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遡行時計さんが入室しました 遡行時計 (最近、喫茶を立て直す人たちが、一緒に修理してくれる ギミミスさんが入室しました ギミミス んー。いい天気じゃない(浮遊オブジェクトに乗って喫茶へ 遡行時計 (時計の針ギュルルル 遡行時計さんが退室しました メルトさんが入室しました メルト (二階席に腰かけた、赤いドレスの闘争者)来たねぇ。この前のしみったれた空気じゃない、やれそうなやつ メルト おい、あんた。(二階席から、飛び降りて喫茶前に ギミミス はぁ?いきなりあんた呼ばわり?あんた誰? メルト あたしはメルト。デリュージョン・テラーズだ。聞いたことぐらいあるだろ?DT。 ギミミス ギミちゃん全然聞いたことない メルト そうか!まああたし達もギミちゃんは知らない。が、そこはいいか。 ギミミス ギミちゃん面白くないことに興味ないの。そこどいて。(手をぶんぶん メルト (拳向けて)面白いことしようぜ。死合(バトル)っていう、最高に熱いゲームをさ ギミミス ふーん……ぶっ潰されたいの?泣いちゃうよ? メルト 泣くのはあんた。泣かせるのはあたし。やる気ありそうじゃん。それじゃ… ギミミス えんえんギミちゃんごめんなさいって(邪悪な笑み 辰砂さんが入室しました メルト [溶解せし全ての事象]メルト(竜人化し、赤い翼を広げ 辰砂 …ん?(広場に歩いて来て 対峙する2人を視認 メルト あたしと一緒に、闘争に溶け込もうぜ!!(広場全体へ能力発動 ギミミス ギミちゃんよくわかんない(速度A浮遊で距離を取り メルト (一気に地面が加熱 溶け始める ギミミス とりあえず……(5m隕石を生成し ギミミス ぶっ潰す!!!(メルトに放擲 辰砂 、んなっ!?(来て早々巻き込まれの民 メルト っはァ!!(焼け焦げ、溶ける大地に踏み込み、隕石に真正面から突撃 春夏秋冬さんが入室しました メルト (広場全体の地面が軽く1000℃を超える危険地帯 ギミミス (メルトに高質量の隕石が着弾する メルト (まずはとばかりに小細工抜きのタックル>隕石 春夏秋冬 はぁ、、辰砂歩くの早―― 辰砂 っ―― 跳ぶぞっ、春夏秋冬殿!(右手に装具生成――錬成中のソレを地に突き刺す 春夏秋冬 ってなァッ――ッッ!!? 春夏秋冬 (肩に掴まろうとしてドギマギして手をワタワタする そんな事してる場合か メルト (燃え溶かす体が隕石に溶けるようにめりこみ… 辰砂 っ、早く!(無理矢理左手で引き寄せる 突き刺した剣が伸び、2人共上空へ ギミミス …………!!(その様子を見て隕石を炸裂させる メルト (爆発に飲まれ、後方にぶっ飛び すっかり溶岩と化した地面に着地)弾けるのか! ギミミス ––––ん、あんたどっかであったっけ?(辰砂と春夏秋冬をみながら、5m隕石をさらに生成 春夏秋冬 ―――っ(上空に引っ張られながら メルト っフッ!!(口から高温火炎弾 ギミミスに発射 ギミミス まあいいや。とりあえずあいつ潰しちゃお––––(追い打ちの隕石を投擲しようとしたが…… ギミミス 何?!熱そう!!(形状を壁へと変化させ、途中で停止。火炎を防ぐ壁になる メルト へぇ、ただの岩じゃないか(翼からジェット噴射開始 飛翔 辰砂 っ、 お前は!(ギミミスを見て 春夏秋冬 あん時の! メルト (地面から発光する球体がいくつも浮かぶ 溶けた地面の塊!)増えてるな、何人でもいい! ギミミス なになに?あんたらも潰されにきたの? メルト (溶岩塊を三人それぞれに一発ずつ発射 本人はギミミスにジェット接近 ギミミス ––––とか言いながら……(隕石5m×2生成 ギミミス (一個を塊に投擲し相殺する メルト さっきので“だいたいわかった”(片手を引き 春夏秋冬 (腕を引っ張り飛び上がり、小筆を両手に構える ギミミス 近寄ってきてんじゃねェェ–––––よぉぉ!!!!(ギミの方もメルトに急加速接近 辰砂 装具変換ッ――【水】!(地に伸びる剣が変質、水化 メルト 掌握── 春夏秋冬 天羅っ(風の糸が網のように張り出され、溶岩弾を受け止める 辰砂 っ、、ら!(水で出来た長剣をブンッと下から振り上げ、溶岩塊を断ち切る メルト [溶解せし… 春夏秋冬 羽蜘蛛ォッ!(メルト目掛けて投網で投げ返す 辰砂 何だ、乱闘か!? 随分なご挨拶だな! メルト (投げ網を確認するが、溶かせるものなら脅威にはならない 見据えるは正面) ギミミス 回転しちゃえええええ!!!(浮遊操作の能力を使い、メルトの体を空中でくるくると高速回転させる。加わる力は速度A メルト …全ての]んが!? ギミミス そしてぶっ潰す……!!!(回転したところに5m隕石を直接叩き込む メルト (直撃し、弾けるように喫茶に突っ込む 春夏秋冬 ――ッ、(網を引っ張り回収、といっても風の塊だが 春夏秋冬 っと、!(足元に張って辰砂と共に空中着地。 メルト (喫茶が高熱で炎上 瓦礫を跳ね飛ばし起き上がる)なかなか多芸じゃねぇの 辰砂 、、助かる!(風網に足を付き 春夏秋冬 なんてことないさ! ――っかし、困ったね。 メルト (特化型故の防御性能 とはいえ何発も叩き込めば倒れる 春夏秋冬 花見あらため、喧嘩祭ってことかい?(ギミミスとメルトを見遣って ギミミス 次は一発でお寝んねさせたげる……(メルト見ながら邪悪な笑み 辰砂 あぁ…(2人を見下ろし 春夏秋冬 …これ、どっちがどっちを襲ってるんだい(うーん、と メルト (地面を溶かし、自身を縫い付けるようにして歩み出て)だが、お空にいるってこと自体が 辰砂 合意の上での喧嘩ならば、手を出す必要も無い所だが。(ふむ、と メルト あたしにとっちゃ的なんだ。──ちょっと早いが見せてやる メルト おい、そこの2人。攻撃しないなら危ないから下がりな。噴き出すぜ。 春夏秋冬 んん……?(口を尖らせ怪訝な顔 メルト (広場全体の溶岩が渦巻き始める 春夏秋冬 ……(何か予測できた。下唇噛む メルト 火山だよ、今この広場は噴火口だ。 春夏秋冬 辰砂ぁ! 下がるよ掴まりな! ギミミス なにぶつくさ言ってんの〜。ギミちゃん退屈〜。––––……! メルト デリュージョン・テラーズは固有の技の名前を持たない。 辰砂 っ―、解った! メルト が、あたしは名づけた──“アグニ” 春夏秋冬 風見、鳥!(風網を解き、中空に筆を奔らせる メルト 火神ッ!!吹き上がれ!!(広場から垂直に炎柱…否、溶岩柱が立ち上る! 春夏秋冬 (風の通り道を作り、辰砂を引っ張って空を駆ける ギミミス ………!! ギミミス (避ける……にしても範囲が広すぎる メルト (まるで溶岩が赤い樹のように立ち上がっていく) ギミミス ––––……(15m隕石を自分を囲むように生成し、防御 メルト (樹の枝、溶岩が次々とギミミスの殻へ突き刺さる 辰砂 っ――(引っ張られ宙を移動 春夏秋冬 ッ―― 何だいこりゃ煉獄の再現ってわけかい? メルト (そのまま、溶岩の柱が…隕石の殻ごと、中に取り込まんと引き摺り始める 夏凛さんが入室しました メルト 一緒に溶けようぜぇ?(ジェット噴射で同高度まで飛びつつ 夏凛 礼装魔術――☆2天啓!(ギミミスに降り注ぐ光線 夏凛 (ギミミスの隕石の強度を強化するサポート魔術 ギミミス ぐ………ぐぐ………!! メルト ん、?(思ったより取り込みが浅く怪訝な顔 ギミミス ––––––!!(不思議と隕石によって取り込みを阻害することが可能 メルト 隕石のほうが融点が上だな、鉄混じりだもんな(自己完結 メルト (溶岩柱が噴出を終え、地面に 以前は天蓋と化したが、浮遊能力相手では ギミミス (だがそのまま溶岩の勢いによって弾き飛ばされていく ギミミス (隕石自体も砕かれ……遠方のビル壁に激突する メルト (天蓋落としも効果は望めない)遠くにいったか。…だがビルなら、此処からでもいける ギミミス (そのまま、どしゃっと地面に落下 夏凛 っちょ、ギミミ!(ふわり、と上空に浮いてる魔術師JK 礼装の効果らしい メルト いっくぜぇ…[溶解せし全ての事象(メルティング・ハート)]!!(片手を振るう ギミミス ぐすっ……ひぐっ……(ダメージもさることながら精神的ダメージが大きい メルト (遠方のビル コンクリートで出来たそれが、一気に融点に達する メルト (さながらビルそのものが溶岩柱になったかのよう 形状を維持できず…) 夏凛 (スマホ操作し、上空よりギミミスへリモコンのように向ける ギミミス (速度A浮遊で自らをビル付近から離脱させる…… 春夏秋冬 ――、(辰砂と一緒に離れた場所に着地し 夏凛 礼装魔術―☆1頑強!(微量の防御バフをギミミスへ 辰砂 、とんでもないな…(遠目に燃え溶けるビルを見る ギミミス ぐすっ……、安全なとこ………(涙ぐみながら メルト (溶岩流が辺りに)おっと、あれではへばらないか。だがもう終わりか? ギミミス (辰砂、春夏秋冬の付近に ギミミス (そして二人の影に隠れる 春夏秋冬 んんっ…!? メルト もっと闘争に溶け込もうぜ、熱く、熱く 辰砂 …!?(警戒 春夏秋冬 (って泣いてるじゃないか、 メルト っフッ!!(炎のスプレッドブレス メルト (遠方から炎の波を放つ 木々を炎上させつつ三人へ 春夏秋冬 辰砂、風ッ!(大筆構えて ギミミス びぇぇええええん。ギミちゃん暑いのもうやだぁぁぁ(影に隠れて号泣 メルト (炎の波を発生させ終え、夏凛に向き直る)で、あんたも…溶け合い希望者だな! 夏凛 泣いても逃げても見境なし!? 鬼畜ね!?アンタ! メルト …確かに泣かせたからもういいか?(無駄に冷静 辰砂 っ――あぁ!(左手を翳す 夏凛 アタシはリニューアル前に礼装魔術を試し打ちに来たイケイケの魔術師JKよ。 夏凛 思ったよりエゲツないレイダーが居て、ちょっぴり後悔してるっての!(自己紹介 春夏秋冬 神楽独楽――大天狗ッ!!(大竜巻を眼の前に メルト そうか、イケイケ。あたしはDTでも最強だからな(──後期型が能力戦なのに対し メルト (初期型のDTは、まともに戦闘するしかない──) 辰砂 強化―――【風】!(大竜巻に風属性の強化付与 春夏秋冬 (極大竜巻になって炎波を吹き飛ばす メルト おっと、あちらさんが生きてたか。だが泣いて逃げる相手は確かに追えないな 春夏秋冬 っは、ぁ、 めちゃくちゃだね全く! 夏凛 あら、意外ね。じゃあアタシもいざとなったら泣きわめけば見逃してくれる? メルト そんなこと言うなよ、冷めちまうぜ?(だが手出しする様子は無い 夏凛 ちょっと暑すぎるぐらいよ。せいぜい冷めてなさいっての!(言いながらスマホをタップ メルト (手を翳し)そういう機械はだいたいアルミか鉄だよな 夏凛 一回食事した程度の仲だけど…トモダチ泣かされたままなんて許せないっての! 夏凛 (聖晶石召喚…上位の礼装を呼び出す魔術のボタンを起動― メルト (的が小さいため、目を細めてガン見中 メルト あの大きさでも鉄じゃ持ち歩けないよな。なら、アルミか。 夏凛 って、いきなり来たぁーー!!!!!(敵そっちのけでテンション瀑上げのJK 春夏秋冬 ……どうしたもんかね(離れていても相当の暑さ 辰砂 …あぁ、規模が大きすぎる(ふむ、と様子見 ギミミス ぐすっ(夏凛……。トモダチって…… 夏凛 魅せてあげるわ! 現代魔術師の最先端! アタシの 礼装魔術 ! 夏凛 礼装魔術―☆5!理想の王聖!!!(夏凛の全身が光に包まれる メルト ま、攻撃意思ありってことで(材質が不明なので融点操作をやめ、吸い込む メルト っフッ!!(高温火炎弾>夏凛 夏凛 (光が弾け白き花びらが舞い散る―中から現れる王冠姿の夏凛王子様! 夏凛 っはああ!!(手に持つロッドを火炎弾へ振るう メルト (いわゆる熱量弾 周囲に高温が舞い散る メルト 衣裳変えはいいけど、焦げるぜ! 夏凛 っっ、あっっつ!!(咄嗟に飛び退き―春夏秋冬達の方へ メルト 4人まとまったな。いいぜ、まとめて。 メルト (着地、地面に手を突っ込み 引き抜くと、溶けた岩の爪 夏凛 そう、まとめて行くっての!!(ロッドでメルト差し得意げに笑う 夏凛 理想の王聖は最高ランクの魔術礼装!その効力は私を含む味方全員へ作用するわ! 春夏秋冬 礼装……味方ぁ!? メルト (危険な高熱の切断器具を打ち鳴らし)面白そうだ。なら、纏めてこいよ! メルト (地面近くをジェットダッシュ 4人へ迫る 夏凛 効果はざっくり死ぬほどタフになる! さぁ、みんな!! 夏凛 死んでらっしゃい!!(花びらの爆裂と共に春夏秋冬と辰砂をメルトへ打ち出す 春夏秋冬 ――っいい!? メルト っはァッ!!(溶 岩 爪 一 閃 春夏秋冬 ちょちょちょ―――っだぁ!(咄嗟に黒筆一閃、溶爪にかち合わせる メルト (鋼鉄すらバターのように裂く、必断の──)筆!? メルト (どういう理屈かかちあう筆に一度着地し)筆… …筆か… 春夏秋冬 、ッこの! 何しやがんだい!(後ろの夏凛に 夏凛 大丈夫よ!アタシの見立てじゃ、そいつの超極悪溶岩1発ぐらいなら直撃しても耐えるっての! メルト なんで筆で受け止められるのかわからないが、まあタフになるんなら… メルト 死ぬほど熱く溶け合えるな! 春夏秋冬 ったく、いきなりおっぱじめたと思ったら泣いてるし! メルト (そう距離は無い まだ足元は溶岩化していない領域 春夏秋冬 いきなり弾丸にはされるしさ!(大筆ぐるぐると回して黒円を描く 辰砂 ―――っああ、全くだ、、(吹っ飛ばされて メルト (溶岩爪を大きく振り上げて)[溶解せし全ての事象]メルト メルト (名乗りである 攻撃はまだしない 春夏秋冬 喧嘩なら、乗ってやろうじゃないか!! 春夏秋冬 黒竜、大釜口!!(黒竜が螺旋画いて三首! 夏凛 アンタ達も喫茶民ならバトれるっしょ? 期待してるってのー!(☆5礼装を引いて気分の良い夏凛さん 辰砂 っったく――誰が味方かも判らないというのに――【鞭剣】!(水剣を振り上げると、大きく撓り メルト あたしが敵だ!(めっちゃ笑顔で 辰砂 っっならば単純 シンプル だな!(水の剣閃が伸びながらメルトに迫る メルト (大振りの溶岩爪の薙ぎ払い 向かってくる攻撃をまとめて振り払う 春夏秋冬 ――っ(黒竜が潰される 質量差はキツイ 夏凛 ちょっと、借りるって!(水の剣閃から花びらが舞い散る メルト (超大振りの攻撃、振り払ったところから一歩踏み入り裏拳気味に)水は苦手だな 夏凛 ていや!(ロッドを振り下ろし―呼応して水浸しの花びらがメルトの脳天へ舞い落ちる メルト 融点が“低すぎて”掌握できないし…(ばしゃりと メルト (構わず、溶岩爪を収束 伸ばし、裏拳の体勢から横一線 ギミミス (夏凛の礼装の効果か泣き止み、戦況を見守り 春夏秋冬 風調べ!(辰砂ごと上空に飛ばして回避 メルト (三人もろとも引き裂く軌道と射程 夏凛 っちょっ!(いち早く逃げる春夏秋冬と辰砂を見送りながらモロ直撃 メルト (ジュウウウ…と水気がなくなり、花びらが燃える メルト (振り払った片手の爪をパージ もう片方を構える)上! 春夏秋冬 遠くからじゃ拉致が開かねぇ…! 辰砂! 春夏秋冬 足場なら作ってやる! 行けるかい!?(中空でひっくり返りながら 夏凛 っっ痛ったいての!(その場に踏みとどまる。超タフ。☆5礼装の効力 メルト (知覚の鋭いタイプではない 振りも遅い ただただパワーと能力がある 夏凛 お返しよ!!(メルトの頭部をロッドで殴打 辰砂 っ――、あぁ、溶岩ならば… メルト 、なめんなよ(ぎろりと睨み メルト メルティング!(足元から溶岩化開始 辰砂 策がある、と思っていた所だ!(空中でしゃがみポーズ、右手で簡素な足場を形成し―空中ジャンプ メルト (再び溶岩領域が作成されていく たまりきれば、また噴火が始まる 辰砂 (メルトに一直線に突撃する 夏凛 そっちこそ舐めてんじゃないわ! 学会のジジイ共は誰も認めないけど、☆5を引き当てたアタシの礼装魔術は最強よ! メルト (どろりと片手の爪を溶かし、メルトを覆う柵のように 春夏秋冬 んなら、ぶちかましてやりな!(小筆を構え、抜き放つ メルト (得意の“粘性”、そして“高熱”による防御の構え) 春夏秋冬 (風の踏み場を次々と画いていく、辰砂の行先を導くように 辰砂 【生成】――【水】ッ!(ぱんっと両手を叩く、いつもの様な武器生成ではなく、自身を護る簡易バリア 辰砂 (とはいえその方面は専門では無いし、相手の熱量からして気休め程度と言った所 辰砂 っ、 はっ、(風の足場を次々に踏み、メルトに急接近 夏凛 ☆5理想の王聖!(辰砂の作った水を取り囲む花びらの防壁 メルト いいぜ、だが…悪いな!(──水を即座に“沸点”へ メルト (交戦前に一瞬で蒸気に メルトの存在力微減 辰砂 ――っっ!(一瞬でシールドを無効化されるが) メルト ガチできな! 辰砂 ――えぇい知るかッ!!(理想の王聖パワーもある!死ぬほどタフになる!を信じる! メルト (メルトの能力 それは熱ではなく、対象物質の融点…及び沸点と同等の熱を得るという力 夏凛 そうよ!突っ込みなさい!!(ニッと笑み辰砂にエール 辰砂 (構わず突撃 両手は空いたまま近接距離に メルト (そして得た熱点から、温度を加速的に上げていく)この防御柵、どうするつもりだ メルト (メルトは片手の溶岩爪を解体した“柵”で覆われている 触れれば…熱い! 辰砂 「修、、復」のッッッ(柵に左手を突き出し 辰砂 左手ッッッ!!(掌で触れる―――ジュワァァァッ メルト 焼けるぜ、この柵は! 辰砂 ッッッ、、、(耐え難い熱に手袋と己が悲鳴を上げる―――それでも! 春夏秋冬 ――、(後を追うように駆け出し 辰砂 組成、、掌握――――!(柵に、水脈のような無数の魔力の筋が奔る メルト 、(能力の干渉下にある柵が“上書き”される感覚 辰砂 (溶岩柵のつくりを読み取り――その操作権を奪い取る! 辰砂 (急激な温度低下 灼熱の溶岩が只の岩になり―――砕け散る メルト [溶解せし…]っちィ(再度の上書き間に合わず 夏凛 やっるぅ! 辰砂 ッッ、、、まだだッ!(さらに踏み込みメルトに近づく メルト で、も、なぁっ!(あくまで生成した武装の一つが破壊されただけ メルト (踏み込み…の前に踏み込まれ、至近距離 辰砂 ッッ、装具生成――!(右手に水剣を生成しながら斜め上に斬撃を放つ メルト (斜めに引き裂かれ、一歩引き)っが…やる、な! メルト (傷口が燃え上がり、塞がる それと同時に竜の角が消失 存在力が半分以下 春夏秋冬 (この距離、あの隙間なら――嗚呼、熱いんだろうねェ…! メルト (息を吸い込む スプレッドブレスの構え 逃がすつもりは…無い! 夏凛 アンタもしぶといわね!(吸い込む息に濡れた花びらを合わせる メルト っぶ(小細工ッ…だが咳き込む 辰砂 っっっまだだっ――【水流】ッ!(続けざまに剣を振り被り メルト 、!(──圧倒的攻撃範囲 そして威力 離れていても溶かす能力 メルト (その唯一の──隙間こそは)げほ、この距離─は!? 辰砂 ッッはァァッ!!(その隙に叩きこむ兜割り! 夏凛の放った花びらも巻き込み メルト っご(縦一閃 胴体が一瞬別れ、溶接され、翼が崩れるように消失 メルト (さらに右腕が燃え尽きる)…まだァッ!! 春夏秋冬爛さんが入室しました メルト (メルティング 進めていた足元の溶岩化 そして)一緒に溶けようぜ! メルト (“この距離─は” 噴火口!! 辰砂 ―――っ!? メルト “アグニ”ッ!!(辰砂を仕留めれば、その分…存在力が回復し、連戦できる 春夏秋冬爛 (水濡れに輝く花びらが集まり、印を結ぶ メルト 火神──(故にの最後の賭け いかに体力があがっていようと、火口に放られれば 春夏秋冬爛 瑞桜ッ!!(蹴り込むーー超加速! メルト 噴 き 上 が れ ッ!!(ラストアタック メルトも辰砂も巻き込むように溶岩が 春夏秋冬爛 大ッ 招来ッッ!!(桜イダーキック!! 辰砂 ――んなっ!!?(目の前に飛び込んでくる春夏秋冬の姿 メルト (吹き上が… メルトが爆発四散!! メルトさんが退室しました 春夏秋冬爛 ――ッッ!!(水流螺旋に守られているも爆裂直撃! 遡行時計(溶)さんが入室しました 春夏秋冬爛 (そのまま辰砂に激突して吹っ飛ぶ 遡行時計(溶) ──(次のDTを出したかった そう、出せるはずだった 遡行時計(溶) ──(溶けてなければ… 辰砂 ッッッ!!!(春夏秋冬ごと思いっきり吹っ飛ばされる 遡行時計(溶) (溶岩の吹き上がりの余波が虚しく通過 遡行時計(溶) ──(針が8を示したような気がした 辰砂 ッ、、、、(ずしゃぁぁぁっ 夏凛 タフになってるとは言え痛いのは痛いからー…(吹っ飛んでく二人を見送り 遡行時計(溶) (グーラ サーナス トキシィ セルフ エイリアル ゼロ トロン そして…? 遡行時計(溶)さんが退室しました 夏凛 対戦ありがとうございました!(広場に一礼 夏凛 皆様お疲れ様!(くるっと回って礼装解除―JKスタイルへ 春夏秋冬爛 (地滑りしやっとの所で止まる 辰砂 っ、、ぁ、あぁ。(停止し、地に左手を付)――っ痛つ!! ギミミス ん。終わったの?(ケロっとした顔で 夏凛 あ。泣き虫ギミミじゃーん。(ニコっとギミミに笑って ギミミス な、なによ!泣き虫じゃないし!(顔真っ赤にして ギミミス ………さっきはありがと…(うつむきながらボソっと 夏凛 えー?なになにー?聞こえないってのー! ギミミス ……むぅぅ〜 ギミミス ありがと!(大きい声で ギミミス ––––もう言わない(そっぽ向いて 夏凛 ははっ。ごめんってばー!(ギミミに駆け寄る 夏凛 てかてかアタシは☆5引けたし、学院のジジイ共に見せつける実績増えたしで、ちょー上機嫌な夏凛ちゃんだけど、 夏凛 ギミミはびみょーな感じよねー? 気晴らしにどっか遊びに行く? ギミミス 別に付き合ってあげてもいいけど? 夏凛 あ。生意気ー?(笑って 夏凛 しょうがないなー? じゃ、ゲームセンターでもブラブラ遊びに行きますかっ。 ギミミス しゃーなし。 ギミミス (といいつつ嬉しそう 夏凛 セントラ回ってパッとしなかったらシドリーまで繰り出すからねー? ギミミス えっ……遠っ 夏凛 大丈夫大丈夫。きっとセントラで気に入るからっ、 ギミミス 嘘だったら隕石投げるからね 夏凛 (。理想の王聖のおかげか戦闘後なのに超元気。むしろ☆5引いて勝利してテンションアゲアゲ 夏凛 嘘じゃないっての。アタシを信じなさいっ?(言いつつ公園出ていく 夏凛さんが退室しました ギミミス (あーだこうだ言いながらついていく ギミミスさんが退室しました 春夏秋冬爛 (ぶっ倒れてる 辰砂 、、、、おい。(抜け出すように上体起こして 辰砂 無事か? 春夏秋冬爛 (反応が無い…気絶してる模様 辰砂 っ、……春夏秋冬殿!(覗き込み、右手で揺すってみるが 辰砂 、……拙いな… 辰砂 、、(春夏秋冬の身体を抱き抱え――左手!)痛ッ―― 知るか!(構わずお姫様抱っこ 辰砂 というか、また喫茶が… まあ地下は無事か…(喫茶へと歩む 春夏秋冬爛 (目立った外傷は…火傷ぐらいか。 春夏秋冬爛 (近接苦手の華奢。爆裂直撃が響いたのか失神に近い 辰砂 ……、(…意外と軽いな。 辰砂 (歩き、地下へと 春夏秋冬爛 (ので、意識を取り戻す 春夏秋冬爛 ……(ん、ん ん 〜〜〜!? 辰砂 、ん? 辰砂 (見下ろし)目が覚めたのか。(ちょうど階段を下りきったあたり 春夏秋冬爛 ぁ………(状況が呑み込めず 春夏秋冬爛 (近い! 近くないかい!? 春夏秋冬爛 たったたた辰砂!? 辰砂 ん?こら。安静にしたまえ 春夏秋冬爛 (んぅっ!と押し黙る 春夏秋冬爛 だ、大丈夫だから……お、降ろしてくれると……(おずおず 辰砂 仮眠室はすぐだ。構わない。運ぶよ。 辰砂 (春夏秋冬抱えたまま、片手で個室の扉を開ける 春夏秋冬爛 た、辰砂が一番ケガしてる筈だろ……っ! 辰砂 それは……っ、、思い出してきたじゃないか。(顔を顰めて 春夏秋冬爛 ほらやっぱり! ど、どこだい 腕か、足かい…!? 辰砂 (仮眠室に入り、ベッドへと歩む 辰砂 心配は無用!(ベッドに放り 春夏秋冬爛 っわぷ! 辰砂 どこか傷はあるか?休んでいれば直る部類か?(言いつつ手袋嵌め直す仕草 なんか悲惨な事になってる左手側 春夏秋冬 あたしんのは大したもんじゃ――――って 辰砂それ!! 春夏秋冬 あんたのが怪我人じゃないかそれ!!(がばっと起き上がって 辰砂 っ!(片目瞑って 辰砂 っ、大した傷じゃ……無い事は無いかもしれないが! 春夏秋冬 馬鹿! そこ座んな!(無理やりベッドに腰掛けさせ 春夏秋冬 こ、れは…取らないほうが良いね、水を…… 辰砂 、、、(急に此方が黙る 春夏秋冬 (そういえば喫茶は爆裂したんだった… 春夏秋冬 上は…水、無さそうだね 辰砂 …水道くらい無いか、(周囲を見て)…無いな 春夏秋冬 ……… 春夏秋冬 ■、■■■■――― 春夏秋冬 (いつぞやの、聞き取れない言語 辰砂 、(はっと春夏秋冬を見る 春夏秋冬 (指先から先が黒い、泥のようなそれに―― 春夏秋冬 (そこで――ぶれるような音を立て、瞳が蒼く 春夏秋冬 (黒いそれが青白い――いわゆるスライムのような 辰砂 ――。。 春夏秋冬 (肘から先だけの限定行使+神力 春夏秋冬 ちょいと――沁み■よ(少しノイズの掛かった言葉をかけて 春夏秋冬 (焼け爛れた手をそっと握る 春夏秋冬爛さんは退室されたようです 辰砂 、…。(無言で手元を見つめる 春夏秋冬 (以前の侵食とは違うが、覆って、入っていくような……腕がジェルで包まれていく 春夏秋冬 馬■、だね……職人■腕、大事だ■■うに…… 辰砂 とはいえ、他に手段が浮かばなかった。並大抵の術では圧されただろうしな…(苦々し気に 春夏秋冬 ……、(瞳にハイライトは無く、感情が読み取りづらい 春夏秋冬 ご■んよ、私が、けしか■た から… 春夏秋冬 でも、ありが■うな、辰■(傷口を覆っていく 辰砂 …礼を言われる事じゃないさ。 春夏秋冬 (するりと、痛み無く手袋が外れる 春夏秋冬 あとは……■護もあるから、治るまで、こうしてれば大■夫だよ 春夏秋冬 ……(目線を手に落とす。随分と酷く爛れている。 辰砂 …そうか。 春夏秋冬 (後に、残らないと良いんだけど……(両手で握って 辰砂 …(言葉少なに、握られた手を見つめ 辰砂 … 辰砂 治るまで、か。(ポツリと 今更のように 春夏秋冬 ――――― 春夏秋冬 (本当だ~~~!! どうすんだあたし!! 春夏秋冬 (何か赤面してハイライトが戻ってくる 辰砂 ………い、いや、君が構わないなら構わないんだが…(なんか目閉じて顔紅くしてる 春夏秋冬 (いやでも、これは、治療、治療だから……! 春夏秋冬 、(照れてる辰砂見る 春夏秋冬 (そうだ、元々照れ屋なのは、辰砂の方じゃないか 春夏秋冬 (何であたしが生娘みたいな反応して……この……・! 春夏秋冬 な、何だい。 辰砂 ……、な、なにか。(押し黙ったまま 春夏秋冬 しょ、しょうが無いだろ! いやでも、我慢してもらわなくちゃ! 辰砂 、い、嫌、、とかそういう事では… 辰砂 き、君の方はいいのか!(謎に尋ねる 春夏秋冬 なっ 春夏秋冬 べ、別にぃ……?(赤面しつつ目を逸らして 辰砂 …、、、(その反応見て赤面 春夏秋冬 一肌脱いだ辰砂んためだからね! 何なら添い寝したげるよ!?(からかってるつもりだがヤケクソに近い 辰砂 はっ、、、!? 辰砂 じょ、冗談でも止したまえよ! 辰砂 そう安売りするものではないと…言っただろう!(真っ赤になりつつ 春夏秋冬 ごっごめんごめんごめん! 冗談だよ!!(はっと正気に戻って慌てて 辰砂 ぁ、、…ぁぁ! 春夏秋冬 そ、そんなんじゃないから……ごめん…… 辰砂 い、いや。……いいんだ。 春夏秋冬 ……、 春夏秋冬 と、とにかく横にはなりなよ。疲れたろう? 辰砂 …、いや、大した事では… … …お言葉に甘えるか。 辰砂 …君の方は本当に大事無いのか? 春夏秋冬 …、大丈夫だよ。見てたろう? 辰砂 …ふむ。盛大に吹き飛ばされてた気がするが… 辰砂 ……、まぁ、大人しく従うか。(手を握られたまま、姿勢を崩し横になる 辰砂さんは退室されたようです 春夏秋冬 (寝入った辰砂を見遣る 春夏秋冬 (粘性流体のコレは、まぁその気になれば切り離せるし、加護もあるのでそう過敏になることもないかもしれない。 春夏秋冬 ……ズルいのはあたしの方かもね。 春夏秋冬 (役得、役得。…なんて呟きながら手を握ったまま 春夏秋冬 (次第に瞼が落ちてきて、ベッドに寄りかかったまま眠りに落ちる 春夏秋冬さんが退室しました
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魔獣 魔木(まぼく) 素材 コメント ※以下、語源はすべて推測 魔獣 魔力を持った獣のこと。 死亡すれば、魔力が集まる器官(恐らく心臓)に魔力が集まり、それが魔石となる。 魔石以外の部位の素材を採集したい場合は、魔石化する前に瀕死の状態にして採る。 魔獣同士で殺し合って魔石を食べたり、魔木の実などを食べることで成長、進化する。 豚や鶏や山羊などの家畜と魔獣は、平民と貴族くらい違う。(*1) なお、虫が魔力を持った魔虫も存在する。人間より大きいサイズの魔虫も存在するし、魔虫が力をつけて夏や冬の主になることもありえる。(*2) 名前 生息地 外見/特徴 初登場話 シュミル 各地 膝よりやや小さいくらいで、黒と青の間の艶のある毛並みでくりくりとした金色の目を持っているうさぎに似ているルトレーベを好んで食べるため、夏に獲れたシュミルの肉はほんのりと甘い前足の爪に毒を持っている追いかけると高い方へと逃げる習性がある人懐っこく、ぷひぷひと鳴く可愛い魔獣で、愛玩動物として貴族の間では人気がある普段は逃げてばかりだが、子供を殺した時は親が目を虹色に光らせて襲い掛かってくるドイツ語:schön(美しい・綺麗・可愛い)+mild(穏やか・弱い・柔らか) 第170話 魔力食らい 各地 魔力を主食にうごめくゼリー状の魔獣の一種魔力の多い貴族も食べるトイレのネバネバのことなので、ゲルラッハの館の地下にもいる(*3)この為、貴族が地下を逃げるのは至難の業となる(*4)排泄物に含まれる魔力で活性化したのが現在の状態(*5)になるよう改良されている(*6) 第175話(呼称)第523話 グリュン 各地 深緑と黒の縞々で、ガリガリの体をしていて、凶悪な目で、口がぐわっと大きく裂けているその体格は決して大きくはなく、レッサーパンダを凶悪にしたような容姿非常に臭く、強烈な味噌の臭いを発する縄張りを主張するために木に自分の臭いを擦り付けることがあるドイツ語:Grün(緑) 第194話 バッヘルム 不明 角が多く派手で、牛のような姿足はライオンや虎のような足で、太くてガッチリしていて、鋭い爪がついている角の形状は一角獣のような長めの鋭い角や、ヘラジカのような大きく広がる角である英語:buffalo(バッファロー)+ドイツ語:Hrner(ホーン(複数形)) 第212話 ボルフェ エーレンフェスト領 甲が硬い衝撃を受けるとアルマジロやダンゴムシのように丸まる収穫祭の競技のボール代わりに使われるドイツ語:warf(werfenの過去形 投げた) 第213話 シュピンネ エーレンフェスト領 糸の中ではシュピンネが吐き出す糸が一番強く、とても高価特に秋の繁殖期に取れた物が一番ドイツ語:spinne(蜘蛛) 第032話 アイフィント 各地 リスのような形で、大きさはネコくらいある魔獣小さい角が二本にょきっと短く生えているドイツ語:Eichhörnchen(栗鼠)+Finte(フェイント・ダミー) 第234話 ザンツェ 各地 大人の膝ほど高さの猫に似た魔獣木々を飛び移りながら獲物を狙うドイツ語:Sand(砂)+Katze(猫) 第215話 フェルツェ 各地 ザンツェの上位種ドイツ語:Felsen(岩)+Katze(猫) 第215話 アイツェ アーレンスバッハ ザンツェの近縁種と思われるヴェーリヌールの蜜を好むドイツ語:Eisen(鉄)+Katze(猫) SS26話 ズィルツェ 不明 フェルツェの上位種ドイツ語:Silber(銀)+Katze(猫) 第415話 ゴルツェ 不明 ズィルツェの上位種二階建ての建物ほどの高さがある大変強靭で、討伐はひどく困難であるドイツ語:Gold(金)+Katze(猫) 第215話 シュネティルム エーレンフェスト領 山のような巨体を持つ雪の虎ホワイトタイガーのように白に黒の縞が入っている巨大な体に、口から長く突き出た大きな牙と鋭い爪を持っているその目はぎょろりと大きく、赤く鋭く光っている。身に纏った猛吹雪から、白い豹・ウサギ・狼などの眷属を出現させる地の底から響くような唸り声を上げる度に吹雪を発生させて眷属を生み出すので、眷属だけを相手にしていてはキリがない吹雪を起こす力を、自分の傷を癒すために使い、千切られた四肢を再生することも出来る冬の主としてはかなり上位の部類に入り、最高品質の魔石となるドイツ語:Schneesturm(雪嵐) 第224話 ???? ドールヴァン村外れの森 長い耳の代わりに角が生えているウサギのような魔獣 第214話 ???? 各地 シュミルの天敵「ホウホーウ! ホウホウホウホウ」と鳴き声を上げる 書籍一巻書下ろし閑話 タルクロッシュ フォンテドルフ村近辺女神の水浴場 大人が両手を広げたくらいの大きさがあるガマガエルどんどんと仲間を呑み込んで大きくなる長い舌を高速で吐き出して獲物を絡め取り、丸呑みする攻撃しても分裂するだけで、最小の状態で倒さなければならないドイツ語:Tal(沢)+Frosch(蛙) 第233話 リーズファルケ ローエンベルクの山 ライデンシャフトの怒りを鎮める鳥と言われている猛禽類のような形の、かなり大きな鳥体の大きさの割に太くて大きな足とぐるりと勾玉のように曲がった鋭い爪やくちばし、獲物を見つけた鋭い目をしている火属性の魔力を蓄える性質がある卵は火属性の優良な素材になるドイツ語:Riese(巨大)+Falke(鷹) 第250話 アイデロート ローエンベルクの山 成人男性と同じくらいの大きさの、オオサンショウウオとエリマキトカゲを足して二で割ったような魔物大道芸人のように炎を吐く普段は温泉の中で眠っているドイツ語:Eidechse(蜥蜴)の前半+rot(赤) 第251話 バートアッフェ ローエンベルクの山 小さな猿のような魔物群れで行動する。一匹見つけたら、三十匹はいるドイツ語:Bad(温泉)+affe(猿) 第251話 シュネーフェールト 貴族院の森 小型のカバのような姿大人しめで扱いやすく、堅い皮膚で防御力が高いドイツ語:Schneefeld(雪原) 第308話 ???? 不明 シュネーフェールトの上位種二階建ての家並みの大きさで防御力も上がっている 第309話 キーファデックス ハルデンツェル それほど強くない多くが固まって生活していて、敵を見つけると一斉に散開する春の終わりから夏にかけて卵を産むドイツ語:Kiefer(顎、松)×Verdecke(幌、屋根) 書籍十六巻書下ろし フィンストゥルム 貴族院の森 よく訓練中にも使われるメジャーな魔獣ドイツ語:Finale(決勝戦,終曲,追い込み),finster(暗い)+Sturm(嵐,強風,進撃),Trum(塔) 第418話 フンデルトタイレン アーレンスバッハ 小さな蛇が集まって合体して巨大になる蛇っぽい魔物次々と分裂する最小の大きさになるまでは分裂を繰り返すだけで倒すことができないため、強くはないけれど、非常に時間がかかる中途半端な力で分裂させると、数が増えていくだけで全く倒せぬし、近くにいればまた合体するドイツ語:Hundert(百)+Teilung(分裂) 第418話 ターニスベファレン ベルケシュトック 黒い大きな犬のような形の魔獣目がたくさんあり、普通の犬と同じところにある目は大きくて赤い額にも少し小さくて黒い目がいくつもあって、攻撃すると色が変わるトロンべと同じく攻撃した魔力を吸収して成長する魔獣のため、闇の属性の武器でないとダメージを与えられないドイツ語:Finsternis(闇)の後半+befallen(冒す) 第393話魔石収集 タウナーデル アーレンスバッハ 魔魚しっぽがついている黄色のウニかハリセンボンのような外見をしているサッカーボールくらいの大きさ全身にある長くて細い毒針を周囲に飛ばして攻撃する毒針が素材になる風の盾で囲んで毒針を完全に吐き出させることで回収するが、この方法だとタウナーデルにも毒針が刺さるため食べる肉としては使えなくなるドイツ語:Tau(send)(千)+Nadel(針) 第428話 レーギッシュ アーレンスバッハ 魔魚30cm位の大きさ鱗がとても硬く、刃物では切れない魔力を吸収して更に硬くなり、魔力で完全に染めると鱗が滴型に膨らみ、大きさの揃った魔石となるその魔石を剥ぎ取ることで解体するドイツ語:Regenbogen(虹)+Fisch(魚) 第428話 メーアシュラン アーレンスバッハ 魔魚1m以上の長さ海蛇のようで目がたくさんあるドイツ語:Meer(海)+Schlange(蛇) 第428話 ヒラメに似たもの(名称不明) アーレンスバッハ 魔魚ヒラメに似ている背中に目がたくさんある 第428話 シュプレッシュ アーレンスバッハ 魔魚豆アジくらいの大きさ爆発する鍋に蓋をして押さえつけておくことですり身に状になるドイツ語:sprängen(跳ね上がる)+Fisch(魚) 第428話 カメーヴァレイン 不明 ゲオルギーネは「エーレンフェストのカメーヴァレインめ」と陰口を叩かれている水と陸のどちらにも適応できる変態能力をもった魔獣の一種(*7)Chamäleon(カメレオン)+Varanidae(大蜥蜴) 第521話 ヴォルヘニール 不明(アーレンスバッハの貴族街で飼育されていた) 犬のような見た目で、シュミルのように貴族間で比較的人気のあるペット系の魔獣普段は中型犬ほどの大きさだが、獲物に襲い掛かる際は大型犬ほどのサイズに膨れ上がる自分より魔力の大きい相手には絶対服従するが、魔力が低く動く相手には例え家具でも見境なく襲い掛かるため、部屋の模様替えをする際には別の場所に出さなければならないと言われているドイツ語:Wolf(狼)+Spaniel(スパニエル(鳥猟犬の一種)) 第608話 ヘルヴォル 貴族院の森 額に小さな角がついた赤い毛並みの犬に似た姿鋭い牙や爪を持ち、怒ると目が青く光る常に多数で統率の取れた動きをする一頭なら下級騎士でも何とか倒せるが、群れの討伐は厄介となる英語・ドイツ語:hell(地獄)+wolf(狼) 番外編17話 魔木(まぼく) 魔力を持った木のこと。実が魔石になったりする。 様々な特性を持ち、それらは魔紙にも適応、もしくは特殊な性質が出るようである。 名前 生息地 外見/特徴 初登場話 パルゥ エーレンフェスト近辺 命の属性(*8)火を当てられると木が持っている魔力で火を消す幹は雪のように白く、枝分かれが多い実は木の高いところになる冬の晴れ間にしか現れず、太陽の光に反応して急激に成長し、実を遠くに飛ばし消滅するあちこちに飛んだ実は雪と同化し、春になると種だけが土の上に残る(*9)採取するには木に登って、枝を握り、手の体温だけで、まるで氷を溶かすように、枝を溶かして採るとても冷たい魔力を持っている者がやると比較的あっさり枝を溶かして採取できる(*10)果汁は甘味として使え、実を搾ることで油となる砕いた実は雑穀として動物のエサとして使われていたが、マインはそれらをパルゥケーキとして利用することを思いつくインドネシア語:palu(ハンマー)詳細は【設定等まとめ】 第013話 トロンベ エーレンフェスト近辺 にょきにょきと一瞬で成長する樹木大変固く、強い耐火性を持つため、薪ではなく貴重品を入れる家具に使われる成長する際、周辺の栄養を根こそぎ奪い、不毛の地にする突然地中から現れるものだと思われており、タウの実とトロンベを結び付けて考える人はいない(*11)ドイツ語:Trombe(竜巻)詳細は【設定等まとめ】 第033話 タウの実 エーレンフェスト近辺 水風船のような半透明の赤い実見た目がトマトでも、中身の大半は水分で食べられない(*12)下町の星祭りの際、神殿から出てきた新郎新婦に対して投げつけるタウの木から落ちた実は一度地中に潜って、何年もその土地の魔力を蓄えてから発芽する雌株と雄株があり、雌株の場合はタウの木、雄株の場合はトロンベに成長する(*13)魔力を直接与えることで一瞬でトロンベとなることを知ってからはトロンベ紙の量産のために使われる身食いの生存手段として使えることから、マインはこのことを、貴族にも秘匿している普通の貴族は下町(や町の外の森)に行かず星祭りにも参加しないためタウの実そのものを知らない(*14)ドイツ語:Tau(露)詳細は【設定等まとめ】 第060話 グミモーカ 不明 わさわさとたくさんの葉が生い茂る大きな木触手のようにゆらゆらうねうねと動きながら、周囲の獲物を捕らえようとするこんもりと葉が茂る部分からうごめく触手が出ている様子はクラゲのように見える一定以上の威力の攻撃と同時に葉に隠れている細い枝がたくさん出て来て、ピンと伸びるのはほんの数秒枝は伸びていない時は斬撃耐性があり、斬れない枝の先端には棘があり、ひどく痺れる(このことからローゼマインは木クラゲと命名した)幹の上の方、少し色が変わっているところがあり、そこに魔力の攻撃を当てることが攻略の要となる倒して取れる皮がゴムに似たような感触をしているドイツ語:Gummi(ゴム)/(グミかも?) 第133話 アイゼ 不明 外見は不明風属性油が採れるバスク語:haize(風) 第156話 クルアイゼ 不明 外見は不明アイゼの上位種上質の油が採れるシュメール語:kur(山)+バスク語:haize(風) 第346話 リュエル ドールヴァン村外れの森 葉が茂っておらず、つるりとして金属めいた質感の木の枝に白木蓮のような花が数十ほど満月の夜に枝の上に立つように花が咲き、実がなるシュツェーリアの夜が最も魔力を溜めると言われており、花から甘い香りを出すフランス語:ruelle(路地) 第197話 ライレーネ フォンテドルフ村近辺女神の水浴場 薄いピンクの花が咲く一見しただけならば、睡蓮の花にしか見えない女神の愛した花と言われている夜の間は花が閉じ、ゆっくりと蜜を蓄える夜明けと共に花が開くドイツ語:Träumerei(夢想・白昼夢)or Schrein(神社・祠)+lehnen(傾く) 第233話 ズィーロレ 女神の水浴場 ダンケルフェルガーの神話の零れ話本に記載されている魔木フリュートレーネの水浴びによって枝を伸ばし、白い花の花びらが、強い癒しの力のある緑の滴となって落ちるライレーネとの関連が疑われるがライレーネが薄いピンクの花でズィーロレが白い花という違いがあるドイツ語:phantasiereiche(夢のような)+folklore(民話、伝承)フランス語:fantaisie(夢幻、幻想)+Floréal(花月(=4月) 第529話 ナンセーブ イルクナー近辺 大人の膝程の高さもないような低木根を足のように動かして、のそのそと移動しているナンセーブ紙の原材料(推定:南西部)詳細は【設定等まとめ】 第249話 エイフォン イルクナー近辺 木の洞のような穴がある木歌う木ロックっぽい、熱い叫び。エイフォン紙の原材料。(推定:i-Phone)詳細は【設定等まとめ】 第249話 ブレンリュース ハルデンツェル近辺 金色に輝く木土地の属性の関係で滅多に見られないブレンリュースの実が採れるただし、正しい神事を行わなければ実が生らない(*15)ドイツ語:blenden(目をくらます・まばゆい)+Gruß(挨拶) 第354話 タイガネーメ 貴族院/エーレンフェスト採取場 いつくも実が生った樹木実を魔獣に食べさせると、魔獣が実に籠った魔力で強大化する一つの属性しか魔力を受け付けない高品質の魔石を得たいときに利用されるTeig(生地)+genehm(好都合の・好ましい・適した) 第475話 ネガローシ 貴族院/エーレンフェスト採取場 白と赤の斑の実目に入ると涙が止まらず、鼻から吸い込むと鼻の奥が痛んで鼻水が出てきて、口から吸い込むと喉の奥がヒリヒリと痛み、人によっては熱が出たり、手足が痺れたりするディッター用の粉塵煙幕の魔術具の中身に使用された(推定:しろがね(白金、白銀)、ハバネロ×唐辛子) 第500話 素材 魔獣や魔木から採集される、魔術具や薬などを調合するための原材料。 調合の際は、素材の形のまま刻んだりして使う事も、予め自分の魔力で完全に染めて魔石化させて使う事もある。 それぞれ属性を持ち、それぞれの神々の特性に似通った性質や効果を持つ。 属性数と魔力含有量が多い物ほど高品質とされ(*16)、低品質~最高品質まである。 品質は、採集元(魔物)の魔力量、採集する者の魔力量、採集日、採集場所の魔力が豊富かどうかに左右される。(*17) 使用者自身が採集して魔力を通さないと、調合する際の使い勝手が悪くなるが、他の人でも使える素材となる。(*18) 他人が採集して雑多な魔力が含まれている素材も、後から使用者が魔力を通して余分な魔力を除去することができるが、他人の魔力を感知する能力とそれを追い出すだけの魔力量、繊細な技術が必要。(*19) 魔力で染める事によって品質を上げたり、逆に魔力を抜くこともできる。(*20) 名前 入手可能地域 外見/特徴 初登場話 魔石 ユルゲンシュミット全域 魔力>魔石参照 - 金粉 - 用語一覧参照 - ライレーネの蜜 フォンテドルフ村近辺女神の水浴場 エーレンフェストで採れる春の素材の中で最も品質が高いローゼマインのユレーヴェを構成する素材のひとつ。 第233話 リーズファルケの卵 ローエンベルクの山 エーレンフェストで採れる夏の素材の中で最も品質が高いローゼマインのユレーヴェを構成する素材のひとつ 第250話 リュエルの実 ドールヴァン村外れの森 エーレンフェストで採れる秋の素材の中で最も品質が高いローゼマインのユレーヴェを構成する素材のひとつ10センチほどの大きさの少し淡い黄色のような実シュツェーリアの夜にのみ紫水晶のような実になり、魔力を増幅して回復させる効果を持つようになる飴のように舐めても魔力が回復する。 第197話 シュネティルムの魔石 エーレンフェスト北部 エーレンフェストで採れる冬の素材の中で最も品質が高いローゼマインのユレーヴェを構成する素材のひとつ白い魔石。素材を剥ぎ取らず一撃で仕留めることによって最高品質のものが入手できる 第224話 干からびた木の根っこ(名称不明) 不明 風の属性が強くて、少しだけ火の属性もあるかなり品質が良い契約魔術用のインクや消えるインクの材料のひとつ 第345話 ブレンリュースの実 ハルデンツェル ハルデンツェルの貴重な甘味ハルデンツェルの者以外に与えるのは禁じられている味が大幅に改善され魔力も体力も大幅に回復する完璧薬の材料になる 第354話 ベハンクラウト エーレンフェスト/城の森 回復薬を作るために必要ドイツ語:(haben(持っている)の語順変化?)+Kraut(ハーブ) 第357話 ルングオープ エーレンフェスト/城の森 白い木の実上級向けの少し品質が高い回復薬を作るために使う素材ドイツ語:Linderung(軽減)+英語:orb(オーブ) 第357話 シャルラウプ エーレンフェスト/城の森 風の属性が強いオルドナンツを作るのに手頃ドイツ語:Schall(音)+Laub(木の葉) 第357話 フランメルツの実 ダンケルフェルガー ハイスヒッツェがディッター勝負の賞品として挙げた貴重な物で、後日ローゼマインの2度目のユレーヴェを作る最適な素材となった作中の物は貴族院在学中の学生では採れない、かなり高い品質を持っていた(*21)夏の属性である、火の純度(火の属性値)が高く魔力の含有量が多い(*22)ドイツ語:Flamme(炎)+Merzung(淘汰) 第416話 クヴェルヴァイデの葉 ダンケルフェルガー ハイスヒッツェがディッター勝負の賞品として挙げた秋の属性である、風の純度(風の属性値)が高く魔力の含有量が多い(*23)ノルウェー語:kveld(夜)+ドイツ語:Weide(柳) 第416話 ヴィンファルの毛皮 ダンケルフェルガー ハイスヒッツェがディッター勝負の賞品として挙げた冬の属性である、土の純度(土の属性値)が高く魔力の含有量が多い(*24)ドイツ語:Wind(風)+Falke(隼・鷹)/Fallwind(山嵐) 第416話 グランツリングの粉 ダンケルフェルガー フェルディナンドがディッター勝負の賞品としてハイスヒッツェに追加で要求した春の属性である、水の純度(水の属性値)が高く魔力の含有量が多い(*25)ドイツ語:Glanz(光沢)+Ring(リング) 第416話 レーギッシュの鱗 アーレンスバッハ 魔力で染め上げる事で、5cm程度に大きさの揃った丸くツルツルとした滴型の魔石となる解体時に全属性の者が魔力を込めることで全属性の虹色魔石となるローゼマインがこの魔石を使ってお守りを作りフェルディナンドに餞別として渡した同時にフェルディナンドが魔石を5つ使った虹色魔石の髪飾りを作りローゼマインに餞別として渡した(*26) 第428話 タウナーデルの毒針 アーレンスバッハ 毒針 第428話 ヴェーリヌールの花 アーレンスバッハ フリュートレーネの夜にしか咲かない花アイツェはヴェーリヌールの蜜を好むお守りを作るのに適している素材ドイツ語:Wehr(守り)+Kohinoor(コイヌールダイヤモンド)? SS26話 ゲシュテフェールトの革 (フェルディナンドの工房) フェルディナンドが15年春の領主会議までに準備することを依頼した素材の一つドイツ語:Gestirn(星・運命)+Pförtner(番人)? Felltier(皮革用動物)? 第551話 ゾネンシュラークの魔石 (フェルディナンドの工房) フェルディナンドが15年春の領主会議までに準備することを依頼した素材の一つドイツ語:Sonne(太陽)+Schlag(一撃) 第551話 エアヴェルミーンの白い枝 始まりの庭 フェルディナンドがエアヴェルミーンを攻撃し、その時に切り落とされた髪の毛の事切り落とした髪の毛は木の枝になり、フェルディナンドの研究用に持ち帰られたエアヴェルミーンと神々が協力して作り上げた古代の大規模魔術を、この枝や神々の御力で代替することによって再現することができる 第662話 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 魔石って基本的に一つの生命に一個と言うイメージだと思ってるのだけど、レーギッシュは一匹の鱗から一杯魔石が取れるというのはどういう仕様なのだろう?実は鱗に見えるけど卵だったり? (2020-02-22 02 46 10) 自然に出来る魔石は一つかもしれないけど、魔力を込めることで魔石に出来る部分は他にもあるらしい(ふぁんぶっく4) (2020-02-22 06 13 34) てか魔石って魂的な何かじゃなくてただの魔力の塊っぽいし、自然に複数出来る魔物もいるかもね (2020-02-22 06 20 34) 魔木は実一つ一つが魔石になるし、ターニスベファレンは目が魔石だし、ライレーネの蜜も魔石になるし。 (2020-02-22 08 10 57) 魂的な何かではなく、ただの魔力の塊っぽいものであることというコメントは同意だけど。 複数の魔石が自然にできるのではなく、生きている状態で、ある部位に魔力を注ぐことで、その部位を【魔石にすることができる】箇所が、複数あるのだと思う。 (2020-02-22 10 34 42) 生きている状態で分離しないと、個別の素材は得られない:第226話、書籍第一部I「マインのいない日常」、第394話 (2020-02-22 10 37 10) 生きている状態で回収した素材に魔力を注ぐことで、魔石【となる】:第236話、第260話、第395話 (2020-02-22 10 38 05) 生きている状態で、素材となりうる部位を自分の魔力に染めて、魔石に近い状態にさせてから分離させる:第214話、第260話、第475話 (2020-02-22 10 39 13) ~の実という素材であって、魔石化まではしていなそうだけど、便宜的に魔石と呼んでいるケースが多い模様。 恐らくもぎ取った~の実の状態から、更に魔力を注いで完全魔石化をしているのだと思われる。 (2020-02-22 10 39 49) ある程度以上、魔力を持つ生命体は、命が絶たれた瞬間に、その際に構成していた全身に、命が絶たれたという情報が魔力を介して(?)伝搬 ⇒ 魔力が一か所に集合して魔力の凝り=魔石となり、魔力が完全に抜けた箇所は溶けて消滅 するのではないかと想像している。 (2020-02-22 11 05 10) その一方で、魔力量が弱すぎる生命体は、情報伝搬か魔力集合をするだけの力がなくて、魔力集合も魔力完全抜けも起こらず、肉体が残る……とか。 (2020-02-22 11 05 29) でもって、生きている状態で、本体から分かたれた部位は、魔力センターに魔力を回収されることが起こらないので、形を維持した素材として回収可能でき、更に魔力を注ぐことで、魔力の塊たる魔石にすることも可能。――とかいうのではないかと。まあ、全て想像だけど。<どういう仕様? (2020-02-22 11 06 01) 書籍第5部Ⅰのテオドールの台詞に「鬼のような訓練」というものがある。凶暴な魔獣をまとめて『鬼』と呼ぶ習慣なのだろうか? (2020-03-11 08 56 15) Q.ユルゲンシュミットにも鬼という概念があるのですか? A.別に鬼という概念はありません。造語の使用が難しかっただけです。(設定等まとめ→ふぁんぶっく3 はみ出たQ Aコピーシテペッタン参照) (2020-05-03 22 46 45) ロゼマの魔力で育ったライレーネから採取した蜜をフェル自身の魔力で染められたのってロゼマが身喰いでフェルに染められてたから? (2020-06-05 19 52 27) 染まり方(成長に魔力を使っただけで素材そのものを染めたわけではない)と身食いが染めたから(染め直しが簡単)(ふぁんぶ6)(2024-02-21 21 15 03) 魔物にも感情や知覚があるので出来るだけ素材を剥いで恐怖と苦痛を与えて殺すと魔石の質が上がるという本好きクオリティの事実(ふぁんぶっく5 Q A) (2020-11-15 12 36 41) (魔物が死んだ時にできる魔石は、生きながら素材を剥がされた後に死んだ場合の方が) 苦痛や恐怖で感情が膨れ上がる分、魔石に流れ込む魔力が増えるので、どちらかというと質が上がります。 (2020-11-15 12 47 33) 貴族じゃないとさばけない魚があるってことは、貴族の料理人がいるってことなのかね? (2021-02-01 11 24 49) っ「素材」 (2021-02-01 11 58 42) 魔力豊富な貴族の手練れじゃないと捌けない「素材」を食べようとするのロゼマさんしかいない件 (2021-02-01 15 43 15) アウレーリアの荷物に「食材」として入ってたんだから、アーレンにはいるのかもしれない。「魔」がつく生物を食うこと自体もちょっと驚いたけど、劇中では誰も何も言わないから普通なのかも。 ユルゲン的ゲテモノグルメ本発売不可避。 (2021-02-01 15 50 26) アーレンスバッハの騎士が全員シュタープを投げ網に変換できたから、魔獣を狩るのと同じく魔魚も投網漁で狩ってたでしょうね。そしてフェルディナンド様が魔力が必要な魔魚の解体方法を知ってたということは、アーレン騎士達は自分で獲った魔魚を自分で解体しその知識をユストクスあたりに教えてると。だから食べられないタウナーデルの毒針採取方法まで含まれてるし、鱗魔石を取った後のレーギッシュが食べられることまで知ってる。「魔石がいっぱい取れて、身も食べられて、本体の魔石まで取れる~♪でも魔力を大量に絞られてぐったり……」 (2021-02-01 16 23 37) フェルが魔魚の解体方法知ってたのは、貴族院での物々交換とか取引の中にあったかららしいぞ (2021-02-02 10 55 28) アウレーリアはがっかりしてたけどうろこが虹色魔石になる魚ってものすごい嫁入り道具なんじゃない? (2021-04-25 21 45 33) 染めるために流し込む魔力量の問題と染めようとする人個人の属性という難点があるので、一般貴族目線で価値があるかというと… (2021-04-25 23 09 25) ゴブリンはいないが、スライムに近い魔物はいる。(昨日のツイート) (2022-04-06 05 49 48) 上に書いてある「魔力食らい」=「トイレのネバネバ」≒「スライム」だよね。お貴族様食べちゃうのか……この世界のスライムは超強い側と。トイレにいるのは召喚魔獣だから外に出られないんだろうな。 (2022-04-06 09 13 38) 別物らしい……というか、こっちの方が怖い……<あのネバネバとは別物です。ネバネバは魔力のないものには反応しませんが、スライムもどきは魔力の有無に関係なく溶かしてしまうので。 得意技は水の振りして口内に入って内臓から溶かしていくことです。 (2022-04-06 12 07 08) ゴブリンをはじめとした亜人間はユルゲンはおろかユルゲンとやり取りしている(していた)諸外国でも確認されていない、仮にいたとしても二足歩行で人間型の魔獣として扱われる(ふぁんぶ6) (2022-04-06 15 47 23) ローゼマインの二度目のユレーヴェの素材について。書籍4-8の表紙に青色の実・黄色の葉・赤色の皮・緑色の粉があるけど、文章に書いていないのでまだ「この季節の素材」とは確定していないのだろうか。 (2023-03-03 16 37 06) フランメルツの実(夏)・クヴェルヴァイデの葉(秋)・ヴィンファルの毛皮(冬)・グランツリングの粉(春)。ふぁんぶっく4のキャラデザのところにレーギッシュの鱗と一緒に載ってるよ。ちなみに一緒に描いてる試験管みたいな瓶は回復薬。 (2023-03-04 14 46 35) 短編集2の一番最後の挿絵のレティーツィアの背後の花って話の流れ的にヴェーリヌールの花なのかね。だとしたらシクラメンそっくりだ。 (2023-06-02 21 53 15) カタクリにも見えるね。 (2023-06-03 00 47 21) コミック版第三部で収穫祭の試合に使われたボルフェがお礼としてパンをもらい逃がしてもらったと思われるコマがある。散々蹴られた挙句お祭りの料理にされたわけではなさそう。 (2023-09-07 19 01 28) 9/10作者様の活報に「お土産のパンをもらって森へ帰るボルフェ」と記されているので、「パンを失敬」ではないのだろう。 (2023-09-11 16 00 40) ほほえましいとまで言ってるから、完璧に害のない獣だね。 (2023-09-12 01 44 49) シュミルの初登場は書籍版第一部 兵士の娘Ⅰ「マインのいない日常」のようですが、Web版でないと初出に数えないとかあるのでしょうか (2024-07-10 22 22 52) 第170話「閑話 騒ぎの後始末」の投稿日が2014/05/16 10 58、書籍の第一部 兵士の娘Iの発売日が2015/1/25ということで、シュミルが読者の前に初登場したのは第170話ということ? (2024-07-10 23 56 09)
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この土地を囲んでいる山林を臨み、住宅よりも更地が目立ち始めた街の外縁部。 すっかり日が傾き、厚い雲に覆われた空の下、めっきり人家が減ったため夕闇に包まれた道を、一人の男が黙々と歩いていた。 そう早くない歩調で歩むのは、先の戦闘以来そのままに黒衣を纏ったストラウス。 彼は言葉なく、表情を変えることなく、視線を一点に定めたまま歩む。 「……」 黙々と歩く彼の周囲に満ちるのは、梅雨の空にも似た、湿気た感触の生温い空気。 吸血種に特有の、血臭の空気。 そんな空気に満たされた夕闇の中を、アスファルトを踏む男の足音が、規則正しいリズムで淡々と響いている。 人家や街灯の灯りが少ない、無人の空間。 こつり、と歩みの止まる音が一つ。 立ち止まるストラウスは、振り向くことなく、ただ静かに口を開いて。 「……マキナ卿は離れ、弓兵の目は遠ざかり、何処かのアサシンもまたこの場を去った」 誰もいないはずの虚空に、言葉を投げかけた。 「そろそろ出てきてもいい頃合いだ。そうは思わないか、"アサシン"」 ───……。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ この一日足らずで鎌倉の街には多くの戦場が生まれた。比較的長期間あった予選期間ではまずありえなかったほどの破壊の爪痕が、極めて短い間にいくつも穿たれた。 その中でも最も目立ち、衆目にその姿を晒したのが、鎌倉駅近くで発生したあの烈しい火柱だろう。そこで行われた戦闘がどのようなものだったか、想像することさえ難しいが、ともかくその余波で今も交通や人の流れに混乱が生じているのだ。 為された破壊は無論これだけに留まらず、市街地や公道、あるいは山林といった諸々が等しく大規模な被害を受けている。そのどれもが、本来の聖杯戦争であったならば神秘の秘匿に反するとして警告ないし討伐令が課されるほどの規模であることは言うまでもない。 そう、普通ならば。監督役や、あるいはルーラークラスの采配によりある程度の抑止が存在するはずなのだ。 それは逆説的に、この聖杯戦争が普通でないことを意味している。 よってこの街で行われるのは力と力の衝突であった。単純明快、あまりにも分かりやすい構図は故に各々の持つ戦力差を常以上に浮き彫りにするのだった。 一般社会の裏で匹夫のように隠れ潜む必要がなくなり、そもそもマスター自体が"この街どころかこの世界の住人"でない以上、遠慮する意味すら存在しない。情報、絡め手、社会的束縛───そうした本来ならば極めて強い効力を発揮したであろう要素は軒並み無価値となり、出会い頭に殴りつける力だけの強者が幅を利かせているのがこの聖杯戦争の現状だ。 何とも単純で、甲乙分かりやすく、だからこそ歪な代物だ。 今や魔都と化した鎌倉は狡からい弱者の生存を許さない。適者生存などと生温く、文字通りの弱肉強食こそがこの街を支配する理であった。 そんな中でアサシン───スカルマンはひたすら偵察と諜報に徹していた。 それは先の理論に当てはめるなら間違いなく弱者に分類されてしまうがための護身であると同時に、その隠密性こそがスカルマンの備える強みでもあるためだ。 大きすぎる力の発露は、言わば巨大な光源だ。誰しもが目を惹かれ、そこに視線を釘づけにされてしまう影響力を持つ。そして光あるところには、必ず影が生まれる。光が強ければ強いほどに、生まれる影は色濃くなる。 アサシンとは影に潜むものだ。巨大な力とその発露によって発生する混乱、その隙間を縫い暗躍する者が呼ばれる名だ。 気配遮断の効力など言うに及ばず、起こり得る幾多の戦闘を回避し自分が勝てる戦いのみを取捨選択する。それが、アサシンたるスカルマンの闘法である。戦況のと状況の単純化により策謀の入り込む余地は激減してこそいるものの、闇討ちの有用性は変わらず高いままだ。 事実、彼はその信条によって多くの勝ちを得てきた。予選期間の暗殺は元より、本戦に入っても三騎士の一角たるランサーを正面から打倒するという快挙を果たした。 気配の寂滅───夜に溶け影と同化し、比喩でもなく闇から不意を討つ暗殺者の業は、アサシンにとっては最大の武器であり唯一の生命線だ。 「そろそろ出てきてもいい頃合いだ。そうは思わないか、アサシン」 だから、その言葉に驚きが無かったと言えば、それは嘘になるだろう。 投げかけられた声は当てずっぽうの類のものではなかった。声に込められた意識は、物陰に息を殺して潜むスカルマンを明確に貫いていた。 先の騒乱───黒円卓のライダーと黒衣のアーチャーの衝突に際し、膨大な魔力の奔流を感知したスカルマンは事態に関わることなく静観の構えを取っていた。 事態を見極める必要があったのもそうだが、スカルマンにはあの戦闘に介入できるだけの実力がないというのが大きかった。正午頃のランサー二騎との戦闘とは比較にならない。状況の偏移を利用すれば勝ちを拾える可能性が十二分にあったあれとは違い、黒のライダーとアーチャーは真正面から戦っては絶対にいけない存在であると直感していた。 よしんば不意打ちに成功し、どちらか一騎を仕留めたとして……残る一騎の追撃を振り切る余裕はスカルマンにはない。彼は精神が破綻した人間であるが、実利と理合を解するだけの知性を持ち合わせている。 だから彼は、乱入した別個体のアーチャーの追撃に離れたライダーを見送り、一人立ち去るアーチャーをこそ追跡した。実のところ理由は他にもあるのだが、彼自身あやふやにしか認識できていないため上手く言葉には表せない。ともかくとして、スカルマンは気配遮断を発現させたままストラウスを追跡するに至っていた。 気付かれてはいない。そのはずだったが…… 「何故気付いた」 姿は見せないままに、低く振り絞るように声を出す。 存在を悟られているからには、これ以上息を潜めても意味はない。 「その問いに意味などないということは、お前が一番分かっているんじゃないか? どのような理由があるにしろ、お前の存在は暴かれ、我々はこうして向かい合うに至っている」 「故にその先を見ろとお前は言うのか。ならばどのような魂胆で語りかけた。私と言葉を交わしてお前に何の益がある」 両者の声は、耳鳴りがするほどに静かな夜半にあって澄み渡るように響くものだった。どこまでも透徹で、どんな感情の奔流をも伺わせない。 声と並行して、スカルマンは襟の裏に仕込まれた白銀色のナイフに指を這わせた。迎撃の準備はできている。ここで事を荒げる気はスカルマンにはないし、それはアーチャーも同様だろう。 だが後者に関しては推測にすぎない。警戒と準備をしておくに越したことはない。 「聞きたいことが一つある」 振りかえることもなく、ストラウスは言葉を続ける。 「何の用でここまで来た」 「質問を返そう。何故来られないと考えた?」 それは余りにも今更過ぎる疑問だった。 あれだけ目立つ真似……とまでは言わないが、特に隠蔽の術式も施さぬままでの戦闘を行っておいて、それを他の陣営に感づかれないと高を括っているのだとしたら、それは相当な間抜けだろう。 そして衆目に姿を晒したサーヴァントを、そのまま放置する道理もない。そのような誰でも思いつく事柄を、まさかこのアーチャーが気付いていないとは思えない。 「無論、お前が私を殺すつもりで来ていたなら、こんなことは聞かないさ」 ぬけぬけとストラウスが返答する。 「あるいは私を利用ないし貶めようとしての偵察であるならば、私はお前を逃がしはしなかった。対話とて望みはしない、ただ一刀の下に斬り伏せただろう。 だが違う。殺意も害意も、謀略の気配すらお前は感じさせなかった。さりとてこうして向き合う限り、無感というわけでもないらしい」 ストラウスが更に言葉を続ける。木枯らしが吹きつけるかのような寒々しさが、夕闇に木霊する。 「故にもう一度聞くぞ、アサシンよ。"何の用でここまで来た"?」 そこでストラウスは初めて振り返り、スカルマンの潜んでいるであろう空間の座標へと視線を向けた。 瞬間、人間的な感情など磨滅したはずのスカルマンの総身を、例えようもない悪寒が走り抜けた。ただストラウスが目を向けたというそれだけで、古代の頭部体により汚染され尽くされたはずの精神が凍りついたのだ。 射殺すような視線という比喩があるが、これはまさしくその発露に他ならない。相手が相手ならばそれだけで精神死を与えかねないほどの威圧が、今はスカルマンただ一人を狙い撃っていた。 「……返答次第では、どうするつもりだ」 「己に不都合な者への対処など、それこそ一つしかないだろう。 その口と手足を、二度と動かせぬようにするまで」 瞬間、スカルマンは腕に蓄積させていた力を解き放ち、ノーモーションで手のひらのナイフを擲った。 一呼吸する間もなく虚空から15もの銀閃が電光の弾丸となって降り注ぐ。その全てがスカルマンの投げ打つ特殊性のナイフであり、瞬間的に秒速500mを突破した質量のある閃光は曲線的な幾何学模様を描きながらストラウスへと殺到する。 一つ一つがサーヴァントの頭蓋を粉砕して余りある威力を誇る一撃だ。無拍子で放たれたそれは10mの相対距離をコンマ秒以下で踏破する。生半なサーヴァントでは反応どころか前兆を悟ることすらできないであろう超速だ。 しかし。 「───……!」 声なき声はスカルマンのもの。 髑髏の面に覆われ心すらコーティングされたはずの彼の表情は、しかし生身のものであったならば埒外の驚愕に歪んでいただろう。 狙い撃ったはずのナイフ群は、しかしストラウスへと突き立つことはなかった。 彼の肉体に吸い込まれる寸前、まるでその直前の空間に縫い付けられたかのように、全てのナイフが慣性の法則すら無視して完全に静止したのだ。 そこだけ時間が止まったかのような光景であった。動から静へ、100から0へ。音速を越える速度の弾丸となったはずのナイフは一切動かぬ彫像と化し、ゆっくりと歩み出したストラウスに触れるより先に、次瞬にはバラバラと地面へと落下したのだった。 「実のところ、お前の魂胆はある程度予測はできる」 そして、異常事態はそれだけに留まらない。 撤退に脚を動かそうとして、気付く。自分の体が思うように動かない。 何時からそうなったのか、スカルマンには皆目見当がつかなかった。動かそうとした直前か、ナイフを落とされた時か、あるいは"もっと前から"仕組まれていたことなのか。 思慮の暇もなく不可視の力が全身を覆い、投網に引かれるように総身が物陰から引きずり出された。動作の利かない肉体がストラウスの前に投げ出され、圧し掛かる超重力と化した圧力をその身に受けながら、彼の透徹とした視線に見下ろされる形となる。 「確証と、お前が何者であるのかという裏付けが欲しかった。 そして確信したよ、お前は私が何を目的に動いているのか、単純にそれを見極めようとしていたのだな」 「……その通りだ」 窮地に立たされているとは思えないほどに静かな声で、スカルマンが首肯する。 彼は今まで幾人もの主従を目の当りにしてきた。聖杯を望む者、聖杯を拒む者、只管に帰還を願う者、現状に戸惑い狩られるのを待つだけの者……大まかにはその四種だった。 極限状態において人間の思考というものは想像以上に単純化される。聖杯戦争という命の獲り合いに際してほとんどの者が四通りに分類できてしまうほどに。 それ自体の善悪を論議するつもりはスカルマンにはない。ただありのままに受け入れ、四種の主従全てを平等に討ち果たしてきた彼だが、しかし目の前のサーヴァントは些か趣が違っていた。 「幾多のマスターにサーヴァント……奴らは聖杯を肯定するにせよ否定するにせよ、行動の大前提として聖杯の存在を視野に入れていた。 だが、お前は……"それ"を見ていない。先の行動も、私への言動も、聖杯戦争に臨むサーヴァントのそれではない」 黒円卓は見るに値しないと言った。その先を見ろと彼は言った。 俄かには分からず、あるいは愚者の戯言とさえ聞こえてしまう言。しかしスカルマンには、都市の暗部を駆け抜け一寸先すら見えぬ謀略の闇を踏破したスカルマンには、それがアーチャーにしか見えない光明であるのだと直感として理解できた。 戦術、戦略の面において強大なサーヴァントを放置していい道理などなく、ならば彼にしか見えぬ先とは一体何であるというのか。 「お前は、何を観ている?」 「それをお前が知る必要はあるのか、スカルマン───夜闇に跳梁する悪殺しの暗殺者よ」 事もなげにスカルマンの真名を言い当てるアーチャーに、しかし最早驚きさえ覚えない。 その程度こいつならばやってのけるだろうという、根拠のない思いがスカルマンの中で輪郭を濃くしていた。 この世に君臨していながら、しかし別位相の世界を睥睨しているとさえ思えてしまう、浮世とは無縁の気配を醸し出すこの男ならば。 「私は私の目的を果たすまでだ。そしてそれは、他の者とて同じだろう。 彼らと私の違いは、その途上に聖杯の存在があるかどうかという一点に過ぎまい」 ストラウスが、そこまで言ったその瞬間であった。 耳を劈く轟音と、地を揺るがす激震が二人を襲った。突発的に発生した大規模な地震の如く、目に見える視界が肉体ごと揺れ動く。 何者かの攻撃かと重圧に抵抗して視線を向けるも、周囲はおろか隣に立つアーチャーさえも平静そのものだ。スカルマンはそこで初めて、この揺れが自分たち"だけ"を襲ったのではなく、極めて広範囲に渡って伝播したものだと気付いた。 遠く離れた視線の先。西方、稲村ケ崎方面の街並みが、夕焼けよりも尚赤く燃え上がっているのを、伏せたままのスカルマンは目撃したのだった。 「これは……」 「再度砲撃が行われたか。何を考えているかなどと、私などよりもアレのほうが余程理解が及ばないだろうに」 砲撃───正午頃、相模湾沖に鎮座する戦艦がその沈黙を破り、海岸線へ向けて艦砲射撃を敢行したことは、スカルマンも知っている。 そして今、二度目の砲撃が行われた。それは一体何を意味しているというのか。 「流石にいつまでもアレを放置しておくわけにもいくまい。遠からず討伐のため乗り出す主従も出てくることだろう。 そして無論、"私もそうするつもり"だ」 言葉と同時、スカルマンの総身にかかっていた不可視の重圧が、突如として消失した。 赤い眼光が一瞬閃き、四肢を躍動させて瞬時に飛び退る。その様子を、ストラウスは何をするでもなく見下ろしていた。 「今回は見逃してやる。疾く失せるがいい、スカルマン」 「……何の、つもりだ」 「二度言うつもりはない」 何を手出しすることもなく佇み続けるストラウスに、スカルマンは訝しげな視線を寄越すも、この場を去るのが得策だと分かってかすぐさま音もなく闇の中へと走り去った。 秒とかからず、ストラウスの姿は遠くなり、スカルマンの視界から姿を消す。 暗くなりゆく街並みを駆けるスカルマンは、先ほどまで絶対の窮地にあったとは思えないほど、痛みも支障もなく軽快に動作していた。 ───命拾いをした……いや、情報拡散のために見逃されたと言ったほうが妥当か。 考えるのは当然、一連の出来事についてだった。恐らくは戦艦の主に対する動向を拡散するため見逃された、自分たちのやり取り。 スカルマンがアーチャーに対して一種の疑念を持ち、それを晴らすために行動していたということについては、最早説明するまでもないことだろう。 それは他ならぬスカルマンだからこそ思い至ることができた疑念だった。都市を覆う複雑怪奇な陰謀を巡り戦った暗殺者の英霊たる彼だからこそ、感づくことができた違和感だった。 結局その疑問が晴れることはなかったが、しかしそうだとしても、何故殺害に徹する暗殺者であるはずの彼が、ここまでその払拭に執心したのか。 それは、ある種の確信があったからだ。 理屈ではなく、直感として。 彼のアーチャーが見据えるものが、自分たちの行く先、ひいては聖杯戦争そのものを左右するのだという言い知れぬ予感が存在した。 黒衣の彼を見た瞬間にスカルマンの脳裏によぎったのは、そうした彼自身も分からぬ思考だったのだ。 【D-3/材木座海岸付近/一日目 夕方】 【アサシン(スカルマン)@スカルマン】 [状態] 気配遮断、疲労(小) [装備] [道具] [所持金]マスターに依拠 [思考・状況] 基本行動方針:マスターに従い、敵を討つ。 1:…… [備考] ※現在叢とは別行動を取っています。 ※ランサー(結城友奈)、アーチャー(ストラウス)を確認。 ▼ ▼ ▼ 鎌倉の街を覆う都市伝説の一つに、骸骨男というものがある。 それは闇夜を駆ける一つの影。 夜に溶け込むような漆黒のコートを身に纏い、白い髑髏の顔だけを、月明かりで照らし出す。 正体不明のその影は、鋭い刃物を以てして逃げ惑う者を切り裂き、その命を奪うのだという。 よくある犯罪型のフォークロアだ。取り立てて珍しいことでもない。しかしこの街においては有する意味が全く違ってくる。 当初、ストラウスはこれを暫定的にハサン・サッバーハによるものだと仮定した。 イスラム教の伝承に残る暗殺教団の長。山の翁と呼ばれる者たち。 "聖杯戦争において最もアサシンとして呼び出される機会が多いであろう"反英霊だ。 とはいえそれだと疑問が残るのも事実だった。 仮にそれがハサンであるならば衆目に目撃されているとは考えづらいのだ。 彼らほど卓抜した暗殺者は人類史においてもそうはいまい。それが外見的特徴を言伝にされるほど明瞭に姿を晒すなどと、単純におかしな話である。 所詮は多くある都市伝説の一つ、あるいは聖杯戦争とは関係ない風聞の産物である可能性もあったが、しかしストラウスの眼前に現れたサーヴァントによりその疑問は氷解した。 髑髏面に漆黒のコート。衆目に姿を晒す可能性があり、ストラウスの気配感知に引っ掛かる程度の遮断能力を持ち合わせ、なおかつ現代装備で身を固める英霊ともなれば、思い当たる候補は一つしかない。 すなわちそれがスカルマン。企業城下都市大友において新人類を巡る戦乱に身を置いた英霊だ。 それならば暗殺者として落第とも称せる真似をしたことにも納得が行く。何故ならスカルマンとは「本来暗殺者などではない」からだ。 闇夜に紛れ敵を討つ様は、確かにアサシンのそれではある。しかし彼はガ號計画によって生み出された人造の幻想種を真っ向から相手取り、その悉くを討ち滅ぼした「戦士」としての英霊である。 故に本来、彼は暗殺や気配遮断の逸話にはそう恵まれてはいない。市井に流布された風聞と、近現代の英霊であるための矮化が重なったことによる霊基の劣化から、アサシンのクラスに宛がわれたと見るのが妥当であろう。 「単純化した状況を崩すには、暗躍する者が必要となる」 ストラウスが彼の真名を言い当てるに至った理由はそこにある。しかし、重要なのはそれではない。 スカルマンを見逃した最たる理由。それは「悪殺し」の逸話にあった。 悪を以て悪を殺す、それすなわち悪殺し。生前の逸話においてスカルマンが殺してきたのは、何時だとて悪と、それに連なる者であった。 そして、仮にこの聖杯戦争がストラウスの考える通りのものであるならば。 この地に集うサーヴァントは触媒ではなく縁によって召喚されるものだ。ならば悪殺しのスカルマンを召喚したマスターの性質も予想は難しくなく。 故に、彼はスカルマンを解き放ったのだ。 「繋がってくれるならば僥倖だが、さて……」 これは、いわば布石の一つだ。 策とは状況が複雑になるほど効力を増す。単純な状況下ならば正面から殴り合い力で劣るほうが負けるだけとなるが、複雑化すればその者にも把握できない情報や読み切れない局面というものがどうしても生まれてくる。 逆に言えば、保有する情報が限定されればそれに縛られることもあるということ。 仮に……いや十中八九、彼は聖杯を狙っている身であるだろうが、しかしスカルマンも分かっているはずだ。"自分には打ち倒せない存在がこの街には多く在る"ということを。 材木座海岸の彼方に見える、漆黒の戦艦がいい例だ。翼を持たず遠距離の火力も持ち合わせないスカルマンにとって、あれほどの鬼門は存在すまい。戦うどころか、まず近づくことさえ困難であろう。 故に、彼はストラウスを害せない。そうする利がまるでない。そして、先の問答においてストラウスは"それ"を更に強固なものとした。一つの情報だけを与え、野に放した。ならば彼はどう行動するか? 決まっている。強者を弱者が滅ぼす手段とは、大抵が不意打ちか計略、あるいは"同士討ち"が主だ。それは古今東西変わることがない。 かくして楔は打ち込まれ、局面は更に転換していくのだった。 【D-3/材木座海岸付近/一日目 夕方】 【アーチャー(ローズレッド・ストラウス)@ヴァンパイア十字界】 [状態] 陽光下での活動により力が2割減衰、魔力消費(小) [装備] 魔力で造られた黒剣 [道具] なし [所持金] 纏まった金額を所持 [思考・状況] 基本行動方針:マスターを守護し、導く。 0:????? 1:現状を打破する方策を探る。 2:赤の砲撃手(エレオノーレ)、少女のサーヴァント(『幸福』)には最大限の警戒。 3:全てに片がついた後、戦艦の主の元へ赴き……? [備考] 鎌倉市中央図書館の書庫にあった資料(主に歴史関連)を大凡把握しました。 鎌倉市街の電子通信網を支配する何者かの存在に気付きました。 如月の情報を得ました。 笹目ヤヤ&ライダー(アストルフォ)と同盟を結びました。 廃校の校庭にある死体(直樹美紀)を確認しました。 B-1,D-1,D-3で行われた破壊行為を認識しました。 『幸福』を確認しました。 廃校の資料室に安置されていた資料を紐解きました。 確認済みのサーヴァント: ランサー(No.101 S・H・Ark Knight)、アーチャー(東郷美森) 真名を把握したサーヴァント: アーチャー(エレオノーレ)、ライダー(マキナ)、ライダー(アストルフォ)、アサシン(スカルマン) ▼ ▼ ▼ 「そうか……よくやったな、小太郎、影朗」 人の気配が微塵も感じられない山間の獣道に、叢たちの姿はあった。 低く唸るような声で労いの言葉をかける叢の傍には、今の日本ではそう見られないであろう巨体の狼が二頭、寄り添うように首を垂れていた。 叢が秘伝動物たる二頭の狼を解き放ち、索敵の結果報告を受けたのはつい先ほどのことだ。 人間を遥かに超える感覚機能を持ち、忍としての技量と勘も兼ね備える彼らは諜報員として優秀であり、単純に頭数が増えるということもあってこうした場面では非常に重宝する。予選期間内において複数人のマスターを発見し掃討できたのも、彼らの存在あってことであった。 「よし、では案内してくれ。我も向かおう」 うぉん、と吠える声が二つ。 勢いよく飛び出していった二頭を見送り、叢もまた一歩足を踏み出した。 街中の喧騒とは打って変わり、風の音だけが微かに耳に届く山景を歩くこと暫し。叢を先導していた二頭が、その位置を示すように座り込み、じっと叢に視線を向けているのが見えた。 「そうか、ここか」 平静そのものな口調とは裏腹に、叢は内心驚愕と感嘆の念を湛えていた。 小太郎と影朗が示したのは、一見すると何の違和感もない茂みである。素人目には分からないどころの話ではなく、叢の目からしても、二頭の案内が無ければまず発見できなかったであろうほどに、その隠蔽は巧妙なものであったのだ。 直接的な隠蔽工作のみならず、地形的な角度に獣道の心理的な誘導、それらを余さず駆使することにより叢ですら分からないほどの隠行が施されていたのだ。 更に恐ろしい事実に、叢は知る由もないが、この隠蔽は「時間が無かったために急造で拵えた簡易的なもの」なのだ。余りに急を要するために対人用に特化して施された隠蔽は、しかしあと少しでも余裕があったならば小太郎と影朗ですら感づけない完成度にすることも容易であっただろう。 あくまで仮定の話であり、そんな事実を知り様もなく、故に叢たちにとっては目の前の現実こそが全てではあるが。 叢は無言で茂みに手を突っ込み、中に安置されていた「もの」を引っ張り出す。がさり、という音と共に土の上に引きずり出されたそれは、何とも穏やかな寝息を立てているのだった。 「これは……マスター、なのか」 困惑の色が叢の声に混じる。彼女の眼前で眠るのは、赤い令呪を宿した少女だった。 だが「眠っている」というのが何とも奇妙な話であった。単なる睡眠であったならば叢にも分かる。だがこれは、明らかに普通のものではない。 昏睡の魔術にでもかかったのか、その少女は多少手荒な真似をされても一顧だにせず眠り続けている。引っ張り出された時に体を打ったであろうに、そんなことはつゆ知らぬと言わんばかりに、幸せな夢を見ているかのように笑顔を浮かべたままだ。それが叢には不気味に思えて仕方がない。 (だが、我には関係ないことだ) 内心で声を一つ。叢は得物である出刃包丁を翳すと、その刃を少女の首に宛がった。 これでまた一人、労せずマスターを葬れる。 そんな思いと共に、柄を握る腕を引こうとして。 「…………」 腕は、動かなかった。 「……っ」 小さく息を呑む。 震える腕の感覚が伝わってきて、それなのに腕は固まったように動かない。 動け、と強く念じる。 自分の手はとっくの昔に血で汚れているのだと、そう強く言い聞かせる。 何を戸惑っているのだと、自分のことであるはずなのに、他ならぬ自分に対して半ば本気の怒気さえも覚えて。 動かそうと努めて、努めて、努めて。 「……いや」 そっと、叢は包丁を構えた腕を下ろした。 「この域の昏睡をもたらす魔術の絡繰り、解いておかねばいずれ我の身も危うい。 それにマスターを手の内に収めておけば、此奴のサーヴァントを傀儡とするのも容易い、か……」 そういうことにしておこう。叢は自分にそう言い聞かせ、刃を収めると少女の体を担ぎ上げた。 誰も、言葉は無かった。静かにその場から歩き去る叢も、眠り続ける少女も、傍らに侍る小太郎と影朗も。 虚空に浮かぶ月だけが、彼女たちを見下ろしているのだった。 ▼ ▼ ▼ 我には大切な友人がいた。詠という名の、ブロンドの髪の毛がよく似合う女の子だった。 彼女の両親は仕事で不在が多く、それで我が家に招くことがよくあった。我ら家族の輪の中で、嬉しそうに具なし味噌汁を啜り、野草の漬物を齧る彼女の顔は今でも忘れられない。日が暮れるまで一緒に遊び、仲良く手を繋いでバナナの腐ったような臭いのする貧民街を歩いた。 今にして思えば、我とその子は姉妹のような間柄だったのだろう。血の繋がりこそないが、築いた絆は本物だった。 忍だった両親が事故で死んだと聞かされたのは、我が小学五年生の頃だった。 車に撥ねられたとお父さんの知り合いは言っていたが、それが嘘だということは子供の我でも察しがついた。 我の両親は忍の任務で死んだに違いない。そう思うと悲しくて、遣る瀬無くて、それ以上に怖くて。 気付けば、我は素顔を隠すようになっていた。道に散乱していたゴミ袋を被り、外界を拒絶するように。 そして、あの子は…… 『ほら、見て?』 あの子は袋を継ぎ接ぎして、同じように頭からかぶってくれた。 皆に笑いものにされても、あの子は気にせず我に笑いかけてくれた。 その笑顔は、今でも思い出の中に強く焼き付いている。 あの子は本当に、我の大切な友達だった。 だからだろうか。 夢見るように眠り続ける名も知らぬ女の子を、我は手にかけることができなかった。 仮にこれが我を憎悪なり嚇怒なりで睨んできたならば、聖杯戦争の敵対者として一切の躊躇なく刃を揮えただろう。 仮にこれが恐怖に震える弱者であったならば、悪党に墜ちたことを自嘲しながら手にかけることができただろう。 しかし、現実はそうではなかった。女の子は恨むことも敵意を持つことも、恐怖に震えることもなくただ嬉しそうに笑みを浮かべ続けていた。 それは、遠いあの日の記憶のように。本当に綺麗な笑顔だったから。 それに向かい合う自分が尚更汚いもののように思えて、直視などできるはずもなかったのだ。 【B-2/山間部/一日目 夕方】 【叢@閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-】 [令呪]三画 [状態]魔力消費(小)、迷い? [装備]包丁、槍、秘伝忍法書、般若の面 [道具]死塾月閃女学館の制服、丈倉由紀 [所持金]極端に少ない [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手にし黒影様を蘇らせる。 0:私は……? 1:日中は隠密と諜報に徹する。他陣営の情報を手にしたら、夜間に襲撃をかける。ひとまずスカルマンと合流したい。 2:市街地を破壊した主従の情報を集めたい。 [備考] 現在アサシン(スカルマン)とは別行動を取っています。 イリヤの姿を確認しました。マスターであると認識しています。 アーチャー(ギルガメッシュ)を確認しました。 現在丈倉由紀を確保しています。マスターだと気付いてますが、処遇は不明です。 【丈槍由紀@がっこうぐらし!】 [令呪] 三画 [状態] 昏睡、叢に抱えられてる [装備] なし [道具] なし [所持金] なし [思考・状況] 基本行動方針: わたしたちは、ここに―― 0:…………。 1:■■るち■んにア■■■ーさ■■■。■いお■達にな■そう! 2:アイ■■ん■セイ■■さ■もい■■■ゃい! ■■はお■さ■■多■ね■ 3:■■■■■■■■■■■■■■■■■ 4:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [備考] ※サーヴァント同士の戦闘、及びそれに付随する戦闘音等を正しく理解していない可能性が高いです。 ※『幸福という名の怪物』に囚われました。放置しておけば数日以内に衰弱死します。
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完全で瀟洒な従者/小夜嵐のメイド 十六夜 咲夜 (いざよいさくや) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_sakuya.jpg) 咲夜は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:十六夜咲夜 攻略wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 十六夜 咲夜 (いざよいさくや)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - ComboA始動 2A始動 3A始動 6A始動 J2A始動 DC始動 対空始動 表裏起き攻め 戦略 - Tactics固め 起き攻め 立ち回り 咲夜の世界 ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 キャラ別くらい判定 特徴 - Feature 前作から続投。 天候は「曇天」 効果は「符を器用に扱う程度の天候」 カード発動に必要なコストが-1される(ただし、コスト1の物は変わらない) またカードゲージ増加量が2倍になる。 細かい弾幕と機動力が売り。基本的な技は一通り揃っており、扱いやすい。 攻撃力自体はやや低めになっていて、手数で攻めるタイプ。 固めやすく、相手を端に追い詰めたときの連続攻撃は全キャラ中圧倒的。 真っ向からの撃ち合いではレーザータイプには負けるが、弾速が早いため出の遅いレーザーは潰せることも多い。 手数で攻めることのデメリットとして霊力を消費しやすく、攻守逆転した際にクラッシュされやすい。 防御時は基本的に反撃に使う攻撃が無いので切り返し手段は結構カードに頼ることに(昇竜に打撃無敵は無い) 追加技は軒並みJOJO成分高め。 通常技 - Normal Art コマンド 判定 発生F Limit 特徴 近A 上,上,中,中 8,7,9,17 0,0,0,40 4段目まで派生可能。3段目は遠Aと同モーションで4段目はDBと同でどちらも中段。2段目までは2Aや3Aでキャンセル可能、3段目までは射撃系統と技でキャンセル可 遠A 中 12 0 ソバット。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可 2A 下 12 0 回転しながらの足払い。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可 3A 中,中 18,22(溜?) 40,0 斜め上に飛びながらの回転斬り。2段技だが屈ガード相手には1段しか当たらない。ヒット時は技でキャンセル可、ガード時は236系でフォロー可 6A 下 18 40 ステップから爪先で蹴る。射撃系と技でキャンセル可 JA 中 10 40 飛び蹴り。判定は足部分のみと思われるのでめくれない。各種キャンセル可 J6A 中 11 40 十字に斬る。ヒット時は横方向に吹っ飛び。射撃と技でキャンセル可空中戦の主力、横方向の攻撃は見た目より少し短い程度、十字に斬っているが上下の攻撃判定は無く、発生は少し遅いので注意 J2A 中 17 40 1回転からのカカト。射撃と技でキャンセル可下方向への攻撃はほぼ見た目通り、横方向への攻撃判定は期待できない J8A ? 17 40 上昇後3Aモーション。射撃と技でキャンセル可上方向と横方向へそれなりの攻撃範囲があるヒット時は相手が上空へぶっ飛んでいく為、追撃は無理と思った方がいい DA 中 11 0 ダッシュ慣性を残した遠A。僅かに遠Aよりダメージが高いので狙える場合はDAを優先ヒット時ガード時共に技でキャンセル可。 B 弾 3*15(3*21) 前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本にB射撃全般に言えることだが、弾幕は厚いが発生は割と遅めな点に注意 2B 弾 3*15 斜め上方向にナイフを3*5本投げる。溜め不可 DB 中 12 10*3 突進して振り向きながら斬りつける。3段技でカードでのみキャンセル可 JB 弾 3*15(3*21) 後ろに飛びながら前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本 J2B 弾 3*15(3*21) 後ろに飛びながら下方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本 C 弾 5*7 斜め下方向に跳ね返るナイフを6本投げる。溜め不可 2C 弾 10*5 前方にナイフを5本投げる。ナイフは一定方向進んだ後一旦停止し急加速する。ナイフは急加速まで判定が無い。溜め不可 6C 弾 6*5(6*7) マジックスターソードに似た軌道のナイフを5本投げる。溜めると7本に DC 中 18 40 下から上方向に斬り上げる。攻撃発生直後までグレイズカード以外のキャンセル不可 JC 弾 5*7 前方~斜め下に壁で跳ね返るナイフを7本投げる。溜め不可 J2C 弾 6*5(6*7) 斜め下方向にナイフを5本投げる。溜めると7本になる J6C 弾 6*5(6*7) 空中版6C 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 LvUp Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya01.jpg)クロースアップマジック 623+B or C 可 全Hit時Lv0 B1203 C1427Lv1 B1320 C1565Lv2 B1437 C1703Lv3 B1552 C1839Lv4 B1668 C1975 5*4(B)5*5(C) ナイフを周りに回転させ跳躍 触れた相手を切り裂く打撃技 飛び上りにグレイズ判定が在り上空からの弾幕攻撃に強い打撃無敵ではないので過信は禁物攻撃判定が終わった後に射撃で硬直をキャンセルできる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya02.jpg)バウンスノーバウンス 214+B or C 不可 誤差アリ全Hit時Lv0 1142Lv1 1251Lv2 1362Lv3 1476Lv4 1585 5*155*20(溜) 壁と天井で2回跳ねるナイフを発射 威力は微小だがナイフが壁を作り投網のように敵の行動を制限する起き上がりに重ねておきたい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya03.jpg)マジックスターソード 236+B or C 可 密着全Hit時Lv0 1516Lv1 1669Lv2 1820Lv3 1974Lv4 2125 5*8(B,C) 時間加速で威力を重視したナイフ 高速で正面にまとめて飛ばす為真っ向からの撃ち合いに優れるBは集中。Cだと拡散する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya04.jpg)バニシングエブリシング 22+B or C 不可 - 時間を停止させて咲夜が移動出始めは無敵ではないので潰されることあり。LvMAXで出現時に打撃無敵付与。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中 LvUp Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya05.jpg)プロペリングシルバー 623+B or C 不可 全Hit時Lv1 B1221 C1580Lv2 B1330 C1720Lv3 B1436 C1856Lv4 B1543 C1992 10*6(B)10*8(C) 周回軌道で飛ぶ変則ナイフ投げ。壁として設置する使い方ももちろん、周回軌道上に相手を置けば強力な攻撃にもなる攻防一体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya06.jpg)スクウェアリコシェ 214+B or C 不可 LvMAX時反射回数増加 10*n 壁と天井で跳ね返るナイフを1本発射。Bは前方斜めへ、Cは後方斜めへ投げる。溜める事で反射回数増加(Lv1 4 6/LvMAX 5 6) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya07.jpg)離剣の見 236+B or C 可 10*n ナイフを投げた後に時間を操作、空中で停止させ待機させる技。設置されたナイフは時間経過か、次の設置に反応して速度が戻る。ナイフはBが形ランダムCが形固定レベルアップに伴い本数が増える。因みにLv*2+1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya08.jpg)パーフェクトメイド 22+B or C 不可 全Hit時Lv1 1180Lv2 1285Lv3 1391Lv4 1494 2*40 一定時間打撃無効化状態(必殺技含む)になる。その間に打撃攻撃を当てられると敵の背後に移り、敵にカウンター攻撃する。カウンター待機時間はBで短く、Cで長くなる。ただし、射撃にはまったく無防備、かつカウンター可能になるまで若干間があり、リバサには不向き。また、相手側の技が隙の少ない技だった場合もガードが間に合ってしまう。残念ながら、電車を含む一部の打撃系スペカもカウンター不可。台風時の殴り合いにはいい牽制になるが妖夢の当て身と比べてダメージは低め。見た目はどう見てもDIO。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 空中 Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya01.jpg)幻符「殺人ドール」 2 不可 3*32 広範囲にばら撒かれたナイフが敵へと向きを変えて殺到。コンボ後、起き上がりに重ねることで真価を発揮する。相手がガードするようならB射を重ねればほぼ割ることができる。飛翔で逃げた場合はJ8Aや3Aでしっかりと狩ろう。地味に強力な削りダメージを与えられるため、それを狙うのも一つの手。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya02.jpg)時符「プライベートスクウェア」 3 不可 - 相手がスローになり、攻防の面で圧倒的優位に立つことが出来る。約5秒間、時間遅延を展開する。相手のヒットストップや仰け反り等もスローになり、普段繋がらない連携やコンボが入ったりする為、コストが3ではあるものの優秀。また溜め動作に無敵は無いがスペル発動確定から行動可能になるまでの間完全無敵。被弾により空間解除。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya03b.jpg)傷符「インスクライブレッドソウル」 3 不可 2*n 両手のナイフで敵を滅多切り。発生が早く短距離だが範囲は広い。一見直接攻撃のように見えるが実は射撃扱いで有る事に注意。発生まで(?)完全無敵、発生終了まで打撃無敵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya04.jpg)幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 4 不可 3*34 殺人ドールの強化型スペルナイフが一度画面外に退避し目で追う事も困難な速度で敵へと襲いかかる時間差攻撃着弾までの時間が、DCキャンセルでも起き上がりに間に合わない。しっかりと打撃で固めておきたいが、カウンターで倒されるとあっさり逃げられるぐらい長い。優先度では殺人ドールの方が上。殺人ドールはナイフ展開中にダメージを受けると展開を途中で止めるがこちらは展開してしまえば全弾展開が確定するという差異もある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya05.jpg)「咲夜の世界」 5 不可 - 周囲の時間を完全に停止させ一方的に攻撃を行う反則スペル ただし消費、隙共に特大。約5秒間、時間停止を展開する。入力から暗転までが物凄く長いが、全スペカ中発動最遅ではない。(紫の電車と同時発動すると僅差で先に時間が止まる)。主に起き上がりに重ねて使う。とどめでは最高の強さを誇る。曇天時にはコスト4で発動できるが、他のスペカを使用すると世界の効果は終了してしまう。別にスペルを使わなければ良いので、体力を回復したりスペルを増幅したり天気を発現したりするのもOK。曇天限定。1.03にて事実上発動中完全無敵になったが攻撃判定部分を消すだけなので世界終了後に弾幕や物理判定が残っていた場合判定が復活します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya06.jpg)傷魂「ソウルスカルプチュア」 4 不可 2*n 傷符の強化版に当たるスペル 威力、範囲共に大幅に拡大。相手がノックバックするようになったり密着状態だと当たらなかったりと、前作より使い勝手は悪くなった。しかしながら上手く当てれば4000台のダメージが期待できるので、しっかりタイミングを見極めた上で使いたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya07.jpg)銀符「シルバーバウンド」 2 可 5*30 大量の反射ナイフを同時発射 ナイフ単体の威力は抑え目だが攻撃範囲と弾数はかなりの物発動からナイフ射出までにかなりのタイムラグがある。仕切り直したい時に使うのがベスト。ちなみに、霧雨でダメージが上がらない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya08.jpg)奇術「エターナルミーク」 2 不可 2*n+4*n 前方へ向けてナイフを連射する ヤケクソで投げているだけと言う噂があるが真偽は定かではない密着状態で当たらない2種ナイフが存在し、limit値は光を纏ってないナイフが2、纏っているナイフが4上昇する近距離だと相手の霊力3つ削れる為、ガードの上からでも安心して使える単発で当てた場合、立ち位置、ランダムのナイフの射出順により上は3500程、下は2400とダメージが一定しない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya09.jpg)速符「ルミネスリコシェ」 3 不可 5*n 画面を何度も跳ね回る貫通ナイフ ナイフは反射の度に攻撃力が復帰 結果相手を長時間拘束する。しかしナイフは当然射撃判定なので、「暗転見てから」ダッシュや飛翔で回避されることも。弾速は早いが一瞬で画面を往復する程速いわけではないのでガードさせるのも難しい。発生が遅いので割り込みにも使えないし、コンボでも繋がらないことがある。空中でナイフを相手にガードさせると画面やや上部まで敵を運んで行く。弾速がとても早いので相手の遠距離射撃のカウンターやDCの隙消し等にも使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya10.jpg)時符「咲夜特製ストップウォッチ」 4 不可 - 時間停止フィールドを飛ばす技。捕まった相手はフィールドから離れるまで動きを封じられる。時間停止フィールドに突入する前の相手の状態をフィールドから離脱するまで維持し続ける技。その性質ゆえにスペルで反確の場合、通常よりも大きなダメージを受けることがある。更にその性質ゆえに相手が移動起き上がりでフィールドに飛び込むと、その移動状態(完全無敵)を維持させてしまう時もある。相手の起き上がり後の場所を読んで重ねるのが効果的。また、攻撃→スペル(咲夜特製ストップウォッチ)で後隙キャンセル→相手時間停止フィールド突入→追撃とする場合、追撃部分に何故かChain Spell(×0.85)補正が掛かり、ダメージもそれほど伸びない。 コンボ - Combo 備考 ※妖夢、レミ、優曇華、萃香は2Bがカスヒットする為不可(備考欄に※と表記) A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 AAA 2B C 236B 2297 どこでも 3 ×(端のみ○) 一部キャラ(※)は中央除く。初心者にお勧め AAA 2B 斜めjc J2A 236B 2236 どこでも 2 ○ ※は不可 AAA 2B(カス) 6C 1764 中央 2 × ※用 AAA 2B jc J2B 前dc(前HS) JA AAAA 2362 どこでも 2(3) ○ ※は中央不可固めにも使えるので覚える事 AAA 2B jc JA J2A J2C 2265 どこでも 2 ○ アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手2Bに若干ディレイを掛ける AAA 2B jc JA J2B>3飛翔>JA AAAA 2454 画面端 2.5 ○ アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手 AAAA JA J6A J2C 2386 画面端より手前 1 ○ 溜めJ2Cにするとタイミング的に丁度いい AAAA 623B 2101 画面端 1 × AAAA DA 214B 2206 画面端 1 × お手軽安定 AAAA B 623B 2206 画面端 1 × お手軽安定 AAAA (1歩下がって)2A 2B 623B 2369 画面端 2 × 霊夢、アリス、文、衣玖以外AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい AAAA AAA 2B J6A(623B) 2517(2512) 画面端 1(2) ○ 優曇華、アリス、文、魔理沙以外 AAAA 214B J2A 遠A(DA) 623B 2481(2495) 画面端 2 ○ リコシェコン、214Bを微妙に下がると安定 AAAA 3A 214B 1964 画面端 1 × 214Bのタイミングは硬直解除直後入力。結構お手軽 AAA エターナルミーク 3000前後 どこでも 0 × 壁だったりしゃがまれてたりすると少々ダメージが下がるかも AAA ソウルスカルプチュア 3900前後 どこでも 0 × 火力大 2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 2A 2B C 236B 1956 中央 3 × ナイフの当たり次第で魔方陣有 2A 2B jc J2B 前dc(前HS) JA AAAA 2123 どこでも 2(3) ○ ※は中央不可 2A 2B jc JA J2A J2C 2020 どこでも 2 ○ ※は中央不可 2A 2B C 623B 2077 画面端 3 ○ 2Aからお手軽魔法陣 2A 2B C JA J2A 2123 画面端 2 ○ ※は2Aが当たらず、魔理沙は2A先端~のみ 3A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 3A DA 623B 1727 中央 1 × 3A 2B jc J6A 1625 画面端 1 ○ 魔理沙、優曇華、文、小町、天子のみ中央可 3A (着地)JA J2A 遠A(DA) 623B 2063(2072) 画面端 1 ○ 最速JA 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 6A 2B J6A(623B) 1733(1760) どこでも 1(2) ○ ナイフのヒット数でダメ変化 6A 6C JA J2A 遠A(DA) 623B 2123(2158) 画面端 2 ○ 6C~がわりとシビア6Aが密着ヒットすると小町、萃香に6Cが当たらず、JA~J2Aがレミリア、萃香、衣玖に不可。直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる 6A 6C 後方jc J6C JA J6A 2166 画面端 2 ○ ↑よりかなり入力がシビア、また衣玖はこちらもJ6Aが当たらない 6A 6C 前方jc JA J6C JA J6A 2236 画面端 2 ○ ↑の衣玖用レシピ。レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる 6A 214B jc JA (リコ) 214B jc JA(リコ) J6A 2215 中央 2 ○ リコシェお手玉コン 6A 214C 2A 214B DA 623B 2431 画面端 3 ○ 要リコシェ妖夢、文、天子、幽々子不可 6A 214C AAA 214B JA J6A 2358 画面端 2 ○ 要リコシェ6A先端不可、幽々子不可 6A 214B AAA 214B JA J6A 2355 画面端 2 ○ 要リコシェ幽々子用 J2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 J2A (着地)DA 623B 1764 どこでも 1 × 安定コンボ J2A JB dc JA J6A 1769 どこでも 1 ○ JBヒット数次第で魔方陣無 J2A J6C dc JA J6A( 623B) 1798(1832) 画面端 1(2) ○ J6Cで要高さ調節 J2A J6C 236B 1871 画面端 2 ○ J6Cで要高さ調節 J2A (着地)JA J2A 遠A(DA) 623B 2249(2261) 画面端 1 ○ J2A (着地)JA J2A (着地)JA J6A 2171 画面端 0 ○ 霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可?中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+C J2A J2B J6C 1704 どこでも 2 ○ 中央の方が入りやすい感じがする J2A JC 6飛翔 JDA 1774 中央 2 ○ 6飛翔は空中ダッシュで代用不可 DC始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 DC B 623B 1870 どこでも 2 × 初心者オススメ。お手軽だが燃費が悪い DC 2A 623B 1889 どこでも 1 × 文、魔理沙、レミ、小町は不可 DC 2B 623B(623C) 1842(1963) 中央 2 ○ 優曇華、小町は623C可能 DC JA J2A 遠A 623B 2232 画面端 1 ○ キャラ限?で遠AをDAに代用可 DC 214B JA (リコ) 214B jc JA(リコ) J6A 2499 中央 2 ○ リコシェコン、最初のリコシェは214入力(右向き時) DC 214B JA J6A 2065 画面端 1 ○ 要リコシェ DC 214C AAA 214B JA J6A 2510 画面端 2 ○ 要リコシェ幽々子不可 対空始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 JA J6A J6C 236B 1987 中央 2 × 空対空 JA J6C dc JA J6A (着地)2B(623B) 2040(2123) 画面端 2 ○(×) 空対空 JA J2A (着地)JA J2A 遠A 623B 2436 画面端 1 ○ 空対空、一部キャラは距離限 J6A(CH) 着地 JA J6A JA J6A 2470 どこでも 0~1 ○ CH限定コンボ。1回目のJAを抜いてやれば遠くても安定する J6A J6C 236BorC 2000 画面端 2 × 相手が空中戦メインでコンボしにくい場合のお手軽コンボ 表裏起き攻め rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 rep AAA>2B>jc J2B 66(JD) J6A 2206 画面端 2 ○ 表裏起き攻め用。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 rep JA>J2B JC>66(JD) J6A 1924 画面端 2 ○ 表裏起き攻め用2。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 戦略 - Tactics 固め AAA 2B J2B 66 JA AAA・・・(ループ) これをまず覚える事。これを発展させる。 抜けられやすいところと対策 A三段目 2BA四段、6A、Bクロース。 2B J2BJ2BをJA J2Aに変える AA 6A 6C jc JA ・・・ 変則形。 空中 JA J8A JB 2ループ 霊力5から割れる。 補足2Bは固めに便利だが背の小さいキャラに当ててもカスるだけ、反撃が待っているので注意(特に妖夢) プロペリングシルバーは周りが赤くなってから技が当るようになるので間違ってもリバサ厳禁 低空J2B マジックスターソードは撃つ高さによって着地してキャンセルっぽい動きが可能、6C代用可能 起き攻め 214系の技やシルバーバウンドをあらかじめ出しておくと起き上がった時相手がやりずらいのでなるべく置いておくと良い 少し離れた所からストップウォッチで相手の行動制限とガードモーションの固定が可能、だが霊撃等の無敵、起き上がる前の起動には注意 射撃戦などが嫌な時は吹き飛ばしてからプライベートスクウェアか咲夜の世界で一気に近づきつつ自分に有利な状態で起き攻めが可能 立ち回り 遠距離ではBやJCで置きつつ、6Cや魔星剣で相手の射撃を潰す。 グレイズしてくる敵はJ6AやDBなどで狩る。固めに次ぐダメージソース。 近距離は打撃があんまり判定が強くないので打撃を打撃で返さない。 Aで牽制して6A、Bで固めに持っていく。 空中から攻める相手は2Bを置いておこう。引っかかったら狩る事。 相手の射撃を読んだらDCで狩る。 咲夜の世界 基本は起き上がりに重ねる。 1.相手が地上にいる場合 DAでガード確認。 ガードしていなったらDA>AAA>AAA>{AAA}>2B>J2B>6HSJA>AAAA ガードしていたら溜め6C>溜め6C>B(ジャスト割れ)>{DA}>AAA>2B>J2B>6HSJA>AAAA 2.空中に逃げられた場合 高さに合わせる。 低空 ダッシュ近AAA>AA{A}>JA>J6A>Bスター>6DJ6A 中空 3A>Bクロース>6C>JA>J6A 高空 HJJA>Bスター>6DJA>Bスター(ジャスト割れ) 3.無敵で切り替えしてくる場合 硬直を狙う。以上。 4.重ねられなかった場合 B>2C>リコ、バウンス>前HJ裏周り>B ストーリー攻略 - Solution その他 B系統は全段ガードさせると霊力を約1.5個分削れる為、 2B J2Bから様々なパターンでガークラ(トレモ調べ)させることが可能。 どの連携が有用かは個人の判断次第ではあるが…。 パーフェクトメイドで当身できるスペカは以下の通り キャラ名 スペルカード 霊夢 神技「天覇風神脚」 レミリア 夜符「デーモンキングクレイドル」 文 突風「猿田彦の先導」 小町 薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 地獄「無間の狭間」 衣玖 魚符「龍魚ドリル」 妖夢 人符「現世斬」※ver1.02では当身不能?確認できませんでした パーフェクトメイドで取れそうで取れない打撃通常技・必殺技など レミリア 夜符「バッドレディスクランブル」 パチュリー 遠A・DB アリス 人形を使う打撃攻撃全て 紫 C禅寺に潜む妖蝶(何故かBは取れるがCは取れない) 衣玖 羽衣は水の如く キャラ対策 博麗 霊夢射撃強度が厄介なので捕まえたら逃がさないように もぐりこめばアミュレットは簡単に避けれるのでできるだけ地上で戦う 空中戦では勝ち目がないので対空3Aを置いておく。割と隙も少ないし。 2Bはアミュレットをグレイズしてから。先出しでは一方的に潰される。 相手に無敵付きのSPELLが来たらグレイズ即ガーで暴発を誘う。 アミュレットが高性能なので高飛びしたら詰む。 全体的にリーチが長いので遠Aでの差しあいも不利。遠A 6Aが発生も早くリーチもあるので遠Aでのグレイズには注意 霊夢の3A溜めはガークラ 霧雨 魔理沙固めからガークラのコンボが痛い、積極的に割ってくる人相手には回避結界を使う 中距離のDAをされると3A、遠A、DA、2B、立B全て負けるので、中距離には注意 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド一度捕まえたら離さないぐらいに食いつくべし C射メインでたまにスター混ぜたり、強度高い射撃でチクチクと パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢2Bがすかることがあるのでちょい自重 落ち着いてナイフまいて逃げゲーが得策か 地上のBよりもJBの方が敵のJBをかき消せる J6Aも置いてれば勝てる。無謀なグレイズはしっかり狩ること 全然無理ゲーじゃないから頑張れ レミリア・スカーレット2B無双 うかつなジャンプ攻撃は狩られることが多いので注意 射撃を抜けてからガードすれば反撃確定(? DAは大体2Bおいておけばつぶせる 3Aつかってくるレミリアにはちょっと高目からのJCやJ2Cで地上歩きを警戒させるのもいいかも 西行寺 幽々子出来るだけガチらない 相手の2C注意して射撃を撒く 隙があればDCからダメージを取る 空対空なら、相手より上空を確保してB射撃とか撒いていくと良い 6Cは相手がまだ地上に居るときとかに牽制で使うくらいの気持ちで 八雲 紫前に来る昇竜がむちゃくちゃ強い 相手のC射撃はほとんど貫通してくるので注意 正面からの射撃打ち合いだとまず勝てない 相手の上を取るように立ち回ってC射で攻めるのがオススメ 伊吹 萃香2Aがバグってる でもそれ以外はしっかり見てればいける 先出し厳禁 鈴仙・優曇華院・イナバ特にきつくはないけどコンボがほとんど入らない(しゃがまれると) 端以外はダメージ取るより受身狩りでおいつめたほうがいいかも 射命丸 文しっかり射撃まいて、グレイズ攻撃きちんとガードする。 射撃おくだけだと弾速早いのとか、グレイズ技で嬲られるので基本はCとJC等で 転ばせたら逃がさないように追い詰める 一時間ほど連戦したので、文対策。体力2割り残して負けがほとんどだったが。 近Aの間合いではしゃがみ安定 遠Aの間合いでは立ち安定 クラッシュ系は見てからでも十分間に合う。 画面一つ分程度の遠距離ではB、2B、JBを適当に振る 相手の飛び込みにJ6A置いておけば勝てる 受身に2Bを置いておくと距離をとりやすい 小野塚 小町J2Aと対空の攻撃には気をつけて 弾幕厚くないんだから近づかずに弾幕貼る 接近戦になりそうだったら、とにかく相手より高く位置取りするように それでもマウント取られた時は前ダッシュで抜けようとかせずにおとなしくガード とにかく射撃まきまくって近づかせないように 自分の真上にくる雰囲気があったら早めに2B出して足止め 地対空で真上を取られたら高確率でJ2Aが来るのでガード推奨 ガード後はこちらが先制出来るので、距離と相手の高度を見つつ落ち着いて対処しよう。 J2Aガード後のJ2B・J2Cには注意! 永江 衣玖低ダからのJ6AorJ2Bで二択か射撃後の硬直が長いのをついてDC 6C系以外はルミナスで後の先とれるのでプレッシャー用に一枚入れとくのもあり 完全に懐に潜り込めば格闘スカる場合も多いのでガン攻め安定かな? 弾幕耐久度が高いので射撃戦になると厳しい面がある 比那名居 天子 キャラ別くらい判定 複数領域で構成されるものは、すべてを含む領域の大きさを表示 屈状態では密着時数値が赤字のキャラのみ2Bが当たる キャラ名 立ち状態 屈状態(高さ*幅) 霊夢 175 114*70 魔理沙 165 116*60 咲夜 191 112*113 アリス 181 122*60 パチュリー 179 112*62 妖夢 153 116*60 レミリア 160 115*60 幽々子 185 110*60 紫 182 141*60 萃香 152 106*125 優曇華 159 94*60 文 186 121*60 小町 179 116*60 衣玖 204 131*60 天子 173 123*60 Verは恐らく1.02 数値はドット
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登録日:2009/12/18 Fri 23 25 19 更新日:2024/09/27 Fri 17 15 28NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 44歳 MH5 ONE PIECE ONE PIECEボスキャラ ONE PIECE登場人物項目 ウーツ鋼 オーバーテクノロジー クリーク海賊団 ダマオ ダマシ討ちのクリーク バラティエ マダオ 井の中の蛙大海を知らず 人数が多いだけの集団 全世界人気投票161位 全身武器庫 初登場がクリーク編~ローグタウン編終了まで 嘘つき 怪力 懸賞金1000万越え 提督 東の海 東の海の覇者 武器っ子 歩く武器庫 毎度騙し討ちな男 毒 毒ガス 海賊 海賊王に俺もなる! 海賊艦隊 海賊艦隊提督 犯罪者 立木文彦 腹ペコ 落ち武者 薄情 賞金首 非道 首領 首領クリーク 弱ェと言われてとりみだす奴ァ 自分で弱ェと認めてる証拠だ強ェ弱ェは結果が決めるのさおれがいるんだ ギャーギャー騒ぐんじゃねぇよ 漫画『ONE PIECE』の登場人物の1人。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】装備 【来歴】 【クリーク海賊団】ギン パール その他構成員 【余談】 【プロフィール】 本名:クリーク 通称:“海賊艦隊提督”、“ダマシ討ちのクリーク”、“首領(ドン)・クリーク” 所属:クリーク海賊団 役職:提督 悪魔の実:無し 懸賞金額:1700万ベリー 年齢:42歳→44歳 身長:243㎝ 誕生日:9月19日(9←ク、リ、1←ー、9←ク) 星座:乙女座 所属船:ドレッドノート・サーベル号 出身地:東の海(イースト・ブルー) 血液型:XF型(現実だとAB型) 初登場:単行本6巻・第45話・『嵐前』 好物:海王類の丸焼き CV:立木文彦(後にサカズキを担当。) 【概要】 「東の海」の中で「最強最悪」との呼び声高いクリーク海賊団の首領。 外見はいかつい鎧に身を包んだゴツい男。 手配書の写真では長髪をなびかせていたが、作中に登場した時は髪を短く刈り込み頭に包帯を巻いており、 恐らく偉大なる航路での航海か、ミホークに襲われた時に負傷したものと思われる。 特筆すべきはその規模であり、総勢5000人、船50隻を誇る(*1)。 万単位の構成員を有する四皇にはさすがに天と地の差があるが、一部の七武海の組織が1000~2000人くらいであることを踏まえれば数だけは現在でも多い部類に入る。 それゆえ、海賊団のトップである彼の肩書も「船長」ではなく「提督」である。 ちなみに多くの部下を率いる四皇の一部や金獅子のシキも「提督」の肩書きだったりする。 最弱の海と評される東の海とはいえ、その中でも懸賞金額はアーロンに次ぐ2番目。 賞金稼ぎのヨサクによると「個人の戦闘能力ではノコギリのアーロンの方がクリークより上」と世間で評されているようだが、海賊団の規模と戦力ではクリーク海賊団の方が上。 【人物】 おれはそういう甘ったれた「義」や「情」なんてモンが最も嫌いだと常々言ってあるはずだいいか これは“戦闘”なんだ勝利のみを目的とした戦いだ 通称の“ダマシ討ち”の名に恥じぬ卑劣漢。 自分こそ最強と考えながらも、その最強の定義は「最後に勝っていた者」であり、普段は傲慢不遜ながら、勝つために必要とあれば自ら土下座も命乞いもしてのける。 そして、クリークは、油断している相手への“逆襲”“急襲”をもって勝利する。 高い実力を持ちながらも、ダマシ討ちもいとわない手段の選ばなさが危険度を引き上げているので、悪い意味で海賊らしい海賊と言える。 バラティエのクルーからは「悪魔みてェな野郎」とさえ言わしめていた。 仲間を大事にするルフィとは正反対に、忠誠心の高い優秀な部下でも自分の言うことを聞かないと「いずれまた命令を聞かないかもしれない奴は、ここでいっそ殺してやるのがおれの愛」として平気で見捨てる打算的なリアリストな一面を持つ。 その一方で卑劣なだけではなく、恐怖も多分に含まれているだろうが彼の一言に部下は敬礼で迎えるなど統率力には優れている。 溢れる程の自信に満ちているが、その自信の根拠は『絶対的な自分の武力への信頼』によるものである。 それ故に自分以上の強さを受け入れず現実的に……というより自分の持つ『常識』の枠内で考え過ぎてしまう傾向があり、 ミホークが巨大ガレオン船をぶった切ったのを、常識はずれの剣技によるものと信じられず悪魔の実による技だと決めつけようとしていたり(*2)、ルフィに完敗した際には敗北を受け入れられず錯乱を起こしていた。 これでは仮にゼフの航海日誌があったとしても、偉大なる航路の制覇は難しいだろうと言わざるを得まい。 冗談交じりで「クリーク海賊団に一番必要だった人材はガンビアの婆ちゃん」なんてネタもある 卑劣漢ながらも、夢は『海賊王』。 上記のように驕りゆえに自分より強い存在を受け入れず、最終的に真っ向勝負での敗北を受け入れられず錯乱してしまった面こそあるものの、 偉大なる航路で惨敗しながらも、失敗の原因を彼なりに冷静に考え「情報不足」という結論を出したり(*3)、心を折らなかった点は評価に値するといえる。 自分が「井の中の蛙」であったことをはっきり知った後の彼がどうするのかは不明。 【戦闘能力】 戦う気だと!? そんなものは必要ねェさ戦闘に要るものは“殺す手段” それだけだそれが「武力」だ!! 人間のな!! バラティエ船頭のサバガシラ1号の突進を片手で止めて投げ飛ばしたり、鎧をまとった状態で1トンもの槍を軽々と振り回す尋常ならざるパワーを持つ。 ちなみに空想科学読本の柳田理科雄氏が検証した所、上記のシーンから推察するにサバガシラ1号の重量の25倍もの腕力を有しているらしい。パネェ。 単純な個人の実力ならば、ノコギリのアーロンが上と世間では評されているものの、 彼の恐ろしさは単純なパワーなどではなく、二つ名にも表れた 手段の選ばなさ 全身に纏ったウーツ鋼の鎧に内蔵した圧倒的な武装による豊富な手札 が挙げられる。 手段を選ばないえげつなさと、それだけに依存しない素の実力の高さ。この二面性こそがクリークの脅威である。 通常汚い手段を使う敵は、本人の実力は低いというのがお決まりだが、彼にはその常識が通じないのである。 当人もまた「最後まで立っていたものだけが真の強者」として、卑怯な手や騙し討ちをすることに一切ためらいはない。 クリークはその狡猾さも持って、命乞いからの騙し討ち・槍・炎・モーニングスター・毒ガス・人質、様々な手段で敵を追い詰めていく。 ギンは「この海の覇者」「唯一人…おれの憧れた男だ…!…最強だと…信じてた…」と述べるほどクリークに強く憧れていた。 装備 鋼の腕 文字通り堅いウーツ鋼の籠手。 某錬金術師とは無関係。 ウーツ鋼の鎧 やたら硬い黄金に輝く鎧。 内部には多数の銃や武器が仕込まれ、一斉に弾幕を貼ることが可能。 大盾のような肩アーマーは腕に漬ければ打撃武器になり、構えれば大砲になって各種弾丸を発射できる中々の万能武器。 なお、ウーツ鋼とは実在する金属で、ダマスカス鋼の別名。 現実のそれとは見た目が大幅に異なる(*4)ので、単純に「すごい金属」程度のイメージで設定されたものだろう。 ※搭載武器 炸裂手裏剣 盾から砲弾を発射し、途中で炸裂して周囲に手裏剣を撒き散らす。 毒ガス弾だと偽って発射し、弾き返そうとしたルフィに手傷を負わせた。 アニメでは未登場。 ニードルマシンガン 肩当の盾から木製の杭を連続発射する。所謂パイルバンカー。 火焔放射 右腕に仕込んだ火炎放射器。一瞬でマストを燃えカスに変える威力。明らかに火力がおかしい。 M・H・5(エム・エイチ・ファイブ) 両肩のアーマーを取り外して盾にし、猛毒のガスを仕込んだ砲弾を発射する。毒ガスの威力は一息吸えば全身の自由を奪えるはど。 クリークの武器の中でも最も凶悪な毒ガス兵器で、散布された毒ガスは海上でも5分は展開する。 使う場所次第で小さな村一つを滅ぼせるほどの威力を持つ。 余りにも世界観に不釣り合いな兵器であるが、新世界では実際に毒ガス兵器が開発され、それが惨劇を招いている事が発覚。 もしかしたら新世界からの密輸品、あるいはそれをもとに開発された品かもしれない。 なおクリーク海賊団のメンバーには防毒ガスマスクが配られている。 ダイヤの拳 ダイヤ製のナックルダスター。 クリーク自身の怪力もあって巨大なマストを叩き折れる威力を持つ。 なお、現実世界のダイヤモンドはあまりにも硬すぎるせいで衝撃に弱く、すぐ砕けるので、武器に使える代物ではない。 まあOP世界では全身をダイヤにする能力者とかダイヤモンド並みの甲羅を持つカメカメの実とか出てくるので、その辺は深く考えないようにしよう。 ルフィに打撃が効かないこともあって作中で拳が使われた描写は62話でマストをへし折った程度。 トゲ付き鉄球 一撃で船のマストを割り箸のようにへし折る。 剣山マント ルフィの攻撃の防御に使用した表面がびっしりと太い針で覆われたマント。 しかしダメージ覚悟のルフィには躊躇なく殴り付けられた。その衝撃は見てるギャラリーにも痛みが伝わるほど。 小型爆弾 目眩ましと攻撃用に多数所持。 鉄の網 ルフィを海に引きずり込むべく使用した鉄製の投網。 大戦槍(だいせんそう) 触れれば即木端微塵だ!!! クリーク最大の武器。 両肩の肩当をくっ付けることで完成する重さ1tの大槍。 クリークの身の丈ほどの全長を誇り、打ち込む力に比例して大きな爆発を引き起こす特性を持つ。 ルフィにすぐ矛先を折られて「棒付き爆弾」にされたが、それでも威力は十分。 猛毒ガス弾 『M・H・5(エムエイチファイブ)』 クリークの代名詞ともいえる大技。肩当ての中央にある砲身から、着弾と同時に猛毒ガスをまき散らす砲弾を放出する。 その威力は小さな町なら壊滅させることができるほど強力で、吸い込めばたちまち効果が現れるなど即効性も高い。 当然自分と部下にはきっちり対策のためにガスマスクが用意されている。 また発射方法が全く同じの「炸裂手裏剣」という技もある。 【来歴】 最初は監獄(インペルダウンではない)にぶち込まれていたが、海兵に成り済まし脱獄。 海軍の軍船を奪いクリーク海賊団を立ち上げ、海軍旗を掲げ海軍に成り済まし安心している街を襲ったり、 白旗を揚げたり、無害な商船を装ったりしながら敵船を襲うなどのダマシ討ちで成り上がっていく。 そして海賊団も50隻もの船に5000人の兵力と大きな勢力となり、東の海最強との呼び声の中で、意気揚々と偉大なる海に入るも、 運悪く偉大なる航路7日目にして王下七武海のジュラキュール・ミホークに遭遇。 彼の『暇潰し』で艦隊は壊滅。途中で嵐に遭遇したおかげでミホークを振り切り這う這うの体で何とか東の海に逃げ帰る。 しかし、海賊団はガタガタで、食料も底をつき一味の大半は飢え・重傷に苦しんでいた(酷い者は餓死している)。 その上、まともに戦闘もできないボロボロの状況で海軍が現れ踏んだり蹴ったり。 この時は戦闘総隊長のギンが囮になり難を逃れた。 海軍のもとから脱走したギンの帰還で海上レストラン『バラティエ』の存在を知る。 バラティエでは土下座して食料を乞うも、いざサンジから食事をもらうと豹変。 バラティエを奪うこと(*5)、偉大なる航路で航海出来なかったのは『情報不足』とも考えたので、 かつて偉大なる海を無傷で航海したサンジの師である赫足のゼフの航海日誌を狙うことを表明し、 まさに『ダマし討ち』の二つ名に恥じない姿を見せる。 当然ながらバラティエのコック全員でこれを拒否し、クリーク本人はルフィと対決。 当初は武力及び周囲が海だらけで不安定な足場ゆえにルフィを圧倒し、ルフィを海に落とすことには成功するも同時にルフィの“腹にくくった一本の槍(=死を恐れぬ信念)”に敗れ去った。 敗北後、意識を取り戻すも自分の初めての完敗を受け入れられずに錯乱。 ギンに気絶させられた後、彼に連れられてバラティエを去った。その後の消息はギン共々不明。 【クリーク海賊団】 首領クリークを総督とする海賊団。 東の海において最大最強の海賊団で、ルフィたちと出会ったときは王下七武海の鷹の目のミホークによって壊滅状態だったが、 最盛期には50隻もの船と5000人の兵力を誇り、「東の海の覇者」と謳われていた。 また上述のように団員一人一人も、荒くれ出身のバラティエのコック達をして「今まで追い払ってきた奴らと違う」と言わしめるほどの精強揃いである。 もっともルフィとサンジには当たり前のように一蹴されていたが。 海賊旗は両脇に砂時計の入ったドクロ。この砂時計は「お前らが地獄行きになるのは時間の問題だ」という挑発が込められている。 ギン クリーク海賊団戦闘総隊長。異名は“鬼人”。 詳細は当該項目を参照。 パール ハァーーッハッハッハッハ!!てっぺき!! よって無敵!! 異名:鉄壁のパール 年齢:23歳→25歳 身長:239cm 所属:クリーク海賊団第2部隊隊長 所属船:ドレッドノート・サーベル号 出身地:東の海 懸賞金:不明 誕生日:7月11日(真珠記念日) 血液型:F型 好物:ホタテ CV:河本浩之 “鉄壁のパール”の異名を持つクリーク海賊団第2部隊隊長。口癖は「いぶし銀」。 全身に盾を装備しており、胴体を巨大な2枚の盾で挟まれている。 ジャングル育ちのため、少しでも傷を負って自分の血を見ると錯乱し火を焚く癖がある、海戦に致命的に向いてない男。 盾を駆使した鉄壁のガードに絶対の自信を持ち、「今まで戦闘で血を出したことが無い」と自称しているナルシスト。 ……のだが、その割に彼が負傷した際にはクリークや配下の海賊たちが「マズいな」「やべエ!!!」などと苦り切ったり慌てたりしていたので、実際には負傷したこともあるし、火を焚きまくる癖も何回か発動してきた模様。 上記のセリフはただの強がりだったか、あるいは負傷すると錯乱して記憶が飛ぶらしい。 名前は多分ライオンの洗剤ブルーダイヤのCMのフレーズ「金銀パールプレゼント」からだろう。金がクリークね。 ※技 パールプレゼント 巨大な真珠がついた楯で相手を殴るパールの基本技。 超天然パールプレゼント パールプレゼントとどう違うか分からないが、巨大な真珠がついた楯で相手を殴る技。 パールクローズ 巨大な真珠がついた楯で相手の頭を思いっきり挟む。 ダメ押しパールプレゼント ダメージを負った相手に、さらにダメ押しで殴りつける。 サービスパールイブシギンプレゼント 床を殴りつけ空中に飛び上がり、頭から敵の上に落下する。 パールの体重と体につけた楯の重量がかなりのモノなので、ダメージも大きい。 ファイヤーパールプレゼント 巨大な真珠がついた楯に火をつけ、相手を殴る。 ファイヤーパール大特典 ピンポン球くらいの無数の真珠に火をつけて撒き散らし、敵や周りのものを燃やし火の海にする。 その他構成員 アイデアマン クリーク海賊団の参謀。 頭についたランプが特徴。 サンジvsパールの戦闘を見守っていた。 ハッスル クリーク海賊団戦闘インストラクター。 海賊たちの中で一人だけボージングを決めている。 カギッコ クリーク海賊団の錠前師。 鍵の専門家で、頭のカギがトレードマーク。 【余談】 4番目のED『しょうちの助』 歴代ボスが描かれる場面で、アルビダ、バギー、クロ、アーロンや、白猟のスモーカーやサー・クロコダイルと、 かつて戦った強敵&これから戦う強敵が描かれていたのになぜか彼だけハブられている。 『ONE PIECE 10th TREASURES』 ウソップ選『嘘つきランキング』では堂々の3位になっている。 あのナミ(4位)やMr.2ボン・クレー(5位)をも上回る活躍を見せた(因みに1位はウソップ、2位はサー・クロコダイル)。 因みに、選考理由は 『“ダマシ討ち”だけあってダーティな嘘が目立った』 かららしい。 『ONE PIECE 連載1,000回記念 表紙』 ワンピースの連載1,000回記念として、現段階の連載陣が、自身の作品のキャラとお気に入りのワンピキャラ(当然ながらルフィは対象外)を描き表紙を飾る企画が行われた。掲載は週刊少年ジャンプ 2021年3・4合併号と5・6合併号。 この時に堀越耕平氏(僕のヒーローアカデミア作者)が描いたのが首領クリークであったが、これが中央のルフィに次ぐ大きさで描かれてしまったため((*6))本誌に登場久しくして圧倒的存在感で表紙に登場することになった。 え?スモーカーはどうしたって?戸塚慶文氏(アンデッドアンラックの作者)が描いたから…。(*7) その夢見がちな小僧に『追記・修正』を教えてやる…!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1対1だったらクリークの勝ちだったよな ルフィって初期から綱渡りやってるな -- 名無しさん (2016-08-22 12 01 31) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-08-27 10 42 20) ↑2 ギンが情け見せなかったらサンジも殺されてたしクリーク戦は序盤の山場ではあった。これに比べれば魚人島あたりなんてぬるゲーもいいとこ。 -- 名無しさん (2016-08-30 02 37 07) ところでクリークや部下って餓死寸前みたいな状況で、飯食ってすぐに暴れてたけど、餓死寸前で落ちた体力って飯食ってもそんなすぐに戻らないから、相当なハンデおって戦ってたって事にならないか? -- 名無しさん (2016-11-13 20 46 56) 加えてパール級の部下が何十人といた可能性があるから壊滅前の万全の状態だったら当時のルフィたちじゃ勝てんわな -- 名無しさん (2016-11-29 19 50 23) というか地方海賊なのに部下5000人と50隻の艦隊っていう白ひげ並の大勢力率いてるのヤバい そこらの海賊団潰して吸収とかしてそう -- 名無しさん (2016-12-03 01 48 16) こいつ卑怯だけど、その卑怯さもつよさ -- 名無しさん (2016-12-04 13 36 00) こいつ卑怯だけど、その卑怯さも強さのうちだよって開き直りかたが悪役として清々しくて好き -- 名無しさん (2016-12-04 13 37 13) 50隻もいてよく偉大なる航路に入れたな(入り口的な意味で) -- 名無しさん (2016-12-17 17 39 03) まあ、武器に頼ってるというか、使いこなしてるのがすごいって言うべきかもな -- 名無しさん (2016-12-17 20 51 29) 近距離特化のウソップ -- (2017-01-19 02 39 00) 嫌いなキャラじゃないが、数と自前の装備に頼りきりな印象が強い。 -- 名無しさん (2017-08-11 07 30 34) ウーツ鋼の鎧も、数々の武装も、全部合わせて相当な重量になってるだろうから、それでも猶動ける怪力ぶりは特筆すべきかと。偉大なる航路から脱落した原因を、情報不足と言い訳した辺りがヘタレっぽいけど、それ以外はスペック高いと思う(あとは覇気さえあれば)。性格的に、四皇であればカイドウの傘下につきそう。 -- 名無しさん (2017-08-11 13 15 25) ミホークやらルフィに会わなければ懸賞金かなり高くなってたんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-18 01 07 58) ↑アラバスタ方面のルートに入らなければだがな。どううまく行ってもリトルガーデンで詰む -- 名無しさん (2018-02-05 13 46 43) みなともさんは海賊じゃねえ!。フーシャ村の大工さんだ -- 名無しさん (2018-02-20 16 43 03) イーストで王様やってりゃそれなりに楽しそうなのにボロボロになりながらもう一度グランドライン目指す根性があるからクリーク嫌いになれないな -- 名無しさん (2018-02-21 06 02 23) 「棒付き爆弾」結構じゃねえか ってセリフすごいすき -- 名無しさん (2018-02-21 13 11 10) 最初読んだ時はアーロンのが強いんだよなと思ったけど今見ても普通にタイマンでアーロン倒しそう -- 名無しさん (2018-05-22 19 55 54) ↑今見たら -- 名無しさん (2018-05-22 19 56 22) たまに突っ込まれるけど50隻も引き連れてよくリバースマウンテン通れたなあ -- 名無しさん (2018-06-25 00 04 27) グランドラインの落ち武者が後に最強キャラに転生(中の人的な意味で)するとはね なお海外版では槍が便所のアレになってるというね -- 名無しさん (2018-06-25 00 12 32) というか平和な東の海でよくそれだけの戦力かき集めれたよな… -- 名無しさん (2018-07-06 20 47 48) っつーかG.Lでミホークに出くわしたってことはなんやかんや凪の海突破して戻って来たんだよな、こいつら -- 名無しさん (2018-07-06 21 38 06) 50隻引き連れてリバースマウンテン登って更にカームベルト渡って戻ってきてとか今考えるとマジで凄え事やってるなコイツ -- 名無しさん (2018-07-27 23 10 29) 更新されてるから再登場したのかと思った… -- 名無しさん (2018-11-13 10 27 18) 海軍の船奪ってカームベルト渡れるなら横入りも離脱もわりと容易だろうね -- 名無しさん (2019-03-30 19 55 05) 数と自前の装備に頼りきりな印象が強い←悪魔の実の能力者もそうだろ?「実がそいつを選んだ」「運も実力のうち」というなら何も言えんけどさ。 -- 名無しさん (2019-05-06 09 45 51) どううまく行ってもリトルガーデンで←リトルガーデン√通らなければ大丈夫だけどエターナルポース所持者から奪うのもあり。あとその途中で悪魔の実を手に入れる可能性は全然ある。ただゾロもサンジも能力者でなくても億越えしてるから悪魔の実は必須ではないのだろう。というか戦闘以外の話って結構しっかりしてるけど戦闘に関してはガバガバよな。ジャンプ漫画=少年漫画の宿命かね。 -- 名無しさん (2019-05-06 09 56 34) どううまく行ってもリトルガーデンで←リトルガーデン√通らなければ大丈夫だけどエターナルポース所持者から奪うのもあり。 -- 名無しさん (2019-05-06 10 18 14) まぁクロやクリークみたいな初期の敵は悪魔の実も覇気も無いから、それらを身に着けて再登場した姿が見てみたいってのはある -- 名無しさん (2019-09-05 14 22 06) 単行本で読み返すとタイマンならクリークの勝ちじゃないか?ってなる -- 名無しさん (2019-09-07 04 07 07) ↑↑クリークはせいぜいワポメタルを使うぐらいだろう、悪魔の実や覇気がないからといって伸びしろもあるというわけではないからな -- 名無しさん (2019-09-08 07 52 43) ミホークがシャンクスと互角くらいの強さで尚且つシャンクスの凄まじさが掘り下げられる度にミホークの底も知れなくなると同時に、そのミホークから命からがら逃げ出せたらこの人の凄さも際立つ…はず? -- 名無しさん (2019-10-01 10 17 19) 5000人の海賊団の内の4900人は死んだのかな? -- 名無しさん (2019-11-21 19 21 28) 明らかにアーロンよりクリークのが強いよな -- 名無しさん (2020-01-07 22 16 58) 七武海 -- 名無しさん (2020-01-21 19 56 38) もう連載終了まで出で来ないだろうな -- 名無しさん (2020-01-21 20 26 22) 昔は典型的な序盤の強敵の一人みたいな扱いだったけどシリーズが進むにつれて差別化のために個性的というか色物的な悪役が増えるにつれて、負けても腐らない正統派な堂々としたたたずまいが評価されるようになった感じ -- 名無しさん (2020-06-26 12 03 13) 最後まで心が折れてないのは、凄いと思う。ボロボロになって死にかけて復活してすぐに、酷い目にあったグランドラインを目指してるし、弱気になった部下を問答無用で撃ち殺すなど、貫禄も凄まじかった。 -- 名無しさん (2020-07-12 22 57 23) グランドライン初手ミホークは誰が挑戦しても突破は無理だろ・・・ -- 名無しさん (2020-07-14 09 13 14) 上11東の海のボスならクロは六式、アーロンは魚人カラテで現役のA級キャラに食い込む伸び代はあるけどクリークの持ち味の大軍団ならもうバギーがいるしなあ -- 名無しさん (2020-09-21 07 35 20) 野球に例えたらエース選手「バットが折れた」相手チームの選手「俺のをやる」エース選手「面目ねェ」相手チームとの試合でエース選手「バットをもらった恩があるから相手に勝たせてあげたい」監督「お前戦力外な」って事やろか -- 名無しさん (2020-10-17 12 10 30) ↑2流石に言ってる内容が局所的すぎるし恣意的すぎるしでちょっと -- 名無しさん (2020-10-17 14 24 00) 国でも無いのに5000人の艦隊を養っていた運営スキルの方を評価されるべき -- 名無しさん (2020-11-17 19 22 29) まさかジャンプの表紙に載るとはな… -- 名無しさん (2020-12-23 22 04 39) ↑ヒロアカの人が描いたから、「通な奴選んだな」と「誰こいつ」に二分した意見が相次いだらしい -- 名無しさん (2021-01-23 23 31 00) 言うほどルフィに完敗してるか?1対1の勝負ではどう贔屓目に見ても引き分けだろ。サンジが引き上げなきゃ溺死してたルフィに対してクリークは自力で立ち上がってるし -- 名無しさん (2021-07-22 06 50 34) ドフラミンゴの言っていた「勝った奴が正義」を体現みたいな人 -- 名無しさん (2021-07-22 07 15 01) 鎧に武装色の覇気を込めることが出来たらかなり強くなりそう -- 名無しさん (2022-07-07 14 00 46) 鷹の眼のミホークに狙われた理由が判明するとは… -- 名無しさん (2022-08-29 12 50 41) バラエティ略奪しようとするの見たところ刃向かうやつや自分舐めた奴は殺すけど言う通りにするやつは殺そうとはしないよね -- 名無しさん (2022-08-29 18 21 09) クリークの装備がウーツ鋼なのは現実のウーツ鋼の別名であるダマスカス鋼とクリークが平気で人を騙すカス野郎であることを掛けてるんだろうか -- 名無しさん (2022-09-09 21 25 29) ミホークにあれだけボロボロにされた直後で「俺が最強だ」と吠えられるのは、心が強いというよりも、現実見えてないだけだろう。今は負けを認めるけど、今より強くなっていずれ勝ってみせると言えるゾロの方が、真に心が強いって描き方だったと思う -- 名無しさん (2022-10-04 03 17 23) パールは(今の戦闘スタイルになってから)今まで戦闘で血を出したことが無い、もしくは(訓練などでは怪我したことはあるが)今まで戦闘で血を出したことが無い、ならなんとか。 -- 名無しさん (2022-10-20 00 52 32) パールの疑惑とクリークの態度を考えるに「現実を受け入れられない人達」がコンセプトなんかね -- 名無しさん (2023-04-22 23 14 25) ウタもパールさんも血が苦手で錯乱したり現実が見えないところがある…まさか!? -- 名無しさん (2023-04-22 23 43 03) ↑草 -- 名無しさん (2023-06-25 18 39 57) 鉄壁のパール、天竜人説 -- 名無しさん (2023-11-14 07 47 53) どう見ても海王類を倒せる力量は無さそうなのに好物が海王類なのは養殖でもやってんのかな -- 名無しさん (2024-02-07 12 05 19) 海王類もピンキリだろうけも、それくらいの力量はありそうだけどな -- 名無しさん (2024-04-16 14 14 41) 上記にもあったけど、良くも悪くもルフィが戦った敵の中では一番「海賊」らしかったと思う。 -- 名無しさん (2024-04-20 23 01 43) 実写では何とルフィ達と戦うことなく(ただ飯食いに来たギン以外)ミホークに全滅させられたんだよな… -- 名無しさん (2024-04-21 22 53 19) 自分は部下達に援護命じてたしそもそも海賊同士の戦いに「1対1なら」って前提がおかしい -- 名無しさん (2024-05-28 17 31 49) チョイ見せパールさんみたいな人はいるけどハチノスにいるのか…? -- 名無しさん (2024-06-14 14 18 04) ↑3まあでも、東の海のステージボスの中で誰か一人削るならクリークしかいないと思う。クリークって、「たまたまバラティエを襲ってきたから戦った海賊」ってだけで、麦わらの一味やその関係者との因縁とか特にないからな。 -- 名無しさん (2024-06-27 00 26 49) ルフィは単体では勝てなかった相手とよく言われるけど、海上の不安定な足場で戦うというルフィに比較的不利な状況で戦っているということは基本的に加味されてないし、そもそもが海賊団としての戦いとみると完敗だったのは否定できない。もっとも、グランドラインで失った部下の中にパールクラスの実力者がいたらもっと話が変わったかもしれないけど。 -- 名無しさん (2024-09-06 00 22 23) 名前 コメント
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旅團任務(旅団クエスト)旅團★1 旅團★2 旅團★3 旅團★4 旅團★5 旅團★6 旅團緊急 コメント 旅團任務(旅団クエスト) 原則上等於系列以往的「村長任務」,為離線一人遊玩專用的任務。 出任務時可以帶上二隻夥伴艾露。 ( ○符號 )為關鍵任務,過關後就會出現前往下一個等級的緊急任務( ◎符號 )。 緊急任務過關後、會出現在下一個等級並且成為已完成的任務,可隨意接取。(★2→★3完成緊急任務後、會出現在★3任務列表) 部分任務也可能在完成旅團任務以外的事件變成被登錄在任務列表。 例:在村莊給予道具、完成納品委託、進行緊急探索、在集會所打倒目標魔物。 ★6以後會出現有 HR 條件的任務,除非前進集會所否則不會出現 高難度任務完成以後出現與否為隨機 旅團★1 開場結束後、會被要求完成訓練任務「生肉を美味しくせよ!」。 「生肉を美味しくせよ!」完成後、會被要求完成訓練任務「調合の妙を学習せよ!」。 「調合の妙を学習せよ!」完成前若有到集會所出任務,調和出『回復薬グレート』也可以直接交給團長不完成任務 把『回復薬グレート』給團長以後、各種「武器訓練」或是「旅團★2」各任務自動會開放(★1沒有緊急任務)『回復薬グレート』沒給團長前無法自由選擇接取其他旅團任務。 『回復薬グレート』沒給團長前無法使用艾露貓。 關鍵 攻略 任務名 種類 目的地環境 主要出沒魔物亂入魔物 時間限制契約金 確定酬勞基本酬勞副酬勞額外酬勞 主要目標 主要目標內容 酬金 副目標 副目標內容 酬金 備註 特殊條件・補充 ○ 生肉を美味しくせよ! 採取 遺跡平原 アプトノス 50分0z こんがり肉*1砥石*1なぞの骨*1カラの実*2釣りミミズ*1 主要目標 繳納こんがり肉1個、或生焼け肉1個 60z 次要目標 無 - 備註 訓練任務1 △ 調合の妙を学習せよ! 採取 遺跡平原 アプトノスジャギィ 50分0z 回復薬グレート*1砥石*1なぞの骨*1カラの実*2釣りミミズ*1鳥竜種の牙*2ジャギィの鱗*1竜骨【小】 主要目標 繳納回復薬グレート1個 60z 次要目標 討伐ジャギィ3頭 300z 備註 訓練任務2 武器訓練:操虫棍 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:大剣 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:太刀 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:片手剣 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:双剣 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:ハンマー 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:狩猟笛 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:ランス 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:ガンランス 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:スラッシュアックス 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:チャージアックス 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:弓 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:ライトボウガン 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 武器訓練:ヘビィボウガン 討伐 闘技場 無 50分0z ハチミツ*1砥石*1こんがり肉*1回復薬*1ペイントボール*1 主要目標 討伐ドスジャギィ1頭 150z 次要目標 無 - 備註 装備固定 旅團★2 關鍵 攻略 任務名 種類 目的地環境 主要出沒魔物亂入魔物 時間限制契約金 確定酬勞基本酬勞副酬勞額外酬勞 主要目標 主要目標內容 酬金 副目標 副目標內容 酬金 備註 特殊條件・補充 ※ 遺跡平原でキノコ狩り 採取 遺跡平原 オルタロスジャギィ 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納特産キノコ5個 600z 次要目標 繳納厳選キノコ1個 600z 備註 ※3個中1個クリアで行く手を阻むクンチュウを狩れ発生 ※ ジャギィノスの討伐 討伐 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1 主要目標 討伐ジャギィノス5頭 600z 次要目標 無 - 備註 ※3個中1個クリアで行く手を阻むクンチュウを狩れ発生 ※ ケルビの角を納品せよ 採取 遺跡平原 ケルビジャギィ 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納ケルビの角3本 600z 次要目標 討伐ケルビ8頭 300z 備註 ※3個中1個クリアで行く手を阻むクンチュウを狩れ発生 ○ 行く手を阻むクンチュウを狩れ 討伐 遺跡平原 クンチュウブナハブラ 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐クンチュウ8匹 600z 次要目標 無 - 備註 ジャギィの群れを狩れ! 討伐 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐ジャギィ8頭 600z 次要目標 討伐ジャギィノス3頭 600z 備註 秘密の卵運搬・ガーグァ編 採取 遺跡平原 ガーグァジャギィ 50分100z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納ガーグァの卵2個 900z 次要目標 繳納ガーグァの金の卵1個 1200z 備註 新鮮なサシミウオを求めて 採取 遺跡平原 ケルビオルタロス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納サシミウオ5匹 600z 次要目標 繳納小金魚2匹 600z 備註 群の首領、ドスジャギィ! 狩猟 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分100z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ドスジャギィ1頭 900z 次要目標 討伐ジャギィノス3頭 600z 備註 ○ アルセルタス、突撃! 狩猟 遺跡平原 ブナハブラガーグァ 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵アルセルタス1匹 1200z 次要目標 アルセルタスの角破壊 300z 備註 クリアで「食材:穀物・野菜レベル上昇」 硫黄結晶の納品 採取 地底洞窟 アプトノスジャギィ 50分100z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納硫黄結晶4個 900z 次要目標 繳納熟成キノコ1個 300z 備註 地底の国の兵士 狩猟 地底洞窟環境不安定 ジャギィオルタロス 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵アルセルタス1匹 1200z 次要目標 討伐ブナハブラ5匹 300z 備註 旅團★3 關鍵 攻略 任務名 種類 目的地環境 主要出沒魔物亂入魔物 時間限制契約金 確定酬勞基本酬勞副酬勞額外酬勞 主要目標 主要目標內容 酬金 副目標 副目標內容 酬金 備註 特殊條件・補充 遺跡平原の採取ツアー 採取 遺跡平原環境不安定 ジャギィオルタロス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 時間到或繳納ネコタクチケット 0z 次要目標 無 - 備註 地底洞窟の採取ツアー 採取 地底洞窟環境不安定 オルタロスリノプロス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 時間到或繳納ネコタクチケット 0z 次要目標 無 - 備註 ドスゲネポス捕獲後にクエスト出現 ◎ 悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ 狩猟 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ケチャワチャ1頭 2100z 次要目標 乗りによるダウン成功 300z 備註 ○ 危機! テツカブラを狩れ! 狩猟 地底洞窟 ジャギィリノプロス 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵テツカブラ1頭 2100z 次要目標 テツカブラの顎破壊 300z 備註 リノプロスの討伐 討伐 地底洞窟環境不安定 ジャギィリノプロス 50分100z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐リノプロス5頭 900z 次要目標 無 - 備註 いたずら者、地底洞窟に現る 狩猟 地底洞窟環境不安定 アプトノスクンチュウ 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ケチャワチャ1頭 2100z 次要目標 討伐クンチュウ5匹 600z 備註 ○ ゲリョスを狩猟せよ! 狩猟 地底洞窟 ゲネポスアプトノス 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ゲリョス1頭 2100z 次要目標 ゲリョスのトサカ破壊 300z 備註 ゲネポスにご注意 討伐 地底洞窟 ゲネポスリノプロス 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐ゲネポス8頭 1200z 次要目標 無 - 備註 竜骨結晶の納品 採取 原生林環境不安定 ゲネポスブナハブラ 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納竜骨結晶5個 600z 次要目標 無 - 備註 ○ ドスゲネポスの捕獲 捕獲 地底洞窟 ゲネポスブナハブラ 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 ドスゲネポス1頭の捕獲 2400z 次要目標 討伐ゲネポス5頭 600z 備註 クリアで「食材:魚レベル上昇」 コンガの討伐 討伐 原生林環境不安定 コンガズワロポス 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐コンガ5頭 1200z 次要目標 無 - 備註 求む! カワイイ小金魚 採取 地底洞窟環境不安定 リノプロスブナハブラ 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納小金魚4匹 1800z 次要目標 無 - 備註 秘密の卵運搬・草食竜編 採取 地底洞窟 リノプロスメラルー 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納草食竜の卵2個 2100z 次要目標 討伐リノプロス4頭 600z 備註 ドスゲネポス捕獲後にクエスト出現 旅團★4 關鍵 攻略 任務名 種類 目的地環境 主要出沒魔物亂入魔物 時間限制契約金 確定酬勞基本酬勞副酬勞額外酬勞 主要目標 主要目標內容 酬金 副目標 副目標內容 酬金 備註 特殊條件・補充 原生林の採取ツアー 採取 原生林環境不安定 ズワロポスオルタロス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 時間到或繳納ネコタクチケット 12z 次要目標 無 - 備註 氷海の採取ツアー 採取 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 時間到或繳納ネコタクチケット 12z 次要目標 無 - 備註 ◎ 沈黙、狡猾、暗殺者の調べ 狩猟 地底洞窟 ブナハブラオルタロス 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ネルスキュラ1匹 2700z 次要目標 ネルスキュラの毒トゲ破壊 600z 備註 ★3緊急 ○ 桃色大将ババコンガ(ノラオトモ、危機一髪!) 狩猟 原生林 コンガズワロポス 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ババコンガ 2700z 次要目標 ババコンガのトサカ破壊 600z 備註 クリア後、ぽかぽか島アイルパラダイスで投げ網マシーンが解禁 垂皮油の納品 採取 原生林環境不安定 ズワロポスゲネポス 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納垂皮油5個 1200z 次要目標 討伐ズワロポス7頭 600 備註 クリア後、竜人問屋の依頼が2つ出せるようになる? 獰猛なる矢尻たち 討伐 氷海 スクアギルクンチュウ 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐スクアギル8頭 1500z 次要目標 無 - 備註 ○ 氷槍のザボアザギル(モンニャン隊、危機一髪!) 狩猟 氷海 スクアギルブナハブラ 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ザボアザギル 3000z 次要目標 ザボアザギルの背ビレ破壊 600 備註 クリア後、ぽかぽか島アイルパラダイスでモンニャン隊が解禁 雪のちウルクスス 狩猟 氷海 スクアギルポポ 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ウルクスス1頭 1800z 次要目標 ウルクススの頭部破壊 300z 備註 迫りくる悪臭と麻痺 狩猟 地底洞窟 コンガゲネポス 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ババコンガ1頭與ドスゲネポス1頭 3900z 次要目標 ドスゲネポスの頭部破壊 300z 備註 ふたつの影 狩猟 原生林 ゲネポスブナハブラ 50分600z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ネルスキュラ2匹 5100z 次要目標 乗りによるダウン成功 600z 備註 毒と毒に挟まれて 狩猟 原生林 ゲネポスブナハブラ 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ゲリョス2頭 3900z 次要目標 繳納竜のナミダ1個 600z 備註 ○ ガララアジャラの狩猟 狩猟 原生林 ブナハブラゲネポス 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ガララアジャラ1頭 3300z 次要目標 ガララアジャラの背中破壊 600z 備註 ガララアジャラ初遭遇時エリア5でムービー巣8クリアで「食材:穀物・野菜レベル上昇」 壁に耳あり、天井に目あり? 狩猟 氷海 スクアギルポポ 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵フルフル1頭 3300z 次要目標 フルフルの胴体破壊 600z 備註 さてもきらめく黄金魚 採取 原生林 ズワロポスコンガ 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納黄金魚3匹 1500z 次要目標 繳納小金魚3匹 900z 備註 クリア後、投網マシーンでより多くの魚が取れるようになる 秘密の卵運搬・飛竜編 採取 遺跡平原 ジャギィメラルー 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納飛竜の卵2個 2400z 次要目標 リオレイアの尻尾切断 600z 備註 気高き女王・リオレイア 狩猟 原生林 ズワロポスゲネポス 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵リオレイア1頭 3300z 次要目標 リオレイアの頭部破壊 600z 備註 リオレイア初遭遇時エリア3でムービー巣8初クリア時に屋台のキッチンの特注肉焼き機解禁 旅團★5 關鍵 攻略 任務名 種類 目的地環境 主要出沒魔物亂入魔物 時間限制契約金 確定酬勞基本酬勞副酬勞額外酬勞 主要目標 主要目標內容 酬金 副目標 副目標內容 酬金 備註 特殊條件・補充 地底火山の採取ツアー 採取 地底火山環境不安定 イーオスズワロポス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 時間到或繳納ネコタクチケット 0z 次要目標 無 - 備註 天空山の採取ツアー 採取 天空山環境不安定 ケルビイーオス 50分0z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 時間到或繳納ネコタクチケット 0z 次要目標 無 - 備註 ◎ 黒く蝕み地を染めん 狩猟 遺跡平原 ガーグァジャギィ 50分500z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ゴア・マガラ1頭 4800z 次要目標 ゴア・マガラの触角破壊 500z 備註 特定のイベント後の探索でゴア・マガラ撃退後★4緊急として出現初回はエリア7でムービー ドクターのドス毒研究 狩猟 地底火山 イーオスズワロポス 50分300z ドスイーオスの皮*1イーオスの皮*2イーオスの毒牙*3毒袋*1追加報酬 主要目標 狩獵ドスイーオス1頭 2100z 次要目標 討伐イーオス5頭 900z 備註 クリア後納品依頼追加(魚食材) 燃石炭の納品 採取 地底火山環境不安定 イーオスクンチュウ 50分200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納燃石炭5個 1500z 次要目標 グラビモスの尻尾切断 900z 備註 赤き皮のイーオスを狩れ 討伐 地底火山 イーオスケルビ 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐イーオス8頭 2100z 次要目標 無 - 備註 ○ 熱地に現る、グラビモス! 狩猟 地底火山 イーオスブナハブラ 50分500z 鎧竜の甲殻*1鎧竜の甲殻*1鎧竜の頭殻*1睡眠袋*1上竜骨*1上竜骨*1竜の牙*6睡眠袋*1追加報酬 主要目標 狩獵グラビモス1頭 4800z 次要目標 グラビモスの胸部破壊 900z 備註 天空山の支配者たち 狩猟 天空山 アプトノスイーオス 50分900z 火竜の鱗*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1上竜骨*1雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の爪*1超電雷光虫*4雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の爪*1追加報酬 主要目標 狩獵リオレウス1頭與ジンオウガ1頭 8700z 次要目標 ジンオウガの尻尾切断 900z 備註 ※ 無双の狩人 狩猟 天空山 ケルビイーオス 50分500z 雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の爪*1雷狼竜の帯電毛*1超電雷光虫*4上竜骨*1上竜骨*1竜骨【中】*1上鎧玉*1雷狼竜の帯電毛*1竜の牙*5追加報酬 主要目標 狩獵ジンオウガ1頭 4800z 次要目標 ジンオウガの頭部破壊 900z 備註 ※3個中2個クリアで高難度:戦慄のティガレックス発生 ※ 重量級の女帝 狩猟 天空山 ケルビイーオス 50分500z 確定報酬*1重甲虫の胸殻*1重甲虫の甲殻*1重甲虫の爪*1重甲虫の大顎*1重甲虫の円月尾*1重甲エキス*1水袋*1追加報酬 主要目標 狩獵ゲネル・セルタス1頭 4800z 次要目標 狩獵アルセルタス1頭 1200z 備註 ※3個中2個クリアで高難度:戦慄のティガレックス発生 ※ 碧落に見えし、空の王者! 狩猟 天空山 イーオスリノプロス 50分500z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵リオレウス1頭 4800z 次要目標 リオレウスの尻尾切断 900z 備註 ※3個中2個クリアで高難度:戦慄のティガレックス発生 ガブラスの討伐 討伐 天空山 ガブラスジャギィ 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐ガブラス6頭 2100z 次要目標 無 - 備註 火竜を捕獲せよ! 捕獲 地底火山環境不安定 イーオスリノプロス 50分800z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 リオレウス1頭の捕獲 7200z 次要目標 リオレウスの頭部破壊 800z 備註 クリアで「食材:穀物・野菜レベル上昇」 氷海に君臨する者 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分500z 轟竜の甲殻*1轟竜の甲殻*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2上竜骨*1上竜骨*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1竜の爪*6竜の牙*6轟竜の鱗*1轟竜の牙*2上竜骨追加報酬 主要目標 狩獵ティガレックス1頭 4800z 次要目標 リオレウスの尻尾切断 500z 備註 カジキマグロ、釣れるかな? 採取 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納カジキマグロ3匹 3000z 次要目標 狩獵ザボアザギル1頭 1200z 備註 高難度:不穏の幕開け 狩猟 天空山生態未確定 コンガブナハブラ 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ババコンガ1頭 3900z 次要目標 ババコンガの爪破壊 900z 備註 高難度:フルフル×ブルブル 狩猟 氷海生態未確定 スクアギルクンチュウ 50分700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵フルフル2頭 6600z 次要目標 繳納竜のナミダ1個 600z 備註 高難度:戦慄のティガレックス 狩猟 遺跡平原生態未確定 アプトノスジャギィ 50分700z 轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1轟竜の爪*2轟竜の牙*1上竜骨*1なぞのお守り*1竜骨【大】*1竜骨【中】*1鎧玉*2水光原珠*1追加報酬 主要目標 狩獵ティガレックス1頭 6900z 次要目標 ティガレックスの爪破壊 900z 備註 高難度:白夜の舞踏会 狩猟 氷海生態未確定 スクアギルブナハブラ 50分700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ザボアザギル1頭與ウルクスス1頭 6300z 次要目標 繳納ガマのナミダ1個 700z 備註 旅團★6 HR4以上才會出現的任務,地圖與魔物都能入手與上位任務一樣的材料 關鍵 攻略 任務名 種類 目的地環境 主要出沒魔物亂入魔物 時間限制契約金 確定酬勞基本酬勞副酬勞額外酬勞 主要目標 主要目標內容 酬金 副目標 副目標內容 酬金 備註 特殊條件・補充 誇り高き最強夫婦! 狩猟 遺跡平原 アプトノスジャギィ 50分600z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵リオレイア1頭與リオレウス1頭 7500z 次要目標 リオレイアの尻尾切断 600z 備註 攻略 秘密の卵運搬・最後の難問 採取 天空山生態未確定環境不安定 ガブラスイーオスリオレイア 50分500z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 繳納飛竜の卵3個 4200z 次要目標 狩獵リオレウス1頭 7200z 備註 霞ヶ草の納品 採取 天空山環境不安定 ガブラスイーオス 50分200z マンドラゴラ*1光蟲*2キラビートル*1鎧玉*1上鎧玉*1陽翔原珠*1追加報酬 主要目標 繳納霞ヶ草5個 1500z 次要目標 討伐ガブラス6頭 900z 備註 暗がりに繋がれた鬼 狩猟 地底洞窟 アプトノスオルタロス 50分500z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵テツカブラ1頭 4800z 次要目標 テツカブラの顎破壊 900z 備註 HR4以上のみ受注可「交わした紅い熱視線」クリアで出現HR4到達後、ナグリ村の村長→加工屋の娘と会話 影蜘蛛畏れて跡を悪まん 狩猟 原生林 ズワロポスゲネポス 50分700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ネルスキュラ1匹 6000z 次要目標 ネルスキュラの爪破壊 900z 備註 HR4以上のみ受注可「交わした紅い熱視線」クリアで出現HR4到達後、チコ村の臆病なオトモアイルーと会話 忠兵の隠らく惜しも 捕獲 地底洞窟 ゲネポスリノプロス 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 アルセルタス1匹の捕獲 3900z 次要目標 アルセルタスの角破壊 900z 備註 HR4以上のみ受注可「交わした紅い熱視線」or旅団★6高難度:血に迷う無双の狩人クリア?で出現HR4到達後、シナト村の大僧正→長老と会話 言うは易く鎧は堅し 狩猟 地底火山 イーオスブナハブラ 50分1100z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵グラビモス1頭の狩猟 10200z 次要目標 グラビモスの背中破壊 1200z 備考 HR5以上のみ受注可「暗がりに繋がれた鬼」クリアで出現HR5到達後、ナグリ村にて加工屋の娘と会話 音の鳴き勇 狩猟 原生林 ブナハブラゲネポス 50分800z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ガララアジャラ1頭 7200z 次要目標 ガララアジャラの尻尾破壊 1200z 備註 HR5以上のみ受注可「影蜘蛛畏れて跡を悪まん」クリアで出現HR5到達後、チコ村にて臆病なオトモアイルーと会話 雷鳴の正体見たり雷狼竜 狩猟 天空山 ガブラスイーオス 50分1100z 追加報酬 主要目標 狩獵ジンオウガ1頭 10200z 次要目標 ジンオウガの背中破壊 1200z 備註 HR5以上のみ受注可「忠兵の隠らく惜しも」クリアで出現HR5到達後、シナト村にて元気な男の子と会話 患いの中央に在りし者 狩猟 原生林 ズワロポスコンガ 50分800z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ゴア・マガラ1頭 7200z 次要目標 ゴア・マガラの翼脚破壊 1200z 備註 HR5以上のみ受注可HR5到達後、バルバレの村にいる筆頭リーダーと会話 高難度:天を廻りて戻り来よ 討伐 禁足地 無 50分800z 天廻龍の甲殻*1天廻龍鱗*1勇気の証*1竜骨【大】*1上鎧玉*2カラ骨*16天廻龍の鱗*1天廻龍の甲殻*1追加報酬 主要目標 討伐シャガルマガラ1頭 7200z 次要目標 シャガルマガラの角破壊 1200z 備註 高難度:暴動情報、砕竜在り! 狩猟 地底火山生態未確定 イーオスリノプロス 50分900z 砕竜の甲殻*1砕竜の頭殻*1なぞの粘菌*1追加報酬 主要目標 狩獵ブラキディオス1頭 8400z 次要目標 ブラキディオスの前脚破壊 1500z 備註 旅団緊急「交わしたい紅い熱視線」クリア後出現 高難度:横暴と怒涛の使命 狩猟 遺跡平原生態未確定 ジャギィジャギィノス 50分700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ケチャワチャ1頭與リオレイア1頭 6900z 次要目標 繳納竜のナミダ1個 900z 備註 誇り高き最強夫婦!クリアで出現 高難度:地獄から来た轟竜達 狩猟 遺跡平原生態未確定 アプトノスジャギィ 50分1300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 ティガレックス2頭狩猟 12000z 次要目標 ティガレックスの尻尾切断 1200z 備註 「高難度:横暴と怒涛の使命」クリアで出現 高難度:血に迷う無双の狩人 狩猟 天空山生態未確定環境不安定 ガブラスイーオス 50分700z 雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の爪*1雷狼竜の帯電毛*1上竜骨*1勇気の証*1陽翔原珠*1さびた塊*1追加報酬 主要目標 狩獵ジンオウガ1頭 6900z 次要目標 ジンオウガの前脚破壊 1200z 備註 旅団★6霞ヶ草の納品クリア後、にこやかな青年と会話した後にシナト村のマカ錬金屋さんに会話で出現 高難度:遠離に見やる豪の山 特殊 大砂漠 無 50分1300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 ダレン・モーラン討伐或撃退 12600z 次要目標 ダレン・モーランの角破壊 1500z 備註 高難度:地底洞窟に陣取る者達 狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスブナハブラ 50分700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ドスゲネポス1頭與フルフル1頭 6300z 次要目標 ドスゲネポスの頭部破壊 600z 備註 高難度:獲物、捕食者、狩人 狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスアプトノス 50分700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ネルスキュラ1頭與ゲリョス1頭 10200z 次要目標 乗りによるダウン成功 600z 備註 高難度:地底洞窟に陣取る者達クリアで出現 高難度:狂演の両生種 狩猟 氷海生態未確定 スクアギルクンチュウ 50分700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ザボアザギル1頭與テツカブラ1頭 6300z 次要目標 繳納ガマのナミダ1個 900z 備註 高難度:暗黒の狩猟 狩猟 原生林生態未確定 ケルビイーオス 50分900z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ドスイーオス1頭與ゴア・マガラ1頭 8400z 次要目標 ドスイーオスの頭部破壊 900z 備註 高難度:狂威の黒轟竜 狩猟 地底火山生態未確定環境不安定 イーオスブナハブラ 30分1200z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ティガレックス亜種1頭 12000z 次要目標 無 備註 HR6以上のみ受注可「言うは易しく鎧は堅し」クリアで出現HR6到達後、竜人商人と会話クリア後、交換素材が増える。 旅團緊急 關鍵 攻略 任務名 種類 目的地環境 主要出沒魔物亂入魔物 時間限制契約金 確定酬勞基本酬勞副酬勞額外酬勞 主要目標 主要目標內容 酬金 副目標 副目標內容 酬金 備註 特殊條件・補充 調査指令:バサルモス 討伐 未知の樹海 クンチュウガーグァ 50分300z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐バサルモス 3000z 次要目標 乗りによるダウン成功 ?z 備註 村★3までのクエを全てクリアで出現?クリアすると消失。探索で「バサルモス」が出現するようになる。 調査指令:イャンガルルガ 討伐 未知の樹海 クンチュウガーグァ 50分400z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐イャンガルルガ 3900z 次要目標 無 備註 「ガブラスの討伐」クリアで出現?クリアすると消失。探索で「イャンガルルガ」が出現するようになる。 調査指令:キリン 討伐 未知の樹海 クンチュウガーグァ 50分1000z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐キリン 9900z 次要目標 無 備註 「遠離に見やる豪の山」クリアで出現?クリアすると消失。探索の調査報告でギルドクエスト「キリン」が稀に入手出来るようになる。 交わした紅い熱視線 狩猟 地底火山 イーオスリノプロス 50分600z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ブラキディオス1頭 5700z 次要目標 ブラキディオスの頭部破壊 1200z 備註 高難度:獲物、捕食者、狩人クリアで出現 高難度:砂海を割る古戦艇 特殊 大砂漠 無 35分1000z 豪山龍の紅鱗*1豪山龍の紅鱗*1荒々しい龍角*1大地の龍玉*1ドラグライト鉱石*2勇気の証*1鎧玉*2上鎧玉*2なぞのお守り*2さびた塊*1追加報酬 主要目標 ダレン・モーラン討伐或撃退 9000z 次要目標 ダレン・モーランの噴気孔破壊 1200z 備註 「高難度:地獄から来た轟竜達」クリアで出現 高難度:炎より出でし炎王龍 特殊 地底火山 ガブラス 35分1700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 テオ・テスカトル討伐或撃退 16800z 次要目標 テオ・テスカトルの頭部破壊 2100z 備註 HR7以上のみ受注可「言うは易く鎧は堅し」クリアで出現HR7到達後、ナグリ村にて加工屋の娘と会話 高難度:覇を見てせざるは 討伐 溶岩島 無 35分1700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 討伐アカムトルム 16800z 次要目標 アカムトルムの頭部破壊 2100z 備註 HR7以上のみ受注可「音の鳴き勇」クリアで出現HR7到達後、チコ村にて臆病なオトモアイルーと会話 高難度:鋼の翼 特殊 氷海 ガブラス 35分1700z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 クシャルダオラ討伐或撃退 16800z 次要目標 クシャルダオラの翼破壊 2100z 備註 HR7以上のみ受注可「雷鳴の正体見たり雷狼竜」クリアで出現HR7到達後、シナト村にて大僧正と会話 高難度:黄金の暴風雨 狩猟 原生林 ケルビアイルー 50分1500z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵ラージャン1頭 14400z 次要目標 ラージャンの尻尾破壊 2100z 備註 HR7以上のみ受注可「患いの中央に在りし者」クリアで出現HR7到達後、バルバレ村にて筆頭リーダーと会話 団長からの挑戦状 連続狩猟 禁足地 50分1500z 確定報酬*1基本報酬*1追加報酬 主要目標 狩獵所有的大型魔物 27000z 次要目標 2800z 備註 他の全ての村クエストをクリアで出現ジンオウガと激昂ラージャンが同時出現、狩猟後、シャガルマガラが出現 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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そのころ――とある男が話しはじめた。そのころ、私は徹底的な嫌人病に冒されていた。ひとと話をするのが、ただわけもなく嫌で、大儀で、億劫で、まア、ちょっと例をあげると、自分の家の近くで、お隣の人に出会うと、ただちょっと会釈するだけで、それでいいのだけれど、それがどうも億劫でならないので、遠方から姿を見つけると、逃げるように横道へ折れるというありさまだった。そんなわけで、私は少々便利は悪くても、文明の雑音の響いてこない、隣近所のない、静かな一軒家で、しかも出入りすることに靴を脱いだり履いたりする煩わしさのない、粗末ながらも簡素な洋式生活のできる家を、長い間探していたのであるが、とうとうどうにかこうにか、まずこの条件にかなうと言っていい家を見つけたのである。それは横浜の本牧岬の、俗に八王子という村の西の海岸の谷間にある家で、一の谷という畑中の停留場から、右に山、左に森や畑の問の細道を海のほうへ行くと、海のすぐそぼの、右手の山の麓に、その家があった。海岸というのはわずか百坪にもたりない狭い砂原で、しかも両方に切り落としたような高い崖があって、どっちへも行けないので、この小さい砂浜へ来る人はめったになく、したがって、停留場からわずかしか離れていないのだけれど、私の家の下の細道を通る人は、ほとんどまれだった。そのうえ、その細道のそばには、大きな木が黒々と茂っているので、段々替わりに古い丸太を幾つも横たえた家に通じる坂道を、下から半分ほど、見通すことができても、家は道からはまるきり見えなかった。その昼でも暗い梢のトンネルみたいな坂道をちょっと登ると、右手に私の家の管理人の小さい家があり、その家の上の高い石垣の上に、私が借りた昔外人が住まっていたらしい古いバンガローがあった。それは段々を登り切ったところの庭――というより足の踏み出しようのないほど一面に草の生い茂った空き地の、片方に建った昔は緑色だったらしいが、今では風雨にさらされて、どす黒くなったペンキ塗りの南京下見の家で、二、三段の木造のステップを登ると、そこが白ペンキ塗りの手摺のあるポーチで、そこのドアを開けると、かなり広い居間兼食堂、その隣に小さい寝室と、水道の通った浴室と台所があった。部屋はこれだけだったが、一人の生活にはむしろ広すぎるくらいで、私が借りた時には蜘蛛の巣の煤だらけだったが、私はそれをきれいに掃除し、壊れかかった天井や、ひびの入った壁に、一面に明るい白っぽいウォールペーパーを貼り、床には厚い絨緞を敷いた。家付きの家具は、直径四、五尺のぐらぐらの円テーブルと、エナメルを塗った鉄製の浴槽だけだったが、私は引っ越しのたびごとに持って歩く楢製のベッドを寝室に置き、居間には螺旋のたくさん入った大きい安楽椅子やソファを置き・窓には厚い海老茶色《えびちやいろ》の窓掛けをかけて、ほとんど見違えるばかりりっぱな部屋とした。私がこうして部屋の中を飾る理由は、ちょうど冬ごもりする動物が、自分の穴を念を入れて作ると同じであって、あまり外出しない私は、なるべく家の内部を飾りたてて、いつまでも落ち着いていられる住み心地のいいものにしたかったのだ。また、実際、昼はそうでもないが、夜なぞあたりがあまり静かなので、外へ出るのが怖いほどだった。風のある日は四方から家を包む森や、下の海の吠える音が、いぐら窓をしめても部屋の中へ入ってきた。 そのころ、私は二、三の外人の家庭をめぐって日本語を教えるのを仕事にしていたのであるが、一日の大部分は読書に費やしていた。何事でも徹底的に凝って、底の底まで掘り下げずにはいられぬ私の性分として、読書も一般的というよりはある範囲に限られていて、ちょっとその一例をあげるなら、こんなことはこの話にはなんの関係もないのだけれど、動物小説に興味を持ちだすと、倫敦や上海の本屋に手紙を出して動物小説ばかり集め、やがて小説では満足できなくなると、こんどは魚類に関する科学書を耽読し、やがてそれに飽いてくると装飾美術に関する書物に興味を感じ、それから次第に特殊的に掘り下げて、ちょうどこの話が始まろうとするころの私は、印度美術史に夢中になっていたのである。だから、用事がなければほとんど家を出ず、家を出てもめったに人に会うようなことはなかったが、それでいてこの静かな私の生活は、内部的にはかなりにぎやかで忙しかったのである。私はポーチの柱にいつも大きな鉄網の讐掛けておいた。朝目を覚ましてドアを開けるといつもきまりきってその籠の中に新聞とパンとミルクが配達してあり、午後外から帰ってみると、その籠の中に生肉だの野菜だのが入れてあった。お金に余裕のある時は、舶来煙草の缶詰をたくさん買いためて引き出しにしまったり、ハムやベーコンを買い込んで、台所の天井に釣りさげたりした。それというのも、片時も煙草の離せぬ私は、雨の夜なぞ煙草が欠亡した時に、外に出るのが怖くて大儀で弱った経験を幾度も味わっているからだ。 この数年来、手を入れたことのないらしい庭には、三尺もある草がいっぱいに生えて、それが秋の霜で枯れて腐って、ほとんど足の踏みだしどころがなく、ただ坂道を登ったところからポーチまで、斜めに線を引いたように細い道ができていた。その庭は家の前と片方にだけ広がって、他の二方は、山になっているのだが、その山には、巨大な木が密生して、葉の茂った黒い枝をひろげて、見上げるような高い高いところで、家や庭を覆っていた。だから私の家には午前中ほんのわずかの間、梢をもれる太陽がポーチのところに落ちるだけで、家の後ろや横は昼でも薄暗く、その薄暗いところに立って、森の奥を透かしてみると、初めては近くの大木の幹しか見えないが、眼が闇に馴れるに従って、次第に遠い数百の木の幹が、小さく白く朧ろに浮かび出して、まるで地獄の底から吹いてくるような、湿っぽいかびくさい風が、下のほうに茂ったくまざさを、がさがさ揺るがすのであった。深い森というものは、人の心を鎮めさわやかにする力を持つものだのに、この森にはその力が少しもないのみか、かえって妙に人の心を幽鬱にして落ち着かないものにしたがその理由は、たぶん、土地がじべじべ湿っている上に、あたりがあまりに暗すぎるためでもあろうが、それよりも、その主なる原因は前に述べたように、部屋の内部はすっかり手入れしたにかかわらず、家の外部は少しも構わなかったので、その空き家のように荒廃した壊れかかった建物と、暗い森との対照から、こうした陰惨な空気がかもされるのではあるまいかと思う。それは、ちょうど、田舎の夜道を通る旅人が、家も何もない所を通る時より、かえって人の住まぬ空き家の前を通る時に物すごい感じに打たれて、思わず知らず足を速めるのとどこか似ている気持ちであって、実際いつもひっそり静まりかえった私の家は外から見れば空き家に違いなかったのである。そして、家の後ろと横から迫ってくる薄気味悪い闇は、家から下へ降りるにはどうしても木の葉のトンネルのごとき坂道を通り抜けねばならぬということとともに、妙にこの家を世の中から切りはなされた陰気なものとして、昼はさほどでもなかったが、夜にでもなろうものなら、なんだか家の周囲を包む深い深い暗闇の中に、たとえば中世紀の欧州の宗教画家が描いたような悪魔や、それからドーミエが描いたような、人間やら鳥やらわからぬグロテスクな怪物が、眼に見えぬ高い木の枝や、草の間に、跳ねたり踊ったりしていて、それが、ちょっとでも隙があるなら、ちょっとでも家の壁やドアの隅に、空気が|漏《も》れるほどのすき間があるなら、そこから部屋の中に侵入してくるような気がしてしようがなかった。だから、私は、前に言ったように、壁や天井に華やかな模様のある白っぽいウォールペーパーを貼り――建物が壊れかかっているので、こんなことに遠慮はなかった――少しも空気の漏らないようにし、昼間はポーチに椅子を出すことがあっても、夕方になると窓という窓――といっても家全体で四つしかないのだが、その窓の観音開きになったフランス風のよろい扉を閉めて掛け金をかけ、次にガラス扉をおろしてまた掛け金をかけ、それから重いカーテンを引いて、やっと安易な気持ちになるのだった。それに、こうしておくと、秋の末のうすら寒い夜でも、小さい石油ストーブ一つで、家の中の三つの部屋がむし暑いほど暖まった。そして私は強い燭光の電燈に、直径三尺もある、真っ赤な半円の絹のシェードをかけ、その下の安楽椅子に、ネルのパイジャーマズ一枚になってもたれかかって、煙草ふかしながら本を読むのが好きであった。そしてこういう時の私は、いつも二重の愉悦を感じた。つまり、体を楽にして読書にふけるという普通の愉快さのほかに、寒風に吹きさらされた不吉そのもののごとき屋外の気味悪い闇を、この髪の毛ほどのすき間もない明るい暖かい部屋で完全に防ぎ得ていることを意識すると、私は、一種なんともいえぬ、胸がずきずき痛んで雀躍りするほどの悦びを感ずるのであった。だが、こんなことをいって私は信じてもらえるだろうか。これは私のような極端な隠遁者のみに許された悦びで、一般の人には感ずることのできぬ気持ちかもしれない。そして、屋外の暗闇を忌みきらう私の偏僻は初めにはさほどでもなかったが、次第に梯子を登るごとく増してきて、ちょうど熱病患者の熱が一日一日と目に見えて昇迫してついには手の下しようがなくなると同様に、私のこの偏僻も、ほとんど病的と思われるほど進んできて、時によると自分ながら寒心することすらあった。たとえば、夜何か用事があって、ちょっと窓を開けなければならぬようなことがあっても、そこを開けると、外の冷たい闇とともに、何か眼に見えぬ不吉なものが部屋に侵入して、自分の身の上に凶事が起こるような気がして、どうしても開ける気になれなかったのである。それにまた来訪者というものがなかったから、夜になって窓やドアを開ける必要はまるでなかった。まれに訪ねてくるのは、私の家の管理人一人だけだが、それも暗くなって来たことは一度もなかった。前に話したように、管理人の家は私の家のすぐ下にあって、彼はそこに一人で住んでいるのだが、家に関するすべての相談や家賃のことは、みな彼がするので、私は家主には会ったこともなければ、どこに住んでいるのかそれさえ知らなかった。 その管理人というのは、出っ張った額の下の、落ちくぼんだ睡眠不足らしい小さい、しかし、利口らしい眼を、神経質らしくぎらぎら光らして、格好のいい高い鼻の下に、どうかすると水洟をたらし、げっそりしぼんだ頬から口のあたりまで、いつも一週間ばかり前に剃ったような黒い短い針のような髯を生やし、それに、眼のまわりや、額に小皺がたくさん寄っているので、四十というのだけれど、どうしても五十近くに老けて見えた。若い時には船乗り、大工、コック、いろんな仕事をしていたらしいが、昨年、妻がほかに男を作って逃げてから、別に仕事はしないで、昼は網を修繕したり鶏五、六十羽も飼っていた――の世話をしたり、夜になると投網をかついで海へ行き、たいてい帰る時には、せいご、いな、かいずなぞを籠に入れて持って帰った。私は彼と阿片を離して想像することはできなかった。南京街の阿片|窟が警官に襲われたというような記事が、よく横浜の新聞を見ていると隅のほうに出ているが、警官に襲われるのは、よくよくおおっぴらになってからのことで、彼らの間にクラブのような秘密組織があって、警官に襲われよらが拘留されようがそんなことはなんとも思わず、始終場所をかえながら、個人の宅で、彼らが秘密の陶酔をむさぼりつつあることは事実なのである。そして、私が彼と阿片を結びつけて考えた理由は、彼が若い時に、香港で生活したことがあり、今でも多少広東語を話すということのほかに、私がかつて知り合いになった一人の阿片常用の支那人と、その兆候がすっかり似ているのである。どんな人間でも、生きている以上は、多少皮膚に艶というものがあるものだが、彼にはそれがちっともないばかりか、蒼白ろいといっただけでは足りない、やや黒ずんだ血の気のない顔色で、地に落ちた果物のごとく皮膚がしなびて弾力がなかった。彼が鶏小屋の前にでも立っているところを横から見ると、頤と腰が前に突き出ている割合に細い腹と胸がひっこんでいるので、今にも消え入る人のごとく弱々しく見え、何か仕事をしている時に見ていると、その指先がぶるぶる震えて、話をする時でも、とぎれとぎれに低い沈んだ声で話すのに、どうかすると、月に一度か二度、まるで別人のごとく元気な、決断力に富んだ男となるのも、彼が阿片をたしなむのではないかと、私が想像する理由の一つなのである。そして、彼は私と話をする時には、時々 言葉を切って落ちくぼんだ、懶《だる》げな、それでいて抜け目のない敏捷らしい眼で、じろじろ盗むように私を見るのであるが、この眼つきは、彼が愛嬌がいい割合に妙に秘密的で、ある点まで私を引っばってくると、その綱張りから中へはどうしても入らせず、それのみか、そこまでくると、急に今までとはがらりと変わった警戒深い男となることとともに、彼という人間を、ひどく猜疑ぶかい男と思わせるのだった。だが、それでいて、私はこの男がそんなにきらいでなかった。というのは、一方にそんな悪い癖があったにかかわらず、心の奥底に、非常にまじめな、というのもおかしいが、なんだか律義で、正直で、悪い意味での常識的なところや軽薄なところがちっともなくて、物事に全部的に打ち込んでゆくようなところがあったからである。 そして私はだんだん彼と懇意になるに従って、彼を救うことのできぬ|幽鬱の深淵におとしいれた他の原因を感得することができた。それは、たとえば、絨緞にはいろいろな模様があるものだが、その絨緞の上に、十年も二十年も朝から晩まで生活していると、どうしてもその絨緞の模様や色彩から受ける感じなり気分なりの影響を、多少なりとも、その人の性情に受けるに違いない。それは一むろん、絨緞が家具のすべてではなし、またその人の生まれつきの気質や、その他の社会的な環境というものもあるから、そういう影響を、他のもっと力強い要素のために、かき消されることもあるし、またたとえ影響を受けたにしても、それはごくわずかなものに違いないが、しかし多少でも感受性の強い、神経の鋭い人なら、まるきりこの事実を無視することはできないのだ。そして、私は、そういったふうの理由から、彼の幽鬱の原因の一つが、その住まいのまるで山賊の隠れ家のごとく、暗く、むさくるしく古びて小さいところにあると思うのである。それに、少しでも風のある日は、家のすぐそばで海が騒いだが、海のうなりというものは、遠方から聞くといいものだが、家のすぐ下で不規則なリズムで猛りたてられると、だれでも神経が疲れて、狂人になりそうになる。 それからまた、彼とかなり腹蔵なく話し合った際に、私は彼の幽鬱のも一つの原因を知ることができた。その時、途切れ途切れのかすれた低音で、彼はこう言うのである。 「……苦労して稼いだ金は、みんな嬶アにやりました。指輪でも着物でも、欲しがるものはなんでも買ってやりました。嬶アの前では、私は馬鹿だったのです。でも、四度目に男を作った時には黙っていられなかったのです。ある晩、淋しい場所へ連れだして、その男と手を切ってくれと頼みました。ところがどうです。嬶アはあべこべに、私と別れて、その男といっしょにならしてくれと言うのです。私は地べたに手をついて、どうかその男と手を切ってくれと泣き泣き頼みました。いくじのない話ですが、どうしても女と別れられない私には、そうするよりほかに手がなかったのです。すると、その翌日、私の留守の間に、荷物を持ってどこかへ行ってしまいました。相手の男に訊いても知らんと言うのです。どこを探してもそれきりわからないのです。なにしろあいつは、どれがほんとうの男かわからんほどたくさん男を持ってる上に、別嬪だからどこへ行っても食ってゆけるんですからね……」 そして彼の幽鬱は次第につのって、このまま捨てておくと森の中で発狂して死んでしまうのではないかと思われた。次第に細りゆく彼の体の細胞の一つ一つが、石垣の苔や、森の木の葉や、黒い湿った土の間に消えてしまうのではないかと思われた。それほど陰気な彼の気質と森の闇はぴったり調和していた。 ある日、私が外から帰って例の木の葉のトンネルのごとき坂道の、最後の段を登り切ると、私の家の後ろのほうから、奇妙な音がするのである。それは、ごくかすかな物音だったけれど、それでも、あたりがひっそりしていたので、私の鼓膜にはっきり響いた。私は息を殺して耳を傾けたが、物音はそれきりだった。私は、足音のしないクレープラバーの靴を履いていたので、石垣のすぐそぼの、草のないところを、抜き足差し足遠回りに歩いて、家の横手が見えるところへ出た。 すると、ちょうど家の裏の角のところから三間ぼかり離れた枯れ草の中に」なんと驚いたことには、一人の男がしゃがんで一いるのである。明るいところから帰ってきた私の眼は、まだ暗いところに駢れないので、はっきりとは見えなかったけれど、それでも眸を凝らしてよく見ると、蒼白い横顔の落ちくぼんだ|頬《ほお》から|頤《おとがい》にかけてもじゃもじゃ生えた短い髯と、見覚えのある紺の縞の半纏で、その男が彼であることはすぐにわかった。そして、不思議にも、彼は体だけはしゃがんで低くしていながら、窮屈そうに顔だけ|仰向けて、何か透かして見るように、時々その顔を左右に動かしながら、じっと熱心に、私の家の軒下の板壁の上の辺りを見つめているのである。何が目当てで、何を見ているのか、それはわからなかったけれど、あたりの物静かさ、彼の|相貌《そうぼう》の物すごさに、私は底の知れぬ気味悪さを感じてぞッとした。だが、それはほんのわずかの間のことで、次の瞬間、彼は姿勢はそのままにして、顔だけこちらへ向けて、きッと私を見た。ああ、その眼! 私はその眼を一生忘れ得ないだろう。かつて私は一匹の泥棒猫がだれもいぬ庭に落ちた魚の頭を|嗅《か》いでいるのを、そぼの小窓からのぞいたことがあるが、その時、その猫は、ふと私がのぞいていることに気づき、いつでも電光石火の勢いで逃げられるように背をまるめ手足をちぢめ、それでも魚のそばを離れかねたように、顔だけこちらへ向けて、驚きと、恐怖と、敵意に、爛々と火のごとく燃える眼で私をにらんだのを覚えているが、彼のこの時の二つの眼はその猫の眼と同じであった。そして二人はしばらくの間、そのままの姿勢で、身動ぎもしなかった。この息の詰まるような沈黙は、彼が命がけで飛びかかってくるか、あるいはそれより一秒前に私がわッと喚きながら逃げ出すか、どちらかによって破るよりほかに仕方がないように思われた。だが、事実は、彼が飛びかかってきもしなければ、私が逃げ出しもしなかった。しばらくすると彼はにやりと笑って静かに起き上がり、のそのそした足つきで軒下の草のないところを通って帰りだすのである。これが普通の人間だったら、他所の庭に入った理由を説明して一口ぐらいは|詫《わ》びるもの、たとい説明ができないにしろ、なんとかその場の気まずさを取りつくろうために、見えすいた弁解でもするのが普通だけれど、彼は説明はもとより、挨拶すらしないで狂人の如くにやにや笑いながら段を下ってゆくのだ。あるいは彼が一種の精神病者ではないかという疑いは、ずっと前から抱いていたのであるが、私は、この時、いよいよこれは本物だなと思った。そして、私は、あとで、彼がしゃがんでいたところ、それから、彼がながめていた板壁の高いところなぞを、よく調べてみたのであるが、むろんそこにはなんの変わったところもなかった。だらしない陰気な彼の平常の生活や、逃げた妻に対する歯がゆいいくじない執着や、それから常識では判断できない彼の不思議な態度なぞが、彼という人間を、実にいとわしい、まるで湿った|闇《やみ》に住む陰獣のごとく思わせるのであった。そして彼を避けようとする私の気は次第に強くなっていった。 ところが、このことがあってから一週間ばかりたった十一月のある晩のことだった。その日は一日晴れていたが、夕方になるとともに、東北の寒い風が、灰色の雲を低く飛ばして、時々すごい風が、嵐の前奏曲の一ように梢をうならした。私はいつもより早目に夕食をすますと、石油ストーブに火をつけて、煙草をふかしながら本を取り上げた。九時近くなると、大粒の雨が、ぱらぱら屋根を打ったが、その音はすぐやんで、ひとしきり激しい風が、枯れ葉や、折れた小枝を、壁にたたきつけた。と思うとまた風にまじって雨が降りだした。こんどは本降りだ。こうなると、臆病な私は不安でじッとしてはいられないので、いつもするように椅子から立って寝室や台所を見回りながら、窓の戸締まりを調べたり、何か潜んでいはしないかとベッドの下をうかがってみたりして、異状がないのを確かめるとやっと安堵したように、元の椅子に帰って本を取り上げるのだった。 すると、この時、ふと私の眼に二間ばかり向こうの、ドアのハンドルが動いているのが映った。私はどきッと胸をとどろかせて眼を見張った。雨の音が激しくて足音は聞こえないけれど、確かにだれかポーチへ立っているらしい。だが、今ごろ私の家を訪れるのはだれだろう。この家へ引っ越して以来、夜の来訪者というものに、一度も接したことのない私は、まず不安な予感を覚えた。そしてほんとうにハンドルが動いたのかどうか、自分で自分の神経を疑いながら、そっと椅子から立ち上がって、ドアのほうに近より.かけるとそのとたんに、荒々しくドアをたたく音が、私の胸に鉄槌で釘を打つごとく鋭く響いた。 そして、極度の恐怖にかられた私は、ドアをたたくものが、いままで私を始終おびやかしていた人間以外の得体のわからぬ未知のもの、すなわち暗い森に住む妖怪――むろんそんなもののあることを、理性で明らかに意識したことは一度もなかったけれど、私の感情は、先に述べたとおり、どうかすると、そんなものの存在を、曖昧模糊のうちに認めたがっていた――その森の妖怪とでもいうべきものが、いよいよやってきたのだと思う心と、そうでなく確かに人間であろう、しかも下に住む無害な管理人であろうと思う心との、このまったくちがった二つの想像の激しい葛藤に抑えつけられながらも、ただ黙ってそこにぼんやり立っているわけにはゆかなかった。 「だれ?」 と、神経で緊張した低い声で言って、私は耳を澄ました。 「早く開けてください! 私です……」 こう言う戸外の声は、彼の声に違いなかったが、それは泣き声のようにも聞こえれば、ひどくあわてて、息を切らしているようにも聞こえた。 ドアを開けると何か凶事が部屋に入ってくるという迷信を、私はその時も抱いていたのだが、それにもかかわらず、自分以外の意志に支配されて、習慣的に真鍮の掛け金をはずして、恐る恐るドアを開けた。 すると、窒息するばかりの冷たい風が、さッと面を打つとともに、いつもの色の褪せたぼろぼろの外套をきた彼が、雨にびっしょりぬれたまま、何も言わずに、のそのそ入ってきて部屋の中央に立った。 私はふたたび元のごとくドアをしめて、さて振り返って、よく彼を見ると、顔は死人のごとく蒼ざめて、深く落ちくぼんだ小さい眼を狂人のようにきらきら光らせ、ひいひい喉を鳴らしてあえいでいるのである。 「どうしたんです?」 と、私が訊いた。 すると、彼は、寒さのためか、それともひどい恐怖に襲われているのか、歯並みをがたがた震わせながら、 「ゆ、ゆうれいを、見ましたよ」と、言って、無理に|頬笑もうとしたが、顔が石のように強ばって、口元の筋肉がぴくぴく痙攣しているので、その微笑は、かえって気味悪い病的な表情になった。そして彼は大息をして、干からびた喉から、低い、かすれた、切れ切れの声を出しながら続けるのである。「幽霊を見たと言って、あなたは、ほんとうにしてくださいますか?……え?……嘘とおっしゃるなら、嘘でいい……とにかく、私は、この眼で見たんです……ああ、怖い……怖い……もう網を打ちには行かん……怖い……崖の下ですよ、ほら、私がよく行く飛び飛び岩のあるところね、あすごですよ……あすごで、あすこで、いま、網を打ってましたらね……網が、重くて、重くて……なかなか上がらない……はて、こいつはおかしいそ……また、何か……また、何か、藻屑でも引っかかったかな、と思いましてね……ゆっくり、ゆっくり、網を手前のほうへ引きよせたのです……すると、はじめには、はじめには、女の土左衛門が網にかかったのかと思いましたよ……長い黒い髪が海草のように、ゆらゆら波に揺れて、う、う、うつぶせになった着物の間から、細長い、女の手や、白い足が、にょきッとのぞいて……提灯で、提灯で、よく見てますと……死んでいると思っていたその女が……ど、どうです……闇の中でも、はっきり見える雪のように白いきれいな顔を、私のほうに向けて、にやりと笑うのです……私は、きゃッと叫んで、提灯と網を捨てたまま、後をも見ずに、ここまで逃げて帰りました……ああ、怖い……もう網を打ちには行かん……もう網を打ちには行かん……」 そして、彼は、喉を鳴らしてあえぎながら、いまにもふらふら倒れそうな体を、足踏みしながら支えるのである。 「そりゃア、神経のせいですよ。幽霊なんてものがあるもんですか。あなたはどうかしていらっしゃる。さア、ぬれた外套でも脱いで、ここへ腰かけて、気をお落ち着けなさい」 だが、彼は|坐《すわ》ろうとはしないで、震える手先で頭髪の滴をしぼっていたが、折りから雨をまじえたすごい暴風が怪猫のようなうなりをたてて、家を揺るがすと、彼はびっくりしたように顔を起こして、宙をにらんで、 「なんです……あれは……ああ、風か……怖い……追っかけてくるかもしれん……怖い……」 こうあえいで身震いした。 「まア、お坐りなさい、神経のせいですよ」 言いながら、私は椅子をすすめた。 だが、彼は椅子を避けて、夢遊病者のような、ふらふらした、不確かな足つきで、あてどもなく部屋の中を歩き回りながら、 「いや、神経じアない……神経じアない……ほんとうを言いますとね……初めてじアないんですよ……私が幽霊を見たのは、今夜が初めてじアないんですよ……網にかかった幽霊を見たのは、今夜が初めてだけれど」私は、私は、なんども、幽霊を見た……これで三度目なんですよ……」それから彼は、急に部屋の隅で立ち止まって、にやにや笑いながら、例の猜疑深い気味の悪い眼で私を見つめて、「あなたは知ってますね?……知ってますね…………どうも、様子がおかしいと思った……知ってますね?……知ってらっしゃるんでしょう?……なアに、知ってたって構いやしない……網にかかった女はね、嬶アの幽霊ですよ……嬶アの幽霊ですよ……あいつが、あいつが、ほかの男と逃げたというのは、嘘ですよ……嘘ですよ……なんで逃がすものか……馬鹿ッ……なんで逃がすものか……このおれは、嬶アを逃がすような、そんな間抜けじアない……あいつが逃げたというのは嘘ですよ……嘘ですよ……あいつが逃げない前に、私が殺したんですよ……この私があいつを殺したんですよ……喉を絞めて……手ぬぐいで……ひッひッひッ!」と、ヒステリーのごとく笑って、また部屋の中を、ぶらぶら歩きながら、「……私は、あの晩、あいつの前に坐りましてね、地べたに手をついて、泣きましたよ、ええ、実際泣きましたよ……泣きながら、どうぞ、どうぞ、ほかの男と、手を切ってくれと頼んだのです……でも、だめでした……嬶アは、私が平常おとなしいので、馬鹿にし切っています……どうしても私の言うことを聞いてくれません……それで、それで、いきなり飛びかかって、手ぬぐいで、手ぬぐいで、絞め殺したんです……あなたは見ましたね?……見ましたね?……え?……見たんでしょう?……いや、見たって構いません……構いません……なあに、見たいのなら、私のほうから見せてあげますよ……」 こう言いながら、いきなり、彼は部屋の片隅にあった食卓用の曲げ木椅子を、両手でつかんだと見るまに、その椅子の四つの脚で、暴れ狂う猛獣のように、勢い込んで天井を突くのである。そして、彼が、息つくひまもなく、五度、六度と、続けさまに天井の方々を突き回ると、白いウォールペーパーの所々が破れて、そこから壊れかかった天井板が、悪魔が口を開けたように、だらりと下に垂れさがった。私はただあっけに取られて、はらはらしながら、見ているよりほかなかった。 そして、やがて天井全体が、ぼろぼろになってしまうと、そこから、一つの大きな箱――それはちょうど、輪出向きの生糸を入れて船に積む時の箱のように、湿り気を防ぐために、裏一面に錫を張った、大きな、けれど薄い、粗末な箱であったが、その箱が、どさんと大きな音をたてて、床の上に落ちて壊れて、中から白砂のようにさらさらした塩が少しこぼれ出した。彼が、その箱の裂け目に、ぶるぶる震える手をかけて蓋をもぎ取って床の上に移すと、きれいな白い塩といっしょに、ほとんど見る人をして、|畏敬《いけい》の念を起こさせるほど静かで神々しいプラキシテレスが刻んだヴィナスのように美しい女の亡骸が出てきた。
https://w.atwiki.jp/porepole3/pages/26.html
#これにあわせて、http //www20.atwiki.jp/porepole3/pages/13.htmlの政策を提出します 協力していただいた方 宰相府の皆様 ISSの皆様 越前藩国様(情報戦およびオペレート) 土場藩国様(気象操作装置) ISSを通して来て頂いた、有志の皆様(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23578) 対策 基本構想 SS1閑話 SS2 対策 白亜宮の完成が先送りにされ、落成にあわせた披露宴日取りを少し遅らせてスケジュールを組んだのは、理由がある。 ペルセウス・絢爛・レムーリアの三正面作戦を前に、しかもその前に結婚式という要人が集まる場があるのだ。誰かが何かをするにはもってこい。そう、考えた。 想定したのは、爆殺・毒殺・狙撃、そして直接攻撃である。対する星鋼京のアプローチはこうであった。 仮に賊が現れるなら、手段を直接攻撃に限定させる。かつ、同時刻で別の場所で問題を起こすような、陽動の可能性を減らす。 まず取り掛かったのは、白亜宮製作の出入り業者のチェックである。何か妙なものを持ち込んではいないか、壁に爆弾でも埋め込もうとしてないか、照明に照らされた模様が何かの魔方陣になっていないか…。 白亜宮には、奇眼の血も取り入れるという事で、最小限ながら魔術的要素が組み込まれている。このバランスを破壊され、遠隔的に害を与えられる事は避けねばならなかった。 空港、駅、港などの交通網の要所と、藩国内の街灯周辺もチェック。街灯を利用したテロ行為はまだ記憶に残っており、それらが再利用される事も懸念された。同時に国内の橋を含む主要建造物の増築・改築に関してもチェックが入れられた。これは白亜宮と同じ理由でもあり、陽動テロの危険をつぶす面を持った。 また、トレーサビリティ関連のみならず、その他の荷物の出入りも幅広くチェックを行われ、兵器・核・その他危険物の持込を禁止した。後にこれらの荷物チェックは、公共事業として正式に発注・継続される事になる。 合法的なものかつ危険物については、在庫管理の徹底を義務とするに留まっている。当然、警備期間中の一定距離内への持ち込みも禁止された。 毒殺については、披露宴のスタッフに身元の確かなものを配置し、作業前の本人チェックと食材・飲み物の検分を行う事で対処した。これらの手間の侘びとして、少し彼らの賃金を足している。 給仕などはバトルメードの職を持つものから選抜し、何かあったときの護衛を兼ねる。これは同時に暗殺者足りえるので、身元の確認もしっかりと行われた。 爆殺に関しては、解体に人員をとられる危険性を考え、液体窒素を用意した。 過冷却によって、タイマーなどの部分ごと物理的に爆発しない状態にし、安全な場所まで運ぶ作戦である。噂に聞いた生物兵器を取り付けた爆弾に関しても、同じ対処をする予定であった。こちらは過冷却でケースが破損して中のものが流出するのを防ぐため、特殊な袋をかけて凍結する手順になっていた。 ちなみに何度かのテストの結果、幾人かの凍傷の労災認定と共に実用性が確認された。 これらは摂政・御鷹の元、臨時に雇用された10000人の設定国民(これも就業率に計上されている)の中から魔法使い系及び世界解析が使用可能な風の中心を探すものアイドレスを持つものが魔法の知識を担当し、整備士を中心としたものが科学技術分野を担当、三重のクロスチェックのもと一月かけて終了させた。勿論、初めの方にチェックしたものに細工されても困るので、あとからランダムに選出した箇所をチェックする事も忘れない。これらは一部当日の阿弥陀で決められ、情報漏れ対策に当てられたといわれているが、事実は不明である。 #月3000*一万人*一ヶ月=3000万 当日及び要人の移動が集中する日は、各移動ルート上の建造物に人員を配置。狙撃ポイントをつぶしにかかる。 加えて、表向きは披露宴の警護としてISSへの打診を行った。当然、事前に案を提出し、向こうの検分を受ける手はずである。 皇帝軍にも話を通した。信用されていないのは承知の上であるが、連絡不足による穴を突かれるのは避けたかった。 期間中は医師も詰めてくれる事になっていた。これに併せた訳ではないが、星鋼京の警察・病院・消防署をISSに管理して貰う事も打診している。消防署は陽動によって災害が発生した場合の備えである。問題発生時には街灯の停止も指示している。 裏では人員を星鋼京の兵器庫にも回した。宰相府から運ばれてくる絢爛向けの兵器に手を出される事は避けたかった。 酷い話を言えば、要人が何人死のうが(星鋼京としてみれば激烈に困るが)大勢に問題が出そうには無かった。 だが皇帝は別である。その後の混乱は計り知れず、亡くなってしまえば星鋼京と帝室との関係も困った事になりかねない、何よりまあ、新婦の縁者を死なせる訳には行かない。 語弊のある言い方をすれば、ここまでやっても本命には意味がないだろうと思っていた。 そう、短剣を操る白いサマーセーターの男である。奴は絶技で飛んでくる。そして皇帝が射撃無効なのを知っている。そして近場の人間と入れ替わる… 不安は尽きなかった。 /*/ 基本構想 ICG 白亜宮落成式の警備方法を記述する f:警備の大前提 = { 1:ペルセウス・絢爛・レムーリアの三方面の作戦を前に控えた時期である 2:結婚式という要人が集まる場であり、さらには皇帝も参列する 3:白いサマーセーターの男の目撃情報が出た。これは例の男の影を示唆する証拠である 1・2・3から、何らかの妨害が起こる可能性が高く、警備に尽力する必要がある } f:警備の事前準備 = { ISSに当日警備の依頼を出し、藩国内人員も可能な限り協力する 宰相府にも警護の協力依頼を出し、公式の招待状も手配する 皇帝軍にも話を通し、非常事態には出動要請を行い、また皇帝の星鋼京外への出立時の警備に穴が出ないよう、警備方法と手順について相互確認しておく よりVIPに近い場所の警備に当たる人員を身元、経歴などで選別し、魔法その他による異常状態になっているものがいないかチェックする TLOに関する、あるいは世界の問題にかかわる能力を持つ人には、それを封印してもらう(治癒師の特殊など) } f:警備の事前準備2 = { EV127事前偵察で使用した天候操作装置を土場から借りて蒼龍に配備、雲を利用した魔方陣などに対策しておく 越前藩国の協力の下、ISSに出向中の犬士の方たちによる、情報処理サポートを受ける 外交的に問題がある行動を取るとき、宰相府かISSを間に通して問題を解消・緩和できないか先方と協議し、手があればその解決案を採択する #土場はあさぎさんに、越前は黒埼さんに話を通しています 参列者の中でNWに好意的なACEには予め話を通し、有事のための協力を要請しておく(危険時のパニックの沈静化・覚悟を決めておいてくれなど) #星鋼の生活ゲームに以前同席したしらいしさんに、「何かあるかも知れません」と相談しました。当人が参列するかは判りません } f:対アンデッド基本作戦 = { 呼吸器系まで換装したフルボーグなどを除き、呼吸をしていないあらゆる人間を治安計画に組み込まず、かつチェックする。病院の霊安室などの常識的な場所に居る存在も、念のためチェックする(夫の故郷に埋葬したいのです、などといって、死体として入国されても困るので) ゾンビに対しては投網などで動きを封じる作戦に出る。銃を構えたり、腕をちぎって投げてくるような相手で無い限りは、動きを止めて遠距離から攻撃すればどうにかなる。屋台の焼きそば屋のプロパンガスのボンベを投げつけてふっ飛ばしてもいい スケルトンには放水を活用する。骨の比重は水より軽いため、消火用の放水ホースなどで転倒させれば一時的に無力化できる。この方法なら周囲の民間人への被害も少ない。流れ水(?)で風邪を引いたら見舞金を出す。転倒させて有利な修正を稼いでから処理する。可能ならば腰骨・背骨を優先して破壊し、人体として直立できない状態にするのを狙うと良い } f:宰相府への兵站システム使用要請 = { <f:警備の簡単な序列>で一位に書いてある御鷹は、PPGに名義がある。これを元に、可能であるならば本警備で発生する燃料消費に宰相府の海軍兵站システムを適用させてもらう 兵站システムが適用されれば燃料消費は楽になり、予算と言う縛りが一部緩和されるので、より景気良く行動できる(その分治安維持能力が上がる)。 f:警備の簡単な序列 = { 一位:御鷹摂政 二位:ISS(ISS内の序列は向こうにお任せする) 三位:星鋼京の人員(ポレポレ・キブルゥ他) 四位:警官・消防隊員 なお、なお、御鷹摂政は基本的にISSの要請に同意する } f:ISSに知恵を借りる = ISSはNWの治安を守っている実績がある。その知恵を借り、より効率的に警備シフトを作成できる。 f:建造物のチェック = { 主な建造物は、建築途中から可能な範囲でチェックしておく。困難な場合は、ISSと相談して適宜省略する。 f:建造物のチェック内容の例 = { 1:出入り業者のチェック(何か妙なもの・素材を持ち込んではいないか、など) 2:建築中のチェック(壁に爆弾でも埋め込もうとされてないか、など) 3:構造のチェック(照明に照らされた模様が何かの魔方陣になっていないか、など) 4:不振物のチェック(何か仕掛けが施されていないか) } f:建造物のチェック対象 = { 白亜宮{白亜宮は、奇眼の血も取り入れるという事で、最小限ながら魔術的要素が組み込まれている。このバランスを破壊され、遠隔的にTLO化を含む害を与えられる事は避けねばならなかった} 空港、駅、港などの交通の要所 街灯などの照明設備{街灯を利用したテロ行為はまだ記憶に残っており、同じ手口も懸念された} 増築・改築された国内のそれなりに大きな建造物 河川に掛かる大型の橋(爆破などで移動を制限されると困るので) 上下水道施設(毒物混入騒ぎを避ける) } } f:国内外の荷物の出入りチェック = { 商業港・空港・鉄道で荷物の持ち込み検査を開始する。 兵器 核 その他危険物(帝国法に準じる) 以上の、藩国の許可を伴わない藩国外からの持込を禁止する 合法的かつ危険物については、現存するものは管理者による在庫管理の徹底・情報提出を義務とする。披露宴期間中の一定距離内への持ち込みも禁止。やむをえないと判断された場合には、管理者の名義確認・用途・容量のチェックを行い、その上で監視つきで通す 追記:後に、公共事業として星鋼京内で継続される。 } f:殺害方法に対する対策 = { 毒殺対策{ 披露宴のスタッフに身元の確かなものを配置し、作業前の本人チェックと搬入資材・食材・飲み物の検分を行う事で対処する 給仕などはバトルメードに連なる職を持つものから選抜し、何かあったときの対処人員(医師の手配・応急処置など)を兼ねる 手間の侘びも兼ねて、少しスタッフの賃金を足す } 爆殺対策{ 毒殺対策の資材チェックと一緒に、危険物の持込をチェック, 爆弾を発見した場合、液体窒素(アイドレス工場などの工業筋から調達する)で冷却し、安全な場所での爆発処理を試みる, 生物兵器を併設するタイプの場合は、入れてある容器が破損しないように耐圧容器でくるみ、冷却する。なお、作業中の凍傷には、労災を認める } f:狙撃対策 = { 当日及び要人の移動が集中する日は、各移動ルート上の建造物に人員を配置。狙撃ポイントをつぶしにかかる。 } 呪術・魔法対策 = { (いれば)神殿の僧侶や、知識のある魔法使い系の人員に巡回をお願いし、それらに関係するようなものが無いかをチェックして回り、ある場合は解除を試みる。手に負えない場合は宰相府その他の魔法エキスパートに連絡し、情報を請う。連絡回線は越前藩協力のサポート部隊により保持する } } f:対策人員 = { <f:建造物のチェック>および<f:殺害方法に対する対策>は、摂政・御鷹の元(同調判定絶対成功の特殊により)、臨時に雇用された10000人の設定国民(これも就業率に計上されている)が、三重のクロスチェックのもと二月かけて終了させる, 勿論、初めの方にチェックしたものに細工されても困るので、あとからランダムに選出した箇所をチェックする事も忘れない。これらは一部当日の阿弥陀で決められ、情報漏れ対策に当てられたといわれているが、事実は不明である, #月5000*一万人*一ヶ月=5000万 整備士・舞踏子系アイドレス所持者が科学関連の視点から、魔法使い・精霊使い系アイドレス所持者が魔法関連の視点からチェックする } f:問題発生時の備えあれこれ = { 星鋼京の警察・病院・消防署をISSに管理して貰う事を打診しておき、正常機能を取り戻させる(その為の雇用拡大を藩国経済の許す範囲で行う), 大事になる場合は、星鋼京国軍非常事態時行動規則(http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/etc/approach/02/02b.html)を適用する。非常事態宣言の発令は現地の藩王・摂政のどちらかが行う(判断は他の人でいい)。また、藩王や摂政が行動不能になる場合を考慮し、先の両者に連絡が取れない場合、現地での合議で決定するISS職員1名にこれの発動件を貸与する, 現在の星鋼京の治安維持能力37(ショップ調べ)・災害救助能力20(消防署15+市民病院5) } f:祭事中の設定国民の避難について = EV124前に初心者騎士団から頂いた避難訓練のデータを元に、避難場所を設定・告知しておく。また、避難場所にトラップなどを仕掛けられていないかあらかじめチェックする。 f:対策本部 = 藩国の真ん中に位置する警察署を間借りする。オペレート行為が出来る犬妖精や舞踏子などのアイドレスを持つ人員を配置し、各方面との連携を取る。連絡回線は越前藩協力のサポート部隊により保持する f:警護人員 = { シーズンオフで被害にあった3万人の補充と、さらに消防署の要員を含む3万の追加雇用を行い、これに当てる, ISSの管理下の施設に配置し、指示によって治安維持に当たる, 当日は無線を配備し、各所の伝達の即時性を高める。また、定期連絡を密とし、以上があった場合にすぐ判る様にする } f:警護人員のその後 = 本人の希望を尊重するが、特に異議が無ければ各種公共施設の人員として雇用する f:病院の機能回復 = { <f:警護人員>で雇用した方の中から、メード系などの応急手当の心得のある方や受付・事務処理能力のある方を病院に待機させ、贈られて来るであろう負傷者の対応に当てる。 生物資源3万トンを国庫からだし、軽症者への医薬品(包帯・傷薬など)を生産して病院に配置する #BK警備保障がしまっていたため、青十時の常備薬が購入できませんでした。 } f:星鋼京の兵器の貸し出し = 職務上で有用であれば、ピケ・ダックスなどの一部兵器を警備人員に貸し出す。無理な場合はISSへの寄付と言う形をとる。 f:医療スタッフの迅速移動 = 歩兵みなしを持つ医療可能なACEや、みなしにレーサーを持つ猫野和錆氏に、(断られなければ)ピケを貸与し、現場への移動に役立ててもらう f:本命 = 例のサマーセーターが現れる事を想定し、皇帝の身辺警護には限られた人員のみつける。絶対成功などの能力を持つものが居れば、他の警備に抵触しない範囲で優先して配置する。 f 孤児たちの面倒 = 白亜宮の一部に場所を用意し、衣・食・住の確保をする,ポレポレの持つ資産からチョコレートを送る。 IWG 以上 /*/ SS1 一通りの白亜宮でのイベントがつつがなく終了し、皇帝は帰る事になった。 無論自家用ジェットであるが、空港に行く事に変わりは無い。 数名の護衛を引きつれ、空港のV.I.P席で珈琲を飲んでいた所だった。 『ソレ』が現れたのは。 白いサマーセーターに短剣を持っている。 無造作に振るった、短剣が、ヒュンと、風斬り音を立てた瞬間。 ぼとり、と何かが落ちる音がした。 ついで、噴出す生暖かい紅い液体。 飛んだのは首、噴出したのは血と悟る僅か0.2Sec。 空港は狂乱の渦へと巻き込まれた。 ギィィィンキィィンギィン!!!! 響く剣戟。 皇帝の剣と白いサマーセーターの男の短剣が交差する。 実力は恐らく白いサマーセーターの方が上か。 しかし、短剣と通常の剣。そのリーチの差と皇帝としてのプライドだろうか、が状況を膠着させていた。 そして 「っち、GT!!弾丸が底を尽きそうだ、お前の方は幾つ残ってる!?」 「こっちも余裕は無いですって!!御鷹さんは!?」 「すいません、もうこれが最後です」 職務で離れられないフシミに変わって、皇帝を見送りに来た、LC、GT、御鷹の三人もそれぞれ奮闘を続けていた。 白いサマーセーターの男が現れると同時、無数のゾンビが現れた。 空港の警備隊も当初こそ応戦していたものの、ゆっくりとその数を減らしていた。 そしてこの三人は何とか皇帝にゾンビを近づけまいと、壁を作っていたのである。 「くっそ、阿鼻叫喚の地獄絵図だな……!!」 ドズン、とゾンビの頭を撃ち抜いたLCが吐き捨てる。 「そろそろヤバイですね……これが最後です」 最後のマガジンを銃に詰めながらGTが告げる。 「今、ポレポレさんに支援を求めています、あと少し、何とか持ちこたえてください」 兼ねてより、デリンジャーしか持ち合わせていなかった御鷹は何とか外部との連絡を取ろうと躍起になっていた。 ちらり、と皇帝の方を見やる。 流石は皇帝、といった所か、あの白いサマーセーターの男、クーリンガンを前にして一歩も引いては居ない。 しかし――……勝つ事は無いだろう、とも思う。いや略それは確信だった。 恐らく皇帝は勝てまい。このままでは、恐らく皇帝は死ぬ。 御鷹の脳に最悪の絶望が写った瞬間…… ガション GTとLCの銃が仲良く弾切れした。 此処まで銃弾で何とか皇帝の所へゾンビを足止めするのと共に、自分達の命を保ってきたのだが…… その命綱が断たれた。 「………くッ」 終わり、だと思った――次の瞬間。 スパン――…… ドズム………!! 斬撃の音と、打撃音が響いた。 LCが手に持った二本のククリで、GTが警棒で、それぞれゾンビを纏めて数体見事に蹴散らしたのである。 「え?」 御鷹が感嘆を漏らす程に、見事な手際であった。 「いやいや、こんな所で使う事になるとは……」 「密かに特訓していた甲斐がありました」 トン、トンとリズムを取る二人。 未だ希望はある。ほっと安堵を取ると同時、再び御鷹は外部との接触を試みた。 数分後。 「無理が、あったな……」 「ありましたねぇ……流石にこの数相手にククリと警棒じゃ……」 三人は見事に追い詰められた居た。 これ以上下がれば皇帝とクーリンガンとの戦闘圏内だ。 それは即ち、自分達の死と、皇帝の死さえ意味していた。 散発的な銃声や悲鳴、怒声を聞く限り、未だ生存者は居るのだろうが、救援に駆けつけてくれるとも思えない。 ぎり、と御鷹は唇を噛む。外部との連絡は未だ取れない。 「……アレがあれば……もう少しは保つんだが……」 「確かに……此処はアレ、しかありませんね……」 LCとGTが同時にうなずきあう。 「な、何ですか!?それはッッ!!」 御鷹が食いつく。後少しで外部との連絡は着く。それまで持たせられればあるいは――…… 「うむ、ツンデレだ」 「へ………?」 「ツンデレです」 「は………?」 大事な事なので二回言いましたッ面のGTとLC。 「いや、ええっと………」 言葉に詰まった御鷹だったが…… 「べ、別に好きで言ってる訳じゃないんだから……勘違いしないでよね!!………頑張って……」 ヒュィン―――、ドズムドズムドズム。 周りを既に包囲していたゾンビが倒れ伏す。 此処に来て、神業じみた動きで、LCとGTは立ち上がる。 「っふ、作戦通り………ッッ!!」 「一国の摂政のツンデレ……俺はもう死んでも良いです、LCさんッ!!」 おお、と何かに感動しながら高速で敵を薙ぎ倒す二人。 「あ、貴方達はッッ!!」 御鷹が流石にぶちキレた瞬間、 『此方ポレポレ、どうした?』 外部との連絡が通じた。 嘘のような、本当の逆転劇は、今、此処より始まる。 /*/ 閑話 一言で言うと、彼らはバカである。 今までもそうであったし、きっとこれからもそうだろう。 それが良い事か悪い事かは他人の判断に任せるとして。 彼らは今でも、良き隣人である。 /*/ “通気ダクトのチェックもお願いします。自分たちが息してないからと言って、ガスでも巻かれるとやってられない” “貯水槽に毒でも入れられ、医者を移動させられたら…一応河川と貯水槽のチェックもお願いします” ポレポレが本部に詰めていたのは、なんでもない。単に本人がびっくりするぐらい弱かったのと、あとはまあ、第七世界人も仕事はするというポーズのためである。いや、一応各所との折衝とかもやっている。 妄執と言えるまでのしつこさでチェックを要請するため、現場では煙たがられている。どうでもいいがこの男、仕事前に責任者全員の下を万屋の菓子折りつきで挨拶に回っている。 彼の主な仕事は、本部詰め所での雑務である。 空港での襲撃と通信回線切断の報が入ったのは、その雑務をこなしていたある日の事。 「現地との通信復旧と、応援の手配を。ダックス部隊もお願いします。あと陽動の警戒も」 ビビリはしたが、この程度でパニックになるほどでもない。想定してないはずも無い。 ISSに派遣されていた越前のハッカー犬士が、即座に対応する。復旧した通信を通じて、各所の情報が伝わり始めた。 「うちの流通のチェックの穴を利用して準備したかな。取り敢えず民間人の避難を最優先に。 蒼龍も飛ばして下さい。上空から友軍の支援と航空写真の送信。高弟とか居なきゃ良いけど」 「現場からの通信。御鷹摂政からです」 「お願いします」 『――俺はもう死んでも良いです、LCさんッ!!』 『あ、貴方達はッッ!!』 ? ? 切羽詰ってる割には喜びの色が見える。 「此方ポレポレ、どうした?」 /*/ ハッカー部隊が画面に空港内の地図を表示する。同時に現地までの信号を操作。ノンストップで急行する味方。情報戦マジスゲェ。 「横の防火シャッターを下ろしてください。南側のはそれで止まるはずです。それと、今救援が向かっていますので、もう少しの辛抱です」 通信を切って確認。他のポイントでの事件のチェック。 「屋外では必要なら式典に並べたI=Dも送って下さい。なるべく白兵優先で、流れ弾を出さないように。要救護者の搬送と救出には消防署にお願いしましょう。病院がパンクするかもしれないので、軽傷者はメードさんによる治療を」 「和錆さんにはピケで現地に行ってもらいましょう。レーサーみなしなら、たぶん」 「空港からアンデッドが溢れたら…蒼龍に精密爆撃を要請。市街に入る前に足を止めてください。それと、防火シャッターで良いから向こうの移動ルートを制限して」 矢継ぎ早に指示を出す俺カッコイイ、と言いたいが、単に打ち合わせ通りに指示を出しているだけである。 そもそも直接攻撃以外の手段を妨害する方策をとってきたのだから、後は直接しかない。そして、直接攻撃さえ防げば、どうにかなる。 /*/ SS2 響く剣戟の音は未だに続き。 この命は未だに鼓動を続ける。 それを、奇跡のようだ、と御鷹は思った。 背後では皇帝がクーリンガンと戦闘を。 前方ではLCとGTが無数のゾンビ相手に格闘戦を。 未だに続けている。 既に余裕は無く、皇帝も圧され、LCとGTは満身創痍だ。 そんな中、自分は祈る事しか出来ない。一刻も早く、救援が来るように、と。 キィィ―――ン、と言う一切甲高い音。 皇帝の剣が弾き飛ばされる。 無慈悲に、クーリンガンの短剣が皇帝の首を狙う。 「皇帝ッッ!!!」 御鷹のその声に応じてか、LCが咄嗟に一本のククリを投擲する。 投擲されたククリは円を描きながら、正確にクーリンガンの首を背後から狙う。 取るに足らぬ一撃だったろう。クーリンガンなら避けるにすら値しない。 しかし、皇帝の取った行動がクーリンガンの予測を覆す。 無慈悲に首を狙う短剣の切っ先を掠めるように、投擲されたククリに飛びつく。 一撃目を交わされたクーリンガンが返す刀で心臓を狙う。 ギィィィン――…… しかし、その一撃を皇帝は手に取ったククリで防いだ。 「中々の業物だ、使わせてもらう」 そうして、再びクーリンガンと皇帝は対峙する。 一方、ククリをかなり無理な体勢で投げたLCはその身をゾンビの群れに投げ出していた。 GTとの距離も遠い。 見えるゾンビをもう一本のククリで撫で斬りにし、何とか身を起こそうとするも、ゾンビの数は減らない。 両足を掴まれ、残る左腕で思いっきりゾンビの頭を打ち、それでも抵抗を続け――…… 「―――ッッ!?」 眼の前にゾンビの顎。 咄嗟に庇おうとする腕も上がらず――…… パンッと、ゾンビの頭が破裂した。 「ISSだッ!!」 タタンタタタンタン!!! 軽い音と共にサブマシンガンが火を噴く。 一斉に雪崩れ込んでくる人影。 次々にゾンビを撃ち殺していく。 その間にLCとGT、御鷹は集まる。 「全員無事か」 「何とか……」 「私は……戦ってすら居ませんし……」 そうしてISSがゾンビと戦っている最中、御鷹の元へ一人の青年が駆け寄ってくる。 「警官隊、消防士、到着しました」 ビシっと敬礼する青年、やや緊張しているようだ。 「あ、……解りました。では警察官は民間人の保護を最優先に。 消防士は二班に別れ、一斑はISSと共同でホースを使っての制圧、もう一斑は火災の起きた地域、あるいは起きた際に備えて下さい」 御鷹は即座に指示を飛ばす。 青年はサー、イエッサー、と返事をすると駆け出していった。 その後も御鷹は次々と指示を的確に飛ばしていく。 鎮圧用か窓を割ってダックスが突入し、ゾンビを踏み潰していく姿も見える。 「となると、ゾンビの方は任せて良いな」 「問題は此方、ですね」 LCとGTが皇帝とクーリンガンの戦闘を見やる。 「物量作戦、でも勝てはするんだろうが、な」 「嫌ですか」 「皇帝に貸しを作りたい、それに嫌がるだろう、そういうの」 「まぁ確かにいい気はしませんが……何か策が?」 口元を綻ばせる。 「今、猫野和錆って凄ェ医者が着てるらしい」 「………嫌な予感がします」 「大丈夫だ、死ななければ何とかしてくれる、それに皇帝に貸しは魅力的だ」 「あ”あ”あ”……やっぱりぃ……」 LCとGTはゆっくりと皇帝とクーリンガンの戦闘圏内へと入っていく。 皇帝とクーリンガンの戦闘は一進一退を極めていた。 推しては退く、退いては推す。 圧倒的な実力差を、埋めているものは…… ギィン……!!! 既に皇帝の手の中には自分の剣とLCのククリがあった。 異なる武器の二刀流。 相手のリーチに入ってはククリで捌き、退いては己の剣で攻撃。 皇帝が皇帝たるスキル/威厳だった。 しかし、それを以ってしてもクーリンガンを討つには一手、後一手足りない。 「ォォォォオオオオオオ!!!!!!」 其処に、咆哮を上げてGTが真横から走りこんでくる。 素手、しかし首と心臓を両手を交差させて護っている。 相手の武器は短剣、ならば自然と狙う箇所は限定される。 曰く、首、心臓、そして急所。 前のめりになった特攻状態では急所は極端に狙い辛い。ならば、首と心臓を護れば――…… ザク――、と。 クーリンガンが無造作に短剣をGTの腕に突き刺す。 そして、そのまま真横に振りぬく。 どれだけ力を込めた所で、所詮は凡人の足?き。取るに足らぬ。そう思った筈――…… 伏せる獅子。 その名を冠したLCがGTとは逆の方向から走りこむ。 「―――ッッ!?」 しかも此方は同じ体勢で突っ込んでいるが、口にククリを咥えている。 咄嗟にGTの腕に突き刺さったナイフを手放し、逆の手で腰から短剣を引き抜き、LCの腕に突き刺す。 そのまま、地面に縫い付ける、その心算だった――しかし。 「―――………ッッッッ!!!!」 GTがその体をクーリンガンにぶつける。 僅かに揺れるクーリンガンの体。 其処に、咥えたククリの切っ先を、LCがクーリンガンの心臓目掛けて突き刺す――…… 「――――ク」 それは誰の言葉だったか。 それぞれ片腕で弾き飛ばされるLCとGT。 万全を期した奇襲さえ一蹴。 「――――賦ッッ!!!!」 ・・ だが、この瞬間のみ、雑魚にクーリンガンは両手を使った。 一閃されるのは皇帝の剣。 そう、この場に置いて、最も何より警戒すべきは皇帝。 斬ッッ!!! 袈裟に体を両断されるクーリンガン。 フリーになった皇帝は、その断罪の剣をクーリンガンに振り下ろした。 「――――……クッ」 血煙と共に倒れこむクーリンガン。白いサマーセーターが真っ赤に染まる。 決着は今、此処に。 「―――……ご苦労」 ピッと、血を払い、己の剣を鞘に収めながら、皇帝が口を開く。 LCもGTもそれぞれ結構な重症ではあるが、致命傷では無い。 GTは慌てて、LCはやや面倒そうに、皇帝の前に畏まる。 「中々良い、意気であった」 一瞬GTはこの場で首討ちもありうるな、と思っていたが、少し安堵した。 何しろ皇帝の一騎打ちの邪魔をしたのだ。 「そして、この短剣は面白い形をしている。中々興味深い」 ククリを始めて見るのか、LCのククリを撫でる。 「皇帝に使って頂ければ、これ以上の幸福はありません」 あんまりそうは思って成さそうな――どちらかと言うとそれ結構高いんですけど的なオーラを出しつつ――答えるLC。 「では記念に頂いて置こう」 えーと抗議の声を上げるかと思いきやLCは微笑んだ。 内心、貸し2ゲットォォォォォッッと叫んでるんだろうとGTは思ったが口にしなかった。 「では、医者に見て貰うと良い。その腕の傷は浅く無い。それに私が診る限り、肋骨も折れているぞ ――――ふ、それにしても、フシミは部下に恵まれているようで何よりだ」 皇帝は既にクーリンガンに興味を無くしたのか、悠然とその場を去っていく。 何処から来たのか、ISSの連中がそれを護衛しようとしてうっとうしがられてるのが見える。 「ふーやれやれ、ようやく一段落か」 「いや、LCさん、肋骨折れてるらしいですし、そもそも未だISSとかメッチャ戦ってますけど」 とっとっと、と軽い音と共に、御鷹がやって来る。 「二人とも無事でしたか――って、血塗れ!?」 一通りあたふとした後、来た時より5割増しで医者を呼びに行く、御鷹。 「俺等の仕事はこれで終わりさ、後は他の連中が頑張るだろ」 「良いンでスか、それで」 「ククリと弾丸代だって安くぁねぇんだぜ」 「いや、出してくれますよ、国が」 「まぁとりあえず、だ」 「はい」 「医者に診て貰おう」 「はい……」 血塗れの二人はばったりとその場に倒れ伏した。 次の日、新聞にはこう記事が飾られる事になる。 『皇帝、クーリンガンを撃退』 其処に割と深く携わった、星鋼京の三人の記事は書かれていなかった。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 HR解放後オススメ武器例がこちらに併合された為、暫定的に一部の武器で4種以上となっています。 オススメ武器/上位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆クロームレイザー 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力720 毒300 会心率15% スロット1 斬れ味 緑 理由:上位に上がってすぐに作成可能な割に、高い攻撃力・毒属性・会心率15%・スロット1と非常に優秀。 溜斬りは属性値が倍化するので、上手く強溜め斬りまで入れられれば、毒化も十分狙える。 将来性は低いので、同じ高火力大剣で作成も容易なティタルニアを目指して乗り換えを検討すると良い。 作成時期を考えると火力は申し分無く、上位攻略を大きく助ける一振りとなる。 ☆蒼剣ガノトトス 作成:集会所★4 レア素材:竜玉*1 攻撃力768 水 250 会心率0% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:なんといっても数回投網を繰り返すだけで素材が簡単に集まるのが利点。 竜玉も上位クエストで飛竜のものを消化していけばすぐ集まるだろう。 ☆クラッグクリフ 作成:旅団★5 集会所★6 レア素材:鎧竜の延髄*1 攻撃力1008 (覚醒: 火 370) 防御+30 会心率0% スロット3 斬れ味 緑(白10) 理由:集会所★6で作れるにもかかわらず、生産武器中2位タイという圧倒的な攻撃力が魅力。 通常では緑までという残念な斬れ味だが、匠により青10白10と合格ラインでは無いものの、駄目では無い斬れ味が付く。 更に防御+30にスロ3と付加性能も凶悪。覚醒はおまけという考え方で良い。 フルミナントブレイド 作成:集会所★5 攻撃力720 雷 350 会心率0% スロット1 斬れ味 白10(白60) 理由:集会所★5で作れる武器で匠で白60という驚異の切れ味を誇る。 集会所★5~7は雷に弱い敵が多く攻略用に最適。 難点はフルフル原種の単体狩猟がないことと次の強化は★7までお預けなこと。 ☆ミラブレイド 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍 300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 ☆パラコイルドサーベル 作成:集会所★5 レア素材:寒気立つクチバシ*5 攻撃力528 麻痺 250 防御+10 会心率0% スロット3 斬れ味 青30(白20) 理由:標準的な攻撃力と蓄積値を持ちながらスロットも3つ空いており、使い勝手がよい。 寒気立つクチバシを最終強化に5つも要求されるのがネック。 ディオスソード改 作成:集会所★5 攻撃力528 爆破200 会心率0% スロット0 斬れ味 青10 理由:ブラキの下位素材に上位素材は鎧竜の堅殻×3だけで作れながら標準的な攻撃力に、汎用的な爆破属性をそこそこの数値有している。 このあたりからは他属性太刀の上位強化もそろそろ本格的になってくる時期でもあり、その素材集めのための足がかりの1本として心強い。 またこの武器はもう1段階強化を残しており、それも集会上位終盤を戦うのに十分な性能を有している。 覇王剣 作成:集会所★4 攻撃力495 龍350 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 理由:イベクエ数回で作成可能な容易さと、G級序盤まで使えるスペックの為、攻略用にお勧めの一振り。 ただし斬れ味が悪いので運用に切れ味レベル+1が必須。 片手剣 デッドリィタバルジン 作成:集会所★5 攻撃力196 毒500 会心率0% スロット2 斬れ味 青 理由:下位のゲリョス素材片手剣からそのまま強化可能。 最終武器としては攻撃力は控えめだが、短くない青ゲージと驚異的な毒属性値、更にはスロット2まで付いている。 ソロでもPTでも優秀な一本で、特に龍風圧が厄介なクシャルダオラ戦では大きな力を発揮するだろう。 強化前のアッパータバルジンは、集会所★4で作成可能。 ブラッディネルソード 作成:集会所★6 攻撃力224 睡眠180 会心率25% スロット1 斬れ味:白60 理由:通常でも長い白ゲージが売り。睡眠爆破に最適の片手剣。スキルはボマーだけで運用可能。 ブラッドスケルソードから強化する際に、上位ネルスキュラ以外にガルルガ・バサル素材も必要なのが面倒。 強化前でも長い青ゲージと十分な物理攻撃力を持ち優秀。 ☆豪剣【天羽々斬】 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉 攻撃力196 水470 会心率20% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:武者備えからの強化。獄狼竜の昏玉以外に難しい素材はほとんどない。 片手剣と相性の良いブラキディオスやティガ亜種希少種、テオに有効な水属性。切れ味も良好。 アジダル・ハーカス 作成:集会所★7 攻撃力224 属性 麻痺240 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:スロット2で使い勝手がいい麻痺片手剣。 麻痺片手同士で比較すると物理攻撃力でパラスパイクサークル、PTのサポート用ではにゃんにゃんぼうに軍配が上がるが、 こちらは物理攻撃力と蓄積値のバランスが良く、PTにもソロにも対応できるのが利点。 ☆黒龍剣 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 龍 200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で 補ってやるといいだろう。 ☆黒滅龍剣 作成:旅団★10、及びイベントクエスト(HR解放後) レア素材:恐暴竜の宝玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力238 爆破 300 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、 相手を選ばずに担いで行ける。 レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。 スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。 双剣 ハリケーン 作成:集会所★4 攻撃力196 属性(覚醒:氷220) 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青) 理由:上位上がりたてでもすぐ武器作製で作れる上に、レア素材不要なのが特徴。意外と緑ゲージが長めなのもありがたい。 覚醒させないと無属性だが、上位攻略初期では不要な為、上位あがりたてオススメ双剣。 ☆ディオスライサー改 作成:集会所★5 レア素材:砕竜の骨髄*2 攻撃力224 爆破150 会心率 0% スロット0 斬れ味 青10(白10) 下位のブラキディオス素材と火竜の堅殻だけで作れるのが売り。 今作で爆破属性は弱体化したものの、手数の多い双剣との相性は良い。 また斬れ味レベル+1を発動させれば、短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力も高め。 ☆双剣オオナズチ 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:霞龍の宝玉*1(鋼龍の宝玉と交換) 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) 理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。 ハンマー パープルメイス 作成:集会所★4 攻撃力832 毒350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:集会所上位に上がった後、下位のゲリョス素材ハンマーからすぐに鍛える事が可能。 斬れ味こそ緑だが、そこそこの攻撃力と毒属性値の為に扱いやすい。 スロット2も○。ただし、ここまで強化する為に下位ゲリョスから毒怪鳥の頭を3つ集める必要がある。 ベネ・ホワユン 作成:集会所★5 攻撃力780 毒520 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(匠:白60) 攻撃力は控えめなものの、初期で斬れ味白を持つため数値以上の物理攻撃力を持つ。 白の後の青も長く研ぐ必要もなく攻撃を続けられるのはメリット、毒のきく相手にはより強力。 レア素材も必要なくお手軽に作れるハンマーにしては破格の性能を持つ。 ☆七難八苦を砕くラグナ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 (覚醒:爆破 230) 防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、 欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。 ☆怒髪豪ダイラージャン 作成:旅団★7(HR解放後) レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白40) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 狩猟笛 ケチャルハーレン 作成:集会所★5 攻撃力728 水460 旋律効果 体力回復【小】 体力回復【大】 耐雪&耐泥 聴覚保護【大】 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:下位ケチャ素材からはじまってウルクスス素材を中心に強化していく狩猟笛。 最終強化にいたるまでレアな素材が必要なく、旋律も聴覚保護大と体力回復二種と汎用性に優れる。 おまけにスロットが3なので拡張性も高く、上位に上がって迷ったらこれ。 特に乗り攻撃時の咆哮を聴覚保護大で完全に無効に出来るため、今作では聴覚保護の有用度が上がっている。 ☆パラハザードコール 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力884 麻痺200 会心率 0% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:仲間のフォローに徹するなら,実用的な麻痺値を備えて攻大・聴覚保護旋律が吹けるこれ。 攻撃力は飛びぬけて高いわけではなく,切れ味もとりたてて注目するものではないが,麻痺とスタンと味方強化を両立させうる優秀な狩猟笛。 絞蛇竜の延髄,上鳴甲が必要になり,ガララアジャラに何回か通う必要があるが,多少の手間を考えても強力な一振りである。 ☆覇笛ハウカムトルム 作成:集会所★7 レア素材:覇竜の宝玉*1 攻撃力1144 会心率30% スロット2 斬れ味 緑 理由:極めて高い攻撃力に高い会心を備えており,スロットも二つあるという高スペックな狩猟笛。 劣悪な斬れ味ではあるが,笛であるが故に弾かれの心配をする必要がないし,非常に高い攻撃力が斬れ味による攻撃力補正を補填してくれる。 旋律は攻防強化小・風圧完全無効・スタミナ大と優秀なものが揃っている。聴覚保護によるサポートができる笛との使い分けをしていくべきである。 なお、演奏点の注意として、防御大の後に攻防強化をすると防御小に上書きされてしまうので注意。 ☆衝鼓【叫虎】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破 280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス ホウテンゲキ【凶】 作成:集会所★6 攻撃力391 毒390 会心率25% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い毒属性・会心率25%・スロット2をもち、 匠でそこそこの白ゲージが追加される使い勝手の良い毒ランス。 レア素材は必要ないが大量に黒狼鳥の尻尾を要求する。(【烏】の直生産から【凶】までに10個必要) 尻尾用の下位ガルルガギルドクエストを用意したいところ。 村クエストが存在する上位ガルルガからも入手できるので、そちらを活用してもよい。 ☆パラスピンクロウラー 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力414 麻痺 200 防御+15 会心率-5% スロット1 斬れ味 青(白) 理由 割と高めの攻撃力と少々控えめだが、麻痺属性値200を持つランス。 スパイクスピア改からの強化にはガララアジャラ素材が多く、クチバシ2つと延髄1つが若干入手しにくいか。 斬れ味ゲージは素で長めの青、匠で平均的な白が付く。 ☆THEガーディアン 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力368 龍440 会心率35% スロット1 斬れ味 白(白) 理由 ★7昇格時に作れて全キークエモンスターに有効な龍属性ランス。 匠を付けることで白ゲージ+50と優秀。 光玉がネックとなるが、強化前のシールドofレイジも同等の斬れ味を持ち優秀なので攻略用として十分使っていける。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会所★5 攻撃力 345 属性 火 370 会心率 0% スロット 2 斬れ味 青(白) 理由 このランクにしては高い火属性と優秀な斬れ味を持つ。 ★6で作れるブループロミネンスと比べて、攻撃力と会心率で劣る反面、スロット、斬れ味、作りやすさで勝る。 ガンランス 古代式回転銃槍 作成:集会所★4 攻撃力345 (覚醒:麻痺150)拡散Lv2 会心率0% スロット1 斬れ味 緑(青) 理由:強化・一発生産共に、素材は採取(モンスターの濃汁)や採掘(カブレライト鉱石)で集められる為、とても作りやすくなっている。 強化先の古代式殲滅銃槍もほとんどが鉱石系素材で、爆炎袋にしても集会所のHR4緊急レイア亜種を2、3回もすれば集まるだろう。 お手軽だが、青ゲージの拡散Lv3で攻撃力368と、この時点のガンランスとしてはトップクラス。 ☆ロイヤルガンバード 作成:集会所★6 レア素材 濃縮重甲エキス*1 攻撃力368 睡眠 200 放射 Lv2 会心率20% スロット1 斬れ味 白(白) 理由:攻撃力・砲撃Lvは低めだが、十分な長さの白ゲは必須スキルの多いガンランスには便利。 特に突きガンスでいくならお勧め。 爆砕の銃槍 作成 集会所★6 レア素材 鎧竜の延髄*1, 砕竜の骨髄*1 攻撃力 414 爆破320 放射Lv3 会心率 0% スロット 0 斬れ味 青(白) 理由 必須スキルの多いガンランスにおいて、発掘装備を除けば唯一覚醒要らずの爆破属性を持つ。 また、その爆破320はガンランスではトップであり、及第点の放射Lv3を持ち、 匠で短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力が高めという汎用性の高さもさることながら、 最終強化に至るまで砕竜の宝玉を要求されない作成難易度の低ささが何よりの魅力。 性能的にも要求素材的にも、取り敢えず作っておいて損はしない。 ボルティックワークス 作成:集会所★4 攻撃力345 雷 280 拡散Lv4 会心率0% スロット0 斬れ味 青(青延長、短い白) 理由:生産武器では一番砲撃威力の高い拡散Lv4。 他の拡散Lv4ガンスは★7の鬼銃槍、HR解放後の衝銃槍【威迫】、発掘武器しかない。 生産素材が手に入るイベクエは難度は高くないので、ソロでもHR5で十分攻略可能。 やや攻撃力が低いので、砲術マスター装備と組み合わせて砲撃主体の運用がお勧め。 ☆衝銃槍【威迫】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破 200) 拡散Lv4 会心率15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。 ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス ☆蛮勇の剣斧【無頼】 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力810 (覚醒:毒550) 毒ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:集会所上位に上がったばかりで作成可能。鳥竜玉が若干レア素材だがドスジャギィ2頭クエストを数回やれば手に入る。 毒ビンのため、どのモンスターにも効果が期待できる。 さらにスロットが3つも付いているのでスキルの幅も広がる。 覚醒スキルは毒ビンと効果が重複しないかつ発動が大変なので不要。 ☆桜剣蒼斧 作成:集会所★6 レア素材:雌火竜の逆鱗*1 攻撃力972 毒360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:作成時期にしては高い攻撃力にスロットも2つ、匠で短いながら白ゲージもある。 レア素材の雌火竜の逆鱗が必要だが、上位限定のレア素材は使わないので難易度は低め。 上記の蛮勇の剣斧【無頼】からの乗換え先としてオススメ。 ☆THEエグゼキューター 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1、 天廻龍の光玉*1 攻撃力918 龍 200 強撃ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白10(白60) 理由:高い攻撃力+会心、匠で長い白ゲージ、強撃ビンと三拍子揃った武器。 作成時期は遅くレア素材も黒蝕竜の闇玉と天廻龍の光玉の2種類を要求するなど難易度は高いが作る価値はある。 特報隊専用斧【仙狐】 作成:集会所★6 攻撃力972 属性 氷110 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:攻撃力972に長い青ゲ、強撃ビンと生産品としてはトップクラスの性能。 同じく強撃ビンのTHEエグゼキューターと比較すると、属性、会心率で劣るが、 スロット数3を使ってのスキル選択の幅ではこちらが勝る。 スラッシュフォックスからの強化には黒狼鳥の地獄耳を3つ使うので注意。 操虫棍 ☆ニードルアイビー改 作成:集会所★6 レア素材:寒気立つクチバシ*2 攻撃力465 麻痺220 会心率0% スロット1 斬れ味 青(青白) 理由:4Gより登場のガララ棍。ニードルアイビー自体は集会所★5で作成可能。 覚醒が不要なエアリアルといった性能で、手数が多く、乗りによる拘束が可能な操虫棍と相性の良い麻痺属性であり、PTプレイで真価を発揮する。 生産、強化どちらもガララアジャラと蒼レウスの素材しか使用せず、レア素材も寒気立つクチバシ×2のみと作り易い。 最終強化のパラライズヴァインは発掘以外では最高レベルの麻痺棍であり将来性もある。 シャドウウォーカー 作成:集会所★5 攻撃力558 毒340 会心率 5% スロット1 斬れ味 青10 ( 青40 白10 ) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 素の状態では青ゲージが短いため、匠装備でないと若干使いづらい物の、 作成次期の早さ、レア素材無しの作りやすさから、攻略用としての性能は十分確保しつつ クシャルダオラ等毒に弱い敵には解放後でも運用する事が出来る。 ☆THEチェイサー 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1 攻撃力558 龍 370 会心率25% スロット2 斬れ味 青80(青100白30) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、切れ味レベル+1を発動させることで長い白ゲージになる。 黒蝕竜の闇玉を使用するが、代わりにシャガル素材は上位の爪2つだけで良く作成難易度はそれほど高くない。 HR解放後のヤマタまでの繋ぎとして十分な性能である。 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破 270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ブラックフルガード 作成:集会所★5 攻撃力612 (覚醒:麻痺120) 榴弾ビン 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:鉱石とネルスキュラ素材で手軽に作れるチャージアックス。 他の属性武器の素の火力に見劣りしない攻撃力とスロットの多さが魅力。 とりあえずこれを作って各種武器への足がかりとしたい。 ☆ディア=ヘカテリア 作成:集会所★6 レア素材 雌火竜の紅玉 攻撃力 540 火360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い火属性値と強属性ビンが噛み合っており、素の青ゲージも長いので、使いやすい斧。 レア素材の紅玉が難点だが、生産から最終強化まででレア素材をこれ1つしか使わないため作成難度はそこそこ。 ☆THE サプレッション 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力648 龍230 榴弾ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白(白) 理由:★7の全キークエモンスターに有効な龍属性と高い攻撃力を合わせ持つ。 匠白を付けた時の白ゲージも長く、継戦能力の高さもメリット。 生産からここまでにシャガルの逆鱗と光玉が要求されるため作成難度は高めだが、HR解放後も使っていける性能を持つ。 ☆ヒロイックザンナバル 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:神秘の発光体*2(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、天剣の龍玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:金獅子の闘魂*2、羅刹の金角*1 攻撃力648 雷 370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。 ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材 火竜の紅玉*2、炎龍の宝玉*1 攻撃力684 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 大鬼ヶ島 作成:集会所★5 攻撃力221 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(4,小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;神ヶ島の魅力であった麻痺→榴弾スタン→通常弾2速射→麻痺・・・という運用が, 神ヶ島の速射対応弾が榴弾2と通常弾1に変更されたことによって,特に榴弾2の調合素材の関係上やりにくくなっている。 その点このライトは従前の神ヶ島のように榴弾1と通常2に速射対応しており,麻痺弾も装填数は少ないものの1・2ともに対応している。 ただし,装填速度が普通なため,麻痺弾及び榴弾の装填速度に難があることがネックとなる。 榴弾調合素材の関係上,継戦能力は神ヶ島を凌駕するので,相手及びメンバー構成によっては非常に強力な1本となる。 ブリザードタビュラ 作成:集会所★5 攻撃力260 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 貫通弾(3,中) 氷結弾(3, 小) 理由;通常弾の頂点が烈日なら、貫通弾の王者はこちら。もちろん名前の通り、氷結弾の速射では比類なき性能を誇る。 リミッターを解除すれば、LV1 貫通弾が6発装填となり、一度のフルリロードで貫通弾17発を切れ目なく撃ち込める火力は驚異的。 機動力と高速リロードの相乗効果で、クエスト全体を通した火力はヘビィボウガンの頂点にも匹敵する。 貫通弾の速射は反動が大きく実用的でないため、貫通運用ならリミッター解除が望ましい。その際は、サイレンサーか反動軽減+1が必要。 ☆蒼火竜砲【烈日】 作成:集会所★7 レア素材:火竜の逆鱗*1, 火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(3,小) 火炎弾(3, 小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;ライトボウガン屈指の火力が出る速射に3種対応と、火力と汎用性を兼ね備えた高性能を誇る一本。 しかも半端な万能銃ではなく、ほぼ全てのクエストで最適解となり得るポテンシャルを持つ。 通常弾の火力を強化する構成に加え、徹甲榴弾重視のスキル構成でも非常に強力。もちろん火炎弾の速射も頼れる主力のひとつ。 状態異常弾が毒のみのため、サポート系の能力は他に一歩譲る。 ☆獄弩リュウゼツ 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力273 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 電撃弾(3,小) 斬裂弾(2,中) LV2 散弾(2,中) 理由;高めの攻撃力と全ライトボウガン中最高の通常弾装填数を誇る。 また貫通弾は全レベル使える上に属性弾も電撃弾(速射可)、水冷弾、滅龍弾に対応と撃てる弾の種類が豊富。 リミッター解除時にはその性質をフルに活用して臨機応変に立ち回ることが出来る。 対応弾が多いが故にポーチを圧迫しやすいのと強化回数が7回というのがネック。 ヘビィボウガン ガノバッシャーガン 作成:集会所★5 攻撃力285 防御+15 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:作成が比較的簡単であり、スキルなしで無反動貫通弾LV3しゃがみ撃ちができる。 使用する弾薬も店で買える物が殆どであり、全体的に扱いやすいボウガンである。 性能もクシャルダオラ系ヘビィの最終強化「グラン=ダオラ」(レア度8)に近い。 大きなモンスターの相手では長く使っていくことが出来るだろう。 バイティングブラスト 作成:集会所★6 攻撃力300 防御+10 会心率0% スロット3 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 麻痺弾(6) LV2 麻痺弾(6) LV1 拡散弾(3) 理由:集会場★5のガララアジャラ素材で生産するバイトブラスターの強化先。★5で強化前から使っていけて、強化すると★6~7でも通用する。 上位からヘビィボウガンを始めるならまずここから、というくらいクセがなく扱いやすい。 リミッター解除をすると通常弾の装填数が11、貫通弾全LV追加で貫通が全て4となる。 ☆奉ろわざる弩 作成:集会所★5 レア素材:大地の龍玉*1 攻撃力270 防御+25 会心率15% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV1 減気弾(6) 理由:高火力・高防御補正で優秀な貫通ボウガン。必要なレア素材は下位で入手可能な大地の龍玉のみ。 貫通2と3のため反動軽減+1は必須スキル。グラビ(S)一式に反動軽減と防御力強化が付いているので相性は抜群。併せてオススメしたい。 下位の奉ろわぬ弩から強化してずっと使っていけて、最終強化の豪弩【荒覇吐】も強化が容易かつ優秀な、攻略で長期間お世話になる一本。 グラビドギガロア 作成:集会所★7 攻撃力315 防御+30 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 中 ブレ 右大 しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) LV1 睡眠弾(6) 火炎弾(20) 理由:貫通2、3がしゃがみ撃ち可能というPT戦において非常に強力なヘビィ。反動軽減+1が必須。 ブレ右大は慣れれば消さなくても良い。今作のしゃがみヘビィで最高ともいえる一本。 ☆一天四海を捉うラゼン 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、 リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ユミ【凶】 作成:集会所★4 攻撃力252 防御力+30 会心率35% スロット2 溜め1連射3 溜め2連射4 溜め3連射4 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由:攻撃力は衝弓【虎穿】に劣るものの、高めの会心率と毒ビン強化による継続ダメージが魅力。 防御力が+30もされるのでガンナーにとってはありがたい。スロットが2つ空いてるのも嬉しい。 ユミ【鳥】から生産強化しようとすると毒怪鳥の頭が必要になるが、集★4「自己主張の激しい者達」が毒怪鳥の頭確定報酬のため苦労はしない。 鳥幣弓IIからの強化の場合はそれさえも不要。 ☆衝弓【虎穿】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。
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追加古代魔術 Ver.2.45 選択ルール この項では魔術師が追加で習得できる技能に付いて説明する。 ※今後[[古代魔術]]と技能は「[[魔術師技能]]」として統一し、追加の魔術と技能についても統一予定です。 このページは追加魔術師技能のベースになります。(調整中) 一覧 攻撃魔術 魔術名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 発動 属性 効果 風の刃 4 20m 単体 1 一瞬 発声 風属性 生命力に1D6+3/1d3+1 斬撃ダメージ。対象は「2D6+技(回避)or体(防御)」で判定。 風+1 生命力に1D6+3/1d3+2 斬撃ダメージ。対象は「2D6+技(回避)or体(防御)」で判定。 風+2 生命力に1D6+4/1d3+2 斬撃ダメージ。対象は「2D6+技(回避)or体(防御)」で判定。 風+3 生命力に1D6+4/1d3+3 斬撃ダメージ。対象は「2D6+技(回避)or体(防御)」で判定。 風+4 生命力に1D6+5/1d3+3 斬撃ダメージ。対象は「2D6+技(回避)or体(防御)」で判定。 雷光一閃 6 30m 単体 1 一瞬 発声 雷属性 生命力に1D6/1d3ダメージ。 斜線無用。 雷+1 生命力に1D6/1d3 フェイント効果+1 斜線無用。 雷+2 生命力に1D6/1d3 フェイント効果+1 魔法強度+1 斜線無用。 雷+3 生命力に1D6/1d3 フェイント効果+2 魔法強度+1 斜線無用。 雷+4 生命力に1D6/1d3 フェイント効果+2 魔法強度+2 斜線無用。 吸精の印 8 20m 半5m 1 一瞬 発声 精神系 精神力を1D2 吸収。 補助魔術 魔術名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 発動 効果 月歩 4 20m 単体 1 120分 発声 全力移動後に行動できる。一回のみ。 水上歩行 6 20m 半5m 1 120分 水の上を歩けるようにする事が出来る。水属性の攻撃に抵抗力に1のボーナス。 粘液などに耐性。 水精召喚の効果減少。 隠者の瞳 6 隣接 単体 1 シナリオ 魔力の設置箇所から映像的な情報を得る。 魔法の鎧 8 20m 単体 1 120分 生命力4 の鎧でダメージを肩代わりする。 魔法の衣 10 自分 単体 - 永続 生命力4 の衣でダメージを肩代わりする。 自動発動&自動回復(1点/1日) 能力開放 12 隣接 単体 1 5R 身体を強化し攻撃力+1、防御レベル+1、命中&回避&筋力&防御抵抗&肉体抵抗&魔法抵抗の判定に+2のボーナス。 蝙蝠変化 12 自分 単体 1 120分 身体を蝙蝠に変化させ、回避に+4のボーナス。 音波による視認や自由な飛行を得る。 破魔の印 14 自分 半径20m 1 一瞬 範囲内にある魔法効果を全て解除する。 魔法強度判定に-2。 静寂の印 14 20m 半径5m 1 1T 指定した空間内の全ての音を聞こえなくする。 発声の必要な魔法も使用不可。 姿隠し 16 20m 単体 2 10R 回避判定+4、透明化。接敵状態を無効化。 傀儡の術 20 20m 半5m 2 5R 対象を自在に操る。 詳細 ■追加古代魔術は魔法として扱う。使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。 これらの技能は処理が煩雑なので、GMは使用を禁止してもよい。 取得経験点は習得時に消費する経験点の値。追加技能の習得金額は、消費する経験点*200spとなる。 抵抗方法に【防御】と書かれているものは物理的装甲の影響を受ける。 また、ダメージ計算も防御力の影響を受ける。 ※魔術の分類は暫定。 ※発動条件に関しては別途解説予定 月歩 効果時間:120分 効果範囲:単体 キーコード: 対象は全力移動後に通常行動を行うことができる(攻撃、魔法、全力移動)。 月歩の効果発動は任意のタイミングで行われる。 通常の移動行動/全力移動であれば、月歩の効果が発揮されたとはみなされない。 1回効果を発揮するとこの魔法は解除される。 風の刃 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:風 斬撃 魔法によって精製された空気の刃で単体を切り刻み1d6+3のダメージを与える。 対象は心による魔法抵抗ではなく、技による回避か体での防御を試みる事が出来ます(魔法攻撃でははく、魔法防御による軽減もできない)。 その性質により実体を持たない存在には無効であるし、斬撃に耐性があっても威力は減少します(風耐性+斬撃耐性なら4点軽減になるので0~4点のダメージとなる)。 Tips 以前はの仕様をメモしておくと、基本は技による「抵抗判定」だった。そして抵抗側は「韋駄天」の恩恵を受けられず、代わりに「魔法防御」が有効。 「祝福」はこの魔法の抵抗に使えないが「星精召喚」は有効であった。 水上歩行 効果時間:120分 効果範囲:半径5m キーコード:付与 対象を水の上でも歩けるようにする事が出来る。 水属性の攻撃に抵抗力に1のボーナス。 粘液などに耐性。 水精召喚の効果減少-2。 水上での行動については忍者の 【水蜘蛛】 と同じく平地の1/2の移動力とし、他の行動は問題無く行えます。 水蜘蛛と違い転倒しても沈まない。 その際の起き上がりも平地と同じ条件とする。 ただし、浮かんでいられるのは外的要因が無い場合に限ります。 水属性の攻撃へのボーナスについて補足 これはあくまでも魔法や物理に対する抵抗時の判定であり耐性では無い為、抵抗に失敗した場合のダメージは通常時と同じになります。 粘液などへの耐性について補足 粘液などへの耐性は完全に無効化ではなく、草精召喚であれば1ラウンドで動ける様になる程度の効果軽減です。 様々な攻撃が考えられる為、処理が大変であればGMの判断で耐性についてのみ使用しない判断をしても構いません。 外的要因についての補足 魔法の恩恵を受けているものが何の外的要因もない状態でいられれば浮かぶという状態なので。 水上から魔法効果の掛かった槍で水中を突けばそのまま攻撃可能ですし、 矢を放てば射程距離まではまっすぐ水中を進み、推進力が無くなってから浮かんでくるという具合です。 この魔法によって浮かんでいるものを水中に引きずり込む場合は抵抗する側の 【体の半分】 で判定します。 Q,水上を歩行する上で泥沼とか海とか真水等、水質や状況による違いはありますか? 基本的に水質が何であれどれでも同じ処理です。 また、川が流れていれば対象も勝手に移動します。 10秒で10m流れる川をまっすぐ横断したい場合は 全力で25m移動した場合で10m下るので移動前の位置から35m移動しますし 移動行動出来る範囲は5mなので川上に進んで魔法を撃っても5m川下に移動する事になります。 魔法や弓などの射程距離は移動後の位置で確定です。 Q,具体的な効果のイメージを教えて下さい 具体的には水と油以上に極端な程反発する状態になります。 体内の血液はどうなるんだ?といったツッコミもあり得るので、ここは掛けられた対象の表面を魔法でコーティングするイメージでお願いします。 (とんかつを揚げる特性の油をかぶった勝利マンみたいな感じ) Q,比重とかどうなってるの? この魔法によって対象が軽くなる訳ではありませんが、比重の重い黄金でもこの魔法なら水に浮くものとします。 水蜘蛛においても体重制限や荷物運びの制限は設定されていないので。 それに、比重を考慮に入れるとGMの負担がヤバイので勘弁してください。 Q,底なし沼に沈みかけてる人や馬なんかにかけるとどうなりますか? 水中から敵対NPC(マーマン等)が引っ張っている等の場合を除き川や池、湖、海等で溺れている場合はあっさり浮かぶ事ができます。 底なし沼にはまったとして、腕力で引っ張り出せないくらいに泥で引っかかっている場合は 判定にボーナス+2で振り直しのチャンスが与えられるものとします。祝福等と重複します。 Q,飲み薬や酒などに影響はありますか? 体の表面のみなので普通に飲む事が出来ます。 Q,じゃあ傷薬等の体に使用する塗り薬はどうなの? 流石に処理が乱雑になりすぎるので現状では影響を受けるのは攻撃に対してのみとさせて下さい。 Q,範囲内に収めれば何人でも同時に魔法をかけられる? 魔術の効果範囲内にある物や人に対しての付与は戦闘中以外であれば、戦闘で用いられるような半径5mのマス(13人まで)以上の人数を対象にする事も可能とします。 ただし、輸送する荷物や馬車を除外しても最大で30人が上限で。 馬車のように巨大な物は荷物を載せていようがいまいが1台に付き1点消費とします。 極端な話ですが、馬車に人が乗っている場合は搭乗人数の限界まで積載した状態でなら同時にかけられますが、 人が一杯になっていれば荷物も載らないし30人以上は基本乗れないので結局2回に分けてかけるのがベストであると考えます。 Q,寧ろ、水上歩行のかかった馬車に乗っかっれば魔法をかけなくても沈まないよね? 魔法のかかった馬車にあとから人や物が乗ってもその馬車は沈みませんが 何らかのアクシデントがあって馬車から落ちればその人や物はそのまま沈みます。 Q,敵対NPC(人やモンスターを含む)に使用する場合はどうなりますか? 対象の体抵抗が発生します。 過去に登場した魚竜等は体が絶望的に高かったりするのでほぼ効かない物と思っていいです。 この辺のバランス調整は難しいもので、ボーナスを多めに載せてしまうと破魔への対応も考慮しなければ成らないので慎重にしなければなりません。 Q,水上歩行が武器にかかっている場合に魔剣や聖剣、精霊憑依は使用できますか? この魔法と効果を重複させる事が出来ますのでかかりますが、水属性の効果だけは対抗するので魔法強度による判定で上書きとなります。 Q,では塗布剤はどうでしょうか? 弾かれるので使用出来ません。 水上歩行より先に塗り込んでいればコーティングされるので効果が持続します。 ただし、魔法が持続している間は塗布剤の効果を発揮しません。 Q,水上歩行を武器にかけた場合魔力効果を得ますか? 微量な魔力はありますが、実体のない敵を攻撃出来るレベルではありません。 ただし、破魔による解除は可能です。 Q,血を吸う魔剣(仮)にかけた場合はどうなりますか? その時だけ吸わなくなるかもしれません。(GMに相談してください。) Q,川の魚とかこれで取れる? 普通に銛で刺したり、釣ったり、投網で取るよりは取りやすそうだけど。 川の上を跳ね回るし、流されて行くだろうから要ダイスという事で。 食すときは煮込めないので焼いた方が良い。食べるかどうかの判断は次の質問で。 Q,水上歩行のかかった食べ物を食べたらどうなりますか? イメージとしては腹をこわしそうだけど、大抵の食材は2時間以上胃に留まるのと、 長くても2時間で解除されるし、塩酸の影響が無効化される訳じゃ無いから~と考える事は出来るけど。 一々そんな対応は現実的じゃないので、食べても大丈夫としたい。 Q,剣に魔法の効果が発生している時に酸による攻撃を受けてしまったらどうなりますか? こういった事例は粘液に該当するので、完全無効化はしないです。 酸による影響は受けますが、何もしてないよりは効果が収まります。 隠者の瞳 効果時間:シナリオ 効果範囲:隣接 キーコード:魔法 術者はこの魔法を指定の物や場所、生物等に対して発動し"魔力を設置"することで、場を離れていても設置箇所からの映像情報を得ることが出来ます。 精神力の消費は設置の犀に1点消費し、映像情報を得るには術者が目を閉じて集中することでいつでも視覚情報を得る事が出来ます。 ただし、 現場の音は聞こえません 。 細かい話ですが魔力で擬似的にレンズを作り出す魔法なので得られる画質は設置時の魔法強度で決定されます(詳細は後述)。 視野角度やピントの調節が難しい為、【隠者の瞳】を設置するには1ターン(12分)の時間が必要です。(クリティカルとファンブルが発生します) この魔法は基本的には術者の脳内イメージですが、追加購入可能な 【魔法の水晶(2000sp)】 を使用する事で第三者に映像を共有する事が可能です。 また、水晶で共有する際に術者が精神力を1点消費する事で術者が集中しなくても映像出力を維持する事が可能となります。 共有しているは目を閉じても映像を見ることが出来なく成りますが、水晶の映像出力は術者の任意なタイミングで解除する事が可能です。 加えて、新しく【隠者の瞳】を設置する場合は前に設置した箇所から効果が消えます。 解像度情報 魔法強度 得られる画質 自動成功 モノクロで低画質(人物の識別が難しいレベル) 2d6+心=14以上 フルカラーで低画質(人物の特定は可能) 2d6+心=17以上 SD画質 2d6+心=20以上 FullHD画質(はっきりと映っている物に対してのみ知識判定等が可能) 2d6+心=23以上 4K画質(背景に映っている物に対しての知識判定-2) 2d6+心=25以上orクリティカル 8K画質(生で見るのと遜色ない知識判定なども問題無く行える) また、画質に拘わらず隠者の瞳を通して得た情報に対し賢者の瞳や魔力感知は原則使用不可能とします。 GMが画質設定を煩わしく感じたなら、17以上は大差無いと考えているので17を基準に得られる情報を渡してください。 Q拡大は出来ますか? できません。 第三者に隠者の瞳を設置しているかどうか感知されますか? 肉眼では分かりませんが、魔力感知で【目標値10以上】、賢者の瞳で【自動成功】で魔力の設置がバレ。 効果判定の目標値【2d6+心=17以上(賢者は-4)】で隠者の眼だと理解します。 破魔の指先や破魔の印の目標値は設置者の魔法強度ですか? いいえ、設置するのが難しい複雑な機構という設定なので。 効果解除の目標値は 12 と非常に低いです。 バレにくくする方法はありませんか? はい、魔力感知も賢者の瞳も基本的に視野に含まれる魔力の発見や鑑定なので、効果のかかった物を【隠す】といった方法で見つかりにくくする事は可能です。 しかし、隠しカメラの様に得られる情報は減ってしまうのは覚悟しなければいけません。 また、魔力感知でも賢者の瞳でもない別の手段で魔力を探知する能力であればその限りではありません。 隠者の瞳を隠す場合、恐らくはレンズの向き等を分からない人物(盗賊等)が隠すことになる為、難易度は高いです。 具体的には【魔力感知】を習得している盗賊か忍者が隠して目標値18、未習得で-4のペナルティ。 それ以外の職業であれば更に-2のペナルティで判定します。 この【隠す】行動における達成値を目標値から差し引いた値を上記の解像度判定から差し引いた値の半分(端数切り上げ)を映像情報における知識判定のペナルティとして使用します。 補足しますと上記の判定は、視野情報へのペナルティ判定なので上手く隠せたかどうかはもう一度判定して発見難易度を決定します。 主な手順をまとめると 1,心12の魔術師が隠者の瞳を設置する。 2D6+12 = [3,5]+12 = 20 2,魔力感知の無い技12の盗賊が隠そうとする。 2D6+12-4 = [1,5]+12 = 14 3,目標値18より4低いので知識判定等に対し-2のペナルティ 4,盗賊がどれだけ上手く隠せたのかを判定する。 2d6+12+2 = [3,4]+12+2 = 21 結果、第三者の発見には目標値21が必要な位に上手く隠せたが、隠者の瞳で得られる情報は知識判定-2相当で減ってしまった。 真面目に判定するとこうなります。 GMは処理が乱雑であれば隠す行為そのものを拒否する事が出来ます。 余談 賢者の塔でつま先に隠者の瞳を使い女生徒のスカートを覗こうとした魔術師が過去に謹慎を喰らっているらしい。 吸精の印 効果時間:一瞬 効果範囲:半径5m キーコード:精神 吸精の印は、対象の精神力にダメージを与え、ダメージと同じだけ術者の精神力が回復する。 この効果は同時に適用される(よってこの魔法の使用で精神点が0になっても、1点でも吸収すれば気絶しないで済む)。 術者自身が召喚した存在からは吸収できない(ダメージは適用される)。 Tips この魔法が対象にとるのは吸収される側だけなので、自分に魔法障壁がかかっていても精神力を回復できる。便利だ。 CWCRPGの魔術師は、心が上がれば上がるほど必要な睡眠時間が増えてしまうので、場合によっては仲間から吸い取るのが非常に有効であろう。 魔法の鎧 効果時間:120分 効果範囲:単体 キーコード:魔法 生命点(HP)に対するダメージを4点分肩代わりする魔力で出来た鎧を対象に展開する。 魔法の鎧が防御/装甲/風精召喚等とと重複した場合、それらで“受けるダメージを減少”した後でダメージを肩代わりする。 精神力へのダメージは肩代わりしない。また、肩代わりするダメージは、外的なものに限定されない。毒によるダメージも肩代わりする。 防御/装甲/風精召喚とは似ているが全く違う効果である。 減少優先順位のリスト 防御>装甲(物理&魔力)>風精召喚>魔法の鎧>魔法の衣>生命点 Q重ね掛け出来ますか? 現状ではできません。 保留中です。 魔力の衣 効果時間:永続 効果範囲:単体 キーコード:魔法 生命点(HP)に対するダメージを4点分肩代わりする魔力で出来た衣を自動で自身に展開し続ける。 余剰魔力で構成される為、シナリオの開始時点で最大生命点(HP)に+4点加算された状態となる。 記載例 体10 HP20(+4)/20 魔法の衣が防御/装甲/風精召喚等/魔法の鎧とと重複した場合、それらで“受けるダメージを減少”した後でダメージを肩代わりする。 魔法の衣による増加生命点(HP)は任意発動による回復ができず、生命点(HP)と精神点(MP)が共に最大値の状態で1日に1点ずつ回復する。 減少優先順位のリスト 防御>装甲(物理&魔力)>風精召喚>魔法の鎧>魔法の衣>生命点 Q破魔の指先や破魔の印が掛けられた場合はどうなりますか? 魔法強度による対抗ロールの判定になります。 破魔魔法に成功すると余剰生命点は消滅し、元の状態に回復するには上記のルールで対応となります。 能力開放 効果時間:5R 効果範囲:単体 キーコード:身体強化 隣接距離にいる対象に【命中&回避&筋力&防御抵抗&肉体抵抗&魔法抵抗の判定に+2のボーナス】、【攻撃力に+1点のボーナス】を同時に付与する。 【韋駄天】や【祝福】【魔法防御】【他魔剣などの武器強化】と併用可能。 魔法が付与されるのは武器や防具では無く対象者の身体とする。 以前の仕様からの変更について 一度に3種の魔法である【韋駄天】【魔法防御】【魔剣】を同時に付与する魔法だったが。 身体にかかる魔法と武器にかかる魔剣で破魔の指先による解除が同時に行えない問題点があった事、戦闘中の体の価値向上により上記の性能を1つの魔法で補っている設定にした。 攻撃力上昇は1点に抑えられているが魔剣と併用可能になったため、一時的なブースト効果は非常に高くなったと言える。 過去の仕様では付与される魔法はあくまで上記3種であり【能力開放】自体は付与魔法ではなかった。 達成値は【能力開放】をかける際の数値を4種魔法にそのまま適用する。 【魔法鏡壁】等で反射した場合【能力開放】が跳ね返され、その効果として【能力開放】の術者に3種魔法が付与されていた。 これを1種の強化魔法として運用する事により判定もシンプルに。 蝙蝠変化 効果時間:120分 効果範囲:単体 キーコード:身体変化 自身の体を蝙蝠に変化させる、変化中は発声不可能、回避判定に+4のボーナスを得る。 また、変身中は視覚が目視ではなく、超音波による認識となる。 移動は常に飛行状態となる。 その他の判定は変身前と同様。近接攻撃はAT1で固定され、【魔剣】の効果は得られない。 任意のタイミングで解除可能。 Qどの程度物が見える? イメージとしては高解像度のモノクロ。 インクなど平面に書かれた文字は読めない。 彫刻なら可読とする。 QPL達の言葉は理解出来ますか? 問題無く聞き取れることとします。 Q飛行状態の処理はどうなる? 接敵を取れないし取られない、毎ターン移動必須でホバリングは不可。 今後実装される飛行魔法と同様になります。 実装をお待ち下さい。 この魔法は仮実装です。 問題があれば調整されるか最悪削除される可能性があります。 破魔の印 効果時間:一瞬 効果範囲:半20m キーコード:効果解除 術者を中心に半径20mに含まれる全ての魔法効果を解除する魔法。 効果の対象は範囲内にある全ての魔法効果を無差別に巻き込み、使用時の魔法強度は2のペナルティ がかかる。 それ以外は基本的に【破魔の指先】と同様の効果なので詳細はそちらを参照の事。 実装の経緯 以前は同じ名称で現在の【破魔の指先】が【破魔の印】の効果でした。 今回の調整で原作の性能に近づけ、効果解除魔法のバリエーションを増やすことに致しました。 無差別に一気に解除出来る為、かなり強力ですが単体に対しての威力は指先に負けます。 静寂の印 効果時間:1T 効果範囲:半5m キーコード:静寂 指定した空間内で音を聞こえなくする魔法で、人や物を対象にすることはできない。 当然範囲外に居る者は範囲内からの音は聞こえず、範囲内に居る者は範囲外からも範囲内からも音は聞こえない。 発声が必要な魔法、コマンドワードが必要なマジックアイテムの使用、合言葉で開く【魔法の鍵】などは無効化される。 Q蝙蝠状態だとどうなる? 盲目状態になり回避ボーナスが失われます。変身解除はできます。 蝙蝠からは効果範囲が真っ黒に見えるイメージ。 入ってしまった場合の移動はダイスなどで決める。 この魔法の有効時間、対象物(人や物を含むかどうか)は調整される可能性があります。 姿隠し 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード: 非常に複雑な効果を及ぼす魔法のため、以下に動作と注意点を列挙する。 姿隠しによって透明になっている者は範囲「単体」「1個」の攻撃及び技能等の対象にならない。 これは味方の技能等にも適用される。ただし自身によるものを除く。 姿隠しによって透明になっている者が、広範囲の技能等の範囲内にいた場合は、巻き込まれて効果を受ける。 姿隠しによって透明になっている者を巻き込むために、適正な対象が存在しない範囲に対して、広範囲の技能等を使用することは可能である。 能動的な察知判定(透明側に+2の補正をつけ、技判定での対決。祝福が有効)で、姿隠しを見破ることができる。 姿隠しによって透明になっている者が複数いた場合、全員と対決を行うこと。 生命感知/賢者の瞳の効果範囲内に姿隠しによって透明になっている者がいた場合、シルエットが生命反応/魔力反応として現れる。 その際、生命感知/賢者の瞳の達成値が姿隠しの達成値を上回っていたならば、見破ることができる。 姿隠しによって透明になっている者に偶然衝突した(待機位置と相手の移動軸が重なった)場合、 透明側に+4の補正をつけ、体判定で対決する。判定に敗れた方は態勢を崩し、移動側だった場合はその場で行動が強制的に終了させられる。 また、衝突を狙って姿隠しによって透明になっている者がいると推定される場所に移動することも可能である。その場合の処理も上記と同様とする。 「見破られた」場合、その時点から目標として選択可能となる。敵味方問わず全員が可能。また、接敵の効果を受ける。 姿隠しによって透明になっている者は意図的に「見破られる」ことができる。この行動は通常の行動(攻撃、技能使用等)と同様に扱う。 姿隠しによって透明になっている者は一方的に接敵状態をとれるが、それによって「見破られる」ことはない。存在に気づかれる可能性はある。 「見破られた」者が移動した場合「見破られた」状態はラウンド終了時に解除される。ただしエネミーに接敵状態を維持されたまま移動した場合を除く。 「見破られた」者は位置が知られるだけであり、それが誰か、どんな姿をしているか、などは知られることはない。 姿隠しによって透明になっている者からの物理攻撃は、見破られていない場合、全て自動成功かつクリティカル可能性があればクリティカルヒットとなる。 存在に気づかれる可能性はある。 姿隠しによって透明になるのは、装備を含めた姿のみ。発生させる音や光源などは、そのまま外部へと漏れてしまう。 しかし、それによって見破られることはない。存在に気づかれる可能性はある。GMが個別に判断すること。 姿隠しによって透明になっている者は、特に隠れている可能性を警戒されていない限り、存在に気づかれない。 隠れている可能性を警戒されている場合は受動的な察知判定(透明側に+4の補正をつけ、技判定での対決。祝福が有効)で存在に気づかれる。 姿隠しによって透明になっている者が攻撃や魔法使用等を行った場合は、判定なしで気づかれる可能性がある。GMが個別に判断すること。 姿隠しによって透明になっている者にペンキ等でマーキングをしても、それ自体が透明になってしまい、無意味である。 また、姿隠しによる透明化は単純な透過ではなく、周囲の景色に溶け込む要素も持つ。よって水中や粉塵の中でも有効である。 スライム等、全く視覚の無い者には、このスキルは無効である。 また、視覚を用いていても、他に優れた感覚器を持っていると合理的に推定される者(バット等)に対しては、 無効であったり察知判定が不利になると裁定してもかまわない。GMが個別に判断すること。 傀儡の術 効果時間:5R 効果範囲:半径5m キーコード: 精神 やはり複雑な挙動の魔法のため、以下に効果と注意点を列挙する。 傀儡の術によって強制できない命令はない。但し、戦闘時に目標自身の死を命令した場合、自分自身の生命点に最大限のダメージを与える行動をとる。 それが物理攻撃か魔法であれば絶対成功し、クリティカル可能性があればクリティカル扱いとなる。 傀儡の術によって強制させる命令の有効時間は、5Rのみである。有効時間を過ぎた場合、命令の実行途中であっても効果は消滅する。 傀儡の術によって実行不可能な命令が行われた場合、被命令者は能力の範囲内で最大限の努力を行う。 傀儡の術による命令は思念によって行われる。言語が通じない者にも命令可能。命令可能な人数制限はない。 また命令文の長さ・複雑性にも制限はない(ただし知能の低い魔物等は複雑な命令は理解できないかもしれない)。 「封言の法」などで命令を妨害することはできない。 傀儡の術は、精神属性で有効性の可否が判定される、命令を強制する効果を持つ、付与魔法である。 よって「光精召喚」「静心の法」等の精神異常を解除する手段によっては解除できない。 改訂履歴 Ver.2.45 2020.10.24 「蝙蝠変化」、「静寂の印」を追加しました。 「雷光一閃」のダメージにミスがあったので調整しました。 Ver.2.43 2019.12.01 「風の刃」に防御選択肢を追加し、属性強化に対応しました。 「雷光一閃」を追加しました。 Ver.2.41 2019.10.28 「魔法の鎧」の説明を現行のルール準拠にしました。 性能に変化はありません。 「魔法の衣」を追加しました。 Ver.2.40 2017.05.13 「能力解放」の説明にミスがあったので訂正。(持続一瞬だったのを5R(60秒)に) 現行ルールに併せ防御レベル+1も追加。 Ver.2.35 2016.07.03 「能力解放」を変更(韋駄天、魔法防御、魔剣の同時付与から命中、回避、筋力、防御抵抗、肉体抵抗、魔法抵抗に2点のボーナスの単体付与魔法に) 「破魔の印」を追加古代魔術に昇格。 「隠者の瞳」を追加。 Ver.2.20 2016.06.03 「風の刃」を変更(技抵抗→回避or防御の選択制にし、韋駄天によるボーナス、魔法防御の恩恵喪失)。 「水上歩行」を追加。 Ver.2.10 2010.11.04 全体の説明文や補足を調整、Tipsの追加。 Ver.2.00 2009.08.14 「能力解放」を変更(範囲『単体』→『武具』)。 Ver.1.90 2009.07.19 「月歩」「能力開放」を追加。「魔法防壁」「吸命の印」を削除。 「吸精の印」を変更(経験『12』→『8 』、範囲『単体』→『半5m』)。 「傀儡の法」を変更(範囲『単体』→『半径5m』、持続『10秒』→『50秒』、『あらゆる行為判定-4、強制的に待機させる』→『操る』)。 Ver.1.80 2008.09.18 「吸精の印」を変更(消費『2 』→『1 』)。 「姿隠し」の注釈を追加。 Ver.1.70 2008.02.18 「吸精の印」「傀儡の法」を追加。「遅発火球」「地殻爆散」を削除。 「風の刃」を変更(『生命力に1D6 ダメージ』→『生命力に1D6+2 ダメージ』)。 「吸命の印」を変更(経験『16』→『8 』、消費『2 』→『1 』、『生命力を1D6+4 吸収』→『生命力を1D6+3 吸収』)。 「姿隠し」を変更(経験『20』→『16』、射程『なし』→『20m 』、範囲『自分』→『単体』)。 Ver.1.60 2007.12.23 「地殻爆散」を変更(経験『16』→『12』)。 「吸命の印」を変更(経験『12』→『16』)。 Ver.1.50 2007.11.25 「魔法の鎧」を変更(範囲『単体』→『防具』)。 Ver.1.40 2007.11.16 「魔法防壁」を変更(経験『8 』→『4 』、『魔法の強度判定-3、魔法の抵抗判定+3』→『魔法の強度判定-4、魔法の抵抗判定+4』)。 「遅発火球」を変更(経験『4 』→『8 』、持続『集中』→『120分 』、『集中解除まで炸裂しない炎の玉』→『任意に炸裂させられる炎の玉』)。 「魔法の鎧」を変更(持続『60分』→『120分 』)。 「吸命の印」を変更(『生命力を1D6+2 吸収』→『生命力を1D6+4 吸収』)。 「地殻爆散」を変更(『味方は範囲外』を追加)。 「姿隠し」を変更(持続『集中』→『100秒 』、『能動的な察知判定で見破られた場合、その時点から攻撃目標となる』)。 Ver.1.30 2007.10.30 「魔法防壁」を追加。「呪縛解除」を削除。 「風の刃」を変更(経験『8 』→『4 』)。 Ver.1.20 2006.09.25 「遅発火球」「吸命の印」を追加。「火剣」を削除。 Ver.1.10 2006.09.14 「呪縛解除」「地殻爆散」を追加。 Ver.1.00 2006.08.24 公開。