょう?>芝村さん 一井号太@FEG (原先輩!ドキドキ) 芝村 イベント1から10までのどれかを選ぶ 竿崎 裕樹@よんた藩国 http //blog.tendice.jp/200704/article_59.html さくらつかさ@FVB (先輩だ!) 竿崎 裕樹@よんた藩国 (まあ一応。どうぞー)>藤野さん 海堂玲@芥辺境藩国 (原先輩~) 藤野俊彦@わかば@FEG それでは5の一緒に泳ぐでお願いします。(皆さんゴメン・・・) お知らせ 原さんが来ました。 原 善行ぉ!どこだー! 九重 千景@になし藩国 原先輩きたー。こんにちはー お知らせ 舞(見学)さんが来ました。 竿崎 裕樹@よんた藩国 (うわあ! ホントにびっくりした) 舞(見学) ふむ、今日はなんだ? 藤野俊彦@わかば@FEG こ、こんにちは原さん・・・(顔が引きつっている) 海堂玲@芥辺境藩国 「原先輩。こんにちわ。どうしたんですか?」 一井号太@FEG (きゃー原さ~ん) 梅本@たけきの藩国 (きゃっー!舞ちゃーん!!) さくらつかさ@FVB (さすが先輩だw) 藻女@神聖巫連盟 「こんにちは~」 お知らせ 青の厚志さんが入室されました。 竿崎 裕樹@よんた藩国 「こ、こんにちはー」 みぽりん@神聖巫連盟 「原先輩、こんにちは」 海堂玲@芥辺境藩国 「ていうか、善行先輩が何かしたんですか?」 青の厚志 委員長なら、許婚と…… 藤野俊彦@わかば@FEG 「どうも遠路はるばるお疲れ様です。二人とも」 一井号太@FEG 「善行さん、今度は何したんですか?」 さくらつかさ@FVB 「こんにちはー」 竿崎 裕樹@よんた藩国 やっぱりプールは見学なのか…(しゅん) みぽりん@神聖巫連盟 (あああ、あっちゃ~ん!!ひえええ、うれしいよおお) 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「こんにちは」 原 悪・即・刺 梅本@たけきの藩国 今日は泳ぐみたいですよ>舞ちゃん 藤野俊彦@わかば@FEG 「原さん刃物持ち込み禁止です」 さくらつかさ@FVB 「許嫁!?」 一井号太@FEG 「お手伝い致します」 みぽりん@神聖巫連盟 「許嫁~?」 藻女@神聖巫連盟 「未来の奥さんと仲良くしているの?」 竿崎 裕樹@よんた藩国 「いいなずけって…どの誰か分からないところが最早あれですね…」 さくらつかさ@FVB 「ちょ、ちょっとまって!刺はまずいです!」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ほほう」 藤野俊彦@わかば@FEG とりあえず原さんからナイフを取り上げる自分・・・ 藻女@神聖巫連盟 「どこの誰かはわかっているんでしょ。許婚になるくらいなんだから」 舞(見学) (静かに読書している) 竿崎 裕樹@よんた藩国 (あぁ…ホントに原さんだ…)>刺殺 青の厚志 (舞をうちわで扇いでいる) 九重 千景@になし藩国 (とりあえず舞に話しかけたいけどなんだか青の視線が怖い気がしてびくびく) 海堂玲@芥辺境藩国 「原先輩。今日は天気がいいから泳ぎに行きませんか?」 原 ついに幼女かぁ! 藤野俊彦@わかば@FEG 「落ち着いてください原さん」 さくらつかさ@FVB 「幼女!?どこからいったい!」 梅本@たけきの藩国 ねえー、舞ちゃんも泳ごうよー(舞のいるプルーサイドによっていく) 一井号太@FEG 「そいつは許せませんね。やっちまいましょう」 海堂玲@芥辺境藩国 (話題を変えてみる) 九重 千景@になし藩国 舞をうちわで扇いでいる青をうちわで扇ぎます。 藤野俊彦@わかば@FEG 善行さんあんた一体ナニやったんだ・・・(流血大惨事の予感) 竿崎 裕樹@よんた藩国 (おずおずと青さんに話しかけてみる)「こ、こんにちは。はじめまして、ではないんですけどまあ。はじめまして」」 舞(見学) い、いろんな意味で駄目だ 青の厚志 まだ調子悪いの? 3日目なのに!? さくらつかさ@FVB 「まー、とりあえずこれでも着ていつ汚れてもいいように・・・(水着を差し出してみる)」 舞(見学) (青を足蹴にする) 藤野俊彦@わかば@FEG 「[[厚志さん]]」 藻女@神聖巫連盟 「相手がちっちゃな子なんだったら、自分が父親になったときの事を考えて父親ぶったりしているのかな」 さくらつかさ@FVB >原さん 九重 千景@になし藩国 (いろいろ気付かない振りしてスルーします) 原 あやしいとおもってたのよ(目、ぐるぐる)9歳の副官なんて 梅本@たけきの藩国 ん?何かあったの? ていうか三日目ってなんだー?! 竿崎 裕樹@よんた藩国 「ぶはっ!? い、いえ、僕は何も聞いていません」>三日目 藤野俊彦@わかば@FEG 「生きてます?」足蹴になった厚志を見つつ さくらつかさ@FVB 「ほら先輩落ち着いて。」 海堂玲@芥辺境藩国 「舞さん、足蹴はやめましょうよ。」 みぽりん@神聖巫連盟 (そんなことまで把握してるのか…>3日目) 青の厚志 (なぜ……?) 梅本@たけきの藩国 あ、、なるほど。。。<三日目 お大事に。。。(ちょっと笑い)>舞ちゃん 藤野俊彦@わかば@FEG まぁ一応カダヤですしそのぐらいは把握しておかんとマズイのでしょう・・・>みぽりんさんに耳打ち 舞(見学) とにかく、私はいいから泳ぐがいい。原も海水につかれば正気にかえるだろう。 藻女@神聖巫連盟 「9歳の副官が三日目で原さんがぐるぐる?」 海堂玲@芥辺境藩国 「では、原さんと泳ぎにいってこようかな・・・」 九重 千景@になし藩国 (…ああ、プールじゃなくて海なのか) みぽりん@神聖巫連盟 「そ、そうかあ…(照れ汗)」>藤野さん さくらつかさ@FVB 「ほーら!一緒に泳ぎましょう!ねー」 藤野俊彦@わかば@FEG 「チガウ、舞ちゃん三日目で善行さん9歳の副官と逃亡中?」>藻女さん 九重 千景@になし藩国 「芝村さんのためにパラソルでももってきましょう」 さくらつかさ@FVB 「こーんな水着も用意してみたりして。(ちょっと派手目)」 藻女@神聖巫連盟 「ふぇ~善行さんが9歳の女の子と駆け落ち~!」 青の厚志 僕がもってくるよ!>九重 千景を押しのけつつ 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「おお!いいなぁ」 海堂玲@芥辺境藩国 「原先輩~。泳ぎに行きましょうよ。」 梅本@たけきの藩国 じゃあ、みんなで砂で何か作らない?(すでに3つ目パンダを砂で作っている>舞ちゃん 藻女@神聖巫連盟 「それは犯罪だよぅ」 藤野俊彦@わかば@FEG 「いえいえ、厚志くんは舞さんと一緒に先に行っておいてください」 原 (涙を流して絶望orzしつつ)せめて希望ちゃんなら…… 竿崎 裕樹@よんた藩国 (何かを想像してぶっ倒れる)>派手目 みぽりん@神聖巫連盟 「舞さん、体調、つらくはないですか?」 九重 千景@になし藩国 (押しのけられてもこれはこれで幸せな自分はやっぱりだめだとおもった) 海堂玲@芥辺境藩国 原先輩の手をとって 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「犯罪はいけませんっ」 九重 千景@になし藩国 「じゃあ青がいない間はうちが扇ぎますねー」といってうちわでぱたぱた。 舞(見学) 大丈夫だ。実のところ、さほどでもないが(少し顔を赤くして)うるさい奴が多いのだ。周囲に 藤野俊彦@わかば@FEG みんなを追ってパラソルやらクーラーボックスを持って浜辺に移動中の私 一井号太@FEG 「は、原さん(泣)」(原さんの悲しみは我が悲しみなり) 海堂玲@芥辺境藩国 「善行先輩のことは今は置いておいて、後からしばきにいくのをお手伝いしますから」 藻女@神聖巫連盟 「うん、摂政も犯罪に手を染めちゃめーだからね」 みぽりん@神聖巫連盟 「そうですか。心配はうれしいけど、大変ですねえ。」>舞さんに 藤野俊彦@わかば@FEG 「ちょ、ちょっと誰か手伝って・・・」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「それは・・・」 舞(見学) 昔は、知らなかった。好かれるというのは、つかれる。 海堂玲@芥辺境藩国 「はーい。藤野さん。お手伝いします。」 竿崎 裕樹@よんた藩国 「あ、すみませんすみません。お手伝いしますよ」(クーラーボックスを持つ) 原 貴方も棄てられたのね>海堂玲 みぽりん@神聖巫連盟 「あははは~(笑)」>舞さん 九重 千景@になし藩国 「それは幸せ疲れってやつですよ」 梅本@たけきの藩国 僕も好きだy(銃声>舞ちゃん 原 いいわ。一緒に刺しましょう。 海堂玲@芥辺境藩国 「原先輩。私は不実な男は嫌いです。」 海堂玲@芥辺境藩国 「少し待っててくださいね。飲み物を取ってきます。何かご希望はありますか?」 九重 千景@になし藩国 (ああ、クラスで孤立してたあの舞がこんなに好かれるようになって・・・心の中で感涙 さくらつかさ@FVB 「(他の水着を選んでいたりする)」 藤野俊彦@わかば@FEG 「あ~どもども」>三人でパラソルやらクーラーボックスさらにはレジャーシートを運んで設置する 原 男が真人間になる飲み物(真顔)>海堂玲 青の厚志 (パラソルを200種類集めてきた) 梅本@たけきの藩国 お、僕も手伝いますよーっと>藤野さん 青の厚志 どれでもいいよ。舞、どれにする?(目をきらきら) 藤野俊彦@わかば@FEG 海堂さん、真人間になるくらい強力なアルコールが入ってるのでそれをもって行ってください。 竿崎 裕樹@よんた藩国 早速クーラーボックスから、飲み物を取りだして、皆さんに勧める。 舞(見学) (見ずに)一番手前。 みぽりん@神聖巫連盟 「うわあ!!愛のパラソルがあ!!」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「では私も・・・」>藤野さん 青の厚志 (滂沱の涙) 竿崎 裕樹@よんた藩国 「冷たいものどうですかーって、うお! なんですかこのパラソルの量は!」 藻女@神聖巫連盟 「男の真人間って女装したり、靴下の匂いをかいだりしないで、女の子が好きな人のことだよね」 藤野俊彦@わかば@FEG 「ご機嫌ですね、厚志くん」>厚志くんに話しかける 藻女@神聖巫連盟 「摂政は真人間じゃないね、残念でした」 梅本@たけきの藩国 愛って時に残酷だなー(青を見ながら号泣) 海堂玲@芥辺境藩国 「それは難しいですが、冷たいジュースをどうぞ。原先輩」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「そんな人がいるんですか<女装したり、靴下の匂いをかいだりしないで」 藻女@神聖巫連盟 「摂政はもう女装も板についてきたじゃない」 一井号太@FEG 原さんを団扇で扇ぎます。 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「いや、どこからどう見ても真人間かと」 藻女@神聖巫連盟 「がんばって帝國の女装コンテストで一位とってね~」 竿崎 裕樹@よんた藩国 「女装はさせられたんで、俺もアウトか…」 青の厚志 うん、でも、舞がそれでいいならそれが一番だよ。 原 (ビールの缶をあけた) 九重 千景@になし藩国 「青、青。砂像でかわいいものを作って舞にアピールです!」>青に助言する 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「はっはっはっ・・・。」 藤野俊彦@わかば@FEG 「そうですか。っと原さんの方が落ち着いてきましたね」 みぽりん@神聖巫連盟 (楽しそうに会話してるなーと、うちの姫様と摂政さまを遠くから見てる) 舞(見学) (本を畳んだ)いいから泳ぐがいい。 九重 千景@になし藩国 (落ち着いたんじゃなくてやさぐれてるように見えます)>原先輩 海堂玲@芥辺境藩国 「もうアルコールにいっちゃうんですか?」 さくらつかさ@FVB 「・・・(さりげなく原さんの周囲から危険物を遠ざける)」 青の厚志 そうだ。みんな泳ぐんだ。 一井号太@FEG (つまみになるような物を用意) 舞(見学) 厚志、そなたもだ。 梅本@たけきの藩国 (同じ舞ラブとして共感と友情が生まれたので青に握手を求める) 原 (既に日本酒だ) 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「・・・(さりげなく原さんの周囲から危険物を置く)」 青の厚志 (滂沱の涙) 竿崎 裕樹@よんた藩国 (二人っきりにしろオーラが…?) 一井号太@FEG (絶妙なタイミングでお酌) 藤野俊彦@わかば@FEG 「原さん、あんまり飲まないでください・・・みんな引いてます・・・」 みぽりん@神聖巫連盟 「青さん…」 海堂玲@芥辺境藩国 原先輩のために氷を取りに行く 竿崎 裕樹@よんた藩国 「青さんどんまいです…」 藤野俊彦@わかば@FEG 「って一井さんそんなに飲ませてどうすんの・・・泳げなくなるよ?」 梅本@たけきの藩国 (青を見てもらい泣き) 藻女@神聖巫連盟 「危険物?(原さんに私の包丁を貸してあげたらいいの?)」<摂政に尋ねる 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「うんうん」 原 (既に焼酎) 藤野俊彦@わかば@FEG 「にゃー、刃物禁止ィー」(顔面蒼白) 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ああ、では渡してきます、姫様」 さくらつかさ@FVB 「(こっそり横にウォッカをおいてみる)」 一井号太@FEG 「え、だって…」(シェーカーを振っている) 竿崎 裕樹@よんた藩国 「ペースはえぇなぁ…次は焼酎すか…って飲んでる!」 青の厚志 (涙を拭いて)じゃあ、泳いでくるよ。すぐ呼んでね。絶対呼んでね。いこう梅本くん 藻女@神聖巫連盟 「はい」<包丁を渡す 舞(見学) (読書再開) 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ささ、原さんどうぞ(包丁をさしだす)」 原 (ウォッカいったー) 竿崎 裕樹@よんた藩国 「あ、珍しいものがあるんですが(牛乳焼酎を出してみる)」 藤野俊彦@わかば@FEG 「時に舞さん?頭痛薬いるかい?必要ならとってくるけども・・・」 藻女@神聖巫連盟 「(そういえば摂政も包丁持ってなかったっけ?)」 原 七比良の頭を瓶で叩いて割ってぶっ倒れた。泥酔だ。 海堂玲@芥辺境藩国 「何か足りないものはないですか?原先輩」 梅本@たけきの藩国 うん、行こう!(舞ラブを通して生まれた友情パワー全開) 舞(見学) 不要だ。>藤野俊彦 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ぐえぇ」 藻女@神聖巫連盟 「摂政はやっぱり面白いなぁ」 さくらつかさ@FVB 「おっとー。つぶれちゃった。(救急セット探しつつ)」 みぽりん@神聖巫連盟 (なんとなく心配で、舞さんのそばにいる) 藤野俊彦@わかば@FEG 「そうですか」 海堂玲@芥辺境藩国 原先輩を横にさせてから、七比良さんの手当てをする。 藤野俊彦@わかば@FEG 仕方がないので何も言わずにクーラーボックスの底からアクアビット(アルコール度数98パーセント)を持って原さんのお酌に行く 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「う~ん、何でこんな目に・・・」 一井号太@FEG 「あ、この大量のパラソル借りますね」 九重 千景@になし藩国 (うーん、舞は1人になりたいのかもしれないけど1人にさせたくないしどうしよう。ぐるぐる) 藻女@神聖巫連盟 「摂政も最近忙しかったからこのまま眠らしてあげたほうがいいかな」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「海堂さん、どうもです」 一井号太@FEG 「少し横になってください、先輩」 海堂玲@芥辺境藩国 「いえいえ、大丈夫ですか?七比良さん」 藤野俊彦@わかば@FEG 「って酔いつぶれるし・・・」仕方ないので一気呑みし始める自分 原 (突然立ち上がって服を脱ぎ始めた。) 舞(見学) (隠れてかわいい絵本を取り出した) 一井号太@FEG (冷やしたタオルを額にあてる) 青の厚志 (泣きながら遊泳中) 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ええ、女装用のカツラを付けていたので・・・」 梅本@たけきの藩国 青君、、思ったんだが二人で舞を担いで海に入ればいいじゃないのか?(想像して鼻血を出しながら) 竿崎 裕樹@よんた藩国 「アクアビット一気はまずいっす!」(慌てて止める) 九重 千景@になし藩国 (は、野良猫発見)「芝村さん、猫と遊びませんか?運動とかはあんまりできないでしょうけど」 さくらつかさ@FVB 「!!先輩、そこで脱いじゃめー!」 海堂玲@芥辺境藩国 「先輩~ダメです。酔って泳いだら危ないです」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「おおー!」 藤野俊彦@わかば@FEG 「ぷはぁー」瓶の半分を一気に飲み干し千鳥足になる 竿崎 裕樹@よんた藩国 「って、うわ!(原さんから目をそらす)」 藻女@神聖巫連盟 「水着を下に着ているんでしょ」 さくらつかさ@FVB 「(あわててタオルをかける)」 海堂玲@芥辺境藩国 大判のバスタオルを取り出し、原先輩にかける 一井号太@FEG 「ぶはっ」(倒れる) 藤野俊彦@わかば@FEG 「んん~?原さんどうしたんですか~」>完全に酔っ払ってしまった 九重 千景@になし藩国 (猫を連れてきて両手持って二足歩行させて舞に猫パンチ) 梅本@たけきの藩国 (七比良さんの陰から原さんを凝視) みぽりん@神聖巫連盟 「は、原先輩?!」 原 (海に飛び込んだ) 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 (原さんをもろに凝視) 藤野俊彦@わかば@FEG 「ああー行っちゃった」 舞(見学) (猫の絵本だ。わぁぁという顔をしている) 海堂玲@芥辺境藩国 原先輩を追いかけます。というか一緒に飛び込みます さくらつかさ@FVB 「あ。飛び込んだ。」 藻女@神聖巫連盟 「お酒飲んだところで急に飛び込んで大丈夫だっけ?」 一井号太@FEG 「は、原さん待ってくださいー」(鼻を押さえながら続いて海に) みぽりん@神聖巫連盟 「うわああ!!原先輩!!お酒飲んで、海に入るの危険ですう!!」 芝村 ちなみに競泳用水着でした>原 竿崎 裕樹@よんた藩国 「泥酔で海は大層やべえんでは…きゅ、救助ー!」(飛び込む) 藤野俊彦@わかば@FEG 原さんを見ながらそのまま波打ち際にぶっ倒れて波に流されていく自分 青の厚志 (遠くから舞を見て泣く)そんなこと秘密にしなくても。 海堂玲@芥辺境藩国 (ちなみに大きな浮き輪をもって) 梅本@たけきの藩国 そこが可愛いじゃないか>青君 さくらつかさ@FVB (なんか残念。<競泳用) みぽりん@神聖巫連盟 (はわわという顔で、原先輩を見ている) 藻女@神聖巫連盟 (スク水が良かったの?<なんか残念) 海堂玲@芥辺境藩国 泳いで原先輩について行きます 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 (スク水だったら良かったのに・・・) 原 (泳いでる途中で寝た。沈んでいく) 藤野俊彦@わかば@FEG 「頑張れみんな、ブクブクブク・・・」波に飲まれました 一井号太@FEG (原さんは何でも似合うんだー) さくらつかさ@FVB 「ロープ用意するカーって、沈んでない?」 みぽりん@神聖巫連盟 「あ、沈んだ」 竿崎 裕樹@よんた藩国 「ね、寝るのはやべえっつうかどんな豪快なんですか!」(原さんをつかむ) 藻女@神聖巫連盟 「水の中で眠れるなんてすごいねぇ」 一井号太@FEG 「原さーん!」潜って救助! 藻女@神聖巫連盟 「イルカさんみたい」 海堂玲@芥辺境藩国 何と浮き輪を原先輩につけて救助します 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ほんとにすごいですねぇ(ぼけーッと見てる)」 海堂玲@芥辺境藩国 「先輩。ここで寝たらダメですよ」 藤野俊彦@わかば@FEG あ~なんか少し向こうの水中に原さんが見えるぅ・・・って水中!?!? さくらつかさ@FVB 「陸までつれてきてー」 みぽりん@神聖巫連盟 「って、沈んじゃ、ダメですうう!!」 藤野俊彦@わかば@FEG 「りょうかーい」原さんの手を引いて水上に浮上 九重 千景@になし藩国 (猫のあごをなでたり腹をなでたりして舞の気を引こう) 藤野俊彦@わかば@FEG 「だれかー回収してー」 藻女@神聖巫連盟 「えっとこういうときは網を使うんだっけ?」 海堂玲@芥辺境藩国 一生懸命浮き輪をひっぱり浜辺へつれて戻ります 梅本@たけきの藩国 舞ちゃん絵本おもしろいー?(にこにこ) 芝村 原の体重は250kgだ。 さくらつかさ@FVB 「はーい、回収いきますよー」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「虫取り用の網ならありますが?」 海堂玲@芥辺境藩国 ひー一緒に沈んでる? 芝村 海堂、藤野も沈んだ。 さくらつかさ@FVB Σ戦闘用義体ですか! 藤野俊彦@わかば@FEG そこはまぁ水中ですし今日は無礼講ですから>芝村さん 一井号太@FEG 「原さんって軽いですね(滝汗)」 舞(見学) (猫もよい)>九重 千景 さくらつかさ@FVB 「投網!!沈む前に」 海堂玲@芥辺境藩国 ○o。. 竿崎 裕樹@よんた藩国 「さ、サイボーグだったそういえば!」(救助に手を貸します) 藻女@神聖巫連盟 「鯨さんを海へ返す時に網使ってたでしょ」 藤野俊彦@わかば@FEG 「ゴボゴフォガバァ・・・」海の底に引きずり込まれる・・・ さくらつかさ@FVB 「ロープロープ(汗汗)」 九重 千景@になし藩国 (よくわからないけど喜んでくれてるような気がする ) 藤野俊彦@わかば@FEG 早水深10メートルに到達 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ああ、はい、どうぞ>渡す」 九重 千景@になし藩国 「芝村さんも猫さんと遊びませんか?この子ひとなつっこいから触っても大丈夫ですよ」 一井号太@FEG ロープを持って水中へー原さんを結ぶ 藤野俊彦@わかば@FEG 「助けて、マジで助けて・・・ホント死んじゃう」 海堂玲@芥辺境藩国 何とか原先輩につかまって救助を待ってます さくらつかさ@FVB 「きゃー」 お知らせ 若宮さんが来ました。 若宮 いい天気ですなあ。 藤野俊彦@わかば@FEG 「若宮ぁヘルプミー」 梅本@たけきの藩国 あ、マッチョさんだ さくらつかさ@FVB 「む、結べた!?」 藻女@神聖巫連盟 「いい陽気ですね」 お知らせ 善行さんが来ました。 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「ええ、いい天気ですね♪」 海堂玲@芥辺境藩国 ぶくぶく・・・ヤバイかも・・・ 善行 そうですね。 みぽりん@神聖巫連盟 「こんにちわあ、若宮さん」 さくらつかさ@FVB 「沈んじゃうー!」 若宮 は?何をでありますか? 梅本@たけきの藩国 (うわー豪華だなー) 一井号太@FEG 「あ、部長!原さんファンクラブ部長!」 さくらつかさ@FVB 「きゃー!ぜんぎょうさーん!!」 竿崎 裕樹@よんた藩国 「めちゃくちゃいいところに! こんにちは、じゃなくて助けてくださいー!」 善行 沈む? 若宮君。 藻女@神聖巫連盟 「嵐の前の静けさというやつですね」 みぽりん@神聖巫連盟 「っと、ぜ、善行さん?!」 若宮 はっ。 藤野俊彦@わかば@FEG 「原さんと自分と海堂を引き上げてくれー」 さくらつかさ@FVB 「原さんが海に沈んじゃうー!」 芝村 (若宮と善行がはらりと服を脱いだ) 芝村 褌だった。 一井号太@FEG 「このロープをー」 藤野俊彦@わかば@FEG 現在水深20メートル辛うじてロープがつながってる 若宮 (水に飛び込む) 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「海堂さんだけ引き上げてください」 梅本@たけきの藩国 (二人をみて爆笑) 藻女@神聖巫連盟 「最近の流行なのかな?」<ふんどし さくらつかさ@FVB 「・・・(目をそらす)」 善行 (水に飛び込む) 竿崎 裕樹@よんた藩国 「…………」(絶句) 青の厚志 (我に返って水に飛び込む) さくらつかさ@FVB 「(ロープのはじっこにかろうじて捕まっている。)」 藤野俊彦@わかば@FEG 「ちょっと原さん優先で助けないと・・・」すでに酸欠寸前 梅本@たけきの藩国 僕もいくかー(ざぶん) 海堂玲@芥辺境藩国 頑張って原先輩と一緒にいます みぽりん@神聖巫連盟 「いやああああん!!」(褌になにか嫌な思い出があるらしい) 竿崎 裕樹@よんた藩国 (突っ込み損ねたが……沈む? って沈むのはやってんのか…?) みぽりん@神聖巫連盟 (ぐるぐるぐる) 藤野俊彦@わかば@FEG 「・・・・・・死ぬ、マジで死んじまう」ロープと酸素を合わせ持ってあと20秒か・・・ 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 (褌漢祭り・・・か) 若宮 (浮上、全力浮上) 海堂玲@芥辺境藩国 ヘルプ・・・・ 九重 千景@になし藩国 (なんか海のほうが騒がしい気がするけど舞を猫と遊ばせるのに夢中で気がつかない) 善行 (浮上、全力浮上 息が苦しい) さくらつかさ@FVB (ふんどし祭りですな・・・・) 藻女@神聖巫連盟 「私が行くと余計危なくなりそうだなぁ」 青の厚志 (舞のこと考えながら浮上) 梅本@たけきの藩国 (ごふぅ、原さん重い。。) 芝村 (原が浮上しました) 竿崎 裕樹@よんた藩国 「あああ。ええと、落ち着いてください大丈夫です大丈夫です」>トラウマ?>みぽりんさん 一井号太@FEG (浮上) 竿崎 裕樹@よんた藩国 良かった… 藻女@神聖巫連盟 「摂政がいじめたんだね、後でお仕置きしないとね」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「竿崎さん・・・聞かないであげてください・・・」 一井号太@FEG 「ぶはっ、は原さん大丈夫ですか!」 さくらつかさ@FVB 「こっちこっち!」 みぽりん@神聖巫連盟 「ふえええええん!!」>竿崎さんにすがりつく 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「いやぁ~、お許しをっ!」 藤野俊彦@わかば@FEG 顔面蒼白気絶状態で波打ち際に引き上げられる自分 九重 千景@になし藩国 「ほら、猫さんも遊んで遊んでーって言ってますよ」>舞 善行 妙にこの素子は重いですね。 藤野俊彦@わかば@FEG しいて言うなら体力気力両方0である。 さくらつかさ@FVB 「あっちこっちでたいへーん!」 若宮 250kgのバーベルのような重さで。 竿崎 裕樹@よんた藩国 「一体神巫女連盟で何が…泣かないでください…もう大丈夫ですから」(みぽりんさんをなだめつつ原さん見つつ) 原 (小さくうなずいた) 藻女@神聖巫連盟 「女性に重いなんていっちゃダメなんでしょ」 さくらつかさ@FVB 「サイボーグですかねぇ。」<重い 海堂玲@芥辺境藩国 かなりキツイも何とか浜辺に辿りつく「ゲホゲホ」 青の厚志 (義体……まさか) 竿崎 裕樹@よんた藩国 「って上がってきやがった!」(みぽりんさんの目をふさぐ) 藤野俊彦@わかば@FEG 「・・・・・・」すでに意識が遠のきつつある さくらつかさ@FVB 「(海堂さんへ手を貸す)」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 「大丈夫ですか?海堂さん」 みぽりん@神聖巫連盟 (しくしく泣いている) 梅本@たけきの藩国 それにしても皆で原さんを囲んでるのは奇妙に見えるね さくらつかさ@FVB 「(藤野さんも回収)」 一井号太@FEG 「ダメですよ。そんなこと言ったら…」 竿崎 裕樹@よんた藩国 「この」素子? 海堂玲@芥辺境藩国 善行と若宮を見て一瞬意識が遠のく・・・ さくらつかさ@FVB 「(パラソルのそばへ)」 藻女@神聖巫連盟 「さっき一緒にいたという9歳の許婚とくらべて重いってこと?」 さくらつかさ@FVB 「きゃー倒れないデー」>海堂さん 芝村 はい。ゲーム終了の時間です。 藻女@神聖巫連盟 「そりゃ9歳と10代じゃ」 原 (猫を抱かせてもらった) 舞(見学) (猫を取られてショック受けた) お知らせ 舞(見学)さんが退室されました。 お知らせ 原さんが帰りました。 海堂玲@芥辺境藩国 気を取り直して「何とか大丈夫ですぅありがとうございました」 海堂玲@芥辺境藩国 お疲れ様でした。 青の厚志 ああ。もう僕が、僕が猫のかわりに(猫耳装着) お知らせ 青の厚志さんが退室されました。 梅本@たけきの藩国 うはぁー。楽しかったでーす。 藤野俊彦@わかば@FEG 「こんな楽しいイベントに参加できてうれしかったです」 さくらつかさ@FVB お疲れ様でしたー 九重 千景@になし藩国 (ああ、舞がショックで退室した!?) 竿崎 裕樹@よんた藩国 ありがとうございました(そして最後まで舞さんいいなぁ)<終了 若宮 なんか分かりませんが、無事そうでよかった。 七比良 鸚哥@神聖巫連盟 お疲れ様でした お知らせ 若宮さんが帰りました。 藻女@神聖巫連盟 「いってらっしゃい」お疲れ様でした 九重 千景@になし藩国 おつかれさまでした。 一井号太@FEG ああ原さん… さくらつかさ@FVB ・・青・・やるなぁ。<ミミ 藤野俊彦@わかば@FEG あーありがとう若宮 みぽりん@神聖巫連盟 (ね、猫のかわり…) 竿崎 裕樹@よんた藩国 (ぶはっ!?)>猫耳青さん 善行 (無茶食いはだめですよ。といって、ものを投げられる) お知らせ 善行さんが帰りました。 さくらつかさ@FVB わーいありがとうございましたー 竿崎 裕樹@よんた藩国 さすがに無茶食いで250キロは無理じゃねえでしょうか。というかラブラブだなぁ。 九重 千景@になし藩国 舞にかまいっぱなしで他の人と絡めなかった。反省。 一井号太@FEG 原さんと泳げて(?)幸せです 芝村 はい。それではお疲れさまでした。 梅本@たけきの藩国 舞ちゃんと会話できたよぉー(ぽわーん http //ogasawaralog.web.fc2.com/ao-mai-hara.html 藤野俊彦@わかば@FEG ははは、とんでもないロールやっちまった・・・ 芝村 なるべく全部だしてあげたかったけどね。 芝村 ということで、次のゲームにいきますー。解散ー 一井号太@FEG ありがとうございましたー お知らせ 芝村さんが退室されました。
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幸せは、赤き瞳の中に ( 第13話:復活 ) 最初は途切れ途切れの、ごく小さな音だった。ラブを抱き締めるせつなのすぐ後ろで、植木鉢が不意にカタカタと音を立て始めたのだ。 音は次第に大きくなり、間断の無いものになっていく。それと共に高まっていく、何とも言えない嫌な気配――。 せつなが硬い表情で後ろを振り返ろうとする。その矢先、さっきから植木を見つめていたサウラーの鋭い声が飛んだ。 「みんな、伏せろ!」 皆まで聞かず、せつなが腕の中のラブを庇いながら地面に身体を投げ出す。 ウエスターが少女を、サウラーが老人を、それぞれ抱えるようにして倒れ込む。それと同時に鈍い破裂音が響き、六人の上に、バラバラと土と陶器の破片が降り注いだ。 「はぁ、びっくりしたぁ……」 もぞもぞと起き上がろうとするラブを制して、せつなが素早く身体を起こし、植木の方を向いて身構える。そして――そのまま息を呑んだ。 粉々に砕けた植木鉢の残骸が散らばっているその後ろに、いつの間にか壁が出来ている。いや、それは壁ではなく、高くそびえ立つ透明な筒だった。その中にいっぱいに湛えられているのは、薄黄色に濁った液体。 「これは……」 せつなの声が震える。 見間違えるわけがない。かつて自分がイースとして集めていたもの。その行いを激しく悔いて、たとえ命を落としても、その蓄積を無きものにしたいと願ったもの――。 それは、ラブがE棟で目の当たりにしたという“不幸のゲージ”と、このラビリンスで新たに集められた、不幸のエネルギーだった。 半ば呆然とゲージを見つめるせつなの視界を切り裂くように、その時、何かが下から上へと一瞬で通り過ぎた。植木鉢が壊れて――いや、おそらく鉢を自ら壊して自由になった植木が、根を剥き出しにしたまま、一直線に上へ向かって飛んで行く。 「あっ!」 今度はラブが声を上げた。植木は、見上げるほどに高いゲージの縁の上まで飛び上がったかと思うと、そこで僅かに軌道を変えて、ゲージの中へ飛び込んでしまったのだ。 途端にまるで沸騰したかのような大量の泡が、ゲージの中から沸き起こった。 跳ね起きたラブが、そしてウエスターとサウラーが、せつなの隣に立ち、固唾を飲んでゲージを見つめる。ウエスターに腕を掴まれたままの少女は厳しい表情でゲージを睨み付け、老人は皆の後ろから恐る恐る覗き見る。 六人が見守る中、泡に包まれた植木は、見る見るうちに細く小さくその姿を変え、やがて完全に消え失せた。 「木が……不幸のエネルギーに、溶けちゃった……」 ラブがかすれた声で呟く。だがそれに答える者は誰も居なかった。 (何……? この感じ……!) せつなの額から汗が噴き出す。さっきの嫌な気配とは比べ物にならないほど、辺りの空気が突然不穏な色をまとったように感じた。 心が痛いくらいに張りつめて、声が出せない。身体はいつの間にか臨戦態勢に入って、周囲の些細な変化も決して逃すまいと身構えている。 何かが――とてつもない何かが起ころうとしている。心臓がそう警告するように、ドクン、ドクン、とうるさいくらいに鳴っている。 すぐに最初の変化が起こる。それはゲージの中に巻き起こった、小さな渦だった。渦は次第に大きくなり、やがてゲージの幅いっぱいに広がって、人の顔のような模様を形作る。それを見て、ウエスターが喉の奥から絞り出すような声を発した。 「ノーザ……さん」 ゲージの中のノーザの顔が、それに答えるかのようにニヤリと笑う。そして次の瞬間、その顔が再び変化し始めた。 長い髪と顔との境界がなくなって、より大きくいかつい頭の輪郭を形作る。大きな目はより鋭く、鼻は大きく、唇は分厚く形を変えて――。 「……!」 老人が言葉にならない声を上げて、腰が抜けたようにその場に崩れ落ちた。そのままずるずると後ずさって、あたふたと物陰に身を隠す。その姿を嘲笑うかのように、ゲージから空に向かって真っ黒な霧が噴き上がった。 見る見るうちにどんよりと暗くなっていく空。その空の真ん中に、とてつもなく大きなものが、忽然と姿を現す――! 風も無いのにバタバタとはためくローブ。 大きく広げられた両腕。 その上に見えるのは、全てを射抜くような鋭い眼光を持った、初老の男性の顔……。 驚きに目を見開くラブの隣で、せつな、ウエスター、サウラーの三人は、ただ空を見上げたまま、まるで彫像にでもなったように微動だにしない。 ラビリンスの空を覆い尽した巨大な姿は、彼らを傲然と見下ろして、天の頂から重々しい声を轟かせた。 「我が名は――メビウス。全世界の統治者なり――!」 幸せは、赤き瞳の中に ( 第13話:復活 ) まるで時が止まったようだった。動く者も居ない。声を発する者も居ない――。そんな状況を唐突に打ち破ったのは、一陣の風だった。 不幸のエネルギーの余波なのか、突如吹き荒れた暴風に飛ばされそうになったラブを、せつなが間一髪で捕まえてしっかりと抱き寄せる。 その唇から吐き出された息が、細く頼りなげに震えているのに気付いて、ラブが心配そうにせつなの顔を覗き込んだ。 「ありがとう、せつな……大丈夫?」 「ええ……大丈夫よ」 さっきは考えるより先に身体が動いていた。その動きに呼び覚まされたかのように、頭と心もようやく少しずつ、現実感を取り戻す。 (メビウスが……本当に復活した? でも、どうやって……!) かつて何度も目にした影のような映像などとは比べようもない、圧倒的な大きさと威圧感を持ったその姿を、せつなは睨むように見つめる。だがその眼差しとは裏腹に、硬く握りしめた両手はわなわなと震えていた。 (恐れているの? 私は……。いいえ、驚いているだけよ。これが本当だとしたら……恐れている場合じゃない!) 言うことを聞かない拳を、グッと痛いほどに握り締める。その時、突然何かがせつなの視界を遮った。大きな白い二つの影が、せつなとラブを隠すように前に立ちはだかる。 「イース! 今のうちに……ラブを早く!」 ウエスターが、空を覆う巨大な姿を見据えたまま、いつもより早口で囁く。それを聞くや否や、せつなはラブを抱えてすぐさま後ろへ飛び退った。ラブを物陰に避難させ、一跳びで戻ってくると、今度は後ろではなく二人の間に立って、空を見上げる。 ウエスターは苦虫を噛み潰したような顔で、そんなせつなにチラリと目をやった。 ――今のうちに、ラブを連れて逃げろ! 本当はそう言ってやりたかった。だが、この状況でせつながラビリンスを離れると言うわけがない。それに、事はメビウスの復活だ。たとえ異世界に――四つ葉町に逃れたとしても、最悪の場合、単なる時間稼ぎにしかならない。 (いや……そうなる前に、絶対に止めてやる!) グッと奥歯を噛み締めて、ウエスターは再び空を睨む。サウラーの方は、いつもよりさらに感情の読み取れない無表情のまま、空から片時も目を離さずに、油断なく身構えている。 メビウスの大きな目が三人を捉え、口を開こうとした、その時。少女が転がるように、三人の前に飛び出した。 「メビウス様! ご復活を待ち望んでおりました!」 颯爽と臣下の礼をとった少女が、歓喜に上ずった声を張り上げる。 「国民番号ES*******。新しいイースの“ネクスト”となった者です。私は……私だけは、あなたの忠実な僕です!」 と、そこで風が幾分か弱まった。メビウスの顔が僅かに動いて、少女の姿に目を留める。 生まれて初めて、絶対者の目に留まった。メビウス様が直接、私を見て下さった――その喜びに頬を紅潮させながら、少女が張り切って、なおも言葉を続けようとする。だがそれより先に、メビウスの視線が再び動き、少女を離れた。 「国民たちの姿が見えぬ……。インフィニティはどうした!」 「インフィニティ、って……」 せつなが押し殺したような声で呟く。 「ウエスターよ、サウラーよ。その姿はなんだ? 幹部の身なりとは異なるようだが」 「やはり、最後の戦いの時の記憶は無いようだね」 どうやら同じことを考えていたらしいせつなが小さく頷くのを見届けてから、サウラーは幹部時代とさして変わらない平坦な声で答えた。 「我々はもう、幹部ではありませんから」 「俺たちもイースと同じく、あなたに消去されるところだったんです」 ウエスターもぶっきら棒にそう言って、巨大な元の主の顔を挑むような目で見つめる。 「そうか。消去されるはずだったお前たちがここに居るということは……私の計画は、失敗に終わったのだな」 メビウスが、意外にも静かな声でそう呟くと、途端に風の勢いが増した。 「メビウス様!」 風の音に負けまいと、少女が再び声を張り上げる。 「愚かにもラビリンスの国民たちは、メビウス様を裏切り、醜く争ったり、悲しみや不幸を味わったりする世界で生きようとしております!」 そう言って再び胸を張った少女が、ここぞとばかりメビウスの方ににじり寄る。 「ですから私は、メビウス様のために……」 「そんなことは分かっている」 少女の言葉を、天からの声がにべもなく遮った。 「このラビリンスのことは全て、我が手の内にある。騒ぎ立てずとも、私がもう一度管理すればいいだけの話だ」 その言葉が終わると同時に、メビウスの目が爛々と赤く輝いた。 次の瞬間、不幸のゲージから再び不幸のエネルギーが噴き上がった。が、今度は黒い霧にはならず、何本もの細い灰色のコードのようなものに姿を変える。 無数のコードは、投網のように放射状に放たれて、街のあちこちへ向かって伸びていく。そして今は避難所となっている建物の中に、次々と飛び込んだ。 「みんなが危ない!」 せつなが、ウエスターが、サウラーが、一斉に空中高く跳び上がる。 せつなはさっき使った刃物で、ウエスターは力任せに、サウラーは水色のダイヤを飛び道具に使って、一瞬で大量のコードを切り落とす。だがそれも一瞬、強烈な突風にあおられて、三人は地面に叩きつけられた。 「せつな! ウエスター! サウラー!」 泣きそうな顔で三人に駆け寄ろうとするラブを、老人が後ろから懸命に引き留める。 すぐさま起き上がった三人の頭上を、大量のコードが飛んでいく。廃墟と化していた建物はその形を変え、元の建物よりさらに大きく、メタリックな要塞のような姿となって立ち並ぶ。そして巨大な街頭モニターが、目が覚めたように突然明るい光を放った。 その画面に、かつて見慣れた映像が大きく映し出される。それを睨むように見つめるせつなの、睫毛だけが不安げに小さく震え、少女は勝ち誇ったように、ニヤリと笑った。 ☆ せつなたちが居るところから、少し離れた場所。普段は教育施設として使われているこの建物は、窓ガラスが一部割れてはいるものの、その他の損傷はほとんど無い。 避難してきた人たち全員が建物に入ったのを確認してから、警察組織の若者たちは扉を閉め、窓のシャッターを下ろした。 (ここまで来れば……) 仲間たちに気付かれないように、少年がホッと小さく息をつく。ウエスターに誘われて警察組織の手伝いをするようになってから、この避難誘導は、初めてウエスター抜きで経験する大きな任務だった。その直前には、仲間たちと一緒に怪物から避難所を守る役目を買って出て、元幹部たちの鮮やかな戦いぶりを目の当たりにしている。 たった一日で、まるで数日分にも数週間分にも匹敵するような経験をしたような気がして、さすがに疲れを覚える。が、着いた早々、建物の中から何やらゴトゴトという複数の物音が聞こえて来て、少年は驚いて後ろを振り返った。 そこには少年たちを取り囲むように集まっている、避難者たちの姿があった。それも、皆が手に手に机や椅子など、この建物の中にある備品を携えて。 「あの、それは……」 意味が分からず、仲間たちと顔を見合わせてから怪訝そうに問いかける少年に、二人がかりで大きなキャビネットを抱えて来た男たちが、少しバツが悪そうな顔で言った。 「みんなが俺たちを守るために戦ってくれているんだ。俺たちにも、何か手伝えないかと思ってね」 「大した役には立たないかもしれないが、出来ることがあるならやってみたいんだ。これでも少しは攻撃を防ぐ足しになるかもしれないから」 そう言いながら、人々が持ってきた備品を使ってバリケードを築き始める。 仲間たちの間に、ゆっくりと静かな笑みが広がった。 「僕たちも手伝います」 仲間の一人の言葉に全員が頷き合って、すぐさま避難者の元へと向かう。 だが、少年は動こうとしなかった。ぽかんとした顔で仲間たちの様子を眺めながら、相変わらず低い声でボソリと呟く。 「出来ることがあるなら……やってみたい、ですか……」 そう呟いてしばらく考え込んでから、少年は自分に言い聞かせるように、うん、とひとつ頷いた。そして、避難者たちに混じってバリケードを築いている仲間たちに声をかける。 「悪いけど、俺……ちょっと行ってきてもいいですか? もう一人、ここに連れて来たいヤツがいるんです」 いつになく真剣な少年の口調に、仲間たちが顔を見合わせて、ああ、と頷く。 「一人では危険だ。俺も行こう」 そう言って手を挙げてくれた仲間と共に、二人連れ立って建物を出ようとした、まさにその時。突然、部屋の奥にあったモニターの画面が明るくなった。 「何だ? まさかライフラインが復旧したのか?」 「いくら何でもそれはないだろう」 仲間のうちの二人がそう言い合いながら、モニターの様子を見に行く。その途中で、二人は同時に、ヒッ……と喉を詰まらせたような声を上げると、その場に棒立ちになった。 「おい、どうした!」 仲間たちが一斉に二人の元へ駆け寄り、全員がそのまま凍り付く。まるでミイラ取りがミイラになったようなその反応に、まだ入り口近くに居た少年も、警戒しながら彼らの元へと向かった。 「みんな、どうしたんだ?」 そう言いながら恐る恐るモニターを覗き込んで、少年もまた、その場に立ち尽くす。 そこに映し出されていたのは、このラビリンスで誰一人知らない者の居ない顔――。かつては国民全員が彼のために存在していた絶対者・総統メビウスの顔だった。 ゴトン、と避難者の一人が椅子を取り落とす。そのまま床に崩れ落ちる者。言葉にならない悲鳴のような声を発する者――。 やがて、さざ波のように部屋の中に広がったいくつもの声が、そこに突っ立ったままの少年の耳に入って来る。 「メビウス様だ……。とうとうメビウス様が復活した!」 「あの通達は、やっぱり本当だったのか……」 「私たちは、どうなってしまうの?」 「またメビウス様に、管理されるだけさ」 「い、嫌だ! 僕は、命令になんか……」 「そんなことを言っていられるのも今のうちだ」 「そうよ。私たちはきっと、制裁されるわ!」 「そんなことを言っていられるのも……今のうち……?」 少年がまるで抑揚のない、間延びしたような声で呟く。 仲間たちは皆モニターに釘付けになったまま、まるで金縛りにでもあったように動かない。そんな中、少年は重たいものを無理矢理動かすようなぎこちない動きで、ゆっくりと踵を返した。 「今のうち……。そうだ。俺に出来ることを……やりたいことをやるのは……今しかないんだ……」 まだ半ば呆然とした頭の中に、さっき脳裏に浮かんだものが――ボロボロの戦闘服に身を包んだ傷だらけの少女の姿が浮かんだ。立っているのがやっとのように見えたのに、一緒に来ることを頑として拒んだ赤い瞳。その瞳に宿っていた強い光も、まるで霧の向こうで輝いているように、ぼんやりと浮かび上がる。 その光に導かれるように、その姿を追いかけるように、少年の足取りは次第に確かなものになり、歩調も少しずつ速くなっていく。 無理矢理にでも連れて来れば良かった――ここへ来る途中、何度もそう思った。あんな状態で手当てもせずに戦場に居て、大丈夫なはずがない。だが本人があそこまで嫌がっているのだから……そんな言い訳で納得しようとして、でもやっぱり放っておけなくて。 (今、俺がやりたいこと……。あいつに会って、言ってやりたい。無茶をするなって。ウエスターさんが、お前を心配してるって。それに、俺も……) やがて少年は、さっき出来たばかりのバリケードに辿り着いた。扉の前に立てかけてあるのは、仲間たちが三人がかりで運んだ大きなテーブル。それに無造作に手をかけると、少年はグッとその手に力を込めた。 「ぐうっっっ!!」 喉の奥で、押し殺した叫びが上がる。それと同時に、カッと胸の中が熱くなった。 悔しさなのか、怒りなのか、それともヤケになっているだけなのか――自分でも正体の分からないその熱がエネルギーになって、さっきまでやっと動いていた身体にようやく力が湧いて来る。 ダーン、という大きな音と共に、テーブルが横倒しになる。その響きに、モニターの前に居た仲間たちや避難者たちが、呪縛が解かれた様に一斉に振り返った。 少年はそちらを見ようともせずにテーブルを軽々と跳び越えると、扉を開けるのももどかしく外に飛び出した。 少年が飛び出すと同時に、今出て来たばかりの建物が変化し始めた。破れた窓は元に戻り、壁は黒々としたメタリックな色調に変わる。だが少年には、それに気付く余裕は無かった。 外へ出た途端、立っているのも困難なほどの強風に襲われて、やっとのことで踏み止まる。少年は、目を閉じてもう一度少女の姿を思い浮かべてから、ゆっくりと細く目を開けた。身体を屈めるようにして、少女が居るはずの場所――さっき出て来た警察組織の建物の方向に向かって、一歩一歩、じりじりと前進を始める。 空の高いところには、メビウスの巨大な姿がある。だが、地を這うようにして吹き荒ぶ強風と戦っている少年には、その姿は全く見えていなかった。 ☆ 「我がラビリンスの国民たちよ! もう心配は要らん。私が再び皆を管理してやる。そうすれば、もう二度とこのような突然の不幸に巻き込まれることもない。皆はただ、私に従っていればいいのだ」 巨大モニターからメビウスの声が響く。重厚で威厳に満ちたその声は、以前と少しも変わることはない。 臣下の礼をとったまま、満足げな表情でそれを聞いていた少女は、メビウスの言葉が終わらぬうちに再び空中へと跳び上がった三つの影を見て、不快そうに眉根を寄せた。 「はぁぁっ!」 「たぁぁっ!」 「どぉりゃぁっ!」 鋭い雄叫びが響くと同時に、空の様子が一変する。張り巡らされていた無数のコードはことごとく切り落とされ、後にはどんよりと空を覆う黒雲だけが残された。 サウラーが、目の前にある“不幸のゲージ”をじっと見つめる。僅かではあるが、さっきより明らかにゲージの液面が下がっているのが見て取れた。 (やはり不幸のエネルギーを使っているのか……。だが、こうやって着実に消費させられれば、いずれは……) わずかばかりの光明が見えた気がして、引き結んだ唇からそっと息を漏らす。その時、天から再び重々しい声が響いた。 「愚か者どもめ。この私に敵うとでも思っているのか」 声と同時に新たな気配を感じて、三人が身構える。するとゲージの後ろから、突然わらわらと人影が現れた。 二十人、いや三十人はいるだろうか。揃いの戦闘服に身を包んだ彼らは、隙の無い動きでじりじりと間合いを詰めて来る。その一人一人の顔に目をやったウエスターが、驚きに声を詰まらせた。 「お前たち……どうしてここに……!」 それは、ウエスターが先発隊としてE棟に向かわせた、警察組織の精鋭たちだった。 間髪入れず、メビウスの声が飛ぶ。 「私に逆らう者は排除するのみ。者ども、こいつらを消せ」 次の瞬間。せつなが、ウエスターが、そしてサウラーが、ごくりと唾を飲み込んだ。 「はっ。全てはメビウス様のために」 何の感情も伴わない、一糸乱れぬ声が響く。 まるでかつてのラビリンスの姿が蘇ったかのように。 この国の新しい姿など、所詮はただの夢幻――そう嘲笑うかのように。 が、三人は再びグッと拳を握り締めると、ゆっくりとこちらに向かって来る人々を、静かに見据えた。 「イース」 人々の方に目をやったまま、ウエスターが低い声で呼びかける。 「ここは俺たちに任せろ」 「今更何を言って……」 そう言いかけて、せつなが口をつぐむ。ウエスターは太い指で、真っ直ぐに空を差していた。 「お前はあっちを頼む」 「こうしている間にも、メビウスの支配が進んでしまうからね」 サウラーもそう言って、チラリと空に視線を走らせる。彼らの頭上には、再び不幸のエネルギーで作られたコードが放たれ、空に張り巡らされようとしていた。 「俺たちもすぐに合流する。だから、頼む」 「分かった」 せつなが二人の仲間を見上げて小さく頷く。それを聞くと、ウエスターは初めてせつなに視線を移し、腰を落として、ぽん、と膝を叩いて見せた。 「はぁっ!」 せつなが膝の上に駆け上がって跳躍するのに合わせて、ウエスターがその身体を思い切り高く投げ上げる。それが合図だったかのように、ゲージの前で激しい戦闘が始まった。 前後左右、ありとあらゆる方向から襲い来る攻撃。咄嗟に背中合わせになったウエスターとサウラーは、それらを時に受け流し、時に避け、時に受け止めて、ことごとく挫いていく。 「おい、俺だ! 分からないのか! いい加減、目を覚ませ!」 「無駄だ、ウエスター。彼らは既に、メビウスに管理されている!」 相手に一切反撃せず、ただ攻撃を受け止めたりいなしたりしながら必死で呼びかけるウエスターに、サウラーが冷静な一言を投げかける。かく言う彼は、相手に余計な手傷を負わせないようにして、専ら昏倒させる作戦に出ていた。 その時、上空からバラバラとコードの破片が降り注ぎ、地面に触れると同時に消えた。高々と舞い上がったせつなの刃物が高速で閃く。空を覆いつつあったコードを次々と切り落とし、繰り出される新たなコードに挑みかかる。 そうしている間にも、辺りの廃墟は徐々に形を変え、メタリックな要塞のような姿になっていく。 「全てはメビウス様のために……」 いつの間にかモニターの映像が切り替わり、今は黒々とした壁に囲まれた避難所の中で、かつてのように空ろな声を響かせる人々の姿が映し出される。 だが、三人の動きは変わらない。目を見開き、歯を食いしばって、それぞれの“敵”に全力で立ち向かう。そんな三人の――とりわけ、せつなの動きを鋭い眼差しで見つめていた少女が、再び跪き、空を見上げた。 「メビウス様! どうか私にもご命令を」 メビウスの視線が、チラリと少女の方に流れた。だがそれも一瞬、もう少女の方を見ようとはせず、メビウスがさらに大量のコードを空へと放つ。そして宙を舞うせつな目がけて、強風を吹き付けた。 「うわあぁぁっ!」 まともに風を受けて吹き飛ばされたせつなが、辛うじて一本のコードに掴まる。 木の葉のように風に翻弄され、ハァハァと荒い息を吐きながら、それでも必死で手の届く範囲のコードに刃を向け続ける。その苦し気な姿を、少しの間睨むように見つめてから、少女が再び声を張り上げた。 「メビウス様! どうかお命じ下さい。私が必ず、彼女を倒して見せます!」 闘志と言うより、むしろ必死さが溢れる表情で、主の答えを待つ少女。だが返って来た答えは、少女の期待を裏切るものだった。 「その必要は無い。奴が力尽き、地に斃れ伏すのも時間の問題だ」 「……しかし!」 「お前は……そうだな」 メビウスが、眼下の戦場の様子をチラリと眺めてから、もう一度少女に視線を戻す。 「その身体では、彼らと共に戦うことも出来まい。お前は国民たちと共に、我が“器”を用意するがいい」 「お待ち下さい、メビウス様!」 少女が、とうとう悲鳴のような叫びを上げた。 (冗談じゃない!) 少女の視線が、ウエスターやサウラーと戦っている、無表情な人々を捉える。既に半数以上が二人の元・幹部に昏倒させられて、人数はもう十人ほどしか残ってはいなかった。 自分と同じく軍事養成施設で育ち、メビウスへの忠誠を誓って幹部を目指していた者たち。 それなのに、まるでそんなことなど忘れたように、メビウスを否定し、今のラビリンスで楽しげに生きようとしていた愚かな者たち――。 (私は……あいつらとは違う。断じて違う!) 激しくかぶりを振って、今度は上空に見えるせつなの姿に、もう一度目をやる。 彼女はようやく体勢を立て直し、逆に風を利用して、さらに高く舞い上がろうとしていた。 その息は相変わらず荒く、コードを掴んでいるその手は擦り傷だらけ。だが、挑むような目の輝きは変わらない。 その勇猛果敢な姿を見ていると、強烈な平手打ちの記憶と共に、あの世界で聞いた彼女の言葉が蘇って来た。 ――どうしても私に勝ちたいのなら、こんな夢の中なんかじゃなくて、現実の世界で勝負するのね。 (私はあの人に勝って、メビウス様の僕になる。新しいイースとして生きるために、あの人と決着をつける。いや……つけなくてはいけないんだ!) いつの間にか、鼓動が耳元で鳴っているかのように、やけにせわしなく響いている。それを鎮めるように胸に手を置いてから、少女が意を決して主の姿を見上げた。 「私は、あの者たちとは違います! いつかメビウス様にご復活頂き、誰よりもお役に立ちたい――その想いだけを胸に生きてきました」 「……」 黙ってこちらを見下ろすメビウスに、少女はなおも言い募る。 「私はイースの“ネクスト”として、裏切り者と――先代のイースと、決着を付けたいのです。メビウス様、どうかご命令を……」 「“想い”だと? くだらん」 深く深く頭を下げた少女の頭上を、メビウスの冷たい声が通り過ぎる。 顔も上げられずに口ごもる少女。だがメビウスの次の言葉を聞いて、その目が大きく見開かれた。 「新しいイースなど、必要ない」 「メビウス様……。今、何と……」 「必要ない、と言ったのだ。イースだけではない。今の私に、人間の幹部は不要だ」 少女が勢いよく顔を上げ、今にも立ち上がらんばかりの勢いで絶対者に向かって言い募る。 「し、しかし! 新しいラビリンスを統治されるには、幹部が……」 「元々、彼らは国の統治には関わっておらぬ。ノーザとクラインを復活させれば、それで事は足りる。インフィニティの正体を掴み、不幸の集め方を習得した今、人間の幹部は用済みなのだ」 さっきまでと変わらない口調で、メビウスが淡々と語る。その主の顔を見上げようともせず、少女は平伏した姿勢のまま、わなわなと身体を震わせていた。 (イースが……必要ない? もう人間の幹部は、用済みだと……?) 頭をガツンと殴られたような衝撃だった。 頼みの綱が――いや、糸が切れてしまった。かつてのラビリンスが崩壊したあの時から、必死で手繰り寄せようとしてきた細い細い糸。かつての世界から未来へと、唯一繋がっていたはずの糸が、ぷっつりと断ち切られてしまった。 世界がぐらぐらと大きく揺れ、今度こそ音を立てて崩れていくような気がする。 (嘘だ……。嘘だ、嘘だ、嘘だ……!) そう繰り返していれば、崩れ行く世界が、未来が、元に戻るとでも思っているかのように、少女は心の中で叫び続ける。 不意に、E棟の光景が蘇った。 直立不動の子供たちで一杯の講堂で、誰よりも姿勢を正し、スピーカーから流れてくるメビウス様のお言葉に耳を傾けた日々。 来る日も来る日も訓練に励み、何人もの幹部候補生と命がけの手合せを行ってきた日々――。 ――私が管理した世界ならば、悲しみも、争いも、不幸も無い。 毎日のようにメビウス様の素晴らしさを聞かされて、いつか必ず最もお傍近くでお仕えするのだと、必ずその高みまで辿り着いてみせると、そのたびに決意を新たにした。 そこから見える景色は、きっと誰も見たことがない素晴らしいものに違いないと、それだけを信じて生きてきた。 (嘘だ……そんなこと、メビウス様がおっしゃるはずが……) 極限まで見開かれた赤い瞳が、ただ目の前の地面を、穴があくほど見つめる。その時、一本のコードがゆっくりと、音も無く少女に近付いた。 「お前は良く働いた。もう心配は要らぬ。この私が復活した今、お前がすべきことはただひとつ。それは私に従い、私の言うがままに生きることだ」 そう言って、もう興味がないと言わんばかりにメビウスが少女から目を離す。それと同時に、コードが蛇のようにするすると動き出した。だが、少女は座り込んだまま、それに反応しようともしない。 コードが間近に迫り、今にも少女に飛びかかろうと細い身体を縮めた、その時。 「危ない!」 鋭い声と共に、少女の身体が突然地面に投げ出された。誰かが自分を突き飛ばし、もつれ合って一緒に転んだ……そう気付いて、少女が身体を起こそうとする。 だが一瞬早く、少女に覆い被さっていた人物が、彼女を抱きかかえるようにして素早く地面を転がった。さっきまで二人が居た、まさにその場所の地面に灰色のコードが激突し、跡形も無く消え失せる。その様子をぼんやりと眺めていた少女は、隣で素早く立ち上がった人物を見て、驚きに目を見開いた。 「さあ、逃げるよっ!」 少女の手を掴み、グイっと引っ張って立たせてから、そのまま彼女の手を引いて走り出したのは、物陰に隠れていたはずの、ラブだった。 人一人がやっと通れるような建物と建物の隙間を、ラブは少女の手をしっかりと握って、ジグザグと走り抜ける。 どうやら新たなコードが追ってくる気配は無い。高い建物の裏手に回り込んだところでようやく足を緩めたラブが、少女の方を振り返って笑みを浮かべる。だがその途端、地面に落ちていた瓦礫につまずいて、ラブの身体は前へつんのめった。 「うわっ!」 転びそうになったラブを、少女が素早く抱き留める。ふうっと大きく息を吐いてから、ラブは今度こそ少女の顔を見つめて、にっこりと笑った。 「また助けてもらっちゃったね。ありがとう!」 「いや。助けられたのは私だ」 少女がそう言いながら、ラブの身体からそっと手を離す。と、そこで何かに気付いたように、しげしげとラブの顔を見つめた。 「あなた……どうしてさっき、あんな風に動けたの?」 「え?」 「あのコードの化け物から、私を助けてくれた時」 ラブの身体能力がどの程度のものかは、一度の手合せで分かっていたはずだった。普通に考えれば、せつなならともかく、ラブの力であの素早い動きを見切って避けられるはずがない。 少女の質問の意味がどこまで分かっているのか、ラブは、んー……と間抜けな声を上げてから、照れ臭そうな顔で頭を掻いた。 「よく分からないけど、あなたを助けなきゃ、って必死だったから……かな」 そう言ってアハハ……と笑う場違いなまでに明るい顔を、少女は信じられないものを見たような目で見つめる。だがすぐに、その顔は下を向いた。 「何故、私を助けたの?」 「友達を助けるのは、当然だよ」 「ともだち……」 オウム返しに呟いて、少女がくるりとラブに背を向ける。 「……そんなものになった覚えなどない」 「でも、あたしは友達だと思っているよ」 「それに、私はもう用済みだ。助ける価値など……」 「そんなことないよ!」 皆まで聞かず――いや言わせず、ラブは激しくかぶりを振った。 「あなたはあたしのこと、二度も助けてくれたよね。ううん、二度だけじゃない。あの施設に居た時だって、ノーザから何度も守ってくれた」 「……」 「あなたはとっても強くて、優しい人だよ。だからこれから、きっと幸せになれるって!」 一点の曇りも淀みも無く、力強くそう言い切る声。それを聞いて、少女が再びラブの方に顔を向ける。 驚いたような、怒っているような、そしてほんの少し嬉しそうな……だが、それも一瞬。すぐにその顔は、再び力無く下を向いた。 「……そんなこと。それに、私はもう……」 少女がそう言いかけた時。彼女たちの隣に建っていた高い建物が、何の前触れもなく忽然と消えた。 「えっ……うわっ!」 その途端、再び強風が吹きつけて、ラブの驚きの声が小さな悲鳴に変わる。 突然広々と開けた視界に、中空で両手を広げたメビウスの巨大な姿が飛び込んで来る。まさにこの世界の全てを、今にもその手に納めんとするような姿が。そして近くに目を移すと、建物を消した張本人らしいグレーのコードが二本、ゆらゆらと揺れながら、二人の様子を窺っている……。 「こっちだ!」 今度は少女がラブを引きずるようにして、路地に逃げ込もうとする。 行く手を阻むように襲い掛かるコード。だが飛び出した途端、二本とも真っ二つに切り落とされ、あっけなく消え失せた。ラブの窮地に気付くや否や、せつなが遥か上空から、手にしていた刃物をコード目がけて放ったのだ。が、すぐさま新たなコードが二人めがけて放たれる。 「ラブ!」 せつなが地上に飛び降りようとするが、風に煽られ、思うように動けない。 ついにコードが二人に迫る。だが次の瞬間、横合いから飛び出した人物が、コードをむんずと掴み、それを無造作に引きちぎった。 引きちぎられたコードが、瞬く間に霧消する。それを不思議そうに眺めてから少女の方を振り向いたのは、さっき少女に「一緒に来い」と言った、あの少年だった。 「ありがとう! でも、どうして……」 「何故戻って来た」 嬉しそうに、そして不思議そうに問いかけるラブの声と、ぶっきらぼうな少女の声が重なった。 「お前に言いたいことがあって来た」 早口でそう言ってから、少年は中空に目を留める。そして驚きと焦りの色を隠そうともせず、少女に詰め寄った。 「今のは何だ。それにあれは、メビウスなのか!?」 少女が、ああ、と頷いた時、新たなコードが三本、こちらに向かって伸びて来た。 「早く逃げろ!」 少年が二人を庇う様に立って身構える。二本を右手で、もう一本を左手で掴んで、力任せに引きちぎろうとする。だがその時、コードがもう一本、少年に向かって高速で迫って来た。 咄嗟にコードの軌道を避けようとして、少年の動きが止まる。ここで避けたら、コードは一気にラブと少女に襲い掛かるだろう。 (それだけは――絶対に食い止める!) 少年は三本のコードを掴んだまま、通せんぼでもするように両手を大きく広げて、もう一本のコードの前に立ちはだかった。 「ぐわぁぁぁっ!」 少年の絶叫に、少女とラブが足を止める。一本のコードが少年に絡みつき、その先端が彼の身体に突き刺さっていた。何とかコードを外そうとする少年の身体に、さらに何本ものコードが絡みつき、がんじがらめにしている。 「おいっ、大丈夫か!?」 「こっちに来るなっ!」 少年がそう叫びながら、懸命に腕を動かして、両手に持ったコードを引きちぎる。そして自分を拘束しているコードを両手でグッと掴むと、何とか首だけを少女の方に向け、苦し気な声を張り上げた。 「これだけは……覚えておけ。お前は不満かも……しれないが、俺たちは……仲間……だっ!」 「おい、しっかりしろ! お前の馬鹿力で、そんな拘束など引きちぎれ!」 少女の呼びかけも空しく、少年の瞳から、次第に光が失われていく。だが、少年は叫ぶのをやめようとしない。さらに途切れ途切れになった声を必死で張り上げて、何とか言葉を繋ごうとする。 「たくさんの……人が、お前を……しん……ぱい、してる。だか……ら……これ以上、無茶は……するな!」 そう言うと同時に、少年は顔を真っ赤にし、渾身の力で右手を動かすと、拘束しているコードの一本を、自分の首元へと動かした。 「よせ! そんなことをしたら……」 「いいんだ。俺は……お前と……は、戦いたく……」 そこまで言ったところで、少年の右腕が、だらりと垂れ下がった。 少女がギリッと音を立てて、強く奥歯を噛み締める。 次の瞬間。今度は地上から、一陣のつむじ風が巻き起こった。小さな風は、まるで天からの強風に逆らうように、少年の方へと迫っていく。 やがて、キラリと何かが煌めいて、少年を拘束していたコードが一本残らずすっぱりと断ち切られた。 風が収まった後には、少年を抱きかかえ、右手にさっきせつなが投げた刃物を握り締めて、赤い瞳を輝かせて立つ少女の姿があった。 「無茶はお前だ」 少女が腕の中の少年に、そっと囁く。そして、泣きそうな顔で駆けてきたラブに、静かな声で言った。 「安心して。気を失っているだけ」 少女の言葉に、ラブがホッと小さく息を付く。その時ようやく駆け付けたせつなが、少女と一緒に少年の身体を支えた。そして三人で少年を避難させようとしたその時、天の高みから、再び冷ややかな声が響いて来た。 「随分と不幸のエネルギーを無駄にしてくれたようだな。お前は私の忠実な僕ではなかったのか」 メビウスが、相変わらず何の感情も読み取れない淡々とした口調で語りかける。少女はせつなとラブに少年を預けると、メビウスの方に歩み寄り、その顔を見つめ返して、あろうことか――ふん、と鼻で笑った。 「あなたが下らないと切り捨てた、“想い”の力です」 「何だと?」 僅かに怪訝そうなメビウスの顔から目をそらし、少女がラブと、気を失っている少年の顔を交互に見つめる。 “想い”の力が、普段からは信じられないような力で私を守ってくれた。 “想い”の力が、メビウスの管理にすら抵抗して、私に大切なことを伝えてくれた。 少女がグッと両手の拳を握り締め、絶対者を赤々と輝く瞳で見上げる。 「確かにこんな無茶苦茶なこと、普通じゃないかもしれない。が、私にとっては大切なもの。それが……やっと分かった」 「ふん、戯言を……」 「戯言を言っているのは、あなただ!」 一言で切り捨てようとしたメビウスが、少女の言葉に、初めて驚いたように目を見開く。その大きな瞳に向かって、少女が凛とした声を張り上げる。 「私に、イースとしてお役に立てと言って下さったのは、メビウス様だ。E棟の高い塀の中で、悲しみも争いも不幸も無い世界――素晴らしい外の世界を、思い描かせて下さったのも、メビウス様だ」 「……」 少女の拳が、ブルブルと小さく震える。赤い瞳の中の炎が、より赤く、より大きく、より激しく燃え盛る。 「私のこの“想い”は、メビウス様によって育てられた大切なもの。たったひとつ、私が持っていたものだ。それを……愚弄するなぁっ!!」 魂から振り絞るような叫びと共に、少女の身体は、弾丸のように空を目がけて飛んだ。 「……身の程知らずがぁっ!」 数秒の沈黙の後、メビウスもまた雷のような雄叫びを上げる。 ゲージに向かって飛び出した少女目がけて吹き付ける強風。が、彼女はそれを読んでいた。 風に逆らわずにその空気の動きに乗るようにして、空に張り巡らされたコードの一本を掴む。そこからさらに風に乗ってより高く舞い上がり、手当たり次第にコードを切り落としていく。それは、さっきせつなが見せた動きと、そっくりの動きだった。 だが、やがて少女はハァハァと荒い息を付き始めた。ほんの数時間前までナキサケーベに蝕まれていた身体は、まだ癒えていないのだ。 「ええい、ちょこまかと。これでとどめだ!」 メビウスの声と共に、ひときわ強い風が襲い掛かる。それをまともに食らって吹き飛ばされた少女が、瓦礫の上に叩きつけられようとした、その時。 白く細い腕が、しっかりとその身体を抱き留めた。 「あなたは……凄いわ」 少女をそっと下ろしながらせつなが囁く。 (私はあの頃、この世界のあるべき姿なんて……自分が見たい景色なんて、考えたことも無かった……) 幼い頃から教え込まれ、叩き込まれたただひとつの答え。心から崇拝し、ひたすらにお役に立ちたいと願っていた、唯一無二の存在。 でも、自分はその輪郭を描いてみたことなど無かった。ただメビウスが素晴らしい存在だと思い込んでいただけで、外の世界がどう素晴らしいのかなんて、考えて見たこともなかった。 もしかしたら、少女もかつてはそうだったのかもしれない。突然世界の秩序が崩れ、以前ならば信じられないような有様を幾度も目の当たりにすることで、自分が崇拝するメビウスの姿が、そのあるべき世界が、彼女の中に姿を、形を持ったのかもしれない。 だとしても――。 (そんな形を、もしあの時の私が持っていたとしたら……もう少し、メビウス様と分かり合うことが出来たのかしら) 「ふん、何を言う」 せつなの言葉に、少女が少し赤い顔でそっぽを向いてから、何とかもう一度立ち上がろうとする。 「無茶をするな。ここは俺たちに任せろ。お前はアイツに付いていてやれ」 そう言ってその肩を押さえたのは、ウエスターの分厚い掌だった。その隣には、腕組みをしてこちらを眺めているサウラーの姿もある。どうやら二人は警察組織の連中を全員眠らせて、ここに集結したらしい。 「まだもう少し、先は長いよ。君に協力してほしいことも、これから出て来るからね」 サウラーがいつもの皮肉めいた口調でそう言ってから、ふん、と口の端を斜めに上げる。その顔を見て、せつなが僅かに瞳をきらめかせた。 「何か策があるの? サウラー」 「まだ何とも言えないが……少し僕に時間をくれないか。試してみたいことがある」 真顔になったサウラーに、せつなとウエスターが頷く。 「お願い。あたしも一緒に、ここに居させて」 最後にラブが少女の手を握り、真剣な眼差しでその顔を見つめた。 少女は、まるで怒っているように顔をしかめて、自分を取り囲む四人の顔を見回した。そして少し呆れたような表情になって、ハァっとわざとらしいため息をつく。 「言っておくが、仲間になったつもりは無いからな」 そう言い捨てて、彼女はずっと握りしめていた刃物を、そっとせつなに手渡した。 中空に跳び上がったせつなとウエスターが、再び次々にコードを破壊する。そこにサウラーの姿は無い。だが、メビウスはそれを気にする様子も、特に慌てる様子も無く、眼下の様子をぐるりと見渡した。 「そろそろ管理したデータと私自身を、“器”に移す時が来たようだ。その前に、裏切り者たちを始末しなければ」 まるで地に響くような、不気味な呟き。やがて、その射るような眼差しがあるものを捉え、その引き結ばれた唇が緩んで、メビウスは小さくほくそ笑んだ。 ~終~ 第14話は同じ時間軸の二つの物語。どちらからでもお読み下さい。 第14話:不幸なき明日――発憤 第14話:不幸なき明日――決意
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橘ミコト いつの間にか副管理人に収まっていたあいつ。箱庭歴自体は結構長いけどその腕のほどは・・・お察しください。 尊敬する庭師は雛さん。島設計の先生として崇め奉っています。 目次(長いよ!) つれづれなるままにかきつくるのらコメント 副管理人のお仕事関連改善要望の承認について自島防衛施設(海上防衛施設含む)が交戦国の攻撃を防衛しない 霞級を改装するとつけていた愛称が消滅する 臨時収入の複数回指定を廃止して欲しい 軍港を最外周にコマンドから設置できるようにしてほしい 海上防衛施設の索敵種類を『海軍』から『軍施設』に変更してほしい 島の名前の最後に必ず「島」とつかないようにしてほしい 総獲得経験値に上限を設けてほしい 航空機演習のルールによる禁止他、Bano氏による提案について 艦艇経験値廃止 ミサイル基地・ミサイルの導入 金剛に対地能力を付与 資源が掘削で消せる仕様の廃止 フォートレスの射程2UP 海上防衛施設の維持コストを3倍にしてほしい 火災発生率を半分にしてほしい 工期短縮コマンドを作ってほしい スパイダーとカメレオンの維持コストを2倍にしてほしい 工場収入を1.2倍にしてほしい 人口演習の禁止をルールとして設けてほしい 120航空機同120対空艦艇に対して硬すぎるので、シュミット・防空型の攻撃数や破壊力、航空機の耐久などを全体的に再度見直しして欲しい 資金・食糧問わず、補給不足状態の艦艇が攻撃できない仕様へ変更して欲しい 艦艇が移動しながら攻撃を行えない 移籍実施の目途がたたないので、移籍を待たず移籍後に実施予定の改善を出来る範囲で実施して欲しい(艦艇の維持費・ステータス関連) ダメコンを修正されるまで仕様不可にしてほしい(コマンドコスト20兆とかにできれば実質実現可能だと思う) 空母が一回の航空機発進で得られる経験値を2ないし3に 漁船の性能見直し 副管理人のお仕事関連へのコメント 最近話題の零式潜水艦について 最近話題の摩耶さんについて じゃぁどうせいっていうんじゃ 地震について だいさんだげきかんたい コメント 副管理人のお仕事関連(~2015/7/21)改善要望の承認についてコマンドコスト倍率の適用範囲をはっきりさせて欲しい(コストが無料・時価でも費用に影響を与えるor臨時収入のコマンドコストを"-2000億"にする) 2回攻撃・ダメコンの費用にコマンドコスト倍率が影響していない(確認済み) 護国発進が空母経験値に反映されない 他島で航空機を発進させた際他島の艦隊名に準じたログが出てしまう 潜水中の潜水艦は移動操縦が出来ない 全島補給可能効果が機能していない アイテム効果のコマンドコスト×2で臨時収入の効果が2倍にならない 艦艇の残骸が索敵時海軍として認識されてしまう 駆逐艦で怪獣にダメージを与えると食料が増加 対潜型の威力が低い(対潜攻撃手段が限られるので相対的に潜水艦の耐久が高い) シュミットの威力が低い(他航空機の耐久が高い為制空機として機能していない・下位は上位の航空機を落とし辛い) 先行移動ユニットであるシュミットの隊編成が現実的に出来るようにして欲しい ジンアイテムのデメリットが厳しい(使用する為には島・艦隊構成の見直しが必要でアイテムにプレイを合わせる必要がある・奪い合うものではなく押し付け合うものとなっている) 航空機からアイテムが移動してしまう(アイテム自体の能力のデメリットとは別に航空機を使えない・使い辛いというデメリットが発生している・アイテムにプレイを合わせてもすぐ移動する為上記のジンの問題と矛盾している) メテオと護国が極端すぎる(一定ダメージに変更) 艦艇改修時や航空機発進時に経験値が高くても最大耐久に満たない状態で出される為海戦のテンポが悪い 開発計画が50しかなく戦争中に航空機の発進と艦艇の操作を同時に行うと不足気味である 鉱床・漁礁の枯渇時にログに表示されず判り辛い タイタニックの仕様を変更して、"売り、買い、停止"を切り替えて貿易すようにして欲しい。(コマンド、貿易フラグ 量数0=売り,1=買い,2=停止,3=ログに現在のフラグを表示) 艦隊の派遣先に派遣しようとしている隊と同じ隊が既に派遣されている場合、「戦闘状態にあるため」と表示され派遣できない 2ヵ所以上の軍港と隣接(密集)する地点で航空機を離陸させようとすると、どの軍港から離陸するかランダムで使いづらい。離陸させる軍港を選べる(又は離陸元が分かる)ようになる何らかの手段が欲しい。 コマンドコスト倍数が航空機帰還時に適用されていない(デフォの額が返還される) 索敵順を時計回りにしてほしい 対空砲やトーチカ等の陸地に設置出来る兵器を追加して欲しい。 対潜ユニット・水中ユニット(特殊なのでメテオ除く)共に1種類しかいないので、それぞれ種類を増やして欲しい 威力2は威力3以上に比べ威力1が出る確率が高く、対潜型等の特定艦対策艦において大幅に不利なので、威力1攻撃回数2にして欲しい(最低ダメージ2の保証が欲しい) 隕石迎撃施設(周辺2ヘクス)隕石のみ防ぐ防衛系の施設 電波塔、周辺2ヘクスの人口増加に+10~+100の修正、ランダム臨時収入あり 潜水艦の浮上・潜航タイミングを艦艇の攻撃後にしてほしい。 2ヵ所以上の軍港と隣接(密集)する地点で航空機を離陸させようとすると、どの軍港から離陸するかランダムで使いづらい。離陸させる軍港を選べる(又は離陸元が分かる)ようになる何らかの手段が欲しい。 島の作成時に大まかな位置を選べるようにして欲しい。 副管理人のお仕事関連へのコメント 副管理人のお仕事関連(~2015/10/11)改善要望の承認についてミラー級の能力修正。維持コストを能力に見合ったレベルに下げて欲しい 木曽がコストの割に強すぎて一強に近い状態になっている。維持コストの増加や火力の減少など弱体化させて欲しい 隊移動にコストをつけてほしい コマンド欄を50から100に増やして欲しい 移籍時アイテム消滅判定 零下気温確率を設定一覧などで明示して欲しい 放棄でアイテムが消える仕様を廃止して欲しい 副管理人のお仕事関連へのコメント つれづれなるままにかきつくるのら ここで書くのはあくまで管理人としてではなく、個人としての意見ですん。管理人としての対応とは異なる場合もあるかもしれませんが気にしないでくださいな。 初心者のための海戦手引きの方もよろしくぅ! コメント 名前 コメント 副管理人のお仕事関連 改善要望の承認について 改善要望に関しては、各副管理人が自分の考えるところに則ってその必要性を判断しています。あくまで管理人のなちゅらる氏の参考としての判断です。 それを踏まえた上で、ここに個人としての判断を記しておきます。 2015年7月21日、随分溜まっていたのでノートへ移動整理・・・しようと思ったらノートないんですね。。非表示でくくっておきます。。 2015年10月11日、再整理。 自島防衛施設(海上防衛施設含む)が交戦国の攻撃を防衛しない 説明の要なし。緊急の対応が必要。ただ防衛ルーチンがあんまりおつむよくないことを言ってるのかもしれないなとは思っている。その場合は不急扱いで。 霞級を改装するとつけていた愛称が消滅する これは霞級愛好者にとっては辛い問題。必要判定としたいところだが、ゲームバランスには影響を及ぼさないため不急判定。 臨時収入の複数回指定を廃止して欲しい たしかに放置島発生の一因となっている点は否定出来ないが、なっちゅが管理人預かりを導入するつもりはないと明言していた(ような気がする)以上、不在時延命手段は必要。なっちゅが管理人預かり対応するよってことなら要議論判定。 また軍港育成時や蜘蛛を展開場所まで移動させる時など、ある程度まとめて先行入力しておきたい時などには臨時収入の複数指定は有用なシステムであり、放置を防ぐために廃止するというのは明らかにデメリットの方が大きい。軍港特化の育成の苦しみをこれ以上増やさないであげてください(血涙 軍港を最外周にコマンドから設置できるようにしてほしい これは言葉を選ばず言うなら論外です。コマンド設置可能にするということは、端寄せを事実上無敵化することと同義です。絶対に認められません。 海上防衛施設の索敵種類を『海軍』から『軍施設』に変更してほしい これは必要。軍港の耐久が上方修正され、木曽の攻撃力が下方修正されるのと同じタイミングで行われるべき。 そもそもこれまで一括海軍索敵だったのが・・・。ずっとかすみん涙目でした。 島の名前の最後に必ず「島」とつかないようにしてほしい ゲーム性と何ら関係ないけど大事。主にモチベーション的な意味で。 総獲得経験値に上限を設けてほしい 上限つけるのはあってもいい。アイテム再実装の是非と合わせて検討すべき。 航空機演習のルールによる禁止他、Bano氏による提案について 私個人としては今のバランスそんなに嫌いじゃないので否定的。 使用済み施設とか初期の大事な資金源だし。 あと何より新規の難易度が異常。新規刈り祭り不可避。 今まで停戦条件使用済み施設1つだったのが稼働中1つになったり、暴動起きるけど人口よこせになるとか鬼 艦艇経験値廃止 メリハリなくなるのでほんとにしゃれにならないレベルでユーザー減ると思う 特にアイテム制と併せるとゾンビ大量発生の上クソゲー化不可避 ミサイル基地・ミサイルの導入 ミサイルありの海戦は私の古巣でしたが、あれは海戦じゃありませんでした(真顔 海戦しなくなるので反対。陸地破壊弾は論外です(´・ω・`) 金剛に対地能力を付与 それぐらいしてあげてもいい気はする でもそれちょっと強すぎない?という気もする 資源が掘削で消せる仕様の廃止 厳選とかいう風習よろしくない 元々収入手段であると同時にウィークポイントとしての意味もあったわけで、戦争のきっかけになりにくくなっている現状は意に反するのでは フォートレスの射程2UP 1upなら賛成 2UPでは物量ゲーが加速化するのでNG 海上防衛施設の維持コストを3倍にしてほしい 都市を潰した上で3万というの決して安いコストではない 人口を選ぶか、堅牢を選ぶかで差別化されているのでは? 火災発生率を半分にしてほしい 森を隣接させるという極めて簡易な解決策が既にある それでも隣接させずに最大人口を取った、ということであって、救済する必要はない 同盟入ったら?(真顔 工期短縮コマンドを作ってほしい 原則として反対 工期概念も攻防の要になっていて、ダメージ半減級のコストなら検討レベル、二回攻撃級なら論外 スパイダーとカメレオンの維持コストを2倍にしてほしい あんまり必要性感じない。蜘蛛については検討してもいいのでは程度。 端寄せ憎しの感情論では? 工場収入を1.2倍にしてほしい 現状工場が不憫なのは事実 食料輸出コマンドの倍率を下げる、という形でも良さそう 人口演習の禁止をルールとして設けてほしい 個人的にはどうでもいい。各自判断で自主ルール制定なり制裁なりやればよろしい。 公式にルールとして定めるのは運営方針にそぐわなそう。なちゅさん次第。 やるなら航空機演習とセットで禁止でしょうね。その場合端寄せ時とか停戦条件とかダルそうだけど。 降伏期間と同時実装で幸せになれそう。人口も経験値も停戦条件として提示できないとなると下位狩りに遭った時きついので。 120航空機同120対空艦艇に対して硬すぎるので、シュミット・防空型の攻撃数や破壊力、航空機の耐久などを全体的に再度見直しして欲しい 個人的にはゲームバランスとしてはいいんじゃないかなと思っている。 ただ、対空ユニットが微妙に空気なのは指摘の通り。 資金・食糧問わず、補給不足状態の艦艇が攻撃できない仕様へ変更して欲しい どっちでもいいかなとは思うけど、ゾンビ艦隊はちょっとあれどうなの、とは思う。 資源概念があるのが箱庭のいいところなのに、資源潰しても元気に攻撃出来るのは・・・ 艦艇が移動しながら攻撃を行えない 必要。ただし裏方さんがいないと多分弄れない領域。気長に待ちましょう。 裏方さんが戻る見込みがないなら、移動と攻撃は同時に行えない前提のバランスに組み替えるのも面白いかもと思いました。維持費全体的に低くして移動と攻撃が分かれていても従来通りの攻撃密度が保てるようにするとかね。 移籍実施の目途がたたないので、移籍を待たず移籍後に実施予定の改善を出来る範囲で実施して欲しい(艦艇の維持費・ステータス関連) 賛成。これはやってもいいんじゃないかな。いずれやらるつもりだったわけだし、区切りとしての移籍がなくなった以上どこかでやるべき。 近いところでは5000Tの区切りとか? ダメコンを修正されるまで仕様不可にしてほしい(コマンドコスト20兆とかにできれば実質実現可能だと思う) 反対。せめて二回攻撃とセットで禁止にしないと。 そもそもそこまでのデメリット感じていないかなって。資源消費重いしそもそも多用できない。 空母が一回の航空機発進で得られる経験値を2ないし3に 要議論。というか割とどうでもいい。 たしかに育成時間かかるから気持ちは分かる。ただ短縮すると防空演習と同じことが空母で行われかねないので要議論。 漁船の性能見直し 反対。当たらないのが嫌ならカメレオン使ってどうぞ。 副管理人のお仕事関連へのコメント 納得できる反論があれば意見を変える可能性もあるかもしれません。何かあったらこちらへどうぞ。 軍港の最外周設置「コマンド設置可能にするということは、端寄せを事実上無敵化することと同義です。絶対に認められません。」について、今も展開からは設置可能なのですし手間が軽減するだけではないのですか?まあ私は手間を軽減させるためだけにわざわざ改造する必要はないと思っていますが。 -- 菊花 (2016-02-24 20 45 38) 書いた当初は自明と思ってたんだろうけど今見返すとそうでもなかった^q^ ただ、最外周を破壊されても即設置出来るのは極端に端寄せを固くする修正になるので反対、という意志は変わらないです。 -- 橘ミコト (2016-02-25 01 50 41) 工場は設置コストが安いという点で単に不遇とは言えないと思います! -- 菊花 (2016-03-19 23 10 52) 輸出レート比が1.2だったはずなので、相対的に有利不利を無くす、という趣旨で賛成です。ただ、指摘の設置コストもそうですし、気温の変動による生産の上下もないことを考えると、一概に是正すべきとも言えないとは思います。 -- 橘ミコト (2016-03-22 18 44 06) 名前 コメント つれづれなるままにかきつくるのら(~2015/7/21) 最近話題の零式潜水艦について 潜水艦についてはちょっと対艦ユニットとして頭1つ抜けてるかなという艦がある。かといって対潜の攻撃力を単純に引き上げるだけでは足の遅さ、射程の短さからいってポンコツ化するのは間違いないので論外だと思っている。 最近話題の摩耶さんについて 摩耶さんは改善要望の方で久保さんが仰ってるように、ちょっと堅すぎる感はある。コストに大して見合ってないという考えに賛同出来ないではないけれど、そこまで理不尽な設定であるとも感じていないし、正直維持上げたら誰も摩耶なんて使わんよねって。耐久高いけど攻撃能力があれだから・・・。 じゃぁどうせいっていうんじゃ 潜水艦関連については対潜の攻撃力を3にあげて零式の初期耐久を9に、対潜の射程を1下げた上で、零式の射程を3にするか、零式の移動を1上げる方向で調整するのがいいと思う。鈍足低射程でなければ零式は十分攻撃にも使えるユニットだと思うの。破壊力は高いわけだから、一撃離脱が基本になるのは仕方ないよね。対潜が来るから長い出来ないってのは当たり前じゃんとしか。ただし移動操縦は実装しない。 ・・・って思ってたんだけど、今回の二回攻撃実装で最もその恩恵を受けられるのは間違いなく潜水艦。正直二回攻撃が実装された以上、零式の強化は必要ないんじゃないかという気すらしている。 零式は強ユニットでないという主張は正直相手にしてないです。軍港を一撃で沈められるユニットが強ユニットでなくてなんなんですか。軍港耐久5で二回攻撃があるなら、むしろ零式は攻撃力弱体化も考えないといけないかなとすら思ってるよ。 摩耶関連に関しては正直微妙だね。航空関連のバランスで言うなら ユニット 変更点 ホーク 初期耐久3 シュミ 初期攻撃力2(攻撃力判定は常に上限),初期耐久2 防空 初期攻撃力3(攻撃力判定は常に上限) 摩耶 変更なし くらいがいいとは思うんだけど。対艦性能に関しては特段高い気もしないし、維持も含めてこのまま据え置きでいい気はしている。 個人的にはむしろ空母が産廃気味な事の方が気になる。ちょっと再発進まで時間かかり過ぎな気がしているのん。6Tに2機はちょっと・・・。6Tで3機発進可能にするとか、6Tで2機のままだけど一度に発進できるとか、維持下げるか単艦での攻撃能力付与(全適性ダメ1据え置き高射程とか)とか考えた方がいいんじゃないかと。 きそりん? 知らない娘ですね。そのうち書くよ! 地震について 地震はシステム上工場が農場に大して優遇されすぎかなって思ってたので当然の流れだと思ってる。一度の増設規模もそうだし、基本森一個隣接させるだけで隕石以外の災害の心配はしなくていいしね。ただちょっと心配なのは、海域毎の人数が少なすぎること。自然増やら誘致活動するにしても、無人化あり設定で総人口少ない状況だとhakojoyレベルのダメージを設定しちゃうと供給不足でバランス崩壊すると思う。発生確率も、被害にしても大幅に弱体化させるなりなんなりしないと厳しいかな。農場と工場の格差是正なら農場の台風で受ける被害の刻みを現状の30万から減らすとか、工場も台風で被害を受けるとか、そっちの方が現実的かなって。一番お手軽かつ戦争しやすいのは台風の倍率下げちゃうことかね。 地震実装して人口獲得競争を活性化させようっていうなら逆効果になりそうな気がするからやめといた方がいいと思う。そんなことするよりBFでの人口獲得禁止する方が余程いい。前から思ってたけどあれいらんよね。それこそ馴れ合いの温床だし、戦争なしでも延々と街撃たせておくだけで育成できちゃうのはこのサイトの設定傾向からすると妙に浮いている気がするのん。さすがに漁礁鉱床レベルの利権になると確かに衝突は増えるだろうけど、たかがあの程度の人口では・・・うん(´・ω・`) だいさんだげきかんたい 仕事してなかったと思うん。うちがおまけみたいな書き方されるとイラッとするん。誰だか知らないけど執筆者には抗議するのん! コメント 防空と麻耶がホークを一撃で落とせなくなるだけなのでただのホーク強化なのでは・・・。 -- ユーリ (2014-05-20 13 20 35) さりげなく数字改ざんしてみるテスト -- 橘ミコト (2014-05-23 01 44 43) 航空機関連がじゃんけんの関係になってなくて(フェニックスいないのもあるけど)ホーク一方的に使えちゃうからやっぱりシュミット威力2(上限値出さなくてもいい)にするだけでいいんじゃないかなって。 -- ユーリ (2014-05-23 02 02 53) 摩耶は維持関係弄ると確実に産廃化するので、維持据え置きで微妙な艦種って位置付けにしたい -- 橘ミコト (2014-05-24 17 27 59) ので、航空機を一撃では落とせず、対艦的にも微妙な性能にしたいんだけど、かと言ってシュミの耐久3は流石にインフレしすぎかなーって。どっちつかずの玉虫色的提案とも言う(´・ω・`) -- 橘ミコト (2014-05-24 17 30 28) どうも、相手にされていない主張の者です。軍港を一撃とは言いますが、そこに至るまでの難しさを無視なされてはいないでしょうか。一撃離脱と言ってもその一撃で軍港を落とせる保証はなく、むしろ機雷や特攻で喪失の危険がある以上、軍港を一撃で破壊できるから強い、というのは違う気がします。また、零式の火力を落とすべきだという改案の一つですが、水雷型の射程3、火力3に比べ1.5倍のコストで対艦しかできない潜水艦の火力をこれ以上落とすのは、潜水艦を水雷型と同コスト以下のユニットと考えているのか?とすら思ってしまいます。射程が1短くて火力が1だけ高い、でもコストは高くて侵攻戦には使いづらい、改修もなく対艦のみ、とそれこそポンコツと言わざるを得ない性能になるわけですが…対潜の強化に賛成、しかし潜水艦の産廃化を避けようとしてくれているミコトさんの考えはとても良いものとは思うのですが、気になった部分がありましたので。 -- ししゃも (2014-05-24 20 30 24) 潜水弱ユニットでは無いけど強ユニットってほどでもねえだろ。零式強化する必要性も無いけど弱体化させる必要も無いんじゃね?確かに俺的には侵攻に使うなら運がよければ高火力たたきだせるけど運が悪いと何も出来ずに撤退させなくちゃならなくなる可能性あるしだったら防衛に使うようなユニットだし。 -- 名無しさん (2014-05-25 00 20 58) まず軍港を一撃で落とせるようになるまでが大変だということですが、期待値的にいうと二回攻撃使用で零式の与ダメは5です。無論確殺ではりませんが、同経験値帯の軍港は抜けるということになりますので、特別育成が難しい、という議論は成立しないかと。水雷系攻撃ですから防衛はされませんし、現仕様では対艦ユニットとして十分優れていると言えます。またししゃもさんは度々霞級との比較を引き合いに出されますが、そもそも特化型と汎用型という全く性質の違うもの同士を単純に比較すること自体に無理があります。運の要素が絡んでくることは否定しませんがその分爆発的な攻撃力を持っている零式と、そこそこの耐久にそこそこの射程、そこそこの攻撃力という汎用型ユニットでは運用自体がまったく異なりますし、キラーユニットが対潜のみ、という点も大きいですよね。タイマン時はともかく(えっ、総合的に見て零式は対艦ユニットとして強ユニットと言えると、個人的には確信しています。 -- 橘ミコト (2014-05-25 21 19 46) 攻撃力弱体化云々の下りに関しては、二回攻撃も実装されて零式は大分強化されたわけだし、あんまり頑固に対潜強化に反対してるだけだと付き合いきれないよ、建設的議論しようね、くらいの意味で受け取って頂ければ幸いです。二回攻撃も実装された以上、対潜強化は個人的には不可避だと思っているので、どうしても対潜攻撃力を2で据え置くというなら零式の攻撃力を下げてその脅威度を下げるしかないですよね、という話です。偏見に満ち満ちていて申し訳ないのですが、以前チャットでお話した際には零式を過剰に弱小ユニット扱いしている感がありましたので。 -- 橘ミコト (2014-05-25 21 22 48) 対艦ユニットとしては十分に優れている、というのは長年零式特化を使用しているので自覚していますし、現状対潜型の火力が不足気味なのは改めて考え直すと確かに納得できる部分があります。ただ、火力を下げられると水雷という汎用ユニット以下の対艦能力に成り下がってしまうと思うのです。しかし、ユニット間の相性をよく考慮してその上で零式が突出していると言われる事も産廃と言われる事もない立場を作っていただけるのでしたら、潜水艦をよく使う身としては嬉しい限りです。個人的には対潜霞には改修で万能に対応できるけど各々はすこし物足りない、程度の性能で防空型に対する摩耶型のように新たに対潜型の上位種となる艦を実装すればいいんじゃないかな、と思います。最後に、チャットや改善要望での見苦しい態度、失礼いたしました。 -- ししゃも (2014-05-25 22 34 28) 2回攻撃やダメコン等考え出すとキリがないので、やはり対潜の威力を3にするだけでいいと思います。 -- ユーリ (2014-05-25 22 38 42) そもそも私は都市撃ちに行ったんじゃないのん。。あの書き方だとミコトさんまるでSGさんの戦果を横から便乗したみたいなのん...(´・ω・`) -- 橘ミコト (2014-06-03 02 39 10) 名前 コメント 副管理人のお仕事関連(~2015/7/21) 副管理人のお仕事関連(~2015/7/21) 改善要望の承認について 改善要望に関しては、各副管理人が自分の考えるところに則ってその必要性を判断しています。よって私の見解が総意であるとか、そういうことはないです。 ただ、ただ却下されるだけでは不満も貯まるかなと思いますので、ここに個人としての判断を記しておきます。 2015年7月21日、随分溜まっていたのでノートへ移動整理・・・しようと思ったらノートないんですね。。コメントでくくっときます。。 コマンドコスト倍率の適用範囲をはっきりさせて欲しい(コストが無料・時価でも費用に影響を与えるor臨時収入のコマンドコストを"-2000億"にする) アイテムは基本いらなければ金はかかるけど譲る(押し付ける)ことが可能ですし、恩恵受けるんだからその確認くらいは保有側でやってもいいんでは?とか思う。どうせすぐ事実上の廃止処分ですし、たしかに曖昧な部分はあるので厳密な基準の作成・遵守は必要だと思うけど、わざわざ管理サイドが手引を示す必要はないと思います。 2回攻撃・ダメコンの費用にコマンドコスト倍率が影響していない(確認済み) 原則的にはコマンドコスト分に関してはコマンドコスト倍率、実費分に関しては維持倍率がいいんじゃないですかね。システム的に難しければ実費部分は影響なしの処理でいいんじゃないかと。 護国発進が空母経験値に反映されない 不要。より正確に書くと果てしなく不要よりの不急。要するに割とどうでもいい。シュミだのホークだので経験値は貯めればいいと思います。自沈するようになったしね。 他島で航空機を発進させた際他島の艦隊名に準じたログが出てしまう 必要。ログ見て慌てることは結構ある。スマホからの確認も増えている昨今、長押しなりなんなりで確認するのはやりにくいかと思う。だいぶん不急よりの必要案件。 潜水中の潜水艦は移動操縦が出来ない 不急。これが出されたのは目的地指令だと目的地やらログやら見えてしまって不利だからということだと思うが、現在零潜は相対的に強ユニットといっていい設定だし、それくらい我慢しようね。優先度高めの不急。 ただし、後述する潜水艦への調整が入るのなら、この案件も同時に処理することが望ましい。 全島補給可能効果が機能していない 不急。現在のC設定では全島補給可の効果のために高すぎるデメリットが設定されているケースは見当たらない。伝統的に効いていない設定なので修正してほしいとは思うが、緊急性は低いと思う。 アイテム効果のコマンドコスト×2で臨時収入の効果が2倍にならない 必要。コマンドコスト二倍設定は収入半減設定や維持資金二倍設定とセットのものが多いので、これは対応がないと厳しい。 艦艇の残骸が索敵時海軍として認識されてしまう 必要。言わずもがな。なるべく早い対応が望まれる。 駆逐艦で怪獣にダメージを与えると食料が増加 不急。正直割とどうでもいいけど対応は必要。投網修正はよ。 対潜型の威力が低い(対潜攻撃手段が限られるので相対的に潜水艦の耐久が高い) 不急。正直今の設定だと潜水艦は突出している感がある。ただ対潜を強化するだけでは零潜が立ち行かない。もっと議論を深めてください。私個人としては、単純に対潜の攻撃力を3に上げる形での対応には賛同できないけれど、零潜の耐久や維持費、射程なども総合的に見ての調整はあっても良いかと思っています。 シュミットの威力が低い(他航空機の耐久が高い為制空機として機能していない・下位は上位の航空機を落とし辛い) 必要。ただしシュミットの攻撃力を単純に上げるだけの形での修正は不要。航空機・対空攻撃全体のバランスを考えて対応する必要がある。もっと議論を深めてください。 先行移動ユニットであるシュミットの隊編成が現実的に出来るようにして欲しい 不要。箱庭のプログラムはよく知らないけど、先行移動特性を維持して隊編成は多分無理かめんどい。特段必要性を感じたこともないので不要だと思います。 ジンアイテムのデメリットが厳しい(使用する為には島・艦隊構成の見直しが必要でアイテムにプレイを合わせる必要がある・奪い合うものではなく押し付け合うものとなっている) 不要。ジンはジンで押し付け愛やってるのであれはあれでありだと思います。シビアな扱いのアイテムもあってもいいとは思うしね。 ただガチプレイでジンを維持するのは無理ゲーだと私も思うので、現在上がっている修正案では魅力を感じませんが、将来的な修正は必要だと思っています。もっと議論を深めてください。私個人としては、効果を完全に置き換えてしまうのが一番現実的だと思っています。今の軍事効果てんこもりのままではいくら調整してもデメリット軽すぎて最強か、もしくはデメリット軽すぎて最弱かの二択にしかならないかなって。 航空機からアイテムが移動してしまう(アイテム自体の能力のデメリットとは別に航空機を使えない・使い辛いというデメリットが発生している・アイテムにプレイを合わせてもすぐ移動する為上記のジンの問題と矛盾している) 必要。維持系のデメリットを含んでいるCだと航空機は重要な選択肢。現状では艦隊戦力も航空戦力も制限されることになり、特に軍事系Cでは折角の恩恵も活かしにくい。 メテオと護国が極端すぎる(一定ダメージに変更) 不急。将来的には検討すべき事例と思うが、今回の維持費・自沈の設定の影響が現段階では判断できない。もうしばらくは様子見。 艦艇改修時や航空機発進時に経験値が高くても最大耐久に満たない状態で出される為海戦のテンポが悪い 不急。折角の高レベルユニットを活かしにくいのはたしかに修正すべき点だが、緊急性はそこまで高くないと判断した。特に航空機に関しては上記シュミットの攻撃力の案件とも関連付けて判断することが望まれる。必要よりの不急。 開発計画が50しかなく戦争中に航空機の発進と艦艇の操作を同時に行うと不足気味である 不急。たしかにちょっと少ないかなとは感じる。しかし緊急性は認められないので不急案件。 鉱床・漁礁の枯渇時にログに表示されず判り辛い 不要。別に確認すればいいだけのことなので、対応してくれればうれしい案件ではあるけれど優先度・緊急性は極めて低いと判断。 タイタニックの仕様を変更して、"売り、買い、停止"を切り替えて貿易すようにして欲しい。(コマンド、貿易フラグ 量数0=売り,1=買い,2=停止,3=ログに現在のフラグを表示) 不要。経済戦略等が機能しなくなるので、この類の変更には賛成致しかねる。素直に移動してください(´・ω・`)私個人としては、貿易は現状のシステムでも十分効果を発揮していると思いますので、これ以上の変更はゲームバランスに著しい悪影響を与える恐れが高いと考えています。また経済戦略も機能しなくなる恐れがあり、この案件に関しては断固反対の立場を取っています。 艦隊の派遣先に派遣しようとしている隊と同じ隊が既に派遣されている場合、「戦闘状態にあるため」と表示され派遣できない 不明。現在戦争中で何度も追加派遣したけれどそのような事例は発生しなかった。何かしら別の原因があると思われる。 2ヵ所以上の軍港と隣接(密集)する地点で航空機を離陸させようとすると、どの軍港から離陸するかランダムで使いづらい。離陸させる軍港を選べる(又は離陸元が分かる)ようになる何らかの手段が欲しい。 不要。それって単なる設計ミスですよね。島の造形で十分対応可能な範囲だと思います。島設計はよく考えて行いましょう。 コマンドコスト倍数が航空機帰還時に適用されていない(デフォの額が返還される) 必要。単純計算で一機飛ばす毎に一機分の資金が飛んで行くとか鬼だと思うの(´・ω・`) なるべく早く直してあげて欲しい。 索敵順を時計回りにしてほしい システム上必須ではないけど個人的にすごくほしいだけ。 対空砲やトーチカ等の陸地に設置出来る兵器を追加して欲しい。 あれば面白そうではあるね 対潜ユニット・水中ユニット(特殊なのでメテオ除く)共に1種類しかいないので、それぞれ種類を増やして欲しい 必要だと思います。バランス取りにくいので。ただ開催中にその辺りの設定変更出来るのかは疑問ですが。 威力2は威力3以上に比べ威力1が出る確率が高く、対潜型等の特定艦対策艦において大幅に不利なので、威力1攻撃回数2にして欲しい(最低ダメージ2の保証が欲しい) バランス悪い。それより対潜の攻撃力を3に上げる方がいいかと思います。 隕石迎撃施設(周辺2ヘクス)隕石のみ防ぐ防衛系の施設 正直要らんと思うけど、どうしても実装したいなら陸地面積に含めるのは絶対条件やね。維持費もかなり高めに設定しないといけないと思います。 電波塔、周辺2ヘクスの人口増加に+10~+100の修正、ランダム臨時収入あり ランダム収入施設増やすのには反対。内政はシンプルでいいと思うよ。 潜水艦の浮上・潜航タイミングを艦艇の攻撃後にしてほしい。 これはあってもいいと思うけど、その場合は対潜の攻撃力強化は最低条件 2ヵ所以上の軍港と隣接(密集)する地点で航空機を離陸させようとすると、どの軍港から離陸するかランダムで使いづらい。離陸させる軍港を選べる(又は離陸元が分かる)ようになる何らかの手段が欲しい。 どうしても気になるなら島を設計し直して下さい。システムいじるほどのことではないと考えます。 島の作成時に大まかな位置を選べるようにして欲しい。 速成したければ中央型作ればいいのでは。端寄せにはそれだけのリスクが伴うということで。 副管理人のお仕事関連へのコメント 納得できる反論があれば意見を変える可能性もあるかもしれません。橘ミコト個人へ何かあったらこちらへどうぞ。 軍港を120にするのに最速で240ターン、空母を120にするのに最速で360ターンかかるので、空母が不遇です。護国発進もカウントされるようになればこれが軽減されます。3ターンに1機しか発進出来ないので元々軍港に比べコスト面で不遇で生かせる場面が非常に限られています。護国が使えるようになれば速く経験値を貯めれるけど金はかかるといった選択肢が生まれるのでまだマシになると思います。 -- ユーリ (2014-05-17 15 51 00) ユーリさんご意見ありがとうございます。 私個人の考えでは、空母は移動できるということで軍港と十分に差別化できていると思っています。360Tは確かに長いですが、そもそも空母を軍港の代替という扱いで運用している人がいるとは思いません。主に侵攻や他島防衛での使用を考えている人がほとんどだと思います。 また、ちょっと護国の変更後のコストに自信がありませんが、海戦 艦艇基礎能力の記述が正しいと仮定すると発進費用は一機につき5000億です。更に毎ターン30%の確率で自沈します。そうすると単純計算で 0.7*0.7*0.7=0.343 が生還率となり、約2/3の確率で自沈することになります。3機飛ばすごとに1兆円の支出、そこまでの被害を負ってでも経験値を早く貯めたいと考える人がいないとは言いませんが、限りなく少数派と言えると思います。以上より私はこの案件の必要性、緊急性ともに最低評価としています。 -- 橘ミコト (2014-05-17 16 23 04) 特攻に関しては仕様がころころ変わってるので判り辛いですが、現時点だと護国は1500億です。知り合いではありますが、hakojoy出身で護国発進がカウントされると思っていた人が自沈するようになってもそれなりに護国発進を使っていた事例があります。最終的に発進費用が戻ってこないのが厳しいという事でシュミットに切り替えたという事ですが、つまり金があれば選択肢に十分入ると思います。あとこれはおまけですが、護国発進がカウントされない仕様にするとしても、5/7の航空機関連修正パッチで不具合が多数出ている事から、一応バグなので直した方がいい部分ではないかと思います。 -- ユーリ (2014-05-17 16 35 24) そうですね、空母関連のバグは早期対応が必要だと思っています。その過程で治るなら別に護国が経験値に反映されるようい修正してもいいでしょう。私が不要と判断したのは、あくまで他の案件に優先してまでそれ単体で修正する必要はないという意味ですので。 -- 橘ミコト (2014-05-18 00 16 24) なるほど、それなら不要判断に納得です。わざわざ回答頂きありがとうございます。 -- ユーリ (2014-05-18 01 24 20) タイタニックは、相手のレートと自分のレートによって売り買いが決まるんです。レートによっては、食料を買いたいのに売り払ってしまいます。 売り買いの判定の部分を任意で行えるようにして欲しいと言う要望です -- 名無しさん (2014-05-18 22 45 51) レートを調整すればいいのではないでしょうか。それが無駄なら輸出入を使えばいいかと思います。 -- ユーリ (2014-05-18 23 00 00) 知ってます。 -- 橘ミコト (2014-05-19 00 58 00) 嫌なら派遣しなければいいですし、メリットしか無い貿易システムの必要性は私には全く感じられません。 -- 橘ミコト (2014-05-19 00 59 41) 【艦艇の残骸が索敵時海軍として認識されてしまう】残骸が海軍として認識されなくなると、戦争時航空機の残骸だらけになり艦艇がまともに移動できなくなる可能性(特に大戦時)がありませんか?索敵のその他などで索敵できるようにするという改善であればいいと思いますが・・・。 -- 久保 (2014-05-19 13 09 23) 移動するために残骸を一々吹き飛ばして進軍するんですか・・・? 久保さんの意見も分かりますが、たとえ動けないとしても、それでも攻撃がきちんと的に当たってくれた方が私は嬉しいですね。個人的な経験から言っても移動の邪魔になるほど残骸だらけになることはなかなかないかと。 -- 橘ミコト (2014-05-20 05 39 23) 提案としての妥当性は私にも理解できますので、別案件として提案してみてはいかがかと。 -- 橘ミコト (2014-05-20 05 40 36) 全体のユニット調整を行った所で穴が出るのは間違いないので個別にコツコツやってくしかありません。パッチはそういうものですし。 -- ユーリ (2014-05-20 13 11 59) 対潜型の威力1攻撃数2案は自分が出したのですが、『対潜型の威力を上げて欲しい』というのが非承認になったから挙げた要望なので、これと合わせて再考して欲しいです。 -- ユーリ (2014-06-12 13 00 47) 名前 コメント 副管理人のお仕事関連(~2015/10/11) 副管理人のお仕事関連(~2015/10/11) 改善要望の承認について 改善要望に関しては、各副管理人が自分の考えるところに則ってその必要性を判断しています。よって私の見解が総意であるとか、そういうことはないです。 ただ、ただ却下されるだけでは不満も貯まるかなと思いますので、ここに個人としての判断を記しておきます。 2015年10月11日、随分溜まっていたのでノートへ移動整理・・・しようと思ったらノートないんですね。。コメントでくくっときます。。 ミラー級の能力修正。維持コストを能力に見合ったレベルに下げて欲しい 新海域・次回移籍より実装されます 維持コストの下方修正、攻撃能力付加の方向で次回移籍以降実装予定。攻撃能力はほとんどおまけみたいなもの(予定)。 木曽がコストの割に強すぎて一強に近い状態になっている。維持コストの増加や火力の減少など弱体化させて欲しい 新海域・次回移籍より実装されます ようやくですが修正が決定されました。維持費上方修正、破壊力維持、工期延長の案で調整中。 隊移動にコストをつけてほしい 要検討 これに関してはかなり迷っています。現行設定下(索敵ランダム順)の戦争では(よほどプレイヤースキルに差がない限り)大艦隊を集中投入しないと中央型にせよ、端寄せにせよ、要塞型の島は基本的に落とせません。早々に離脱する島が出てくるようだと多分大戦全部尻すぼみ化してしまうんじゃないか・・・とか考えていたり。 基本的に索敵ランダム順は防衛側に有利に働きます。島面積の上限も伸びています。ということはつまりみんな大火力編成に偏りがち(≒維持費も大きい)ということで、hakojoy以上に資源消費が激しいということで・・・。 戦争に華がないのはやっぱり寂しいよね。 ということでもうちょっと意見、考えを聞きたい。 コマンド欄を50から100に増やして欲しい 新海域・次回移籍より実装されます 軍港、空母、かすみん特化には朗報ですね! 待ち望んだコマンド数上限引き上げですよ! これで「あぁ・・・あと3隻・・・あと3隻なんだ・・・」とか絶望しなくて済みますよ! やったね! 移籍時アイテム消滅判定 要議論 hakojoy時代いいバランスをもたらしていたということでしたが、上位海域定着組優遇の側面があったのも事実かと思います。 開発期間+アイテム消滅の方がいいんじゃないかなと思ってます。移籍時アイテム消滅判定よりこっちの方がバランス的にはいい。上位優遇にもつながりにくいし。 あと明らかに設定自体(アイテム発見確率、残骸確率、無人化回避機能の停止等)が比較的短いサイクルでの統一を繰り返す用の仕様になっているので、hakojoyの様な長期スパンでの海戦運営とは性格が異なることも考慮すべきかと。短期統一が繰り返される箱庭では移籍時のアイテム消滅はむしろ無意味な長期化につながるかなー、なんて。 正直現設定は短期にしても長期にしても中途半端なところはあるので、どちらかに明確に舵取りする必要性は感じています。 もうちょっと意見聞きたいです。 零下気温確率を設定一覧などで明示して欲しい 不要。 設定一覧でも示されている通り、気温は天候によって変動するパラメータなので、あれで十分かなと。天気予報自体は3T先まで示されていますし。 放棄でアイテムが消える仕様を廃止して欲しい 不要。 統一阻止だったり、糞老g・・・先輩方からの理不尽な要求に新規が抵抗、あるいは交渉する上で非常に重要な役割を果たしていると思うので、廃止はないと思います。 これは譲れません。 副管理人のお仕事関連へのコメント 納得できる反論があれば意見を変える可能性もあるかもしれません。何かあったらこちらへどうぞ。 ログはとってませんが冷害のときにマイナス気温の次のターンの気温が20度くらいになっていました 設定一覧に書いてある内容では説明できない温度変化です。設定一覧で示されているものでは全く予想がつきません。AAA海域移籍後間もないころにに大阪城島の天気の表記がバグっていたこともありました。(数ターン連続で天気が無表記で農場収入半分)。天候仕様とその説明は見直してほしいと思います -- アルパカ (2015-07-21 20 51 52) なるほど、そういうことでしたら、仕様調整の必要性についての意見は変わりませんが、バグ修正という意味では対応が必要かもしれません。もし今後そういうことがあった場合、症状とできれば発生ターンも記載していただけると助かります。 -- 橘ミコト (2015-07-22 12 49 52) 名前 コメント カウンターを設置してみるテスト(2015/7/21) 合計: - 今日: - 昨日: -
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おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 7月30日 バージョンアップ♪ レコチョク 2014年7月30日 2014年7月30日本日レコチョクがバージョンアップしました♪まだダウンロードしていない方はニンテンドーeショップからダウンロードしてください。主なバージョンアップ内容は以下の通りです。●最大楽曲保存件数を400曲に拡大●次の再生曲を予約できる機能を追加●ストアTOPの構成を少し変更---------★今週のおすすめ★『人気歌い手5曲500円』EXIT TUNESの超お買い得アルバム登場!ぐるたみん、__(アンダーバー)など人気アーティストのヒット曲が5曲500円とまとめ買いでお得!!★今週のアニメ主題歌★魔法科高校の劣等生、黒執事、Free!、ドラゴンボール改など人気曲続々入荷♪★今週の新着★ももいろクローバーZ、SKE48、GReeeeN、May J.など話題の最新曲がいっぱい♪それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪【夏季休業のお知らせ】日頃よりレコチョクをご利用いただき、誠にありがとうございます。誠に勝手ながらレコチョクカスタマーサービス窓口は下記の期間、休業とさせていただきます。夏季休業期間 2014/8/13(水) - 2014/8/17(日)お問合せにつきましては、休業期間後の2014/8/18(月)より順次返信を行わせていただきますが、場合によっては、回答までにお時間がかかる場合がございますので、何卒ご理解の程お願い申し上げます。レコチョクカスタマーサービス 新刊追加&いつログ3冊配信! どこでも本屋さん 2014年7月30日 2014年7月30日開催中のサマーキャンペーン、現在のディスカウント作品はこちらです!■7/31(木)まで100円『好きっていいなよ。』1巻『きょうのキラ君』『銀盤騎士』『明治緋色綺譚』『ウィッチクラフトワークス』■7/31(木)まで割引『好きっていいなよ。』2~3巻また、無料のいつログは一挙3冊配信!「別冊なかよし」は人気作品の描き下ろし4コマを掲載!「ちゃおログ」では今回も破天荒ギャグ『JKおやじ!』を掲載!「別冊キャラぱふぇ」では大人気の『ほっぺちゃん』をはじめ3作品を大特集!すべて無料のおためしマンガ付!※「いつログ」は、「いつの間にマンガ」ボタンからダウンロードできます。※「おためしマンガ」は、いつログ読了後に出てくる「試し読みコーナー」ボタンから無料でダウンロードできます。さらに毎週水曜日は新刊配信の日!『A-BOUT!』『マギ シンドバッドの冒険』『ゾゾゾ ゾンビーくん』など人気連載中作品の続刊が登場!今回も要チェックです♪☆★☆★☆★新刊一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※―▼【アスキー・メディアワークス作品】New!『電撃テンジカーズ』1巻New!『サリシノハラ』1巻New!『家政婦さんっ!』1巻『GUNSLINGER GIRL』10~11巻『ぷちます!』2巻『お女ヤン!!イケメン☆ヤンキー☆パラダイス』4巻『鳥籠荘の今日も眠たい住人たち』2巻『ノーブルチルドレンの残酷』2巻『ハカセがっ!!』3巻―▼【エンターブレイン作品】New!『庭先案内』1巻New!『青とグランドワーカー』1巻New!『銀燈GRAVEYARD』1巻New!『リズミック・コード』1巻『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』9巻『ドリームクラブ ディア・ガールズ』3巻『フォトカノ Love Album』2巻『ほぼ日常』2巻『天からトルテ!』4巻『RHプラス』3巻―▼【角川書店作品】New!『喰霊 ~追儺の章~』1巻New!『機動戦士ガンダムU.C.0094アクロス・ザ・スカイ』1~3巻New!『バスカッシュ!』1~2巻New!『うそつきエンゲージ』1巻New!『コンダクター』1~2巻New!『マスケティア・ルージュ』1巻New!『マレビトカフェxx』1巻『アニコイ』3巻『喰霊』11~12巻『【電子版】紅殻のパンドラ』3巻『鋼鉄天使くるみ』7~9巻『ひきょたん!!』2巻『D・N・ANGEL』3~4巻『赤き月の廻るころ』2巻『あやはとり召喚帖』3~4巻―▼【講談社作品】New!『将太の寿司2 World Stage』1巻New!『のりりん』1巻New!『吸血児・シグマくん』1巻New!『廃墟少女』1巻New!『Magnolia』1巻New!『海月姫外伝 BARAKURA~薔薇のある暮らし~』1巻New!『鬼カレ』1巻New!『ヒレントリップ』1巻New!『ボーイ×ミーツ×ガール』1巻New!『AQUAの季節』1巻New!『朝までいっしょ』1巻New!『風のゆくえ 天のめぐり』1~2巻New!『シャイニードール』1巻New!『月と太陽のピース』1巻New!『津田ベーカリーで昼食を』1巻『A-BOUT!』8巻『KAGETORA』8巻『ケンコー全裸系水泳部 ウミショー』2巻『SAMURAI DEEPER KYO』10巻『スマッシュ!』8巻『探偵学園Q』15巻『釣りキチ三平』44巻『トッキュー!!』8巻『Harlem Beat』20~21巻『ぱすてる』22~23巻『BOYS BE・・・』12~13巻『Q.E.D. 証明終了』16巻『DEAR BOYS ACT II』28巻『Pumpkin Scissors 帝国陸軍情報部第3課』12巻『砂の栄冠』8巻『将国のアルタイル』2巻『まがつき』7巻『ゆうやみ特攻隊』6巻『あしたのファミリア』9巻『弟キャッチャー俺ピッチャーで!』17巻『BUSTER KEEL!』10巻『ヘルズキッチン』10巻『MAGiCO』8巻『犬神もっこす』4巻『チェーザレ 破壊の創造者』8巻『ひまわりっ 健一レジェンド』7~8巻『ぶっせん』4巻『こたつやみかん』4巻『だから金田は恋ができない』2巻『放課後カルテ』3巻『明治緋色綺譚』10巻『銀盤騎士』4巻『ホタルノヒカリ』13巻『好きっていいなよ。』13巻『バンビとドール』2巻『3D彼女 リアルガール』6巻『彼はトモダチ』3巻『きょうのキラ君』8巻『極楽青春ホッケー部』5巻『HOPE』4巻『ライフ』16巻―▼【集英社作品】New!『死神くん』1~8巻New!『ニポンゴ』1~3巻New!『悪魔のような花婿』1~4巻New!『サムライカアサン』1~8巻New!『仮スマ』1~8巻New!『アニマニアル』1巻New!『プリンシパル』1~7巻New!『花に嵐―新説・曽根崎心中―』1巻New!『ルーズリーフ』1巻『ねじまきカギュー』13~14巻『うそつきリリィ』15巻『日々蝶々』7巻『僕らはいつも』6~11巻『マイルノビッチ』11巻『青空ポップ』5巻『ベイビィ★LOVE』7~9巻―▼【小学館作品】『うる星やつら 〔新装版〕』26~30巻『NOBELU-演-』3~4巻『マギ シンドバッドの冒険』3巻『ゾゾゾ ゾンビ-くん』3巻『ダンボール戦機 ウォーズ』2巻『妖怪ウォッチ』2~3巻―▼【富士見書房作品】New!『暴君ティラノさん』1巻『仮面のメイドガイ』15巻『ボクとカノジョの恋愛目録』2巻『マスターモスキートン』2巻『やみ憑きマリス』2巻―▼【双葉社作品】New!『ハナノメタモ。』1巻『妄想少女オタク系』6巻『ミュジコフィリア』3巻『ヴァイゼフラウ』2巻『呪い遊び』3巻―▼【秋田書店作品】New!『宇宙刑事ギャバン ~黒き英雄~』1巻New!『天狗風-霊験お初捕物控-』1~2巻『聖闘士星矢EPISODE.G』11~15巻『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話』6~10巻『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話外伝』4~6巻『ブラック・ジャック~黒い医師~』2巻『名探偵マーニー』8巻『9番目のムサシ』17~21巻―※順不同※新刊は「ドコポンカタログ」ボタンでカタログを更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」は現在Ver1.8です、古いバージョンの方はニンテンドーeショップからソフトの更新をお願いいたします。 本体更新 8.1.0-18J 詳細表示 2014年7月25日配信 システムの安定性や利便性の向上 ソフト配信記念イベント開催! 電波人間のRPG FREE! 2014年7月23日頃 ソフト配信記念イベント開催!ソフト配信を記念して新人冒険者向けイベントを開催します!■配信期間2014年7月23日(水)から2014年7月29日(火)までこれから旅立つ冒険者たちへ役立つ電波人間と装備を手に入れよう!イベント期間内にチェックイン後、島メニューにある「電波人間キャッチ」に「イベントキャッチ」が出現します。イベント期間中のみ、超レアな電波人間をキャッチすることができます。また、島メニューの「ショップ」に「イベントショップ」が出現し、特別なデコレやしょくぶつが販売されます。期間限定アイテムなども配信されますのでお見逃しなく! ※上画面に画像あり 新刊追加のお知らせ honto for ニンテンドー3DS 2014年7月23日 2014年7月23日「honto for ニンテンドー3DS」をご利用いただき、ありがとうございます。本日は新刊配信日です。☆今回は27冊が追加されました。☆カタログ(無料)を更新することで、新刊を確認することができます。_カタログの更新は、「本をえらぶ・買う」からニンテンドーeショップに接続し、カタログ(無料)をダウンロードして下さい。・・・・・新刊一覧・・・・・※順不同●講談社作品・日本語の「大疑問」・古典落語(上)・古典落語(下)●小学館作品・相棒 ―劇場版―・相棒 ―劇場版2―・相棒 ―劇場版3―・相棒シリーズ X DAY・尾根のかなたに 父と息子の日航機墜落事故・陰山英男 学力は家庭で伸びる・数え方クイズ100・神無き月十番目の夜・カラーひよことコーヒー豆・吉祥天女・記念試合・今日、恋をはじめます・局アナ 安住紳一郎・拒否する教室●キッズスター作品・ふしぎのくにのアリス・前編・ふしぎのくにのアリス・後編・アリババと40にんのとうぞく・さんまいのおふだ・みみなしほういち・オズのまほうつかい1・オズのまほうつかい2・オズのまほうつかい3・オズのまほうつかい4・ラプンツェル・・・・・・・・・・・・・・※これからも定期的に作品を追加しますので、ぜひチェックして下さい。※次回の新刊追加配信は、8月6日の予定です☆☆これからも「honto for ニンテンドー3DS」をよろしくお願いします。☆ 夏のディスカウントキャンペーン! どこでも本屋さん 2014年7月23日 2014年7月23日夏休み記念!夏のディスカウントキャンペーンが開催です♪毎週新たなディスカウント作品が登場します!現在は以下作品がディスカウント中!ぜひお得な内にゲットしてください♪■7/24(木)まで100円『溺れるナイフ』1~2巻『百鬼恋乱』1巻『ぼくと美しき弁護士の冒険』1巻『純血+彼氏』1巻『女神のリーブラ』1巻■7/31(木)まで100円『好きっていいなよ。』1巻さらに毎週水曜日は新刊配信の日!『ダンボール戦機 ウォーズ』『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話』が新たに配信!そして『百鬼恋乱』『ゾゾゾ ゾンビーくん』の続刊も配信!今回も要チェックです♪☆★☆★☆★新刊一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※―▼【アスキー・メディアワークス作品】New!『ビオトープ』1巻New!『ぷちます!』1巻New!『あまりまわり』1巻New!『神々の悪戯』1巻『GUNSLINGER GIRL』8~9巻『ストライク・ザ・ブラッド』4巻『トラキス A School Odyssey』2巻『カラー版 時ドキ荘!』2巻『少年王女』3巻『腐女子っス!』6巻―▼【エンターブレイン作品】New!『カプチーノ』1巻New!『がっかり観光地と呪いの投網』1巻New!『帝都探偵絵図』1巻『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』8巻『ドリームクラブ ディア・ガールズ』2巻『四姉妹エンカウント』6巻『天からトルテ!』3巻『ピーチ・オン・ザ・ビーチ』2巻『RHプラス』2巻『キュビズム・ラブ』2巻―▼【角川書店作品】New!『あきば浪漫ス!』1~2巻New!『クルリのヒトトセ』1巻New!『大魔神カノン』1巻New!『ひきょたん!!』1巻New!『D・N・ANGEL』1~2巻New!『夜ニモマケズ!』1~2巻New!『あやはとり召喚帖』1~2巻New!『精霊学者綺談 黎鏡花伝』1巻New!『初恋キャンバス』1巻『アニコイ』2巻『喰霊』9~10巻『【電子版】紅殻のパンドラ』2巻『鋼鉄天使くるみ』4~6巻『心霊探偵八雲』9~11巻―▼【講談社作品】New!『ケンコー全裸系水泳部 ウミショー』1巻New!『将国のアルタイル』1巻New!『ホテルサラマンダー』1巻New!『だから金田は恋ができない』1巻New!『片想いの逆襲』1巻New!『ビューティー・バニィ』1巻New!『塾セン』1巻New!『野ばらの森の乙女たち』1~2巻『アゲイン!!』12巻『エリアの騎士』37巻『金田一少年の事件簿』33巻『C0DE:BREAKER』24巻『ゴッドハンド輝』40巻『さよなら絶望先生』22巻『将太の寿司』15巻『ツバサ RESERVoir CHRoNiCLE』23巻『七つの大罪』9巻『ぱすてる』20~21巻『マラソンマン』14巻『UQ HOLDER!』3巻『C.M.B.森羅博物館の事件目録』19巻『DEAR BOYS ACT II』27巻『新鉄拳チンミ』4巻『龍狼伝』2巻『頭文字D』40巻『砂の栄冠』7巻『湾岸MIDNIGHT』37巻『怪物王女』13巻『妖怪アパートの幽雅な日常』6巻『サムライ・ラガッツィ 戦国少年西方見聞録』9巻『ヘルズキッチン』9巻『ほんとにあった! 霊媒先生』8巻『犬神もっこす』3巻『神の雫』41~42巻『クッキングパパ』31~35巻『ジパング』36巻『ミタライ 探偵御手洗潔の事件記録』3巻『ああっ女神さまっ』46巻『おおきく振りかぶって』22巻『げんしけん』16巻『しおんの王』8巻『鉄風』5巻『少女ファイト』11巻『純血+彼氏』9巻『初恋モンスター』3巻『ぼくと美しき弁護士の冒険』3巻『たいようのいえ』6巻『百鬼恋乱』4巻『あるいていこう』3巻『キララの星』8~9巻『極楽青春ホッケー部』4巻『好きよりも近く』2巻『ライフ』15巻―▼【集英社作品】New!『鳥山明○作劇場』1~3巻New!『かくりよものがたり』1~2巻New!『僕らはいつも』1~5巻New!『オススメボーイフレンド』1巻New!『学級×ヒエラルキー』1巻New!『太田川純情ラバーズ』1巻New!『キミを中心に世界はまわる』1巻New!『コズミックカラー』1巻New!『MY SWEET DRAGON』1~8巻New!『パーフェクト・ローズ』1~3巻New!『真夜中にKiss』1~2巻『幽★遊★白書』16~19巻『キングダム』34巻『極黒のブリュンヒルデ』9巻『ねじまきカギュー』7~12巻『ローゼンメイデン』10巻『ゾッチャの日常』8~14巻『青空ポップ』4巻『チョコレートコスモス』3~4巻『ベイビィ★LOVE』4~6巻―▼【小学館作品】New!『NOBELU-演-』1~2巻New!『ダンボール戦機 ウォーズ』1巻New!『ヒーローバンク』1巻『帯をギュッとね!』21~25巻『BE BLUES!』12~13巻『名探偵コナン』82巻『ゾゾゾ ゾンビーくん』2巻『あやかし緋扇』12巻―▼【富士見書房作品】New!『ヴァルキュリヤ内燃機関』1巻New!『ボクとカノジョの恋愛目録』1巻New!『マスターモスキートン』1巻『仮面のメイドガイ』13~14巻―▼【双葉社作品】New!『ミュジコフィリア』1~2巻New!『ヴァイゼフラウ』1巻『妄想少女オタク系』5巻『富士山さんは思春期』2巻『呪い遊び』2巻『カンペキな彼女』6巻―▼【少年画報社作品】New!『アカンプリス』1巻―▼【秋田書店作品】New!『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話』1~5巻New!『聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話外伝』1~3巻New!『ブラック・ジャック~黒い医師~』1巻『聖闘士星矢EPISODE.G』6~10巻『名探偵マーニー』6~7巻『霊験お初捕物控』3~4巻『9番目のムサシ』12~16巻―※順不同※新刊は「ドコポンカタログ」ボタンでカタログを更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」は現在Ver1.8です、古いバージョンの方はニンテンドーeショップからソフトの更新をお願いいたします。 7月23日 新着・おすすめ情報 レコチョク 2014年7月23日 2014年7月23日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週のアニメ主題歌★ハイキュー!!、東京喰種、金田一少年の事件簿Rなど人気曲続々入荷♪★今週の新着★EXILE、May J.、JUJU、ケツメイシ、湘南乃風など話題の最新曲がいっぱい♪★今週のおすすめ★『カラオケ人気曲TOP100』セカオワ、AAA、miwaなど絶対ハズさないカラオケ人気曲を大公開!それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 「ポケモンサマーガイド」が配信! どこでも本屋さん 2014年7月19日 2014年7月19日本日は土曜日ですがお得なお知らせです♪無料のいつログで「ポケモンサマーガイド」を配信!夏のポケモン情報をたっぷりと収録したフリーペーパーの電子版です♪さらに、特別に本日配信された『ポケットモンスターX・Y ポケモン竜王伝』1巻をさっそく試し読みできます!※この「いつログ」は、Ver1.7以降でのみ受信することができます。古いバージョンの方は、ニンテンドーeショップでソフトの更新を行ってください。※「いつログ」は、「いつの間にマンガ」ボタンからダウンロードできます。※「おためしマンガ」は、いつログ読了後に出てくる「試し読みコーナー」ボタンから無料でダウンロードできます。☆★☆★☆★新刊一覧★☆★☆★☆※♪「New!」は新タイトルだよ♪※―▼【小学館作品】『ポケットモンスターX・Y ポケモン竜王伝』1巻―※新刊は「ドコポンカタログ」ボタンでカタログを更新すると確認できます。 ※新刊一覧の表示形式が以前のものに戻っています。 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年7月16日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『カービィファイターズZ/ デデデ大王のデデデでデンZ』 無料いつログ「別冊なかよし」配信! どこでも本屋さん 2014年7月16日 2014年7月16日現在は以下作品がディスカウント中!ぜひお得な内にゲットしてください♪■7/17(木)まで100円『3D彼女 リアルガール』1巻『恋するふたごとメガネのブルー』1巻『スプラウト』1巻『先生に、あげる。』1巻■7/20(日)まで100円『B TX ビート・エックス』1、4巻『SILENT KNIGHT 翔』1巻■7/31(木)まで100円『好きっていいなよ。』1巻また、無料のいつログは「別冊なかよし」を配信!『どこでも本屋さん』で大人気のドキドキ作品を大特集♪※「いつログ」は、「いつの間にマンガ」ボタンからダウンロードできます。※「おためしマンガ」は、いつログ読了後に出てくる「試し読みコーナー」ボタンから無料でダウンロードできます。さらに毎週水曜日は新刊配信の日!本日は『かみかみかえし』『恋するふたごとメガネのブルー』『つばさとホタル』『猫田のことが気になって仕方ない。』など、人気少女マンガの続刊を一挙に配信!今回も要チェックです♪☆★☆★新刊一覧★☆★☆※「New」は新タイトル!※―▼【アスキー・メディアワークス作品】New『シリョクケンサ』1巻New『デモンポゼッション』1巻New『鳥籠荘の今日も眠たい住人たち』1巻New『ノーブルチルドレンの残酷』1巻『GUNSLINGER GIRL』6~7巻『Rewrite:SIDE-B』6巻『お女ヤン!! イケメン☆ヤンキー☆パラダイス』3巻『ハカセがっ!!』2巻『薄桜鬼』4巻『腐女子っス!』5巻―▼【エンターブレイン作品】New『ドリームクラブ ディア・ガールズ』1巻New『ピーチ・オン・ザ・ビーチ』1巻New『RHプラス』1巻New『眠れ、神の子供たち』1巻New『ロケ・マニ』1巻『ギャルゲヱの世界よ、ようこそ!』2巻『恋姫☆ようちえん』3巻『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』7巻『天からトルテ!』2巻『男家!!』2巻―▼【角川書店作品】New『アニコイ』1巻New『ガンナーズ』1~3巻New『機動戦士ガンダムUC 星月の欠片』1巻New『【電子版】紅殻のパンドラ』1巻New『鋼鉄天使くるみ』1~3巻New『夜は短し歩けよ乙女』1~5巻New『未完成NO.1』1~2巻New『先生のいうとおり!!』1巻『ALL AROUND TYPE-MOON』2巻『喰霊』7~8巻『僕とおじいちゃんと魔法の塔』3巻『今日から (マ) のつく自由業!』18巻『月の沈むまで』2巻―▼【講談社作品】New『武士道シックスティーン』1~3巻New『高遠少年の事件簿』1巻New『K -デイズ・オブ・ブルー-』1巻New『キャンディ・フラワー』1巻『まじもじるるも』6~7巻『ACMA:GAME』6巻『A-BOUT!』7巻『KAGETORA』7巻『SAMURAI DEEPER KYO』9巻『スマッシュ!』7巻『探偵学園Q』14巻『釣りキチ三平』43巻『トッキュー!!』7巻『Harlem Beat』18~19巻『ぱすてる』18~19巻『BOYS BE・・・』10~11巻『Q.E.D. 証明終了』15巻『DEAR BOYS ACT II』26巻『Pumpkin Scissors 帝国陸軍情報部第3課』11巻『放課後ソードクラブ』3巻『空手小公子物語』6巻『攻殻機動隊S.A.C.タチコマなヒビ_STAND ALONE COMPLEX』7巻『COPPELION』21巻『砂の栄冠』6巻『まがつき』6巻『ゆうやみ特攻隊』5巻『あしたのファミリア』8巻『弟キャッチャー俺ピッチャーで!』16巻『BUSTER KEEL!』9巻『ヘルズキッチン』8巻『MAGiCO』7巻『犬神もっこす』2巻『チェーザレ 破壊の創造者』7巻『ひまわりっ 健一レジェンド』5~6巻『天地明察』6巻『鉄風』4巻『累』3巻『ネギま!? Neo』7巻『王国の子』3巻『SSG~名門男子校血風録~』2巻『放課後カルテ』2巻『明治緋色綺譚』9巻『繕い裁つ人』3巻『ホタルノヒカリ』12巻『3D彼女 リアルガール』5巻『かみかみかえし』4巻『恋するふたごとメガネのブルー』3巻『少女結晶ココロジカル』3巻『170cm★オトメチカ』2巻『青Ao-Natsu夏』2巻『彼はトモダチ』2巻『極楽青春ホッケー部』3巻『ちっちゃいときから好きだけど』3巻『ライフ』14巻―▼【集英社作品】New『TOKYO WONDER BOYS』1巻New『いいなりゴハン』1巻New『ねじまきカギュー』1~6巻New『ごくせん 完結編』1巻New『スイーツボーイズ×スイートボイス』1巻New『伯爵と妖精』1~4巻New『姐さんカウントダウン!』1~2巻New『なるこう飼育部039!』1巻New『螺旋のVAMP』1巻New『ゾッチャの日常』1~7巻New『恋の一秒後』1巻New『チョコレートコスモス』1~2巻New『ベイビィ★LOVE』1~3巻New『おもいで金平糖』1~2巻New『イン ザ チョコレート』1巻『恋のキューピッド焼野原塵』3巻『こちら葛飾区亀有公園前派出所』190巻『SOUL CATCHER(S)』4~5巻『ハイキュー!!』10巻『幽★遊★白書』11~15巻『カッコカワイイ宣言!』5巻『この音とまれ!』5巻『コミカル!』2巻『帝一の國』8巻『きせかえユカちゃん』7~11巻『青空ポップ』3巻『つばさとホタル』2巻『流れ星レンズ』9巻『猫田のことが気になって仕方ない。』3巻―▼【小学館作品】『うる星やつら 〔新装版〕』21~25巻『國崎出雲の事情』17巻『超推脳 KEI~摩訶不思議事件ファイル~』4巻『BE BLUES!』10~11巻『ファンタジスタ』21~25巻『ハルと魔法のカギ』2巻―▼【富士見書房作品】New『やみ憑きマリス』1巻『仮面のメイドガイ』11~12巻『マケン姫っ!』12巻『ラズベリーフィールドの魔女』2巻―▼【双葉社作品】New『富士山さんは思春期』1巻New『もしもキミが。』1巻New『呪い遊び』1巻『委員長お手をどうぞ』2巻『妄想少女オタク系』4巻『カンペキな彼女』5巻―▼【少年画報社作品】『ワールドエンブリオ』11巻『キジトラ猫の小梅さん』7巻『猫絵十兵衛御伽草紙』7巻―▼【秋田書店作品】New『聖闘士星矢EPISODE.G』1~5巻New『聖闘士星矢EPISODE.G 0巻』1巻New『霊験お初捕物控』1~2巻『ANGEL VOICE』34~36巻『名探偵マーニー』4~5巻『エル』2~6巻『9番目のムサシ』7~11巻―※新刊は「ドコポンカタログ」ボタンでカタログを更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」は現在Ver1.8です、古いバージョンの方はニンテンドーeショップからソフトの更新をお願いいたします。 7月16日 新着・おすすめ情報 レコチョク 2014年7月16日 2014年7月16日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週のおすすめ★『スタジオジブリ名曲集』最新作「思い出のマーニー」公開記念!みんな大好き★ジブリ作品を大特集!!★今週の新着★E-girls、Kalafina、Purfume、miwaなど話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★ハイキュー!!、妖怪ウォッチ、劇場版 仮面ライダー鎧武、ポケモン・ザ・ムービーXYなど人気曲続々入荷♪それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク ※冒頭の改行が省略されています。 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年7月9日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『ロックマン』 7月9日 新着・おすすめ情報 レコチョク 2014年7月9日 2014年7月9日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週のおすすめ★『上半期ランキング2014』2014年上半期ランキング大発表!気になる1位は誰の手に!?★今週の新着★いきものがかり、E-girls、きゃりーぱみゅぱみゅ、乃木坂46など話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★「妖怪ウォッチ」新EDテーマのアニメver配信スタート!他にも、「FAIRY TAIL」、「ハイキュー!!」など人気曲続々♪それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 「今月のコロコロいつログ」配信! どこでも本屋さん 2014年7月9日 2014年7月9日現在は以下作品がディスカウント中!ぜひお得な内にゲットしてください♪■7/10(木)まで100円『私がモテてどうすんだ』1巻『初恋モンスター』1巻『エア彼』1巻『さばげぶっ!』1巻『純愛特攻隊長』1巻『キミが好きとかありえない』1巻『シドニアの騎士』1巻■7/13(日)まで100円『リングにかけろ2』1、4、10、15、19巻■7/20(日)まで100円『B TX ビート・エックス』1、4巻『SILENT KNIGHT 翔』1巻■7/31(木)まで100円『好きっていいなよ。』1巻また、無料のいつログは「今月のコロコロいつログ」を配信!アニメ化決定の人気作品を大特集♪そしてコロコロ編集長ムラ神様の爆笑4コマが掲載!※「いつログ」は、「いつの間にマンガ」から無料でダウンロードできます。さらに毎週水曜日は新刊配信の日!『ゾゾゾ ゾンビーくん』1巻や、『暗殺教室』9~10巻など、今回も要チェックです♪☆★☆★新刊一覧★☆★☆※「New」は新タイトル!※―▼【アスキー・メディアワークス】New『学園キノ』1巻New『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』1巻New『トラキス A School Odyssey』1巻New『エスカ&ロジーのアトリエ』1巻New『キッチンのスキマ』1巻『GUNSLINGER GIRL』4~5巻『DEATH EDGE』3巻『わくらばん』3巻『てんしちゃんとあくまくん』2巻『腐女子っス!』4巻―▼【エンターブレイン】New『天からトルテ!』1巻New『呪解少年・アイ』1巻New『男家!!』1巻New『断罪のワーロック』1巻New『男装少女×コスプレジェニック』1巻『神様と運命革命のパラドックス』2巻『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』6巻『好いとっと!?』2巻『四姉妹エンカウント』5巻―▼【角川書店】New『ALL AROUND TYPE-MOON』1巻New『機動戦士ガンダム MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ』1~3巻New『機動戦士ガンダムUC テスタメント』1巻New『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』1巻New『機動戦士ガンダム』1巻New『魔法少女リリカルなのはマテリアル娘。INNOCENT』1巻New『Really?Really!-REMEMBER_MEMORIES-』1~2巻New『龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 The Animation』1巻New『赤き月の廻るころ』1巻New『月の沈むまで』1巻New『レンタルハーツ』1巻『彼女たちのメシがマズい100の理由』2巻『喰霊』5~6巻『万能鑑定士Qの事件簿』4巻『僕だけがいない街』4巻『魔法少女リリカルなのはINNOCENT』3巻『心霊探偵八雲』7~8巻『鳥籠シンドローム』2巻―▼【講談社】New『まじもじるるも』1~5巻New『犬神もっこす』1巻New『好きよりも近く』1巻『エリアの騎士』36巻『C0DE:BREAKER』23巻『ゴッドハンド輝』39巻『さよなら絶望先生』21巻『将太の寿司』14巻『ツバサ RESERVoir CHRoNiCLE』22巻『ぱすてる』16~17巻『マラソンマン』13巻『DEAR BOYS ACT II』25巻『新鉄拳チンミ』3巻『さんかれあ』10巻『そんな未来はウソである』4巻『頭文字D』39巻『攻殻機動隊ARISE ~眠らない眼の男Sleepless Eye~』3巻『攻殻機動隊S.A.C.タチコマなヒビ_STAND ALONE COMPLEX』6巻『砂の栄冠』5巻『湾岸MIDNIGHT』36巻『怪物王女』12巻『戦勇。メインクエスト第一章』3巻『妖怪アパートの幽雅な日常』5巻『サムライ・ラガッツィ 戦国少年西方見聞録』8巻『ヘルズキッチン』7巻『ほんとにあった! 霊媒先生』7巻『ももプロZ』6巻『神の雫』40巻『クッキングパパ』26~30巻『ジパング』35巻『鬼灯の冷徹』14巻『ああっ女神さまっ』45巻『おおきく振りかぶって』21巻『今日のユイコさん』3巻『しおんの王』7巻『アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者』3巻『鉄風』3巻『ネギま!? Neo』6巻『ドロシーはご機嫌ななめ?』2巻『かみのすまうところ。』3巻『ちはやふる』24巻『野田ともうします。』6巻『たいようのいえ』5巻『さばげぶっ!』6巻『ワルツのお時間』3巻『キララの星』6~7巻『極楽青春ホッケー部』2巻『ライフ』13巻―▼【集英社】New『別冊マーガレットsisterデジタル』夏号2014New『ILLEGAL RARE』1巻New『キャプテン翼 GOLDEN-23』1~12巻New『キャプテン翼短編集 DREAM FIELD』1~2巻New『キャプテン翼 ライジングサン』1巻New『双星の陰陽師』1巻New『All You Need Is Kill』1~2巻New『きらりアラカルト』1~2巻New『偶然か 運命か』1巻New『きせかえユカちゃん』1~6巻New『君は坂道の途中で』1巻New『ダンシングベイビーかりん』1~2巻New『フライハイ!』1~3巻New『旅立ちナポレオン』1巻New『妄想シンデレラ』1巻『暗殺教室』9~10巻『磯部磯兵衛物語~浮世はつらいよ~』2~3巻『銀魂 モノクロ版』55巻『キン肉マン』46巻『黒子のバスケ モノクロ版』27~28巻『斉木楠雄のΨ難』8~9巻『食戟のソーマ』7~8巻『トリコ モノクロ版』30巻『べるぜバブ モノクロ版』26~27巻『幽★遊★白書』6~10巻『ワールドトリガー』5~6巻『ドラゴンボールSD』2巻『少年よギターを抱け』2巻『青い鱗と砂の街』2巻『ハニー』3巻『青空ポップ』2巻―▼【小学館】New『ゾゾゾ ゾンビーくん』1巻『帯をギュッとね!』16~20巻『神のみぞ知るセカイ』25巻『銀の匙 Silver Spoon』11巻『國士無双!!』2巻『電波教師』10巻『ファンタジスタ』16~20巻『デュエル・マスターズ V(ビクトリー)』9巻―▼【富士見書房】New『ラズベリーフィールドの魔女』1巻『俺フェチ』3巻『仮面のメイドガイ』9~10巻『冴えない彼女の育てかた』2巻―▼【双葉社】New『華ヤン!』1巻New『まちまち』1~2巻『つぶらら』4巻『妄想少女オタク系』3巻『ユメノクニ』3巻『カンペキな彼女』4巻―▼【少年画報社】『リュウマのガゴウ』2巻『ワールドエンブリオ』10巻『キジトラ猫の小梅さん』6巻『猫絵十兵衛御伽草紙』6巻―▼【秋田書店】New『名探偵マーニー』1~3巻『ANGEL VOICE』30~33巻『侵略!イカ娘』9~16巻『9番目のムサシ』2~6巻― ※新刊一覧の表示形式が変更されています。 ※末尾の定型文が省略されています。 本体更新 8.0.0-18J 詳細表示 2014年7月8日配信 システムの安定性や利便性の向上 『うごくメモ帳 3D』配信中 おしらせアイコン 2014年7月3日 手軽にメモをとったり、パラパラマンガのような「うごメモ」(動画)を作れるソフト『うごくメモ帳 3D』がニンテンドーeショップから無料でダウンロードできます。『うごくメモ帳 3D』では、サラサラと気軽にメモを残せるだけでなく、多彩なツールを使うことで、本格的な作品をつくることもできます。HOMEメニューに届いている『うごくメモ帳 3D』のアイコンをタッチすると簡単にニンテンドーeショップからダウンロードできます。ソフトの詳しい内容についてはニンテンドーeショップ内のソフト紹介をご覧ください。■ご注意『うごくメモ帳 3D』のダウンロードにはニンテンドーネットワークIDの登録(無料)が必要です。お持ちでない方は、ぜひこの機会にニンテンドーネットワークIDを作成して、各種サービスをお楽しみください。※Wii Uをお持ちのお客様は、_Wii Uに登録済みのIDを3DSに_登録することをおすすめします。_お使いのニンテンドー3DSシリーズ_本体に別のIDを登録したり、_新しいIDを作成してしまうと、_Wii Uの残高を_合算できなくなりますので_ご注意ください。====Nintendo ※未所持ユーザーにはリンク付きアイコンも合わせて配信 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年7月3日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル(『カルチョビット』の左に挿入される形で追加) 『ヨッシー New アイランド』 ディスカウント追加&いつログ5冊! どこでも本屋さん 2014年7月2日 2014年7月2日まずはディスカウントが10冊以上追加という嬉しいおしらせ♪各キャンペーンにて、以下作品がディスカウント中!■7/3(木)まで100円!『王子とヒーロー』1巻■7/6(日)まで100円!『リングにかけろ1』1、5、6、12、15巻■7/8(日)まで割引!『東京ESP』1~6巻『悪魔のリドル』1~2巻『SPEC~結~』1~2巻『宇宙戦艦ヤマト2199』1巻『万能鑑定士Qの事件簿』1巻『氷菓』1巻『ビブリア古書堂の事件手帖』1巻『あいうら』1巻『ブラッドラッド』1巻『BEATLESS‐dystopia』1巻『空の休息』1巻『水瀬陽夢と本当はこわいクトゥルフ神話』1巻『O/A』1巻■7/13(日)まで100円!『リングにかけろ2』1、4、10、15、19巻また、無料のいつログは一気に5冊!「別冊最強ジャンプ」…『スライムもりもり』の描き下ろしマンガを掲載!「別冊りぼん」…連載中の優木なち先生作品を大特集♪「別冊なかよし」…夏のホラー&サスペンス特集!心理テスト付き♪「別冊ミルフィ」…連載作品をそのまま試し読み♪「角川コミックス・エースフェア 7/2版」…一気に10冊も試し読み!おためしマンガは計19冊!ぜひご覧ください♪※「いつログ」は、「いつの間にマンガ」から無料でダウンロードできます。※「おためしマンガ」は、いつログ読了後に「試し読みコーナー」ボタンから無料でダウンロードできます。さらに毎週水曜日は新刊配信の日!『マギ』『新生徒会の一存』など人気作品がたっぷり!今回も要チェックです♪☆★☆★☆★新刊一覧★☆★☆★☆※♪「New」は新タイトルだよ♪※―▼【アスキー・メディアワークス作品】New『GUNSLINGER GIRL』1~3巻New『みにでゅら』1巻『狼と香辛料』10巻『ib -インスタントバレット-』2巻『艦隊これくしょん-艦これ-電撃コミックアンソロジー 佐世保鎮守府編』2巻『少年王女』2巻『薄桜鬼』3巻『腐女子っス!』3巻―▼【エンターブレイン作品】New『王様の学校』1巻New『小悪魔×代理人』1巻New『恋の呪文 ラブラブカタブラ』1巻New『マリオカート8銀はがし大図かん』New『NEWラブプラス+ 公式完全ガイド』New『てれびげーむマガジン 2014 July』『艦隊これくしょん-艦これ-アンソロジーコミック 横須賀鎮守府編』5巻『STEINS;GATE 閉時曲線のエピグラフ』2巻『マジキュー4コマ 真・恋姫無双 萌将伝』5巻『デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト』6巻『イムリ』15巻『執事の国の黒アリス』2巻『『モンスターハンター』プレイ漫画 モンでき。むいむい編』―▼【角川書店作品】New『宇宙十兵衛 完全版』1巻New『喰霊』1~4巻New『トニーたけざきのエヴァンゲリオン』1巻New『特等添乗員αの難事件』1巻New『鳥籠シンドローム』1巻『犬とハサミは使いよう』4巻『艦隊これくしょん‐艦これ‐コミックアラカルト 舞鶴鎮守府編』4巻『TIGER&BUNNY』7巻『デート・ア・ライブ』2巻『氷菓』6巻『ブラッドラッド』11巻『RDG レッドデータガール』4巻『王国の鍵』4~6巻『KATANA』11巻『ZONE-00』9~11巻―▼【講談社作品】New『龍狼伝』1巻New『ぼくと未来屋の夏』1~2巻New『ラブカツ!』1~2巻New『純愛特攻隊長!』1~3巻『A-BOUT!』6巻『AKB49~恋愛禁止条例~』20巻『KAGETORA』6巻『金田一少年の事件簿』32巻『SAMURAI DEEPER KYO』8巻『スマッシュ!』6巻『ダイヤのA』41巻『探偵学園Q』13巻『釣りキチ三平』42巻『トッキュー!!』6巻『Harlem Beat』16~17巻『ぱすてる』14~15巻『FAIRY TAIL』43巻『BOYS BE・・・』8~9巻『山田くんと7人の魔女』12巻『Q.E.D. 証明終了』14巻『C.M.B.森羅博物館の事件目録』18巻『DEAR BOYS ACT II』24巻『Pumpkin Scissors 帝国陸軍情報部第3課』10巻『アルスラーン戦記』2巻『空手小公子物語』5巻『砂の栄冠』4巻『まがつき』5巻『ゆうやみ特攻隊』4巻『あしたのファミリア』7巻『弟キャッチャー俺ピッチャーで!』15巻『BUSTER KEEL!』8巻『ヘルズキッチン』6巻『MAGiCO』6巻『ももプロZ』5巻『チェーザレ 破壊の創造者』6巻『ピアノの森』24巻『ひまわりっ 健一レジェンド』3~4巻『ぶっせん』3巻『聖☆おにいさん SAINT☆YOUNG MEN』10巻『BUTTER!!!』6巻『鉄風』2巻『ネギま!? Neo』5巻『明治緋色綺譚』8巻『ホタルノヒカリ』11巻『女神のリーブラ』3~4巻『3D彼女 リアルガール』4巻『あるいていこう』2巻『溺れるナイフ』17巻『ライフ』12巻―▼【集英社作品】New『キャプテン翼 ROAD TO 2002』1~15巻New『幽★遊★白書』1~5巻New『誰がスッピン見せるかよ』1巻New『マスカラ ブルース』1巻New『青空ポップ』1巻New『エンジェル・タイム』1巻New『きせかえDOLLマミちゃん』1巻New『ドクロ×ハート』1巻New『姫君のアイコン』1巻New『ブルー・リボン』1巻New『ロイヤルストレート』1巻『無刀ブラック』2巻『東京喰種トーキョーグール リマスター版』11巻『あるいとう』6巻『ミカド☆ボーイ』3巻『この手をはなさない』2巻―▼【小学館作品】New『ハルと魔法のカギ』1巻『うる星やつら 〔新装版〕』16~20巻『ファンタジスタ』11~15巻『マギ』20巻『デュエル・マスターズ V(ビクトリー)』8巻―▼【富士見書房作品】New『艦これなのです!艦隊これくしょん-艦これ-』1巻New『ミルフィ Vool.5』『仮面のメイドガイ』7~8巻『新生徒会の一存』3巻『BLAZBLUE-ブレイブルー-リミックスハート』3巻『マケン姫っ!』11巻―▼【双葉社作品】New『委員長お手をどうぞ』1巻New『妄想少女オタク系』1~2巻New『ユメノクニ』1~2巻New『ギャップ男子』1巻New『携帯彼氏』1巻New『カンペキな彼女』1~3巻『つぶらら』3巻―▼【少年画報社作品】New『リュウマのガゴウ』1巻『ドリフターズ』3巻『ワールドエンブリオ』9巻『猫絵十兵衛御伽草紙』5巻―▼【秋田書店作品】New『侵略!イカ娘』1~8巻―※順不同※新刊は「ドコポンカタログ」ボタンで更新すると確認できます。※「どこでも本屋さん」は現在Ver1.8です、古いバージョンの方はニンテンドーeショップからソフトの更新をお願いいたします。 ※新刊一覧の「New」から半角感嘆符が削除されています。 ※末尾の定型文が一部変更されています。 7月2日 新着・おすすめ情報 レコチョク 2014年7月2日 2014年7月2日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週のおすすめ★『ワンピース特集』最新主題歌「Wake up!」解禁!歴代主題歌と豪華キャラソンもいっしょにチェック♪★今週の新着★乃木坂46、Perfume、EXILE ATSUSHIなど話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★思い出のマーニー、NARUTO、アンパンマン、ブラック・ブレットなど人気アニメ曲続々入荷♪それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 第21回東京国際ブックフェア出展のお知 ※おしらせタイトルが途中で切れているのは原文のままです。 honto for ニンテンドー3DS 2014年7月2日 2014年7月2日「honto for ニンテンドー3DS」をご利用いただき、ありがとうございます。2014年7月2日~5日の4日間、東京ビックサイト(東京国際展示場)で第21回東京国際ブックフェアが開催されます。大日本印刷の出展ブースでは、販売に先行して、新たに「学習まんが」を体験いただけるほか、配信中の15作品を、誰でも手に取ってご覧になって頂くことが出来ますので、ぜひこの機会に見にいらしてください。みなさまのご来場をお待ちしております。☆6月25日には30冊が追加されました。☆カタログ(無料)を更新することで、新刊を確認することができます。_カタログの更新は、「本をえらぶ・買う」からニンテンドーeショップに接続し、カタログ(無料)をダウンロードして下さい。・・・・・新刊一覧・・・・・※順不同●講談社作品・ぼくのメジャースプーン・ロードムービー・死神うどんカフェ1号店 一杯目・エースの系譜●小学館作品・ドラマ 失恋ショコラティエ 前篇・ドラマ 失恋ショコラティエ 後篇・生きることの発明・渋谷ビター・エンジェルズ・ハピネス・BE-TWINS・僕の彼女はサイボーグ・万寿子さんの庭・右の心臓・岬バーガー・ランウェイの恋人1・ランウェイの恋人2 パリ死闘篇・ランウェイの恋人3 上海決戦篇・歴史を「本当に」動かした戦国武将(小学館101新書)・イチローvs松井秀喜~相容れぬ2人の生き様~(小学館101新書)・英語即答トレーニング 自然なひとことがさっと口に出る!●国土社作品・戸川幸夫動物物語1 分冊版 高安犬物語・戸川幸夫動物物語1 分冊版 火の帯・戸川幸夫動物物語2 分冊版 土佐犬物語・戸川幸夫動物物語2 分冊版 戸倉ワシ・戸川幸夫動物物語3 分冊版 くだけた牙・戸川幸夫動物物語3 分冊版 東京スズメ・戸川幸夫動物物語3 分冊版 黒い背びれ・戸川幸夫動物物語4 分冊版 ノスリ物語・戸川幸夫動物物語4 分冊版 きょうも山はなだれる・戸川幸夫動物物語4 分冊版 コンちゃん★分冊でご提供することにより、手にとりやすくなりました!まとめて読みたい方は、すでに配信されている合冊版をお勧めします。・・・・・・・・・・・・・・※これからも定期的に作品を追加しますので、ぜひチェックして下さい。※次回の新刊追加配信は、7月9日の予定です。☆これからも「honto for ニンテンドー3DS」をよろしくお願いします。☆ ※分冊に関する記述が前回配信分とは異なります。 2014年6月へ←|一番上↑に戻る|→2014年8月へ
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アイテム・材料 表記方法について ■/□ :結果にて、■は付加に失敗した上限レベル。□は付加に成功した下限レベル。 2/3 (2で失敗、3で成功)なら 3 で確定。 アイテム・材料[平原]広庭 [水辺]星屑の小川 [砂地]枯れた土地 [城内]地下牢 [森林]護りの森 [山岳]星屑の山 敵ドロップ 合成 購入・その他 [平原]広庭 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 美味しくない草 10 物攻1 1 物防1 2 活力1 3 攻撃1 1 蒲公英 5 機敏1 1 技術1 1 光特性1 3 平穏2 2 石英 10 魔攻1 1 魔防1 1 魔防1 2 活力1 1 韮 10 道連1 5 体力1 1 復活1 5 攻撃1 -/2 鱗粉 5 麻痺1 3 魅了1 3 体力1 1 機敏2 3 青い宝石 20 凍結1 3 魔防2 5 蒼印1 -/3 体力3 5 大蒜 20 衰弱1 4 体力1 -/3 活力2 5 衰弱2 -/5 蛇の抜殻 20 猛毒2 5 地特性1 1/5 緑印2 6 体力3 -/4 菫 20 風撃1 -/5 魔防2 -/5 風特性1 -/5 体力2 -/5 枝豆 20 技術2 8 緑印3 8 活力2 8 活力3 -/5 鋳鉄 40 技術3 10 攻撃3 8/10 魔攻3 8/10 攻撃4 4/6 彼岸花 10 祝福3 9/11 道連3 12/15 魔攻3 12/14 復活3 5/7 シャムロック 10 緑印3 12/14 風柳3 14 気合3 11/14 活力4 8 鈴蘭 20 猛毒3 10/14 混乱3 13/15 緑印3 10 猛毒耐性 6 クモの巣 10 麻痺4 17 シールド 8/10 吸魔3 4/13 シールド -/5 ジギタリス 20 反射4 14/19 魔防4 22 活性1 19/20 猛毒耐性 10 モウェイ像 60 祝福4 20 物防4 16/20 魔防4 20 物防5 9/11 ローズマリー 30 快癒2 21/23 異常耐性 23/- 眠気4 18 異常耐性 9/15 亜麻 30 蒼染2 22 蒼印4 -/19 凍結5 24 平穏5 20 ゴムの木 60 機敏4 20 防御5 24 治癒3 16 麻痺3 -/12 カカオ 50 眠気4 18/20 耐火風3 24 復活3 20 平穏5 15 コスモス 30 快癒2 17/23 耐地水2 17/21 眠気4 21/25 眠気4 18 蟻通 60 技術5 22/25 道連4 21/25 魔攻5 25 見切3 -/21 抗力岩 70 物攻5 26 鉄壁2 24 魔防5 23/27 防御5 16/19 ビニール袋 20 機敏5 25 風柳5 27 流水5 26/27 風特性4 11/17 パンドラの花 50 混乱5 27/28 紅染3 29/31 混乱耐性 27/28 混乱耐性 20 レモンバーム 40 麻痺領域 29/33 異常耐性 29/32 耐光闇3 22/29 耐光闇3 20 黄金韮 70 強化2 30 硬化2 30 緑染2 28 ド根性 22/25 アンゼリカ 50 雷撃3 29/30 耐光闇2 25 反射5 27/28 光特性5 -/25 エキナセア 50 治療 29/30 麻痺耐性 29/30 猛毒耐性 29/30 異常耐性 -/21 ミント 60 快癒2 27/36 活性2 29/30 活力5 27/29 活力5 -/16 馬のフン 10 緑染3 23/29 紅染3 24/31 蒼染3 -/31 自滅3 -/15 ココボロ 90 炎撃4 35 風柳5 17/30 流水5 -/31 活力5 -/29 ウォルナット 80 復活5 14/38 活力5 14/26 体力5 14/30 復活5 21/31 シュガーメイプル 80 快癒3 26/35 治癒5 -/31 回復UP 26/35 回復UP -/18 パープルハート 90 竜巻3 32 風特性5 27/39 地特性5 27/34 活力5 -/28 いがぐり 90 物攻5 -/30 道連5 -/37 反撃5 -/37 道連5 -/21 シルバークローバー 100 平穏5 28/35 魔防5 27/28 神の加護 38/40 体力5 -/23 銀鳩のヒカリグソ 90 光特性5 28/37 雷雲3 22/37 軽減5 -/37 軽減5 -/23 オジギソウ 100 眠気5 -/26 風柳5 -/26 見切3 -/33 見切3 -/24 リビングプラント 100 活性3 -/45 鎮痛5 -/38 耐地水4 37/45 防御5 -/25 楊梅 100 紅染5 45 耐火風4 -/44 魅了5 -/44 魅了5 -/28 ゴールデンクローバー 100 逆境5 -/41 活泉4 -/41 神の祝福 32/41 神の祝福 -/42 楓 100 紅染5 46/48 紅印5 -/42 回避火撃 -/42 魅了5 -/32 ジャイアントナズナ 110 緑染5 -/49 障壁5 -/50 緑印5 -/48 緑染5 -/36 すごい爪 120 物理5 20/46 反撃5 -/46 障壁5 44/46 障壁5 -/39 金鳩のヒカリグソ 120 加速5 39/50 活性5 -/50 再生3 39/50 再生3 32/47 巨大蒲公英 120 機敏5 -/49 技術5 -/53 光特性5 -/53 平穏5 -/30 ベルガモット 120 紅染5 50/52 紅印5 -/52 火特性5 -/50 火特性5 -/42 マシュマロウ 120 蒼染5 52/54 活性5 -/50 眠気5 -/46 蒼染5 -/48 コリアンダー 120 活性5 -/54 耐地水5 -/54 見切4 53/55 活力5 -/42 プラチナ鳩のヒカリグソ 130 再生3 -/50 硬化5 -/50 強化5 -/50 硬化5 -/48 山茶花 130 紅印5 -/52 紅染5 20/52 軽減5 -/52 軽減5 22/43 草藤 130 風撃5 -/50 風特性5 16/50 快癒5 50/57 耐火風3 -/45 向日葵 130 光特性5 -/49 加速5 -/58 魔法5 -/58 活力5 -/24 ミスリル鳩のヒカリグソ 140 吸魔5 37/59 硬化5 -/58 障壁5 -/58 広域魔陣 -/45 ノコギリソウ 140 強化5 20/54 攻撃5 -/54 技術5 -/53 物理5 -/55 ペンギン草 140 氷撃5 -/57 蒼染5 -/60 体力5 -/60 -/- オトギリソウ 140 混乱 -/58 渦巻 -/59 死疫5 -/59 -/- 忘れな草 140 悪夢 44/59 蒼印5 -/59 抑制 -/59 抑制 45/50 超韮 140 道連5 -/64 活性5 -/56 再生5 -/58 -/- -/- -/- -/- -/- [水辺]星屑の小川 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 丸石 10 物防1 1 魔防1 1 防御1 1 防御2 -/4 魚鱗 10 体力1 1 防御2 4 魔防1 1 蒼印2 -/2 骰子 20 技術2 4 機敏1 1 技術1 1 技術3 1/3 巻貝 20 混乱1 4 吸魔1 4 水特性1 4 混乱2 3 藁網 20 麻痺1 4 機敏1 2 加速1 5 加速2 5 露草 30 凍結1 4 蒼印1 5 防御1 1 蒼印2 4 流木 30 技術1 2 機敏1 1/4 風柳1 5 水撃1 4 桜貝 20 水特性1 4 軽減1 2/4 紅印1 5 魅了3 3 蟹の殻 40 技術2 8 魔防2 6 活力2 8 反射5 6 磯巾着 40 吸魔1 6 鎮痛1 6 耐地水1 4/6 耐地水3 6 ガラス瓶 40 物攻2 8 反射3 10 技術2 8 技術4 8 羊歯 30 追撃1 10 風柳3 11 機敏3 10 加速4 7/9 海栗の殻 50 魔攻3 12 反撃3 15 逆境2 12 魔攻3 1/4 法螺貝 50 混乱2 9/11 逆境2 9/11 道連3 12 眠気3 6 烏賊の背骨 30 水撃3 12 流水3 10 平穏3 12 技術5 -/13 蛸壺 60 麻痺3 12 物防3 13 水特性2 7/15 体力3 -/5 海獣の尾 60 反撃3 15/17 活力3 14 体力3 14 反撃3 3/8 蓮 60 水特性3 10/14 魔防4 16 流水3 14 活力3 -/5 水鳥の羽根 30 加速3 18 風柳3 16/19 流水3 16/18 広域瞬陣 16/18 蒼蓮華 70 蒼印4 20 蒼染2 24 凍結5 24 機敏4 10 紅蓮華 70 炎撃3 23 混乱耐性 24 紅染2 24 体力5 19/21 大鬼蓮 80 体力4 22 火特性4 23 魔攻4 22 火特性5 20 水晶の花 70 凍結5 24 反撃4 24 反射5 24 水特性5 18 神海水 20 吸収4 25 活力5 22 体力5 22 活性3 10/20 鳳仙花 40 魅了5 26 地撃4 20/23 地特性4 17/23 地特性5 15 蛙の卵 20 衰攻 32 緑染3 30 魔攻5 29 緑染4 25/34 大舟虫 60 異常特性 25/27 体力5 23/26 活力5 25 活力5 14/18 大流木 70 水特性5 30 流水5 30 回避水撃 26/30 激流 19/21 金の欠片 60 魅了5 25/28 気合5 32 見切2 21/28 雷雲2 24 蒲 60 耐地水3 32 平穏5 -/30 逆境3 -/27 地特性5 24/26 ツルツル石 70 AGIUP 30 機敏5 24/28 見切3 31/33 機敏5 21/24 緑色のドロドロ 50 猛毒5 24/29 地特性5 15/29 水特性5 15/29 加速5 23/28 黄色のドロドロ 60 麻痺5 -/30 麻痺領域 -/30 軽減5 30 雷雲3 29/32 透石膏 90 魔法3 32/38 鉄壁3 32/34 軽減5 -/32 魔法耐性 25/32 蛇の鱗 60 猛毒5 -/29 鉄壁4 33 耐地水4 33 闘魂 14/20 珊瑚 80 蒼染4 35 水特性5 27/34 洪水3 34/36 蒼印5 -/27 真珠 100 平穏5 19/33 水特性5 31/33 混乱耐性 -/33 祝福5 -/25 金の貝殻 100 加速5 30/32 機敏5 -/30 雷雲4 35/40 雷雲5 -/33 七色甲殻 100 紅染4 -/36 緑染4 20/34 蒼染4 -/34 虹撃 -/22 アクアオーラ 100 逆境5 -/37 蒼印5 -/34 快癒4 35 快癒4 -/25 サーモンパール 110 紅染5 39/41 活泉3 -/42 異常特性 -/38 異常特性 -/25 虹色貝 0 耐火風4 32 耐地水4 30/33 耐光闇4 30/33 虹撃 19/34 金珠 120 法力4 39/44 魔法3 24/39 雷雲4 40 光特性5 -/32 瑠璃 130 蒼染5 41/45 硬化5 45 活泉5 50 幻夢5 -/28 天女の衣 120 平穏5 -/33 天雨 47/49 風柳5 -/33 平穏5 -/29 星の雫 120 光特性5 37/45 活泉4 -/48 魔法4 -/48 流星 38/45 河童の皿 120 活泉5 49/51 活泉5 49/51 活泉5 49/51 活泉5 -/30 巨大触手 130 衰瞬 -/48 鉄心5 48/51 吸収5 -/45 活泉5 39/42 ベニトアイト 130 洪水4 52 耐火風5 48/51 蒼染5 42/51 30/- 水晶貝 130 法力5 1/50 軽減5 14/54 マナ -/55 36/- 黒蓮華 130 呪撃5 50/55 耐光闇5 -/56 魔防5 -/50 37/- 白蓮華 130 快癒5 40/52 活性5 40/50 活泉5 49/52 37/- 褌 130 ド根性 50/58 ド根性 50/58 ド根性 50/58 石化 -/38 黒蝶真珠 140 死疫5 50/52 呪撃5 52/62 闇特性5 1/59 死疫5 25/52 菖蒲 140 魅了5 -/56 蒼印5 -/44 紅印5 -/60 蒼染5 -/40 銀蓮華 140 氷撃5 -/52 障壁5 -/52 体力5 -/49 防御5 -/27 金蓮華 150 雷撃5 -/55 活泉5 -/55 活力5 -/42 攻撃5 -/42 紫水晶 150 風特性5 -/58 吸魔5 -/58 風柳5 -/58 -/- バケツ 150 強化5 54/57 硬化5 52/62 障壁5 50/62 46/- 夜の結晶 150 58/- 魔防5 -/45 夜の帳 45/58 -/- -/- -/- -/- -/- [砂地]枯れた土地 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 小骨 5 攻撃1 1 活力1 1 活力1 1 活力1 -/7 白砂 0 活力1 1 機敏2 5 治癒1 3 機敏2 -/3 棘 10 物攻1 1 魔防1 1 魔防1 1 物攻2 1/4 椰子の実 20 祝福1 1 体力2 4 活力2 4 防御2 3 頭蓋骨 10 魔攻1 1 魔攻1 1 魔攻2 5 魔攻2 -/2 仙人掌 20 攻撃1 1 攻撃1 1 攻撃1 1 攻撃1 -/2 椰子 30 物攻2 5 防御2 5 体力2 5 活力3 3/6 砂金 10 活力2 5 活力2 5 活力2 3/5 活力3 4/6 干乾びたクラゲ 20 麻痺2 6 魔防2 6 魔攻2 6 麻痺3 4 大きな爪 30 攻撃2 -/4 活力2 1/4 吸収1 -/4 物攻3 5 ロインクロス 10 祝福2 6 機敏2 5 加速1 4/6 加速2 6 毒棘 30 猛毒2 5 緑印2 2/6 技術1 -/6 猛毒3 -/5 アルミ缶 40 攻撃2 8 防御3 12 軽減2 10 鎮痛4 7/10 アロエ 30 吸収3 15 緑印3 10 体力3 13 機敏3 6 千切れた包帯 40 吸収2 10 治癒3 10 鎮痛2 7/10 活力3 2/5 星の砂 50 光撃2 10/14 機敏3 12 光特性2 9/12 光撃4 7/12 月の雫 50 光撃3 14/17 平穏3 12 光特性3 14/17 光特性5 7/10 黄金椰子 50 復活1 9/11 反射3 9/11 軽減3 15 軽減4 8/10 トカゲのしっぽ 20 火撃3 15/19 機敏3 16 逆境3 15/17 逆境3 -/10 巨大な骨 60 物攻5 22/24 活力5 22/24 体力5 23/25 活力5 8/10 巨大な牙 60 攻撃5 24 反撃3 24 加速4 23/24 攻撃4 10/13 熱石 60 炎上5 20 攻撃4 21/23 耐火風3 17/19 火特性4 12/14 ロケット花火 30 魔攻5 22 加速4 23/26 炎上5 20/22 加速3 10/12 割り箸 20 攻撃4 1/17 防御4 -/20 道連4 14/17 攻撃5 10/- 磨珠 70 技術4 19/22 平穏5 25 体力4 21/23 体力4 7/13 潮片石 80 麻痺5 19/23 体力5 1/23 蒼印5 22 活力5 -/14 千切れた投網 30 麻痺5 30 機敏5 30 TECUP 28/30 水特性4 -/15 一斗缶 70 物攻4 24/27 物防5 26/28 地特性5 30 反撃4 -/18 沙棗 70 回復UP 28/30 体力5 25 魔防5 -/26 回復UP 17/22 アデニウム 50 吸収5 17/28 耐地水3 -/28 地撃5 6/28 耐地水3 23 豆の木 70 物理3 31/34 防御5 28 鎮痛5 -/30 硬化3 15/26 逃げ水の雫 60 技術5 14/31 反撃5 30/32 見切3 30 水特性5 21/- 陽炎石 80 加速5 34 機敏5 -/32 見切3 35 魔法回避 23/26 化石 70 衰弱5 14/30 気合5 31/33 鎮痛5 31/33 吸収5 -/26 ブラッドウッド 90 逆境5 31/33 耐火風3 26/30 活力5 -/32 吸収5 19/22 黄楊 90 活性4 36 耐火風4 36 活力5 -/33 体力5 -/41 トカゲの鱗 70 炎撃3 -/26 鉄壁4 29/35 炎上耐性 -/34 炎上耐性 -/21 熱岩 110 炎撃4 31/39 攻撃5 22/36 耐火風4 25/36 火特性5 -/32 仙人掌岩 100 反撃5 35 防御5 -/36 硬化4 -/36 反撃5 -/24 干乾びた海鼠 100 洪水3 34 鉄壁4 38 魔防5 -/36 洪水3 -/37 ファイアークォーツ 110 炎撃5 39/41 烈火 39/42 耐火風4 -/35 耐火風5 -/34 マングローブ 100 流水5 -/33 活泉4 39/44 活性4 40/42 回復UP -/29 五尺玉 120 炎撃5 43/45 火特性5 -/33 魔攻5 -/34 炎撃5 -/34 木綿鬘 120 復活3 -/44 平穏5 15/45 法力4 40/45 平穏5 -/27 巨獣の骨 130 剛力5 50 鉄心5 50 鉄壁5 50 物理耐性 30/42 ルベライト 130 炎上5 -/42 法力5 42/45 炎撃4 42/46 耐火風5 40 バルサ 130 機敏5 -/41 風柳5 -/40 見切5 54 見切5 32/43 スーパーアロエ 130 吸収5 -/52 緑印5 -/53 体力5 -/48 機敏5 -/42 ウルトラカカオ 130 吸魔5 39/43 鎮痛5 39/48 マナ 49/52 マナ 45/50 ※52回のみカカオ 巨獣の牙 140 強化5 50 猛反撃 52 TEC蓄積 50 37/- 黄金仙人掌 140 緑染5 41/53 反撃5 -/52 活泉5 41/56 活泉5 -/47 爆裂鋼 140 強化5 50 炎撃5 49/54 火特性5 50 強化5 34/53 熱砂 140 烈火 49/56 気合5 -/43 気合5 -/41 炎上5 -/43 燃え盛る羽根 140 炎上領域 42/56 炎上耐性 51/56 紅染5 42/51 炎上耐性 -/48 干乾びた磯巾着 150 麻痺5 -/53 体力5 -/53 洪水5 47/52 53/- 恐竜の骨 150 剛力5 -/59 活性5 -/59 逆境5 -/59 剛力5 -/52 ニレ 150 軽減5 -/51 鎮痛5 -/54 吸収5 27/54 地撃5 -/45 溶けない氷 160 氷撃5 -/56 障壁5 -/54 耐地水5 -/54 耐地水5 -/53 水蒸鉱 160 炎撃5 -/58 死疫5 -/52 耐火風5 -/62 耐火風5 44/50 不思議な石像 160 衰弱耐性 -/64 猛毒耐性 -/60 眠気耐性 49/64 異常耐性 -/37 巨大仙人掌 160 追撃5 -/51 反撃5 -/60 死疫5 -/56 活力5 -/56 針砂 160 技術5 -/64 剣樹 58/64 竜巻5 -/64 死疫5 30/52 -/- -/- -/- -/- [城内]地下牢 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 青銅 10 祝福1 1 物防1 1 魔防1 1 猛毒1 -/6 兵士 石鏃 20 物攻1 /4 技術1 -/4 技術1 -/4 -/- 琥珀金貨 30 凍結1 5/7 平穏1 6 緑印1 6 体力3 -/3 サバスの霊薬 10 魅了1 6 機敏2 7 吸魔1 7 吸魔2 3/5 茴香 20 活力2 8 体力2 8 魔防2 5/7 加速1 -/3 バロックパール 30 凍結2 9 反射2 8 吸収1 6 凍結2 2/5 鉄の短靴 40 機敏2 9 防御3 10 技術2 10 技術3 5 手摺 30 防御2 10 物防2 10 魔防2 10 活力2 5 宝石の欠片 40 火特性1 5/7 水特性1 5/7 風特性1 5/7 地特性2 5 合成20とは同名別材料。グレムリン? 毒液 30 猛毒3 12 麻痺3 12 衰弱3 12 異常特性 6 鉋屑 50 反撃2 12 物防3 12 体力3 14 鎮痛3 6 木簡 30 風特性3 12 技術3 11/13 吸収2 10/13 平穏3 5 馬銜 60 機敏3 10 物防3 10 技術3 9/13 体力3 -/7 火打石の欠片 60 炎上3 12 反撃2 10/13 火撃3 14 火特性5 11/13 香炉 50 眠気3 13 蒼印3 13 吸魔3 16 体力3 3 煉瓦 60 地特性3 17/19 火特性3 17/19 防御3 16 防御3 10 角笛 60 吸魔4 24 技術4 20 体力4 17/20 体力3 10 ヘッドルーツ 70 活性2 24 防御4 20 活力4 22 活力5 15 砥石 70 技術5 24 道連4 24 軽減4 23 技術5 16/- 壊れた仮面 60 混乱4 24 混乱領域 24 混乱耐性 24 混乱耐性 2/13 角材 70 物理3 27 耐地水3 20/22 活力5 24 攻撃5 21/30 銀塊 70 光強化 24 耐光闇3 27 祝福5 -/22 光強化 15 金色のドロドロ 40 活性2 25 耐光闇3 27 衰弱耐性 26 異常耐性 15 椅子 70 治癒5 28 平穏5 28 快癒3 28 技術5 14 ワイングラス 60 反射5 25 紅染3 30 硬化 30 紅染3 18 いい食器 70 強化2 33 硬化2 33 シールド 26 シールド 20 ステンドグラス 70 虹撃 26 風柳5 30 流水5 30 虹霓 26 軍旗 60 広域攻陣 35 広域瞬陣 35 広域抗陣 35 広域攻陣 28 大理石 90 活力5 13/21 物防5 12/22 魔防5 -/22 鉄壁3 16/20 銀の十字架 80 魔法3 32 軽減5 34 異常耐性 29/31 混乱無効 24/26 ビスマス鉱 100 耐光闇4 36 耐地水4 36 耐火風4 36 障壁5 38 鏡の欠片 70 光特性5 34 反撃5 32 反射5 30 光撃5 26/28 欠けた水晶像 110 蒼染4 38 再生2 36 障壁3 37 青天井 30 小さな水晶像 110 魔法3 33 水特性5 30 快癒3 35 快癒3 -/24 奇妙な水晶像 110 呪撃4 33 逆境5 35 異常特性 32 異常特性 -/20 美しい水晶像 110 魅了5 32 流水5 30 回避水撃 22/29 魅了5 21/32 永久蝋燭 110 魔法5 40 気合5 34 炎上5 25/31 炎上5 -/12 プラチナ 120 魅了5 -/34 軽減5 -/29 快癒5 44 活力5 -/12 巨大髑髏 150 攻撃5 40 防御5 40 復活2 39/41 復活2 16/20 錻力 130 攻撃5 11/32 防御5 -/32 反射5 -/32 硬化5 -/20 魔鉄鉱 140 魔法5 50 活泉5 50 法力5 50 魔法耐性 40 金塊 140 混乱5 -/36 光強化 33/42 紅染5 48 混乱無効 38/41 闇花 140 呪撃5 50 耐光闇4 42/45 闇特性5 45 夜の帳 33/43 鉄仮面 140 吸収5 -/47 硬化5 48 鉄壁5 42/46 吸収5 16/45 妙な薬品 150 蒼染5 49/53 緑染5 51/54 紅染5 49/53 異常特性 -/33 変な薬品 150 猛毒領域 44/50 衰弱領域 -/50 混乱領域 -/49 異常耐性 -/40 魔法の鏡 150 回避水撃 -/52 回避地撃 20/52 回避光撃 -/52 反撃5 -/50 血の花 160 道連5 -/42 鎮痛5 42/52 吸収5 -/49 道連5 38/42 埴輪 160 魔法5 42/53 復活5 42/49 耐光闇5 42/56 復活5 7/32 ヘリオドール 160 祝福5 -/43 活泉5 43/56 神の加護 43/53 治癒5 -/51 土偶 170 法力5 43/56 衰弱耐性 -/56 貢献 46/55 活泉5 -/49 神酒 170 復活5 -/60 復活5 -/60 復活5 -/63 復活5 -/52 マジックキルト 170 魔法5 -/55 マナ 47/54 法力5 -/51 魔法耐性 46/57 超合金 170 強化5 46/56 硬化5 -/56 異常耐性 26/61 物理耐性 46/52 超格子 170 封印 47/62 超反撃 64/67 障壁5 47/62 障壁5 -/57 -/- -/- -/- -/- [森林]護りの森 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 白樺 10 技術1 -/4 活力1 -/4 活力1 -/4 活力1 -/10 松 10 攻撃1 1 防御1 1 技術1 1 技術2 1/3 敵・ブランチマン 杉 20 麻痺1 1/3 攻撃1 1 技術2 5 麻痺2 -/3 柳 20 眠気1 -/3 機敏2 5 風特性1 -/4 機敏2 -/3 椿 30 魅了1 2/4 火特性1 3 紅印1 1/3 魅了1 -/3 竹 30 技術2 5 防御3 8 鎮痛1 4/6 活力3 -/3 泰山木 40 闇撃2 8 魅了耐性 7 眠気2 8 眠気4 5/7 網平茸 40 平穏2 7 治癒2 7 体力3 9 活力5 7 公孫樹 50 地撃2 9 火特性2 9 地特性2 9 復活2 6 桃 50 魅了2 10 魔防3 9 流水2 8 魔防4 6/8 樅 50 物攻3 12 風特性2 10 緑印2 10 活力4 4/9 赤毛樹 50 炎上2 10 火特性2 10 火撃2 10 耐火風4 10 葵 50 吸収2 12/14 治癒3 8/12 逆境1 5/12 逆境3 10 ポプラ 50 風撃2 10/12 活力3 12/14 紅印3 10/12 混乱耐性 8/11 紅葉 60 火特性3 13/15 耐火風2 13/16 炎上3 -/13 炎上3 5/- 柊 60 魔攻3 14 水特性3 15 流水3 11/13 加速3 3/6 橘 60 反射3 14 蒼印3 14 風特性3 14 防御3 7 樫 60 復活2 15 防御4 17 体力4 15/17 吸収5 8/16 八手 70 炎上4 18/20 炎上耐性 18 物理1 16 耐火風3 13/15 柚子 70 軽減3 17/20 加速3 19/21 体力4 20/21 魔攻3 -/10 林檎 70 治癒4 17/21 道連3 17/21 復活3 24 復活3 10 金毛樹 70 反射5 21 鎮痛4 23 祝福5 20 結界 22 南天 70 火特性4 22 紅印3 12/16 回避火撃 18/23 平穏4 8/16 白檀 80 活力5 24 活力5 24 活力5 24 活力5 10/12 黒檀 80 体力5 22/24 体力5 24 体力5 22/24 体力5 -/12 紫檀 80 活性3 24/26 活性3 26 活性3 26 活性3 10/14 曙杉 80 物防5 25 魔防5 25 逆境5 24/26 逆境3 -/16 朴 80 治癒5 20 逆境4 25 洪水1 25 洪水1 20 世界樹の欠片 90 復活3 30 活力5 30 体力5 30 活性3 19/21 榊 90 祝福5 24/29 魔攻5 28 道連3 22/29 復活3 19/22 檳榔樹 90 猛毒5 30 緑染3 30 平穏5 30 異常無効 29/31 パンダ石 90 祝福5 1/26 闇特性5 28/31 光特性5 28/31 耐光闇3 24/26 黄金樹の欠片 100 快癒3 33 軽減4 33 軽減4 33 軽減4 27/33 水晶竹 100 物理3 34 鉄壁3 35 反射5 29/32 鉄壁5 30 赤樫 110 炎撃4 36 紅印5 -/31 紅染3 24/30 炎撃5 26 欅 120 眠気5 30/32 治癒5 32 平穏5 31/33 超回復 26/32 グリーンハート 120 緑印5 27/30 地特性5 27/32 耐地水4 36/38 剣樹 27/30 ローズウッド 120 紅染4 37 回避火撃 26/32 魅了5 26/32 耐火風4 21/32 朱理桜 130 物理4 37 火特性5 27/31 風特性5 27/34 物理5 22/29 ペットボトル 130 STR蓄積 26/33 MND蓄積 26/30 INT蓄積 28/30 魔法耐性 30 仙桃 130 祝福5 -/39 活泉3 33/37 復活3 28/38 復活3 -/32 ホワイトアッシュ 130 吸収5 -/37 鉄壁4 38 活泉4 38 凍結5 -/30 マグノリア 130 闘魂 37/39 風柳5 37/42 加速5 38 闘魂 -/32 白樫 130 活性5 42 鉄壁5 40/42 物理5 29/42 硬化5 24/36 スーパー赤樫 140 猛反撃 50 軽減5 20/35 紅染4 41/44 猛反撃 31/36 ※46回のみ赤樫 蕃茘枝 140 快癒5 48 物理5 48 魔法5 46/48 活性5 -/33 パウアマレロ 150 雷撃5 45 光反撃 46/48 軽減5 35/32 軽減5 -/33 アレキサンドライト 150 耐火風5 50 耐地水5 50 耐光闇5 50 軽減5 16/28 アルビジア 150 死疫5 50 耐地水5 50 活力5 -/42 活力5 -/27 ユティレ 150 軽減5 45 活性5 45 活泉5 45 軽減5 37/40 ヤマザクラ 150 紅染5 41/45 散花 47/53 魅了領域 -/45 魅了5 -/42 千年藤 160 糧 55 活性5 -/52 眠気5 -/45 眠気5 -/43 タイガーウッド 160 雷撃5 46/53 加速5 43/53 機敏5 -/53 機敏5 -/46 サワグルミ 160 緑染5 -/46 風柳5 -/48 地特性5 -/54 逆境5 -/36 クロガキ 160 闇特性5 -/53 鉄心5 -/53 硬化5 -/51 反撃5 -/45 百光 170 鉄心5 -/56 再生5 -/56 活泉5 -/56 50/- オルダー 170 氷撃5 -/58 水特性5 -/55 流水5 -/55 -/- モアビ 170 緑染5 -/58 死疫5 -/57 緑印5 -/60 死疫5 -/55 榧 180 吸収5 -/54 剛毅 -/62 活性5 -/54 障壁5 -/56 赤木 180 紅印5 -/53 火特性5 49/56 紅染5 -/56 紅染5 -/55 槐 180 平穏5 -/55 超回復 -/55 救護 -/55 マナ -/43 ガブーン 180 結界 -/59 緑染5 -/57 風柳5 -/58 -/- 伊吹 180 魔攻5 -/62 耐火風5 -/62 炎撃5 -/62 -/- -/- -/- -/- -/- [山岳]星屑の山 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 ロードナイト 10 物攻2 4 攻撃2 4 魔攻2 4 攻撃2 1 兵士 平石 10 防御1 -/2 活力2 4 技術1 -/2 技術2 -/4 金羊毛 20 攻撃3 3/9 防御3 7/9 鎮痛2 7/9 活力3 1/4 無花果 20 眠気2 6 活力2 -/4 体力2 2/6 活力3 -/4 蛍石 30 光撃1 1/4 光特性1 4 反射1 2/4 平穏2 -/6 山査子 30 魔攻2 7 攻撃3 9/11 物攻2 6 攻撃3 3/5 黄鉄鋼 30 祝福2 4/6 物防3 9 反撃1 6 物防3 3/9 くちばし 40 風特性2 10 風柳2 8 技術2 7 技術3 4/7 軽石 30 炎上1 6 機敏2 1/6 加速2 9 物攻3 3/8 ピンクローズ 10 混乱2 10 魅了2 9/11 紅印2 10 魅了3 5 燐灰石 50 衰弱2 8/11 祝福3 12 技術3 12 衰弱4 10 月桂樹 60 平穏3 12 活力3 11/14 体力3 10/12 防御5 12 楔石 50 魔攻3 12 道連2 7/10 気合2 7/10 復活2 9/13 銅 50 蒼印2 8/10 物防3 12 魔防3 11/13 反射5 10 ブロンズゴーレム めのう 60 吸魔2 6/10 水特性2 -/10 地特性2 6/10 耐地水4 9/12 轟石 60 魔攻3 12 魔攻3 10/13 魔攻3 10/13 魔攻5 10/23 毒鉄鉱 60 衰弱3 12/14 猛毒3 12/15 麻痺3 13/16 道連3 10 方解石 60 凍結3 9/14 逆境2 9/15 機敏3 9/14 防御3 10/12 レモン石 60 風特性3 15/18 軽減3 17/20 加速3 18/20 機敏4 14/18 天藍石 70 水撃3 19/21 吸魔3 17/20 流水3 20 10/- 透輝石 70 平穏4 19/21 反射4 -/21 衰弱耐性 20 衰弱耐性 9/13 翡翠 70 緑染1 -/18 魔防5 24 魔防5 24 活力3 11/15 吸血石 70 吸収3 16 反撃5 24 吸魔3 10/16 吸収5 14/17 チョコレート石 80 魅了5 22/24 平穏3 -/19 活性3 23/25 快癒3 15/18 アダム鉱 80 吸収4 21/25 活性3 21/24 防御5 21/25 防御5 15 雫石 80 吸魔4 21/24 復活3 25 水特性4 21/25 快癒3 14 人面石 80 混乱4 12/21 魅了4 -/22 眠気4 -/21 自滅5 -/14 風穴石 80 風撃4 25/30 耐火風3 23/27 風特性4 26 風特性4 -/24 黒王石 90 衰弱5 28/30 広域抗陣 32 広域魔陣 30/32 衰弱領域 16 豊穣石 90 MSPUP 27/30 MHPUP 30 活性3 30/34 26/- 紅石英 90 火特性5 33 紅染3 31/33 炎撃3 31 炎撃5 29/35 龍石 100 魔法3 32 鉄壁3 30/32 魔防5 -/28 魔防5 -/22 虹色石 100 回避水撃 26/28 回避風撃 -/28 回避地撃 -/28 回避撃 -/20 アクアマリン 100 洪水2 33 蒼染3 32/34 水特性5 32/34 洪水5 -/36 竜骨 120 強化4 35 硬化4 35 活性4 35 強化5 29/32 鋼玉 120 強化5 38 硬化5 38 硬化5 38 物理耐性 29/33 シルバニア鉱 130 剛力4 40 防御5 -/31 法力4 40 防御5 18/36 異極鉱 130 竜巻4 38/40 軽減5 -/33 見切5 42 障壁5 -/21 サファイア 130 洪水3 35 耐光闇3 -/35 蒼印5 1/30 洪水3 21/30 スチール缶 130 剛力3 30/35 硬化5 38/40 鎮痛5 -/38 剛力5 26/30 ヤマユリ 130 体力5 7/34 緑染4 1/29 緑印5 15/37 緑染5 18/20 パイライト 140 排除 45 平穏5 33/40 耐光闇4 -/37 耐光闇5 12/33 雲雀岩 140 AGI蓄積 -/37 見切3 -/38 機敏5 -/34 機敏5 -/31 黒曜石 150 死疫3 -/39 闇反撃 -/43 障壁5 33/37 障壁5 -/29 飛竜の牙 150 物理5 45 超回避撃 50 活泉5 45 竜巻5 32/36 直閃石 150 雷撃5 50 加速5 -/40 機敏5 -/37 麻痺5 -/20 エンジェルシリカ 160 快癒5 49/51 魔防5 -/43 超回復 52 超回復 32/42 ブラックダイアモンド 160 吸収5 -/44 硬化5 48/50 魔防5 -/42 硬化5 -/32 ジンカイト 160 炎撃5 50 炎上5 -/42 反射5 -/46 炎撃5 22/44 巨竜の牙 160 剛力5 48 鉄心5 42/46 ド根性 50 ド根性 -/45 プルースタイト 160 炎撃5 45/49 火強化 38/48 回避火撃 21/42 火特性5 -/43 邪風石 170 風特性5 43/45 超回避撃 54 見切5 52 超回避撃 -/46 スギライト 170 軽減5 44/51 活泉5 45/51 流水5 44/49 活力5 1/46 ラリマー 170 衰攻 51/53 超回復 56 衰魔 50/54 超回復 49/53 チャロアイト 170 逆境5 -/50 活泉5 50/54 異常耐性 50/54 快癒5 -/48 超石英 170 活性5 -/54 鉄壁5 -/54 軽減5 -/54 軽減5 -/37 ジェダイト 180 竜巻5 47/57 風柳5 47/52 風特性5 -/47 見切5 -/47 マザーオブパール 180 快癒5 -/53 衰弱耐性 -/53 活泉5 -/53 体力5 -/43 ダイオプテーズ 180 技術5 -/51 見切5 46/51 機敏5 -/47 見切5 49/55 ブルークリスタル 190 蒼染5 -/52 水特性5 -/55 氷牙 49/55 魔法回避 -/52 グリーンクリスタル 190 緑染5 -/55 地特性5 -/54 花冠 -/52 物理耐性 50 レッドクリスタル 190 紅染5 49/53 火特性5 47/54 炎上耐性 -/56 魔法耐性 49/52 ブラッククリスタル 190 呪撃5 48/54 闇特性5 -/59 闇撃 49/52 夜の帳 50 ホワイトクリスタル 190 再生5 49/59 吸収5 -/55 快癒5 -/50 加速 50 鍾乳石 190 天雨 -/60 鉄心5 -/61 耐地水5 -/60 鉄心5 -/51 -/- -/- -/- -/- 敵ドロップ 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 ねばねば 5 衰弱1 3 機敏1 1 緑印1 3 猛毒1 2 アメーバ、アクアスライム 小さな爪 5 物攻1 2 魔攻1 2 技術1 2 技術1 -/3 ケット・シー 魔法石の欠片 20 体力1 1 治癒1 3 平穏1 3 体力2 3 ハニワ、兵士 針 10 技術1 1 地特性1 -/4 吸魔1 5 物攻2 -/2 スコーピオン、サボテンガンマン 毒針 20 猛毒1 3/5 紅印1 3/7 防御1 -/2 -/- スコーピオン 羽根 5 祝福1 1 技術1 1 機敏1 1 眠気1 -/3 ピクシー、キラーインコ、ペガサス、バーニングダチョウ 小さな牙 10 物攻1 1 物防1 1 魔攻1 -/2 攻撃2 2/4 海象、キラーウルフ、デザートウルフ 骨 20 活力1 -/5 活力2 -/4 防御2 5/- 活力3 4/6 スケルトン 毛皮 10 防御2 4/6 鎮痛1 5/7 耐地水1 8 魔防3 -/5 キラーラビット 触手 20 麻痺2 5 光特性1 3/5 加速1 1/5 光撃3 5 サンドジェリー、帝王イカ、キラークリーパー 角 30 技術2 -/4 物攻2 -/4 魔攻2 -/4 技術4 1/12 ユニコーン 輝く角 50 吸収3 -/6 祝福3 -/9 吸魔3 -/12 光撃5 3/5 パロロコン、ユニコーン 鱗 40 反射1 4 防御2 5 魔防2 5 物防3 5 マーメイド、セイレーン 馬毛 0 攻撃2 -/5 活力2 1/4 体力2 4 機敏3 -/5 スレイプニル、ダークホース 甲殻 30 水撃1 6 防御2 -/4 魔防2 -/4 物防3 -/6 ブラックタイガー 虹の欠片 50 耐火風1 -/10 耐地水1 -/8 耐光闇1 -/10 活力3 -/7 レインボーシェル しっぽ 40 道連2 -/10 反撃1 -/7 機敏3 8/10 -/- ジャッカル~キリンいずれか 牙 40 物攻2 2/4 反撃1 5 魔攻2 1/4 吸収3 4/7 海象 爪 50 技術4 15/18 反撃3 12/18 魔攻4 12/18 攻撃3 -/11 象牙 50 技術3 -/12 活力3 -/9 防御3 -/9 攻撃4 -/11 ひげ 30 体力2 4/6 平穏1 -/4 魔攻1 -/4 平穏3 -/6 龍魚 黒真珠 50 吸収1 -/7 鎮痛1 1/4 吸魔1 1/7 鎮痛4 3 ラズロ 怨恨晶 60 攻撃3 8/12 技術3 12 機敏3 12 道連5 6 ラケルト 髑髏 60 体力3 -/19 活力3 -/19 混乱耐性 1/14 混乱耐性 7/10 割れた魔法石 60 魔攻4 18 魔防4 18 平穏4 18 体力4 7/10 シルキー アルミニウム 40 反射2 -/7 防御2 -/7 闇特性2 -/7 防御4 -/6 アルミ・カーン 立派な毛皮 60 活力2 -/13 防御4 13/16 魔防3 -/13 物攻5 -/14 炎水晶 70 火撃5 24 紅印5 24 火特性5 24 火特性5 22/24 氷水晶 70 水撃5 24 蒼印5 19/24 水特性5 19/24 水特性5 23/26 風水晶 70 風撃5 21/24 平穏5 17/24 風特性5 24 風特性5 17/30 地水晶 70 地撃5 -/26 緑印5 -/26 地特性5 -/24 地特性5 23/30 光水晶 70 光撃5 24 治癒5 24 光特性5 20/24 光特性5 22/24 闇水晶 70 闇撃5 19/25 逆境5 19/30 闇特性5 4/24 闇特性5 -/29 大理石の欠片 60 治癒5 20/24 防御5 19/22 活力5 20/22 護身 18 ダイゴ 虹の花 20 紅染1 21/23 緑染1 20/23 蒼染1 20/31 虹霓 21/24 鋭い針 40 技術5 11/26 逆境3 12/28 回避撃 12/26 -/- エメラルド 70 活性3 32 活性3 20/32 活性3 21/32 28/- ルビー 70 物理3 -/32 物理3 -/33 物理3 31/33 物理5 21/41 ガーネット 60 魔法3 22/34 魔法3 30/33 魔法3 31/33 魔法5 30 大きな牙 50 物攻4 21/24 攻撃4 20/24 技術5 21/29 攻撃5 22 すごいねばねば 70 吸魔4 -/20 防御5 -/20 体力5 -/20 -/- 美しい翼 60 追撃4 22/31 機敏5 14/31 加速5 -/25 異常無効 -/28 プロメテウスの火 150 強化3 31/33 硬化3 33 異常耐性 29/33 炎熱地獄 24/36 すごい角 100 雷雲1 -/32 雷撃3 25/34 技術5 -/32 雷雲 -/45 銀の鎖 80 反撃5 -/35 風柳5 -/36 耐光闇4 -/36 -/- 黒いやつ 60 死の呼び声 -/33 鉄壁3 -/33 耐光闇4 33/35 ド根性 -/29 燃え糞 100 炎撃5 -/37 耐火風 -/38 火特性5 -/33 炎上耐性 13/49 魔法石 120 ゲヘナ 43/45 ダイク 43/45 グラシア 45 軽減5 2/35 竜の鱗 150 強化5 44/46 硬化5 44/46 金剛 39/44 超反撃 10/31 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- 合成 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 歩かない雑草 5 活力1 5 防御1 1/3 体力1 5 体力1 -/5 合成Lv2、合成強度合計3~4 妙な液体 5 猛毒1 5 機敏1 2/4 治癒 1/4 魔攻1 -/4 合成Lv3、合成強度合計5~6 微妙な物体 20 攻撃2 8 防御2 8 平穏1 -/5 道連3 5 合成Lv5、合成強度合計9~10 宝石の欠片 20 活力2 8 魔防2 8 体力2 8 物防3 5 合成Lv6、合成強度合計11~13※城内40とは同名別材料。 不思議な花 20 混乱2 6 紅印2 5/7 平穏2 6 混乱耐性 -/3 合成Lv7、合成強度合計14~15 闇の石 30 闇特性2 8 体力2 7 闇撃1 2/6 耐光闇3 3 合成Lv8、合成強度合計16~18、ラズロ 卓袱台 40 反射3 8/10 気合3 8/13 活力3 12 体力4 6 合成Lv10、合成強度合計22~24 人形の一部 40 魅了3 8/12 衰弱3 6/12 麻痺耐性 12 麻痺耐性 -/7 合成Lv11、合成強度合計25~27 風の石 40 風撃2 10 風柳2 9/14 風特性2 9/11 風撃4 10 合成Lv12、合成強度合計28~30 巨大丸太 40 物攻3 15 物防3 15 活力3 15 体力3 5 合成Lv13 、合成強度合計31~33 石鹸 40 祝福3 /16 見切1 23 機敏3 4/12 祝福5 10 合成Lv14 、合成強度合計34~36 黒曜花 50 魅了3 14/17 鎮痛3 15 防御3 8/14 闇特性3 10 合成Lv15 、合成強度合計37~40 乙女の涙 20 蒼印3 17/19 体力3 18 水特性3 -/18 防御3 2/7 合成Lv16 、合成強度合計41~43 神々しいドロドロ 20 祝福5 21 祝福5 21 祝福5 21 祝福5 21 合成Lv17、合成強度合計44~47 化石ラジオ 50 活性2 24 物理2 23 魔法2 21/23 防御3 -/7 合成Lv18、合成強度合計48~50 黒色火薬 40 炎撃3 23 反撃4 22/25 火特性4 22/26 火撃3 -/13 合成Lv19、合成強度合計51~54 血塗られた蟹 60 水特性3 25 防御4 28 復活3 28 復活4 20 合成Lv20、合成強度合計55~57 バナナ 70 軽減3 -/24 体力3 -/24 活力3 1/23 軽減 15/17 合成Lv22、合成強度合計62~65 六芒星 60 耐火風2 27 耐地水2 26/36 耐光闇2 27 平穏5 18/20 合成Lv23、合成強度合計66~69 ランタン竹 60 炎撃4 30 治癒5 28/29 光特性4 30 炎上5 -/16 合成Lv24、合成強度合計70~73 粘土 60 逆境4 22/30 鎮痛5 30 軽減4 28/30 防御5 -/18 合成Lv26、合成強度合計78~80 糠 20 地撃5 -/31 見切2 9/29 流水5 4/31 魔法耐性 30 合成Lv27、合成強度合計81~85 バナナ合金 80 攻撃5 34 活力5 13/32 防御5 26/28 機敏5 27/29 合成Lv30、合成強度合計94~97 黒十字 70 吸収5 30 耐光闇3 31/33 衰弱5 26/34 耐光闇3 -/28 合成Lv31、合成強度合計98~101 パンダの置物 70 眠気5 -/37 鎮痛5 -/37 体力5 -/34 魔攻5 -/24 合成Lv32、合成強度合計102~105 金のたくあん 70 凶刃 29/32 ド根性 30 死の呼び声 26/32 護身 30 合成Lv33、合成強度合計106~110 繭 70 緑染5 38/40 硬化4 39/41 障壁5 33/40 障壁5 10/23 合成Lv35、合成強度合計115~118 金の延べ棒 80 剛力3 -/41 鉄心3 -/41 法力3 -/40 光特性5 -/40 合成Lv36、合成強度合計119~123 風呼びの貝 40 竜巻3 -/39 耐火風3 -/39 風特性5 -/40 風特性5 28/31 合成Lv37、合成強度合計124~127 流血の壺 80 吸収5 43/46 反撃5 42/45 道連5 -/45 道連5 -/32 合成Lv39、合成強度合計133~136 透明なドロドロ 50 加速5 -/46 機敏5 -/47 風柳5 -/46 -/- 合成Lv40、合成強度合計137~141 音響石 100 弔詩 49/55 蒼染 49/56 障壁5 44/57 -/- 合成Lv41、合成強度合計142~145 咆哮石 100 攻撃5 47 逆境5 -/47 強化5 -/47 逆境5 -/50 合成Lv42、合成強度合計146~150 木彫りの熊 100 -/- 鉄壁5 50 魔法5 50 物理5 39/41 合成Lv43、合成強度合計151~155 ラピスラズリ 120 魔攻5 53 再形成 53 硬化5 53 -/- 合成Lv44、合成強度合計156~160 ターコイズ 120 氷撃5 -/53 障壁5 -/54 反射5 -/53 蒼印5 -/42 合成Lv45、合成強度合計161~164 タンザナイト 120 快癒5 51/56 障壁5 -/50 耐地水5 51/56 -/- 合成Lv46、合成強度合計165~169 クリソコラ 120 吸収5 -/57 鎮痛5 -/57 風柳5 -/57 糧 -/56 合成Lv47、合成強度合計170~174 水晶韮 130 活泉5 -/61 障壁5 -/61 ド根性 -/61 ド根性 -/55 合成Lv49、合成強度合計180~184 -/- -/- -/- -/- 購入・その他 ルリアンナ材 20 技術1 1 機敏1 1 体力1 1 攻撃1 1 ラルフ ラルフ鉱 20 攻撃1 1 防御1 1 活力1 1 防御1 1 ラルフ 材料名 強さ 武具 防具 装飾 加味 備考・入手 駄木 20 物攻1 2 物防1 2 技術1 2 物防2 2 購入10PS 駄石 20 魔攻1 2 魔防1 2 機敏1 2 魔防2 2 購入10PS 豚骨 30 防御1 4 活力1 4 体力1 4 防御2 4 購入20PS 小駄木 0 物攻1 1 物防1 -/4 技術1 1 物防2 1 農場敗北時 小駄石 0 魔攻1 1 魔防1 -/6 機敏1 1 魔防2 1 農場敗北時 -/- -/- -/- -/-
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/463.html
ちらしの裏 噂や未確定情報など。 戦闘関係/全般 戦闘関係/技能 戦闘関係/状態異常 生産関係 アイテム その他 戦闘関係/全般 必殺技(行動回数-1)*10%技が強化される 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10% 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に加算されるらしい 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正) 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になるttp //knowword.blog70.fc2.com/blog-entry-114.htmlttp //grandaria.ddo.jp/false/falselist/falselist.cgi?mode=e2p eno=11 season=3 day=29 mount=F imgon=1 type=k#BAT Turn7(必殺技)と他の使用時で強化量に顕著な差が見られない(アイドル像[MHP1993]のTurn4とTurn7の通常攻撃など) 属性マナは必殺で使用すると変なことになるttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-20.html 通常:特性値*0.25+50 必殺:(特性値*0.25*必殺補正 + 50)*必殺補正 対象付き全体攻撃は、狙撃手30の恩恵無しttp //tellingtime.blog20.fc2.com/blog-entry-100.html 猫耳のひっかき発動率は猫耳の強さ依存っぽい 休憩【2期】最大値の9%→16%→25%→36%→49%回復 【3期】最大値の3%→6%→12%→25%→50%回復 技経験値説1ttp //members.at.infoseek.co.jp/sayshow/FI_memo/gift_exp.htm 技EXPは、戦闘設定でスキルの使用を設定し(1枠消費し)、且つ実際に戦闘で使用することで得られる。 得られるEXPは1枠につき1EXP ただし1戦闘で得られるEXPは、各スキルごとに2が上限 通常、修得したてのスキルは0EXP 初修得に成功したスキルは最初から11EXP 12EXP(初修得+1)でスキル使用回数の最大が+1 27EXP(初修得+16)でスキルをマスター (必殺技ボーナス:否定) (10EXP・10枠以下での加算値増加:否定) (ただし何かしらで+2になる場合がある) 技経験値説21:初習得時の技EXP=11 2:回数増加に必要な技EXP=12 3:マスターに必要な技EXP=27 4:一回の戦闘で獲得出来る技EXPの最大値=2 5:技の段階派生問わず、上記の値は同一 6:必殺指定による技EXPへのボーナスはない 7:戦闘中に技の発動に成功すると、該当技は設定枠1枠につき1EXPを獲得する。 但し、該当技の技EXPが10以下かつ通算設定数が10以下の場合、1枠=2EXPとなる。(2回まで) 技経験値説3初修得ボーナス10/回数増加11/マスター26/ 通常使用時は1枠あたり+1、必殺技使用時は+1.5、1戦闘あたりの最大増加量は+2 増加/減少基本値(技や付加の効果を受ける前の値)に依存する 戦闘値の上下限は基本値の1/3~10倍。その範囲を超えて増加・減少はしない。 キャップ上昇/低下:変数にキャップはない。 増加/減少/回復:使用者の数値x1.5が変数の最大値。 奪取:使用者の数値x1.0が変数の最大値。 強奪:不明 ただし、発動タイミングによっては一時的にキャップが外れることもある模様(外れた後、行動終了後などに限界値まで戻る) 薬品による増加は、後の上昇系付加や技に影響を与えない。 通常戦の敵出現する敵の種類は地形の種類で決まる。 出現する敵のランクは階と探索日数と周りの地形で決まる。 つまり森LV3で囲まれているような場所は同じ地形でも強い敵がでる。 隊列無視攻撃射程は装備している武器に依存する。 そのため射程1の武器は、対象指定しない限り後列には飛ばない(もしくは自分が後列になるか) 「隊列無視」ダメージと命中両方に適応される? (参考)ttp //tellingtime.blog20.fc2.com/blog-entry-112.html SPD補正強さ依存:魔翼、猫耳 技能依存:格闘、吹矢 という噂。 天恵は召喚に影響するttp //maystar1404.blog75.fc2.com/blog-entry-3.html#more 天恵360→460 エンジェル MHP 1428→ 1459 (↑31 2.2%) MSP2656→2760(↑104 3.9%) ベルゼブブ MHP26205→26788 (↑583 2.2%) MSP5130→5328(↑198 3.9%) 召喚の能力アップ=「(100%+A+B+C+E)×H」(第一期情報)A:初修得技ならば「+10%」 B:反撃ならば「-20%」 C:対象指定ならば「-20%」 E:必殺技ならば「+(n-1)×5.5%~6.5%」 nは○行動目の「○」の数 H:2体目ならば「74%」3体目ならば「63%」4体目ならば「55%」5体目ならば「48%」6体目ならば・・・ ○撃反撃=物理に物理で反撃 反魔=魔法に魔法で反撃 魔反撃=物理に魔法で反撃 反魔撃=魔法に物理で反撃 付加順番1:装備「武具」 2:装備「防具」 3:装備「装飾」 4:装備「自由」 5:料理による効果 6:上位技能による効果 7:戦闘中に付加した順番 重鎧強さ600の重鎧で、MHPの5%までのダメージを1/10に軽減。SPダメージはMHP1%まで1/10? サンドラの強制強奪の割合0.5*人数補正 戦闘関係/技能 限界突破30ttp //sacumoon.blog.shinobi.jp/Entry/182/ 74回よりLV30効果は確率発動になった。70% 禁術と儀式禁術の発動タイミングはターン行動の終了時(追加行動も終わった後)。 第一ターンの行動終了時に禁術の発動条件を満たしていた場合、儀式よりも先に禁術が発動する。 儀式の使用時のSP減少で禁術の条件を満たしても、儀式の直後に禁術は発動しない。 発動条件特殊効果や付加効果による攻撃に、命中判定の必要な攻撃は乗せられない。 例えば儀式や禁術に光撃4が乗らない。吸血は乗る。 また、敵からの命中判定が必要な攻撃も発動しない。 例えば儀式や禁術には反魔が発動しない。ただし回魔撃などの回避時トリガーの攻撃は発動する。 レベル効果の威力がレベルに依存するものがあるttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-10.html 神術20 LV/60 % 高速治癒30 LV % 狙撃手30 LV*2 % 龍翔鳳舞10 LV% ttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-14.html 舞術10 (30%増加固定) 迅雷風列10 LV% ttp //snow.advenbbs.net/bbs/yybbs.cgi?mode=res no=259 id=arukuleaf 限界突破20 LV依存っぽい ttp //mau1246.noblog.net/blog/a/10717896.html 八岐大蛇20 LV*1.25%+10% ttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-20.html 乾坤一擲30 LV*2.5% 投斧30 LV*2 % ttp //spaceofsilvia.blog106.fc2.com/blog-entry-185.html 白虹貫日20効果ttp //blog.goo.ne.jp/ckuro40/e/0803f2d6e3027b21cff0f2c07a09a4d9 技能番号644 千紫万紅 645 枯樹生華 1176 合成獣 1226 封殺料理 1315 兎耳作製 1575 以毒制毒 1609 狂瀾怒涛 2180 魔法少○ 2191 雨露霜雪 3263 悪逆無道 3272 轟鞭 3508 驚浪雷奔 楽器補正【2期】ttp //aratkemo.blog116.fc2.com/blog-entry-51.html ○印・○飾・○衣作製による属性特性補正【2期データからの仮説】属性特性増加量=3*(○印or○飾or○衣作製Lv^1.1) 戦闘関係/状態異常 異常深度5以上の場合回復深度が+1される。 軽減深度2-3の目安猛毒(敏捷+器用):700-900 炎上(敏捷+魔力):1000?-? 凍結(敏捷+魅力):750-1100 麻痺(敏捷+器用):850-1050 混乱(器用+魅力):1200-1300 睡眠(敏捷+魅力):600?-700? 魅了(魅力+天恵):440-500 衰弱(体格+天恵):750-850 混乱時の攻撃対象について ttp //knowword.blog70.fc2.com/blog-entry-51.html通常時→混乱時で。(敵味方全体:敵と味方両方の意) 自分→自分 味方単体→敵味方単体 味方ランダム→敵味方ランダム 味方全体→敵味方全体 敵単体→敵味方単体 敵ランダム→敵味方ランダム 敵全体→敵味方全体 味方弱者追尾→敵味方弱者追尾 味方状態異常追尾→敵味方状態異常追尾 敵弱者追尾→敵味方弱者追尾 敵状態異常追尾→敵味方状態異常追尾 自分以外敵味方全体→未調査 療治LV5の対象人数と軽減深度1人:4 2人:4 3人:3 4人:3 5人:3 6人:2 7人:2 8人: 9人:1 10人:1 状態異常数のリミット各状態異常の数はキャラクターの行動直前(行動前付加の発動後)に20以下に制限される。 生産関係 効果消去ttp //russell.side-story.net/Category/6/(3期。左リンク) ttp //wanderer.blueapple.sub.jp/?eid=391325(2期まで) ttp //spreadsheets.google.com/pub?key=rChx_PnBGDYQpQfwweNBM0A(編集可) ttp //spreadsheets.google.com/pub?key=r3RbluL3eTxgC_Wo9Vl1Sng 効果消去LVと使用材料の強さと装備の強さ、3項目だけで成否判定 レベルボーナスあり? LV1(消去)ttp //spreadsheets.google.com/pub?key=rF9ezrV8vPQCJEGih01QS5A LV1(結晶)ttp //spreadsheets.google.com/pub?key=rfq4pyGOxpeqwgyit0gnBHw 付加合成シミュレータttp //vbunny.blog.shinobi.jp/Entry/8/ ttp //sasara-fi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gose.cgi 生産経験値の噂ttp //thestarrynight.blog.shinobi.jp/Entry/35/ 上位技能の作製は対応する生産技能に経験値が入る(例:魔石強化→付加、銃作製→武器) 1度に多く作製を行うと1枠辺りの経験値が減る? 素材の強度が高いほど作製経験値が高い? ttp //setsuka221.blog90.fc2.com/blog-entry-37.html#more 生産経験のたびにEXPのようなものはリセットされる? 上位作製は入る生産経験の量が多い? 一更新でのレベルアップはあり得る 技能レベルが上がると必要な生産経験は増える? 作製実験では生産経験は入らない 他人のものを作ったほうが生産経験が多い? ttp //setsuka221.blog90.fc2.com/blog-entry-76.html#more 盾弓作製(弓矢+防具)の経験値→武器 妖刀作製(短剣+魔石)の経験値→武器 作製する装備の種類に応じた生産に経験値が入る ttp //vbunny.blog.shinobi.jp/Entry/15/ttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-47.html 武器強化と効果消去は生産経験値が入らない→×効果消去は入ることが判明武器強化では付加の生産経験は入らないことが判明(武器の生産経験は不明) ttp //island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/20090215/1234705166 薬品付加の経験値→付加 薬品作製の経験値→料理 付加番号早見表ttp //kuwamizu.hp.infoseek.co.jp/fi/hugo.html 付加合成にLV5を使った場合は一つ右の結果を見るttp //aques.blog102.fc2.com/blog-entry-203.html LV5+LV5の時は二つ右の結果を見る 同種合成の式ttp //full-blossom.jugem.jp/?eid=102 合成する装備の強さ合計=(合成LV+3)^(1/0.6)(端数切捨て) 必要な合成LV=(装備強さ合計^0.6)-2 異種装備合成ttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-6.html 合成LV≧合成する装備の強さ合計^0.65(端数切捨て) 合成する装備の強さ合計≦(合成LV+1)^(1/0.65)(端数切捨て) 強制合成の成功lv緩和は値の1/2を合成Lvに足して計算 ttp //full-blossom.jugem.jp/?eid=108 強制合成/2の端数は四捨五入、切捨て等行わずそのまま加算する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 同種 10 14 19 25 32 38 46 54 62 71 81 91 101 112 123 135 147 159 172 186 異種 2 5 8 11 15 19 24 29 34 40 45 51 57 64 71 78 85 92 100 108 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 同種 199 213 228 243 258 273 289 305 322 339 356 374 392 410 429 448 467 487 507 527 異種 116 124 132 141 150 159 168 177 187 196 206 216 227 237 247 258 269 280 291 302 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 同種 548 569 590 612 633 656 678 701 724 747 771 795 819 844 869 894 919 945 971 997 異種 314 325 337 349 361 373 385 398 410 423 436 449 462 475 489 502 516 530 544 558 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 同種 1024 1050 1077 1105 1132 1160 1188 1217 1246 1275 1304 1333 1363 1393 1423 1454 1485 1516 1547 1579 異種 572 586 600 615 629 644 659 674 689 704 720 735 751 766 782 798 814 830 846 863 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 同種 1611 1643 1675 1708 1741 1774 1807 1841 1874 1908 1943 1977 2012 2047 2083 2118 2154 2190 2226 2263 異種 879 896 912 929 946 963 980 997 1015 1032 1050 1067 1085 1103 1121 1139 1157 1175 1193 1212 Lv 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 同種 2299 2336 2374 2411 2449 2487 2525 2563 2602 2641 2680 2719 2759 2798 2838 2879 2919 2960 3001 3042 異種 1230 1249 1268 1286 1305 1324 1343 1363 1382 1401 1421 1440 1460 1480 1499 1519 1539 1560 1580 1600 Lv 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 同種 3083 3125 3166 3208 3250 3293 3336 3378 3422 3465 3508 3552 3596 3640 3685 3729 3774 3819 3864 3910 異種 1621 1641 1662 1682 1703 1724 1745 1766 1787 1808 1829 1851 1872 1894 1915 1937 1959 1981 2003 2025 合成後の強さttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-29.html ttp //windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-13.html 付加合成ttp //aques.blog102.fc2.com/blog-entry-193.html 合成強度の仮説ttp //knowword.blog70.fc2.com/blog-entry-16.html 結晶の合成強度は、結晶化に使った材料の合成強度に関わらず、すべて1になる。 ttp //island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/200805 ttp //island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/200711 ttp //island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/200810 薬品の合成強度は、薬品の効果ごとに合成強度が決まっている。 ttp //nago7.blog.shinobi.jp/Entry/60/ 合成強度 = 素材強度 + 強さ ^ 0.4 (素材・装備の場合) 合成強度 = 素材強度 + 0.5 * 強さ ^ 0,4 (食材・料理の場合) 例:ロードナイトから強さ300の装備を作成した場合の合成強度の変化ロードナイトの合成強度10 = 8(ロードナイト自体の合成強度) +2(強さ15による合成強度) 装備の合成強度17 = 8(ロードナイト自体の合成強度) +9(強さ300による合成強度) 加算値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 素材・装備 1- 6- 16- 32- 56- 89- 130- 182- 243- 317- 402- 499- 610- 734- 872- 1024- 1192- 1375- 食材・料理 6- 32- 89- 182- 317- 499- 734- 1024- 1375- 1789- ロードナイト贅沢な保存食の料理(料理LV20↑)×2を合成 GREAT保存食と贅沢な保存食を合成 鉄鋼葉GREAT保存食(料理LV26↑)×2を合成 武器・魔石強化の難易度と付加シート No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 x5 x7 x9 x11 x13 1 活力 0-5 ○ 19 緑護法 1-5 ○ 39 吸収 1-5 × 59 耐猛毒 1-5 ○ 80 奪攻 1-5 ○ 2 体力 0-5 ○ 20 蒼護法 1-5 ○ 40 追風 1-5 × 60 耐麻痺 1-5 ○ 81 奪防 1-5 ○ 3 攻撃 0-5 ○ 21 紅護法 1-5 ○ 41 逆風 1-5 × 61 耐混乱 1-5 ○ 82 ? 1-4 × 4 防御 0-5 ○ 22 炎身 1 × 42 道連 1-5 ○ 62 耐炎上 1-5 ○ 拒絶 5 × 5 命中 0-5 ○ 反魅了 3 × 43 復活 1-5 × 63 耐凍結 1-5 ○ 83 ? 6 回避 0-5 ○ 反衰弱 5 ? 44 火 1-5 ○ 64 耐睡眠 1-5 ○ 84 中毒 1-5 ○ 7 集中 0-5 ○ 23 自滅 1-5 ○ 45 水 1-5 ○ 65 耐魅了 1-5 ○ 85 火化 1-5 ○ 8 加速 0-5 ○ 24 削気 1-5 × 46 風 1-5 ○ 66 耐衰弱 1-5 ○ 86 水化 1-5 ○ 9 物攻 1-5 ○ 25 貫通 1-5 × 47 地 1-5 ○ 67 ? × 87 風化 1-5 ○ 10 魔攻 1-5 ○ 26 腐食 1-5 ○ 48 光 1-5 ○ 68 活泉 1-5 × 88 地化 1-5 ○ 11 物防 1-5 ○ 27 棘棘 1-5 × 49 闇 1-5 ○ 69 火撃 1-5 × 89 光化 1-5 ○ 12 魔防 1-5 ○ 28 幻覚 1-5 ○ 50 反魔 1-5 × 70 水撃 1-5 × 90 闇化 1-5 ○ 13 治癒 1-5 ○ 29 猛毒 1-5 ○ 51 反撃 1-5 × 71 風撃 1-5 × 91 ? × 14 平穏 1-5 ○ 30 炎上 1-5 ○ 52 ? × 72 地撃 1-5 × 92 ? × 15 活性 1-5 ○ 31 凍結 1-5 ○ 53 倍速 1-5 × 73 光撃 1-5 × 93 鎮痛 1-5 × 16 退魔 1-5 ○ 32 麻痺 1-5 ○ 54 天使 1-5 ○ 74 闇撃 1-5 × 94 気合 1-5 ? 17 召喚印 1-5 ○ 33 混乱 1-5 ○ 55 ぷにぷに 1 × 75 ? × 95 18 自棄 1-5 ○ 34 睡眠 1-5 ○ 慈愛 2 ○ 76 猛毒噴射 1 ○ 96 × 35 魅了 1-5 ○ タイダルウェイブ 5 ? 麻痺噴射 2 ○ 97 × 36 衰弱 1-5 ○ 56 マナ 1-5 ○ 77 衰弱噴射 1 ○ 98 37 祝福 1-5 ○ 57 反炎上 5 × 78 魅了噴射 1 ○ 99 38 反射 1-5 × 58 追撃 1-5 × 睡眠噴射 2 ○ 79 炎上噴射 1 ○ 反混乱 3 × No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 No. 付加名 LV 合成可否 x15 x17 x19 x21 x23 100 120 140 160 180 101 121 141 161 181 風切 1-5 102 122 魔術 1-5 142 162 182 激痛 1-5 103 風柳 1-5 123 143 火霊力 1-5 163 183 104 流水 1-5 124 144 水霊力 1-5 164 184 105 × 125 生贄 1-5 145 風霊力 1-5 165 回避撃 1-5 185 106 126 146 地霊力 1-5 166 回魔撃 1-5 186 氷撃 1-5 107 × 127 命鎖 1-5 147 光霊力 1-5 167 187 108 128 精鎖 1-5 148 闇霊力 1-5 168 188 109 魔反撃 1-5 129 × 149 ゆらり 4 169 189 110 反魔撃 1-5 130 150 170 吸魔 1-5 190 111 131 151 171 191 112 132 埋葬 1-5 152 172 192 113 軽快 1-5 133 153 173 193 114 療治 1-5 ○ 134 154 174 194 115 135 155 175 195 加護 1-5 116 136 156 176 196 耐霊 1-5 117 137 157 177 197 118 安穏 1-5 138 158 178 免疫 1-5 198 119 139 牙剥 1-5 159 179 199 200 強さ25の材料による強化で自棄LV4のLV上昇せず/強さ50の材料による強化で追撃LV4のLV上昇せず LV5付加は付加合成と同様に1つ後ろの付加扱いされ、自棄・反射・追撃など境目の付加をLV5にする場合には、 x5・x7・x9ではなく一段上のx7・x9・x11の材料が必要な可能性あり(要検証) 効果装着成否判定の仮説成功条件:効果装着LV≧材料ごとの難易度+ペット基本ステータス合計^p+ペット付加数^q 履歴から算出した評価値(暫定):p=0.2, q=1.82更新しました(82回) 基本ステータスによる必要LV上昇目安 ステータス合計 必要LV 100 +3 1000 +4 3000 +5 7000 +6 付加数による難易度上昇目安 付加数 必要LV 1 +1.0 2 +3.6 3 +7.4 4 +12.5 5 +18.8 6 +26.1 7 +34.6 8 +44.1 9 +54.6 10 +66.1 材料ごとの難易度 (合成獣ペットによる結果は計算から除外、同名材料は無視すること) 材料 付加 難易度(下限/上限) ただの枝 平穏LV2 --/-1.33 めのう 紅護法LV4 --/-0.67 丸石 物理補正 -6.49/-0.49 鉄鋼葉 防御LV3 -1.22/0.77 ただの石 治癒Lv2 -4.33/1.67 銀の枝 退魔LV3 --/1.80 平石 活性LV2 -3.06/3.94 白い枝 生命力 3.77/4.33 プニプニ枝 ぷにぷに 0.86/5.86 彼岸花 炎上Lv3 --/6.04 躑躅 紅護法LV4 5.52/6.86 柳 回避LV3 -6.93/7.11 方解石 軽快LV3 -10.53/7.66 桃 物理補正 -19.43/7.70 翌檜 活力LV3 3.77/7.98 鈴蘭 猛毒LV3 -9.36/8.11 薔薇 魅了ガス 8.29/8.30 大蒜 削気LV3 --/8.48 毒鉄鉱 緑護法LV5 --/8.66 駄石 魔攻Lv2 -2.13/8.67 青色のドロドロ 魔法補正 -9.36/8.86 赤色のドロドロ 物理補正 6.04/9.37 藍鉄鉱 蒼護法LV3 3.51/9.51 霞石 魔防LV4 -5.73/9.98 青い宝石 凍結LV2 -6.41/10.15 泰山木 奉献LV3 --/10.25 ヘッドルーツ 回復LV5 --/10.25 羽根 ひらり 11.76/11.99 牡丹 魅了LV3 --/12.22 芙蓉 祝福LV3 --/13.06 生命石 生命力 --/13.06 桜貝 精神力 10.06/13.06 海栗の殻 棘棘LV4 --/13.19 めのう 紅護法Lv4 --/13.19 頭蓋骨 生命力 3.44/13.19 白砂 生命力 10.06/13.44 小さい貝殻 魅了LV2 3.67/13.52 ハウライト 平穏LV5 --/13.98 松 棘棘LV3 --/14.45 苔石 防御LV3 --/15.58 魔法石の欠片 安穏LV3 17.28/16.11 ラベンダー 平穏LV4 13.11/16.11 歩行石壁の素 武装追加 10.58/16.45 紫水晶 紅護法LV5 21.65/16.65 宝石の欠片 レインボー 8.58/16.73 砂金 反射LV3 -8.80/18.58 椿 ひらり 3.19/18.59 蟹の殻 武装追加 11.58/18.87 アルミ缶 鎮痛LV3 10.06/19.73 杜若 ド根性 10.61/21.65 藤 地霊力LV5 13.19/21.92 マイケルの亡骸 絶対領域 --/22.11 マイケルの欠片 活力LV4 0.87/22.98 針 棘棘LV2 --/23.15 枝豆 活力LV5 8.30/23.54 草色石 反射突破 -19.43/23.54 青魔法石 マナLV5 --/23.54 蟻通 腐食LV4 8.25/23.54 赤い玉 耐混乱LV3 --/23.58 轟石 魔攻Lv3 -5.73/23.73 楔石 武装追加 --/23.73 緑色のドロドロ 猛毒LV3 --/23.73 林檎 生命力 --/23.73 皮 防御LV3 --/23.73 剛雑草 防御LV5 -5.73/24.21 白檀 生命力 --/24.21 柚子 免疫LV3 --/24.21 葵 精神力 --/24.21 コンニャク石 ぷにぷに --/24.21 金剛石 活性LV3 3.98/24.21 稲 活力LV5 -14.03/24.52 月桂樹 鎮痛LV5 --/24.65 黒い宝石 魔攻LV3 10.58/25.98 ビール瓶の蓋 闘争LV3 18.45/26.52 どうしようもない物体 超探索 20.98/27.45 金水晶 反射突破 --/27.98 ポプラ コストダウン --/28.45 でべそ クロスカウンター --/28.52 十字石 復活LV4 --/30.45 マナの欠片 奉献LV3 --/30.52 ガラス瓶 棘棘LV5 10.98/31.33 煉瓦 武術LV5 13.73/31.33 腐った枝 腐食LV5 20.11/31.33 魔法樹の欠片 全体撃 --/31.33 潮片結石 水撃LV5 --/31.45 杉 麻痺ガス --/33.34 角 貫通LV5 13.06/33.45 干乾びたヒトデ 生贄LV3 --/33.45 大きな牙 吸収LV5 22.95/33.76 銀水晶 銀の魔力 26.98/38.45 白魔法石 光LV5 1.80/38.45 スタープリズム 加護LV3 --/38.45 材料 付加 難易度(下限/上限) 金粉 × -25.43/-- 椎 × -25.43/-- グリーンクリスタル × -19.43/-- 黄金樹の欠片 × -14.03/-- 樒 × -14.03/-- 駄木 × -6.06/-- 白い玉 × -5.73/-- つぶらな瞳 × -5.73/-- レッドクリスタル × -2.41/-- ビニール袋 × -2.41/-- 魚人の鱗 × -2.41/-- 亀の甲羅 × -1.23/-- 巻貝 × -1.01/-- 電気石 × 0.87/-- 赤い枝 × 0.87/-- 銀塊 × 3.98/-- 黒檀 × 3.98/-- 骨 × 5.11/-- 白石 × 5.15/-- 毒牙 × 5.78/-- 木瓜 × 7.11/-- 触手 × 8.11/-- 砂鉄 × 8.11/-- 蔦 × 9.65/-- 公孫樹 × 10.06/-- コベリン × 10.06/-- 魔法樹の欠片(A) × 10.25/-- 鋭い牙 × 11.11/-- 翼 × 12.97/-- 干乾びたクラゲ × 13.90/-- 猫目石 × 13.90/-- 蝋 × 16.45/-- 腐肉 × 19.45/-- 牙 × 19.58/-- 桜 × 20.98/-- ミラーストーン × 21.65/-- 綺麗な金髪 × 23.45/-- 日干し若布 × 23.54/-- ゴムの木 × 23.54/-- 線香花火 × 23.73/-- 露草宝石 × 23.73/-- 蒼い雫 × 24.21/-- 小さな牙 × 24.98/-- 緑星石 × 31.33/-- 大きな角 × 33.45/-- 禍々しい韮のようなもの(赤色)から作製したものは赤色が継承される(赤色:特殊アイテム。他人に渡せない奪われない) アイテム アイテム番号アイテム番号0001-0200 店売りやイベントで手に入るアイテム アイテム番号0201-0400 合成で生成できるアイテム アイテム番号0401-0600 平原の探索アイテム アイテム番号0601-0800 砂地の探索アイテム アイテム番号0801-1000 魔方陣・床の探索アイテム アイテム番号1001-1200 森林の探索アイテム アイテム番号1201-1400 山岳の探索アイテム アイテム番号1401-1600 敵がドロップするアイテム 素材強度に基づいたアイテム表(素材強度50まで) 素材強度 販売 合成 平原 砂地 床 森林 山岳 ドロップ 0 パンくず どうしようもない物体 雑木 流木 ただの枝(A) 白樺 黄鉄鉱 小さな牙 1 おいしい草 気持ち悪い薬品 石英 小さい貝殻 ただの石(A) 松 藍鉄鉱 牙 2 落ちてた薬 おにく20(合) 韮 丸石 ただの枝(B) 杉 孔雀石 ラビットシンボル 3 駄木 赤い枝 白石 巻貝 ただの石(B) 柳 蛍石 針 4 駄石 青い宝石 木瓜 蟹の殻[3] マイケルの欠片 椿 楔石 毒針 5 HP200 白い枝 山査子 白砂 魔法石の欠片(A) 竹 轟石 爪 6 HP500 黒い宝石 平石 桜貝 魔法樹の欠片(A) 翌檜 めのう くちばし 7 HP2000 プニプニ枝 ラベンダー アルミ缶 魔法石の欠片(B) 梅 電気石 羽根 8 HP5000 ロードナイト 大蒜 亀の甲羅 魔法樹の欠片(B) 桜 燐灰石 毛皮(A) 9 HP10000 鉄鋼葉 躑躅 ガラス瓶 魔法石の欠片(C) 芙蓉 猫目石 おにく50 10 SP40 ピンクローズ 牡丹 砂鉄 蔦 藤 ハウライト 一角獣の角 11 SP100 ボロ人形 泰山木 干乾びたクラゲ 煉瓦 苔石 緑星石 おにく20(生) 12 SP300 銅の枝 薔薇 頭蓋骨 腐った枝 ポプラ 霞石 触手 13 SP600 銀の枝 鈴蘭 木箱 宝石の欠片 椎 レモン石 赤い玉 14 SP1200 栄養ドリンク 彼岸花 海栗の殻 緑色のドロドロ 林檎 毒鉄鉱 角 15 質素な保存食 石鹸 蟻通 砂金 石版 桃 方解石 甲殻 16 簡単な保存食 ホットケーキ 杜若 干乾びたヒトデ 美味しい煉瓦 公孫樹 コベリン 毒牙 17 普通の保存食 火焔草 稲 日干し若布 ヘッドルーツ 合歓木 V字石 腐肉 18 贅沢な保存食 怨恨石 枝豆 線香花火 腐った丸太 葵 アダム鉱 黒い玉 19 GREAT保存食 アベンチュリン ゴムの木 ビール瓶の蓋 赤色のドロドロ 椰子 月長石 いいおにく40 20 加速装置? 金粉 茄子 虹色貝 黒い液体入りの瓶 赤毛樹 天藍石 骨 21 金の枝 ビニール袋 磯松 銀塊 柚子 透輝石 カボチャ 22 リポヴィターン 黄銅鉱 烏賊の背骨 歩行石壁の素 紫檀 翡翠 蝋 23 駄岩 太いワカメ 亜麻 千切れた投網 ギリギリ食料 白檀 コンニャク石 24 巨大丸太 ローズマリー 潮片結石 地底樹 黒檀 天河石 鋭い爪 25 ロバの耳 カカオ 魚人の鱗 青色のドロドロ 月桂樹 雫石 大きな爪 26 スチール缶 割り箸 金剛石 養岩 風穴石 鋭い牙 27 オトギリソウ ロケット花火 青魔法石 八手 チョコレートストーン 大きな牙 28 黄金樹の欠片 磨珠 赤魔法石 榎 紫水晶(山) はちみつ 29 ねこみみ 緑魔法石 樫 人面石 いいおにく60 30 グリーンクリスタル 紫魔法石 榊 アンモナイト 31 レッドクリスタル 白魔法石 柊 吸血石? 32 ブルークリスタル 黒魔法石 橘 吸血石? 33 ドライアイス 銀水晶 椋 白王石 立派な毛皮 34 明太子 金水晶 メイサーク? ミラーストーン 翼 35 スタージェル スタープリズム 曙杉? 準魔法石 36 成長ビスケット 角砂糖 南天 十字石 37 開花キャンディ アロエ 光苔 枇杷 クラン石 38 熟練キャラメル でべそ 孟宗竹 ジャスパー 39 才能マシュマロ スケルトンツリー 檳榔樹 リロコナイト すごくおいしい草 40 黒曜花 蘇鉄 氷晶石 おにく200 41 うさみみ 櫨 黒王石 大きな角 42 ホワイトアイアン 樒 白い歯 43 乙女の涙 朴 黄安華 熱石 44 バナナ 豊穣石 45 氷結の環 しっぽ 46 神々しいドロドロ ハーベストムーン 47 ランタン竹 漆黒の羽根 48 黒星の渦 刃の欠片 49 韮鍛錬キット? 神の水 白い玉 50 ショコラ草 生命石 いろいろ素材強度(合成強度から強さボーナスを除いたもの)はアイテム番号-200xn-1 探索アイテムのランクをアイテム番号-200xn-1とした場合、探索アイテムはランクの低い順に出てくる パーティ人数>敵の数の場合、探索アイテムのランクが下がる。(イベント戦の場合も同様) 平原、砂地、魔方陣、森林LV1、山岳LV1は探索アイテムのランクは同じ 地形LVが1上がると探索アイテムランクは10上がる 床は魔方陣+10ランク 階の違い不明 暫定:探索アイテムのランク=探索日数/3(切り捨て)~探索日数/3+2(切り上げ) 暫定:好戦度を下げるとランクの上限下限共に2下がる 暫定:上下左右4マスの地形がランクの上限に強く影響する。 仮定:斜め方向4マスの地形がランクの上限に弱く影響する。 仮定:上下左右の床、森LV1、山岳LV1、壁、の影響度は+0.5ランク 薬箱の回復補正強さ^0.5+強さ×0.01、端数切り捨て 回復量×(1+神道補正+祈祷補正+高速治癒補正+技能の薬箱補正)×(1+生老病死補正+神器補正+装備の薬箱補正) 装飾の性能発揮限界上位技能、生産技能は装飾の性能発揮限界に影響なし 戦闘技能、補助技能は装飾の性能発揮限界に影響あり 技能 動像の強さ 動像のMHP / MSP 参照結果 魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊34 強さ1100 MHP6254 / MSP2124 第二期65日目938 魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊42 強さ1100 MHP6311 / MSP2146 第二期66日目938 →同938は66日目に「魅力、付加、竜驤虎視」を訓練、67日目の戦闘で動像の性能に変化なし 技能 動像の強さ 動像のMHP / MSP 参照結果 格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42 強さ952 MHP10263 / 1888 第二期73日目241 格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42/斧1 強さ952 MHP10271 / 1888 第二期74日目241 格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42/斧5 強さ952 MHP10313 / 1898 第二期75日目241 加速装置は赤字アイテム。PC間の移動はできない。 敵ドロップ分配法則参考:ttp //liucicainfi.blog95.fc2.com/blog-entry-145.html 3人PT:ランダムに受け取り順を決め、1人1つずつ順番に取得する(例:B→A→C→B→A→C) 2人PT:3人PTと同様に処理するが、いないCの分はAかBが総取りする 1人PT:1人が総取り ドロップは敵1体につき1つまで アイテム欄がいっぱいだった場合、まだ持てるPTに振り分けられる。誰も持てない場合は表記自体がされない その他 技能熟練の加算値(出典:トイソルジャー様) 最終更新:07年3月29日 第1期15回以前の熟練の加算方式については、次の式で誤差±0.1以内で求まります。 上昇値=(加算値の合計)^0.7 /小数第2位以下を切り捨て 技能別の加算値は 戦闘5:+1.0/戦闘5&戦闘5:+0.5 戦闘10:+1.2/戦闘5&補助7:+1.2/戦闘6&生産12:+1.2/戦闘10&戦闘10:+0.6 戦闘15:+1.4/戦闘10&補助14:+1.4/戦闘12&生産24:+1.4?/戦闘15&戦闘15:+0.7 (以下予測を追記) 戦闘20:+1.6/戦闘15&補助21:+1.6/戦闘18&生産36:+1.6/戦闘20&戦闘20:+0.8 戦闘25:+1.8/戦闘20&補助28:+1.8/戦闘24&生産48:+1.8/戦闘25&戦闘25:+0.9 戦闘30:+2.0/戦闘25&補助35:+2.0 /戦闘30&戦闘30:+1.0 戦闘30&補助42:+2.2? (ここまで予測) 技を使うと各戦闘技能ごとに加算値が蓄積します。 ただし同じ技を何度使っても、参照されるのは最初の1回だけです。 戦闘終了時にその加算値の合計を0.7乗したものが熟練の伸びになります。小数以下は表示されませんがきちんと保存されます。 第1期16回以降、熟練度が技能レベルを上回るほど、上昇値に制限が付いた。(出典:Blog ギュス濃す&真菜子す様) イベント【3期】イベント戦突破ボーナスCPは、初期突破から5日間は2/3、6日以降は1/2に減衰する。 14隊の場合、8日目40CP、9~13日目27CP、14日目~ 20CP、となっている。 初回突破は1PT/2PT/3PT別々に判定されている。 初突破よりも少ない探索日数で突破すればボーナスは減衰しない。 (は探索X日目で突破!X人PTでの最短記録更新!!と表記される) MHP【3期】ttp //eno960.blog.shinobi.jp/Entry/8/ MSP【3期】ttp //eno960.blog.shinobi.jp/Entry/9/ PHP【3期】ttp //eno960.blog.shinobi.jp/Entry/7/ 持久勝利・引き分け:使用した技の種類分持久が減る。但し1種類だけ使った場合は-2 敗北:使用した技の種類関係なく-8。3ターン以内に敗北した場合-16 体調がやばいの場合は追加で-1 デュエルに敗北した場合-4 伝承伝承された技の残り使用回数と最大使用回数は1/1になる 体調ttp //wanderer.blueapple.sub.jp/?eid=625001 ttp //nekomail.blog.shinobi.jp/Entry/304/ ttp //doroou.mistyhill.org/wanta/archives/2008/11/post-140.html 熱砂(第73更新) eno 体格 移動 食事 食事前 移動前 移動後 ペット 移動前の所在 3 2218 3 450 まぁまぁ。 まぁまぁ。 還りたい。 0 B4F-P10 202 1842 3 763 まぁまぁ。 まぁまぁ。 還りたい。 0 B4F-P10 218 1382 1 202 まぁまぁ。 まぁまぁ。 やばい… 0 B4F-N10 392 804 2 458 絶好調♪ 絶好調♪ いい感じ! 0 B4F-N12 1014 610 2 898 いい感じ! いい感じ! まぁまぁ。 2 B4F-N12 1367 1744 3 763 まぁまぁ。 いい感じ! やばい… 0 B4F-P10 1563 944 2 825 絶好調♪ 絶好調♪ 絶好調♪ 0 遺跡外 1592 1443 1 862 まぁまぁ。 いい感じ! まぁまぁ。 0 B4F-O10 1672 676 2 615 絶好調♪ 絶好調♪ 絶好調♪ 0 遺跡外 1677 1914 2 905 いい感じ! 絶好調♪ いい感じ! 0 遺跡外 1689 544 1 840 やばい… まぁまぁ。 やばい… 4 B4F-N10 1843 50 2 946 いい感じ! いい感じ! いい感じ! 4 遺跡外 1851 65 2 0 いい感じ! いい感じ! いい感じ! 0 遺跡外 1856 804 2 615 いい感じ! いい感じ! いい感じ! 0 遺跡外 ペットのやる気「何だか偉そうだ」親密29(実力発揮47%) 「酷くダレている」親密30(48%)~48(64%) 「少しはやる気だ」親密49(65%)~70(80%) 「気合十分だ」親密71(81%)~親密90(93%) 「絶好調だ」親密91(94%)~100(100%) 実際にはこの後、さらに戦闘に参加させたペットの数に応じて強さに補正がかかる 語尾猫耳にゃーん にゃん にゃー にゃあ にゃ 兎耳ぴょん 犬耳わん ワン わーん わーん! ワーン イヌ 熊耳くま クマ クマ! ぐま くまー くまー! クマー クマー! 狐耳コン コーン コーンッ コンッ 韮耳ニラ ニラッ ニラーッ ニラーン ニダ 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない。 これってバグじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-08 05 06 08 激痛のNo.は180か182 -- (名無しさん) 2010-08-20 03 03 01 激痛のNo.は182で確定 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 41 08 シールドのNo.は160のLV4か、163のLV3 -- (名無しさん) 2010-09-02 04 25 45 追撃のNo.は58で確定 -- (名無しさん) 2010-09-18 02 21 05 世界樹の恵みは142のLV2 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 59 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小技・小ネタ集 攻略に有用な情報から何の役にも立たない小ネタまで。 おそらく発売当時の掲示板などからかき集められた情報なので、文体が統一されてなかったり未検証情報が含まれているのはご容赦を。 バトルの小ネタ一行小ネタ 最大ダメージ 経験値について 樹海の小ネタオートバトル オートパイロット 隠し通路について 街から樹海磁軸の開通フラグ 毎日起きる小イベント FOE、ボスの復活周期 4層BOSS復活について 見えない床(オートマッピングが無効になる床)について 茸殺しの短剣量産法 大航海の小ネタ日付の経過が早い 船を移動させずターンを進める 魚群数について 魚群などを再配置する 勇魚関連 修理代金が減額される 網を装備しているとダイマオウイカを釣り上げる確率が下がる 昼なのに夜のイベントが発生する 【リマスター版のみ】ダイマオウイカを乱数固定で捕獲する 大航海クエストの小ネタタダで全快&治療 とりあえず幸運のハンマーが欲しいなら スキル、キャラメイクの小ネタ武器を装備したまま拳スキルを使う(バグ利用技) 庇護の号令、介護陣形を動物で使う(バグ利用) サブクラス装備 サブクラス取得時のSP5 ステータスアップアイテム(○○の宝典)についてステータスフルカンストキャラクター作成 交易船を利用した宝典稼ぎ 【リマスター版のみ】力の宝典(および運の宝典)稼ぎ ダブルアクションとワイドエフェクト リミット設定人数節約法 リミット技の介護陣形や必殺の陣形を連戦で毎回初手から使い続ける アナザーカラー 稼ぎの小ネタクエスト経験値をサブキャラに 聞きかじりファーマーの勧め 非レア採集専門パーティーの勧め 採集回数をらくらく回復 シノビ一人でお手軽採集 大量に採集する場合の便利(?)テクニック 金策実践例 経験値稼ぎ バトルの小ネタ 一行小ネタ 戦闘中のターン経過でも時間経過する。 敵味方問わず、どんなに耐性やレベル差があろうとも命中さえすれば1~5のダメージは受ける。 戦闘から逃げるとリミットポイントが半減する。ちなみに宿屋で寝ても半減。 強化・弱体スキルは今作から |強化内容 持続ターン数|スキル名| で表示されるようになり、併せて同じスキルをかけ直した時も上書きではなく効果時間の延長になった。一方で「どの強化・弱体スキルが対の関係になってるのか判りにくい」という難点もある。 スキルLvの異なる同一のスキルを重ねがけすると効果時間はそのまま延長され、効果は後からかけた方で上書きされる。スキルLvの異なる覇気の号令を使えるキャラを用意して交互に重ねがけさせると最大HPが伸び縮みするので分かりやすい。 「3ターンの間~」と表記されているスキルの効果時間は、使用するターンを含め実質4ターンに設定されている。これは、同一ターンで二人が一人に対して同じ強化を重ねがけした場合、次ターンでの持続ターン数表示が「7」になっていることから確認できる。早い話が、狂戦士の誓いを延長させて使えば効果中にチャージ→攻撃を3セット入れられる、ということ。 行動速度は、AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器(有志調べ)となっている。モンク等を最速で行動させたい人は短剣(鍛冶でAGI補強)や靴を装備する、重装備を避けるなどの工夫を勧める。 武器についたステータス異常の追加効果は、混乱で味方に攻撃した場合にも発動するので注意。 中断セーブしてリセット(厳密には電源オフからの再起動)した場合も乱数がリセットされる。なのでボス前で中断→開始とやれば同じ毎回乱数で始めることが可能。 星術の起動符は単体攻撃は同じ音だが全体攻撃の起動符の場合は音が違う。 必要経験値目安、LV99から休養したLV94のレベルアップ必要経験値は135219。 Lv1から99への必要経験値は5,000,000。 最大ダメージ コモンスキル単発最高ダメージは59630。ご苦労さん リミットスキル単発最高ダメージは99999。 敵からのダメージも90000を超える。 経験値について 戦闘の総取得経験値をパーティ人数(戦闘不能のキャラは除く)で割り、小数点以下を切り捨てたものが一人分の取得経験値。 ただしシノビの陽炎・分身、ビーストキングの動物、アンドロのポッドなどは、これに含まれない。 LVがカンストしたキャラもパーティ人数に含まれる。(カンスト4人と新人1人でも、新人の得る経験値は1/5) 大航海クエスト等で加わるNPCもパーティ人数に含まれる。(自キャラ3人とNPC2人でも、自キャラ各々の得る経験値は1/5) 樹海の小ネタ オートバトル Lボタンで全キャラが通常攻撃をし続ける。キャンセルはBでなくもう一度Lボタンを押すこと。 オートバトル中は攻撃対象をランダムに選出するので、真っ先に倒したい敵がいる場合などは要注意。 オートバトル中に敵が仲間を呼んだ場合、そのターン中新たに現れた敵も攻撃の対象となる。 オートバトル中にAボタンを押しっぱなしにするとエフェクトがカットされるので、戦闘が俄然早くなる。 開始した時点で「全員が通常攻撃のみ」になる。1人目に攻撃の号令させて後は通常攻撃とか、1人目がリミット発動しつつ全員が通常攻撃、などは不可能。 オートパイロット 矢印アイコンの方向さえ合っていれば、ルート上に扉や隠し通路があっても止まらずに通過する。 オート戦闘で問題なく勝てる階なら、キングスマーチ振りのプリンス/プリンセスを入れてからぐるぐる回る様にアイコンを配置すれば、半自動レベル上げができる。更に聞きかじりの経験も合わせれば控えの育成も出来る。保険として、「獣の警戒」持ちのビーストキングもいれば尚良し。Aボタン押しっぱなしでバトルも自動で済ませられるが、リザルト画面を飛ばせないのがネック。どうしても全自動レベリングをしたいなら、簡易連射装置を自作するしかない。またアイテム所持数の上限は60なので、長時間実行するとドロップ品が無駄になりがちで金銭効率が落ちる。 この場合、ファーマー5人が効率最大。獲得経験値250%=聞きかじりEXPが125%、つまりギルドにいながら5人旅より稼げる(4人旅と同等)。サブをプリ(回復)とシノビ4(首切)にして、武器は全員石化や即死にすれば6層でもサクサク。その他、不運死対策に五分の魂10、解体マスターは無い方が効率◎。なお、DS本体への負担は非常に大きいので、ご利用は計画的に。 オートパイロット中でもキー操作が優先される。移動モーションが起きている間はボタン入力が無効なので(これはキャンプ画面表示も同様)、ボタンを押しっぱなしにしておくとよい。 隠し通路について 一層ではほとんどの隠し通路の両側の壁に青い草が生えている。 二層では開通させる側にしか生えていない。周囲が青いので、目印として探すには少し面倒。 三層以降は目立った特徴が無いので、予備知識が無いなら虱潰しに探すしかない。 街から樹海磁軸の開通フラグ 磁軸は一度樹海側から使用することで、はじめて街側からも使用可能になる。 次階層に到達しても磁軸を開通させずにアリアドネの糸などで帰ってしまうと、再び前の層から降りていくハメになるので注意。 特に3層の磁軸は開通を忘れる人もいるとかいないとか。海都から3層に入れない!バグですか!?などと言うことの無いように。 毎日起きる小イベント 樹海内でのHPorTP増減ミニイベントには、一部毎日起きるものがある。 例)1F・2Fでは、HP・TPの小回復などのイベントは毎日起きる模様。(2FのTP+5のキノコは一度) FOE、ボスの復活周期 橙色のF.O.Eはゲーム内時間の7日、赤色のF.O.Eやボスはゲーム内時間の14日で再度復活する。 ただしボスは、次の階層のボスの居るフロアに辿り着くまでは復活しない。(次の階層のボスを倒す必要はない。) 4層BOSS復活について 2周目以降の場合、4層のBOSSが復活する時、それまでに戦ったことがある別ルートの4層BOSSも現れる。 見えない床(オートマッピングが無効になる床)について 現在地確認のための小技(DS版のみ)DS版:オートマッピングが無効になる床も、Xボタンでマップを拡大すると(一度縮小してから拡大しなおすと)自分の現在位置がほぼ中心になるため位置確認の目安になる。 リマスター版:上記の小技は利用できない。中断セーブ後コンテニューすると自分の現在位置がほぼ中心になるためおおよその現在地を把握できる。 メモアイコンは設置できるが、視界にメモは表示されない。 オートパイロット矢印は設置できるが、オートパイロット自体は無効。 茸殺しの短剣量産法 クエスト「極秘任務依頼」を受けて18階に降りると茸殺しの短剣を一本貰えるが、貰った後一旦クエストを破棄し、 再度クエストを受領して18階に降りるとまた茸殺しの短剣をもらえる。これを繰り返すと何本でも貰う事が出来る。 クエスト達成条件を満たすとクエストを破棄できなくなるので、量産したい人は痺れ茸を倒さないよう注意すること。 ちなみに達成条件を満たした時点でクエストの『破棄』はできなくなるが、NewGameで周回プレイに入った場合、酒場で完了報告をしていない依頼は(未達成、達成済み問わず)すべてリセットされる仕様を利用すればさらに増殖可能。 そこにどれほどの意味があるかはさておき。 大航海の小ネタ 日付の経過が早い 1turnで2時間、12turnで一日が経過する。ついでに漁でも楽しめれば、ボスやFOEの復活待ちをストレスなく行える。 ただしリアルでかかる時間は宿屋連泊の方が早い。君は宿屋でAボタン連打しながら漫画でも眺めててもいいし、魚と戯れつつ小銭を稼いでもいい。 リアル時間・ゲーム内時間ともに無駄にしたくないのなら、対象の採集アイテムを用意して交易船との物々交換に勤しむのがベターだろう。特に「運の宝典」稼ぎしたいときに効果的。 船を移動させずターンを進める カルバリン砲、カロネード砲の説明は「航海コストを1消費して発射」とのことだが、正確には「1ターンを消費して発射」。 つまり発射することで船を移動させずにターンを進めることが可能。 魚群数について 魚を捕るとその海域の魚群数は減り、ゼロになると出現しなくなる。 また、旗や像が発動した航海で乱獲すると同様に魚群ストックが減り、終には発動しなくなる。 これらはゲーム内での時間経過で回復する。 なお大航海や連泊で時間を進めてるだけでは一部海域の魚群は回復しない (該当するのは所謂イカ釣りポイント、ウガリート近辺等の高レア魚のいる海域がほとんど) そういった海域の場合は樹海探索で戦闘をあわせてこなすと復活する模様。 ↑階段を下りていく、ことが魚群回復条件の模様。戦闘は全くしなくてもいいか、までは未確認ですが参考までに。 (警戒歩行使って戦闘減らしながら、適当にFOEもヌっ殺しながら20Fまで潜ったらずいぶん魚群回復しました) ついでに言うと一番ネックになるであろうダイマオウイカを含めて、魚群は乱数固定が全くないので、 アーモロード南エリアに出現するダイマオウイカ目当てなら、一通り航海してダイマオウイカが見つけられなかったら リセット→ロードしなおしたほうが魚群総数を減らさずに再配置できるので良いです。 (エリア内の総魚群数が多いなら3回くらいは航海してからリセットすれば時間は節約できます。) 未確認情報ですが、魚群の配置・内容の選択基準は本体の時間が元になっているようです。 日付は関係なく、XX時YY分ZZ秒のみを基準にしているようです。また、出入りしたときの魚群の変わり方も同じ?(勇魚は別扱い?) でも肝心のイカの居る時間が見つからない 魚群などを再配置する 魚群は港を出入りするたびに再配置される。 ただし何度出入りしても望む海域に配置されない場合、そもそもその一帯の魚群数が尽きていると思われるので、上記の方法で魚群を復活させること。 交易船も同様に再配置されるが、海賊船の位置は固定。 勇魚関連 通常ロードすると配置がランダムになる漁だが、勇魚のみ大航海クエストでセーブしておくと位置が固定されている。 勇魚は他の魚影と重なるとその魚群を食べてしまう為魚影が消失する。 レア勇魚のペンドラは魚群出現率アップの旗系装備でも出現する。 修理代金が減額される 船が傷んでしまった際に発生する修理代金が所持金より多かった場合、所持金までに修理代金が減額される。 網を装備しているとダイマオウイカを釣り上げる確率が下がる 網系を装備して「海のミルク」を大量に入手してしまうと「ダイマオウイカ」への確立判定まで 到達しないのでより確率が下がってしまいます。 なので網系を外して探しに行ってみて下さい。 ただ確率はそれでも低いのでやや高くなる程度です。 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログより抜粋) 昼なのに夜のイベントが発生する おそらく夜(PM7〜AM6)に設定しようとしたであろう一部の小イベント(例:B-5(c.1)の「マストの先が光っている〜」)は、 まだ日の出ているPM6時から発生する。日没寸前だから、と言われればそれまでだが。ちなみに逆に海水浴がAM6時から発生したりはしない。 【リマスター版のみ】ダイマオウイカを乱数固定で捕獲する 長いので乱数固定へ。 大航海クエストの小ネタ タダで全快&治療 大航海クエストを達成すると参加したキャラクターはHPとTPが全快した上、戦闘不能と石化も回復する。 サエーナ鳥は序盤以降であれば簡単に倒せるので、キリカゼのクエストで一度に4人を全快させることができる。 しかし多くの場合、大人しく宿屋で回復し、お金は採集パーティーで稼いだ方が効率は良い。 お金が無くて復活できない時、サエーナ鳥の経験値が欲しい時、港に他の用がある時などのついでにどうぞ。 宿屋で寝るとリミットが半減するため、FOEやボス戦などすぐにリミット使いたいけど回復もしたい時にもいい。 むしろ使用目的としてはこちらか。日数経過で復活するFOEが邪魔なので、等 とりあえず幸運のハンマーが欲しいなら 交易都市ウガリートの大航海クエストを達成すると、まず始めにリミットスキル「幸運のハンマー」を獲得できる。 このボス、まともにやりあうとなかなか苦労するが、実はビーストキングの剣虎Lv10で簡単に即死させることもできる。詳しくは乱数固定へ。 スキル、キャラメイクの小ネタ 武器を装備したまま拳スキルを使う(バグ利用技) モンク(サブでも可)の拳スキルは、武器を装備していても二つ目の装備スロット(武器の真下)を空にしておけば使える。 拳スキルは素手状態を前提に調整されているので、武器持ちだと爆発的な火力を得ることができる。 弐刀の仕様に関係するバグと考えられるが、この技を利用したことによる進行不可等の弊害は現在まで認められていない。 君はこれを最大限利用してもいいし、利用しなくてもいい。 防具欄1つを空ける事になるので当然ながら防御面が手薄になりがちで、元々堅いプリンス・ファランクスなどでもこのデメリットはなかなかにキツい。シノビで回避力によるフォローをさせるか、あるいは専用最強防具が強力なパイレーツやアンドロなら、この現象を活かせるか? 庇護の号令、介護陣形を動物で使う(バグ利用) 庇護の号令、介護陣形使用後に使用したキャラがMOVEして動物と場所を入れ替えるだけ。 LV94(LV99で引退済み)ビーストキングで獣の心LV10、全招来系LV4、庇護の号令LV10にして検証した結果、 ()内を回復量として少ない順から 毒アゲハ(85程度) 不定型生物(190程度) 大鳥=大蛇=土竜=催眠梟(210程度) 暴れ野牛=巨象(235程度)剣虎=獅子王(310程度) となった。庇護の号令がTEC依存のスキルのため、TECの高さもこれに従っていると思われる。 毒アゲハの回復量では使えないが、不定型生物以降はまずまず、剣虎と獅子王においては、 TEC99の錬気の法無しを超える回復量を出す。 特に、獅子王+介護陣形の回復は非常に強力。 また、これを利用して錬気の法を習得しているモンクと場所を入れ替えれば、モンクが庇護の号令を覚えていなくとも、 回復量に錬気の法が乗るため、わざわざモンクに庇護の号令を覚えさせる必要がなくなる。 MOVEしなければいけない手間はあるものの、君はこれを使ってみてもいいし、使わなくてもいい。 サブクラス装備 サブクラスをつけても通常サブクラス用の武器は使えないが、各マスタリーを取得することで装備可能になる。 武器マスタリーを取れば、ファーマー専用の農具だろうと専用クラスの最強装備だろうと、そのカテゴリーはなんでも装備できる。例:サブファランクスにして槍マスタリーを取ればピッチフォーク(ファーマー専用槍)も装備可。特に行動補正のマイナスが大きい鎚系武器だと、これによる影響が大きい。(通常:-4、農具:±0) 盾マスタリーを取れば、どの職業でも盾を装備することができるようになる。逆にマスタリーが無ければ、サブクラスの武器や防具を装備することはできない。例:ウォリアーがファーマーをサブにしても大ナタ(ファーマー専用剣)は装備できない。 サブクラス取得時のSP5 サブクラスのスキルを完全に放置してもペナルティ等は無い。ひとつのクラスを極めるつもりのキャラでも、サブを適当につけておけばSP5ポイント分丸儲け。 なので(キャラのイメージ的にはともかく)ゲーム的にはつけたほうが得をする。 ステータスアップアイテム(○○の宝典)について 力の宝典などの能力ブースト効果は、休養や引退をしても残っている。 LV99で引退した際に全ステータス+10される点、レベルアップによってステータスが上昇する点から、無駄に使用しないように注意。 職業ページの各レベル時のステータスを確認してから使用したい。 本作では宝典の使用数に上限はない。1キャラに対しいくつでも宝典をつぎ込むことができる。 宝典の効果を消すことは出来ない。AGIはカンストさせると戦術に支障が出る場合もあるので特に注意。 ステータスフルカンストキャラクター作成 引退と宝典により5つ(STR・TEC・VIT・AGI・LUC)のステータスを最大値まで伸ばした冒険者を作成可能。 カンストまで行かずとも、低い能力値を大きく底上げすることでサブクラスの組合せ、一部スキルの評価が激変する。 ただし引退はともかく宝典稼ぎを前提としたボスは存在しない。あくまで趣味の領域。 誰しも一度は見る夢だが、その道のりは遠く険しい。 「○○の宝典」は一部クエストや宝箱から手に入るが、それだけではカンストキャラ1人作成にすら届かない。 そのため赤FOEからドロップする「○○の宝典」を稼ぐのが主流になるが、通常ではドロップ率が著しく低い(1%)ので 量産体制が整った「解剖用水溶液」か「幸運のハンマー」を利用する必要がある。 またどの職業をカンストさせるかでもかかる時間は変わってくる。 ステータスの総計値の最も低いファーマーと、最も高いプリンスで計算すると、 LV99引退・ファーマーLV99必要宝典数:1人 170個 × 5人 = 850個 LV99引退・プリンスLV99必要宝典数:1人 117個 × 5人 = 585個 また知の法典は第5層「神罰をもたらす者」7体と第6層「魔界の邪竜」10体から入手可能な一方、運の法典をドロップするのは第1層「怒れる暴者」たった3体であるなど、集めやすさにも大きな差がある。そしてLUCが最も低いアンドロの場合、1人のLUCを99にするだけで運の法典が55個必要。 交易船を利用した宝典稼ぎ 大航海にて、交易船とレア採集アイテムを交換→すぐに砲撃して撃破することで交易船を即復活させ宝典を稼ぐ方法。 詳しくは大航海の該当ページで。 【リマスター版のみ】力の宝典(および運の宝典)稼ぎ リマスター版では周回プレイ時に宝箱の中身が復活するようになったため、B2Fの宝箱から力の宝典を2分強で1個のペースで量産可能。 またそのままB3Fまで進めれば「怒れる暴者」から運の宝典をゲットできる。 ダブルアクションとワイドエフェクト 最初の攻撃で撃破できなかった場合にダブルアクション判定、その次に攻撃対象左にワイドエフェクト判定、その次に攻撃対象右にワイドエフェクト判定。 それぞれ別個に判定されるため、最大でダブルアクション発動+ワイドエフェクト両サイド発動の4回攻撃になる。 リミット設定人数節約法 発動に複数人必要なリミットスキルは、たとえ設定上人員が足りなくても、分身を使って戦闘中に人数が揃いさえすれば発動可能。 例:5人パーティで、分身を使用できるキャラを含めた3人でイージスの盾(4人必要)を、他2名で業火(2人必要)を設定。この状態でバトル中に分身をすると、イージスの盾が使用できる。 必要な人数未満を設定するのは、(1)付けたいメンバーにリミットスキルを設定、(2)Bを押してメンバー選択から抜ける、(3)リミットスキル覧の最下技の1個下の「決定ボタン」を押す、の手順でできる。戦闘開始時選べないだけで分身にはリミットスキル設定もコピーされるので、分身込みで使えるよう設定しておけば人数揃った段階で使える。例)シノビ1人のみに業火設定→Bで選択を抜ける→決定ボタンでAを押す。分身を1回使ってともにゲージMAXで生存で健康なら業火使用可能になる。 但しパーティーの人数を超えるリミットスキルはそもそも設定することができない(そのスキルの選択自体ができない)ので、特に元々参加できる人数が決まっている大航海クエストでは注意。 それでも、例えば分身のできるキャラ1人で冒険に出たいけど複数人用のリミットを設定したいなどの場合、(1)あらかじめパーティを複数名にしておき、目的のキャラにリミットを設定して決定を押す、(2)ギルドで目的のキャラだけでパーティを組み直す(このときに目的のキャラクターがパーティから完全にはずれるとリミットもはずれる)、(3)CUSTOM→リミットで目的のリミットスキルがはいっていれば、分身で必要人数が揃えば使用できる、(当然このやり方は迷宮内ではできないため、あらかじめ使うリミットスキルは確定しておくのが無難) リミット技の介護陣形や必殺の陣形を連戦で毎回初手から使い続ける リミットスキルは使用後の回復に数ターンを必要とし、それを使用してF.O.E.を狩る場合に一定ターン以内に決着すると、そのままでは2戦目に使用できない。1戦終了する毎にリミットスキルを編成しなおし、リミットを使用していないキャラを含める様に設定すれば、次の戦闘でもそのキャラで発動する事で初手から介護陣形を使用できる。なお、1人でもリミットがマックスになっていればよく、回復していないキャラを含めて設定しても、そのキャラでの発動ができないだけで問題無く発動する。この技を能力に依存する攻撃系リミットスキルに使用する場合は、実際にリミットを使用するキャラによって威力に差が出るので注意。 アナザーカラー 一部のアナザーカラーVer.はオリジナルと比べ、色ばかりでなく顔立ちや小道具まで異なっているものがある。 リマスター版追加シノビ:歯が見えていないものと見えているものの2パターンある ファーマー♀1:頭の飾りが花と牛の2パターンある リマスター版追加ファーマー:目が閉じているものと開いているものの2パターンある ショーグン♂2:目が光りゆらめきが見える ショーグン♀1:表情が凛としたもののと笑顔の2パターンある リマスター版追加ショーグン:顔が完全に隠れているものと右側だけ見えているものの2パターンある アンドロ♂1:盾が丸型と板型の2パターンある ビームソードが金属に。プロトタイプ? アンドロ♂2:背中にタンクの有無。ぱっと見分かりづらいが武器にビーム刃がついている模様? 多分斧 稼ぎの小ネタ クエスト経験値をサブキャラに クエスト完了時の経験値は完了報告時のPTに振り分けられるため、 経験値を増やしたいメンバーを入れておけばそのキャラに入る。 聞きかじりファーマーの勧め キャラメイクはタダなので、ゲーム開始直後にメインパーティーと序盤採集用ファーマー5人の他にもう5~10人(サブファーマーにすればクラスは何でもいい)ほどキャラを作り、聞きかじりの経験を覚えさせておく。 たまに様子を見て、聞きかじりの経験のレベルを5~10程度まで上げておく。 適当なタイミングで序盤用ファーマーと交代させ、必要があればクエスト経験値などを与える。 中盤頃には勝手に結構なレベルになっているので、高いTPと高レベルの採集・探索スキルを備えた採集専門パーティーが出来上がる。 気の長い話ではあるが、キャラメイクとスキル習得以外一切の手間がかからない。 メインクラスを多様にしておけば、メインパーティーの面子を変えたくなった時に休養して交代させることもできる。 極端な話、初期パーティ5人+各クラス2人ずつ(20~24人)で30人近く用意しておけば、後々編成の自由度が大きく違ってくる。 非レア採集専門パーティーの勧め 野生の嗅覚があると予感前にレアを入手できるが、逆に言うと非レアの入手確率が下がってしまう。 パーティー構成によってはネクタル・アムリタなどの消費が激しいが、これらは全て非レア素材で、その上採集場所がやや奥まった場所であることが多い。 そのため、野生の嗅覚を持たないファーマーが5人(二毛作と採集のレベルが高ければもっと少なくても可)いるとこれらの素材を効率的に集めることができる。 予め聞きかじりの経験で仕込んでおくと楽。逆に、わざわざレベル上げして育てるくらいなら嗅覚ありのパーティーで往復した方が早い。 採集回数をらくらく回復 採集回数は0時になると全回復(リセット)する。時間にさえなれば樹海から出なくても良いので、夜に樹海に入る+ファーマーのみちくさを利用することで簡単に大量の収穫が可能になる。 みちくさは前提スキルなし且つ消費TP2なので、二毛作が取りづらい序盤で重宝する。更にその分のスキルポイントを野生の嗅覚、安全歩行、帰宅マスターに回せるようになるので、採集パーティの完成が非常に早い。 序盤でも50回の採集作業。安全歩行、帰宅マスター等サポート専用のファーマーを入れても40回の採集作業ができるのでおすすめ。 逆に考えると「宿屋で寝ようと、日数経過しない限り回復しない」という事でもある。TP回復のために宿屋を利用する際には、現在時間にご注意を。 シノビ一人でお手軽採集 シノビは煙の末のおかげでTP1で二毛作が可能なため、そこへ行くまでの安全歩行用のTPと二毛作さえ確保すればいくらでも採集が可能になる。 もちろんレアを取りたいときはファーマー5で挑む方がいいが、レアじゃない物を狙う際はシノビ一人で十分な稼ぎが可能。 明らかに稼ぎ専用のファーマー5はちょっと…という人はシノビを一人作るのも手。!!ああっと!!は死が見えるので絶対に避けよう。 (操作ミスが心配なら、「獣の警戒」のビーストキング/ファーマー、「アンブッシュ」のファーマー/バリスタなどを入れておくといい) もちろん稼ぎ専用の5人ともシノビにしてもいい。安全歩行Lv5もTP5で、帰宅マスターもTP4で使えて非常に便利。 引退しないでもLv30で殆ど完成するためとてもお手軽。余裕があれば聞きかじりを覚えさせたり採集回数を増やしたりアメニモマケズを覚えたりしよう。 大量に採集する場合の便利(?)テクニック 戦闘は回避しなければならず、数十回以上続けて採集する場合に便利。ファ×5かシノ/ファ×5の場合か。 あらかじめそこで採れるアイテム三種を一回は入手しておく。 将来性を考慮するなら、伐採や採掘よりも採取で行うほうがいい。 (後者はおもに消耗品(在庫制限あり)の素材なので、前者2つよりも数多く必要になる事がほとんど) アイテムポイントで、まずYESを選択し、「・・・」と表示されたらあとは「A→A→A→右」と入力し続けるだけ。 アイテムが一杯になるか回数を使い切るとその旨メッセージを表示しながらその場で回転し続ける。 作業プレイも甚だしいが、画面から目を離しても平気で、コマンドミスで全滅するよりはマシ…かもしれない。 ★通常 ・・・ A→メッセージ送り ××を発見 A→メッセージ送り 続けて~ A→YES ・・・ 右→意味無し A→メッセージ送り ××を発見 A→メッセージ送り ・ ・ ・ ★良いものが~ ・・・ A→メッセージ送り ××を入手 A→メッセージ送り そろそろ~ A→メッセージ送り 続けて~ 右→NOを選択 A→NOを決定 ××ポイントが~ A→採集 ・・・ A→メッセージ送り ・ ・ ・ ※「A→A→A→B」でも可能。片手で操作できるので、慣れれば他の事をやりながらでも採集できます。 なお「そろそろいい物が取れそうだ ⇒ !!ああっと!!」に至るまでの最小回数は採集場所によって異なっている。この違いが特に顕著なのは9Fで、磁軸から近いMAP上部の採取ポイントでは1回目でいきなり「!!ああっと!!」する事が多いのに対して、磁軸から離れてるMAP下部の採取ポイントだと1回目は確実にセーフ、という罠が仕掛けられていたりする。 金策実践例 1層 Lv スキル 収入 1~ Lv1ファーマー4人に収穫マスター、1人に帰宅マスター(Lv1でも取得可能)を習得させる。Lv3になれば採取Lv5になる。帰宅ファーマーはLv5で安全歩行を所得可能。 一度で500(Lv1)~1000前後。 ファーマーは適宜聞きかじりの経験とクエスト報酬で育てていく。 10~ ファーマー5人(lv10)。全員にまず収穫マスターlv5、その後4人に二毛作lv2or野生の嗅覚を(lv10時点でのTP的に)、もう1人は帰宅マスターと安全歩行を取得。4人×スキル2回(lv2二毛作は3回復)で24回復、初期25+24で49回伐採可。所持可能数と回転率を考えるとこの辺が妥当か。 一度の冒険で3000前後の収入。 (クエスト・航海の金等で)脱兎のお守りを人数分(後列優先で購入していく)の稼ぎファーマーに持たせれば戦闘でもほぼ確実に逃げれるのを利用して、3Fの採掘点までの稼ぎポイントで*ああっと*も構わず漁って行く。 みちくさ、キャンプマスター、帰宅マスター、等で一気に稼ぐ事も可能。 ※固定採集箇所のみで”振り直しを利用する”なら、他キャラのコモン採集スキルを使う手もある。(1層に関しては一番楽&安全かもしれない) その場合は獣の警戒(ビーキン)、警戒歩行(ファランクス)、アンブッシュ(バリスタ)、みちくさ、帰宅マスター(ファーマー) 等のスキル持ちが居ると楽。 最序盤での金喰いはポールドロン位なので、ポールドロンを買う個数を先に決めておけば追加で収穫作業をしなくて済む。 LV5までなら振りなおしで経験値を奪われないので、メインパーティが潜る場合は聞きかじりで経験値を稼いで、採集時に休養で再度振りなおすと良いかもしれない。 (Lv6以上で休養させないよう注意が必要!) 尚、移動の際は夜間にした方が良いだろう(ビックビル対策)、まぁ奇襲でムカデに脚を封じられる可能性も無いとは言えないが…。 2層 この時期になると大航海クエストを使っての育成をしやすくなっているので、Lv15ファーマーを5人育てる。 4人は収穫マスターlv5,二毛作lv2、野生の嗅覚lv10にして、残りの1人は収穫マスターlv5、安全歩行lv5、帰宅マスター、TPブーストlv1を取りパープルレギンスを装備させ移動要員にする。 収穫可能数は25+24。 通常収穫でもレア素材がガシガシ取れるので、49個収穫していくと1回で4000~6000の儲けになる。 また、移動要員のキャラは1人で安全歩行を3回使えるので、6Fの採取場、7Fの伐採場へも安全に行けて楽に素材を集めることができる。 ちなみに、移動要員のTPブーストを野生の嗅覚に変えると、TPが54となり安全歩行3回使ったあとTPが1足りず帰宅マスターを使えなくなる。 ただ、7Fへは1回収穫しに行けば十分な量の素材を集められるので、金策効率を上げることを考えたら移動要員にTPブーストではなく野生の嗅覚を取らせる方が良い。 勇魚狩り 大航海で2**2マスの魚が居たらそのポイントに行ってひたすら銛を打つ。 失敗すると船が破損してしまうが、倒せば余裕で黒字になります。 低コストで湧きポイントにいける装備の確保がネックで、一度狩るとリポップまで時間がかかるのも難点。 魚の頭部側からの銛打ちの場合、尾部側に比べて失敗率がかなり低い? 要検証。 投網と敷き網の効果が発揮されるため、安定して狩れそうならどちらかは装備していきたい。 基本的に、アーモロードより遠い(行きにくい)場所の勇魚ほど高額の交易品を多く落とす。 そのため、アユタヤ近辺程度のものだとあまり高額にはならない(北海向けの装備だと赤字になることもある)。 たまに北海やウガリート近辺に出る黄色いレアシンボルの勇魚は、さらに高額なアイテムを落とす。 敷き網付きで捕獲に成功すると、勇魚のヒゲ(1個6800en)を複数落としたりするため、総額30000オーバーも狙える。 ただし異常にタフなため、捕勇魚砲で挑まないと赤字になる可能性が高い。 ごくごく低確率でイルカ像やセドナの神像の効果がかかり、青勇魚が黄色くなることがある。 また、その回で捕獲できなくても黄色いまま保存される。 はっきり言って狙えたものじゃないが、もし発生したらラッキーと思おう。 3層 上記の2層と基本的に同じ 。 安全歩行1回で9階の採取場まで移動可。 そろそろいい物がでそうでNOを選べば戦闘は一切発生しないので低LVファーマーで行ける。 収穫レアドロップのスキルを上げると通常収穫でもレア素材が手に入るので、40~50個ぐらい集めて帰ると1回で5000~6000位の儲けになる。 サブクラス解禁もあって、色々と選択の幅が広がっているはず。このあたりで鎚使い(ウォリアー)・突剣使い(パイレーツ)・短剣使い(シノビ)のために、思う存分稼いで戦力拡充させるといい。 母なる爆炎竜条件ドロップ(1匹辺り約3500en) 飯綱Lv1でよく決まるのでバリバリ狩っていく。 ダイマオウイカ釣り 鉄板装甲が解禁されたら、南海F-6などで釣りを行う。基本海のミルクが釣れるが、極稀にダイマオウイカ(4200en)が釣れる。 4層 ここは階段同士が近いぶん、採集ポイントへのアクセスが悪くなっている。 「13Fで伐採⇒14Fで採掘⇒15Fで採取」のように採集回数を無駄なく使い切ろうとすると、移動の手間が大変なことに。 金策重視なら、採取回数を60回まで上げてアクセスが比較的マシな15Fで行うほうが回転効率は良いだろう。 5層 安全歩行1回で採取場まで移動可。 レア素材が一個1000enで売れるので、1回で10000以上の儲けになる。 戦い方によってはレア素材から作られるアイテム(対物理ミスト)は大量に消費するので無駄にはならない。 アムリタⅡの素材である命の蜂蜜も手に入るが、野生の嗅覚を上げすぎると出にくくなるので注意。 もっとも、残り実質5F(22F→23Fは落とし穴ですぐのため)降りていくだけで、より高性能なアムリタⅢの採集ポイントに到達できるため、6F採取からこの17Fまで長らくお世話になった無印アムリタほどには数を揃える必要は無いとも言える。 大航海クエストの大王ペンギン狩り 5ターン以内に倒すことで、10000enの素材が1個確実に手に入る。 経験値稼ぎを考えないならクエスト3をゾディアック/ウォリアーのチャージメテオで回すのが手っ取り早い。 経験値稼ぎを視野に入れる場合はNPCの人数が少ないクエスト1の方が稼げるが、こちらはチャージメテオの発動を5ターン目ギリギリの多元抜刀に合わせる必要があるため、ある程度育ってからじゃないと条件を満たせない可能性が出てくる。 最強の短剣「ダンダ・チャクラ」を入手済みなら、シノビ/ウォリアーでクエスト1にソロ挑戦するのも効果的。 引退・宝典といった補強無しでも、最低Lv22あれば可能で「分身→ウルフハウル→狂戦士の誓い→チャージ→多元抜刀」で5ターン撃破達成。 (一方で分身体は、限界まで分身を繰り返すこと) レベルが上がってきたらウルフハウルを抜くと、さらに回転率が上がる。 ただし低レベル時は、時々攻撃が外れてしまうためやや不安定。 どうせ当分の間は無駄行動ばかりなので、防具は気にせず「百中ゴーグル」などで命中率を補っておくといい。 シノビ/ウォリアー以外の場合でも、サブ:シノビさえあれば撃破できなくもない。ただしバフ/デバフ代わりに「多元抜刀」のLv上げが必須になり場合によってはダメージ稼ぎ用の「鷹乃羽」も必要になる。(速度補正の都合上、通常攻撃・「影縫」・「飯綱」では「多元抜刀」の発動前に割り込めない)また他に、TP管理や命中精度などにも気を回す必要が出てくるので要注意!この手法は、ファランクス・モンク・ファーマーのような『与ダメージ増加のパッシブ/アクティブスキルが一切無い職業』にはハードルが高い。(一方で非力なはずのゾディアックは、「特異点定理」でダメージ底上げできるので意外とやりやすい)どうしても行いたいなら、余所で充分に育成したうえで「怪力の指輪」装備でSTR補強、「ブレイバント」使用で自己強化、さらにこまめなセーブで撃破洩れに備えるといった配慮が必要。 6層 安全歩行でスタスタと移動してガンガン採集。隠し通路開通後なら安全歩行一回で行ける。 レア素材が4500と破格の値段なので、5ファーマーで野生の嗅覚50なら1回で100000程度の儲けになる。 22FのF4の隠し通路まで開通していれば、22Fで伐採、23Fで採取により、ハマオⅡやアムリタⅢ、マドラⅡの素材も手に入る。 経験値稼ぎ Ⅱと異なりF.O.Eで経験値が貰えるので、F.O.Eをひたすら狩るのが効率がよい。 Lv6前後ならサエーナ鳥、Lv20前後ならハンマーヘッドを狩ることで楽に経験値稼ぎができる 詳しい攻略はこちらで リマスター版では難易度PICNICにすれば経験値1.5倍、更にオートバトルでも余裕で勝てるくらいに敵が弱体化するため稼ぎの時は難易度を下げよう。 ピクニック大王ペンギン狩り(推奨Lv30?~) リマスター版限定。 キリカゼが一人で5ターンで確殺し、相手が攻撃してこないためLv1でも勝てる。 周回(推奨Lv60~) 実はミッション経験値などが美味しいので、普通に周回してしまっても経験値は稼げる。 ドロップ品・宝典収集のついでに。 (リメイク版では宝箱も復活するので更に美味しい) ボスマラソン(推奨Lv60~) . クラーケン13F、アルルーナ17F、(イソギンチャク5F)、氷竜18F、炎竜11F、雷竜4Fあたりを倒していく 討伐法はF.O.E攻略(その他)、三竜攻略 倒しきったら航海や宿屋で14日経過させると復活する 一体につきEXP20万前後+素材、聞きかじりOK イソギンチャクは硬くていやらしい攻撃(即死)が多いわりに経験値が低いので抜かしたほうがいいかも リマスター版なら難易度ピクニックで突撃陣形 圧縮リミットで1ターンキルも可能。 大自然の恵みを覚えさせたファーマー3人と圧縮リミット役2名のパーティを組めば、総経験値が難易度エキスパートの2.85倍になり、三竜などは50万を超える経験値にもなる。 レッドパサラン狩り(推奨Lv80~) . 24Fでレッドパサランを複数回呼び出し倒し続けてカンストさせる 詳細はこちらF.O.E攻略(パサラン系)の項で EXP999999、ドロップ無し、聞きかじりOK 吸い尽くす宿木狩り(推奨Lv80~) . 25Fの伐採ポイントと採集ポイント周辺で宿木を倒し続ける 2体が隣接して沸くので、ランダム攻撃なしで2ターンで片方1体を狩れれば安定する (壊炎拳などの複数回ランダムだとHIT数が偏った際に倒しきれかったり、2体同時に倒してしまうことがある) EXP999999+素材、聞きかじりOK カンストするまで狩るには非常に時間がかかるので効率が良いとは言えないが、パサランの復活待ちのついでに。 パサランパーティ等の狩り専用パーティ作るのは主義に反する人とかはこっちがお勧め。 パサランほどランダム攻撃が不安定というわけでもなく強くなり過ぎない程度の状態(Lv50~70程度)なら2~3ターンに一体ずつ狩れるはず。 ヤドリギが1体の時は単体攻撃、2体の時にランダムor全体攻撃を仕掛ければ安定感が増す。 ショーグンがいれば血染めと介錯で倒すほどに安定するようになる。 もちろんイモータルがあるとより安定する。 イモータルがない場合すぐにTP切れを起こすので、切り上げられそうなら早々に切り上げてしまったほうが無難。 ちなみに伐採採集ポイントとヤドリギ発生ポイントに囲まれたこの場所は ヤドリギ発生ポイントを含めた縦の3マスが体感的にエンカウント率が高い。 そのため伐採(採集)側から移動してエンカウントを狙うとほぼ確実にベストの場所でエンカウントできる。 またレベルが低く、ヤドリギの乱入に押されてしまう場合は ヤドリギ発生マスを狙ってエンカウントすると乱入数が減り、ターンに余裕が出る。 当然倒すペースが遅くなり、その分時間はかかってしまうことになるが。 乱数固定 乱数固定を利用した大航海クエストのノック。 ただセーブロード繰り返しでデータ破損も起こりうるので自己責任で。 大王ペンギン狩り乱数固定(推奨LV1~) . ロードしたら勝利の塔の仏の御石はいずこを受ける。詳細は乱数固定へ 第3階層到達後から利用可能 スキュレー狩り乱数固定(推奨Lv1~) . 職業・スキル・装備なんでも可 宿屋でセーブ→ソフトリセット→ロードしたら交易都市アイエイアの大航海クエスト『変わり果てた彼女へ』を受ける。 育てたいキャラ1人だけをPT欄の一番上に配置し、1ターン目に『逃走』→剣虎で即死 1サイクル大体1分位で1人に28000EXPとドロップアイテム1890en相当が手に入る。 普通のキャラで、レベル30からおよそ60回ほど繰り返せばレベル70になる。ファーマーなら45回くらい。 相方がいるなら「みんなで」を利用してNPCなしの2人でも実施可能。 ※片方は剣虎が使えるビーキンで、もう片方はビーキンより遅いキャラの必要あり ⇒ビーキン:剣虎 相方:戦う ※ソフトリセットは親機のみでOK。 神竜狩り乱数固定(推奨Lv1~) . ほぼウォリアー限定で、用意するビーストキングより素早くなったら使えない。 スキュレーいじめより微妙に効率がよく、少々、DSにやさしい。 何より、同時に稼げてしまうお金の入り方が破格。 ロード直後の一戦は乱数が固定される事を利用したもの。 用意するもの 剣虎 10 獣王 10 のビーストキング、育てたいキャラに圧壊の護符×3。 ロードしたら大航海クエスト「姫と愉快な仲間達」を受ける。 以下、剣虎と通常攻撃の組み合わせを黙々と行い続ける簡単なお仕事。 1戦目でレアアイテム、2戦目で通常アイテムで、1戦の経験は低く2連戦でサイクルも長いが リセットの回数が少なく微妙に総合で早い 乱数固定は乱数を固定しているだけであって、結果を固定しているわけではない。 おなじ剣虎召喚でも術者パラメータの違いによって同じ乱数を拾っても結果は異なることがある。 グラウコスさんの場合はパラメータも固定されているので問題ない ピクニック放置狩り 【リマスター版限定】 リマスター版で追加された難易度ピクニックによる経験値1.5倍と難易度大幅低下を利用する稼ぎ。オートパイロットで常に移動するようにし(直線を往復または円形)決定ボタン連打または押し続けることで行われる完全放置稼ぎ。 どの階層でもできるがドロップ品を廃棄するため経験値のわりにお金はさほど稼げないのが欠点。 (サブ)プリのロイヤルベール・王者の凱歌・キングスマーチを入れれば即死や石化以外なら全滅の恐れがほとんどない。 例としてB22Fで休養明けLv30ファーマー*5(サブはビーキン・プリ*2・バリ*2)で実施。大自然の恵みLv10*5で一夜で99に、聞きかじりLv10持ちが70台まで上昇した。
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「声優相撲決まり手」 声優相撲の「決まり手」とは、相撲の勝負が決まった際の技のことである。 「基本技」 1.突き出し 相手の胸や顔を掌で突っ張り、土俵の外に出す技。最も基本的な技のひとつ。 明治から大正にかけての横綱太刀山峯右エ門の突きは強烈で、 “一突き半で相手を突き出す”ということから「四十五日(一突き半→一か月半)」の異名をとった。 大相撲幕内:10年36.7回、全42.42回 得意力士:千代の山、佐田の山、北の湖、曙、大内山、小錦、千代大海輝昇、福の花、麒麟児、金乃花、藤ノ川、富士櫻、板井、朝乃翔、松鳳山、豊響、琴勇輝 現役力士では、戸松遥、佐倉綾音、上坂すみれ、東山奈央、竹達彩奈などが得意とする。 声優相撲では、「突き押し相撲」の中でも、押し相撲以上に前に出る意欲が強い、 向こう見ず、無鉄砲なキャラクターを演じる声優が用いることが多い。(悪く言えば、「バカ」キャラ) 相手との力の差が歴然としている場合に、決まり手が「突き出し」となる場合もある。 重心が高くなってしまい相手の突きに土俵を割る場合が多いが、 突きを食らう相手が小柄で体重が軽い方が決まりやすいのは言うまでもない。 2.突き倒し 相手の胸や顔を掌で突っ張り、土俵上や土俵の外に向けて倒す技。 突っ張りの強力な力士の場合、ノックアウトしてしまう場合もあり、その場合もこれが当てられる。 声優相撲では、「突き押し相撲」の突き出しと同様、力の差が大きい場合に出やすい技である。 土俵際での「浴びせ倒し」に近いのしかかりや、ノックアウトに近い張り手などでも登場する。 1970初06 ◯前03・福の花 突き倒し ●大関・北の富士 3.押し出し 相手の胸や喉、腋を押し、土俵の外に出す技。最も基本的な技のひとつ。 大相撲幕内:年332回、10年335回、全185.99回 声優相撲力士の「タイプ」の一つである「突き押し相撲」の最も基本的な技であり、 相撲そのものの理想的な相撲運びの一つでもあるため出現回数は多い。 また、寄り切りなど廻しを取る相撲で、土俵際の詰めの段階で、 廻しから手を離して勝敗が付いた場合も「押し出し」となる。 「明るい」「ヒロイン」キャラクター全般、また主人公を好きであることを、 「全面に出す」キャラクターなど、前向きで元気なキャラクターを演じる声優が好んで用いる。 また、基本的に声の高い、軽さを持った声優が得意とする傾向にある。 一方で、経験者が有利である「四つ相撲」を苦手とするような、 経験の浅い力士などが結果的に「押し相撲」に徹する場合もある。「棒読み」ならぬ、「棒立ち」で腰高なまま強引に押す相撲が、 幕下以下では特に多く見受けられ、そのままある程度番付を駆け上がる例もある。しかし本質的な「押し相撲」は押す位置や重心の低さなどで、「四つ相撲」にも負けない技を要するものである。 「押し相撲」の弱点としては、「廻しを取られると弱い」ことがあげられる。 押し相撲一辺倒では、四つ相撲がうまい上位陣に通用しなくなり頭打ちとなる。 「演技力」を兼ね備えた上で「押し相撲」のパワーを出せるようになれば、 上位でも安定した勝ち星をあげられるようになり、上位に定着するようになる。 押し相撲を得意とする力士は、廻しを取られた場合の「対処法」の有無が大事である。 三役経験者は廻しをとっても相撲を取れる力士が揃っている印象がある。 逆に四つ相撲を得意とする力士でも、実は押し相撲のパワーが強いことがあり、 横綱大関陣などでは特にその傾向が強い。 現役力士では、戸松遥、佐倉綾音、東山奈央、伊藤かな恵などが得意としている。 2012.01.08 大相撲初場所初日 千代栄 ○(押し出し)● 肥後ノ龍2012.01.08 大相撲初場所初日 千代丸 ○(押し出し)● 前田 4.押し倒し 相手の胸や喉、腋を押し、土俵上や土俵の外に倒す技。 大相撲幕内:年30回、10年45.9回、全32.35回 5.寄り切り 四つに組んだ体勢になって自分の体を対戦相手に密着させ、 前か横に進みながら相手を土俵外に出す技。もっとも良く見掛ける決まり手の一つである。大相撲では幕内で最も多く出る「決まり手」で、声優相撲でも出現頻度はトップクラスである。 廻しを取った相撲においては、投げで決着を付けるよりも、 寄り切って決着を付ける方が理想的と見る向きが多い。 声優相撲では、バランスの良い「王道ヒロイン」「正妻」なキャラクターを 演じる声優が多く用いる決まり手である。 安定して勝ち星を挙げる三役力士、特に横綱大関陣は、王道ヒロインを毎クール複数演じることが現在では必須条件となっている。特に優勝争いを競う上では、「取りこぼし」を減らす意味でも、 正ヒロイン・主人公の座を射止めることが鍵となる場所が多い。 現役力士では大横綱・花澤香菜を筆頭に、歴代横綱陣は押し並べて得意とする。 他に、内田真礼、金元寿子、雨宮天、内山夕実などが得意とする。 6.寄り倒し 四つに組んだ体勢になって自分の体を対戦相手に密着させ、前か横に進みながら相手を土俵外へ倒す技。 7.浴びせ倒し 四つに組んだ体勢で、自分の体重を相手にかけ、のしかかるように倒す技。 目安として倒して土俵外に出せば寄り倒し、土俵内で倒せば浴びせ倒しとなる。 大相撲幕内:1年:4回、10年:3.1回、全8.92回平成24年 九月場所 十四日目 若源治ー琴大樹 声優相撲では、四つに組んだ力相撲で良く見られ、 王道ヒロインを演じる好調力士同士の一番の熱戦の末、「浴びせ倒し」となることが多い。 「投げ手」 8.上手投げ 上手から相手の褌を引き、その上手から相手を投げる技。 四つ相撲の王道を行く技といわれることがままあり、四つに組む相撲での強豪力士の多くは、上手投げを得意としている。 一般に、上手投げと下手投げで投げの打ち合いをした場合、上手投げの方が有利といわれる。 大相撲幕内:年94回、全92.62回 声優相撲では「クール」「消極的」なキャラクターを演じる声優が投げを用いる傾向が強い。 また相手と「同級生」のキャラクターを演じる力士も用いる傾向が強い。 現役力士の中では横綱・茅野愛衣、沢城みゆきが異なる四つであるが「上手投げ」を得意としている。若手技巧派・早見沙織などがあげられる。 9.下手投げ 差手で褌を引き、相手が寄ってくる際に差した方の足を基点として、 他の足を差手の方に大きく開きながら、差手をかえすようにして投げる。相手の前に出る力を利用して投げるため上手投げと比して熟達した技量を必要とし、 また後ろに下がりながら投げを打つケースが多いことから、「下手投げ主体の力士は大成しない」との決まり文句がある。 大相撲幕内:年49回、10年39.4回、全41.34回 得意力士:貴ノ花、若島津、出羽錦、安念山、若瀬川、大錦、二子岳、舞の海、旭道山、鳴門海、海鵬 声優相撲では、相手から見て「年下」「妹キャラ」のキャラクターを演じる力士が用いる。 得意力士:花澤香菜、竹達彩奈、阿澄佳奈、早見沙織、丹下桜、野川さくら、小倉唯、米澤円… 10.小手投げ 相手の片方の差手を上手から抱えるように取り、その組んだ腕に重心を預けるようにして投げる。 体勢によっては上手出し投げに似るが、小手投げは投げる際に廻しを取らない。たびたび強引な小手投げによる負傷者が出ることから、数ある決まり手の中でも危険な技のひとつに数えられている。 全勝白鵬に稀勢の里 意地の小手投げ旭天鵬 豪快に小手投げ 富士東大相撲【照ノ富士-豪栄道】春場所 千秋楽-小手投げ-1503 大相撲幕内:年48回、10年33.4回、全23.44回 得意力士:男女ノ川、貴ノ浪、魁皇、鳳凰、青ノ里、陸奥嵐、久島海、春日王、義ノ花 声優相撲では、「ロリ」「幼女」(に見える)キャラクターを演じる力士が得意とし、 また、「幼少期」などを演じた場合もこの技が出ることがある。 ロリキャラは昔から、「ロリコン」「人生ブレイカー」などの異名を持ち、 対戦相手の力士や、観戦者に強烈な母(父)性本能を呼び起こすため、 数ある決まり手の中でも「危険な技」であるのは声優相撲でも同じである。 11.すくい投げ 差し手で褌を取らず、相手をすくうようにして投げる技。 技の性質上比較的差し手を容易に取ることができる上に相手の差し手を封じる効果も兼ねるため、 手堅い守りの相撲を取る際に重宝される。 反面廻しを取っての投げより威力が低いため、決め手となりづらい場合も少なくない。 これを十分な武器として扱うためには強い回転が利く上体の柔軟性、或いは高い筋力が必要となる。 大相撲幕内:年39回、10年50.9回、全40.98回 声優相撲では、「お姉さんキャラ」「年上」のキャラクターを演じる力士が得意とする。 得意力士:井上喜久子、大原さやか、生天目仁美 12.上手出し投げ 上手で相手の廻しを取り、廻しを取らないほうの足を引いて、相手を引きずるように自分の前方に投げる技。 いずれにせよ、技能を兼ね備えた力士が多用する奥の深い技である。 大相撲幕内:年38回、年27.87回(昭和35年~) 親子関係のある対戦で「子ども」側の力士が出し投げを決めると「上手出し投げ」となる。 13.下手出し投げ 差手で相手の褌を取り、褌を取らないほうの足を引いて、相手を引きずるように自分の前方に投げる技。相撲の流れのなかでとっさに出るという印象のある技である。 親子関係のある対戦で「母親」役の力士が出し投げを打った場合「下手出し投げ」となる。 現役力士の長期活躍、また30歳前後で母親役を演じることが増えたため、 「下手出し投げ」が一時期に比べると幕内の土俵でも出やすくなっている。 14.腰投げ 四つ相撲から相手の体を自分の腰に乗せて投げる技。 相手を腰に乗せる為には、自分の体勢を低くしなければならず、なおかつ膝を地面につくことはできない。 柔道(大腰)やレスリングでは基本的な技であるが、相撲での頻度は低い。 大相撲幕内:10年0.2回、全0.090回 04名02 西前10・朝赤龍 東前12・武雄山 03初10 西小結 ・若の里 東前05・海 鵬 66春07 東前15・大 心 東十01・清の盛 15.首投げ この技は自分の腕を相手の首に巻きつけてねじるようにして相手を投げ倒す技。 攻め込まれた際の窮地の策として用いる場合が多い。 手の首に腕が回るということは、相手の頭が肩のあたりにある、つまり相手に潜り込まれている、 あるいは押し込まれた状態で、これは相撲では相手が有利な体勢である場合が多い。 そこから逃れつつ勝負を決めようとしてかける技である。失敗するとすっぽ抜けて押し倒される。 声優相撲では、「いとこ」など家族以外の親族関係にある場合、「首投げ」となる。 16.一本背負い 相手の懐に入って相手の片腕を両手で抱え、肩に担いで自分の前方に投げ倒す大技であるが、 相撲においては相手に背を見せることは送り出しでの負けの可能性が高く、そうでなくても失敗すると、 つまり足の裏以外の部分が土俵に接触すると即負けとなるため、滅多に成功することはない。 また、力士は体重が重く簡単には自分の背中に相手を乗せることができないため、この技を掛けようとすること自体ほとんどない。 大相撲幕内:全0.08回(全6回) 14初12 西前16・里 山 - 西前08・栃乃若 11秋05 西前09・磋牙司 - 西前07・栃乃若 04夏15 東前08・豪 風 - 西前13・金開山 声優相撲では、「柔道(的)投げ技」を決めたキャラクターや、 「おんぶ」をした(された)キャラクター、関係性で登場するのが「一本背負い」である。 17.二丁投げ 自分の右(左)足を相手の右(左)足の外側に当て、払うように投げる技。二丁とは二本の足のことである。 大相撲幕内:10年0.1回、全0.443回 07秋12 西前10・春日王 西前11・普天王 96春01 東関脇 ・魁 皇 西前01・浪之花 93夏01 西前06・貴闘力 東前07・琴富士 声優相撲では、「双子」キャラクターを演じる声優が出す大技である。 アニメにおいては双子キャラクターは比較的登場するが、声優相撲として見ると、「同部屋」であったり、「番付が離れている」など、 直接対決が少なく登場する場面が多くない技である。 代表例としては、「To LOVEる」でのモモとナナ(豊崎愛生、伊藤かな恵)や、 「にゃんこい!」での桐島姉妹のように同一声優(戸松遥)が演じる場合がある。 「らき☆すた」での加藤英美里、福原香織 のように、後にユニットを組むなど、 声優としての関係性が近づき、仲良くなることが多い。 18.櫓投げ 相手を吊り上げながら膝で相手の内股を跳ね上げて投げる技。 決まり手70手制定以前は上手櫓と下手櫓で区別した。投げられる相手が宙に浮き、高く上がるため、豪快に決まる。 大相撲幕内(上手、下手櫓を含む):10年1回、全1.511回 得意力士:常ノ花、羽嶋山、両國、常錦、劔岳朝青龍の大相撲ダイジェスト 〜平成21年 名古屋場所〜 09名13 西横綱・朝青龍 - 東大関・日馬富士 75九09 東前11・青葉山 - 東前10・福の花 72春11 東大関・琴 櫻 - 西前01・貴ノ花 19.掛け投げ 内掛けの状態から、そのまま跳ね上げるように投げる技。 相手が片足立ちでこらえると、跳ねることからけんけんとも呼ばれる。 大相撲幕内:年3回、10年2.2回、全2.191回 得意力士:朝青龍、増位山、若ノ海、旭鷲山、二子岳、玉響、鳴門海、隆の山 声優相撲では「中性的」なキャラクターを演じる力士が用いる。 ショタ(少年)声の「掛け技」と、女の子声の「投げ技」の両方の技術を要し、 技巧的な技であるものの、出現率は比較的高い技である。 往年では、リボンの騎士「サファイア姫」で一世を風靡した太田淑子関が印象深い。 近年では、「IS」でのシャル(花澤香菜)、「ペルソナ」での白鐘直斗(朴璐美)が 幕内で豪快に決めたことで、大いに館内を沸かせた。 「掛け投げ」は女性が男性を振る舞う場合に判定されやすい。 「男の娘」「中性的」「性別:秀吉」「性別不詳」「ボーイッシュ」「女装」など 技の区別が際どいものが多く、細かく判別されていないことも多い。 20.掴み投げ 上手から褌を取り、その上手で自分の後方に相手を投げ捨てる技。かける側とかけられる側に圧倒的な体格差がないと難しいとされている。 大相撲幕内:全0.090回(8回:57九、54夏、54春) 「掛け手」 21.内掛け 自分の右足を相手左足の内股に(または自分の左足を相手右足の内股に)掛けることでバランスを崩し、仰向けに倒す技。 増位山によると、「内掛けは後ろへ反ろうとする力士が食いやすい。 外掛けは足腰のいい人には効かない事が多いが、内掛けは完璧に掛ければ足腰のいい力士でも決まる。 足を相手の足の足首に内側から絡ませてはね上げる。 掛けられた側は、ひざの関節が外へ向かって開きながら後ろへ体重が傾くため、 残そうとしても踏ん張りが利きにくい。」という理由によるもの。 掛ける足は相手の足の高い位置に掛けた方が見た目は派手であるが、できるだけ低い位置に踵を払う様に掛けるのが肝要である。 大相撲幕内:10年:1.9回、全6.56回 得意力士:玉の海、増位山、魁傑、琴ヶ濱、綾昇、陸奥嵐、舞の海、時天空、海鵬、若天龍、智乃花、常ノ山 隆の山ー大相撲平成23年9月場所十三日目魁聖戦 声優相撲ではしっかりと四つに組んだ状態で、 体格の良い相手に対し「寄り」を得意とする比較的体の小さい力士が 相手の足腰の弱さを見透かして決める形が多い印象にある。 声優相撲では「少年声」を得意とする力士が出す技で、中学生前後の「声変わり」後と思われるキャラクターを演じる力士が出す技である。 22.外掛け 片足を相手の足の外側から掛け、重心を崩して倒す。 体を開かずに腕だけで投げに行く強引な投げ技に対しての非常に有効な逆転技の一つであり、上位力士が強引な投げで下位力士にこの技で負けてしまう波乱が起こる事もしばしばある。 大相撲幕内:年10回、10年6.9回、全22.24回 得意力士:若乃花、北の富士、三重の海、栃東、玉乃海、鶴ヶ嶺、神風、海山、龍虎、成山、若瀬川、大蛇潟、神錦 声優相撲では「少年声」(ショタ声)を得意とする力士が出す「掛け技」。 掛け技を代表する出現率が高い技で、相撲教習でも初学で習うことの多い技である。 昭和時代までは特に、上位陣はアニメ「主人公」の少年を演じることが多く、 掛け技は頻繁に出ていたが、平成に入ると掛け技の出現は大幅に減った。 往年の名力士では、アトムの「清水マリ」、磯野カツオの「高橋和枝」、のび太の「小原乃梨子」、長年活躍した「藤田淑子」、伝説の名大関「間嶋里美」。 特に「野沢雅子」や「田中真弓」は現代でも語り継がれる歴史的な活躍を見せた。 平成に入ると、名大関・高山みなみ、松本梨香、くまいもとこ、名関脇・緒方恵美が 人気アニメで一時代を作ったが、横綱には届かなかった。 平成10年代では、小林ゆう、朴璐美、小林由美子、皆川純子、竹内順子、白石涼子、三瓶由布子などが知られる。 平成20年代では、井上麻里奈、小松未可子、田村睦心などの他、大関・戸松遥も掛け技を使うようになった。 23.ちょん掛け 自分の右(左)足の踵を相手の右(左)足の踵に掛け、後方に捻って倒す技。手斧(ちょうな)をかける仕草に似ていることから、ちょうなが訛ってちょん掛けとなったといわれる。 大相撲幕内:10年0.5回、全0.25回 得意力士:朝赤龍、時天空、大晃、旭豊、旭鷲山 声優相撲では、アニメ特有である「武器」にちなんだキャラクターが出す技である。 体が武器に変化する、鍛冶屋… など、武器との関連性が直接的な力士が該当しやすい。 24.切り返し 自身の左(右)足を相手の右(左)の外側から出すようにして相手の膝の裏側に自身の膝を当て、相手を後方に倒す技。 大相撲幕内:年2回、10年4回、全10.10回 得意力士:朝青龍、安芸乃島、海乃山、舞の海、若葉山、陸奥嵐、愛知山、櫻國 声優相撲では「ツッコミキャラ」などに用いられる。 25.河津掛け 河津とはカエル(かわず)に由来するといわれる。 「河津」と表記するのは、『曽我物語』にある河津祐泰と俣野景久が相撲を取った話で、 祐泰が今でいう河津掛けを繰り出したことに由来するという。 相手が外掛けや切り返しで攻めてきたところを逆に相手の内股に足を掛け、腕を相手の首に巻いて自分の後方に倒す。 大相撲幕内:10年0.8回、全0.386回 得意力士:貴ノ浪、朝青龍、陸奥嵐 声優相撲では「カエル(蛙)」に関わるキャラクターにちなんだ力士が用いる。ど根性ガエルのピョン吉「千々松幸子」、けろっこデメタン「久松夕子」、 ケロロ軍曹の「渡辺久美子」、とある科学の超電磁砲「佐藤利奈」などが関取で決めている。 26.蹴返し 土俵上の攻防の中で相手の足を蹴り(払い)、相手を倒す技。立合いの際に足を蹴り、相手を倒せば蹴手繰りとなる。 大相撲幕内:10年0.6回、全1.659回 得意力士:藤ノ川、海乃山、鷲羽山、玉龍、時天空、春日富士、常ノ山、栃剣 アニメの途中で性別の秘密が明らかになった場合に出る決まり手。 27.蹴手繰り 立合いの際に相手の足を蹴り、相手を倒す技。土俵上の攻防の中で相手の足を蹴り、相手を倒せば蹴返しとなる。元来横綱など、上位と対戦する小兵力士が奇襲として利用する技というイメージが強い。 大相撲幕内:年1回、10年1.9回、全3.398回 得意力士:吉葉山、旭國、出羽錦、海乃山、藤ノ川、若浪、時天空、櫻錦、大竜川、大雪、二子岳、星甲 声優相撲では、アニメの当初で性別の秘密がバレたキャラクターを演じる声優が用いる。 28.三所攻め 相手の片足を外掛けまたは内掛けで攻め、もう片方の足を手ですくい、相手の胸を頭で押して倒す技。相手の身体の三箇所を同時に攻めることからその名がついた。 29.渡し込み 相手の片足を外側から片腕で抱え、もう片方の手で相手を押し倒す技。 29.2.大渡し「大渡し」「渡し込み」 30.二枚蹴り 相手を吊りながら、足の裏で相手の足の外側を蹴り、蹴った足のほうに倒す技。 二枚とは、膝から足首までの外側のことである。 31.小股すくい 出し投げを打った後、相手の踏み込んだ足(自分に近いほうの足)を内側から掬って倒す技。 32.外小股 出し投げを打った後、相手の踏み出した足(自分に近いほうの足)を外側から手で掬い、相手を倒す技。 33.大股 出し投げを打った後、相手の踏み出した足(自分から遠いほうの足)を手で掬い、相手を倒す技。 大相撲幕内:全7回(昭和25年~33年) 得意力士:福ノ里、那智ノ山 34.褄取り 出し投げを打った後、後ろに流れた相手の足の足首かつま先を掬い上げ、 前に這わせる技。ちなみに「褄」とは和服の裾の端のこと。 35.小褄取り 相手の重心を崩して体を泳がせ、流れた足首を掴み、引き上げて倒す技。 36.足取り 相手の懐に潜り込み、相手の片足を両腕で抱え、体重をかけて仰向けに倒す技。 幕内:10年0.9回、全1.97回相撲の実戦的な心得の一つに「足が取れたら、相手の太ももを枕に寝ろ」というのがあり、これを実行すれば足取りになる。得意とした力士:朝青龍、安美錦、幡瀬川、旭鷲山、旭道山、舞の海、若葉山、九州山、吉の谷、常陸嶋曲者 安美錦 してやったり! 遠藤に土 決まり手「足取り」 体重の軽いスラッとした体型の力士が用いることが多く、 得意とする力士は複数回に渡りこの技を披露する。 廻しを狙い相手が嫌って引いた所で流れの中で足を取ることが多い。 声優相撲の近年の傾向では、小兵が大柄力士と対戦する際、棒立ちに近く腰高となった相手の足を取って決まることが多い様子である。 15夏05 前05・大久保-前07・瀬 戸 15春09 前11・小 倉-前16・小林ゆ 14秋03 大関・日 笠-前03・小 松 37.裾取り 相手に投げを打たれた際、片方の手で相手の足首を外側から取って倒す技。 38.裾払い 出し投げを打った際、相手が踏み出した右(左)足の足首を左(右)足で払って後ろ向きに倒す技。 「反り手」 39.居反り 上からのしかかってきた相手の懐に潜り込み、両手で相手の膝を押し上げ、後ろに反って倒す技。 レスリングのリバース・スープレックスやフィッシャーマンズ・スープレックスに近い。 大相撲幕内:全0.056回(全5回)64夏・岩風、56春・前ノ山、53初五ッ洋、44秋若潮、37春鏡岩 平成以降十両で1回、幕内では戦後3回の珍しい決まり手「居反り」。 体の小さい力士が比較的大柄な相手に決めることが多かった。 下半身の粘りと柔軟さ、運動神経、技能が求められる大技である。 声優相撲においては、現時点でどの条件下で登場するか決められていない。 40.撞木反り 相手の懐に潜り込み、相手を横向きに肩に担ぎ上げるようにして後ろに反って倒す技。 近年では、2011年11月、関西学院大学1年の宇良和輝が、撞木反りを決めたことがある。 41.掛け反り 相手の腋に頭を入れ、切り返しのように足を掛け、後ろに反って倒す技。 大相撲幕内:全0回 42.襷反り 片手で相手の差手の肘を掴み、もう一方の手で相手の腕の下を通して相手の足を内側から掬い上げ、後ろに反り倒す技。 1951年5月場所3日目栃錦が身長213cmの不動岩をこの技で破ったことがあり、 そのときの写真はこの技を解説する際に今日でも用いられている。 1960年1月に決まり手が制定されて以来、幕内、十両の取り組みで使われたことはない。 幕下以下でも非常に珍しい技であるが、平成以降では聡ノ富士が5回決めている。 43.外襷反り 片手で相手の差手の肘を掴み、もう一方の手で相手の手の上を通し、相手の足を内側から掬い上げて後ろに反り倒す技。 44.伝え反り 相手の脇の下を潜り抜け、相手を後ろに反り倒す技。 トリノオリンピックで金メダルを獲得したフィギュアスケート選手の荒川静香の得意技に掛けて、「イナバウアー」ともてはやされた。 「捻り手」 45.突き落とし 片手を相手の腋に当て、背部などを突いて斜め下に落とす技。引き落としと聞き間違えやすい。 動きの最中に決まることが多く、2つとも体を開かず正面から払い落とすように打つ技であるため 聞き間違いでなくても引き落としと判別しにくいことがある。 実際の判定としては片方の手で差さずにただ単に上から背部を突いて落としただけでも突き落とし扱いとなる場合も少なくない。 46.巻き落とし 差手で相手の体を抱え、巻き込むように横に捻って倒す技。 47.とったり 相手の腕を両手で抱え、体を開いて相手をねじり倒す技。腕捻りとは体を開く方向が逆となる。 抱えられた腕の肘関節(場合によっては肩関節も)を極めた状態で、 やや下方向に向けてかけるのが最も効果的であるが、その場合は小手投げにも劣らぬ危険な技となる。 48.逆とったり 相手がとったりで攻めてきた際の対策として用いられることが多く、 抱えられた腕を抜きながら腰を捻ったり、逆に突き付けて脇の下に入った相手の腕を捻りながら相手を倒す技。 49.肩透かし 差手を相手の腋に引っ掛け、体を開きながら前に引き、もう一方の手で相手の肩を叩き、相手を倒す技。 また、相手の力も利用する為、かなり高度な技術を要する難度の高い決まり手である。 なお、この技を仕掛ける場合は「肩透かしを引く」という表現を用いる。 大相撲幕内:年22回、全11.81回 得意力士:栃錦、北の富士、北勝海、旭富士、若乃花、大ノ里、貴ノ浪安美錦、旭天鵬、豪風、栃煌山、豊ノ島、寺尾、巨砲、龍虎、鷲羽山、旭川旭豊、旭鷲山、時天空、琴稲妻、若天龍、琴龍、八染 50.外無双 自分の右(左)手で相手の右(左)足の膝の外側を払いながら相手の差手を抱えて捻り倒す技。 10年に一度出るか出ないかといわれるが、近年では旭鷲山がたまに決めていた。古くは二子岳が使っていた。 51.内無双 自分の上手で相手の足の膝の内側を掬い上げ、体を捻って相手を倒す技。 外無双と比較すると力強さで劣るが、失敗時のリスクが少ない技である、 そのために牽制技として内無双を使い、体勢を崩してから他の技につなげることもある。 大相撲幕内:10年:2.2回、全1.70回 得意力士:白鵬、若乃花、増位山、琴光喜、旭國、安美錦、舞の海、旭豊、二子岳、九ヶ錦 52.頭捻り 相手の胸に頭をつけ、相手の差手か肘を掴み、頭を軸に相手を捻り倒す技。 蘇もこの決まり手を得意とし、毎場所のように決めている。 弓取りでも馴染み深い聡ノ富士もこの技を得意とし、1場所で2度決めたことがある。 53.上手捻り 上手から褌を引き、その上手の方から相手を捻って倒す技。 技の性質上投げよりも力が掛かり難く不利ではあるが反対側の投げと併用する等の方法で克服可能である。 また投げとは逆の動きであるため上手投げが強い力士はこれを警戒させて捻りで決めることもある。 大相撲幕内:年0回、10年2.3回、全3.48回 得意力士:北の湖、隆の里、玉の海、吉葉山、輪島、北天佑、青葉城、朝赤龍、開隆山、高安、時津海15春10 東前03・高安 近5回中4回が高安。 声優相撲では比較的出やすく、1場所に1回前後出ている決まり手である。 傾向としてはやはり技術の居る技ではあるが、ひねり技としては幅広い分布となっている。 54.下手捻り 差手で褌を取り、その下手の方から相手を捻って倒す技。 55.網打ち 両手で相手の差し手を抱え、体を開くと同時に相手を自分の後方へねじり倒す技。 漁師が投網を打つような格好に似ている事から名付けられたと言われている。 大相撲幕内:10年0.4回、全1.13回 14九11 東前09・千代大龍-西前14・蒼国来 14名02 西横綱・日馬富士-東前01・ 勢 10初03 東横綱・ 白鵬 -東前01・豊ノ島 【珍しい決まり手 網打ち】 千代大龍 vs 蒼国来 2014大相撲九州場所10日目 Chiyotairyu vs Sokokurai 【SUMO】 14九14 東大関・戸松遥-東前01・悠木碧 56.鯖折り 廻しを取って強く引き付け、上からのしかかるようにして相手の膝を土俵に付かせる技。 57.波離間投げ 相手が両差しで低く攻めてきたところを頭越しに上手から褌を両手で取り、自分の後方にうっちゃりのように投げ捨てる技。かなりの身長差と力の差が必要である。普通は土俵際の捨て身の技だが、土俵中央で決まる場合もある。 58.大逆手 相手の肩越しに上手から褌を取り、その取ったほうの手から相手を投げる技。このとき自分の体は反らさない。 大相撲幕内:10年2回、全3回 10初14 東関脇・把瑠都 東前04・垣 添 05九08 東前06・安美錦 東前09・高見盛 51秋12 東前14・九州錦 西前19・宮城海 59.腕捻り 相手の片腕を両腕で抱え、その抱えた腕の方から相手を捻り倒す技。とったりとは体を開く方向が逆である。 大相撲幕内:10年0.8回、全1.216回 10初14 西前15・栃乃洋 東前13・玉乃島 10初13 西横綱 ・朝青龍 東大関・琴欧洲 08名05 西前05・把瑠都 東前04・若の里 60.合掌捻り 名前の由来は掛け手が両手を組む様子が手を合わせている(合掌している)ように見えることから。 徳利投げが合掌捻りの一部として扱われていた時期は比較的長かったため、 現在でも徳利投げを合掌捻りの名で呼んでいることがある。 61.徳利投げ 相手の頭を両手で挟みつけ、右か左に捻り倒す技。 日本酒を入れる徳利を持つ際に頭(実際には首)の部分をつまむことが由来。 62.首捻り 右(左)腕で相手の首を抱えて左(右)手で相手の差手を抱え、首を抱えた手の方に相手を捻り倒す技。 これに対して首を抱えた腕から差し手の方に向かって倒せば首投げとなる。 滅多に出ず、「幻の技」の一つに数えられていた。 63.小手捻り 相手の片腕を抱え、抱えた腕の方へ相手を捻り倒す技。小手投げとは逆の方向へ倒す技である。 「特殊技」 64.引き落とし 相手が低い体勢で攻めているとき、または自分が突っ張りや押し相撲で攻めているときに、 相手の前に行こうとする力を利用して相手の腕や肩を正面から手前に引き、相手を倒す技。前褌を引いて倒すこともある。 この技をかけた際に失敗すると相手を呼び込むかたちになってあっけなく土俵を割ってしまうため、あまり誉められた技ではない。 解説者からも「楽をして勝とうとしてはいけない」と批判されることが多い (つい引きたくなる誘惑に惑わされず前に出て勝つのが本道、ということ)。 低い体勢で攻める型の力士はどうしても引き技を仕掛けられやすいため、 安芸乃島のように「引かれても絶対前に落ちない」というのがそういう力士への褒め言葉としてよく用いられる。 65.引っ掛け 突き押しの攻防の中で、相手の腕を両手で抱え、体を開いて相手を前に倒すか土俵の外に出す技。 小手投げやとったりと違って腕を極めずに手繰りの要領で引き落とすように打つ技である。 66.はたき込み 突きや押しの攻防の中で、体を開き、相手の肩や背中をはたいて倒す技。引き落としは体を開かない点でこの技とは異なる。 立合いの際の変化 で叩き込みを決めるケースが多くあり、注文相撲と称されるが、 上位力士に奇襲を仕掛けるような場合でもない限り、あまり誉められた技とは言えない。 67.素首落とし 相手の首または後頭部を上から手ではたき、相手を前方へと倒す技。 類似する技に叩き込みがあるが、素首落としは仕掛ける際はたく部位が頭部に限定されている点が異なる。 相手の背中などに少しでも手が触れていれば叩き込み、あるいは引き落としと判定されるため、 比較的成立させることが難しい珍しい技ともいえる。 68.吊り出し 両廻しを引きつけながら掴み、腰に力を入れ踏ん張って相手を吊り上げ、浮かせたまま土俵の外へ出す。 相手の胴を直接掴む場合もある。太めの力士の場合、腹の上に乗せてしまうと、相手は反撃が難しくなる。 吊り上げて土俵内で落として倒すのは吊り落としと呼ばれる。 この技で相手に勝利すると「豪快な決まり手」と評価されることが多い。 相手の体重が全て自分にかかる技であるため足腰が強くないと成立しない。またその性質上体格が劣る力士はこの技を掛けられやすい。 平成に入ってからは、力士の大型化・重量化が進み、それに伴い足腰に負担のかかるこの技が見られることは次第に減った。 クレーンの愛称で知られた元関脇・明武谷や、和製ヘラクレスの異名を持つ元大関・霧島が得意とした。 69.送り吊り出し 相手の後ろにまわり、相手の褌を取って引き付け、相手を吊り上げて土俵の外に出す技。 大相撲幕内:全2回(05九、04秋) 70.吊り落とし 正面から相手の体を吊り上げ、その場に落として倒す技。 71.送り吊り落とし 相手の背後に回り込み、相手を後方から吊り上げ、その場に落として倒す技。 大相撲幕内:全3回(07秋、04夏、01初) 72.送り出し 相手の背後に回り込み、後方から相手を押し、土俵の外に出す技。 大相撲幕内:年46回、全31.56回 73.送り倒し 相手の背後に回り込み、土俵上か土俵の外へ相手を前方に這わせるように倒す技。 大相撲幕内:年5回、10年9.7回、全5.934回 74.送り投げ 相手の後方に回り込み、相手を投げ倒す技。この時の投げの種類は問わない。 大相撲幕内:10年20回、全24回 得意力士:朝青龍(5回) 75.送り掛け 相手の背後に回り込み、自分の足を相手の足に掛けて相手を倒す技。この時、内掛け、外掛けは問わない。 大相撲幕内:全0回 76.送り引き落とし 相手の後方に回り込み、相手を自分の前方に引き倒す技。 大相撲幕内:10年7回、全10回(14九、11九、09夏) 77.割り出し 四つに組んだ体勢から、片方の手で相手の二の腕を掴むか筈に当て、 もう片方の手で上手か下手を取るか小手に巻いて寄り切ること。 ちょうど割り込むような体勢になることからこの名がついた。 78.うっちゃり 土俵際まで寄せられた、または土俵際で吊り出されそうになった力士が腰を落とし体を捻って、相手力士を土俵の外へ投げるもの。 うっちゃりを決めるためには相当の瞬発力と勝負強さ、そして強靱な足腰が必要である。 一部の例外を除きほとんど見ることが無くなった。 その理由としては力士の大型化と共に、足腰の弱体化等の懸念がこれに関して言われることがある。 「『うっちゃり』はなぜ消えたのか」というタイトルの相撲分析書まで出版された。 大相撲幕内:年3回、10年2.3回、全20.98回 得意力士:双葉山、鏡里、大鵬、佐田の山、名寄岩、北葉山、豊山、霧島、明武谷、麒麟児、鶴ヶ嶺、 若浪、國登、大晃、旭道山、双ツ龍、北太樹 霧島 対 水戸泉 〜うっちゃり4連戦〜Ama 2008 May Day 8 声優相撲においては、名関脇・釘宮理恵の代名詞となっている。2005年シャナ、2006年ルイズ付近を中心に、声優相撲の近代化「萌え化」が加速し、 その旗手として「ツンデレ」の大成に成功。「釘宮旋風」を巻き起こした。 それまでは無自覚に副次的な属性と見られ勝ちだった「ツンデレ」を、 基軸、基調として前面に押し出すキャラクターは当時新鮮であり、 「ツンデレ」というジャンルそのものを作り上げた。 土俵際の土壇場で、流れるように「うっちゃり」で「デレ」を打つ姿は、予測できていても食ってしまう巧さが光り、上位を苦しめた。 相手に見られたり、後の先で取られると発揮できないため対策を打たれ、「うっちゃり」を狙った土俵は2000年代後半で一段落付いた。 2010年代に入ってからは複合的な攻めの「決まり手」としてうっちゃりが目立ち、 場所によっては複数回の「うっちゃり」が出ることも珍しくない。 釘宮理恵を始め、平野綾、竹達彩奈など、逆転劇で上位陣を下す活躍を見せた力士は印象深い。横綱陣でも、伊藤静、沢城みゆき、花澤香菜などが連勝中、反応の良さで星を拾った。 その他、喜多村英梨、小松未可子 など、技巧派として知られる力士も複数回決めている。 79.極め出し 相手の差手や首、肩の関節を腕で挟み込み(極めるという)、相手を土俵の外へ出す技。 大型で懐の深い力士が小型やそっぷ型力士に対して使うことが多い。 この技をかけられた場合、肘の関節等を故障する可能性がある。 相撲の格言の中に「極めたら相手の顔を見ろ」という格言がある。 なお、相手の片方の差手を両腕で極める場合は、 特に江戸時代のその技を得意とした力士にちなんで泉川と呼び、 その形で勝負をつけることを撓め出し(ためだし)と呼んだ時期もあった。 80.極め倒し 相手の腕や肩、首の関節を腕で挟み込み、土俵上か土俵の外へ相手を倒す技。大型で懐が深い力士が多用する。 81.後ろもたれ 相手が自分の背後に回り込んだ際、もたれこむように相手を土俵の外に出す、または倒す。 相手に送り倒しや送り投げを決められやすいので積極的にこの決まり手を狙う力士はほとんどおらず、 ほぼ流れの中で偶然発生する決まり手といってよい。 14名06 東前13・隠岐の海 - 西前16・千代丸 12九11 西前02・ 魁聖 - 東小結・安美錦 12春02 東前07・ 高安 - 西前05・豊真将 82.呼び戻し 四つ身に組んだとき、強引に相手の差し手を引っ張り込み、いったん呼び込んで反動をつけ、 相手の体が浮き上がったところを素早く差し手を返して、 突き出しながら引っ張り込んだ方へひねり倒すことがこの技の特徴となっている。 大相撲の中でも最も豪快な技の一つで、力も技も相当なものを必要とし、滅多に決まらないため幻の決まり手とも呼ばれている。 「仏壇返し」「揺り戻し」「寄り戻し」などの別名もある。 「非技(勝負結果)」 91:勇み足 押し、寄りなどで土俵際まで相手を攻め込んだ側が、相手より先に足を土俵外に踏み越してしまうことを差す。 例外として、相手を吊り出した場合には自分の足が先に出ても「送り足」として負けにならない。 また、相手力士が死に体である時、多少早く足を踏み越してもこれを「かばい足」として負けにならない場合もある。 大相撲幕内:10年:15回、全1.50回15春09松鳳山、14九03日馬富士、14初01千代大龍 声優相撲の上位の取組では減る傾向にこそあるが、 以前の花澤香菜や戸松遥など、ラジオ等で空回って「勇み足」になる事例も見受けられる。 幕下以下で経験不足の力士では時折見られ、非技では比較的多い。 92.腰砕け 相手が技を仕掛けていないのに、体勢を崩して倒れてしまった時に用いられる。 93.つき手 相手の力が加わらぬままバランスを崩し、土俵上に手をついてしまうことを言う。 同じ「つき手」と表現されるものに、かばい手と対になる概念がある。 これには、かばい手かつき手かが紛らわしい場合がありよく論争の種となる。 94.つきひざ 相手の力が加わらぬまま膝をついた場合に適用される。 95.踏み出し 勇み足とは違い戦意が無く、土俵外に出た場合や相手とぶつかってもいないのに後ろに下がって出てしまう場合がある。 「非技」(勝負結果と認められていない技) 96.矢柄投げ 右(左)上手を引いて両足を踏ん張り、左(右)方向へ猛烈に振り回して投げ倒す技である。 きれいに決まると相手の両足が上がり、体が土俵と平行になって矢柄のように見えることからこの名がある。 豪快な技で、相当の怪力を持つ力士でないと出せないといわれる。 97.うつぼづけ 下手から相手の体を腰に乗せて打つ腰投げが大きく決まり、 相手の両足が自分の腰から背中に逆立ちになった場合、下手投げや腰投げ(大腰)と区別してこう呼ぶ。 矢を入れる道具を空穂といい、技が決まった姿が背中に空穂をつけた格好に見えることからこの名がある。 豪快な技だが、最近はあまり見ることがない。 98.泉川 相手の腕を両手で挟みつけ、片方の肘を前方に出しながら極める形である。 このまま相手を土俵外に出せば撓め出し(ためだし)となる。 99.五輪砕き 相手と向かい合った状態で前屈みになった相手の両腕を相手の背中の上でクラッチして絞め上げる。 頚椎を損傷する危険性があるため、かつてはこの体勢になった時点で技を掛けた側の勝ちとなっていた。 100.不浄負け 相撲の取組中に廻しの前袋が外れて局部が露になること。 通常、廻しは何重にも硬く締めているため、実際に起きることはほとんどない。 また、廻しが緩んでいることが確認でき、勝負を止められる場合は、 いわゆる「廻し待った」をかけ、土俵上で組み合ったまま行司が締め直すことになっている。
https://w.atwiki.jp/starward/pages/124.html
1v1で相手した時が1番だるい -- 名無しさん (2024-06-13 22 04 41) 凸能力的に5凸必須タイプか… -- 名無しさん (2024-06-15 09 21 19) この子起き攻め最強格では?ステップ格闘振ってるだけで強すぎる -- 名無しさん (2024-06-17 15 27 04) コイツの特格ってゴルスモのユニバースみたいなもん? -- 名無しさん (2024-06-19 18 48 51) ヴァーチェが伸びてるけど火力的にこっちの方が絡まれたら厄介じゃない?単発ダウン持ってればチラチラ見てればチャージ止めれるし -- 名無しさん (2024-06-21 14 42 04) コスト違うからなあ…それにヴァーチェは接近戦以外でもある程度戦えるから全く方向性が違うキャラですよ -- 名無しさん (2024-06-21 14 54 46) あとヴァーチェは正面からの殴り合いしませんし…アリスはとにかく正面切っていくでしょ? -- 名無しさん (2024-06-21 14 56 52) アイコンのドヤ顔が可愛くて好き -- 名無しさん (2024-06-25 10 30 53) 仮にも副生徒会長なのにこのゲームでトップクラスの脳筋なんだよな -- 名無しさん (2024-06-25 11 21 42) ↑2もっちゃりしてるよな -- 名無しさん (2024-06-25 17 42 03) 流石にもうちょっと弱体すべき、生時でも強すぎで全然バランス取れてない -- 名無しさん (2024-06-28 22 24 47) こいつのステップ踏んでも意味のない格闘何とかしろよ、後ピョン格そんな強くないとか大嘘書いてるんじゃねえ -- 名無しさん (2024-06-29 12 17 15) 相手が格闘機全般に言えるが、格闘にステップ踏まされてる時点でもう状況負け押し付けられてるから距離取り距離伸ばしして回り込みできない格闘振らせてガードとか引き撃ちしか勝てんよ。強く出れるものあるキャラならまた違うけど -- 名無しさん (2024-06-29 13 48 57) 他が弱体食らったせいで相対的に強くなったな -- 名無しさん (2024-06-29 14 09 13) メイン射撃これランスの穂先が展開して砲身が露出してんのか? -- 名無しさん (2024-06-29 18 50 05) ソロ使用率クソ高いからなぁ -- 名無しさん (2024-06-30 17 11 55) 前格の技名「ビクトリージャンプ」でなんか草 -- 名無しさん (2024-06-30 23 07 39) このビクトリージャンプ、ここでは「判定が弱め」とか書かれているけどスカイセーバーのピョン格相手に五分五分程度には判定が強い。追撃できる分リターンはこっちのほうが上。 -- 名無しさん (2024-06-30 23 21 26) 判定が弱いというよりは発生が遅いだけな印象このゲーム独自仕様のステップしたら格闘判定が消える格闘じゃないからその意味でも出てしまえば強い -- 名無しさん (2024-06-30 23 44 06) スカイセーバーと比べると移動距離と落下距離で負けるけどリーチでは圧勝してるから、タイミングによってはスカイセーバーのピョン格を潰すことができる -- 名無しさん (2024-07-01 00 01 10) 判定弱いんやで -- 名無しさん (2024-07-01 10 24 23) スカセとは大きさが違うだけで距離次第で勝てるだけ。発生から近距離判定はあっちに勝てない。い -- 名無しさん (2024-07-01 10 26 17) 基本的に勝てないからピョン格勝負はしないかな、あっちは前に進む分大体負けるイメージある -- 名無しさん (2024-07-01 14 12 31) 判定自体は結構弱くて下方前の前格闘に大体潰されてた。今は伸びが短くなったから迎撃に前格振る人かなり減ったから前格闘戻していいと思うんだよな -- 名無しさん (2024-07-01 14 24 26) 射撃皆無で鈍足だから、相手に追い付けずに一生拒否され続けて負ける時が一番快感まである。潜り抜けて一回でも格闘振れるルート探しが楽しいキャラ -- 名無しさん (2024-07-01 14 37 12) このゲーム実際ピョン系の判定はスカセ以外弱いからな。プレマとか低レートなら刺さりまくるだろうけど、実際判定弱めで迎撃されやすいからだ多用はせんよ -- 名無しさん (2024-07-01 22 22 04) こいつが何をしたっていうんだ…! -- 名無しさん (2024-07-01 22 26 29) 【悲報】ビクトリージャンプ、下方修正。苦しみしか見えない -- 名無しさん (2024-07-02 01 00 03) あっちが修正されるなら妥当 -- 名無しさん (2024-07-02 04 37 29) まあアリスのピョンって元から別に攻撃用でもないからなあ。ただスカセ組が立ち回り状況次第の単純なピョン負けで騒いでとばっちりってのは間違いなさそう -- 名無しさん (2024-07-02 05 06 22) 判定バグってたスカイセイバーのせいで弱い判定のアリスがとばっちりは可愛そう -- 名無しさん (2024-07-02 14 49 14) ビクトリージャンプ以外にも始動択はあるしそもそも攻撃につかうもんでもないとも言うけどラッキーヒットが減ったのは辛いっちゃ辛かった -- 名無しさん (2024-07-02 18 05 13) ビクトリージャンプも弾数性になりそう -- 名無しさん (2024-07-03 17 31 20) 弾数になったら流石に素の機動力上げてくれないとキツくない? 機動力無いのを誤魔化すムーブだったのに -- 名無しさん (2024-07-03 19 52 20) 格闘の伸びがいいから万が一弾数性になってもギリギリゲームには参加できると思う -- 名無しさん (2024-07-03 20 29 38) 実は2.5最弱。アリスの格闘を振りに行けて当られる地力あるなら、その労力の過程でいくらでも別キャラなら代償背負わずに刺し込めるっていう -- 名無しさん (2024-07-04 01 01 49) 小ジャンがご存命なら最弱あったかもだけどなあ。格闘環境すぎて拒否辛いキャラはそもそもピックしなくなるから必然的に苦しくなるのはわかるけど -- 名無しさん (2024-07-04 02 40 10) 最弱はない、むしろ下方候補 他の2.5キャラを見てから言え -- 名無しさん (2024-07-04 06 57 17) ソシャゲだから性能とか気にしちゃうといつかどっかのタイミングで呆れ果てるだろうから弱くてもいいキャラ愛で選ぶといいよ。元ネタのゲームも好きな機体なら苦じゃなかったし -- 名無しさん (2024-07-04 08 02 21) このゲーム本家と比べて万能機の赤ロが短くて迎撃向きの射撃持ってる機体が少ないから格闘判定の価値がデカすぎる。最強の横格持ってるこいつはそれだけで強い、上位帯でも通用してるしその下は言わずもがな -- 名無しさん (2024-07-04 12 33 04) 全キャラクターから見ても上位性能。 -- 名無しさん (2024-07-04 12 43 38) このゲームに判定という要素があるかは謎、本家と同じなら一般的な格闘には構えフレーム、振りフレームの設定があるだけ。 -- 名無しさん (2024-07-04 12 46 19) 横格の判定発生伸びどれか落として欲しい。強い射撃があってこの横格の性能は壊れてる -- 名無しさん (2024-07-04 13 19 54) 強化時のナーフは必須やな。いっそスパアマ削除してもいいと思う。 -- 名無しさん (2024-07-04 19 36 42) 強い強い言うなら使えば良いと思うんだけど -- 名無しさん (2024-07-04 23 50 03) 使用率勝率共にトップクラスだが? -- 名無しさん (2024-07-05 00 22 56) 使用率8.26%、勝率56.12%を強くない扱いはネガりすぎ -- 名無しさん (2024-07-05 00 46 52) 射撃も足回りもクソ。まじで時限強化しか取り柄がないキャラ -- 名無しさん (2024-07-05 03 08 12) 3500以上以下の基準って格闘振りに行くだけでもが有効で通用したり格闘振られたら捌けない人達がごちゃ混ぜされてるからそりゃ格闘機の使用率も勝率も高くなるわな。上澄みのトップは少数だし何の指標にもならん -- 名無しさん (2024-07-05 06 44 57) いけると思って近づいた時に時限強化発動したの見ると絶望する。下手な射撃をものともせず迫ってくるし近づかないのが一番かな… -- 名無しさん (2024-07-05 08 27 34) 時限強化のスパアマは削除でいいと思う。通常時でも格闘振れるし -- 名無しさん (2024-07-05 09 28 45) 足を止めてまで撃つ射撃が届く前に、目と鼻の先の着地硬直した敵がブースト復帰させてスラーって飛び去るのマジであったまる。こっちは射撃のせいで止まるからもう一度ブースト残量使って動かなきゃいかんし一気に不利。しかも、もっと早めを着地予測して撃てば誘導も銃口も明後日の方向だしどうすんだよ。格闘戦の距離の読み合いでも射撃機能しないし、格闘本体の対処は見てから全部後ろステブか後ろフワステで射撃撃つだけでだけでオールオーケーだし -- 名無しさん (2024-07-05 13 05 46) アリスが射撃戦までできたら環境破壊待ったなしじゃん…。いかに自分の強い近距離に詰めて格闘押し付けられるかって機体なんだし…。シールド付き突撃と判定強い横格持ってて強化入ればSAもあるんだし立ち回りを頑張るしか。 -- 名無しさん (2024-07-05 13 17 44) 格闘の間合いで使う射撃を射撃戦って形容するのはさすがにちょっと。手段がないから立ち回り頑張るしかないのは確か。あと射撃バリア突貫は択増やし放題の最強でガチ褒めちゃう。まあ、少し経って頭冷やしたが使わなきゃいいよねって話で終わっちゃいそう。 -- 名無しさん (2024-07-05 14 25 54) シャオリンもだけど弾性能低くて足止めるメインなんて最初から使わない気概の方が結果として詰められる -- 名無しさん (2024-07-05 14 29 57) 尤もなのだが、格闘を振りに行くだけだと -- 名無しさん (2024-07-05 14 40 45) 途中送信すまん。アリスは判定や伸びは良いけど速度の問題でジャン拳で遊ぶ招待状を相手に贈れない辛さがある。いや、立ち回りなんかねえ見直すところはよくわからんくなってきた -- 名無しさん (2024-07-05 14 43 30) この鈍足で唯一振れる横格ナーフしろって絶対使ってない人でしょ -- 名無しさん (2024-07-05 19 51 31) こいつより足回り良い25、カゼとスカセしかいないのだが -- 名無しさん (2024-07-05 21 14 54) 足速いキャラ出したところで残り全員が等速なのだが。この意味で鈍足かどうかの話の関連性が見えてこないなら何も言えない -- 名無しさん (2024-07-05 21 54 29) このゲーム、バックブーストペナルティかなりキツイし同速相手ならその時点で追う側有利なのだが? -- 名無しさん (2024-07-05 22 06 58) それブースト移動のみ継続する場合に起きるペナルティ。ステブ慣性だけならもう速度も距離も差異はほぼないから訓練所で試してみてくるといいよ -- 名無しさん (2024-07-05 23 44 59) 格闘キャラだけど他のキャラみたいに早いスキルが無いからそもそも敵にタッチするまでにハードルがデカい -- 名無しさん (2024-07-06 05 09 03) 簡単に敵に触れてたからナーフされたのだ -- 名無しさん (2024-07-06 07 25 31) 簡単に触れられるかどうかのラインだと、シャオは爆速発生で引っ掛けや置きにも使える前格やサブ格の高速格闘と始動や読み勝ち安定な後メイン射撃の網引き、スカイは覚醒押し付けに弾数になっただけで未だ現役ピョンとBD速度回りと前ブ並みの伸び速度と低燃費な横サブ格や格闘全般の振り速度で今じゃ弾速ある射撃まで完備っていう、この二人は30にすら簡単にジャンケン挑める暴力を持ったままだし -- 名無しさん (2024-07-06 08 39 55) シャオリンは触れやすいけどダメ効率悪め、スカイはじゃんけん挑めるけど質が悪くて勝てるとは言ってない、 -- 名無しさん (2024-07-06 09 57 23) (途中送信しちゃった)じゃあアリスはってなると触るまで苦労するけど得意状況は問答無用って住み分けだよね -- 名無しさん (2024-07-06 09 58 45) 原点回帰だが、シャオもスカセもアリスも何が強かったとしても触り始めて言葉通りじゃんけんしてどちらが勝つか負けるかわからない勝負が始まる。これで話が戻るけど、2on2において触るまで苦労して格闘機なのに射撃戦の時間や猶予を与える致命的な問題さらに勝敗わからない格闘戦を仕掛ける最中シャオやスカセみたく相手のステブと等速または速度を超えて振れる格闘が存在しないため後ろステブや後ろフワステ迎撃射撃で対処されるオマケで格闘間合いのガン逃げ対策の読み射撃が現状機能せず足は止まってしまうって事情を諸々含めた結果がアリスに”鈍足”って言葉が使われる。まあ、ゲームの仕様上は立ち回りだけで勝てるから立ち回り頑張れって言われたらおしまいだが -- 名無しさん (2024-07-06 12 29 10) なんでそんなにアリスをネガりたいのかわからないけど後ろステブとフワステで迎撃されるのは全員一緒じゃないの?後ろサブと高速特格あるシャオリンは別としても相手にタッチする能力はスカセとそんなに差があるかって思っちゃうけどなぁ…。そもそも格闘間合いで足止まる射撃置くくらいならその分BDで接近するなり先着地通すなりしてブースト有利作らないと一生追いつけないと思う。 -- 名無しさん (2024-07-06 13 19 01) かなり上の最初の愚痴のような発言はネガだったけど、あとから書き出した長文は何故?とか違うよね?とかに対する説明だからネガって言われるとちょっと困惑する。もちろんプロでもなんでもないから、むしろ熟知した人からの間違いの指摘やもっと上手な使い方指南でも書き出してくれれば助かるし -- 名無しさん (2024-07-06 13 51 36) 射撃面弱いとか言うけど普通のメインサブに関しては30帯ですらこのゲーム弱いし全然マシな方だと思う -- 名無しさん (2024-07-06 15 24 20) 強化中射撃は流石に強いから射撃総合評価としては悪くないと思うよ -- 名無しさん (2024-07-06 21 22 02) 使用率と勝率は嘘つかねーんだわ -- 名無しさん (2024-07-07 04 17 52) 横ステ踏んでも格闘に巻き込まれるのほんとクソキャラ、もっとナーフしろよ -- 名無しさん (2024-07-07 12 13 39) それはアリス側が横ステ見てから虹合戦派生じゃなく2撃目出し切りの判断されてジャンケン負けしてるだけかな。勝ち手は、ステップに追従切りと星之翼独自の初撃目の格闘無効化あるから横ステの時点で普通に格闘振るだけで上から取れる勝負だね。違う手札なら、横ステから一瞬ガード出し得挟みステキャン行動で安全に離脱できる。何も考えられない状況での対処なら不利になるが横ステ後に後ろステップ鬼連打して距離取れた分でガード面積にアリスが格闘振って来るお祈り。 -- 名無しさん (2024-07-07 13 22 25) 横格二段目の発生が早すぎてステップで格闘初段無効化ってシステムを一人だけ無いことにしてるクソキャラ -- 名無しさん (2024-07-07 13 35 31) ↑3つのパターンも横ステ格闘ねじ込もうとしたらアリスの横格2段目に巻き込まれたパターンでしょ?横ステの時点で普通に格闘振るだけで上から取れる勝負、ではねーんだわ。 -- 名無しさん (2024-07-07 14 14 38) スカセの横もよく構2段目で敵を巻き込むけどアリスのはエグすぎ -- 名無しさん (2024-07-07 14 17 41) 1撃目をジャスト回避みたいにステップ避けした場合なら二撃目が振られ始めてて間に合わないパターン。振った格闘は追従切った時点で触れたとしても無効化してるから一撃目の振りながらのアリスに格闘入る状況が正常。ちなみに、立ち回り全負けして追従もないゼロ距離密着ノンムーブ横格を振られてるならもう全敗だから諦めて初撃目からガード置いてお祈りしかない -- 名無しさん (2024-07-07 15 46 33) 確認してみたら一段目ヒット無しで2段目がでるのはN格だね、虹ステ合戦においては横よりNが有用かもしれん -- 名無しさん (2024-07-07 22 52 47) ついでに色んな横の伸びを調べたけどアリス16、シャオリン13.5、スカセ11.9、ベータ12、エルフィン11だったアリスNは初段の射程は14だけど即座に出る2段目がやたら踏み込むので16.8までは当たる。 -- 名無しさん (2024-07-07 23 21 51) ちなシャオリンの特格は測定不能(28.9以上)。自身の赤ロック限界よりも伸びる -- 名無しさん (2024-07-07 23 27 10) 特格で言ったらアリスやケルビムも伸びるでな 後はヴァーチェのアンパンチとかも -- 名無しさん (2024-07-08 00 16 30) 本来の仕様だと2撃目も無効化されてたのに、無効化の仕様を知らないエクバ勢がバグだって報告した末に、初段以降は判定消えない仕様になったんだよ。最悪の修正だね。その恩恵をN格が一番受けてて、虹とかつきあ合わなくても降ってれば勝つ -- 名無しさん (2024-07-08 03 42 49) 横格振ればほとんどの奴がなすすべなくコスト溶かす。まさに壊れ -- 名無しさん (2024-07-08 10 20 04) 横格だけで勝てる最強キャラ。こいつで全部おkレベルよ -- 名無しさん (2024-07-08 10 41 06) 強化時のメイン射撃って連打じゃなくてワンボタンで3連射しないか? -- 名無しさん (2024-07-08 15 06 56) ワンボタンで止まって3連射する。キャンセル入れたらどのタイミングでも撃ち止める -- 名無しさん (2024-07-08 17 24 58) じゃあwikiの連打で3連射は間違いだな 誰か編集よろ -- 名無しさん (2024-07-08 17 48 51) この子だけ限定なのに情報書き揃えられてないの草 -- 名無しさん (2024-07-08 20 36 33) 誇張抜きで横格振ってれば勝てる機体だからな…情報がいらない -- 名無しさん (2024-07-08 20 49 10) 本ゲーム自体ピョン格がそれほど強くないということもあり、の部分削除してくれない?どう考えてもスカイとこいつのピョン格は迎撃不可な部類だと思うけど -- 名無しさん (2024-07-08 21 12 45) フリマだしいいんだけど出てこられるとあー逐星稼げねえかなぁってなる -- 名無しさん (2024-07-08 22 13 31) 大体のキャラの前格合わせるだけでぴょん格は迎撃出来るぞ -- 名無しさん (2024-07-09 15 46 09) エアプはやってから言ってくれ たとえ迎撃出来たとしても迎撃する側が不利なんだよ -- 名無しさん (2024-07-09 16 51 38) まあピョン格は本家が固有名詞を冠するだけある害悪ムーブだからな。というか、格闘振られるのに避けもせず初手から迎撃択はあんまおススメできん。カウンター除けばわかりやすく迎撃出来るのベータのサブ格とかヒカリのプレッシャ―ぐらいじゃないの? -- 名無しさん (2024-07-09 17 19 15) いつでも出せるピョン格で光のプレッシャー消費させられたらたまったもんじゃないな -- 名無しさん (2024-07-09 18 19 42) ↑の方の人、強化時メイン射撃の仕様修正しといたでアリス。生時より弾数減るから迂闊にズンダしないよう注意するでアリスよ。 -- 名無しさん (2024-07-09 18 48 03) こいつトレモで試すと横格初段未ヒット時は2段目に移行しないけど実践だと2段目だけ当たることがある気がする。ステップで初段無効化されると2段目まで出る仕様だったりする?N格が化けて出てるだけかな。 -- 名無しさん (2024-07-09 22 48 43) コイツの横格↑で言ってるような初段未ヒット時は2段目に移行しない格闘じゃないかも、空振り時にもフォン、シャインと二回攻撃判定が出てそうなSEなってる。初段未ヒット時はヒットストップが無い分2段目への移行が早くなってるだけだから勘違いされていたか。もしそうならステップ踏んでも範囲にいたら問答無用で当たるしアリス側は虹ステ合戦中のステップ回数を減せるしで恐ろしい格闘だ。 -- 名無しさん (2024-07-09 23 13 35) コイツで虹ステ合戦するときは最速ステップ入力じゃなくて横格2段目が出るぐらいのディレイをかけたほうが良いかもね -- 名無しさん (2024-07-09 23 17 06) よくわからんが横格はヒット未ヒット関係無いぞ二回攻撃 -- 名無しさん (2024-07-09 23 50 24) ステップ踏まれても改めて判定が出たりする? -- 名無しさん (2024-07-10 00 20 23) こいつそもそも間合いを詰める手段少ないんだよな。15のローランドのがまだ -- 名無しさん (2024-07-10 00 47 00) ↑x2 ステ踏まれて初段無効化されても間髪入れずに2段目が出る、虹合戦で超強い -- 名無しさん (2024-07-10 00 56 57) 射撃バリア突撃あるし、特殊移動を兼ねてると言っても過言じゃない横格あるし、これで間合いが詰められないってのは甘え -- 名無しさん (2024-07-10 07 22 02) ↑2それでか、たまに真後ろの相手に横が当たったりすんの。ステ踏まれて誘導は切れてるけど判定は改めて出てるから当たるのか。 -- 名無しさん (2024-07-10 09 18 40) 使ってから言え。 -- 名無しさん (2024-07-10 10 15 50) だからクソなんだよね…ステップ回避されてもアリスが虹遅いまたは出してない場合、一方的にくえる。格闘無効というシステムをつぶしてる草技多すぎ -- 名無しさん (2024-07-10 10 19 35) しかも強化時はスーパーアーマーだもんな。やっぱつええわ。交換して良かった。フル強化しよ。 -- 名無しさん (2024-07-10 10 23 38) 脱初心者までは格闘捌けずに憎しみ続けるのあっちもこっちも同じだなあ。射撃戦と違って体で覚えるの難しいからシステム理解と格闘機を直接使って理解深めないと一生負け続けるぞい -- 名無しさん (2024-07-10 10 35 58) あっちと比べて格闘の通しやすさ段違いだからね。無印エクバより格闘入るでしょ。逆にアリスで格闘入らないは甘えでしかない -- 名無しさん (2024-07-10 10 49 41) 比べるってことなら反応速度おじいちゃん化した俺が嬉ションするくらい遅いゲームスピードと超範囲キャンセル盾の存在やステップあるから捌けないのも甘えになるぞい。強味なわけだから強いのは否定しないし、ステージ範囲や建物とか段差の影響で格闘戦が多いのは確か -- 名無しさん (2024-07-10 11 14 52) 射撃弱くて格闘強いのは確かだけど全力で距離取ったりステップ連打したり相方と離れないように動く前に変に反撃して格闘喰らってない?みたいなのはある -- 名無しさん (2024-07-10 11 24 10) 何気に通常時でもシャオリンと同等以上あるよな。これで時限強化もあるんだから終わってる -- 名無しさん (2024-07-10 12 19 03) リンちゃん投網と高速移動あるから同等はさすがに言い過ぎ -- 名無しさん (2024-07-10 12 35 57) スピード&総合火力のシャオリンと判定&バリアのアリスじゃ全然別キャラよ -- 名無しさん (2024-07-10 15 24 45) BD速度は同等だし、カット耐性を考慮するならむしろアリスのほうが実質火力は高い -- 名無しさん (2024-07-10 16 57 22) たぶん性能面の持ち味の話だから理外まで持ち込んだら今度はシャオはスピードで格闘に当たれる総数や闇討ち性能とかアリスはSAあるからとか不毛な話し合いに発展するぞ -- 名無しさん (2024-07-10 17 43 05) 上でキャンセル盾とステップで捌けるとか言うけど通常盾だと弾いた所で不利なままだしステップに強いって話してるだろうが -- 名無しさん (2024-07-10 23 09 42) 何故に偉そうな物言いなのか、そりゃ立ち回り負けて相手側から強みと不利押し付けられてるんだから当然やん。もう状況で出来ること書かれてるのに気に食わないならそれ以上の対策を自分で考え出すしかないでしょ -- 名無しさん (2024-07-10 23 48 01) エアプがエアプ晒してるのを突っ込まれてるだけだから別に偉そうでも何でも無い。対策もクソもこいつがクソキャラだからさっさと弱体化しろよって話なだけだし。 -- 名無しさん (2024-07-10 23 57 50) 横格だけで最高ランク狩れる神キャラだぞ黙って擦ろう! -- 名無しさん (2024-07-11 00 00 54) まあ、もう頑張ってくれとしか言いようがないな。キャラ性能やら使用感とか対面対策でもなく弱体化しろってだけの話なら、こんな場所で建前やるよりか公式discordに本音投げ入れた方が手っ取り早いぞ -- 名無しさん (2024-07-11 00 37 18) どっちも違ってとっちも格闘がヤバい(格闘に狩られる勢) -- 名無しさん (2024-07-11 00 37 38) レスバ負けたからって公式に投げろは草 -- 名無しさん (2024-07-11 07 30 01) 文句言ってるのこいつと格闘付き合ってるってことだろww足遅いんだから逃げりゃいいじゃん -- 名無しさん (2024-07-11 09 59 12) 超優秀なピョン格ムーブでブースト誤魔化せるのに安定して逃げれるわけ無いやん。足遅いっていったって25平均はあるんだぞ。どんだけ下手なアリスと戦ってるんだ。 -- 名無しさん (2024-07-11 10 36 19) ぴょん格ムーブしてるなら付き合わずに後ろ慣性で距離取れば良くない?足遅い低コ使ってて苦しいなら高コの足回りに頼った方が良いと思う -- 名無しさん (2024-07-11 11 00 20) 何言っても無駄だぞ。ピョン格ズサキャン見えてても自分は息継ぎとか考えないでアリスが有利有利言ってるやつだし。全部自分が有利になるまでナーフ騒ぎ続けるぞ -- 名無しさん (2024-07-11 11 38 02) ここのコメント永久ループしてて笑える -- 名無しさん (2024-07-11 15 42 20) アリス使わないと勝てないからナーフして欲しくないゆとりVSアリスに狩られるからナーフして欲しい弱者の大怪獣バトルやぞ -- 名無しさん (2024-07-11 17 39 25) 使って気持ちいい、使われて不快なキャラなのでしょうがない。同じキャラパでも特化してるキャラは嫌われる。ゲームとしての寿命を考えると特化機は弱いほうが良い -- 名無しさん (2024-07-11 18 17 24) アリス叩いてる奴は一回アリス使って横格パナせ。もう戻れないぞ。 -- 名無しさん (2024-07-11 18 35 55) 本家でも横格だけで勝てる奴は速攻ナーフされたしこっちが異常だわ -- 名無しさん (2024-07-11 20 26 52) 雑魚がアリスにボコられて騒いでるの見るの気持ちよすぎるな -- 名無しさん (2024-07-12 02 45 51) このゲーム本家と比べて射撃が基本弱いから寄れないってことがほぼないのがダメだわとりあえずクソビーから直してほしい -- 名無しさん (2024-07-12 04 04 40) ナーフ確定おめでとう! -- 名無しさん (2024-07-12 07 41 12) 確定とまで言い切るってことは何か公式から情報が出た感じ? -- 名無しさん (2024-07-12 20 26 16) うーん?ディスコ覗いてきたけど特に情報ないかな。他国語はわからんからアレだが、たぶんナーフ言っておけば反応貰えるから遊んでるんじゃない -- 名無しさん (2024-07-12 21 06 27) 本家は射撃が強すぎて格闘機はめちゃめちゃ強い射撃始動か超速スパアマ格闘みたいな感じの武装持ってないとまず相手に触れなくなってるからな -- 名無しさん (2024-07-13 16 30 11) 横連打に射撃がほぼ機能していないのが駄目、一律でBR強化したほうがいい -- 名無しさん (2024-07-14 13 36 05) 横格闘の回り込み機能しなくなったら殆どのキャラがN格闘でよくね?ってなるから -- 名無しさん (2024-07-14 18 05 03) 凸しないと武装が増えないタイプじゃないし限定らしい強さを持ってるキャラだからキャラ解放しがいがある -- 名無しさん (2024-07-14 18 09 54) 実際上位にいるけど、一部除いて3000を狩れるかといえばそうでもない。 -- 名無しさん (2024-07-15 01 31 05) ガチタイマンならシャオリンに微不利付くぐらいであとは楽勝だと思うけど… -- 名無しさん (2024-07-15 07 44 35) アリスって単純な格闘機へのカウンターピックなだけで、3000狩るならシャオリンとスカイセーバーのが有利に狩りやすいからそっち使ってるな。逆に相手がシャオリンならおやつ感覚よこちとら -- 名無しさん (2024-07-15 07 57 56) 解放中なら強引にいけるけど、それ以外だとボコられてるアリスが多い印象 -- 名無しさん (2024-07-15 19 25 23) なんかここのコメ欄見てたら狩られるやつが悪いみたいになってたのにしっかり勝率出てるやん -- 名無しさん (2024-07-17 20 55 30) 狩られないための自衛の話だった気がするけど。あと今までのデータ見比べて欲しいんだが勝率と使用率と無上巨星の村人口考えたら何の役にも立たんでコレ。上方下方修正の影響が一目で何も出てないし全データばらばら過ぎて意味不明 -- 名無しさん (2024-07-17 21 25 10) アレで役に立たないならどんなデータ出しても無駄だろ -- 名無しさん (2024-07-17 21 53 22) いや、アリスをナーフさせたい勢力が雇った100人単位のガンダム星人がサブ垢駆使しながら24時間アリスを使い続けて勝率を引き上げてるだけかもしれない。 -- 名無しさん (2024-07-17 22 13 52) それを明確に否定する証拠が無い以上、信用に値しないデータですね。 -- 名無しさん (2024-07-17 22 16 05) そもそも普通に考えて前シーズン後に上方下方修正されたアリスだけじゃない多くのキャラが全体分布で前シーズンの勝率も使用率も反対側に越えるとか。前のデータがおかしくてこれで正しくなって出たって話になると思う?それだと次来たらまた前のデータがおかしいって続くのに -- 名無しさん (2024-07-18 00 17 28) そもそも普通に考えて↑の日本語がよくわからないんだけど、6/6~6/25のデータと6/27~7/16のデータでキャラの使用率・勝率が大きく変動することが不自然だって言いたいの?勝率も使用率も反対側に越えるってどういう意味? -- 名無しさん (2024-07-18 01 09 26) 単純に参照した際のナーフしたキャラが逆に勝率と使用率が上がって、バフしたキャラが逆に勝率と使用率が下がるあべこべの意 -- 名無しさん (2024-07-18 01 14 24) ネタじゃなくて運営が数字を捏造してるって思ってるの?まぁ今日出たデータ(6/27~7/16)にそれ以前の数字が含まれてるって勘違いしているだけだと思いますが。 -- 名無しさん (2024-07-18 01 14 37) 前者でしたか…陰謀論とか好きそう。 -- 名無しさん (2024-07-18 01 21 59) 真面目に反応するのはやばそうだから返信はこれっきりにするが、捏造してない前提だから役に立たないってこと。書いてあること以上のシンプルなことはない -- 名無しさん (2024-07-18 01 28 08) 一番人口が多いと思われる3500~の2on2ランクマでは6/27にナーフされた4機体は程度の差はあれど勝率・使用率共に落ちてないか? -- 名無しさん (2024-07-18 01 29 36) バフが掛かったキャラも強化幅が大きいスノーウォルとか鈴蘭はエゲツナイくらい勝率上がってるし -- 名無しさん (2024-07-18 01 37 16) 肝心の横格がナーフされてないせいで全然弱くなってない - 名無しさん (2024-07-20 11 10 03) 射撃も普通に強いし格闘キャラってより万能キャラすぎる全部ナーフするべき - 名無しさん (2024-07-20 11 55 59) タイマンで無限にハメれるシャオリンが据え置きなんだからアリスはノータッチでしょ - 名無しさん (2024-07-20 13 51 36) いつもの反応待ちで面白がってるだけ定期。アリスの横格や射撃を通されて強く感じてるなら、シャオとスカセ相手に何ひとつ捌けるワケがないっていう - 名無しさん (2024-07-20 14 31 27) シャオリンもアリスもほぼ全領域で高勝率だったから7/18にナーフされてるじゃん。 - 名無しさん (2024-07-20 22 06 55) 補正値変わっただけだから何一つ変わってないぞ、こっちのスパアマ没収の方がきついわ - 名無しさん (2024-07-21 20 43 06) アリス強化中って初段格闘にはSAついて無いですか? - 名無しさん (2024-07-20 23 02 08) 調整で格闘を振り始める瞬間からSAは消えるようになりました。格闘でぐぃーんって相手へ伸びる移動の間だけSAってイメージがわかりやすい - 名無しさん (2024-07-20 23 41 02) この程度のナーフでナーフしたという既成事実にしようとしてるのが不愉快 - 名無しさん (2024-07-22 12 48 12) SAはきつめの修正だからあとは格闘の巻き込み判定だけ弄ってほしい - 名無しさん (2024-07-22 15 42 11) ピョン格と強化時間も落として貰わないと釣り合わない - 名無しさん (2024-07-22 16 50 07) あと火力だな。ライバルのシャオリンが火力ガッツリ下げられておいてこいつだけ据え置きなのは間違ってる。 - 名無しさん (2024-07-22 18 03 05) サブ格まだまだやりすぎな件、全体的にもっとナーフ入れるか調整から3.0にあげるかするべき - 名無しさん (2024-07-22 18 28 38) 格闘機なのにお手軽すぎるから新規萎えちゃうなBD速度と容量下方して近づくまでのリスク上げたほうがいい - 名無しさん (2024-07-22 21 23 43) お手軽覚醒技ブッパやめちくり〜 - 名無しさん (2024-07-23 03 13 06) こんだけ嫌われてるのに実質ナーフ無し エアプ運営ってよくわかるわ - 名無しさん (2024-07-23 07 14 17) 今回のアリスは結構な下方でしょうよ - 名無しさん (2024-07-23 15 39 07) ナーフめっちゃ騒がれるし強いのかなって交換したらなんだこのキャラ。訓練所で試運転したらローランド以下の弾速や銃口の射撃、シャオリンの糸みたいな格闘以外の始動技や高速移動もないし、パラス未満の択が貧相な起き攻めとかコレが限定2.5なの??? - 名無しさん (2024-07-26 15 18 02) 基本的に時限強化と覚醒で仕事するキャラ、通常時の攻撃が当たったら相手のレベルが低いだけと思っていい - 名無しさん (2024-07-26 15 52 25) 酷い箇条書きマジックだな。実際はローランド以上の判定と慣性の乗る射撃、シャオリンより優秀な生格闘と判定出っ放し高速突撃格闘、パラスとは比較にならないほど強い【無限】に出せるピョン格 間違いなく最強格だよ。通常時でも強いのに何故かぶっ壊れSA時限強化まである。 - 名無しさん (2024-07-26 16 09 18) 時限強化はまだ交換したてで浅いから何も口出せんが。アリス含めてそこに出た名前のキャラ全員まともに使ったことないってのはよく伝わった - 名無しさん (2024-07-26 16 28 30) 今のSAはあっという間にに切れるから全く強く無いぞ、ピョン格の判定に関しては全キャラ最弱ある - 名無しさん (2024-07-26 19 02 39) 強化中に横格振ってみ?実質SA付きの斜め前特殊移動だから……ほんとイカれてる - 名無しさん (2024-07-27 15 36 23) 横格は全てを解決する。横虹ステ連打を取れる射撃の存在しないこのゲームでは強い横格は最上位の押し付け武装。 - 名無しさん (2024-07-27 11 55 41) 判定強すぎるせいで格闘迎撃すら出来るのはちょっとイカれてるわ、せめて踏み込み0にしろよ - 名無しさん (2024-07-27 14 26 49) 本家の格闘機は格闘判定がイマイチなのが標準、ってのはゲームバランスよく考えられてた上での調整だったんだな…… - 名無しさん (2024-07-27 15 35 30) 判定がイマイチかどうかは知らないが、本家の話なら格闘機すら自身の間合いなら射撃機に勝るとも劣らないバカ射撃持ってるのが普通だからな - 名無しさん (2024-07-27 15 40 20) 判定打ち負けよくするんだけど何のキャラ使ってるの? - 名無しさん (2024-07-28 00 29 31) ヤミン?後格は勝てる格闘が無くて困ってる - 名無しさん (2024-07-28 19 30 54) このキャラもう横格闘しか強くないのがなぁ、しかも機動力も無いからその横格すら振らせてもらえない事すら多い…正直シャオリンの方が強いな - 名無しさん (2024-07-29 06 22 57) ぶっちゃけ横の生格闘だけとか他キャラの代替の強味でいくらでも横格潰せるしな。同格以上なら蒼炎あってもなくても別に戦況変わらんし。もう初狩りぐらいの戦いしか出来ないつまらんキャラって感じ。別キャラで同じ立ち回りして掻い潜ってメインでも撃ってた方が遥かに危険もなく楽に狩れるってオチ - 名無しさん (2024-07-29 06 52 36) やっと自分の使用感と似たようなコメントが来た - 名無しさん (2024-07-29 09 57 26) 流石に使えないほどなのは可哀想だから強化欲しいな、既存の格闘性能はそのままで良いから機動力少し上げて体力半分だと永続蒼炎とか覚醒時に蒼炎状態とか欲しいな - 名無しさん (2024-07-29 09 17 08) ナーフ後そんなに使ってない上3凸だから若干エアプなんだけど今の性能で永続蒼炎着いたら前以上のぶっ壊れになると思う 現状でも中堅あるしこれ以上触らない方が良いように思う - 名無しさん (2024-07-29 10 19 49) ナーフ怖がってネガってるやつ多すぎる。現状でも25トップの性能だぞ。本当に同じゲームやってるのか不安になってるくるわ。 - 名無しさん (2024-07-29 10 55 10) 単純にアリス使ってるなら、スカイセーバーで良くない?ってならない? - 名無しさん (2024-07-29 11 43 12) スカセは中距離で対して当たらない射撃を垂れ流すだけじゃん、ピョン格も弾数制だし。アリスのほうが25としてよっぽど仕事ができる。 - 名無しさん (2024-07-29 14 44 00) いや今の25トップは間違いなくスカセだろ、当たらないメイン?ちゃんと軸合わせたり着地に対して撃ってるのか?まさか適当にばら撒いて当たらないなんて言ってないだろうな? - 名無しさん (2024-07-29 19 39 08) ナーフどころかアッパー調整来なきゃつまんねえキャラだぞ。というか、弾数制ってお飾りな癖に高性能貰えるから当たる時に使えりゃ得すぎんだよ。あとスカセの超射撃当てられないならこのゲームなんも理解してないじゃん - 名無しさん (2024-07-29 15 20 57) アリス使っててスカセに狩られたのか?涙拭けよ - 名無しさん (2024-07-29 17 45 45) ○○使っててアリスに狩られたのか?涙拭けよ どうだ、何か意味を感じたか。しょーもないこと言ってどうすんだ - 名無しさん (2024-07-29 18 27 48) 喰いつく能力はともかく前格で蒼炎待ちゲーできる強味があるでしょ 起き攻めハマった時の理不尽度は随一だし限定に恥じない強さはまだまだある - 名無しさん (2024-07-29 12 07 04) コスト的・プレイヤー的に格下をひたすら狩る弱い者いじめキャラと化してる気はする、ただEXVSの方からして自分より下手な奴を狩り殺すゲームなので… - 名無しさん (2024-07-29 13 58 45) ただ下手な奴を見つけてゲーム壊す起点作りなら尚更このキャラじゃなくていいと思いまスゥゥ... - 名無しさん (2024-07-29 17 03 06) ちゃんとしてる人はステップとガード徹底しててあまり解答もないから使ってて思ったより気持ち良くない、全体的にデフレ調整だからまだ強い部類だとは思うけど - 名無しさん (2024-07-29 18 54 53) 徹底されると苦しいよね。ガード読んでステ→横格いれても範囲の広さからガードに引っかかることがよくあるんだが振り方が悪いのかな?みんなはどう立ち回ってるんだろう? - 名無しさん (2024-07-29 19 24 14) おそらく右ステップしていませんか。アリス横格は左から右へランスを振るので、右ステすると相手ガードに振りかぶりが当たる事があります。左ステならガード部より先に相手に当たるはずです - 名無しさん (2024-07-29 23 13 18) なるほど!ありがとうございます - 名無しさん (2024-07-30 00 10 02) アリスは横格のみで射撃が機能してないから格闘機本来の揺さぶりが消滅してて弱いのよね。パラスみたいに強い格闘ひらすら押し付けて読み勝ちで逃げや距離取りにメインサブ射撃のアンサーぶち込めるのが純格闘機として基礎基本でベストやね - 名無しさん (2024-07-29 19 07 23) ようやく交換できて使ってみたけど前格で付かず離れず回避続けて隙見せるまで待つのが無難な気がする。ガンガン攻めるならシャオリンのが強い感じするし - 名無しさん (2024-07-29 23 10 19) ゆっくり戦うのがいいんじゃないかな?蒼炎になれば射撃も格闘も強いわけだし - 名無しさん (2024-07-30 00 19 13) というより、もう粘るぐらいしか方法ないし蒼炎頼みでゆっくり戦うしかないじゃないかな。まあ要は糞重リロード兵装1個回して生格闘よろしくするだけの機体って話だから悲し過ぎるけど - 名無しさん (2024-07-30 05 03 10) アリスの射撃が弱いはエアプが過ぎる。こんだけ滑って判定がでかい射撃が弱いはありえん。メイン撒きながらピョンして横ブンブンで大概のキャラは潰せるぞ。 - 名無しさん (2024-07-30 12 34 14) さすがにギャグだと言ってくれ。冗談だとしても、足を止める射撃を撒きながらとか言えちゃうなら、キャラの強弱がどうこう言える段階じゃない - 名無しさん (2024-07-30 12 54 36) メインサブ射にブースト使うくらいなら狙いやすい方に前ブーして先着地通して横格狙うわな。強化時のサブ射は期待値あるかな、ぐらい - 名無しさん (2024-07-30 16 45 44) 格闘間合いでブースト無くなった時の足掻きでメイン→特格のキャンセルルートはよく使う - 名無しさん (2024-07-30 16 50 18) そのキャンセルルート強すぎるから消してほしい - 名無しさん (2024-07-31 09 33 00) ランク8000までアリスでブイブイ言わせてたのに8000越えてから自分で使っても味方できても負け確で草。 - 名無しさん (2024-08-01 00 47 28) シっ!スマブラ帯の人達が興奮するから直球ではなく遠回しの言葉で配慮しながら現実を伝えないと - 名無しさん (2024-08-01 01 28 59) ランク8000以上って超上澄み(200人いないぐらい?)だからそこを基準にしないほうが良いよ。7500Pの時点で500位ぐらいだし7000帯まで使えるなら十二分だ。18号とかヤミンとかキツイキャラ増えてきたから今後どうなるかしらんけど。なお、アリスがの主食だった15や20の微妙機体達はもっと息していない模様 - 名無しさん (2024-08-04 13 30 18) 言うて今このゲームのアクティブ200人いれば良い方じゃないか? - 名無しさん (2024-08-04 15 30 37) SA消えるようになっても8000以下なら暴れられるの?試してみよっと - 名無しさん (2024-08-01 07 08 54) ランク8000以下なら強化封印して生時だけでも余裕で勝てそう - 名無しさん (2024-08-04 16 50 02) 覚醒技ナーフ欲しいな。銃口弱くするか、射程を短くするか どっちがいいかな - 名無しさん (2024-08-02 21 55 40) 当たってもたった400ダメージ、見てからガード出来る覚醒技だぞ? - 名無しさん (2024-08-04 15 29 43) コイツの覚醒技自体は相当強いだろ、ナーフはいらないけど。 - 名無しさん (2024-08-04 20 59 49)
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