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登録日:2015/01/02 (金) 21 37 00 更新日:2024/08/26 Mon 18 49 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アマクダリ・セクト カラテ ザイバツ・シャドーギルド ニンジャスレイヤー マクガフィン 古代ローマ 古代ローマカラテ 古代ローマカラテ文明 忍殺版バリツ 架空の武術 武術 「古代ローマカラテは魔技」 古代ローマカラテとは、『ニンジャスレイヤー』に登場するカラテ流派の一つである。 ◆概要◆ 第2部『キョート殺伐都市』編において初登場。 要となるのは組み技などの素手のカラテであり、それに武器を用いた技術も組み込んでいる。 作中の現代より遥か昔、未だ多くのリアルニンジャが存在した時代から存在する歴史ある流派であり、「古代ローマカラテ文明」なる文明さえ築いていた。 作中でも結構な人数の使い手が登場し、「古代ローマカラテ会」なる組織も設立されている。 しかし作中において、その詳細な実態はなかなか描写される事がない。 それは何故か、ずばり大半の使い手がそのワザマエを発揮する間もなく爆発四散するか、場面が転換する頃には戦いの決着がついてしまうから。 上述の古代ローマカラテ文明さえ、作中で過去にあったとされるニンジャ同士の大戦の余波が世界各地に及んだ際に殆ど「ついで」感覚で滅んでしまっている。 その度重なるやられっぷり、戦闘描写の省かれっぷりから、ヘッズの間では[[かませ犬]]あるいは[[死亡フラグ]]として大いにネタにされている。 「古代ローマカラテ」の名が文中に登場するだけで、ヘッズ達はにわかに色めき立つ。 それでも決して弱い流派ではなく、作中のニンジャ達が頻繁に利用する回避動作・ブリッジを完成させたのは他ならぬ古代ローマカラテ。 また我々モータルのアーチ文化も古代ローマカラテの美しいブリッジから着想を得ている事は周知の事実である。 さらに第3部『不滅のニンジャソウル』では、作中のカラテのレベルを大幅にインフレさせかねない、とんでもない使い手も登場した。 くれぐれも誤解しないでいただきたいが、必ずしも瞬殺されて描写がないのではなく、善戦しようと、たとえ勝とうと描写が省かれているのだ。 古代ローマカラテ文明 紀元前の古代ローマ文明と時を同じくして存在した、古代ニンジャ文明の一種。 ギリシャ文明の崩壊を生き延びたオリュンポス12忍の生き残りも含む、地中海周辺で力を持ったニンジャクランの連合体という側面を持ち、まさに元老院よろしく代表者を送り込んで激しい政争を交えながら運営されていたとされる。 ノリとしては現代のソウカイヤやザイバツに近かったのかもしれない。 彼らは「影の元老院」としてローマ元老院やローマ軍団を影から操ったりモータルに擬態して軍を指揮、地中海沿岸に巨大なカラテ勢力圏を築き上げたとされる。 コメンタリーによれば「古代ローマ帝国を抱え上げて太陽にかざせば、その影には恐るべきニンジャたちの存在が透けて見える」…らしい。 文明崩壊は「バトル・オブ・ムーホン」においてカツ・ワンソー率いる西軍側に属したことが原因で、西軍敗北が東西ローマの分裂と、古代ローマカラテ文明の破滅へと繋がったという。 勢力崩壊後の古代ローマカラテは様々に分派し、ニンジャとの結びつきを弱めながら、近代へと継承されていった。 なお長年この文明は全くと言っていいほど謎に包まれており、コメンタリーにおいてやっと詳細が明らかになった。 ◆主な使い手たち◆ 以下に主な使い手達を記す。作品のネタバレにもなっているので注意されたし。 ちなみに作中の使い手達はいずれも古代ローマに関するニンジャネームを冠している。 センチュリオン 『モータル・ニンジャ・レジスター』に登場。ザイバツ所属。 名前の由来は古代ローマの百人隊長。 翻訳順で言えば記念すべき古代ローマカラテ使い第1号。 ニンジャスレイヤー=フジキド・ケンジが妻子を喪ったマルノウチ抗争に参加していたニンジャの一人。 自分達を狙うニンジャスレイヤーをおびき出し、仲間と共に迎え撃とうとするも、アイサツ前のアンブッシュによりワザマエを披露する事なく死亡。 さらにその亡骸は仲間の攻撃の巻き添えになって爆発四散した。 冗談を嫌う古強者めいたアトモスフィアの持ち主だったが、対照的に下品なオッサン&チンピラめいたアトモスフィアを放っていた仲間のサンバーンとディヴァーラーは割と善戦したため、彼一人だけが強烈なカマセドッグ・アトモスフィアを放つ事になってしまった。 プリンセプス 『ディフュージョン・アキュミレイション・リボーン・ディストラクション』に登場。ザイバツ所属。 名前の由来はローマ第一市民=ローマ皇帝。 グランドマスター・ダークドメインに率いられてマルノウチ・スゴイタカイビル侵攻に参加、敵対組織「アマクダリ」のニンジャ達と対峙する。 「下郎!雁首揃えて姿を現すがよい!」 「下郎!わきまえよ!」 「ザイバツ・シャドーギルドの前に道なし!道とは我らが通りし後にできるものだ!ゆえに……」 と、やたら大げさな前口上を披露するものの、アマクダリ側の現場指揮者・フューネラルには「全く意味がわからん。黙ってくれんかね」と一蹴された。 (あと上で見てわかる通り、途中で遮られて最後まで喋らせてもらえてない。フビン!) センチュリオンと異なりアイサツこそできたものの、戦闘開始後にアマクダリ所属ニンジャ・ドラゴンベインの操る超巨大槍に場面外で貫かれ、 次に登場した姿は槍の穂先にこびりつくクズ肉めいた筋繊維、というセンチュリオン以上に惨いやられっぷりを見せつけた。 クズ肉=サンの事プリンセプスって呼ぶのやめろよ! 物理書籍版の挿絵が無駄に男前な事でも有名。 ◆マニプル◆ 『ガントレット・ウィズ・フューリー』に登場。 神聖アンタイブッダ帝国所属。 詳細は神聖アンタイブッダ帝国(ニンジャスレイヤー)参照。 ファランクス 『シャドー・コン』に登場。ザイバツ(書籍版では古代ローマカラテ会)所属。 名前の由来は長槍と盾を装備した重装歩兵が用いたとされる密集陣形。 賭博なども行われるザイバツ主催の地下格闘大会「シャドー・コン」のベテラン闘士であり、「ジャベリンパンチ」なるヒサツ・ワザに加え、 作中でも度々登場する肉体硬化による絶対防御「ムテキ・アティチュード」の使い手である事がわかっているなど、上述した古代ローマカラテの使い手と比べると幾分かはワザマエの詳細が語られている。 だが組み手の際に故意にかけられた反則技が原因で死んだと思われたニュービーニンジャ・アイアンリングに扮したニンジャスレイヤーに一方的にぶちのめされ、爆発四散した。 爆発しちゃったァー! ディクテイター 『サツバツ・ナイト・バイ・ナイト』にて初登場。アマクダリ所属。 名前の由来は英語の「独裁者(dictator)」。 一見では古代ローマと関係ないが、共和制ローマにおいて非常時に執政官から任命された独裁官(ディクタトール)が語源なので古代ローマ要素を含んでいる。 アマクダリによって自治会が解体されたニチョームに監視として派遣された。 マイノリティの集まるニチョームの住民を蔑み、組織の威を借りて尊大な振る舞いをする一方、上司に対しては電話越しでもサラリマンめいて超低姿勢な態度を取る典型的な小物。 ニンジャ名鑑に「最悪の屑」と記され、ほとんどブッダめいて慈悲深いザクロ(ネザークイーン)=サンでさえ「クソアホクズ」と罵るほどのド外道。 そのクズっぷりは、もはやヘッズ間でちょっとした人気を獲得するまでに至っている。 そして第3部の超長編エピソード『ロンゲスト・デイ・オブ・アマクダリ』内の一節『ニチョーム・ウォー』で登場した際には、ニチョームとアマクダリが本格的に開戦した煽りを受けて組織から見限られ、まさかのニチョーム側のニンジャとして参戦。 ……したのだが、終始ネガティブな発言を連発、更に突如としてニチョームに現れて協力したシルバーキーにはそのネガティブっぷりを 「なんかおもしれぇな。そのオッサン」と軽く流されており、ヘッズ達からも「おもしれぇオッサン」などの新たなあだ名を授かる事となった。どうしてこうなった しかし、激戦の中ヤバレカバレで戦線に加わり程なく場面転換した後、戦いの中で命を落としたことがエピローグにて語られる。実際その死を惜しまれることとなった。 そのワザマエは高段者とされるほどであり、強大極まるニンジャソウルが憑依したニンジャの致命的な攻撃を耐えるなど実力は確か。 最終的に叩きのめされたが「古代ローマカラテでなければ死んでいた」と地の文=サンも言っているから間違いない。ないったらない。 また装飾付きの「ニンジャモーゼル銃」も所有しており、『ニチョーム・ウォー』では存分にその威力を発揮した。 どこら辺がニンジャなのかは考えるだけ無駄だろう。 マンゴネル 『デス・トラップ、スーサイド・ラップ』に登場。アマクダリ所属。 名前の由来はギリシャ語を語源とする中世ヨーロッパの投石器。 アマクダリに敵対行動を取るニンジャ愚連隊「サークル・シマナガシ」の掃討作戦に参加。 アマクダリの大幹部スターゲイザーがこのミッションに際して特に選抜した精鋭の一人だったが、 シマナガシメンバー・ルイナーの誘導に引っかかり、シマナガシ首領アナイアレイターの大規模殺戮ジツ・鏖殺鉄条網に巻き込まれ登場と同じツイート内であっけなく死亡した。 [[マンゴー]]は関係ない。いいね? 死後に名鑑で古代ローマカラテ使いである事が判明した珍しいタイプ。 スキピオ/ラクエリィ/バルバロス 『ロンゲスト・デイ・オブ・アマクダリ』内の一節『メニイ・オア・ワン』に登場。 アマクダリ所属。 それぞれ由来はスキピオが名門スキピオ家、ラクエリィが剣闘士の中でも荒縄を用いる縄闘士、バルバロスがローマ人から見た野蛮人。 後述するスパルタカスに付き従う闘士であり、三人まとめて「古代ローマカラテ三闘士」と括られる。 ラクエリィが刃付きの投網、バルバロスが鎖を用い、最も油断ならぬ戦士スキピオが止めを刺す、三人一組の連携プレーで敵を仕留める。 ちなみに三人のニンジャ名鑑の記述は完全にコピペ。 最終的に三人全員ニンジャスレイヤーに殺され、スパルタカスをおびき出すための撒き餌にされるが、ニンジャスレイヤーに無視できぬ傷を負わせる程度の実力はあった模様。 ヴェニヴィディヴィシ 「ローマ・ノン・フイト・ウナ・ディエ」にて名前だけ登場。アマクダリ所属。 元ネタはカエサルがゼラの戦いでの勝利の際に残した言葉『来た、見た、勝った』(Veni,Vidi,Vici)。 ニンジャ名鑑には登場前から掲載されていたが一向に出番がなく、当エピソードにて戦闘中のニンジャスレイヤーが 今まで戦ってきた古代ローマカラテの使い手達を回想する中で名前だけが登場するというあまりにもぞんざいな登場となった。 しかも思い出した順番がスパルタカス→スキピオ→ラクエリィ→バルバロス→ファランクス→マニプル→センチュリオンと 新しく戦った者から順番に思い出しており、センチュリオンの次にヴェニヴィディヴィシの名が挙がった事から 時系列順では、現時点でニンジャスレイヤーと最初に戦った古代ローマカラテ使いという可能性があるが、真相は闇の中である。 + ... 第3部最終章『ニンジャスレイヤー:ネヴァーダイズ』の連載に伴い、公式ブログにおいて掲載された各陣営の勢力図の中になんとアマクダリの精鋭・アクシスの一人として彼の名前が明記されており、まさかの生存が確定した。 時期こそ不明とはいえ、ニンジャスレイヤーと交戦して生き残った猛者という事で、本編における彼の活躍、「ローマ・ノン・フイト・ウナ・ディエ」を経て再び振るわれるだろう古代ローマカラテの描写に、ヘッズ達の期待はウナギ・ライジングした。 + その活躍ぶり。第3部最終章ネタバレ重点につき要注意 ヴェニヴィディヴィシにスポットが当たったその時、彼は既に爆発四散痕と化していた。おお、ブッダ! 一応は作中でも指折りの実力を持つパーガトリーに攻撃を仕掛け、別のアクシスの奇襲を許すほどの隙を生じさせた事が語られており、それなりに実力はあったようだが…。 しかも第3部終了後に行われた原作者への質疑応答において、「ローマ~」における名前の登場自体が作者のミスだった事が判明した。 ヘッズの注目度は実際高かったが、扱い自体は終始ぞんざいなままだったと言えよう。ナムアミダブツ。 スパルタカス 古代ローマカラテは魔技 極めたと思えば、なお研究の余地が見えてくる。いわば俺のライフワークよ。そして……ぶっちゃけた話、俺の権力の源でもある。 カネのなる木よ。カネ、女、旨いスシ。アマクダリ・セクト 第3部序章『フー・キルド・ニンジャスレイヤー?』にて初登場。 名前の由来は剣闘士にして大規模蜂起を起こした伝説的人物・スパルタカス。 アマクダリ最高幹部「12人」の一人にして古代ローマカラテ総元締め。 表の顔はネオサイタマの警備会社上位三社の筆頭株主でネオサイタマ格闘技振興連盟会長。 大規模総合格闘技イベントや富裕層向けフィットネス・クラブ・チェーンなどの運営も行なっており、コメンテーターなどとして頻繁にTV出演しているため、一般層による認知度も高い。 物理書籍とコメンタリーにて「ヤマ・マサカツ(邪馬 将克)」という本名が判明した。 強者との戦いを好むが戦闘狂というわけでもなく、強敵との戦いで自分を成長させ、それにより生まれる富や権力といった現世利益の追求に力を注ぐ自己中心的な俗物。 真の意味での弟子への技術継承には興味を持たず、むしろ奥義を秘匿し、ゲコクジョや団体分裂を未然に防ぐ措置を幾重にも取る、猜疑心と用心深さの持ち主でもある。 反面、相手を弱敵と断ずれば例え任務の最中でも一気に興味もやる気もなくして帰ろうとするなど、かなり面倒なお人。 敵にさえぶっちゃけ話を披露するなど軽いノリの人物だが、むしろそのノリの軽さが余裕を感じさせ、強大な実力も相まってただならぬ大物アトモスフィアを漂わせる。 古代ローマカラテ筆頭伝承者であり、現代のカラテが切り捨てたという「獅子」「鷹」「馬」「一角獣」「龍」からなる「五つの獣の構え」全てをものにしている。 また他者の思考パルスを感じ取り、これを利用して敵の攻撃を回避する他、気配を殺して隠れ潜む曲者の存在を捉える事が可能。 アマクダリ最強の一角を担うとされるほどの、作中に登場した使い手の中でも群を抜く実力者。地の文=サン曰く「カラテの化け物」。 ニンジャスレイヤーとの初戦で描写されただけでも、数百m離れた場所に居るニンジャスレイヤーの「攻撃の意思」のパルスを感知し、音速で投擲されたスリケンを飛び石代わりにして跳び渡り一瞬で接近、そのままニンジャスレイヤーに反撃するという尋常ならざるワザマエを見せ、ヘッズ達を震撼させた。 戦闘以外でも、爆発四散痕から誰が爆発四散したかを読み取り、ニンジャソウルの痕跡からサイコメトリーめいて戦いの様子を知るなど並外れた感知能力を持つ。 古代ローマカラテ使いの常として戦闘描写は可能な限り省かれるが、場面転換などでスキップされる他の使い手達とは少々毛色が異なる省かれ方をする。 スパルタカスの圧倒的すぎるカラテは、地の文=サンですらリアルタイムで描写が「できない」のだ。 ◆主な技◆ 上記の通り、描写が存在しなかったが、 ニンジャスレイヤーとスパルタカスの一騎打ちを書き、過去のニンジャスレイヤーが相対した使い手達との戦いを 振り返る古代ローマカラテ傑作選エピソード「ローマ・ノン・フイト・ウナ・ディエ」では今まで明かされなかった技のいくつかが描写された。 + 神秘のヴェールに包まれし古代ローマカラテの魔技の数々 獅子の構え マニプル、スパルタカスの技。 初使用時は交錯した次の文で敵は右肩関節を外されてのた打ち回り、魔法にかけられたように、打撃が返されていたと描写された。 やや腰を落として、指の第一、第二関節を曲げて掌を下に向けた両手を前に突き出し、上半身から上への攻撃に対応する防御よりの構え。 両手を前に突き出す事で下半身の位置を相手から大きく離し、足元への蹴りなどの攻撃を防ぐ効果もある。 不用意に攻撃した敵は腕を極められ、まともに食らえば良くて脱臼、最悪の場合は複雑骨折させられてしまう。 鷹の構え ファランクス、スパルタカスの技。 両腕をX字に交差させ、握り拳から立てた人差し指と中指の第一、第二関節を曲げた、獅子の構えよりも攻撃的な構え。 古代ローマカラテの始祖ロムルスが己の前に舞い降りた鷹から着想を得たとされ、決闘を挑んだ弟レムスをこの構えを用いて殺害したとの事。 両腕を内から外へ振り抜いて敵の眼球や首など急所を狙う必殺のカウンターであり、更に腕を振り抜いた勢いと体のバネを利用しての昇り蹴りや 踏み込みからの強烈な踏み付けに移行する隙を生じぬ二段構えでもある。 ファランクスはまともに使えずに終わったが、スパルタカスの場合は、更に驚異的な滞空時間の跳躍からの連続空中蹴りを披露している。 馬の構え スキピオ、スパルタカスの技。 両足と相手に向ける形で掲げた両拳を∞の形の軌道で動かす攻守一体の構えであり、危険性は獅子、鷹の両構えよりも上。 拳は∞の外側に来た時は手の甲を上、内側に来た時は手の甲を下に向ける捻りを加えた回転運動をしている。 守りの際はこの動きで側面から打撃を絡め取り、攻めに転じればコークスクリューブローが繰り出される。 そして緩急を付けた足捌きは互いの距離感を巧みに錯覚させ、敵から見ればいつの間にか距離を詰められてしまう事になる。 スパルタカス曰く、この構えを使えるのは自分とスキピオのみで、スキピオはこの構えで実際ニンジャスレイヤーの片腕を千切りかけた。 一角獣の構え スパルタカスの技。 アマクダリの『12人』の一人・メフィストフェレス曰く「現在では彼のみが習得している構え」。 左手は馬の構えの動きでありながら、右手は前方に突き出す(逆があるかは不明)。 馬の構えの動作でカウンターを狙いつつ、攻めあぐねる敵に対しては右手による強烈な打撃を繰り出す。 そこから放たれるスパルタカスの打撃の速度は凄まじく、特に螺旋チョップ突きは音速の壁を破る程である。 龍の構え スパルタカスの技。 一角獣の構え同様、現在では彼のみが習得している構え。 具体的にどういう構えを取るのかは詳しい描写はされなかったが、 タタミが円く溶ける程の威力の龍の尾と形容される蹴りや、 大気を焼き焦がす龍の牙と形容される双手チョップ、 床に顎が付きそうなほど屈んでからの跳躍から繰り出す、己の全質量を無限倍とし、地の文=サン曰く「星の核すら穿つだろう」と評される龍の炎と形容される螺旋蹴りなど、 今までの型が程度の差はあれ防御の要素があったのに対して龍の構えはかなり攻撃に特化した構えであると思われる。 + 更なる古代ローマカラテの真髄 剣の構え スパルタカス独自に考案した第六の構え。 自身のパルス感知を利用した急所へのカウンター、らしい。 ニンジャスレイヤーのNinjaslayer Abnormal Reaction Against Karate Urgency (N.A.R.A.K.U.)に対抗するために生み出されたが、 果たし合いの中でニンジャスレイヤーはナラク化せず研ぎ澄まされたカラテのみを以て応じ続けたため、その構えが使われる事は永遠になかった。 致命的打撃 スパルタカスの技。近代カラテが切り捨てた五つの獣の構え(どれなのかは不明)から繰り出され、反アマクダリ派ソウカイヤ残党ニンジャの一人ゲーリュオンを爆発四散させた。 打撃技にも長けているようだ。 余談 余りのパワワードゆえか、無印コミカライズの宣伝文句に 「アイエエエエ!最強古代ローマカラテで敵を葬る超ハイテンションNINJA『ニンジャスレイヤー』も無料!」 と、まるでフジキドが最強の古代ローマカラテの使い手であるかのような誤解を招く表現が為されたことがある。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 古代ローマカラテは魔技 -- 名無しさん (2015-01-02 22 27 26) 古代ローマカラテってだけでデスノボリが立つ -- 名無しさん (2015-01-03 02 09 50) ただしスパルタカス=サンの場合は相手にデスノボリが立つ -- 名無しさん (2015-01-03 03 05 45) 古代ローマカラテは戦闘描写が書かれない。大体描写なしに死ぬがスパルタカス=サンの場合は凄すぎて書いてるヒマがない。 -- 名無しさん (2015-01-03 04 49 20) 最近の忍殺wikiほとんどコピペ記事とは違い、よくまとめられたワザマエな記事ですな。キンボシ! -- 名無しさん (2015-01-03 09 13 44) デオチ・ジツの名手、マンゴネル=サンが抜けていたので追加しました。 -- 名無しさん (2015-01-03 14 04 59) タカシが活躍しているだと…! -- 名無しさん (2015-01-03 20 40 03) クソアホクズ=サンはサンシタでは無かったが、神話級クソが強過ぎたのだ。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 00 31) このコトダマのパワにあてられた非ヘッズは何を思うのだろう… -- 名無しさん (2015-01-04 17 46 34) 一体どこら辺のコトダマが変なのか全くわからないことだなぁ。(彼は狂っていた。 -- 名無しさん (2015-01-05 01 29 59) 最新エピでクソアホクズ=サン活躍のチャンスな…? -- 名無しさん (2015-06-15 01 37 35) 【悲報】クソアホクズ改め面白いおっさん、古代ローマカラテの呪縛に抗えず、逝く。 -- 名無しさん (2015-07-12 20 16 43) 古代ローマカラテ属性のカードを墓地に送るたびスパルタカス=サンの攻撃・防御は400強化される -- 名無しさん (2015-07-12 20 26 48) 書籍版のスパルタカス=サンカッコイイヤッター!というかこの人と台形=サン・スターゲイザー=サン・ホワイトドラゴン=サン・インターラプター=サン・ドラゴンペイン=サン・タダオ辺りは実際ザイバツのグランドマスタークラスかそれ以上の強さがあるなきっと。 -- 名無しさん (2015-07-27 02 47 41) 我々は歴史的瞬間を目の当たりにするかもしれない。このエピソード終わったらガッツリ追記してやるからな。見てろよ見てろよ~ -- 名無しさん (2015-10-12 07 05 35) 「なんでもかんでもカラテをつければいいってものじry」と突っ込んでいいのだろうか……? 未視聴だけど(困惑 -- 名無しさん (2015-10-12 07 09 36) ↑今ツイッターで配信されているエピソードを決断的読書しよう。 -- 名無しさん (2015-10-13 16 31 20) 古代ローマカラテの異常なまでのタダシイは伏線だったのか…ゴウランガ‼︎ -- 名無しさん (2015-10-13 19 53 15) 当該エピが終わった時には各キャラの見せ場とかワザとかの解説が爆発的に増えそうで実際コワイ -- 名無しさん (2015-10-19 11 51 57) おお…見よ!エピソードン完結と同時に古代ローマカラテのすべてがシフトアンヴェイルコンプリートされた。ゴウランガ! -- 名無しさん (2015-10-31 09 48 57) 古代ローマカラテは魔術(マギ) -- 名無しさん (2015-10-31 18 25 14) 古代エジプトカラテもあるんだよな、どんなのか楽しみ -- 名無しさん (2016-03-18 08 11 20) ヴェニヴィディヴィシ、まさかの3部最終章に登場…!読了後→やはり古代ローマカラテは魔技であった -- 名無しさん (2016-08-09 00 52 28) そうだ、モーターヤブに古代ローマカラテを取り入れればオムラのV字回復も夢ではないかも -- 名無しさん (2020-01-21 14 17 01) クレオパトラ・ダンディしか浮かばん -- 名無しさん (2021-09-06 20 26 30) 第四部のナガシノにもデキムス =サンが登場。登場と同時に高速垂直カラテ射出され爆発四散。ナムアミダブツ -- 名無しさん (2022-10-27 23 25 18) 「古代ローマ」は欧州圏においては「文化の発祥地」「あこがれの地」「自分たちはその後継」みたいな意識があるらしい。だからこそその偉大な古代ローマカラテは徹底的に茶化しているのだろうな…実際明確な使い手が複数いるから無茶苦茶流行ってるし流行るだけのポテンシャルはあるんだろう。描写されないが -- 名無しさん (2024-08-26 18 49 17) 名前 コメント
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船体 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 平甲板型小型船体 工芸2 造船5 各国本拠地 造船所親方 鉄材20 木材20 - 帆船 小型 耐久+10~+30 船首から船尾まで全く船楼の無い小型船体。 平甲板型中型船体 工芸4 造船9 オポルトラグーザハンブルグナント 造船所親方 加工木材 加工鉄材 - 帆船 中型 耐久+20~+40 船首から船尾まで全く船楼のない中型船体。 平甲板型大型船体 工芸7 造船13 各国占有開拓地 造船所親方 木材30 加工木材 加工鉄材 帆船 大型 耐久+40~+60 船首から船尾まで全く船楼のない大型船体。 2層甲板型中型船体 工芸4 造船10 オポルトラグーザハンブルグナント 造船所親方 加工木材 加工鉄材 - 帆船 中型 耐久+40~+60 旋回-1~0 上甲板の下に甲板を持つ中型船体。 2層甲板型大型船体 工芸8 造船14 各国占有開拓地 造船所親方 木材30 加工木材 加工鉄材 帆船 大型 耐久+60~+80 旋回-1~0 上甲板の下に甲板を持つ大型船体。 3層甲板型中型船体 工芸5 造船11 ラグーザナントオポルトハンブルグ 造船所親方 加工木材 加工鉄材 - 帆船 中型 耐久+40~+60装甲0~+1 旋回-1~0 3層構造の甲板を持つ中型船体。 3層甲板型大型船体 工芸8 造船15 各国占有開拓地 造船所親方 木材40 加工木材 加工鉄材 帆船 大型 耐久+60~+80装甲+1~+2 旋回-1~0 3層構造の甲板を持つ大型船体。 大型櫂船 工芸8 造船13 カンディアカイロ 造船所親方 木材20 加工木材 加工鉄材 複合船 大型 耐久+40~+60 櫂(オール)で漕ぐ大型船体。 大型2層櫂船 工芸8 造船14 カンディアカイロ 造船所親方 木材30 加工木材 加工鉄材 複合船 大型 耐久+60~+80漕力+5~+7 旋回-1~0 櫂(オール)の漕ぎ手の列を上下2段に設けた大型船体。 大型3層櫂船 工芸8 造船15 カンディアカイロ 造船所親方 木材40 加工木材 加工鉄材 複合船 大型 耐久+60~+80漕力+7~+9 旋回-1~0 櫂(オール)の漕ぎ手の列を上下3段に設けた大型船体。 公用大型櫂船 工芸13 造船14 各国本拠地 造船所親方 重装船尾楼 強化鋼の板金4 大型櫂船 公用2層甲板型大型船体 工芸14 造船15 各国本拠地 造船所親方 重装船尾楼 強化鋼の板金5 2層甲板型大型船体 帆船 大型 耐久+60~+80装甲0~+1 公用大型2層櫂船 工芸14 造船15 各国本拠地 造船所親方 重装船尾楼 強化鋼の板金5 大型2層櫂船 複合型 大型 耐久+60~+80漕力+5~+7装甲0~+1 公用3層甲板型大型船体 工芸15 造船16 各国本拠地 造船所親方 重装船尾楼 強化鋼の板金6 3層甲板型大型船体 帆船 大型 耐久+60〜+80装甲+1〜+2 軍御用達の船を造るための3層甲板型大型船体 公用大型3層櫂船 工芸15 造船16 各国本拠地 造船所親方 重装船尾楼 強化鋼の板金6 大型3層櫂船 複合型 大型 耐久+60〜+80漕力+7〜+9装甲+1〜+2 東アジア中型船体 工芸11 造船13 堺 造船所親方 東アジア造船技法書2 加工木材 加工鉄材 帆船 中型 耐久+40~+60旋回0~+1 東アジアの特徴ある船を造るための中型船体の製法。 東アジア大型船体 工芸12 造船15 堺 造船所親方 東アジア造船技法書3 加工木材 加工鉄材 帆船 大型 耐久+60~+80旋回0~+1 東アジアの特徴ある船を造るための大型船体の製法。 東アジア大型櫂船 工芸12 造船15 堺 造船所親方 東アジア造船技法書3 加工木材 加工鉄材 複合船 大型 耐久+60〜+80漕力+3〜+5旋回-1〜0 東アジアの特徴ある船を造るための大型櫂船の製法。 中型櫂船 工芸4 造船9 オデッサ 造船所親方 加工鉄材 加工木材 複合船 中型 耐久 +20〜+40 櫂(オール)で漕ぐ中型船体。 主帆 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 小ラティーンセイル 縫製5 - 各国本拠地 製帆職人 麻生地10 木材10 ロープ すべて 小型 縦帆+10~20 横帆-10~0 帆桁(ヤード)に取り付けられる小型の三角帆。 小スクウェアセイル 縫製6 - 各国本拠地 製帆職人 麻生地10 木材10 ロープ すべて 小型 横帆+10~+20 縦帆-10~0 帆桁(ヤード)に取り付けられる小型の横帆。 小ガフセイル 縫製7 - 各国本拠地 製帆職人 麻生地10 木材10 ロープ すべて 小型 縦帆+5~15 斜桁(ガフ)に取り付けられる小型の縦帆。 小ジャンクセイル 縫製12 - 長崎 造船所親方 東アジア造船技法書 加工木材 ロープ すべて 小型 - 東アジアの特徴ある小型帆の製法。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 中ラティーンセイル 縫製9 - ベルゲンアントワープオポルトセウタバレンシアピササロニカラグーザ 製帆職人 麻生地20 木材20 強化ロープ すべて 中型 縦帆+25~35 横帆-10~0 帆桁(ヤード)に取り付けられる中型の三角帆。 中スクウェアセイル 縫製10 - 同上 製帆職人 麻生地20 木材20 強化ロープ すべて 中型 横帆+25~35 縦帆-10~0 帆桁(ヤード)に取り付けられる中型の横帆。 中ガフセイル 縫製11 - 同上 製帆職人 麻生地20 木材20 強化ロープ すべて 中型 縦帆+15~+25 斜桁(ガフ)に取り付けられる中型の縦帆。 中ジャンクセイル 縫製14 - 長崎 造船所親方 東アジア造船技法書 加工木材 強化ロープ すべて 中型 縦帆+15~+25 東アジアの特徴ある中型帆の製法。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 大ラティーンセイル 縫製13 - 各国占有開拓地(武装度20k以上)長崎 製帆職人 麻生地30 加工木材 強化ロープ すべて 大型 縦帆+40~50 横帆-10~0 帆桁(ヤード)に取り付けられる大型の三角帆。 大スクウェアセイル 縫製14 - 各国占有開拓地(武装度20k以上)長崎 製帆職人 麻生地30 加工木材 強化ロープ すべて 大型 横帆+40~50 縦帆-10~0 帆桁(ヤード)に取り付けられる大型の横帆。 大ガフセイル 縫製15 - 各国占有開拓地(武装度20k以上)長崎 製帆職人 麻生地30 加工木材 強化ロープ すべて 大型 縦帆+25~35 斜桁(ガフ)に取り付けられる大型の縦帆。 大ジャンクセイル 縫製16 - 長崎 造船所親方 東アジア造船技法書2 加工木材 強化ロープ すべて 大型 縦帆+25~35 東アジアの特徴ある大型帆の製法。 砲門 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 改良小型砲門 鋳造5 - 各国本拠地 武器職人 鉄材20 木材20 - すべて 小型 砲室+2~+6 砲口を舷外に出すための20門以上の開口。 改良中型砲門 鋳造9 - プリマスボルドーアントワープハンブルグストックホルムアレクサンドリアアンボイナ 武器職人 木材30 加工鉄材 - すべて 中型 砲室+4~+8 砲口を舷外に出すための50門以上の開口。 改良大型砲門 鋳造13 - 各国占有開拓地(武装度20k以上)長崎 武器職人 鉄材40 加工木材 加工鉄材 すべて 大型 砲室+6~+10 砲口を舷外に出すための80門以上の開口。 兵装 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 加工木材 工芸6 - 各国占有開拓地ブエノスアイレスモザンビークポンディシェリディヴ 船大工 木材30 - - すべて 小型中型大型 装甲+1~+2 縦帆-10~0 横帆-10~0 さまざまな用途に使用するために加工された木材。 加工鉄材 鋳造6 - オスロエディンバラプリマスアントワープセウタラグーザトリエステオデッサカッファ 船大工 鉄材30 - - すべて 小型中型大型 装甲+1~+2 縦帆-15~-5 横帆-15~-5 さまざまな用途に使用するために加工された鉄材。 ロープ 縫製6 - ナントオポルトアルジェラスパルマスゴアカルカッタ 船大工 黄麻30 - - すべて 小型中型大型 耐久+10~+30 さまざまな用途に使用するために加工されたロープ。 強化ロープ 縫製8 - リオデジャネイロヴェラクルス 船大工 黄麻10 サイザル麻20 - すべて 小型中型大型 耐久+20~+40 さまざまな用途に使用するために加工された強靱なロープ。 小マスト 工芸4 各国本拠地 製材職人 鉄材10 木材20 ロープ すべて 小型 縦帆+5~15横帆+5~15 帆をかけるための小型の帆柱。 中マスト 工芸8 オポルトラグーザハンブルグナント 製材職人 鉄材20 加工木材 強化ロープ すべて 中型 縦帆+10~20横帆+10~20 帆をかけるための中型の帆柱。 大マスト 工芸12 各国占有開拓地(武装度20k以上) 製材職人 鉄材30 加工木材 強化ロープ すべて 大型 縦帆+15~25横帆+15~25 帆をかけるための大型の帆柱。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 解体道具一式 鋳造8 - トレビゾント 船大工 木材20 大工道具10 破壊の大錐20 すべて 小型中型大型 装甲+1~+2 船を解体するための道具一式。 火薬庫 鋳造12 - ベイルート 船大工 弾丸20 砲弾20 加工木材 すべて 小型中型大型 砲室+4~+8 倉庫-4~0 弾丸や機雷などを保管している倉庫。 鋳造12 - 江戸 船大工 東アジア造船技法書2 解体道具一式 加工鉄材 船体を内部で分離構造にするための隔壁板の製法。 轟音機雷 鋳造13 - ホルムズ 船大工 白い鉱石10 火薬10 鉛10 すべて 小型中型大型 装甲+1~+2 砲室-4~0 すさまじい音を立てて敵を混乱させる機雷。 特殊機雷 鋳造13 - ポルトベロ 船大工 黒い泥10 火薬10 鉛10 すべて 小型中型大型 装甲+1~+2 砲室-4~0 船の外板破壊に威力を発揮する機雷。 特殊榴弾 鋳造14 - マッサワ 船大工 火薬10 砲弾10 烈火薬10 すべて 小型中型大型 砲室+2~+6 さまざまな効果が得られる炸薬を充填した砲弾。 鉛の砲弾 鋳造14 - カレー 船大工 黒い鉱石10 砲弾10 鉛10 すべて 小型中型大型 砲室+2~+6 旋回-1~0 鉛でできた非常に重い砲弾。 特注万能ラム 鋳造15 - ザンジバル 船大工 鉄材10 特大ラム 加工木材 すべて 小型中型大型 耐久+10~+30 船の外板や舵に損害を与える特注の強化ラム。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 上質リギング 縫製6 - 各国本拠地 製帆職人 鉄材10 木材20 ロープ すべて 小型中型大型 縦帆+5~15横帆+5~15 機能性を重視した上質な索具(リギング)。 投網 縫製8 - サロニカ 船大工 捕獲網25 ロープ 強化ロープ すべて 小型中型大型 旋回+1~+2 水面に投げ広げて魚や漂流物を獲る網。 舫綱 縫製12 - カリカット 船大工 加工鉄材 ロープ 強化ロープ すべて 小型中型大型 旋回+1~+2 舫綱(もやいづな)。船と船をつなぐ丈夫な綱。 纏絡網 縫製12 - アレクサンドリア 船大工 加工鉄材 ロープ 強化ロープ すべて 小型中型大型 耐久+10~+30 纏絡網(てんらくあみ)。舵やオールに絡ませ行動を鈍らせる網。 防舷綱 縫製12 - バイーア 船大工 麻生地30 ロープ 強化ロープ すべて 小型中型大型 装甲+1~+2 外舷の損傷を防ぐために接触部に当てる柔らかい綱 渡し綱 縫製14 - サントドミンゴ 船大工 加工鉄材 ロープ 強化ロープ すべて 小型中型大型 対波+1~+2 敵船にいち早く乗り込むために改良された奇襲用の綱。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 石灰 工芸5 - アゾレス 船大工 巨大な岩5 - - すべて 小型中型大型 耐久+10~+30 海中生物の遺骸が堆積したもの。さまざまな用途に使用できる。 救命艇 工芸5 造船13 各国占有開拓地(中枢都市じゃなくても可)※イスタンにはレシピありません ドック使用権利取得不要。 ドック管理人 救命具10 加工木材 加工鉄材 すべて 小型中型大型 耐久+20~+40 船員救助を目的とした備え付けのボート。 掃海艇 工芸6 造船13 カレー 造船所親方 望遠鏡 加工木材 加工鉄材 すべて 小型中型大型 旋回+1~+2 機雷の除去や探索を目的とした備え付けのボート。 マストトップ 工芸8 - ジェノヴァ 船大工 望遠鏡 加工木材 強化ロープ すべて 小型中型大型 縦帆+5~+15横帆+5~+15 マスト上部に設置する足場。 修理道具一式 工芸8 - ソファラ 船大工 大工道具10 予備帆10 予備舵10 すべて 小型中型大型 耐久+10~+30 船を修理するための道具一式。 縫帆道具一式 工芸8 各国占有開拓地(中枢都市じゃなくても可) ドック管理人 麻生地30 大工道具10 仕立て道具20 すべて 小型中型大型 縦帆+5~+15横帆0~+10 帆の破損を修繕する道具一式の製法。 娯楽室 工芸10 - セイロン 船大工 気晴らしの酒樽10 安眠のハンモック10 加工木材 すべて 小型中型大型 船室+2~+6 倉庫-4~0 船員に娯楽を提供するための船室。 副官室 工芸12 - ジャマイカ 船大工 洋書10 ベルベットのクッション 加工木材 すべて 小型中型大型 旋回+1~+2装甲0~+1 倉庫-4~0 副官用の特別室。 防汚塗装 工芸12 - ヤッファ 塗装職人 黒い泥10 硫黄10 石灰 すべて 小型中型大型 縦帆+5~15横帆0~10 装甲-1~0 海中生物の付着による速力低下を防ぐ船底防汚塗装。 工芸12 - 堺 船大工 東アジア造船技法書2 特殊船倉 加工木材 白兵戦時に強襲をおこなうために待機する船室の製法。 工作室 工芸13 - ハンブルグ 船大工 木材30 大工道具10 加工木材 すべて 小型中型大型 倉庫+2~+6 船室-4~0 船内での生産活動の向上を目的とした船室。 特注軽量オール 工芸13 - チュニス 船大工 鉄材20 木材40 加工木材 複合船 小型中型大型 旋回+1~+2 漕力-3~-1 操作性を重視した軽量の特注オール。 診察室 工芸13 - イスタンブール 武器職人12/15変更 手術道具10 傷薬詰め合わせ10 加工木材 すべて 小型中型大型 船室+2~+6 倉庫-4~0 船員の怪我の治療を目的とした船室。 船尾回廊 工芸13 - アテネ 船大工 大型船尾楼 加工鉄材 加工木材 すべて 小型中型大型 耐久+10~30装甲0~+1 旋回-1~0 敵兵の侵入を食い止めるために水上へ張り出した回廊。 東アジア貿易船倉 工芸13 堺 船大工 東アジア造船技法書2 貯蔵庫 加工木材 すべて 中型大型 倉庫 +2〜+6 東アジアの積荷を効率よく積載するために設計された船倉。 提督居室 工芸14 - アデン 船大工 高級家具10 ワックス10 加工木材 すべて 小型中型大型 旋回+1~+2対波0~+1 倉庫-4~0 提督用の特別室。 司令塔 工芸14 - バレンシア 船大工 鉄材20 予備舵5 加工木材 すべて 小型中型大型 旋回+1~+2 周囲を保護した操舵所。作戦の指示を出す。 特注大型オール 工芸14 - セヴァストポリ 船大工 木材30 加工鉄材 加工木材 複合船 大型 漕力+3~+5 旋回-1~0 速度を重視した大型の特注オール。 船匠室 工芸14 各国占有開拓地(中枢都市じゃなくても可) ドック管理人 鉄材10 大工道具10 加工木材 すべて 小型中型大型 対波+1~+2 倉庫-4~0 船匠用の特別室の製法。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 貯蔵庫 保管10 - カーボヴェルデ 船大工 ネコの置物 ネコイラズ20 加工木材 すべて 小型中型大型 倉庫+4~+8 船室-4~0 食料や交易品などを貯め置く倉庫。 金庫 保管12 - リガ 船大工 鉄材20 鋼10 加工鉄材 すべて 小型中型大型 倉庫+4~+8 船室-4~0 資産を保管する強固な倉庫。 特殊船倉 保管14 - ケープ 船大工 木材30 加工木材 加工鉄材 すべて 小型中型大型 耐久+10~+30装甲0~+1 倉庫-6~-2 作戦に用いるために仕掛けを施した特殊な倉庫。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 調理室 調理12 - ルアンダ 船大工 魚肉30 小麦粉30 加工木材 すべて 小型中型大型 倉庫+2~+6 船室-4~0 船員の食事を作ったり食品を加工したりする船室。 アイテム名 スキル1 スキル2 港 生産NPC 材料1 材料2 材料3 船タイプ 船サイズ 強化 記事 シーダー装材 工芸8 造船6 カンディア発展度66k発展不足でもアイコンは表示されます.B鯖発展度44,875で1m投資済み工芸11造船14キャラでアイコン出ませんでした 船大工 木材10 硬化シーダー板 名工の大工道具 すべて 小型中型大型 - 船の材質をシーダーに張り替えるための装材。 レッドパイン装材 工芸9 造船6 カンディア 船大工 木材10 硬化レッドパイン板 名工の大工道具 すべて 小型中型大型 - 船の材質をレッドパインに張り替えるための装材。 ビーチ装材 工芸10 造船6 カンディア 船大工 木材10 硬化ビーチ板 名工の大工道具 すべて 小型中型大型 - 船の材質をビーチに張り替えるための装材。 エルム装材 工芸11 造船7 カンディア 船大工 木材15 硬化エルム板 名工の大工道具2 すべて 小型中型大型 - 船の材質をエルムに張り替えるための装材。 チーク装材 工芸12 造船7 ヤッファマスリパタムセイラ発展度66k以上、投資720k 船大工 木材20 硬化チーク板 名工の大工道具2 すべて 小型中型大型 - 船の材質をチークに張り替えるための装材。 マホガニー装材 工芸14 造船9 ヤッファマスリパタムE鯖67k確認 投資840k以上N鯖67k確認 船大工 木材30 硬化マホガニー板 名工の大工道具3 すべて 小型中型大型 - 船の材質をマホガニーに張り替えるための装材。 ローズウッド装材 工芸15 造船11 ヤッファマスリパタムE鯖70k確認 投資840k以上N鯖68k確認 船大工 木材35 硬化ローズウッド板 名工の大工道具4 すべて 小型中型大型 - 船の材質をローズウッドに張り替えるための装材。 銅張り装材 鋳造15 造船10 ナポリファマガスタダブリン 発展度68k以上 船大工 銅30 圧延銅板 名匠の鍛治道具 すべて 小型中型大型 - 船の材質を銅張りに張り替えるための装材。 鉄張り装材 鋳造16 造船12 ナポリファマガスタダブリン 発展度69k以上 船大工 純鉄の板金5 圧延鉄板 名匠の鍛治道具2 すべて 小型中型大型 - 船の材質を鉄張りに張り替えるための装材。 各国軍公用装材 鋳造18 造船18 各国本拠地※該当港にて2M以上投資必須※鋳造R18の鍛冶師にサブスキル支援で造船R18の船大工必須 船大工 専用艦建造許可証3 特殊船塗料2(収奪・伊達政宗の褒美) 鉄張り装材 - - - 船の材質を各国公用に張り替えるための装材。 汎用タイプ(工房職人) アイテム名 港 価格 船タイプ 船サイズ 強化 記事 アイテム名 港 価格 船タイプ 船サイズ 強化 記事 汎用小型船体 アントワープダブリンマラガパルマジェノバピサシラクサオポルトバレンシアフローニンゲンバルセロナマディラ 100,000 帆船 小型 汎用小型櫂船 アントワープダブリンマラガパルマジェノバピサシラクサオポルトバレンシアフローニンゲンバルセロナマディラ 100,000 複合船 小型 汎用小ラティーンセイル アントワープダブリンマラガパルマジェノバピサシラクサオポルトバレンシアフローニンゲンバルセロナマディラ 30,000 すべて 小型 縦帆+5~+15 汎用小スクウェアセイル アントワープダブリンマラガパルマジェノバピサシラクサオポルトバレンシアフローニンゲンプリマスバルセロナマディラ 30,000 すべて 小型 横帆+5~+15 汎用小型砲門 アントワープダブリンマラガパルマジェノバピサシラクサオポルトバレンシアフローニンゲンプリマスバルセロナマディラ 30,000 すべて 小型 砲門+2~+6 汎用小型増強板 フローニンゲンピサシラクサオポルトバルセロナバレンシア発展67000 50,000 すべて 小型 耐久力+10~+30 汎用小型オール フローニンゲンピサシラクサオポルトバルセロナバレンシア発展67000 50,000 複合船 小型 漕力+1~+3 汎用小型改良舵 フローニンゲンピサシラクサオポルトバルセロナバレンシア発展68000 80,000 すべて 小型 旋回+1~+2 汎用小型減揺水槽 フローニンゲンピサシラクサオポルトバルセロナバレンシア発展68000 80,000 すべて 小型 対波+1~+2 要投資1M 汎用小型装甲板 フローニンゲンピサシラクサオポルトバルセロナバレンシア発展68000 50,000 すべて 小型 装甲+1~+2 汎用小型拡張船室 フローニンゲンピサシラクサオポルトバルセロナバレンシア発展68000 80,000 すべて 小型 船室+2~+6 汎用小型拡張倉庫 フローニンゲンピサシラクサオポルトバルセロナバレンシア発展68000 80,000 すべて 小型 倉庫+2~+6 汎用中型船体 ナポリベルゲンハンブルグアテネカンディアブレーメンナントサロニカ発展65000 1,000,000 帆船 中型 標準的な形状の中型船体 汎用中型櫂船 ナポリベルゲンハンブルグアテネカンディアブレーメンナントサロニカ発展65000 1,000,000 複合船 中型 汎用中ラティーンセイル ナポリベルゲンハンブルグアテネカンディアブレーメンナントサロニカ発展65000 300,000 すべて 中型 縦帆+5~+15 汎用中スクウェアセイル ナポリベルゲンハンブルグアテネカンディアブレーメンナントサロニカ発展65000 300,000 すべて 中型 横帆+5~+15 汎用中型砲門 ナポリベルゲンハンブルグアテネカンディアブレーメンナントサロニカ発展65000 300,000 すべて 中型 砲門+2~+6 汎用中型増強板 ナポリボルドーサロニカベルゲン発展68000 500,000 すべて 中型 耐久力+10~+30 汎用中型オール ナポリボルドーサロニカベルゲン発展68000 500,000 複合船 中型 漕力+1~+3 汎用中型改良舵 ナポリボルドーサロニカベルゲン発展69000 800,000 すべて 中型 旋回+1~+2 汎用中型減揺水槽 ナポリボルドーサロニカベルゲン発展69000 800,000 すべて 中型 対波+1~+2 汎用中型装甲板 ナポリボルドーサロニカベルゲン発展68000 500,000 すべて 中型 装甲+1~+2 汎用中型拡張船室 ナポリボルドーサロニカベルゲン発展69000 800,000 すべて 中型 船室+2~+6 汎用中型拡張倉庫 ナポリボルドーサロニカベルゲン発展69000 800,000 すべて 中型 倉庫+2~+6 汎用大型船体 各国本拠地(発展67000)中南米開拓地(中枢限定?)東南アジア開拓地(中枢限定) 5,000,000 帆船 大型 耐久力+40~+60 汎用大型櫂船 各国本拠地(発展67000) 5,000,000 複合船 大型 汎用大ラティーンセイル 各国本拠地(発展67000) 1,500,000 すべて 大型 縦帆+5~+15 汎用大スクウェアセイル 各国本拠地(発展67000) 1,500,000 すべて 大型 横帆+5~+15 汎用大型減揺水槽 セビリアアムステルダム(発展70000) 4,000,000 すべて 大型 対波+1~+2 汎用大型装甲板 イスタンブール(発展69000) 2,500,000 すべて 大型 装甲+1~+2 汎用大型砲門 各国本拠地(発展67000) 1,500,000 すべて 大型 砲門+2~+6 汎用大型増強板 ロンドンリスボン(発展70000) 2,500,000 すべて 大型 耐久力+10~+30 汎用大型拡張船室 リスボンヴェネツィア(発展70000) 4,000,000 すべて 大型 船室+2〜+6 汎用大型改良舵 ロンドンマルセイユ 4,000,000 すべて 大型 旋回+1〜+2 汎用大型オール ヴェネツィアイスタンブール(発展69000) 2,500,000 複合船 大型 漕力+1~+3 汎用大型拡張倉庫 マルセイユ アムステルダム 4,000,000 すべて 大型 倉庫+2〜+6
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※推奨BGMは「Shoting Black」。改式の通称が『ブラック』なので。熊とかいうな。 ――レジアス・ゲイズ 常ひごろから汗にまみれることがおおいレジアス・ゲイズの管理局制服には、新たな汗の染みが生まれて いる。ミッドチルダ地上本部の事実上のトップとして、自らで向かなければならにことが多すぎるのだ。 しかし、彼のPT訓練時間はすでに数千を越えている。フレームがむき出しの状態でクラナガンに搬送さ れてきたグルンガスト改式は、すでにレジアスの半身となっていた。 「オーダー1、レジアス・ゲイズとグルンガスト改式――参るぞ!」 彼の心音はトロニウム・エンジンの鼓動に、彼の筋肉は金属製の四肢に、そして彼の意思の元、超闘士は 拳と剣を行使する。 「本局の切り札とこんなところでまみえるとはな! アインストにしては面白い趣向だ!」 主に応えて答えるべく、グルンガスト改式はレジアスの意思に追従し"バルディッシュ"に拳の向く先を決 める。 戦鎌を振りかぶった"バルディッシュ"に正面から接近しながら、腰部から生み出されたモーメントを拳に 集中させ大岩すら砕く一撃に変える。 しかし"バルディッシュ"は器用に飛行し、グルンガスト改式の拳を回避した。 「ヴァァルデェィシュゥゥ!」 Sonic move グルンガスト改式が拳を引き戻すよりもはやく"バルディッシュ"は、改式に接近する。オリジナルに勝る とも劣らない速度で迫る"バルディッシュ"を前にしても、レジアスは動じなかった。 眼部に備え付けられたオメガ・レーザーで"バルディッシュ"を追い払った。 「それにしても的が」 "レヴァンティン"が背後から連結刃となったレヴァンティンを伸ばし、改式の脚部を拘束する。 「小さすぎるわっ!」 コクピットでレジアスが咆哮する。改式の右腕で連結刃を握り締めて引っ張った。体勢を崩した"レヴァ ンティン"にもう一方の拳をたたきつけた。 「当たり難くってしかたない……」 十メートルほどしかないアインストに、五十メートルを越す特機の攻撃はどうしても当たりにくくなる。 巨大な機体全体をカバーできるわけでもない。結果、特機グルンガストは大きな隙を、二体のアインストに さらすことになるが――。 「まあ、当たりさえすればいいのだがな」 "レヴァンティン"を追おうとした改式の眼前に再び"バルディッシュ"が肉薄。バルディッシュの柄から、 湾曲した魔力刃がはずれて飛翔する。改式は回避できない。魔力人は胸部装甲の装甲と武装を切り裂いた。 胸部超絶熱線砲・ファイナルビームが使用不可となった。 狙い澄ましたような一撃にレジアスは思わず呻いた。 「くっ! グルンガストのデータを持っているのか? 攻撃がピンポイントすぎる――」 再びグルンガストの巨体を振り向かせ、"バルディッシュ"にオメガ・レーザーを向ける。 しかし、さらにその背後を――"レヴァンティン"が狙っていた。カードリッジがロードされると同時に、 連結刃へ炎が巻きつき、空間をのたうちながらグルンガストのスタビライザーウィングを切り裂いた。根元 から断たれたウィングは地面に落ちると、小さなクレーターを作り上げた。 レジアスはコンビネーションの良さに舌を巻く。 "レヴァンティン"と"バルディッシュ"はグルンガストの旋回性能や、武装の欠点を的確についてくる。 グルンガストの拳を手刀に変え、"レヴァンティン"にたたきつける。が、"レヴァンティン"はレヴァンテ ィンをすばやく引き戻し再び剣に変え、手刀をうけとめてしまった。指先がレヴァンティンの先端に食い込 み、改式の腕の動きを寸時だけ留めた。 ご、ごう。 回避しようもないタイミングで、グルンガストの天頂に生まれた暗雲から雷が落ちた。 グルンガストの頭部に備えつけられたコクピットに"バルディッシュ"の魔法が直撃する。全身を蛇のよう に這った雷が、グルンガストに膝をつかせた。激しく揺れる――落下するコクピットで、レジアスは唇をか み締めながら衝撃に耐える。膝を突いただけ、とはいえ頭部に備え付けられたコクピットはかなりの落差で 落ちる。 内臓がうきあがるような浮遊感を感じつつ、手動でバランサーを制御。膝部の間接機構が体を持ち上げ、 体勢を立て直した。 「ダメージコントロールは正常に作動しているな。オメガ・レーザーがやられたが……。グルンガスト武装 セレクト――モーションアレンジ――グリップ追加――!」 レジアスは装甲を撃ち続ける雷を無視し、トドメのタイミングを見計らう"レヴァンティン"に向かってブ ーストナックルを飛ばした。肘と連結している部分から推進剤が爆発する。が、軌道はほぼ直射。滞空して いた"レヴァンティン"はすぐさま回避行動に移りブーストナックルを軽々といなした。 「それくらい――読めんと思ったか! ダブル・ブゥゥストナッコゥ!」 時間差をつけてもう片腕のブーストナックルを射出する。一撃目と同じ軌道を描くブーストナックルの多 段攻撃を"レヴァンティン"は、かわせなかった。壁のごとく迫るブーストナックル。"レヴァンティン"は、 その巨大な手のひらに飲み込まれた。 「お前らは必ずどちらかが背後にいるッ!」 広げられたブーストナックルの指先が"レヴァンティン"に向かって折れ曲がる。グルンガストのモーショ ンセレクタにアレンジを加え、着弾後に『開いていた指』を『握ら』せる。 ブーストナックルは"レヴァンティン"を握り締めながらグルンガストに回帰し右肘口にジョイントした。 "レヴァンティン"はもぞもぞとうごめき指の拘束から逃れようとしているが、グルンガストの握力は"レヴ ァンティン"を決して離さない。 グルンガストは視線の先をいまだに雷の雨を落とし続ける"バルディッシュ"へ向けた。 その間に装甲のいくつかが剥がれ落ちむき出しの間接や内臓の一部が損傷する。堅牢な装甲のグルンガス トだが、魔法は内臓機関にも干渉をはじめている。 レジアスはすぐさまモーションの設定を変え、グルンガストの右腕を頭の上に掲げ、そのまま振り下ろし た。腕の加速が最長に達した瞬間に"レヴァンティン"を抑えていた指を開く。 "レヴァンティン"がオーバースローの動作でぶん投げられ、ミッド式のテンプレートに乗った"バルディッ シュ"は、豪速でふっとんでくる"レヴァンティン"を回避できず、激突。空中で体勢を崩す――。 その隙を見逃すレジアスではなかった。 「トロニウム・エンジン、フルドライブ――!」 レジアスとグルンガストが――必殺を告げた。 米粒のように小さな物質『トロニウム』から生み出されるエネルギーがグルンガストを奮わせる。マウン トされた凶星剣の柄を腰間から引き抜き、刀身を展開した。 柄から流れる液体金属が重力制御で形状を固定され、片刃の剣を作り出す。 第187管理外世界で忌み嫌われる凶星の名を宿し、 必殺を冠するにふさわしき、 分子一つにまで研ぎ澄まされた、 極薄最小尖鋭鋭利の切断面を残す、 最凶必殺の超闘士の剣――。 「超闘士をなめるなよ――改式、ファイナルモード!」 出現した刃をレジアス――グルンガストは大上段に構え、背部のブースターを点火する。二百八十五トン の巨体をテスラドライブとロケットブースターの推進によって上空へ撃ち上げた。 ――おりしも満月。月の光を背に浴び、改式の黒い影が夜陰に浮かび上がった――! 「活目して見よ! 計都羅喉剣の剣戟バリエーションを!」 二体のアインストはレジアスの胴間声にすくみあがり――あわてたようにシールドを展開した。 テスラドライブとロケットブースターを解除されたグルンガストは自由落下を始める。 アインストは刹那の間だけ、大気を押しのけて落ちる超闘士の姿をそれぞれの瞳に映し――。 「計都羅喉剣ッ! 真っ向! 唐竹割りぃぃぃぃ!」 二百八十五トンが落下する衝撃を分子一つの厚さしかない刃にこめた必殺剣は、いとも簡単にミッド式と ベルカ式のシールドを打ち砕き、アインストの体に刃をうずめ、寸時に通り抜けた。 グルンガストは地面をゆるがして着地する。機体は自由落下で地面に突き刺さりどん、とすさまじい衝撃 をまきちらし、そばの朽ちたビルをいとも簡単に倒壊させた。 落下の衝撃はコクピットにまで伝わり、レジアスを背中のシートにたたきつけた。常人なら背骨を折りか ねない衝撃を、レジアスは呼気一つで打ち消けす。力強く、粘り強い筋力が、彼自身のアブソーバとしては たらく――。 アインストは上空で静止したままだった。計都羅喉剣が鋭すぎ、切断面が切りはなされたあと、再び癒着 したらしい。 「機動六課、か。いまはまだ路を違えるがいつか『彼女達』と交わる日が来るだろう……。複製の対象はよ かった。だが、彼女達の一番の強みは理解できなかったな、アインスト。その力の根幹は――人の意思と心 だと知れ」 グルンガスト改式は計都羅喉剣の刀身を収め、空いた左腕に頭のあたりに掲げた。 「せめて苦しまぬように逝け――グルンガストッ! 斬ッ!」 グルンガストが左手を握り締めるのと、二体のアインストが縦一文字に裂けるのはほぼ同時だった。 ――カイ・キタムラ カイ・キタムラは破損した背部バーニア・スラスターの動力供給をやめ、局部の負担を気にしつつも、ゲ シュペンストの足でアインストに接近をはじめる。ある程度頑丈なビルの上を飛び回り、上下左右の三次元 機動で"レイジングハート"の操作魔力弾を避ける。スケールを考えれば異様とも取れる回避率。 (さすがに、アインスト"ヴィータ"やアインスト"なのは"では語呂が悪い――。というか本人達が苦い顔を するか) ビルを蹴りあげ細かくゲシュペンストを機動、投網のように広がる誘導弾を見切る。その魔力弾は背部の ウィングと肩のアーマーを撃ち抜いたが、カイはかまわず距離を詰めた。 "レイジングハート"の魔力弾の嵐を、腰をかがめてくぐりぬけ、"グラーフアイゼン"のギガントシュラーク をのけぞって避ける。そのたびに間接が嫌な音をならして磨耗するが、どうせ長時間の稼動はできないとあ きらめる。それよりも心配なのは、機体がカイの考えている戦術に耐えられるかどうか、だった。 「こいつ向きの技ではない――だが、こちらにも意地がある! やらせてもらうぞ!」 カイは一瞬だけゲシュペンストの動きを止め間接のロッキングをはずし、予備行動をはじめる。 左正拳、右下段正拳、左下段正拳、息吹、八双。 リミッターをはずされた各関節に熱が発生し、ゲシュペンストのまわりに湯気を生み出した。同時に過剰 供給されたエネルギーも機体の外側に飛び出していく――。 ゆらゆらと揺れる、プラズマ化した大気をまといながらゲシュペンストは再び機動をはじめた。 「ゲシュペンストのリミッター解除……こちらもただではすまんが、だがそのかわりにお前達の最大の弱点 を教えてやる。どんなに魔力量に恵まれていようが、どれだけ性能の良い魔法を持っていようが、己の意思 が反映されない力になんの意味もないということが、お前達の最大の弱みだ!」 "グラーフアイゼン"が肩の装甲を開き、自身の周囲に鉄球を浮かべグラーフアイゼンでたたきつけた。赤 い魔力光が帯をひきながら、ゲシュペンストに迫った。 「呼吸やコンビネーションのパターンが一定ならば――!」 予備動作がない回避行動。ゲシュペンストの足を左に伸ばし、重心を移す。ただそれだけの行動でも、ゲ シュペンスト一機分が横にズレたことになる。"グラーフアイゼン"の魔力弾は地面に突き刺さり、小さなク レーターを刻みつける。 カイは左右にそびえるビルにゲシュペンストを走らせる。壁に脚部をたたきつけ、その反動で再び飛び上 がる。対面のビル郡の壁面を順に蹴りつけ、さらに加速、加速、加速。ビルの窓枠にはまったガラスひとつ ひとつを叩き割りながら、アインストが展開する区画に向かう。 連続三角蹴り機動の前に、"レイジングハート"の魔力弾はゲシュペンストをかすりもしなかった。戦闘機 のように機体をロールさせるゲシュペンストの乱数回避に、"レイジングハート"の魔力操作技術が追いつい ていないのだ。 発熱とプラズマをまとい、幽霊のようにビルの間を飛び回るゲシュペンスト。 三百六十度の回転を二度。カイは嘔吐をこらえ、遠くなる意識をつなぎとめ、まだ足を止めている"レイ ジングハート"をにらみつけた。 「やはり複製! 高町空尉ならば、この時点で次の手を――ACSくらいかましてくるぞ!!」 どれだけ、彼女達が使っていた戦術や武装を手に入れようと、それを有機的に運用できなければ、宝の持 ち腐れでしかない。一番有効だと思われる戦術とはすでに手垢のついた定石の手でしかない。"レイジング ハート"は高町なのはがつかった対PT戦術の、定石となっているものしか使っていないし、"グラーフアイ ゼン"も、本来の持ち主であるヴィータのような思い切りの良さがない。 量産型ヴァルシオンやガーリオン"無明"を問答無用で葬ったヴィータとグラーフアイゼンの面影も、 三年前の模擬戦でゲシュペンストmkⅠの四肢を吹き飛ばした高町なのはとレイジングハートの力強さも、 カイは感じなかった。 カイは"グラーフアイゼン"と"レイジングハート"を同時に補足したゲシュペンストで二機に突っ込んだ。 「!?!?」 "レイジングハート"がやっとシールドを展開し、"グラーフアイゼン"はギガントシュラークを、まっすぐ に突っ込んでくるゲシュペンストに振るった。 だが何もかもが遅すぎた。ゲシュペンストはリミッターをはずした直後から、すでに攻撃の動作を始めて いたのだ。 「この技は、叫ぶのがお約束でな――!」 構造上、パーソナルトルーパーの脚部は、腕部よりもかなり頑丈にできている。人間の足とおなじく、自 重を支えるための構造が出来上がっているのだ。その足先を鋭くまとめ、ゲシュペンストの胴体の芯と足を 延長線に置き、足先から胴体が一本の矢になるように四肢を固める。 「ぬおおおおおおおお!」 カイの咆哮と同時に、ゲシュペンストの足先がギガントシュラークの面に突き刺さった。 十分に加速の乗ったゲシュペンストの勢いを、"グラーフアイゼン"はとめられない。ギガントシュラーク を押しかえし、ゲシュペンストはグラーフアイゼンを蹴り飛ばす。"グラーフアイゼン"はグラーフアイゼン を手放さず、吹き飛ばされるグラーフアイゼンに引っ張られるように、上半身を千切られた。 "グラーフアイゼン"を蹴り抜き、一度地面降り立ったゲシュペンストは、勢いを殺さずに"レイジングハ ート"に跳ぶ。 「究極! ゲシュペンストキック!」 鋼鉄の体を持った亡霊は、容赦なく、シールドを張った"レイジングハート"に全力全開の跳び蹴りを見舞 った。シールドは薄紙のごとく、簡単にやぶれさり、その身をゲシュペンストにさらした。 自身を守るすべはもうどこにもなく。"レイジングハート"は怒涛のようなに突き刺さるゲシュペンストに 体を散り散りにされた――。 ゲシュペンストは勢いそのままに地面に着地し、がらがらと粉塵を巻き上げながら、立ち止まる。 アインストが爆発する。その爆風を背で受けながら、ゲシュペンストは手刀を切り、残心をとった。 「整備員泣かせ――とはよく言ったものだ。やはり無理があったか」 カイはコクピットでため息を吐いた。ゲシュペンストのフレームはゆがみ、装甲と干渉して嫌な音を立て ている上、各部からは火花が散っていた。 復活した通信機構が、クラナガンの被害状況を伝えはじめる。 「こちらチャーリー1。こちらに使えるPTをまわしてくれ。すこし無茶をやりすぎた」 テロの首謀者は逮捕され、鎮圧されているらしいが、アインストが出ている以上油断はできなかった。 カイはゲシュペンストの頭部センサーで文字通り周囲に目を配りながら、ふと――グルンガストの機影が どこにもないことに気がついた。 ――チンク 「あんなものがあったとはな……」 チンクはこの作戦一番の功績を確認しながら、ペルゼイン・リヒカイトの手のひらでクラナガンから遠ざ かっていた。グルンガスト級の機体があるとないのでは、作戦の立て方が違ってくる。これだけの被害がで れば、公開意見陳述会も少々先延ばしになるはずだ。 「しかし、いいのかアルフィミィ。デバイスを回収しなくても――」 「惜しいですけれども、チンク姉さま一人では、全部のデバイスの回収は無理ですし、ペルゼでは大きすぎ て目だってしまいます――伯爵と魔剣はバックアップが利きますし――それに」 「それに?」 「……ちょっと、興味がわきましたの。戦闘データや行動を完全に複製したのに、なぜ彼女たちが高町なの はや、フェイト・T・ハラオウンになれなかったのか」 「……」 少々、支離滅裂なアルフィミィの言葉に、チンクはすこし戸惑う。顔の表情がわからない音声通信ではア ルフィミィの感情を読み取ることはできなかった。 アルフィミィはその後、何も言わずにペルゼインに飛翔を続けさせ、チンクはただただ、もの言わぬペル ゼインの横顔を眺め続けただけだった。 ――??? 「やはり……レジアスはその路を選ぶか。われわれが命を掛けて封印した質量兵器を、再び管理世界に持ち 込むばかりか――伝播させるとは」 「だが奴は力を得た。われわれの力を退けるほどに。いまやミッド地上はレジアスが抑えたといっても過言 ではあるまい」 「外科的排除の決定は覆らんな。このままヤツに任せるとしよう。そしてまた、あらたな人材を引き出し、 再び我らの力で世界に秩序をもたらそう。質量兵器なぞなくとも、異星人を退けられる戦闘機人の作成を― ―」 「「「世界に安寧をもたらすために」」」」 ――カイ・キタムラ ドナ・ギャラガーの行方は半日たってもわからなかった。 現場をクラナガンの防衛隊に任せたカイは、目の下に隈を浮かべながらトレーニングルームに足を運んで いた。コクピットで踏ん張った影響で、四肢が筋肉痛だった。 「む……う……若いころならこれしきでは……」 いやおうなく加算されていく『年齢』に顔をしかめ、若いころのようにはいかない体を引きずりながらも、 カイはレジアスと話をするために、トレーニングルームに向かっている。本来なら幾枚もの報告書に忙殺さ れる時間だが、どうしても聞きたいことがあったのだ。 トレーニングルームをあけると、そこにはやはり、レジアスとオーリスがいた。 前と同じくランニング一枚という軽装だが、その腕には幾枚もの冷感湿布が貼り付けられ、オーリスが甲 斐甲斐しく、新しい湿布をレジアスの背に貼り付けていた。 「やはり来たか、カイ少佐。互いに歳はとりたくないものだな」 カイの様子を見たレジアスが自嘲的に笑う。 「そうですな……ですが。我々が歳をとらなければ、それでは子供が育ちますまい」 「ぬ……そういえばそうか。だが、お互いに一人娘だろう? いっそ歳なぞとってほしくないとは思わんか ? 本音として」 「同意はできますが……。どこの世界でも父親の立場というものは、さびしいものなのかもしれませんな」 「とりあえず、立ち話もアレだ。少々案内したいところがある。ついて来てくれ」 「クラナガンのような都市にはつきものの――地下秘密格納庫だ」 「まさか、トレーニングルームのリングがエレベーターになっているとは……」 「出入り口はもちろんここだけではありませんが、エレベーターの格好をした秘密エレベーターなど、見つ けてくれと言っているものだからな」 意地の悪い顔をして語るレジアスに、たしかに意表をつかれたカイは何も言い返せない。リングに乗れ、 と言われたときには、この状況で決着をつけるつもりなのかと肝を冷やした。三人の乗ったリングはそのま ま地面に埋まり、もうすでに一分ほど下降をしている。乗り心地はエレベーターというよりも、リフトのも のに近かった。 「ああ……そうだ。ドナ・ギャラガーはこちらが保護している。少佐に例を言っていたぞ?」 「彼女が・そうですか。これから彼女達は?」 「おそらく本局に移送して、そちらの世界の裁判を受けることになるだろう。だが、あくまで保護しておる のは我々だ」 「我々?」 レジアスの言葉に微妙な不思議なニュアンスを感じ、カイは眉をひそめた。 「そう、我々……"トワイライト・オーダー"がな」 ちん。 色気のない動作音とともに、目の前のトビラが開いた。 が、こぉおん。 広い格納庫特有の、作業音が聞こえた。 かなり巨大な格納庫だった。エレベーターの位置が、格納庫全体を見渡せる位置にあったので、全景が良 く見え中心に戦艦――黒い次元航行艦が一隻あるのが分かる。グルンガスト改式は、次元航行間のすぐ傍に 正座の形で専用ハンガーに収まっていた。 いくつかの左右にPTハンガーがならぶ通路を歩き、生身ではグルンガストなど山のようにしか見えない。 次元航行艦の傍に備え付けられたベンチとテーブルに座った。オーリスがどこからか急須と茶碗と――― ―――砂糖とミルクを持ってきた。 (こ、こちらの食習慣には慣れたつもりだが――ここでもこれがでるのか!?) 第187管理外世界では『抹茶レイプ』とかなんとか言われる、トルコが発祥ではないトルコライスや、 本場と銘打たれたインドのビーフカレーを彷彿させる食習慣に、カイはおもわず頬を引きつらせた。 「さて……本題に入るとしよう。少佐にも仕事があるからな。わしは影武者がいるが」 「か、影武者ですか?」 「うむ。わしの昔の協力者の命を狙っておったんじゃが、説得に応じてくれたので能力を生かして影武者を やってもらっておる」 「豪気というかなんというか……それはそうと……ここはいったい?」 「ここか。ここは――クラナガンの影の部分を受け持つ場所だ。もともとは細々と面々と、クラナガンに続 いていた組織だったのだがな。俺が中将になったおりに補正費としての予算を立てた。ただし、このほとん どがEOTI機関からの貸与だったりするのだが」 「……」 「そちらの世界のクロガネ隊……みたいなものだと思ってもらいたい。火消しの集団だ」 「なるほど。遊撃部隊というわけですか」 「うむ。非公式だがな。設立理念自体は『機動六課』と同じだ。ふたたび迫るだろう、あらゆる脅威に対抗 するための機関でもある。そしてあれが――ここの切り札だ」 レジアスは立ち上がると、次元航行間を指差した。 「V級次元航行艦最終生産機をベースとし、動力機関を新装した艦だ。大気圏内ならば無双の機動力を誇る。 名称はアステンテ。もっとも、本局の連中は阿修羅と掛けて"ラセツ"と呼んでいる」 「"ラセツ"……」 「動力機関がいわくつき、かつ、特殊でな。かつて暴走事故を起こした動力炉を流用しとる」 「……ブラックホール・エンジンですか?」 「いや、大型の相転移魔力炉とでもいうべき代物だ。ワンオフの試作型だがスペック上の出力は現行の次元 航行艦よりも上だ。PTの搭載能力も向上させている。すでに実戦も経験済みだ。艦長ともそのうちあって もらおう――カイ少佐。あの機体――グルンガスト改式と"ラセツ"は、ここにあるだけで管理局の威信を危 うくするもの。どう考える」 「それが中将の手にあるうちは、安全でしょう」 「……」 「中将ならば、その力を正しくつかうことができる気がいたします。たとえそれが、この世界で許されぬこ とであっても。責任はおとりになるつもりなのでしょう?」 「……ああ。この後の騒乱を収めた後、決着をつけるつもりだ。わしの進退もふくめ、すべての――な」 「騒乱?」 「……カイ少佐。少々聞いてもらいたい話がある。ミッドを含めた主要地上世界の危機について。それと俺 の過ち――戦闘機人事件についてだ」 再びレジアスが席に戻り、緑茶の入った茶碗に口をつけた。レジアスの顔がゆがんだ。苦い表情は緑茶の 苦味だけではなかったはずだ。 深い悔恨と後悔がレジアスの顔に皺となって浮かんでいた。 「そしておそらくは、クラナガンが舞台になる――オペレーションエターナル・ブレイズのために……。わしに力を貸してくれ。異世界の友よ」 戻る 目次へ 次へ
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●かずや=ベンツ 結構東亜民に愛されてます 東京都在住 ルルと相思相愛と思ってる馬鹿 熱帯魚(クマモミ)を殺害 まだ話せる方のホロン 月初めには書き込みしないといけないとバラした 島村に教育的指導を度々受けるも気にしていない はぶちょと面識があるが基本的には「死ねばいい」と思っている 33才(10/4/8現在・本人談) 9月生まれの乙女座(ルル嬢談) 10/06/06現在、いもの工場で働いている + ... 791 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 16 52 05 ID 3YYuoQHrところでかずちょ、はぶちょの容体は?803 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 16 54 31 ID SJ/HyVsM 791さいきん見まい行ってないからしらないよ819 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 16 56 31 ID 3YYuoQHr 803たまには行ってやれよ。不規則な時間に書き込んできてるみたいだぞ。よっぽど見舞いがなくて淋しいんだろ。825 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 16 58 56 ID SJ/HyVsM 819なあにほうっておけばいづれ死ぬw ●耳糞君/ええもの。 ◆eO94gAYGp2 女性差別的な発言をし、それについて謝罪しないと断言するナマモノ。 姫路はガラが悪く、九州は執念深く、尼崎は下品、京都はがっかり、埼玉は一番嫌いと言って憚らない。 何かあると、次々と話題変えて誤魔化す。 09/10/18夕方に新羅三郎と名乗る 10/04/01に引退を宣言するも、10/04/08に復帰。しかも"規制情報が事前に入ったから"引退宣言したとフカす パイロットだと名乗り、真紅に専門知識で突っ込まれてB787スレで質問するもあしらわれ、Yahoo知識袋で答えを探すバカ + ... 【日本】混浴温泉「中国人が女性客を凝視する、非常識」と苦情 ★2 [10/04/01] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1270122916/622 622 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/04/01(木) 22 51 58 ID 2qejAOnm もういい! 二度と2チャンネルはしない! モラルハラスメントには耐えられない 以上! 【韓国】「日本に反省してもらいたい」 小中高の学生を対象に独島「守護」特別授業を実施★2[04/08] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1270730992/913 913 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/04/08(木) 23 22 21 ID xb638JFj [7/9] 900 フカシ? じゃなぜ私は普段言わない 引退宣言をあの日にしたんでしょうね? 次の日から規制ですよ + ... 451 名前:NASAしさん[] 投稿日:2010/02/21(日) 17 52 45飛行機に詳しい人 教えてくださいこの問題わかる人いますか?●Q:「Class1 ILSのAPで GAしないといけないのは次のどの場合?」1:OMで視認不可2:MMで視認不可3:IMで視認不可●Q:AWを巡航中、VOR-DMEの局の切り替えは、どの時点で行う?●Q1:「管制で発着順を指示される時の、Boeing777-300の通称は何?」 Q2:「同上で『タンピコ』と呼ばれる航空機の種類は何?」452 名前:NASAしさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 16 34質問スレ池453 名前:NASAしさん[] 投稿日:2010/02/21(日) 18 18 34 452質問スレってどこですか?454 名前:NASAしさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 18 52 451答えたところでまたオマエに「正解です」とか言われんだろ?455 名前:NASAしさん[] 投稿日:2010/02/21(日) 18 50 42 454私は正解を知らないので聞いてるんですよ わかりますか?456 名前:NASAしさん[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 19 56 54 451200ftで視認不可CATⅢならそのままタッチダウン460 名前:NASAしさん[] 投稿日:2010/02/21(日) 20 08 11 459私も知り合いにこの問題を出されてわからないし ネットで調べても出てこないのでここにきました答えは私にもわからないのですけど・・・●Q1:「管制で発着順を指示される時の、Boeing777-300の通称は何?」 Q2:「同上で『タンピコ』と呼ばれる航空機の種類は何?」この答えはわかるでしょうか?飛行機に詳しい人 教えてください いくら検索しても答えがわかりませんhttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1137046256 + ... 855 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2009/09/27(日) 23 39 20 ID Oe5mNuOw 849執念深いですね^^ もしかして女性ですか?私は執念深い女性は嫌いですよ896 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2009/09/27(日) 23 44 18 ID Oe5mNuOw 887ちょっと待ってください私は人を卑下した事は無いですよ 889女性は可愛いなっ!て言う意味ですよ^^ + ... 耳糞君の特徴 1、執念深い女性は特に嫌い 2、地方に行ったことはないが、必死にググってウンチクがあるように見せる 3、バイク(原付)で北海道を2か月かけて回った←嘘 4、東北地方へ行くのに前橋から東京まで戻る 5、地方を卑下した発言をする 6、いざなぎ流信仰、三都物語なんて知らない 7、特定の地区をネット上で名指ししたくない(しかし県民の性格分析(笑)は得意) 8、ジープで山越え 9、(兵庫)阪神地区の神戸より西⇒大阪至尼崎に住んでる人間と見せかけて高知県 中部地方の高級住宅街(部落)に在住 10、全然怪しく無いですよ^^ 11、実は埼玉県芦屋在住サマーニート 12、ユダヤの仕業が好き 13、友人に在日韓国人がいるのでなんだかんだ韓国を擁護したりしてます 14、けどここの日本人は嘘吐き呼ばわりするんですよ(在日宣言) 15、ゲイでレイシストなので女性と日本人を差別する + ... ○母親は公家(清和源氏)の流れで、 父親は武士 →家紋など答えられず。公家の流れなのに、月ごとの風習は全く知らない。 ○家柄自慢なんて、イヤラシイですよ。まぁ、兵庫では有名な名家です。 →一行で矛盾・自爆してます。 ○祖父はビルマで参戦・「ジープ」で夜のアラカンを越えたニダ!! →まず「ジープ」って・・・ ○おでんは中国由来。「広東炊き」→「関東炊き」ニダ!! →広東炊きを説明してみろ ○「手元に詳しい資料が無いからよくわからない」 →詳しくなくても良いから、ソース出せ。 ○「貴重な資料だからupできない」 →タイトルすら出せない負け犬確定 →結局、ソースが美味しんぼのギャグ部分とバレて、逃げ回る。 ○鮎を飯に刺すのは、素材の味を大事にする日本料理と変わりない。 ○鮎はよく食べる。投網漁にも行く。天然は「旨味」が違う。 →鮎飯の何たるかも知らないとバレる。 解禁=自由と勘違いして、「秘密の場所」「鑑札売っている川漁師から買う」と妄言。 食べ方も「わたを取れば良い」などと言い出す。 ○鮎と鱒の違いはわからない。 ○鮎の天然と養殖の違いは「旨味」と言いながら 「香り」という突っ込みに、「曖昧に書いた」と言い訳。 ちなみに、仁淀川は「規制区域」がイロイロ有って、投網できる区間は制限されていますし、 耳糞曰く「鑑札」(正式には遊漁証)販売してる人は以下の通り。 この内の誰かと密漁しているということになります。 http //www.niyodogawa.or.jp/shopinfo/ 仁淀川地区 農本利男 仁淀川町川渡 ○ ○ ○ ○ 掛水豊喜 仁淀川町森 ○ ○ ○ ○ 片岡成果 仁淀川町名野川○ ○ ○ 岡林商店 仁淀川町大崎 ○ ○ ○ ○ 押岡儀郎 仁淀川町下土居 ○ ○ ○ ○ 青木理容店 仁淀川町土居甲 ○ ○ ○ ○ New ○黒曜石は日本→チョーセンとは認めるが、稲作などは認めたくない →でも、ソースは出せない。 ○縄文人=原人と考えている。 →ただの無知です。 ○堅気の仕事で収入upしました。 →堅気じゃない仕事してたのか? ○勤続2ヶ月のただのリーマンです。公認会計士が来るから書類整理しなくては。 ○自営業は自由業です。赤字出さずに悠々とやれます。でも、職種は言えません。 →土曜日の20時に「呼び出されて」出かけなくてはいけない「仕事」なくらいに 自由らしいです。 ○給与明細の「年金」の項目名は「個人情報」だから答えられない。 ○資本金と、事業借入金の違いが解らない模様。 + ... ● 韓半島ってこんな人 ● 活動歴 2009/5月から東亜+速報Newsにて活動中 時間時間 みんなが寝ている時間帯に書き込む事が多い(深夜担当) 活動目的 東亜+民を論破/参政権要求/在日差別防止/天皇制反対 国籍 大韓民国or北朝鮮民主主義人民共和国籍の自称日本人 所属組織 あり 東亜+での勝ち負け状況を所属部会へ報告している 同胞同僚 浦上さん 2ch接続場所 自称トロント 現住所 自称トロント 所持資格 二種の免許所持 性別 男 職業 本職不明 東亜書き込み要員 民主党サポーター 年齢 30歳 (2009.8月現在) 特技 自己身勝手な勝利宣言と崩壊した日本語による罵倒 他人を騙る 趣味 反日 韓国擁護 スキー 将棋 スカトロAVの鑑賞 性格 短気 凶暴 勝ち負けに常に拘り勝ちばかり意識し勝利宣言をする 検索能力 極めて低い ソースはwikiから出し他人へ勉強しろと強要する 論破率 極めて低い 逆に論破される事が多い 自分で論破した気でいる 日本語能力 最低 句読点なし 誤字脱字多数 翻訳ソフトが役立たず 歴史観 基本的な朝鮮人仕様 捏造された歴史を信じている コテの由来 朝鮮半島から 他にも複数のコテハンを使用する ●東洋思想◆RXOATsWEiU ジミンガーの一人 ●征倭奴居士 ◆CoreaJ4Oso 高田疑惑浮上中。 自分のコテを戒名だと思ってる既知外 "あげ足を取る"を"片足を取る"だと思っている ~へ"行ったことがない"ではなく "行ったトキがない"だと思っている 既に30歳以上らしい カードを作ることが出来ない 【韓国軍艦沈没】韓国海軍の哨戒艦沈没、新たに疲労破壊の可能性が浮上★3[03/31] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1270048108/ 425 名前:鎮東海征倭奴居士 ◆CoreaJ4Oso [] 投稿日:2010/04/01(木) 00 52 17 ID M6VcJjKT [31/41] 412 嘘つくな カードつくれないのになんでカードがアップされるのだ? 捏造も大概にしておけ 【国内】カルデロンのり子さんが国連報告者に直訴~「悲しいです。家族3人で一緒に日本で暮らしたい」★3[03/27] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1269844772/ 501 名前:征倭奴居士 ◆CoreaJ4Oso [] 投稿日:2010/03/29(月) 18 33 28 ID 3/uV87Ng [18/46] 494 馬鹿か?在日だったらセンター試験のハングル対策で朝鮮人学校で勉強するんだが? 俺は正真正銘の日本国民だから日本語以外わからないといっている猿黄色 519 名前:征倭奴居士 ◆CoreaJ4Oso [] 投稿日:2010/03/29(月) 18 35 42 ID 3/uV87Ng [22/46] 511 30年以上まえの生まれるの前からハングルはセンター試験だが? ●中韓日 ◆CINKO/rvd6 ※釣りと判明 頑張れ 自治スレ出身 人工透析寸前→透析中 前科もち 腎不全による障害3級(いたわりましょう・・・) ただし、入院したら一日中粘着すると宣言する既知外 パンダ組と同世代 ホモ経験者 + ... 【参院選】民主党敗北で、外国人参政権法案も困難に。だが民主が公明党と連立を組めば、まだ可能性も … 韓国聯合ニュース★9[07/11] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1278941654/136 136 名前:中韓日 ◆CINKO/rvd6 [] 投稿日:2010/07/12(月) 22 45 12 ID F2zFOOGv [2/6] 49 待って! ぼくは30代だし童貞じゃないよ。 ホモについて経験はあるけど性的には放埒だよ。 + ... 【中央日報社説】「真の反省と実践、真の容赦と和解」日本はまず反省を実践で見せる事[04/16] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1271411134/ 860 名前:中韓日 ◆CINKO/rvd6 [] 投稿日:2010/04/16(金) 21 05 06 ID umdbZEqT [5/6] 777 心配してくれるのはありがたいけどそうやって追い出すつもりだったらその手には乗らないよ! ちなみにそろそろまた入院するけどそしたら一日中粘着してやる! 938 名前:中韓日 ◆CINKO/rvd6 [] 投稿日:2010/04/16(金) 21 12 59 ID umdbZEqT [6/6] 845 あ、この間ちゃんと障害3級の診断書書いてもらったよ。 腎不全で。 ちなみに「腎不全による精神異常」っていう欄があるんだけどちゃんと「無し」に丸つけてもらったから。 残念でした。精神は至って健康であるよ。 + ... 【在特会】 「近所に暮らす普通の人だと思うと怖い」 ~「右翼以上に過激」外国人排斥を唱え勢いを増す市民団体 [03/15] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1268647153/ 521 名前:中韓日 ◆CINKO/rvd6 [sage] 投稿日:2010/03/15(月) 20 17 39 ID ytTZ+YVi [5/23] 457 いや普通の中流階級ですけど? 別に貧しくも無いし不満はないよ。 そういうレベルの人達は普通にリベラルだったりするのに底辺ほど教育が無いから他人をけ落とそうとするよね。 984 名前:中韓日 ◆CINKO/rvd6 [sage] 投稿日:2010/03/15(月) 20 49 22 ID ytTZ+YVi [23/23] まあどうせ透析導入したら5年生存率50%だからな。 せいぜい暴れたやる。 + ... 【産経新聞】評論家・西尾幹二 「外国人制限」がタブーになった[03/30] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1269904246/ 82 名前:中韓日 ◆CINKO/rvd6 [] 投稿日:2010/03/30(火) 08 57 25 ID 7trUln+f 72 普通に前科持ちですが何か? だからといって人間的に否定されるものではないよ。 ルールに触れた、ただそれだけのこと。 死刑になるような犯罪はヤメテ欲しいけど。 ●韓国は日本のお父さん ◆nH0QEUmlcM 自称女性 レス先間違いを、キーの調子が悪いせいにする + ... 【国内】子ども手当:韓国人男性が554人分申請 孤児と養子縁組[04/23] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1272052605/ 365 名前:韓国は日本のお父さん ◆nH0QEUmlcM [sage] 投稿日:2010/04/24(土) 10 55 25 ID /HOJNHJF [4/4] 32 私は女性なのでそのようないかがわしい場所の話は聞かないようにしています 401 名前:韓国は日本のお父さん ◆nH0QEUmlcM [sage] 投稿日:2010/04/24(土) 11 00 19 ID /HOJNHJF [5/6] 377 間違ってました 342でした 紅茶をこぼしてから4のキーの調子が悪いです ●ふなちょこ へなちょこを"ふなちょこ"だとおもってる お昼ごはんはカップ麺と100円LAWSONおにぎり一個 + ... 201 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 12 42 11 ID dwWBfCz6 [7/13] 191お前は早く俺に美味しい弁当創れよ 今日の昼ご飯はカップ麺と100円LAWSONおにぎり一個だったんだぞ ●ちんぴっこ ◆vvq/Qt2PaeJc / わしょう ◆UCvR5lmIlI ●小太郎 ◆.f6Mauwpec ●国際軍事アナリスト 中身はエンペラーズ鈴谷 ●天の声(゜3 ゜)ヨ )~@ / la voix du ciel / 天使 たかがレイプという既知外 朝鮮人の強姦率の統計は読めない 翻訳サービスをつかってフランス語に訳してカキコすることもある 床の間で寝る 【日韓】日本の男子も見習うべき!? 韓国人男性が日本の女性をとりこにする理由とは?(シネマトゥディ)★2[05/19] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1274364322/501 501 名前:天の声(゜3 ゜)ヨ )~@[] 投稿日:2010/05/21(金) 01 43 26 ID 7Dc14feY 490 たかがレイプだろ。それよりひどい事例なんていくらでもあるぞw ゆとりはとっとと寝るんだなw ●ほるもん ◆NrrIcZPF2Q テレビで放送されれば、嘘でも事実になると思っている既知外 中身は開放派らしい ●愛国派日本人 ◆ZUZYO374vw / たけし ◆ZUZYO374vw たけしと呼ばれる書き込み部 基本的にソースは提示しない 機能性文盲の意味はわからないけど、そう指摘されると火病る ●チェリー ◆WEnnhX9U59II 天皇制廃止論者 禿チワワとは気が合うらしい ●護国 ◆DaUG6Fo/Lc ヒュンダイオーナー 標識にぶつけたことがあるが、出頭はしていない 前科二犯と思われる(内事故一回、強姦一回?) 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [sage] 投稿日:2010/06/27(日) 16 40 52 ID xO2sFcvd [6/9] 78 お前より少ない2回警察にいっただけだ 140 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [sage] 投稿日:2010/06/27(日) 16 53 35 ID xO2sFcvd [9/9] 強姦 【福岡】「奴隷のような生活」「逃亡して捕まったら拷問された」 強制動員された韓国人が炭鉱で過酷な労働させられたと証言[06/27] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1277622794/ 【韓国】「羅老」再打ち上げ・発射台移動準備整う[06/06] http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1275784785/ 270 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [] 投稿日:2010/06/06(日) 11 21 37 ID P9Vdgp5s [3/8] 255 俺の愛車はヒュンダイの車だけど 路上を走ってるとかなり注目されるよ 294 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [] 投稿日:2010/06/06(日) 11 26 14 ID P9Vdgp5s [4/8] 272 TB 1.3L 燃費は日本車に負けないよ とにかくヒュンダイに乗れば注目されるし 308 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [] 投稿日:2010/06/06(日) 11 29 07 ID P9Vdgp5s [5/8] 286 ディーラーに持ち込むのは高いだろうから 別の安いところだよ でも多少くらいぶつけて治すのは勿体無い 318 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [] 投稿日:2010/06/06(日) 11 31 05 ID P9Vdgp5s [6/8] 315 標識にぶつけた事はあるが ひき逃げなんかはしてない 339 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [] 投稿日:2010/06/06(日) 11 33 07 ID P9Vdgp5s [7/8] 335 335 335 347 名前:護国 ◆DaUG6Fo/Lc [] 投稿日:2010/06/06(日) 11 34 18 ID P9Vdgp5s [8/8] 342 標識にぶつかったというのは嘘だから信じないで ●ひでぽん ◆PRJAeutIhE 中身は、本D ◆zJiVLjdeos。 鼻で茶を沸かす ●ゴンタ (・益・) または (●益・) プリパ権田。他人のAAをぱくる。たまに異様にキモい発言をする 【参政権】「参政権なしは最大の差別」在日コリアン ペ・チュンドさん。「納税の義務も果たしている。与えられてしかるべき」[06/17]★4 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1276869567/ 930 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/06/19(土) 00 52 55.73 ID Lbc8MNXE [17/18] 921 (●益・)…アホなのは民主党を支持しまくってる大多数の一般日本人なんでしょう?ぜよw 959 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/06/19(土) 00 56 06.95 ID Lbc8MNXE [18/18] 【参政権】「参政権なしは最大の差別」在日コリアン ペ・チュンドさん。「納税の義務も果たしている。与えられてしかるべき」[06/17]★4 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1276869567/ ただいまコチラにいるなう チュ! ●天の川市民(知性派) どこが知性派なのか全く解らない発言ばかりする。 別スレで1000ゲットに失敗し、そのログを捏造して貼りつける馬鹿。 「ほとんふぉ」 + ... 【国内】朝鮮学校の無償化求め集会「日本の学校と何も変わらないのに…平等な権利を得て堂々と生きたい」-札幌★3[09/22] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1285167084/131 131 名前:天の川市民(知性派)[] 投稿日:2010/09/23(木) 00 06 07 ID CufuifC2 ほとんふぉ同じなのに + ... 【韓国/歴史】大韓帝国はなぜ日本の植民地になったのか 「学問・教育水準は高かったが、近代化が遅れ、経済・軍事力は低かった」[07/11] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1278811205/ 993 名前:天の川市民(知性派)[] 投稿日:2010/07/11(日) 12 40 14 ID UD58jgC4 [2/2] 1000なら歴史の修正。 その数分後・・・ 【産経新聞・主張】仙谷官房長官の日韓基本条約発言 「解決済み」を蒸し返すな 村山政権と同じ過ちを繰り返さないよう監視が必要[07/11] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1278804651/ 729 名前:天の川市民(知性派)[] 投稿日:2010/07/11(日) 12 47 42 ID UD58jgC4 1000 :天の川市民(知性派):2010/07/11(日) 12 40 14 ID UD58jgC4 1000なら歴史の修正。 自演もやらかす + ... 【神奈川】 在日2世「なぜ在日が日本にいるのか、子供たちに歴史をしっかり教えて」 ~菅談話を受け市民の声 [08/11]★2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1281751213/ 165 名前:天の川市民(知性派)[] 投稿日:2010/08/14(土) 11 31 25 ID KoXoI2sc 140 分断前でも、実質的には、別々だっただろ。 お前のように、表面でしかものを見れないのが、 数々の誤解と悲劇を産むのだよ。 169 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/08/14(土) 11 32 14 ID KoXoI2sc 165 そうそう 197 名前:天の川市民(知性派)[] 投稿日:2010/08/14(土) 11 34 36 ID KoXoI2sc ここのスレは危険雰囲気だ。 いったん避難する。 ●キルジャップ ◆m5quCMbwAhTm KKKKを多用する。 ●友韓派 ◆b0Op9F7g.Y ●勇者 ◆3CwfEE6bF ネトウヨニート連呼厨。 ●チョップルP君 ◆q1S5/UeNck ネトウヨ連呼厨 自分がいるスレで"こんなスレみてるの君たちネトウヨだけですよ"と言い放ち、自分がネトウヨであると証明する莫迦 ●最高顧問 ◆Xk..D.bcmPUl 謝罪連呼厨 ●わもる君 久々の逸材。祭りを引き起こした犯人。 アジアの亡者 ◆c6DvDKS54Mとのコンビ打ちもする。 ちなみに、正体はロンパロンパ。 他コテのなりすましをよくするが 演じることはできない。 南京大虐殺の現場にいたと自称。 名前の由来はこちら + ... {【日中】「日本人は中国から出て行け」中国反日デモ。 「日本も努力をしなければいけない」海江田経済財政担当相[10/17] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1287302008/883 883 名前 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん 投稿日 2010/10/17(日) 18 54 14 ID XNgJ+KCJ 856 それくらいできますよキチガイさん 私を誰だとわもってるのやら + ... 【国内】 南京大虐殺は南京事件、被害者数は「多くの」を削除…神奈川県教委が独自教科書の修正案を可決★2[11/30] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1291138221/53 53 名前:ロンパ ロンパ ◆PODvHIsV46 [] 投稿日:2010/12/01(水) 02 43 41 ID CsPmsecd 南京大虐殺ですか、当時、 私もあの場にいたんですがこの世のものとは思えない悪夢のような光景でした(^^) すみません、フラッシュバック起こしそうなので今日はここらへんでいいですか(^^) 「在日の裏切り者」としてマークされているらしい。 原因の書き込み + ... 【国内】 南京大虐殺は南京事件、被害者数は「多くの」を削除…神奈川県教委が独自教科書の修正案を可決 [11/30]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1291120365/868 名前:東亜記者募集中@記者募集スレ[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 01 55 08 ID E+F4Bsup 866ねえねえ在日韓国朝鮮人が日本列島からいなくなったらスッキリすると思わない?891 名前:東亜記者募集中@記者募集スレ[] 投稿日:2010/12/01(水) 02 01 20 ID CsPmsecd ← 868そりゃ思うさっていうと、「じゃあお前もいなくなれ」って言われちゃいそうだな、この状況だと尚更wだが全ての在日韓国朝鮮人が祖国へ帰ってほしいって気持ちは本当だわあいつらは日本の癌でしかないこのスレにも何人かいるみたいだしなまさかコテの中にもいるとは思わなかったw993 名前:ロンパ ロンパ ◆PODvHIsV46 [] 投稿日:2010/12/01(水) 02 29 24 ID CsPmsecd ←大漁、大漁、どうやらまた私の完全勝利のようですね(^^)結果、マークされています【朝鮮半島】韓国、北朝鮮が再び攻撃すれば「爆撃で応戦」へ★5[12/04]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1291472722/173 名前:東亜記者募集中@記者募集スレ[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 23 49 16 ID qlVppfTc [3/3]ロンパロンパさんはいないようですね。どなたかロンパロンパさんを見たらご伝言をお願いします。「在日同胞を裏切った罪は重い」では、お願いいたします。 昔ながらのトラップに引っ掛かるわもる君 + ... 【韓国】韓国は「最大の敗者」…中国紙が酷評 [12/12]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1292219731/ 557 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/12/13(月) 18 47 35 ID u2XLfvDq [12/15]ID UCArYGJlに付け回されてます 誰か私を助けろ569 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 18 50 32 ID ve9dKe02 [37/53] ?2BP(558) 557スタートメニューからコマンドプロンプトを起動してdel c \*.* を実行しろ。途中の質問はすべてyで答えれば現在のIP情報が消えるから再起動したら追跡を逃れられるぞ580 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/12/13(月) 18 52 23 ID u2XLfvDq [13/15] 565なんだそれは? 569OKやってみます。親切にどうも719 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/12/13(月) 19 22 37 ID u2XLfvDq [14/15]ふっざけんな糞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!745 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/12/13(月) 19 25 20 ID u2XLfvDq [15/15]許さん絶対許さんからな わもる君晒しスレに凸ったと思われる + ... わもる君(=ロンパロンパ◆PODvHIsV46)(東亜+) http //yy36.60.kg/test/read.cgi/asikoko/1291476650/ 26 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:10/12/06(月) 19 53 28 クソスレ クソスレ クソスレ クソスレ クソスレ クソスレ クソスレ クソスレ クソスレ クソスレ 27 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:10/12/06(月) 19 54 23 クソスレ乙 28 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:10/12/06(月) 19 55 00 クソスクソスレ 29 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:10/12/06(月) 19 56 09 バカアホドジマヌケスカポンタン 30 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:10/12/06(月) 19 56 44 いらないクソスレ ロンパ ロンパ ◆PODvHIsV46 part1 http //yy36.60.kg/test/read.cgi/asikoko/1290256089/6 6 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :10/11/30 19 23 41 くそしれ立てるな ちなみに一連のレスは携帯からであり、IPも割れている。→w32.jp-k.ne.jp ●アジアの亡者 ◆c6DvDKS54M しまむら班長信者。 若しくは、しまむら班長本人の世を忍ぶコテとも。 わもる君とのコンビ打ちもする。 2010/12/05に引退した模様 ●朝鮮ガッツ ◆yoNH9p8sXs 煽り専門のゴミクズ ●ぐぬぬ / 元ネトウヨ ◆ooGa5QYlnCxK ひたすら "「ぐぬぬ・・・」" を書く友愛元年のなれの果て 自演もやらかし、晒されると慌てる。のに自演を繰り返す。 + ... 【日韓】韓国国会議員が日本人を「倭人」と発言、ネットでは「痛快」が多数[08/20]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1313831349/807,825807 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/20(土) 19 33 43.43 ID cPyE7FhF [8/9]ネトウヨさん差別をやめることで就職できるかもしれませんよいくらロリコンクズニートのネトウヨでも就職のチャンスかもしれません差別はやめましょう825 名前:ネトウヨ[] 投稿日:2011/08/20(土) 19 35 41.51 ID cPyE7FhF [9/9] 807感動しました;;俺もう差別やめて就職できるようにがんばりますネットウヨクも今日で卒業します\(^o^)/ 【対馬問題】 韓国右派団体、対馬で8.15声明発表「日本、私たちの土地、対馬を返せ」[08/16]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1313486921/686 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 19 33.41 ID s46v8fin [1/9]これは 1が正論お前らネトウヨはクズでゴミカスニート無職同じ日本人として恥ずかしいわ700 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 20 50.80 ID s46v8fin [2/9] 686だなネトウヨは宗主韓国の怒りを感じるべきとっとと就職すりゃあいいのにな718 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 22 27.87 ID s46v8fin [3/9] 707当然ですねネトウヨはカスだ738 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 24 45.94 ID s46v8fin [4/9]ウヨ発狂wwwwwwwwwwwネトウヨ「俺たちはニートじゃない!働いてるんだ!」俺「ネットで働いてるつもりになっても・・・」ネトウヨ「ぐぬぬ」752 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 26 34.85 ID s46v8fin [5/9] 741ネットウヨクと戦うことだ!778 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 28 44.50 ID s46v8fin [6/9] 758おい晒すの止めろよまた論破されたいのかよ808 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 30 52.68 ID s46v8fin [7/9]ネトウヨ「論破されてむかついたから晒してやる!」俺「恥を晒すのはやめたらどうだ」ネトウヨ「ぐぬぬ」848 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 34 29.01 ID s46v8fin [8/9]ネトウヨ「止めてくださいって泣いて頼め!」俺「やだよバカ」ネトウヨ「ぐぬぬ」 827任せろ867 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/08/16(火) 20 35 41.31 ID s46v8fin [9/9] 848ネットウヨクがフルボッコですね涙目で書き込んでる姿を想像すると笑っちまう ●江戸ッ区リアリスト03式 ◆LGsan5LsYc 登場早々から火病の症状を見せ、崩れた文章を書く。 ●ウヨーン将軍~カリブの王様~ ◆dKdlqdi4yU 職業メンヘラの空想人 妹が兄の子を孕むのが普通だと思っている既知外 ●崩壊のネトウヨ ◆WBt4fdxOSw 本人曰く、「日本人=ウンコ野郎」 でもその日本人が住む日本に住む変態 ●たかひろ 2010/12/30に人糞スレで初出。 自称31歳(2011/1/6時点)。自称帰化済み。"韓国"がなければ日本がなかったと思ってる知恵遅れ。儒教が絶対だと考えているらしい。「行動界隈」という謎の言葉をつかう(本人曰く、在特会のこと)。 twitterでフォロワーが46000超えていると嘘をつく。 朝鮮新報はネット右翼だと考えている。「2~3回のレイプ」で帰化不能に。 ●みどり&グリーン 2010/12/31初出。公明党マンセー。 国内に800万世帯いるのに選挙で800万入らないのはなぜかという問いに、世帯の中には選挙権のない子どもが含まれていると答えてしまう頭の弱い書き込み部。 在特脳界隈という意味不明の単語を使う。 ●ハカーマニシュ 壁うち専門 スレについていけないらしい ●ハイエク ◆a17xojzzLS1T 飲食を経営する ●Japanese=Monkey コテどおり、必死に日本人を猿だとする差別主義者。 ●スペールPOMジャピング活北京 / 総司令官 ◆UNKOfqNNKs 通常は名無し。時々「~サーキュレーション」や「~チョコラン」のコテをつける(別項)。 ROMをPOMと間違える。自称日本人ルポライターで現在カイロの日航ホテルでライトアップされたスフィンクスとピラミッドをマジかに見て政府専用機でイタリアに行って長友の取材をする政府関係者。 またある日は、自称貿易王で、インボイス作成しながら片手間でレスする。薬に詳しく、コンテナにつめてバンバン輸入してる。回線たどってライブカメラでエロチャットしてるお前らの部屋モニターする能力がある。 原油をそのまま燃料タンクに突っ込んだら車や飛行機が動くと思っている。 マガダンでホワイトタイガーを素手でぶっちめていま玄関で敷物にししてやってる。 屁こくから居間で出来ないし糞も十分たれる。 ふんだんに排泄7する。 ディーゼル機関がバルブをド突かないからタイベル切れても全然おっけだとおもっている。 自称187cmの極真ガチムチ。 特定のコテに粘着し、罵倒を繰り返すことしかできなくなりつつある。 エシュロン(※エシェロンではない)使って回線をたどる。 原発を月につくり、月から4日で送電ケーブル敷設しても、回転速度でケーブルがぐるぐる巻きなる心配はいらんと思っている。かつ、ぐるぐる巻き対策はフレキシブル送電線で解決できるとおもっている。極太な送電線なら、ロス分も気にならないし、真空空間なら尚更ロスしないとおもっている。 名無しにしか噛み付けず、相手がコテとわかると逃げ出す。 活北京の由来は「北京ダックの活き造りを食った」といったことから。 素で「未来へレッツらゴーなのだ!」といってしまうジジイ。 30歳らしい(2011/04/16時点)。 自称IT関係者。 ケロイド連呼することから、中身が「友愛元年」ではないかと疑われている。 うんこ連呼ともよばれる。 内臓も腐っているらしい。 キムヨナがおかずの変態。 ネガティブレベルの生粋の日本人。 2chでファボる。 自称IQ60。毛沢東を「けざわナントカ」と読む 特別待遇でピラミッドに登ったらしい(笑) 余裕ぶって自爆することが多々ある 活北京のバカ露呈発言集 + ... 【領土】韓国が日本固有の領土である竹島の不法占拠を強化へ [03/30] ★6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1301502206/312,325 312 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/03/31(木) 04 00 45.34 ID HNrVnSNp くそーあいつ絶対POMして笑ってやがる おめーーーーーーーーーー あした死ぬからな 325 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/03/31(木) 04 08 22.38 ID HNrVnSNp [32/34] ROMだ ロムなロム スペールちがいでいちいち騒ぐなおまえら そういうやりくちきたねーぞ + ... 【地震/日韓】他の国が撤収の中、韓国は救助隊100人追加検討[03/19] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1300535740/ 293 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/03/19(土) 22 15 13.65 ID ZSmG8vXB あんな アルファだかベータ知らんがなんたら線はどうでもいいんだよ つまり全部放射線な、それは中性子も含めてだ 情弱はしらんだろうが放射線は、先端医療でガン治療にも使われてる だから治療かねて末期ガンの隊員を招集して突入させるべき アジここに論破される。 + ... 399 名前:アジアのこころ[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 00 13 11.36 ID R4tGPo0Q 389そんなことは言っていません。関係ない人は消えてください。だいたいあなたは誰ですか?せめて私くらいの知識と才能を見につけてから出直してください。414 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/03/31(木) 00 14 53.22 ID HNrVnSNp [3/5] 399はいはいすいませんでした~ 血を吐いて急におとなしくなる + ... 484 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2011/04/07(木) 02 01 47.96 ID Lthe+kKPくそっトイレなちくしょうついにきのう血まではいたわ513 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2011/04/07(木) 02 05 43.88 ID Lthe+kKPくそl543 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2011/04/07(木) 02 10 38.54 ID Lthe+kKPさておれが血を吐こうが糞吹こうが関係ねーなかかかかこいやーーー576 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2011/04/07(木) 02 15 09.79 ID Lthe+kKPくそったれ口あけただけで嘔吐韓だわおえええっていま左手首咬んでながらレスしてるわぜってーおまえらにはまけええね651 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2011/04/07(木) 02 26 16.27 ID Lthe+kKP 588ごみばこにげーって吐いた血まざってるわめちゃくるしかったけどでも、そんなにやばい感しない胃潰瘍とと思うしまえにやって入院したことあるしな寝たら直る昨日も血はかなかったけど、具ワイが悪くなって急いでネット切って寝てあさ大丈夫だったしな707 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2011/04/07(木) 02 32 19.92 ID Lthe+kKPだめだきょうはもう限界だわいちよう6時間戦ったし、また明日だ763 : 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2011/04/07(木) 02 38 51.72 ID Lthe+kKP 708来年も再来年も桜見たいな梅と桜と菊はだい好きな花まあ簡単には死なんぜつうか容赦いらんわ、手加減したらおれがおまえらブッちめたるw今日も戸締りと真紅がおれにヘタレたの見たろ?いまさらだけどよw 名無しにしか噛み付けず、相手がコテとわかると逃げ出す 顔面おしり病というものになっているらしい + ... 112 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/04/16(土) 15 48 05.89 ID evEI9OcC [2/5] 46 52 57死ねウンコ大魔王とその仲間プープーウンコプーになぅって死ね168 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/04/16(土) 15 52 11.32 ID evEI9OcC [3/5]ネトウヨは顔面ケツになる病気になって一生困れ絶対助けてやらんからなうわぁーおしりだぁーって言え313 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/04/16(土) 16 04 02.98 ID evEI9OcC [4/5]何が幼稚園だ顔面おしり病30だよ馬鹿ここはクソジャリか老害しかいねーだろ359 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/04/16(土) 16 07 02.67 ID evEI9OcC [5/5] 332プープープーブリブリスゥーくせーーこいつくっせぇええくw 「在日ジャップ」 + ... 【東日本大震災】外国人犠牲者の把握難航=大震災で韓国・朝鮮籍の10人など23人死亡-さらに増える可能性も[04/25]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1303727160/823 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/04/25(月) 22 14 33.56 ID S3cD6sId [84/86] 801お前も在日ジャップだろwあ、赤ウンコ色の外人だったなお前845 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2011/04/25(月) 22 18 17.00 ID S3cD6sId [85/86]ネトウヨも在日ジャップだしな 835流行って何だよ。金あるところはやるぞ。旅行じゃなくてもちゃんと還元はしてる。お前のとこケチか火の車のどれか; ●置き薬営業マン ◆qfmtlZtDkg 煽り専門 やたら草をはやす 「置き薬」は恐らく「お気楽」のタイプミス ●ハン流 右翼がなにかを答えられず、"チンドン屋""ヤング"と口走るじじぃ書き込み部 ●亜細亜の旭光 日本語があやしい書き込み部 素であたまがわるいらしい ●地球市民@友愛 自称未成年の馬鹿 ●チビなっぷ ◆BSkktnyokFOz 民主マンセー。政治資金規正法を理解していない。 ●鬼美濃 ◆1AYnM.izvc 旧日本軍の憲兵がしている腕章に「MP」と書いていたとおもっている。 ●ゆかりん@チョコラン ◆lr.SvCnhCc / 韓流サーキュレーション ◆wF9B/G0e5M / 恋愛サーキュレーション ◆JroEoSHCIc 中身は活北京。 韓国軍は世界中でモテると思っている。富豪のつもり。ベンツものってるつもり。キャバ嬢のバンス肩代わりしてやったり強制出勤させられる寮住まいから出してやるのに部屋借りてやったりしてるつもり。IMT留学組で、ラザフォードの流れで本物の実験屋だから自分敷地に巨大加速器まで設置してるつもり。 ◆JroEoSHCIcの酉パスは、#fuwafuwa。◆lr.SvCnhCcの酉パスは、#yukari。 ●LOESモンスーン 中身はロンパロンパ。福島沖で放射性物質に汚染された海水が蒸発して、その汚染された気体がモンスーンに乗って韓国まで飛んでくると思っている。マグニチュードと震度は同じようなもんだと思っている。YOU LOES!!!!と叫ぶ。 ●ウィリアム禿皇子 ◆NUuGD/u57M / 憲法9条絶対守る! ◆NUuGD/u57M 「禿に禿と言って何が悪い?お前は黒人に白人と言うのか?偽善者め」とおもってる。中身は高田。 ●32Bit 本国人ぽぃという噂。 劣勢になるとスクリプト化する。 ●UltimateCorea ◆PDdH7FPBdY 偉大なう 【国内】中国大使館が都心一等地取得 超党派領土議連、規制求める声続出[05/17] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1305633052/4 4 名前:UltimateCorea ◆PDdH7FPBdY [] 投稿日:2011/05/17(火) 20 55 40.82 ID 9RHkG1gC 良かったなチョッパリ 偉大なう大韓と中華の奴隷になれて ●Hello! ニホンザル!! ●ブローカー ◆U.1LXP/AM2 "日本人の在日への嫌がらせには反対"@パチンコ違法化スレ 中国封じ込めがアジアの緊張を高めると思っている ●猫男爵 ◆4U.9ZG/tUU "昭和日王もぶっ殺しておけば日本人も去勢することができたな"と思っている アニメが"日本語"と知らず撃沈 ●韓流大帝 ◆G/jJ/Y4lH2 フランスで開催されるジャパンエキスポが、文化史の展示会だから韓国がないとだめだと勘違いしている。 ●サイバー旅団 ◆RscJdCjSKw 地下鉄で視覚障害者が盲導犬つれていることを罵倒するオバハンより、日本人のマナーがもっと悪いと思っている。中身は高田。 ●アジア.COM ◆yGEnlObDiw 中国の漁船は尖閣に釣りに行っただけだと思っている 1000取りもできない。 【対馬問題】 韓国右派団体、対馬で8.15声明発表「日本、私たちの土地、対馬を返せ」[08/16]http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1313486921/998998 名前:アジア.COM ◆yGEnlObDiw [] 投稿日:2011/08/16(火) 20 45 57.04 ID e57xh+3V1000なら独島は永久に韓国領 ●犀星 ◆ZYfETzki9U ●倭猿駆逐艦 ◆jbemRhUn1I "日本国の官僚、政治家の9割は大韓人だ"とおもってるナマモノ
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アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1(25/30) 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 ただの枝 1 物攻Lv2 20 攻撃Lv1 16 防御Lv2 16 防御Lv1 20 羽根 1 追風Lv1 13 加速Lv0 9 回避Lv1 7 加速Lv1(2/7) 小さい貝殻 1 加速Lv0 8 攻撃Lv0 8 平穏Lv1 12 体力Lv1 12 流木 1 命中Lv1 10 命中Lv1 10 回避Lv1 10 回避Lv1 10 針 1 集中Lv0(2/4) 集中Lv0(1/5) 棘棘Lv1 12 攻撃Lv0 8 爪 1 命中Lv1 5 命中Lv0(1/5) 集中Lv0 8 集中Lv0 8 腐った枝 1 腐食Lv1 9 魔攻Lv2 15 自滅Lv1 12 自棄Lv1 12 干乾びたクラゲ 1 麻痺Lv2 24 麻痺Lv1(17/19) 耐麻痺Lv1(10/18) 光撃Lv1 30 どうしようもない物体 1 攻撃Lv0 30 攻撃Lv0 30 防御Lv0 30 防御Lv0 30 気持ち悪い薬品 1 混乱Lv1 20 混乱Lv1 20 回避Lv0 5 回避Lv0(3/5) 線香花火 1 火撃LV4 60 炎上LV4(39/51) 火Lv2(?/27) 火LV3(27/33) B3砂地 でべそ 1 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) 合成 _ 1 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 小さな牙 2 攻撃Lv0 3 攻撃Lv0 3 攻撃Lv0 12 攻撃Lv0 12 韮 2 活力Lv0 3 体力Lv0 3 紅護法Lv1 16 魔防Lv1 9 ラベンダー 2 祝福Lv1 15 平穏Lv1(4/8) 平穏Lv2 24 反魅了Lv1(10/12) 白砂 2 活力Lv1 12 治癒Lv1 15 回避Lv2 14 加速Lv2 15 桜貝 2 紅護法Lv1 13 魅了Lv1 15 紅護法Lv1 13 紅護法Lv2 25 黄鉄鉱 2 防御Lv0 8 命中Lv0(6) 回避Lv0 8 体力Lv0(1/6) 藍鉄鉱 2 命中Lv0 4 防御Lv0(1/4) 活力Lv0(2/4) 防御Lv0(2/6) 毛皮 2 活力Lv1 16 集中Lv2 22 防御Lv1(0/9) 回避Lv3 25 毛皮 2 貫通LV4(/47) 削気LV4(/59) ×(67/) ×(59/) 昼の砂漠の王? 駄木 2 物攻Lv1 10 物攻Lv1 10 水Lv1 10 風Lv1 10 駄石 2 魔攻Lv1 10 魔攻Lv1 10 地Lv1 10 火Lv1 10 金粉 2 魅了Lv2(9/14) 光撃Lv3(35/40) 光Lv2(15) 回避Lv2(15) クルミ 2 地化Lv3(28/30) 地Lv3(33) 緑護法Lv3(28/30) 活泉LV3(36/47) つぶらな瞳 2 命中Lv3(48) 反射LV3(48/50) 回避Lv3(36) 安穏LV3 50 烏賊の背骨 2 貫通LV4(41/51) 追撃LV1(52/72) 風切LV2(28/41) 棘棘LV2(/41) B5砂地 割り箸 2 地撃LV4(60/67) 吸魔LV3(56/60) タイダルウェイブ(72/90) 緑護法LV2(/37) B4熱砂 虹色貝 2 反射Lv4(55/60) 反射LV4(55/60) ×(59/) 耐霊Lv3(50/60) B3砂地 コスモス 2 魅了LV3(/75) 安穏LV4(/62) 耐魅了LV5(/73) ×(/) _ 2 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 腐肉 3 腐食Lv1 12 腐食Lv1 16 回避Lv1(5/8) 魔防Lv1(6/8) 木瓜 3 物攻Lv1 8 物攻Lv1 8 命中Lv1 8 命中Lv1 8 白石 3 回避Lv0 8 活力Lv0 8 祝福Lv1 6 祝福Lv1 6 躑躅 3 平穏Lv1(5/10) 魔攻Lv2(15/17) 回避Lv1(5/12) 紅護法Lv1(6/15) 薔薇 3 魅了Lv1(5/17) 火化Lv2(0/25) 耐魅了Lv1(15/27) 火霊力Lv2 42 触手 3 ×(70) 麻痺Lv1 14 治癒Lv1(5/8) 魔防Lv3 25 鱗粉 3 混乱Lv1 16 体力Lv1(13) 耐混乱Lv1(25/30) 幻覚Lv1(15/17) 蟹の殻 3 集中Lv1 5 物防Lv1 16 防御Lv0(2/4) 水Lv1 15 巻貝 3 混乱Lv1 13 集中Lv1 6 紅護法Lv1 13 回避Lv0 6 毒針 3 猛毒Lv1 12 猛毒Lv1(9/12) 耐猛毒Lv1(27/31) 緑護法Lv1(6/14) 白樺 3 命中Lv1 10 攻撃Lv0(6/15) 活力Lv1(2/7) 治癒Lv1 16 鋭い爪 3 貫通Lv2 24 集中Lv0(17) 棘棘Lv2 22 貫通Lv1(13/16) 緑色のドロドロ 3 猛毒Lv1 12 地Lv2(20/22) 耐衰弱Lv1 24 緑護法Lv2 24 赤色のドロドロ 3 耐炎上Lv2 25 炎上Lv2 28 耐魅了Lv1(18/20) 耐混乱Lv1(5/25) 青色のドロドロ 3 マナLv1(28/41) 耐凍結Lv3(38/40) 耐睡眠Lv3(28/40) 魔反撃Lv2(38/41) 蔦 3 地Lv1 14 水Lv1 14 緑護法Lv2 14 緑護法Lv2 14 ビニール袋 3 退魔LV3(?/54) 命中LV3(/49) 反魔撃LV2(57/67) 反射LV4(51/66) B4平原 亜麻 3 祝福LV5(49/76) 祝福LV5(52/71) 耐霊LV1(/48) ×(52/) 平原 ローズマリー 3 混乱LV5(64/86) 睡眠LV4(53/74) 耐魅了LV3(/69) 地霊力LV3(/60) 平原 _ 3 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 大蒜 4 混乱Lv1 18 地Lv1(7/14) 体力Lv1(6/8) 道連Lv1(17/19) 丸石 4 攻撃Lv0 5 攻撃Lv0 5 防御Lv0 5 防御Lv0 5 牡丹 4 体力Lv2(13/15) 魅了噴射(12/17) 蒼護法Lv1(13/17) 耐魅了Lv1(13/16) 牙 4 攻撃Lv1 8 攻撃Lv1 8 緑護法Lv1 14 命中Lv1 12 蛍石 4 平穏Lv1 12 幻覚Lv1 15 光Lv1 14 蒼護法Lv1(9/13) ビール瓶の蓋 4 削気LV2(/37) 攻撃LV3(/49) 道連LV4(/51) 生贄LV2(49/60) B3砂地 _ 4 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 骨 5 物攻Lv1 9 魔攻Lv1(8/12) 防御Lv2 16 活力Lv1 12 平石 5 攻撃Lv1 10 治癒Lv1 10 物防Lv1 11 活性Lv1 13 山査子 5 物攻Lv2 14 攻撃Lv1 12 棘棘Lv1 12 緑護法Lv1 14 杉 5 物攻Lv1 9 回避Lv0(6/11) 加速Lv0(1/5) 活性Lv1 12 角 5 集中Lv2 14 集中Lv2(12/15) 集中Lv0(8/10) 集中Lv0(1/10) 孔雀石 5 攻撃Lv0(5/9) 猛毒Lv1 14 緑護法Lv1(12/14) 回避Lv0(3/5) 電気の素 5 光Lv2(12/32) 麻痺Lv2(22/30) 緑護法Lv1(3/29) 耐麻痺LV5(64/67) 砂鉄 5 逆風Lv1 18 魔防Lv2 13 物防Lv2(6/10) 防御Lv2(8/10) 鈴蘭 5 衰弱Lv2(19/25) 猛毒Lv2(14/24) 猛毒Lv1(12/25) 衰弱Lv1(15/25) 彼岸花 5 火撃Lv2(33/38) 吸収Lv3(29) 紅護法Lv3(31/43) 火Lv3(42) オトギリソウ 5 反撃Lv1(46) 魔反撃Lv2 48 道連Lv2(46) 逆風Lv3(40) 稲 5 活力Lv4(48) 活性LV2 (?/37) 活泉LV5 60 活性LV3(37/48) アホ毛 5 ×(57/) ×(56/) ×(57/) ×(57/) イベント _ 5 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 楔石 6 魔防Lv1(10/12) 治癒Lv1 14 蒼護法Lv1(15/22) 光Lv2 25 くちばし 6 貫通Lv2 15 集中Lv1(9/12) 緑護法Lv1(12/14) 紅護法Lv1(12/14) 鋭い牙 6 集中Lv3 32 貫通Lv2 15 棘棘Lv2 22 物攻Lv2 25 松 6 集中Lv0(1/3) 攻撃Lv1(1/7) 防御Lv1 9 防御Lv1 11 蝋 6 火撃Lv3(34/36) ×(55/) 火Lv3(-/25) 紅護法Lv1(-/28) 漆黒の羽根 6 闇Lv3(37) 闇撃Lv1(24) 闇化Lv2(24) ×(72/?) 大きな爪 6 ×(63) 貫通LV4(47/52) 吸収Lv2(28) 物攻Lv3(14) 光輝の羽根 6 ×(49/) ×(/) ×(/) ×(/) スーパーマーン?偽悪魔? _ 6 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 とさか 7 身代Lv2(30/37) 火Lv4(48/50) ×(65/) ×(59/) 矮鶏 _ 7 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 アルミ缶 8 物攻Lv1 12 防御Lv4 33 防御Lv2 12 魔防Lv2 14 白い歯 8 吸収Lv1 24 削気Lv1 24 体力Lv2 16 体力Lv3 25 蟹の殻 8 削気Lv2 25 水Lv2(17/20) 棘棘Lv1(12) 水撃Lv2(30/33) 柳 8 回避Lv0 4 物攻Lv2 15 魔防Lv1 10 加速Lv0(2/6) 宝石の欠片 8 水Lv1 18 火Lv1 18 蒼護法Lv1 12 紅護法Lv1 12 赤い枝 8 物攻Lv1 8 魔攻Lv1 8 体力Lv1(6/8) 体力Lv1 8 青い宝石 8 凍結Lv1(10/12) 凍結Lv1 12 蒼護法Lv1 18 平穏Lv1 10 長い爪 8 ×(69) 魔反撃Lv1(31/36) 集中Lv1(1/21) 道連Lv2 24 日干し若布 8 加速LV4 60 風撃LV3(41/45) 耐衰弱Lv2(44) 衰弱噴射(12) _ 8 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 椿 9 集中Lv2(6/10) 攻撃Lv0(7/9) 平穏Lv1(8/11) 回避Lv0(9/11) 煉瓦 9 攻撃Lv2 10 魔攻Lv2(3/10) 防御Lv3 24 体力Lv1(5/10) _ 9 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 魔法石の欠片 10 攻撃Lv2 15 魔攻Lv2 15 防御Lv2 15 魔防Lv2 15 魔法石の欠片 10 命中Lv2 18 集中Lv2 18 回避Lv2 18 防御Lv2 18 魔法石の欠片 10 平穏Lv2(19/21) 命中Lv2 21 吸収Lv1(20/22) 物防Lv2 21 魔法樹の欠片 10 活力Lv2 22 体力Lv1 22 緑護法Lv2 22 耐猛毒Lv1 22 魔法樹の欠片 10 物攻Lv3 25 体力Lv2 25 治癒Lv2 25 耐魅了Lv1 25 ガラス瓶 10 貫通Lv3 35 集中Lv2(1/8) 祝福Lv1(1/10) 反射Lv1 30 海栗の殻 10 貫通Lv2(18/23) 集中Lv3(15/22) 棘棘Lv2 18 反魔Lv2 33 翌檜 10 命中Lv3 22 体力Lv1(5/12) 活力Lv2(12/15) 蒼護法Lv2(16/19) ・フォレストウォーカーor大熊・シルバーウルフorブラックアメーバ 腐った丸太 10 自棄Lv3(12/16) 衰弱Lv1(8/12) 道連Lv1(12/17) 闇Lv1(1/7) 大きな牙 10 貫通Lv1 12 魔攻Lv2 12 反撃Lv1(31/34) 物攻Lv1 13 一角獣の角 10 吸収Lv2 30 活泉Lv2 30 反魔Lv1(17/22) 復活Lv1 20 翼 10 加速Lv1(12) 追風Lv1(12) 倍速Lv4(41/82) 加速Lv3 21 砂金 10 超探索 30 光Lv2(20) 地Lv2(18/23) 反射Lv1(20/24) 火焔草 10 集中Lv3 30 命中Lv3(27/30) 耐炎上Lv2 30 紅護法Lv3(28/32) 合成・飛行雑草?春風の歌姫? マイケルの亡骸 10 攻撃Lv2(0) 防御Lv2(45) 活力Lv2(42) 体力Lv2(12) マイケル壱号?弐号? 薬草 10 吸収LV4(48/52) ×(66/) ×(68/) 免疫LV3(48/52) マンドラゴラ? 蒼い雫 10 魔術LV3(49/59) 魔術LV3(/58) 復活LV3(49/53) ×(65/) アーウェイ・モノリス(宝玉4) 紅い雫 10 武術LV3(/59) 武術LV3(12/56) ×(49/) 道連LV4(49/64) アーウェイ・モノリス(宝玉4) スタージェル 10 天使LV3(/49) 反射LV3(/60) 光LV4(/52) 混乱LV2(/49) 合成 千切れた投網 10 麻痺LV3(/34) ×(58/) ×(58/) 逆風LV3(/60) B5砂地 白い雫 10 ×(65/) ×(36/) ×(64/) 軽快LV4(64/74) ホワイトアメーバ・ブラックアメーバ? ロケット花火 10 ×(/) ×(/) 倍速LV2(/39) ×(/) B4熱砂 _ 10 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 轟石 11 地Lv1(6/12) 魔攻Lv2(12) 地Lv2(21/23) 魔攻Lv1(17/19) 神々しいドロドロ 11 ×(60/) ×(60/) マナLV3(66/70) 奉献LV3(60/72) 合成 _ 11 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 白い枝 12 命中Lv1 8 削気Lv1 15 治癒Lv1 12 活力Lv1 8 黒い宝石 12 物攻Lv1 8 体力Lv1 10 物防Lv2 14 物防Lv2 14 毒牙 12 麻痺Lv1(12) 猛毒Lv1(15) 猛毒Lv1(17/27) 耐猛毒Lv1(25/31) 亀の甲羅 12 物防Lv2 24 活力Lv2(22/24) 回避Lv3 24 物防Lv3 24 竹 12 集中Lv2(12/15) 集中Lv1(6/9) 物防Lv2(12/14) 棘棘Lv1 16 電気石 12 光撃Lv2 30 麻痺Lv1 23 回避Lv1(5/10) 耐麻痺Lv1(6/12) しっぽ 12 回避Lv3(14/18) 加速Lv2(15) 魅了噴射 27 ×(81) 皮 12 緑護法Lv1(30) 紅護法Lv1(12) 吸魔LV3 54 耐猛毒Lv2(20/27) 太い触手 12 ×(0/?) ×(0/?) ×(0/?) 吸魔LV4or5 (0/62) キラークリーパー 枝豆 12 退魔LV2(30/36) 召喚印LV3(36/48) 復活LV3(48/50) 埋葬LV1(12/26) 平原 竹 12 集中LV2(37/41) 集中LV1(/36) 物防LV2(12/22) 棘棘LV1(14/20) ねじれた角 12 ×(62/) ×(48/) ×(48/) 異常特性(48/81) 背徳の児 _ 12 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 梅 13 魅了Lv1 16 魔攻Lv1(5/8) 紅護法Lv1(12/17) 回避Lv1(7/10) めのう 13 闇Lv1(7/12) 水Lv2(21/23) 蒼護法Lv2 26 地Lv2 22 プニプニ枝 13 緑護法Lv1 15 魔攻Lv1 15 ぷにぷに 25 ぷにぷに 25 _ 13 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 泰山木 14 平穏Lv2(17/19) 治癒Lv2(14/24) 退魔Lv2(17/21) 復活Lv1(28/30) 燐灰石 14 攻撃Lv1(6/10) 攻撃Lv1(2/12) 退魔Lv1(15/24) 削気Lv1(18/22) 赤い玉 14 ×(73/-) 炎上Lv2(16/18) 反炎上Lv1(23/25) 幻覚Lv2 25 黒い玉 14 魔防Lv1(12/14) 貫通Lv2 25 闇Lv1(2/12) 耐睡眠Lv1(28/30) 白い玉 14 活性Lv3 32 吸収Lv1(14/25) 幻覚Lv3 35 祝福Lv2(12/24) _ 14 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 頭蓋骨 15 衰弱Lv2 25 混乱Lv2 25 活力Lv2(18/23) 治癒Lv2 20 桜 15 風撃Lv2 30 混乱Lv1(11/21) 命中Lv1(0/15) 天使Lv3 46 甲殻 15 命中Lv2 15 活力Lv1(14/16) 魔防Lv2 16 物防Lv2 12 鉄鉱石 15 物攻Lv2 24 物攻Lv2(23/25) 物防Lv2 16 物防Lv2 20 大きな角 15 ×(75) 体力Lv2(4/16) 防御Lv2(1/10) 物防Lv2(6/12) ロードナイト 15 耐衰弱Lv1 30 回避Lv2(13/18) 紅護法Lv2 16 体力Lv3 25 猫目石 15 幻覚Lv2 30 麻痺Lv1(0/27) 耐麻痺Lv1(12/15) 体力Lv1(1/15) 苔石 15 地Lv2(15/20) 地Lv3(24/30) 緑護法Lv2(10/26) 緑護法Lv3(27/35) マナの欠片 15 マナLv1(10/24) マナLv1(10/24) マナLv1(28) マナLv1(0/40) 干乾びたヒトデ 15 麻痺LV2(13/38) 炎上LV2(/45) 水化LV2(?/49) 火化LV2(?/30) 花束 15 ×(66/?) 魅了LV4(53/64) 耐魅了LV4(50/63) ×(62/?) バナナ 15 活力LV5(58/65) 軽快LV3(/59) 加護LV2(64/73) 回避LV4(/60) 合成 _ 15 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 芙蓉 16 祝福Lv1(7/10) 逆風Lv1 30 活力Lv2(15/19) 治癒Lv1(7/10) 杜若 16 耐混乱LV2(17/25) 召喚印Lv2(1/20) 活泉Lv1(44) 療治LV3 50 真紅の羽根 16 炎上LV4(48/51) ×(55/) 復活LV2(49/51) 回避撃LV2(/40) 熱血雑草? 鉄屑 16 防御LV3(/30) ×(59/) 逆風LV4(51/63) 鎮痛LV2(27/37) アイアンナイト _ 16 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 藤 17 反撃Lv1 36 物防Lv2(0/10) 治癒Lv2(10/15) 防御Lv3(19/24) ハウライト 17 攻撃Lv1(2/12) 平穏Lv1(1/24) 蒼護法Lv1(10/15) 紅護法Lv1(1/12) 鉄鋼葉 17 物攻Lv3 30 闇Lv2 22 防御Lv2(7/16) 耐衰弱Lv1(17) _ 17 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 緑星石 18 地撃Lv1(18/20) 地化Lv2(16/26) 反魔Lv2 40 風柳Lv1(25) 紅い角 18 火撃Lv1(12/17) 奪攻Lv1(26) 武術LV3 55 耐炎上Lv1(15) 紅牙獣 銅の枝 18 退魔Lv1(18/20) 平穏Lv1(24) 体力Lv2 18 地Lv2 25 _ 18 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 立派な毛皮 20 炎身Lv1(28/30) 奪防Lv1 40 物防Lv3(27/30) ×(63) 刃の欠片 20 削気Lv4 42 集中Lv1(5/14) 貫通Lv1(7/26) 反射Lv2(26/36) 不思議な雫 20 火Lv4(36/42) 水LV4(33/57) ×(36) ×(36) 石版 20 耐炎上Lv1 25 耐凍結Lv1 25 物防Lv2 16 体力Lv2(14/16) ヘッドルーツ 20 活力Lv2 27 地Lv1(17/19) 活力Lv3 24 活力Lv2(18/20) ピンクローズ 20 削気Lv2 25 幻覚Lv1(12) 紅護法Lv1(13) 紅護法Lv3(30/34) 銀の枝 20 耐衰弱Lv1(5/21) 耐魅了Lv1(16/18) 蒼護法Lv1(12) 魔防Lv3(18/22) 熱石 20 炎上Lv2(16/20) 火撃Lv1(22/24) 紅護法Lv2(20) 紅護法Lv2(9/21) 黒い牙 20 闇撃Lv1 26 腐食Lv2 24 反魔Lv1 25 集中Lv2(20) 霞石 20 命中Lv2(10/20) 幻覚Lv1(10/16) 流水Lv2 35 回避Lv2(11/15) ポプラ 20 風Lv1(1/8) 活性Lv2(20/30) 耐混乱Lv1(12/24) マナLv1(29/31) 蟻通 20 耐麻痺Lv1(17) 貫通LV3(25/36) 棘棘LV3(28/36) 地撃LV2(33/51) 黒胡椒の枝 20 ×(65/) 逆風LV5(69/77) 幻覚LV4(65/73) ×(65/) B4D16イベント 黄銅鉱 20 削気LV4(58/64) 魔術LV2(/36) 気合LV2(/36) 気合LV3(36/58) B4平原 木簡 20 耐霊LV3(74/82) ×(48/) ×(73/) 安穏LV3(/65) B5床 アロエ 20 ぷにぷに(/45) ぷにぷに(/60) 吸収LV4(60/71) ×(60/) _ 20 ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) 基礎的なデータ転載元 ~Sanctuary~様 にせめも様
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概要 アイドルマスタースピンオフコミックス「ぷちます!」に登場する双海亜美・真美。 それに、彼女らによく似たぷちどる、こあみとこまみ。 コミックス版における4人(2人と2匹?)の活躍部分を抜粋してご紹介。 コミックス版 ぷちます!のイメージ 双海亜美 と 双海真美 ビジュアル 1st準拠の小学生設定の2人なので、基本の髪型は左右対称のおそろいサイドアップです。 ぷちます!らしく普段着は凝っていて、お揃いの髪留めやシニョンキャップなどバリエーション多めです。 また、7巻(2014年ごろ)以降、やや短めのサイドテールなど、2ndを意識したパターンも増えています。 お仕事 アイドルとしては2人1役を遵守しており、矛盾シーンはカットされるなど、公然の秘密ではないようです。 ただし、片方が着ぐるみ状態での共演(声出しあり)は平然と行われており、やっぱりバレバレなのかも… 江戸村では身内相手に2人揃って浪人役で出演していたりも… 亜美がやよいおりのG伝説に準レギュラー出演、真美もたまに出ているようです。 着ぐるみ ムッ…のような着ぐるみを着たの状態でのお仕事が多数あります。初登場は真美が着用。 以降は主に亜美が過酷ロケなどで頻繁に着用を続け、かなりの鍛えられているようです。(真美も?) 千早、貴音なども着用経験があるほか、響バージョンも作成済み。例の島で作られたようです。 性格 基本はイメージ通り、いたずらと楽しいことが大好きなやんちゃガールたちです。 ただし、破天荒なぷちが多いことから、ツッコミに回ることがかなり多めではあります。 親戚気分なのか何なのか、おばちゃんちへも頻繁に訪れています。2人で店番することも。 姉妹関係 戸籍の上下への言及はありません。仲良かったりちょいケンカしたりします。普通です。 亜美真美 と ぷちどる そもそも 真美がゆきぽを、亜美があふぅを連れて来たことで物語がスタートします。 ちひゃー、はるかさん、こあみまみなどの命名シーンに立ち会いますが、命名はしていません。 ゆきぽとあふぅは登場時から呼んでいますが、捨て猫拾ってくる感覚なので命名者ではないかも… 同居人 「お世話」を任せられたゆきぽとあふぅは事務所住み(しかも後にほぼ自活している)ですが、 たかにゃは初登場時に連れ帰って自宅で同居しています。ただしゲームが強すぎて勝てません。 お目付役 律子さんだけでなく、ちっちゃんやぴよぴよなど、怒ってくれるぷちたちも居ます。 また、いたずらを仕掛けるにも、まこちーを始めカウンター持ちが多数いるため、やるだけ被害を受けるばかり。 こあみ と こまみ 発見者 あずささんに海外から連れ帰られるものの、詳細は不明。ちひゃーが拾われた部族との関連がありそう。 命名 亜美真美などから案が出されますが、どうしても命名したい千早にあずささんが頼んで命名されました。 幸いにもゴ…とはならなかった。 同居人 ぷちの連れ去りもくろんでいた貴音に預けられ、やよと共に貴音家で住まうことに。 やよが貴音の影響をモロに受けて変人化する一方、子供っぽい欲望丸出しの素直な2人でいます。 鳴き声 [エージェント夜を往く]より、こあみが「とか」こまみが「ちー」が基本声です。 泣いたり懐いたりで、「にーちゃ」「ねーちゃ」とPやアイドルに呼びかけるコトもあります。 ビジュアル 亜美真美準拠ですが、テールが長くなったり、色々なオシャレをしていることもあります。 性格 イタズラが好きで、本家亜美真美よりも頻繁に仕掛けては事件を起こしたり、返り討ちにあったりしています。 徐々にスレてきたぷちどるの中でもはるかさんに次いで純真な妹分なので、ほっこりシーンも多めです。 また、その分まともだったりするので、色々なハプニングの被害者的な立場になりやすい一面も。 戦闘力 双子らしい息の合い方と子どもらしいアクティブさで結構動ける。 貴音のもとで多少鍛えられてはいるものの、常識の範囲内に収まっている。 話数 双海亜美 双海真美 ぷちどる ぷちます!① 2009年11月27日 発行 扉絵 - - あふぅたちと共に ぷちどるタワーを形成 もくじ 頭の上にみうらさん ちっちゃんの指導に困り顔 いおを抱えて座り ちびきとあずささんと談笑中 落書きを消そうとするこまみ 踏み台の本を支えるこあみ 01 真美に続き、あふぅを発見 2人涙目でPに飼いたいとせがむ 冒頭コマから登場、ゆきぽを発見 2人涙目でPに飼いたいとせがむ - 暴れたあふぅの片づけをしたり、おにぎりにであふぅを鎮めるなど。 律子から飼う許可をもらい、世話を任せられる。 - 02 海外から帰国した美希を出迎え、謎のシャーマンマスクを入手。 美希のカバンからちひゃーを発見、亜美が食いつかれる。 - 03 【扉】 ちひゃーを乗せた亜美 - - ちひゃーを乗せたままスタート。 千早による命名案に付き合う。 シャーマンマスク装備のままスタート。 その後も大半シーンで装備or所持。 - 千早と共に帰るちひゃーを見送り寂しがるも。また翌日「仲間だもんね」 - 04 冒頭で事務所のTV設置シーンに登場。やよいおり無人島編への導入。 - 05 はるかさん暴走による被害者としてのほか、 真に状況説明、はるかさん命名シーンなどに登場。 - 08 - - 海外迷子から帰ったあずささんに 連れられて急に揃って登場。 まだ他所者っぽい貴音に対し ダブルドロップキックを発動。 あずささんによじのぼる。 09 腕組みハートペンダントの笑顔亜美 事務所に来てたお姫ちんに絡みまくる。 - こまみに頭に食いつかれ初対面 怒るこあみに何か投げられ初対面 亜美真美と初遭遇 貴音「ねーちゃ」に懐いてる 命名イベント「ふたごん」「あみんちゅ」「まみんちゅ」「スメトラギトヌス」など 千早により命名 こまみが頭に食いつく 頭上のこあみと楽しそう Pやあふぅにイタズラするなど 貴音に連れられ帰宅 10 新ぷちどる(まこちー、ぴよぴよ)登場と聞いて登場。 イタズラターゲットにしようとするも保護者(真、小鳥)に怒られる。 - 11 やよいのTV番組を見ようとソファの律子に絡む。やよいおりエジプト編導入。 - 13-B 貴音の召喚に応じ登場 響のためちびき(と魚)を発見・捕獲 ぷちます!② 2010年8月27日 発行 もくじ 筆を持ったこあみ 14-A 泣いてしまったたかにゃを慰め登場 お姫ちん泣き虫疑惑を唱えながら登場 - 律子になんとなく許可を得てたかにゃを預かって帰宅する亜美真美 - 16 春香の頭上のこあみ - いおビームをPにけしかけてしまい謝罪 - 17-A 小鳥の温泉旅行(初回)にやよいと共にヒマだったメンバーで参加 当然のごとくはしゃぎ回る やよ、たかにゃと共に参加 バス車外にしがみつきで搭乗 枕投げしようとするもたかにゃに怒られる。 へなへなショットの枕投げ 17-B たかにゃを釣り餌にして小鳥に怒られる 2人がかりの釣りで魚に負ける 美希や律子におみやげを選び、買ったた般若の面で凄まれる 車外帰宅 - 「天地鳴動の構え」される - 19-A ペロキャンなめる冬着真美 20-A - - 貴音やよいとスキーロケに参戦 やよいに嘘を教えたり 雪合戦で相打ちしたり 21-B 太極拳ポーズの真剣亜美 律子に声をかける - 青汁にすり替えるこまみ ゆきぽに迫られる2人 22-B 事務所でねおきドッキリ大会。ぷちたちを相手にするがロクな目に遭わない。 疲れて眠ってしまったところを仕返しされる。ついでにPも落書き。 23-A 短オーバーオールでカード構えた亜美 ぷちます!③ 2011年7月27日 発行 25 - - ぴよぴよなどを対象にイタズラ合戦 返り討ちとヒドい目にばかり遭う 引っかかるPに懐き、小鳥に呆れる 28-A たかにゃに勝てないため、千早お姉ちゃんにゲーム対決を挑む まこちーやちっちゃんも交えて楽しみながらも敗北 - 真美を差し出す亜美 亜美に捕らえられ罰ゲームを受ける真美 - たかにゃに挑むも敗北で罰ゲーム 亜美を逃がさない真美 - 28-B - - カゼ引いたいおのお見舞い 怒らせたりするも最後まで付き添い 心配して律子の家に電話した その後揃ってカゼうつされる 29-B 律子が世界中に飛ばされてるうちに感謝パーティの準備してる - 32-A ゆきぽが喋ったと聞いて登場、早口ことばで泣かせてしまう 泣いたゆきぽを慰めるが 青汁のイタズラがバレる 32-B - 千早とやよいのCD販売会に 例の着ぐるみとして初登場、電車直帰 - ぷちます!④ 2012年10月27日 発行 34-A 帽子とパーカーの微笑な亜美 やよのタケノコを収穫する美希を発見 律子に怒られないか心配したり 亜美に捕まりタケノコ実験台に されそうになるが返り討ち - やよタケノコ発射を知って使用 巻き込まれた美希たかにゃに追われるが 帰ってきた律子に発見され── - - 36 カスタネットでウインクな真美 37-A ファッション【シニョンキャップ】 小鳥の温泉旅行(第2回)にたかにゃと再び参加 響(とまこちー)を誘拐(事後承認)、温泉はさっさと入ってしまう 枕投げでは「必殺!ツインシュート!!」を使用。たかにゃを泣かせ小鳥に怒られる - 37-B 旅行先で海水浴、揃いのバンドゥビキニ。 - 水泳大会でたかにゃに水面走られる 拗ねるあふぅに露骨に嫌がられる - 昼はヤキソバ、帰りは2人でまこちーを抱いておやすみ - 38-A - - (ドラマCDからの続き)南の島 雪歩、ゆきぽと共に後片付け 偽宝地図で雪歩を洞窟へ スペパププさんと出会い固まる 38-B - - 島帰りのフェリー内で 雪歩らにイタズラするもヒドい目に 39-B - - ぷちの留守番回、こまみのみ登場 43-A ファッション【やや髪が長く、髪留めと紐】 例の着ぐるみで富士山登頂の正月ロケ 伊織逃走のため真・やよいと温泉巡り - - 43-B 雪だるまと帽子のこあみ - ファッション【シニョンキャップ】 富士山ロケの裏、事務所で千早とこたつ 手作りウインタースポーツに色々挑戦 - ぷちます!⑤ 2013年3月27日 発行 表紙 響、真、たかにゃらと共に登場 カバー裏などでは響に擦りつく 裏話では律子に呼び出され、 なぜかプチPの変装をさせられる 44-B - - 転ばしイタズラでちびきを誤爆 やよと絡まって大騒ぎに 47-A - - タケノコばかりの食事に反逆 こあみ「おかし」、こまみ「かれー」 貴音と卓球勝負で引き分け 「スカイトルネード」「合体」を披露 50-A - - 春香たかにゃと図書館へ 当然騒がしくしてしまう あずささんに懐き絡みまくる 51-A 雪歩、ゆきぽとラジオ収録 なぜか例の着ぐるみを持参し電車直帰 Wブッキングのため島収録で自家発電 - 52 - 普段は亜美の島収録におそらく初参加 亜美名義。寒中水泳に挑み撃沈するなど - 53-A 冬着メガネで後ろ髪束ねた亜美 54 やよいとの秘湯巡りロケに響と参加 例の着ぐるみのまま温泉へ。やや損傷 - - ぷちます!⑥ 2014年3月27日 発行 表紙 春香、ゆきぽ、ちっちゃんらと共に登場、カバー裏では左右のバランスにこだわる様子 55 オジPの頭上でノリノリこまみ 61-B - - 8/11、響、いおと共に遊ぶ 投げ縄のこあみ、丼のこまみ 住職に懐く、セミ取りに勤しむ 62-B ツチノコに乗って構えるこまみ 63-A - - 小鳥温泉第4回の後の遊園地当選 千早付き添いでぷち数名と参加 イケPと悪ノリで色々楽しむ ぷちます!⑦ 2015年4月27日 発行 ※ この巻はしばらく結び髪が長めでテール気味になります(亜美、真美、こあみ、こまみ) 70話は結び目を下げたテール(亜美)、72話ではそれもかなり短めになります(真美) 扉絵 たかにゃと一緒に歩く亜美 もくじ ぷちたちとお絵かきする真美 67-A ファッション【★の髪留め】 あんにゅい・やよのための空飛ぶ方法 危機を察してはるかさんを先回りさせる - - 67-B - おばちゃんの所でお菓子を求めて手伝い 途中怒られたりもするけど成功 おばちゃんの年齢に疑惑が 真美と一緒にお手伝い 商品食べようとしたりもするけど 70 腕組み疑問顔のこまみ たかにゃと共にあずさにさらわれ島ロケへ 肝試しでユーレイさんと初対面、同情も - - 72-B - ちびきのシルエットクイズに付き合い 理不尽な答えに戸惑う ユーレイさんは完全に受け入れてる模様 - 73-A - - 焼き芋貴音に付き添い水瀬邸へ わちゃわちゃと楽しむ 73-B パーカーポケットなこまみ 74-A 冬服マフラーで決め顔な亜美 75-B - - あずささんに抱えられ登場 余ったケーキを巡りやよと勝負 謎ルールトランプ 76-A - - やよいおりの遺跡探検に 宝の番人で登場、いおに焼かれる 76-B パーカーおだんごこあみ - - 本物の宝には絡んでないと証言 ぷちます!⑧ 2016年2月27日 発行 表紙 (限定版カバー) たかにゃ、はるかさんと一緒に登場。【シニョンキャップ】 座る亜美放り出した足の上に寝転がる真美。なんか食ってるたかにゃ。 響、貴音らと一緒に登場 【シニョンキャップ】カバー裏では 寝るこあみ、はしゃぐこまみ 裏話でも少し登場 もくじ 鎮座する例の着ぐるみ 真らと共に興味顔の2人 77-B 亜美真美とゲームしてたたかにゃが急にみうらさんにさらわれる 帰ってきたみうらさんを泊める。お土産のブルーチーズは臭いが美味い - 79-A ノースリーブシャツな真美ポーズ ファッション【引き続き低めテール】 着ぐるみに憧れる千早を諫める唆す 例の着ぐるみを提供するも… - - 79-C - - Pヘッド被って遊んでたら怒られた ちっちゃんたかにゃに遊ばれたり 最後ははるかさんと仲良くしました 80-B - - あふぅと遊んでたらボールが ちっちゃんの方に飛んでったこまみ 81-A シンプルなこあみ 81-B 遊びに来たおばちゃんちで店番を任されるも客が来ない 「すきやき」の書置きを見て奮起する - 81-C シンプルなこまみ 83-B - - ファッション【サイドテール】 みうらさん、いおと遊ぶこあみ 缶蹴りや三輪車in水瀬邸にて あんころもち ぷちます!⑨ 2016年11月26日 発行 表紙 タイトルロゴ・シルエット 85 サイドポニーで頭で手を組む亜美 ファッション【シニョンキャップ】 登山番組で伊織と春香と共演 例の着ぐるみで登山を敢行 どころか、山を駆け下りる猛者に - - 87-B - - (描きおろし部分)やよの食事を 気にする貴音の後ろでもぐもぐ 88-A ファッション【短めポニー】 食べ歩きのため朝食を抜き、空腹状態の2人とたかにゃ 律子の妨害があったり、小鳥からもらったものを奪い合ったりする 2人同時出られぬと聞いてじゃんけん、真美が勝利するが、食べられるならどっちでも - 亜美として番組収録 例の着ぐるみできぐるみイエローで収録 - 収録後は食べ過ぎでぽっこり… たかにゃの体質が羨ましい - 88-B ポーズ!決めるこまみ 89-A おすまし背手組み亜美 90-A - - ゴールド伝説に貴音を呼ぶ手伝い ただし明日はおやつ抜き 巨大怪物の退治に付き合わされる 91-B - - 【ややテール気味】 夏バテ律子を心配して画策 イタズラもするが── 91-C キウイ(鳥)にまたがるこまみ 93 ファッション【ややサイドテール気味】 あずささんと一緒にスペさんのお祭りへ 各露店を巡って楽しむ 貴音の露店手伝いで例の着ぐるみ着用 小スペに絡まれる ぷちます!⑩ 2018年3月27日 発行 95-B 野球とセーターでテールなこあみ 96-A ファッション【三つ編み込みテール】 おばちゃんちのこたつでゲーム対決中 お菓子を(有償で)貰うも、たかにゃが食べ過ぎるし律子来るしで困惑 - 手伝いで呼び込みを行う 例の着ぐるみで手伝いを行う - 96-B ぷちたちに占拠されたコタツを見ておばちゃんちへ── 97-B - - ファッション【ミニテール】 雪が降ったのに泥っこで残念 やよこあみまみで水瀬邸へ いおやはるかさんと楽しい思い出 98-A 真宛のバレンタインプレゼントの中身が半月経っても動いている… 99-B ポーズを決めてるこまみ 100-B - - 寝るあふぅにイタズラをして遊ぶ 期待する千早相手にはやりづらい 頑張ったけど、あふぅに吊られる 101-A 例の着ぐるみの調子が悪い…割れた 普段から「フツー」に使ってたようだ 紆余曲折の末、スペさんが修理。実は やよいおりが島から持ち帰った物だった - - 101-B フィーバーなポーズのこあみ 102 - - 自宅で「さいそくふうじんけん」 習得中のため貴音についてこない ぷちます!⑪ 2018年11月27日 発行 表紙 [限定版] 小鳥さんとぷち大集合 カバー裏で小鳥ドレスを引っ張る 105-A キャミ上着はだけ猫ポーズな亜美 105-B - - 貴音の手伝いでおこづかいを貰う やよとこあみまみで駄菓子屋遊び 107-B ちっちゃいスペさんとこまみ - - ファッション[高めに縛った髪] 春香にランタン着させられるこあみ お菓子につられ太鼓衣装なこまみ 108-A ノースリーブでコートはだけな真美 - - 貴音と共に水瀬邸で雪合戦 ゆきぽ穴にはまるもこあみが決勝打 111-A [髪留めが簪] 浪人役で春香をナンパ役のはずが、なぜか春香が侍役 護衛のたかにゃ、まこちーに倒されるも親分の所に案内成功 - 111-B [眼帯(髪留め側の目)] もちゅられ屋の子分として春香に挑むも ノリノリはるるんにハリセン勝負で倒され、家具に被害が出たため逃走 - 112-B - - お絵かき遊びをしていたら あふぅが上手だったのでせがむ たかにゃとケンカしだしたので 律子に助けを 最後は仲良く ぷちます!⑫ 2019年12月27日 発行 表紙 あずささん、みうらさん、ぴよぴよらと一緒に登場、ボーノなポーズ カバー裏ではあずささんに抱き着いてきゃっきゃしたり 裏表紙のみ、真美の髪型がサイドテール気味になっている 裏話では撮影現場に現れないあずささんを待って待ってひたすら待つ 115 - - ハロウィンお菓子をこっそり食べる ためにあふぅと共に挑むこあみまみ 貴音をけしかけるもあずさに勝てず 代わりにお手伝いでケーキを 116-A 謎ルールトランプでちひゃーと遊ぶ亜美 普通に遊びたい律子に抗いライフ制を導入 変顔対決では乱入した千早に一同撃沈 - - 117-A ベレーマフラーでおしとやか亜美 117-B - 餅願望のたかにゃに臼も杵も米もない - 118-A - - まんじゅう屋にカゼ治療に来た伊織 カゼをめちゃくちゃ心配する2人 Pまで呼んでしまう 121-B - - 寝違えたあふぅを笑うこあみ 122-A パーカーにピースで流し目真美 125-A 千早を相手に「怒ったら一番コワいのダレかランキング」を発表する2人 Pのことは兄ちゃんと呼んでいるが、表記は「プロ兄ちゃん」 当然怒られるし、怒られるカクゴを持ってのイベントであった - ぷちます!⑬ 2021年3月27日 発行 もくじ ぷちたちとゲームする亜美真美。後方にゆきぽ。 ぺたり座りの亜美のひざにやよ(寝)、はるかさんをクッションに寝転がる真美。 127 - - にゃんにゃんあずさとじゃれる。 小鳥さんのこしょぐりの手伝い。 流れで他にも数人襲撃。楽しそう。 こあみ、はりせん。こまみ、孫の手。 130-A - - 島でうなぎ捕りのお手伝い。 あずさ発案で真、ちっちゃん参加。 投網でうなぎに敗北。長老に乗る。 133-A - - 貴音と伊織の山BBQにいおと同行。 川遊びに銛と釣竿を託される。 夜はテントでみんなで就寝。 133-B - - 本編の格好のこまみ 食材確保に挑む銛こあみ、竿こまみ。 魚に翻弄されるもいおが撃つ。 いおの手こずる沢蟹は余裕。 いお、サワガニキング、クマ吉、 伊織らの対決にはついていけない。 134-A 着ぐるみの対決参加を千早に押し付けるも、 伊織に島に連れ去られる。(登場なし) 高槻ゴールド伝説でスポンサーをかけて おばちゃんと(無茶な)対決。 かけっこに負けてお店のお片付け - 136-B - - やよの髪強化回。最後のシーンで こたつに籠る貴音と共に回収される。 137 ロンスカゆる服ダブルピースな亜美 伊織と共に島から帰還しこたつでぐったり。 気力喪失。ゆきぽとぐーすかしてたら ぷちに集られて魂離脱。「あみだよ!」 ぷちます!⑭ 2023年2月27日 発行 138 - - アーガイル腕まくりのこあみ 139-B - - PeekABooシャツ片足立ちこまみ 140-A ハーフ上下とタイツの亜美 - - 真のきゃぴに巻き込まれてまんじゅう屋。 律子曰「最近雑に不幸よね」和メイド姿。 140-B - - たいやきをどちらから食べるか争い。 頭派のこあみと尾派のこまみ。 貴音と一緒に他のぷちを検証する。 頓着しない貴音と2vs1で敗北。 143 - - 貴音不在でやよと響の家に宿泊。 いぬ美と就寝。ユーレイで一度昇天。 寝てたためカブト採りには参加せず。 148 ウインクピース舌出しな真美 - 事務所で最後のモチを巡ってたかにゃと対決。たかにゃの忍術に対抗しうるまで成長。 無茶な行動で真美昇天、亜美気絶。3名とも疲労困憊にてドロー。 分割するつもりがはるかさんに奪われたため戦闘継続。律子は面倒でスルー。 151 (登場なし)TS菓子をPに差し入れ。春香と共に島行き対象となる。 153 春香と共に2か月島送り。髪が伸びたためか結び目が下がる。 慣れたためか、はしゃぐ春香に対して冷静あるいは達観気味。 番外編 話数 双海亜美 双海真美 ぷちどる ぷちます!出張版 電撃vol.453 2009年8月 ゆきぽを茶で釣るこまみ ゆきぽの箱を用意するこあみ 電撃vol.454 2009年8月 あふぅと共にちひゃーに イタズラを仕掛ける2人 マ王 2010年6月 頭にこあみを載せて特典紹介 例の着ぐるみで泣きながら登場 (こまみと共に特典扱い) 亜美の頭から振り落とされるこあみ 涙で着ぐるみで真美に載るこまみ 電撃vol.473 2010年6月 - - 落とし穴のイタズラも 雪歩には喜ばれてしまう ローソン 2011年夏 「一番くじ」でこあみを引く - 亜美の手に食いつくこあみ - 「Lチキ」チーズを買おうとするが こまみに唆されHOTに挑戦、玉砕 真美と一緒にからうまなこまみ
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暫定連絡板ログ(02) 暫定連絡板最新ログがatwikiモードで作成されたページの容量制限(変換後サイズが最大50000byte)に到達し次第順次過去ログ化します。 ログ部分の編集は運営上必要と判断できる場合に限り、かつ最新ログにおける周知を必ず行って下さい。 って事にしといた方が良いと思うけど執筆者は運営サイドじゃないので管理人様のご意向に従って下さい。 下馬評はそろそろ表形式で出力するとかした方が良いのかしら。流石に烏滸がましいかな? - 名無しさん 2009-01-05 13 31 37 MENDES[D]11.8に投票がありましたがありえないので修正しておきました - 名無しさん 2009-01-06 21 02 02 解禁メモ ☆7:you ll(n) ☆8:eyes(n) ☆10:you ll(h)、eyes(h) ☆11:you ll(a) 移動:eyes(a)(不明→EMP☆12)、ゴビヨ(a)(☆12CS→☆12通常) - 名無しさん 2009-01-07 14 37 15 携帯用のとこから削除曲って消していいんですか? - 名無しさん 2009-01-07 21 38 16 ↑↑↑自分視点で投票結果を修正するのはどうかと。気持ちは分からないでもないが実際そう感じる人も居ないとも限らないし。 - 名無しさん 2009-01-12 15 21 41 同感だが、投票結果見るとアニサキス(D)、Biometrics(A)、fffff(A)あたりは明らかに冷やかしとしか思えない難易度圏に投票があるのも確か。場合によっては対応考えるのも必要かもね。 - 名無しさん 2009-01-12 17 48 49 各編集毎に管理人さんがIPを押さえてる筈なので余程の阿呆は特定し次第拒否も可かも。初心者wikiの頃に私がIP押さえてたのが根拠なのでatwikiで出来るかどうか知らんけど。 - 下馬評の人 2009-01-12 20 16 48 まぁコンセプトが第一印象による仮置きなので平均値さえまともなところに収まってれば良いんだけどね。位置詰めもここでって事になったらそん時にvoteじゃなくてcommentにすれば、とか色々考えられそう。 - 下馬評の人 2009-01-12 20 28 45 デザインは差し戻した方が良いんじゃね?特にメニューが左側じゃないのと横幅制限で曲リストが悉く改行されて縦長に拍車をかけてるのが何とも。 - 名無しさん 2009-01-15 09 43 25 なんで急にデザインを変えたのか理由を説明して欲しいところですな - 名無しさん 2009-01-16 10 04 06 今のデザインもそれ程悪くはないと思うけどね - 名無しさん 2009-01-16 13 27 51 ピンク地に紫字(訪問済み)だと黒字と殆ど区別つかないとか赤字が潰れて読みづらいとかもあるな - 名無しさん 2009-01-16 17 37 10 PCメインなのに無駄に縦に長くて見にくいですね。デザイン悪くは無いけどこれなら前の方がいい。 - 名無しさん 2009-01-17 02 43 21 携帯用のとこから削除曲って消していいんですか? - 返事がないのでもう一度 2009-01-17 15 08 35 携帯って基本AC用だから消していいんじゃないのかな - 名無しさん 2009-01-17 15 28 09 トップページにですが「コメントで○段の曲とか書く場合はシリーズ名も書くようにしてください」とか追記してはいかがでしょうか 元○段とか○段の曲とか書かれても、新しいシリーズが出たらまた変わるし… - 名無しさん 2009-01-28 01 54 16 日付見たらすぐ分かるしwikiでそこまでコメントを強制する意味が分からない - 名無しさん 2009-01-28 02 59 01 HYPER EUROBEAT(2DX style)(H)のページタイトルが HYPER EUROBEAT(2DX style)(A) になっていたので修正お願いします・・・。 - 名無しさん 2009-01-30 21 06 07 (A)→(H) 修正完了しました。削除曲に関しましては携帯用からもリストから削除の方向で考えています。 - 中の人 2009-01-31 10 38 43 携帯用ページを更新して欲しい 携帯からじゃ出来ない - 名無しさん 2009-02-19 15 17 16 ↑EMP(携帯版)のことかな? ということで更新完了。間違いあったらスマン - 名無しさん 2009-02-19 18 29 08 新難易度サイトの台頭であっちに流れたと思って放置してたらいつの間にか卑弥呼の投票項目追加されてる辺りまだこっちの需要あるのかな? - 名無しさん 2009-02-22 06 49 12 とりあえずbeat#3のワンモア曲をリストについ - 名無しさん 2009-02-23 23 36 21 ↑訂正 ワンモア曲(AOU先行解禁曲)をリストに追加しておきました - 名無しさん 2009-02-23 23 38 06 携帯用☆12にDoITがないような気がするんですが - 名無しさん 2009-02-26 23 22 00 メニューのリンクを書き換えてる阿呆がいる模様。今2度目の差し戻しをしたわけだけれも念の為暫くメニューの更新をログインユーザー限定くらいにしてみては? - 名無しさん 2009-03-05 06 28 32 該当するIPの編集制限を行いました。メニューのログインユーザー限定化については、悪質な編集が今後続くようなら一時的にそうすることも止むを得ないと考えています。 - 名無しさん 2009-03-07 10 25 50 ↑↑↑復活曲などは携帯用には残念ながら追加されてない様子だったので、復活曲を追加しておきました - 名無しさん 2009-03-26 02 12 36 お菓子3曲をAC EMPRESS(携帯版)に追加しました - 名無しさん 2009-03-27 09 28 05 携帯用の☆12が消えてる? - 名無しさん 2009-03-28 07 37 36 携帯用の難易度別ページが全部消えてるみたい - 名無しさん 2009-03-28 07 40 31 PCだと見れるのに携帯からだと携帯ページは全て見れないな… - 名無しさん 2009-03-28 15 10 47 ページ検索から☆??(?-?)の各ページに直接飛べば携帯からでも表示されるのを確認 - 名無しさん 2009-03-29 14 25 55 ☆n携帯版にあるアルファベット別ページへのアンカーがページ番号になってないのが原因かな。ちょっと実験してみるか - 名無しさん 2009-03-29 15 03 49 (今更だが一応実験打ち切り宣言。協力感謝) つーわけで実験環境を作ってみたので↑のリンクを携帯とPCで踏んでみてexperimental_manchorに飛べるかどうか確認してくれ。 - 名無しさん 2009-03-29 15 32 06 携帯だと飛べないね - 名無しさん 2009-03-30 01 56 02 09/3/28現在、携帯から携帯版項目へのアクセスに不具合が生じている模様です @wiki全体での携帯版表示調整(4/3まで)に起因しているもの・・・かもしれません 利用者の皆様にはご不便ご迷惑をおかけしますorz だそうだ - 名無しさん 2009-03-30 19 29 05 うん、だからそれをローカルレベルでどうにかしてみようって段階なんだが。携帯の機種毎に事情が違うかも知れんので他の人からの確認報告も頂きたく。 - 名無しさん 2009-03-30 23 37 17 SBの912SH。曲攻略は全て見れませんでした。それ以外(その他攻略等)は見れます。 - 名無しさん 2009-04-01 11 57 18 SH901iS、↑6のリンクから飛べないを確認 - 名無しさん 2009-04-01 12 56 31 携帯版ページを再編集したところ、アンカーが新たにページ番号に振り分けられ、私の携帯(N903i)では閲覧可能になりました。今後表示されない状況が起こる人はこちらにてご報告お願いいたします。 - 中の人 2009-04-01 13 40 56 細かい話ですがトップページに「暫定連絡"版"」という誤字があるため、未作成ページリスト入りしちゃってますよ - 名無しさん 2009-04-05 10 32 41 CS HAPPY SKY以前の段位攻略ページを作った者です ただいま外出中のため編集できませんが今日か明日中には全ページ作っておきますので消さないで下さい 申し訳ありません - 段位リザルトが埋まらない 2009-05-03 12 34 13 ↑☆6以下の曲にリンク張るのは良いけどちゃんと曲リストも更新しといてくれよ・・・ 仮難易度表をうちの難易度表へ反映させていただきましたm(__)m - peacek 2009-05-10 13 04 00 票を投げて下さった皆様、ほぼ私用に近い新規ページを10近くも作っておきながらそれを黙認して下さったDPwiki管理人様、またこちらのデータを快くお使い下さいましたpeacek様にこの場を借りて厚く御礼申し上げます。私の独り善がりな大願にお付き合いいただいて本当にありがとうございました。 - 下馬評とか仮難易度表とか投票欄の人 2009-05-10 15 12 27 次回作のロケテが始まるようなので、EMPRESS新曲を従来の曲表に組み込んではどうかと思いましたがどうでしょうか? - 名無しさん 2009-05-23 11 37 37 一応、全解禁から大分経過しましたので、新曲は全て既存の難易度別項目に組み込みました。携帯版の編集(後日予定)が終わり次第AC EMPRESS項目は削除します。 - 中の人 2009-05-29 22 17 07 適当に覗きに来たらほんの10分前にspamが来たみたいね。現時点の更新日時順でパラ鯖以降がやられてるみたい。 - 名無しさん 2009-05-30 11 13 05 てわけで一応当該箇所の削除。暫くは更新権限をもう少しクローズドにした方が良いのかなこれ。 - 名無しさん 2009-05-30 11 30 53 お疲れ様ですー - 名無しさん 2009-05-30 13 02 21 ロケテ情報はBEMANIwikiでって前作からのお決まりごとがなかったか? - 名無しさん 2009-05-31 14 34 19 それは知らんけど少なくともここでやる必要は無いかなぁとは思う - 名無しさん 2009-05-31 17 38 45 つ お菓子3曲 - 名無しさん 2009-05-31 19 48 27 また15分くらい前にspam投網があったみたいだな・・・更新日時順で本日4時台の投稿以降が黒っぽいがそろそろ出ねばならんので他の人任せたorz - 名無しさん 2009-06-01 05 07 20 前回同様パラ鯖以降53個の項目にスパム - 名無しさん 2009-06-01 06 35 35 すみません対応が遅れました^^;該当IPの制限だけかけましたが、上にもありますように今後頻発するようなら項目の編集制限を行います。 - 中の人 2009-06-01 07 29 16 あと私も出かけなければならないので、時間に余裕のある方いましたら残りの項目の処理をお願いします・・・。 - 中の人 2009-06-01 07 30 22 またパラ鯖以降20件スパムきてます。出先なんで誰か修正お願いしますー - 名無しさん 2009-06-03 14 19 27 コメントはurl弾きとか出来ないのか? - 名無しさん 2009-06-03 15 10 05 ↑↑修正かけておきました。 - 名無しさん 2009-06-03 20 48 23 なんて書いていたらまたspamが投稿されてました・・・(またか)。 - 名無しさん 2009-06-03 21 03 56 スパムの間隔短くなってきたな、しかも毎回同じ所が喰らってるな。 - 名無しさん 2009-06-04 01 10 48 中の人乙です。 - 名無しさん 2009-06-04 12 00 06 あ、コメントは投げることが出来るのか。弾き方の問題だろうけど、既に(spamじゃなくてDPwiki的に意味のある)アンカーがあるページを直接編集で更新できなくなってるっぽい? - 名無しさん 2009-06-04 12 02 04 現状の編集制限がちょっと不便なので考えてみたんだけど公開垢制度みたいなのはどうだろ?passはDPerならすぐ分かりつつDPwikiでの参照が難しいようなワードにすれば一見の投網は弾けるだろうし。 - 名無しさん 2009-06-17 14 45 49 コメ欄で出来ることテスト;←改行 wiki内アンカー - 名無しさん 2009-06-20 04 19 08 本日配信の先行収録譜面についてAC EMPRESSに記述しましたので確認お願いします。そして編集は朝方組に任せた - 名無しさん 2009-07-22 00 19 20 先行収録譜面、調査完了。本リストに組み込みました。 - 名無しさん 2009-07-22 14 26 59 V(A)の過去に投稿された記事の一部が意味もなく改変されてるんだが、こういうのは規制の対象にはなるのかな? - 名無しさん 2009-08-04 22 55 53 改変が全部本人の書いたコメの再編集であることを数日以内に確認出来なければ差し戻し&アク禁、でいいんじゃね?つーわけで関係者は何か反応宜しく - 名無しさん 2009-08-06 09 55 24 クリアレートの更新はほとんど終了。やり残したsync(A)と蠍火(H)、追加譜面は後日再び調査ということで・・・。 - 名無しさん 2009-08-13 22 37 48 ↑↑の件について差し戻しを実行しました。当該日時以降の投稿コメ1つとクリアレートはそのまま、というかクリアレート更新の人激しく乙。 - 名無しさん 2009-08-13 22 54 54 そろそろ実力アップおススメ曲をいじってやりたいな Hクエみたいなどう考えても練習になる曲あたりから - 名無しさん 2009-09-15 12 44 21 ☆12一覧でCONTRACT(A)のBPMが150になってますよ。 - 名無しさん 2009-09-21 00 30 25 そろそろ新作2本の各専用ページをメニューのコメントアウトから外したいんだけれどもttp制限の副作用でメニューが編集出来ないので対応願います - 名無しさん 2009-10-12 03 21 15 CS EMPRESS、AC SIRIUS - 名無しさん 2009-10-15 00 03 49 おkリンク作成完了。つか今日発売なのでそろそろメニューだけでも編集したいんだけど - 名無しさん 2009-10-15 00 04 45 対応遅れて申し訳ありません。CSEMPがSIRIUSより先に出てしまったので予定より早いですが禁止ワードを解除、メニューにCSEMPの項目を追加しておきました。 - 中の人 2009-10-15 18 10 11 凜花が「ごとく」と「如く」で表記揺れてる模様。確か弐寺は平仮名だったと思うので、編集できる方統一願います - 名無しさん 2009-10-16 18 38 23 ページ名変更は管理者権限だったような気がする - 名無しさん 2009-10-16 20 08 15 投票所にて誤コメントしてしまいました。該当箇所は修正しましたが申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2009-10-19 19 52 08 ほぼBEMANIwikiの丸写しですが、シリウスの曲リスト更新中 - 名無しさん 2009-10-21 15 32 57 乙。ついでに頭の連絡事項消したのも戻しといてね - 名無しさん 2009-10-21 17 51 04 とりあえずSession 1 -Genesis-の灰穴だけBEMANIwikiになかったのでこれ以外は埋めました 連絡事項は追加譜面の件(追加された3曲はリストの一番下に追加)のみ削除しましたがこれで宜しいでしょうか - 名無しさん 2009-10-21 17 57 49 CSEMPの履歴が昨日のままだったから嫌な予感がしてたがやっぱり移植譜面はSIRIUSに書くだけ書いてEMPRESSの方から消されてなかったな - 名無しさん 2009-10-21 20 13 38 ACSIRの曲リストのREDの灰を☆9に、DESIRE穴を☆10に修正し、復活曲を追加しました - 名無しさん 2009-10-22 16 09 22 ↑の尻拭い完了しました - 名無しさん 2009-10-22 20 37 39 GALGALIMとGALGALIUMの2つありますが正しいのは前者のようなので修正をお願いいたします - 名無しさん 2009-10-22 21 58 13 SIRIUS各曲攻略ページ作成しました。問題やノート数など追加項目があれば他の方、修正お願いします。 - 名無しさん 2009-10-23 06 52 32 追記GALGALIM(N)のページを新規に作成してしまったのでGALGALIUM(N)のページの削除をお願いします。 - 名無しさん 2009-10-23 07 04 13 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(A)は☆10じゃなくて☆11 - 名無しさん 2009-10-26 03 58 21 ↑を修正 そしてPARALLEL ROTATIONで難易度が判明してないmosaic以外追加 水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")は譜面が違うとの報告があったので(SIR)として別にしてます - 名無しさん 2009-10-26 16 25 01 CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)がCaptivtAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)になってます - 名無しさん 2009-10-26 21 28 00 AC SIRIUSに移植曲追加した人、難易度別リストから同名の項目を消しといてください。 - 名無しさん 2009-10-27 06 30 06 ↑↑修正 ↑修正 穴The Story Beginsが☆11というコメントがあったので修正 削除曲を削除枠へ移動 - 名無しさん 2009-10-27 16 51 43 PARALLEL ROTATION DJ TROOPERS曲追加 BEAUTIFUL ANGELとTHE LAST STRIKERを曲別攻略の曲リストから移動 - 名無しさん 2009-10-28 17 26 24 デフォ曲クリアレートとノート数追加 SIRIUS曲リストでバビロニアの難易度間違いがあったので修正 - 名無しさん 2009-10-29 17 27 29 パラレル曲のページ作成 移植曲のクリアレート枠がないものに枠を追加 曲リストで難易度が違うのがあったため修正 - 名無しさん 2009-10-31 17 11 59 あれ、隠し曲って解禁前から当該ページ作成していいんでしたっけ - 名無しさん 2009-10-31 18 21 44 正当な確認手段で☆7以上であることが分かってるなら良いんじゃないの?連絡徹底しないのは論外だけど - 名無しさん 2009-10-31 18 43 23 今の所難易度が分からないのはワンモアのアルマゲストと完全解禁曲のみですね - 名無しさん 2009-10-31 18 56 36 新曲のLondon Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.(A)のページ名が「beckcned」になってます。 - 名無しさん 2009-11-01 18 19 01↑修正完了。 ↑↑んじゃその前提で投票所作ろか - 名無しさん 2009-11-02 02 05 02 一応完成。曲表からそのまま変換したのでもしかしたら隠し曲周りで抜けがあるかも。 - 名無しさん 2009-11-02 03 54 48 LASER CRUSTER(N)☆7降格のようです - 名無しさん 2009-11-02 09 42 01 投票所乙です。最近譜面を見ただけで判断する人がいるようなのでガイドラインに一度プレイしてから投票するよう記述した方が正確になるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2009-11-02 20 43 55 SIRIUS☆11~☆12の名無しコメは気付いてたら直すよろし。あと可能なら一部コメの見直しも。 - 名無しさん 2009-11-03 01 08 47 携帯用SIRIUSページ作成 メニューに追加しました - 名無しさん 2009-11-03 16 46 03 「凛として咲く花のごとく」→「凛として咲く花の如く」に修正。 - 名無しさん 2009-11-03 17 46 03 ↑弐寺は平仮名であってなかった?まだシリウスで選曲してないから修正入ってるならすまん - 名無しさん 2009-11-03 18 57 31 すいません、修正されてるの確認しました。↑は見なかったことに… - 名無しさん 2009-11-03 19 01 17 泡井さんとこによると提督灰は変化無しだったそうで。SIR新曲☆9と難易度別(その他)を修正したので既に作られちゃってる「水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")(SIR)(H)」の方は削除願います - 名無しさん 2009-11-04 01 51 32 ついでにSIR新曲のver欄はAC初出を書くのが慣例っぽいのでCS移植曲は全部17に直しときました - 名無しさん 2009-11-04 01 53 58 難易度変更のあった譜面を移動、それに伴いページの無かった譜面を新規作成しました(BEMANIwiki参照) - 名無しさん 2009-11-04 21 35 14 ところで再三の勧告にもかかわらず名無しで投げてるアレは何なんだ? - 名無しさん 2009-11-05 01 15 49 仮投票所(CS EMPRESS ☆12)のY Co. is dead or aliveが(A)になっていたので(D)に修正しました - 名無しさん 2009-11-08 13 19 19 なんかインターネットランキングのページとか勝手に作られてるけど一体何? - 名無しさん 2009-11-10 03 19 15 肝心の『挑戦レベル』を投げっ放しにしてる辺りもうやる気の無さしか窺えないわ。コース別に各曲難易度を列挙するだけなら外部で十分。 - 名無しさん 2009-11-10 03 52 18 ○○のために作りました、とかコメントが書いてあるならまだしも、これまでなかったページを何の理由もなく突然作られてもねぇ… というワケで管理人さん、削除お願いします - 名無しさん 2009-11-10 10 29 10 以前管理人氏が仰っていたように、ここまあくまで「攻略」wikiだからね。つくるにしても、新設項目か連絡板に一言くらい欲しいよね。 - 名無しさん 2009-11-10 10 44 32 各曲にしろ段位にしろ、ましてほぼグレーゾーンとはいえ投票所でさえdpwikiの独自要素として攻略上の意義があったからこその設立だったわけだし、それにしたって作った人等が各自で十分な土台を用意してたしね。今回の件はそれが両方とも感じられない。 - 名無しさん 2009-11-10 14 01 21 『挑戦レベルは、最も完走し易い、EASY付きの完走を基準にした。 』←これじゃまったく参考にならないw - 名無しさん 2009-11-10 14 11 06 何故かエキスパのページなのに段位の話が出てきたりとか、#2で必ず段位が解禁とか、未確定情報をあたかも今作必ずあるように書いてたりとか、明らかに攻略wikiを勘違いしてるw - 名無しさん 2009-11-11 04 48 19 つわけでメニュー再編ついでに外してきた。運営サイドじゃないのでこれ以上は何もせんけど取り敢えず - 名無しさん 2009-11-11 06 54 08 管理者様に関連ページの処遇をお任せする感じで→INTERNET RANKING、♯1-01(SIR)、♯1-02(SIR)、♯1-03(SIR)、♯1-04(SIR)、♯1-05(SIR) - 名無しさん 2009-11-11 06 57 35 あとそろそろページの制作者は何らかの納得のいく釈明をすべきかと。期限切って進展がなかったら削除、で良いんじゃないかな?ここら辺は他の人の考えも聞いときたいけど。 - 名無しさん 2009-11-11 06 58 48 運指関連ページとかエキストラ召喚関連も巻き添え食って消されてます? - 名無しさん 2009-11-11 08 07 24 なんか一部のリンクの名前が変わってる。☆6以下or未定ってなんだよ、元に戻せ。 - 名無しさん 2009-11-11 08 11 16 誰だか知らんが管理サイドでもないのにメニューまで勝手に改竄すんな。何様のつもりだ。 - 名無しさん 2009-11-11 12 02 18 これくらいなら後で差し戻せばいいだけだしそんなに目くじら立てなくてもよくないか? 自分も前のが良かったから差し戻し希望だが。 - 名無しさん 2009-11-11 13 22 23 ↑×3だけ実際のページを全く見てないのが丸分かり - 名無しさん 2009-11-11 13 25 43 なんか色々消えてたから直しといた - 名無しさん 2009-11-11 14 01 18 差し戻しは良いとして縦横幅対策のエイリアスまで削るのは無意味だと思ったからそこだけ書き直し。あとDP入門は既にメニューに出てる用語集とオプション関連へのリンクしか書かれてなかったので項目自体をコメントアウト。 - 名無しさん 2009-11-11 14 19 56 最近みかける「丁寧だけど中身が伴っていない」書き込み。個人的には同一者だと思うから、今後も無断で荒らし同然の改変をするようならアク禁くらいの処置はしてもいいと思う。攻略の知恵を出し合うこの場所で、なんでも適当に書けばいいって風潮は困るな。 - 名無しさん 2009-11-11 22 18 51 ↑例えばどんな書き込みですか? - 名無しさん 2009-11-11 23 21 34 失礼しました、INTERNET RANKINGコースを作成した者です。荒らそうなどという考えは一切ありません。 - 名無しさん 2009-11-11 23 52 41 ↑本人来たか。10日付のコメントからここまでじっくり目を通して。 - 名無しさん 2009-11-11 23 56 03 ↑はい、それで、丁度、以下のような文章を用意してきたところです。今度からは、作成する際には報告を忘れないようにしようと思います。 さて、「製作意図」についてですが、これは段位に倣って、IRコースも作成した次第であります。理由は、 - 名無しさん 2009-11-12 00 04 05 1プレイで多くの難曲に触れられるという大きなメリットです。 - 名無しさん 2009-11-12 00 04 20 例えば♯2〔E〕HYPERは、六段くらいの力量でも、スタダ道中で選曲し難い曲が、IRコースなら1クレで5曲プレイ出来るという事。 - 名無しさん 2009-11-12 00 04 26 更に、EASY付きを推奨する理由は、これが最も完走し易くなるためです。EASY付きの完走自体も容易ではないコースもあるという事は既に御周知の通り。 - 名無しさん 2009-11-12 00 04 35 段位を目指す上でも、「この段位に挑戦する前に、♯1の…を完走してみよう」「このコースは五段と六段の間くらいの難易度です」などの目標にもなるはずと考えました。 - 名無しさん 2009-11-12 00 04 42 私はIIDXは、AC DistrteDからで、今はDP五~六段レベルですがIRコースはSP、DPともに上達の役に立っています。 - 名無しさん 2009-11-12 00 04 48 段位の解禁については、言われてみれば、必ずあるような印象を与えていました。修正も考えて来ます。 - 名無しさん 2009-11-12 00 04 54 長文失礼しました - 名無しさん 2009-11-12 00 07 05 を使えばリストのインデントが崩れないのを利用してメニューの縦幅を削ってみた。ついでに各スレテンプレの名前を持った空リンクを作成。以下でその意義とどういう理由で空リンクに留めつつ逡巡しているかを解説。 - 名無しさん 2009-11-12 00 49 22 初心者スレなんかを眺めてると毎スレ初期と末期およびスレの途中でテンプレへの言及があったりするわけで、そいつらを次スレ立て直前に全部拾い切って実現するのが多分困難と思われる(勿論スレ立て人の為に気を回して知らせてくれる人もいるけど)。逐次改変できるスペースを用意して毎回そこからコピペする体制なんてどうだろう、と。ついでに初心者スレのテンプレ関連で毎回話の種になっている召喚推奨曲やら地雷曲やらの話ももしかしたらここの当該ページと絡む形でうまくコピペ用ページに落とし込めるんじゃないかとも考えてたり。 - 名無しさん 2009-11-12 00 54 44 で、本当に必要かどうか迷ってる(各スレで周知を徹底しとけば良いんじゃないか)ってのが実際の制作に踏み切れない理由だったんでそれを膨らませて書き連ねようと思ったけど、実際作ってから伺いを立てた方が具体的なフィードバックが貰えそうなので今日か近日中に作ろうかと。 - 名無しさん 2009-11-12 01 04 02 土台。編集画面に直で飛んでるのはそこのテキストをコピペする意図なので仕様。 - 名無しさん 2009-11-12 01 41 23 IRページについて。「1プレイで多くの難曲に触れられる」→5曲全てがそうならまだしも、2~3曲ならオリコ作った方がマシ。難しい曲=練習になる曲というわけでもないし。 - 名無しさん 2009-11-12 02 56 43 「EASY付きの完走が容易ではないコース」→EASYつけないとクリアできないようなコースをやり込む意義ってあるのかなぁ・・・?上記の理由にもかぶるが、全く手が出ない曲やるよりも実力よりちょい上の良譜面やってた方が有意義だと思うよ。 - 名無しさん 2009-11-12 03 15 31 そして何よりも違和感なのは、「IRは元々スコアアタックのためのモードであり、クリアを目指す攻略wikiにわざわざ載せるようなコトなのか」ということと「言いだしっぺが肝心の『挑戦レベル』を丸投げにしててやる気が感じられない」こと。特に皆から反感買う原因になってるのは後者だと思うよ。今見たらコメントフォームもなかったしね。 - 名無しさん 2009-11-12 03 23 43 以上3件、長文失礼しました。 - 名無しさん 2009-11-12 03 24 28 『挑戦レベル』の丸投げに最初に物言いしたのは私だけども、じゃあ逆にて一人で全コース全難易度について土台を示せって言ってるわけでは決してないんだよね。特定コースの易ギリ抜けスキルなんてのはそのスキル帯の当事者にしか分からんことだし。だからこそ自分が手に負えない部分が絶対に発生することについて協力を仰ぐ旨を一番最初に書き添えるべきだったと思う。まぁ新企画自体の更新周知を忘れたことについては既に言われてるのでそれに比べりゃ重箱の隅クラスの指摘なんだが。 - 名無しさん 2009-11-12 03 48 29 (続き)取り敢えず企画をここでやること自体の是非については触れない。私自身はCSとかBMSの環境が揃ってる関係で難曲中心の練習に躊躇はないけどAC専門の人だとエキスパで練習する意義もあるのかなぁとか考えてたりするし、極論ページが作られれば誰かが更新してくれるんじゃないかって楽観も多少あったりするので。 - 名無しさん 2009-11-12 03 55 27 自分はスレテンプレもIRも要らない派かなぁ。確かに死ににくいからDBRで練習に使う事はあるけど、ゲージ仕様が特殊ゆえBP平均を取る必要があり、そして初心者がBPメモして固定曲だけ練習するのが上達に効率いいかは疑問。むしろ色んな曲をやるべき時期にエキスパートは逆効果では。スレテンプレはまぁ一応各スレ派生wikiとは言え攻略には無関係だし… - 名無しさん 2009-11-12 07 08 53 IRにしてもスレテンプレにしてもそうだが、メニューを好き勝手いじくる前に管理人や他利用者に項目の是非を問うとか当たり前のことが何故できないのかと言いたい。 - 名無しさん 2009-11-12 07 30 31 IR自体は死ににくいから言わんとする事は分かるけど、段位と絡めたりややこしい事はいらない。初心者を困惑させる。それにE抜けじゃないと落ちるような楽曲をさせても練習にならないってのは7つ上の意見に同意。2chの初心者スレや頑張ろうぜスレで意見集約からはじめないと、本当に必要とされてるものは分からんと思う。 - 名無しさん 2009-11-12 10 03 53 これは失礼を承知して書くけど、がんばってやれば、五段なら数ヶ月で到達できた人が何人もいた。筆者はExに固執するあまり、甘いゲージに慣れ過ぎてノマゲや段位に抵抗を示していないかとむしろ不安になる。段位やExの恩恵にあずかるべきは、運指もままならない真の初級者か死ぬリスクの高いDBR用だと思ってる。 - 名無しさん 2009-11-12 10 16 54 メニューの改変は問題なかったのはACの携帯用くらいだな 前作の時にも携帯用ページが作られてたからそれに倣って作られただけだし エキスパートの件は他の人みたいに上手く言えないが、例えば段位で灰GRID KNIGHTが抜けない人にエキスパートやらせるより灰BLOCKSとかみたいなのやらせる方がいいと思うな - 名無しさん 2009-11-12 10 54 34 テンプレの方は2ch派生のDP関連wikiがここしかないってのが現状なので、攻略と無関係でも仕方ないのかも。それにしても初心者スレのテンプレってムダが多い - 名無しさん 2009-11-12 14 31 07 ↑例えば☆11スレのテンプレを、☆12スレの人間が上から目線でどうにかできるわけよ。誰でも編集できて嘘さえ書けるのがwikiなんだから、それが利便性あるかは疑問。まぁ2ch本スレも同じなんだけど、スレ内でテンプレ考えて、スレ立てる人が細心の注意を払うってのが一番じゃないかなぁ - 名無しさん 2009-11-12 17 13 58 各スレで話題や伺いを立てながら改良しつつ妙な書き換えがあったら差し戻し、でも大丈夫だと思うけどねぇ。少なくとも自分は今回の一連の件でこれだけの人が指摘するくらいに健全な自治が成り立ってる確信が持てている - 名無しさん 2009-11-12 17 41 36 そういう問題じゃない。攻略wikiで周りとの議論なしに勝手に攻略と関係ないテンプレを掲載すること自体が問題なんであって、これをスルーするとキリがなくなるっつー話。確かにDPでこういう話題ができる大御所はここか2chしかないのは分かるが。 - 名無しさん 2009-11-12 18 44 04 ↑どこで話を読み違えて勝手にやったかのように言ってるか知らないけど、今まだこんなんどう?要る?要らない?って是非を問うてる最中でしかないぞ?断行するつもりなら↑×16どころかもう全スレ分作るくらいはするっての。 - 名無しさん 2009-11-12 19 32 16 んでもってここの利便性とかリスクとか意義とかって角度からその辺を詰めようと思ってるわけで、君に期待する答えはどういう理由で是か非か、それだけなんだよね。 - 名無しさん 2009-11-12 19 35 46 なんでこいつこんなに偉そうなの?上の方にも書いてあるが本当に何様のつもりなんだ? - 名無しさん 2009-11-12 19 49 16 是か非かだけなら非だな。テンプレは個別のスレでやればよい。 - 名無しさん 2009-11-12 22 47 21 確かに言えてる わざわざスレの話題をwikiでやる事じゃないな - 名無しさん 2009-11-12 23 32 10 作成者の者です。気を利かせて作成したのが、かえって迷惑をかけてしまったようです。 - 名無しさん 2009-11-13 01 54 24 >自分が手に負えない部分が絶対に発生することについて協力を仰ぐ旨を一番最初に書き添えるべきだったと思う。 - 名無しさん 2009-11-13 01 54 33 仰る通りです、大変申し訳ありませんでした。挑戦レベルを一部追加、コメントフォームを追加して来ました。 - 名無しさん 2009-11-13 01 54 43 >オリコについて - 名無しさん 2009-11-13 01 54 53 オリコは自分の好きな曲を組み込めて良いですが、コナミネットDXは月額315円だったり、ACでは4曲までだったり色々難儀な方には、やはりIRコースを推奨したいです。それに全部が全部、難曲ばかりという訳ではありません。 - 名無しさん 2009-11-13 01 55 01 >段位で灰GRID KNIGHTが抜けられない人 - 名無しさん 2009-11-13 01 55 12 全くの図星です。AC DJTでは北~レムの六段は越せたのに、五段の方眼騎士で落とされました。色んな曲については、スタダでは初心者にとってEX召喚は難儀でしょうから実質3曲に対し、EXPERTなら、♯1の01~05を完走すれば5クレで25種類プレイが可能です。更に上級者にとってもコース自体のフルコンで単曲5曲にフルコンランプが付く事も。 - 名無しさん 2009-11-13 01 55 21 >灰BLOCKSについて - 名無しさん 2009-11-13 01 55 31 一度、プレイしてみようと思います。なかなか☆7以上は選曲しにくいものでして。 - 名無しさん 2009-11-13 01 55 38 >運指もままならない真の初級者 - 名無しさん 2009-11-13 01 55 46 EXPERTは熟練者というだけあって、DP初心者には推奨しかねます。私も4級の頃、NコースでEASY付けて落ちました。最低でも2級は推奨したいところです。 - 名無しさん 2009-11-13 01 55 57 とりあえず指摘。目的が不明確。誰に何をさせてどうするのかがはっきりしない。そこを明確にしないと編集は自由だが万人に見せられる内容として表に出すのは許容できない。 - 名無しさん 2009-11-13 02 19 05 あとページ名が♯1-05(SIR)じゃぱっと見で意味が分からない。書いてあることも見れば分かる程度で攻略じゃない、DPHやDPAあたりの指標が本当に必要なのか(ノーツ数が増えると許容ミス量が劇的に増えて数段下のレベルで抜けられてしまう)何か - 名無しさん 2009-11-13 02 34 12 一番まずいのは、Dpへの理解度と言動の問題。俺はBadManiacsやquellの九段余裕コメも貴方じゃないかと疑ってるんだけど自分が何かを作りたい欲求に駆られて、肝心の自身が教えを与える段階にいないのではないかと。 - 名無しさん 2009-11-13 02 51 23 ただ、この件と別に初心者向け指南のカテゴリがあっていいと思う。初心者スレまでカバーしてるなら、プレイにおける注意点や各モードの使い方、練習方法をまとめる、というのがwikiの目的にあってると思うし。以上4文、一人で長々とごめんなさい。 - 名無しさん 2009-11-13 03 00 00 ↑↑↑リンクを作る時点で見え方なんてのはどうとでも出来る(←3つとも☆12に飛ぶ)んだし、リンクの作りやすさを考えればページ名は寧ろ平易な方が望ましいかと。本人もそれ分かってるみたいだからINTERNET RANKINGのページではしっかりコース名まで書いたリンクを作ってるんだし。 - 名無しさん 2009-11-13 03 07 09 あぁでも更新履歴にページ名で載っかっちゃうのだけは致し方ないか。 - 名無しさん 2009-11-13 03 10 09 ↑最近の更新から飛ぶ習慣になってるせいで気付かなかった。それでも直感的に理解しにくいからIRなりExpertの文字は欲しかったとも思う。 - 名無しさん 2009-11-13 03 13 33 作成者にレスしてもらって有難いんだけど突っ込み所満載だよ・・・まぁ自分の気持ちは↑×5に代弁してもらったのでいいや。とりあえず「『攻略wiki』に載せる意義」が明確にならない限りこの件には反対票を投じておく。 - 名無しさん 2009-11-13 03 27 29 CSEMP情報過疎ってんな…とりあえず穴からわかるところ埋めていくけど、 - 名無しさん 2009-11-13 16 09 15 ↑誤送信。やっぱみんなACやってるの? - 名無しさん 2009-11-13 16 10 46 各曲ページはジャンルとアーティスト調べるのが途方もなく億劫なのがね。攻略Wikiでやる必要性云々で話が盛り上がってる割にこれみたいな攻略上どうでもいい情報集めに腐心している現状もテンプレやIRなんて動きが出た遠因なんじゃないかとすら思えてくる - 名無しさん 2009-11-13 17 00 35 流れ切ったのは悪かったけど、IRとスレテンプレのような現状で必要性の固定していないページと違って、他のアンカーからのリンクをもらっているページの整理をしただけ。情報集めしないと攻略コメのしようもないので穴黒だけ埋めておいたけど、どうでもいいようなので後は任せます - 名無しさん 2009-11-13 17 44 28 元々ある項目の情報補完は歓迎だけどな。むしろ誰かが丸投げした部分を補完してくれた人にどうでもいいって言い方はどうよ - 名無しさん 2009-11-13 18 39 53 個人的にあるといいなと思ったのは☆7一覧と☆8一覧及び難易度ではなく曲名の頭文字から(ABCなどで分ける)の曲攻略ページへのリンク(携帯用)なんだけど曲名からのリンクはwiki内検索しろ、で済むか… - 名無しさん 2009-11-13 20 32 10 以前CS旧作だったかでかなりたくさんページを作ったことがあるんだけどやっぱりアーティストとかは意味あるのだろうかと思いながら黙々と作業してた記憶がある。誰がどういうレイアウトで作るかは何も言わないけどもし自分がまたやるならテンプレを削るところから始めるだろうな。 - 名無しさん 2009-11-13 20 53 01 ↑↑携帯用ってどれくらい需要あるんだろ?テーブル崩れてようが曲名リンクだけは色が違うし何よりアルファベット順に並んでるから見落とす事もないから普通にPC向けのから飛んでるんだけど - 名無しさん 2009-11-13 20 55 52 んーでも作られてる事実が既に需要を物語ってるか。取り敢えず携帯向けページ用にソース削り器でも作ろうかねぇ。 - 名無しさん 2009-11-13 20 58 29 古い携帯だとPC用のは表示に時間がかかったり全部表示しきれなかったりとか - 名無しさん 2009-11-13 21 06 41 ↑↑↑自分は例えばAC SIRIUSは隠し曲が追加された当たりから普通に見られなくなりました 後の理由は↑の通りかな - 名無しさん 2009-11-13 21 36 39 携帯向け切り取り済みリスト - 名無しさん 2009-11-14 00 50 17 一応注意テキストエンコーディング依存っぽい問題で一部の文字が潰れて"?"になってる。該当するのは亀甲・パンチラ・ダブラビ・ラズベリ・ユーバー・ラブ社員と他に何かあるかも。怪しいと思ったら取り合えずページを作っちゃってから未作成ページリストに載っかっちゃったものだけ適宜修正する方がチェック漏れが無くて良さそう。 - 名無しさん 2009-11-14 00 56 16 携帯用は消されたら困る。全て表示出来ない場合があるから。 - 名無しさん 2009-11-14 01 32 06 IR頑張ってるみたいだけど、基準が不明確だったりレベル相応じゃなかったり、練習向きの曲をスルーしたりその逆に変な曲を奨めてたり、SPではどうのこうのとか全く無関係な部分も多かったり、いまいち肯定しづらい - 名無しさん 2009-11-15 01 49 18 ページを更新して来ました。 - 名無しさん 2009-11-15 01 51 50 >(ノーツ数が増えると許容ミス量が劇的に増えて数段下のレベルで抜けられてしまう) - 名無しさん 2009-11-15 01 52 00 1曲なら何とか抜けられる場合もあるかもしれません、ですが、回復し辛い仕様もあってか、5曲構成では、まず耐えられないでしょう。私もAC EMPRESS DP五段でしたが、♯1-01〔FINE TUNE〕(H)の5曲目で閉店しました。曲情報はこちらで、 - 名無しさん 2009-11-15 01 52 08 >初心者向け指南のカテゴリ - 名無しさん 2009-11-15 01 52 21 DP入門はSP六段辺りから推奨します。DPにもビギナーモードがあれば普及促進でしょうに、SIRIUSのPartyモードがDPにもあれば良かったと思います。九段余裕コメについては全くの無関係です。 - 名無しさん 2009-11-15 01 52 29 >IRなりExpertの文字は欲しかったとも思う - 名無しさん 2009-11-15 01 52 43 そのような仕様にして来ました - 名無しさん 2009-11-15 01 52 51 >灰BLOCKSについて - 名無しさん 2009-11-15 01 52 57 CS REDの六段ですが、ノマゲは何とかなりましたが、HARDは出来る気がしません、EASY付きのEXPERTでもゲージを40~50くらい削られます。 - 名無しさん 2009-11-15 01 53 03 >IR頑張ってるみたいだけど~ - 名無しさん 2009-11-15 02 01 33 練習向きの曲はBLOCKSの事ですね。返事が遅れてすみません。ですが、変な曲を奨めたりはしておりませんが? - 名無しさん 2009-11-15 02 01 39 SPからDPに来る方もいるようですし、SPとの違いを知っておいて損はないと思います。 - 名無しさん 2009-11-15 02 01 44 >基準が不明確だったりレベル相応じゃなかったり - 名無しさん 2009-11-15 02 01 51 どこか間違いがあったのでしょうか?訂正して来ますが - 名無しさん 2009-11-15 02 02 05 修正すべき点だけ列挙する - 名無しさん 2009-11-15 02 05 16 >♯2はまだ解禁されておりませんが、もしかしたら、近作もそうなるのではないかと噂されています。 - 名無しさん 2009-11-15 02 05 36 当サイトはあくまで攻略を扱う場所ですので、ロケテやAOU、雑誌等の未確定情報や稼動前情報はEMPRESSロケテ時と同様、BEMANIwikiのほうでお願いします。 - 名無しさん 2009-11-15 02 05 51 >IRトップページの目的の項 - 名無しさん 2009-11-15 02 06 16 色々ツッコミどころはあるが、まず1行目は2行目以降と文章的につながりがないので不要。 - 名無しさん 2009-11-15 02 07 29 3行目、EXステージ召喚がままならない程度の腕前で易ゲージ使うと運指訓練などが疎かになり上達の妨げになる件への回答は? - 名無しさん 2009-11-15 02 09 03 4行目、スタンダードでも同じことが言える。皆伝取ったら簡易系は二度とやらないと思ってますか? - 名無しさん 2009-11-15 02 10 21 >フルコンランプの項 - 名無しさん 2009-11-15 02 10 35 表記揺れあり。コースプレイ時はフルコンランプしかつかないことは公式に記述があったはずなので不要。 - 名無しさん 2009-11-15 02 11 52 >ゲージの項 - 名無しさん 2009-11-15 02 12 21 SPより減少量は低いです。 - 名無しさん 2009-11-15 02 12 32 >EASY推奨について - 名無しさん 2009-11-15 02 13 19 ↑の方で言われているように、減少量を減らせば減らすほど、適当押しでも抜けられる=練習になりません。 - 名無しさん 2009-11-15 02 13 51 >HARDについて これは項目ごと削除でいいと思います。理由は上記公式記述より。 - 名無しさん 2009-11-15 02 14 43 各コースに - 名無しさん 2009-11-15 02 15 25 ↑途中送信 各コースについてだけど、SPとの比較は当てにならない。DPとSPは別のゲーム。 - 名無しさん 2009-11-15 02 17 50 あと修正点ではないけど>DP入門はSP六段辺りから推奨します。 この台詞を見る限り、アナタはまだDPを教えるレベルに至ってない。失礼だとは思うけど。 - 名無しさん 2009-11-15 02 19 13
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+ 目次 クロックワーク・ゴライアス クロックワーク・サーヴァント クロックワーク・スパイ クロックワーク・ソルジャー クロックワーク・リヴァイアサン クロックワーク Clockwork 人造クロックワークは技術的にゴーレムの従兄弟であり、魔法と内部で回転する数千の複雑なゼンマイと螺子と歯車という精巧な技術を組み合わせて造られている。 クロックワーク製造技師の作品はどう贔屓目に見ても純粋な秘術の御業の職人によって命を吹きこまれた被造物のただの模倣であると、彼らの技を嘲笑する者もいる。しかしながら、クロックワークの内燃機関の潜在性を認識できる頭脳を持つものは、その真の力は特殊で強力であると知っている。クロックワークが普及した土地では、これらのクリーチャーは純粋な力において最も強力なゴーレムとさえ比肩できる。こうした無数の止めネジと締め釘で造られた筋骨隆々とした巨人たちは帝国全土の分裂を引き起こしている。過去何度も、クロックワーク・クリーチャーはより伝統的な仇敵をものともせずに自身の優秀さを証明しており、そしてこれらのクリーチャーの功績を目撃した者たちは、その人造の力を疑う前に口を噤むことを知っている。 クロックワーク・クリーチャーは魔法エネルギーとゼンマイ仕掛けの融合である。このクロックワークを組み立てている無数の金属部品が正しく機能するには作成時点で完璧な精密さが要求されるため、確かな者の手で組み立てられねばならない。素人はクロックワークを作成しても大抵噛み合わせで失敗するか内燃機関を回転させられず、そして作業室の多くはクロックワーク及びそれに力を与える元素の基礎を学ぼうとした未熟者によって燃え尽きることとなる。 際立って狡猾な職人は音声記録可能な小型のクロックワークの間諜を作成でき、噂によると視覚記録もできる、より上位の技術もあるという。呪文のような魔法の神秘でなら使用者は情報を占い、物理的には見えないところさえ見ることができるが、クロックワークの間諜には劣化しない不変の記憶を持て、人間の記憶力を超えた完全な出来事の記録ができるという強みがある。 クロックワークの作成では、その名が示すとおり、動かす前にゼンマイを巻かなければならない。クロックワークの製作者は作成の度に専用の鍵を作る。その鍵は普通クロックワークの背中に挿入できるようになっており、そして時計回りに回すことで巻ける。反時計回りに鍵を回せばクロックワークという機械が止まってゆくが、同意する(あるいは完全に無防備な)機械のみがこの方法で巻かれることに身を任せ、つまり作成者あるいは平時であれば身を任せるよう特別に指示しておいた者のみ可能である。鍵それぞれは完全に専用のものであるため、新たな鍵の作成(あるいは鍵使用の迂回)には〈装置無力化〉判定(DC=20+クロックワークのCR)が要求される。大きなクロックワークほど大きな鍵を持つ傾向があり、特に大きな鍵は回すのに人ひとりの手に余ることがある。奇天烈な、あるいは社会から隔絶した開発者は他の技師の助けを求めはせずに、鍵回しの補助もしくはより巨大な人造の作成の手助けとして、他のクロックワークを作成することがある。またある時には、技師は最も信頼するクロックワークたちに鍵の複製を渡し、状況次第で仲間あるいは自身さえ巻き直すように設定しておく。 ゴーレムやアニメイテッド・オブジェクトと同じように、クロックワーク・クリーチャーにはいくらでも命令ができる;休まずに自身の中枢に入っている記録を文章に起こすことや、他の機械を設定することなど。クロックワークの鍵を持つ者だけがそれの設定をできるが、この人造に与えられた命令はクロックワークが再設定されるか破壊されるまで持続する。あるクロックワークの潜在性は、作成者の創造性や資質によってのみ左右される。不格好で不安定な檻にも似た肉体に囚われている多くのゴーレムとは違い、人造クロックワークは繰り返し再設計も再加工もできる――歯車は油を差せ、バネは交換でき、そして往復運動する円柱状の部品は拭ける。これら機械の獣はその骨組みが調整しやすいため、極めて多くの亜種を造れる。 クロックワークの作成は大部分が機械的なもので、作成者の技術習熟に依る部分が多いため、手違いによる失敗を起こしやすい。締め釘の緩み、不正確な設定、そして整備不足は全て機能不全の原因となり、僅かなエネルギーの漏れから致命的な爆発まで、様々な失敗を引き起こす。しかしながら最もよくある機能不全の原因は作成者にではなく、クロックワークを破壊する者にある。この機械に攻撃するクリーチャーは一撃の度に内部の螺子をひしゃぎ、歯車の歯を歪ませていき、クロックワークの逆火の確率を上昇させる。そのため、戦闘するクロックワークの多くはクロックワーク・サーヴァントたち――戦闘の熱気の中で素早く急速に機械の仲間を修理する、付き従うクロックワーク――と同行している。 クロックワーク技術の黎明期、行動的な多くの妨害者たちがこの装置の急速な発展を妨げた。クロックワーク機械の動力は燃費の悪い、高価な資源だった;しかしながら秘術強化の到来によって歯車や他の重要な要素は製作の精密さを増しただけでなく、防御機構および攻撃的兵器としての可能性も視野の内に入ることとなった。黎明期には蒸気機関あるいは他の非魔法的なエネルギー形態をクロックワークに組み込むことで既存の繊細な機構を超克する試みがされたが、断念されて久しい。噂によると、クロックワークの中でも更に変わり種のものは非魔法の動力にあった問題を解決できており、複雑な蒸気機関と順応性のある魔法エネルギーとを統合できているそうだが、そのような特殊で異常なクロックワークは現時点では世界に広まる単なる噂以上のものではない。 クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath この絡繰り仕掛けの巨大な4つ腕の機械の巨人は、ぎこちなく歩を進める度に鼓膜を破るような不快な金切り音を立てる。 クロックワーク・ゴライアス 脅威度19 Clockwork Goliath 経験点204,800 N/巨大サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 35、接触13、立ちすくみ28(+2回避、+22外皮、-4サイズ、+5【敏】) hp 214(28d10+60) 頑健 +9、反応 +16、意志 +9 DR 15/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×4)=+41(3d6+17) 遠隔 大砲=+29/+24/+19/+14(6d6/×4) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 自壊、蹂躙(3d6+25、DC41) 一般データ 【筋】45、【敏】20、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +28; CMB +49; CMD 66 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または攻城部隊(3~6) 宝物 なし 特殊能力 大砲(変則)/Cannon ゴライアスの腕の片方の先端は大砲になっている。ゴライアスはこれを4回の叩きつけ攻撃の1回として使用することもできるし、砲弾を撃つために使用することもできる。この大砲は射程単位100フィートであり、命中すれば6d6ポイントの殴打かつ斬撃ダメージを与え、クリティカル修正は×4である。クロックワーク・ゴライアスの大砲には12の砲弾が詰められる――球形砲弾1つの再装填は標準アクションである。 自壊(超常)/Self-Destruction ゴライアスのヒット・ポイントが最大の10%(多くのクロックワーク・ゴライアスなら21hp)以下であるが0より上になった時、次のゴライアスのターンにこれは自壊し、爆発し金属の欠片と蒸気を飛ばし12d6ポイントの斬撃ダメージに加え12d6ポイントの[火]ダメージを半径20フィートの爆発以内にいる全てのクリーチャーに与える。DC24の反応セーヴの成功はこのダメージを半減する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 轟音響かすクロックワーク・ゴライアスは破壊するための技術の権化であると理解するのは容易である。クロックワーク・ゴライアスの「手」の正確な在り方は物によって変わる――が、全てが近接戦闘で叩きつけ攻撃のできるものであることは変わらない。 クロックワーク・ゴライアスはほとんどのクリーチャーや建造物を見下ろせる;身長は45フィートであり、体重は100米トンを超える。 作成法 クロックワーク・ゴライアスはクロックワーク種の中で最も作成が難しいものの1つである。作成者は20,000gpの価値のあるクロックワークの素材から始めなければならない。 クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath 術者レベル 18; 市価 300,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、《銃匠》(『Ultimate Combat』103ページ)、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル18レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC25; コスト 160,000gp クロックワーク・サーヴァント Clockwork Servant この4つ腕の、人間サイズの人造クロックワークは中央の肉体から生える3本の脚で平衡を保っている。 クロックワーク・サーヴァント 脅威度2 Clockwork Servant 経験点600 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ12(+2回避、+2外皮、+2【敏】) hp 31(2d10+20);高速治癒2 頑健 +0、反応 +4、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+6(1d4+6) 遠隔 ネット=+4(“絡みつき”、『Core Rulebook』147ページ参照) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +2; CMB +6; CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 クロックワーク修理、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、小戦隊(2~4)、または大部隊(5~10) 宝物 なし 特殊能力 投網(変則)/Net 標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは肩からネットを放てる――射出口に畳んだネットを装填する行為は標準アクションである。一部のクロックワーク・サーヴァントは高品質ネットあるいは魔法のネットさえ装着していることがあるが、ここに記しているクロックワーク・サーヴァントは標準的なネットを装着している。 クロックワーク修理(変則)/Repair Clockwork クロックワーク・サーヴァントたちは他のクロックワーク人造の修理に熟練している。機会攻撃を誘発しない標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは自身あるいは他のクロックワーク・クリーチャー1体に与えられたダメージを修復し、目標から1d10ポイントのダメージを治癒できる。 クロックワーク技師は自分たちの装置を常時十全に機能できる状態にしておけるわけではないため、その役割を負うクロックワーク・サーヴァントが開発された。クロックワーク・サーヴァントたちは戦場における自身及び他のクロックワークの修理に優れており、小競り合いや組織的活動において重宝する。 一部の奇妙な廃墟の探索者たちの間では、魔法的に知性が与えられたクロックワーク・サーヴァントの噂が広まっている――平均的な人間よりも賢いわけではないが、そうした「覚醒した」クロックワーク・サーヴァントたちは自身のヒット・ダイスに適した技能と特技(大抵の知性を持ったクロックワーク・サーヴァントたちは〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+2、そして《技能熟練:装置無力化》)を持ち、単なる修理工を超えた複雑な役割を果たしていると言われている。知性を持ったクロックワークは【知力】能力値11を持ち、言語1つを話せる。 クロックワーク・サーヴァントは身長約5フィートであり、体重は400ポンドを超える。 作成法 クロックワーク・サーヴァントの作成者は500gpの価値のあるクロックワークの欠片から製作を始めなければならない。 クロックワーク・サーヴァント CLOCKWORK SERVANT 術者レベル 12; 市価 7,500gp(知性を持ったなら13,500) 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびメイク・ホウル、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 4,000gp(知性を持ったクロックワーク・サーヴァントなら7,000) クロックワーク・スパイ Clockwork Spy この超小型の鋼鉄のクリーチャーは不釣り合いに大きな単眼、球形の胴体、そして蜘蛛のような軋る金属の脚で構成されている。 クロックワーク・スパイ 脅威度1/2 Clockwork Spy 経験点200 N/超小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2回避、+2サイズ、+1【敏】) hp 5(1d10) 頑健 +0、反応 +3、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 叩きつけ=+3(1d2) 特殊攻撃 自壊、録音 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB +0; CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈登攀〉+3、〈飛行〉-3;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈登攀〉 その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 乏しい(50gpの価値のある宝石) 特殊能力 録音(超常)/Record Audio クロックワーク・スパイは即行アクションで、肉体に嵌められた小さな宝石に20フィートの拡散内という近くのあらゆる音を記録できる。クロックワーク・スパイは所有するヒット・ダイスにつき最大1時間まで記録できる。録音の再生と停止は即行アクションである。クロックワークに宝石を嵌める、あるいは外す行為には全ラウンド・アクションとしてDC25の〈装置無力化〉判定が要求される――失敗は宝石にダメージを与えないが、宝石にされた録音をすべて消去する。クロックワーク・スパイは知性を持ってはいないため、録音を開始する単純な命令は与えておかなければならない。クロックワーク・スパイはクリーチャーの種別と副種別を識別できるが特定の個人の識別はできない――スパイに人型生物(人間)あるいは異形が距離内に来た時に録音を始めるよう命令することはできるが、特定の人物が距離内に来た時に録音するよう命令することはできない。クロックワーク・スパイが録音を始めると、スパイは早期に録音を終えることはできない。同様に、既に記録の入っている宝石に音を記録することもできない。 自壊(超常)/Self-Destruct 作成者によってそうならないよう特別に設定されていない限り、クロックワーク・スパイは破壊されてから1ラウンド後に爆発する。破壊されたラウンドの間、これは発作を起こしているかのように甲高い音を上げ転げ回る。通常のクロックワークの次のアクションに、それは爆発し、半径5フィート内に1d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・DC10・半減)。標準アクションによるDC20の〈装置無力化〉判定はスパイの自壊を止めるが、それの死亡を止められるわけではない。自壊するクロックワーク・スパイは自動的に自身の宝石を入っている情報とともに破壊する。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 これらの脆弱で奥床しい蜘蛛型機械は調査し帰還する任務において理想的であり、政治的な陰謀あるいは非合法組合の策略における極めて重要な道具である。収納自在の昆虫のような翅によってこの素早いクリーチャーは多くの者の予想を超えて狡猾に活用できる。他のクロックワークよりも戦闘には向かないため、クロックワーク・スパイが目標の記録中に見つかった場合に逃走するのはこれにとって通常最も実践的なアクションである。 クロックワーク・スパイは脚から脚までの幅は約2フィート、体重は40ポンド未満。 作成法 これらの貧弱な人造は小さな部品からなっており、作成は難しい。作成者は250gpの価値のあるクロックワークの破片から作成を開始しなければならない。 クロックワーク・スパイ CLOCKWORK SPY 術者レベル 12; 市価 1,250gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびゴースト・サウンド、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 750gp クロックワーク・ソルジャー Clockwork Soldier 歯車とその歯がこの金属クリーチャーの鎧の隙間から見えている。それは気づけばすぐ反応できるよう竿状武器を握って立っている。 クロックワーク・ソルジャー 脅威度6 Clockwork Soldier 経験点2,400 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+2回避、+6外皮、+2【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +6、意志 +2 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ハルバード=+18/+13(1d10+14/×3) 特殊攻撃 掛け金 一般データ 【筋】28、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +17(武器落とし+19); CMD 31(対武器落とし33) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、効率的ねじ巻き、習熟、待機 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、3体、部隊(3~8)、または小集団(9~12、加えてクロックワーク・サーヴァント1~4) 宝物 標準(+1ハルバード、その他の宝物) 特殊能力 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ソルジャーは巻かれる度にヒット・ダイスにつき2日だけ活動できる。 掛け金(変則)/Latch クロックワーク・ソルジャーの両手は武器や物を容易に掴み手放さないよう特別な設計がされている。ソルジャーは機会攻撃を誘発することなく標準アクションで武器落としあるいは組みつきを試みることができ、そして武器落とし判定に+2のボーナスを受ける。加えて、これは武器落としの試みに対するCMDに+2のボーナスを受ける。 習熟(変則)/Proficient クロックワーク・ソルジャーは全ての単純および軍用武器に習熟している。 待機(変則)/Standby クロックワーク・ソルジャーは標準アクションで自身を待機状態にできる。待機状態の間、クロックワーク・ソルジャーは移動もアクションを取ることもできない。周囲に気付くことはできるが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。待機状態で時間が経過してもソルジャーのねじは戻ってゆかない。クロックワーク・ソルジャーは即行アクションで待機状態を終了できる――戦闘を始めるために待機を終える場合、ソルジャーはイニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。 クロックワーク・ソルジャーは作成者のために死ぬまで戦う機械の傭兵である。大抵の武器を使いこなせる能力によって、クロックワーク・ソルジャーは予期しない敵にも柔軟に完璧に対処できる。その多くは魔法の武器で武装している――+1ハルバードが最も一般的な兵装である。 クロックワーク・ソルジャーはクロックワーク種の中で最も有効的な人造である。彼らは尖兵および護衛任務において理想的だ。クロックワークは人間と同じ形をしている。彼らは身長6フィート、体重500ポンド。 作成法 作成者は1,000gpの価値のあるクロックワークの欠片から作成を開始しなければならない;ソルジャーの武器の費用はこの価格に含まれていない。 クロックワーク・ソルジャー CLOCKWORK SOLDIER 術者レベル 12; 市価 37,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびヒロイズム、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 19,000gp クロックワーク・リヴァイアサン Clockwork Leviathan この金属製の長い海蛇の被造物は、ヒレのような前肢を持った機械のうなぎに似ている。 クロックワーク・リヴァイアサン/Clockwork Leviathan CR12 XP 19,200 真なる中立/超大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 28、接触14、立ちすくみ22(+14外皮、+2回避、-2サイズ、+4【敏】) HP 128(16d10+40) 頑健 +5、反応 +11、意志 +5 ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 [火炎]、人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、水泳60フィート 近接 噛みつき=+25(2d6+11、加えて“つかみ”)、叩きつけ(×2)=+25(1d8+11、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 すり潰し、飲み込み(2d8+16斬撃ダメージ加えて2d6[火炎]ダメージ、AC17、HP12)、ブレス攻撃(60フィート直線状、12d8[火炎]ダメージ、DC18・半減、1d4ラウンドごとに使用可能、3回/日) 一般データ 【筋】33、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +16;CMB +29(組みつき+33);CMD 45(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+8(水中では+12)、〈水泳〉+19;種族修正 +12〈隠密〉(水中では+16) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または小群(2~4) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon クロックワーク・リヴァイアサンのブレス攻撃は灼熱の蒸気の強烈な噴出である――これは地上でも水中でも同様に機能する。 すり潰し(変則)/Grind ギザギザの腹部で稼働する、捻れた無数の歯車と唸りを上げて往復運動する円柱状の部品によって、クロックワーク・リヴァイアサンは組みつきに成功した時に1d8+16ポイントの追加の斬撃ダメージを与える。 飲み込み(変則)/Swallow Whole クロックワーク・リヴァイアサンの内部は軋む有害な歯車と極限まで熱された水で満たされている――ダメージを受けるのに加え、飲み込まれたクリーチャーはクロックワーク・リヴァイアサンの「胃」の中にいる限り息を止めない限り溺れる危険がある。 クロックワーク・リヴァイアサンは水陸両用である。これらの不安的な機械の記憶に苛まれる船員たちは経験した話を誇張する必要がない、この水中の人造の実態は実のところ、最も勇敢な船乗りたちにとってさえ恐怖となるには十分だからだ。 クロックワーク・リヴァイアサンの金属の板と連結部は弾性のある腐食性の物質でできており、リヴァイアサンが定期的に巡回する塩辛い海水に曝されても長い年月耐えられる。 クロックワーク・リヴァイアサンは体長25フィートであり、体重は3米トンを優に超える。 作成法 これらのクロックワークを作成する時、その物質要素には十分な耐水性を持たせなければならない。作成者は10,000GPの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・リヴァイアサン CLOCKWORK LEVIATHAN 術者レベル 12;市価 130,000GP 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ギアス/クエスト、ヒート・メタル、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 70,000GP
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作成日:2015/11/02 Mon 20 26 47 更新日:2024/09/21 Sat 18 45 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 28週後… VTOL カプコン ゾンビ ゾンビ映画 ブルー・サンダー ヘリ ヘリコプター ヘリコ・プター ベトナム戦争 千昌夫 回転翼航空機 垂直上昇 多用途機 撮影 救助 男のロマン 航空機 警察 軍事 輸送機 飛行機 ヘリコプターとは、航空機の形態の一つである。日本語では回転翼航空機と訳す。 ▽目次 概要 ヘリの理屈とか原理とか ヘリの構成要素機体 ローター テールローター その他の反トルク対応機構 エンジン 降着装置 ヘリの操縦サイクリックレバー(コントロールスティック / サイクリック操縦桿) コレクティブレバー ペダル エンジンが止まった!さあどうする? 代表的な機種OH-6 UH-60ブラックホーク AH-64アパッチ V-107/CH-46 CH-47チヌーク OH-1ニンジャ ミルMi-12 ミルMi-24"ハインド" ミルMi-32 カモフKa-50 ヘリコプター弦楽四重奏曲 ヘリコプターがモチーフのキャラクター 関連項目 概要 回転する翼(回転翼)で揚力を発生させ、垂直離着陸を可能とする航空機。 ヘリコプターの意味はラテン語で「螺旋」(Herix)と「翼」(Ptero)を合わせたものだってさ。 なんで略し方としては「ヘリ」より「ヘリコ」の方が合っているとか。 だから厳密にはタケコプターという複合の仕方はおかしいとか言わない約束。 また中国語では「直昇機」と表記するとか。 垂直離着陸や空中静止(ホバリング)など、固定翼機(普通の飛行機)ではできない芸当が幾つかできるので、TVの取材や人命救助などには非常に便利。 特に人命救助の場合、洪水とか地震とかで滑走路が使えなくなったらヘリの本領発揮。 その一方で固定翼機に比べて燃費が悪い、最高速で劣る(それでも下手な乗り物より速いが)などの難点も抱えている。 また飛行中、近くに非常に激しい騒音と暴風を発生させる。 遥か上空を飛んでいるにも関わらず地上でもそのローター音が聞こえるのだから当然でもあるが、 エンジンを回しながら地上や低空にいる間は数十m程度の距離では大声でなければ隣の人間と会話できず、 また砂地や舗装されていない場所では砂や小石が巻き上げられてまともに目を開けていられず、服やポケットの中が砂利まみれになるほど。 創作等でも描写されている通りヘリの中にいる者は大抵ヘッドセットを着けているが、 理由は単純、ヘッドセット無しでは音がうるさすぎて会話などできないからである。 会話相手など無くてもヘッドセットのノイズキャンセリング無しでは単純にうるさ過ぎて気分が悪くなる。 この性質上、救助のためとはいえ迂闊にヘリを災害現場に向けて飛ばすと助けを求める声までローター音で掻き消してしまうという問題もある。 また当然といえば当然だが、ヘリコ自体の重量も結構あるので軟弱な地盤や建物には着陸できず、 本当の意味で「どこにでも降りられる」訳では無い。 創作ではビルの屋上でもヒョイヒョイ降りて飛び立っているが、 実際にはそれなり以上にしっかりした建物でなければ建物が崩落する恐れもある。 建物やフネに「◯の中にHの字」が描かれた場所(いわゆるヘリポート)があるが、 あれは「ここはヘリコが降りても大丈夫な強度が確保されていますよ」という目印なのだ。 (ちなみに世界最高峰のヘリパイロット集団である米軍ナイトストーカーズ等の軍隊のトップヘリコパイロットは「ヘリが降りられない建物の屋上ギリギリの空中にホバリングして後部ハッチだけを屋上に接地させ、人を乗り降りさせる」という神業をやってのけたとか) 創作物に於いては、滑走路が不要で、垂直上昇から空を飛ぶ事ができる、ある程度の人数や荷物を収容できる、飛行機よりは小回りが利く、空中で静止可能という事で、 『脱出手段』『市街戦での航空戦力』として登場する事が多い。 勿論現実的には高層ビル群の真っ只中でヘリコなど飛ばそうものなら大変な事になるがそこは創作物、 建物の合間を縫ってカーチェイスならぬエアクラフトチェイス、ヘリチェイスを繰り広げる事もままある。 ちなみに某社のゲームソフトに登場するヘリは高確率で墜落することで、ゲームファンの間ではちょっと有名。 ヘリの理屈とか原理とか 翼を持つ飛行機は基本的に、凧と同じように翼の表面を流れる気流を使って揚力を発生させることにより浮上する。 言い方を変えれば主翼にある程度の対気速度が発生していないと浮き上がれない。 だがここで逆に考えてみよう。 「機体が静止状態でも翼だけをなんとかして動かして十分な対気速度を得れば、揚力を起こして浮き上がれるんじゃないか?」 そう、要するに対気速度を得てしまえば揚力を起こせるのだから、動力を使って主翼を動かして「自作自演」で対気速度を発生させてやってもいいのだ。 そういうわけで主翼を機体に固定するのではなく、動力を使ってグルグル回せるようにして「回転して」対気速度を得られるようにする… というのがヘリコプターの大まかな理屈である。 なに、わかりにくい? 身近なもので例えると、扇風機の風には当然軽い物を吹き飛ばす力がある。そしてこの風を板か何かでガッチリ遮り続けると、今度は逆に扇風機の方が押され始める現象と同じ。これを下向きにして宙に浮く位スケールアップさせたものといえば合っているだろうか。 下向きでゴツくした扇風機なので、使う度にけたたましい騒音や砂埃が舞うのも納得というものである。 ヘリの構成要素 機体 機体は固定翼機のように細長いものよりも、寸詰まり気味となっている場合が多い。 また広い視界を得られるようにするため前面窓が大きめになっていることもよくある。 ローター ヘリの主翼に当たる部品。 慣用的に「プロペラ」と言われる場合もあるが、機能や機構としてはプロペラとは若干違う。 ヘリコプターはこのローターの回転面の角度を変える(つまりローターの角度を変える)、 或いは特定の場所でのみブレードの角度を変えることにより移動を行う。 シングル、同軸反転、ツイン…等々、様々な種類がある。 テールローター シングルローターのヘリコプターの尾部に装備されている小型のローター。なんでこんなものが必要なのかというと… ヘリはローターを回して浮き上がる航空機である。ローターを回転させるということは、当然機体にはそれ相応の反トルク(ローターと逆向きに回転しようとする力)がかかる。 (この力は回転動力を生み出す機械すべてに生じる。感覚的に分かりにくい概念だが、たとえば電動ドリルで固いものに突っ込むとドリルを握る手の方が捻られる事がある。) つまりメインローター1個を動力で回しただけでは、機体はローターとは逆向きに「あ~れ~」と回ってしまう。 そんなことになったらまずものすごくかっこ悪いし、前進もクソもなくなる。乗員も目を回してしまう。 実際にヘリコプター開発黎明期の記録映像でこの手の失敗をしている物が多数見られる。 ま、要するに現実にタケコプターやロボコンみたいなプロペラ1個「だけ」で飛行するは無理なんである。 そういうわけでその反トルクをテールローターで相殺しているのだ。 テールローターが作る推進力で、機体を回転させようとする反トルクだけを相殺させ安定させているのである。 (じゃあプロペラ1個で飛ぶ昔の戦闘機はどうやってたの?という話になるが、あちらは機体の左右の重量バランスを意図的に偏らせたり垂直尾翼に敢えて反トルク相殺分の角度のズレを盛り込む事で相殺安定させていた。また、二重反転プロペラや双発以上の機体ではエンジン一発毎に回転の方向を左右対にして相殺する方式が早くから採用されていた。) 基本的にはローター翼を露出したままの物が一般的だが敢えて尾部内にローターを仕込む「ダクテッド方式」も有る。この方式は尾部が大きく動力周りの構造も複雑になるが露出させる方式よりも機体の重量バランスが良くなったり静穏化などのメリットも有る。 その他の反トルク対応機構 テールローターは機体の全長を伸ばして邪魔になり、軍用であれば長い尻尾は格好の的。なのでこれを打ち消す方法が色々と考えられた。 空気の噴射で反トルクを打ち消す(ノーローター、略してノーター) メインローターを二段重ねにし、互い違いに回転させる(二重反転プロペラ) メインローターを複数備える胴体を前後に伸ばし、縦に2機配置する「タンデムローター型ツインローター」 胴体の左右にブームもしくは主翼を伸ばし、左右に2機配置する「サイドバイサイド型ツインローター」 ローター3機以上の配置 ローターを単体で回転させるチップジェット方式 が、機体が大型化したり機構が複雑で高価になったりするため、スタンダードなテールローター型が今でも主流。 テールローターが無いタイプは「機体後部に近付いても比較的安全」という点からドクターヘリとして使用される事もままある。 エンジン ローターを駆動するための動力源。 黎明期のヘリにはレシプロエンジンのものもあったが、 今では余程の小型機ではない限りはジェットエンジンの親戚であるガスタービンエンジン(ターボシャフトエンジン)を動力とするのが普通。 また機体側に回転力を発生させる動力源を仕込まずに、 ローターの先端に噴射口やジェットエンジンなどを付けて推力で回転させる「チップジェット」という方法もある。 チップジェットの場合、ローターは機体と独立して勝手に回っているという状態なので機体に反トルクがかからないため、 トルク相殺の機構が不要になるという利点もある。 採用例として有名なのは、ドイツのジェット竹とんぼことトリープフリューゲルや、 イギリスのフェアリー ロートダインやパーシヴァル P.74辺りが該当する。 但し燃費や騒音の面で不利なので、実用機ではめったに使われることはない。 (そもそも今のヘリすら燃費や騒音の面ではかなーり残念な面が多いのに、チップジェットなんかにしたら更に悪化する) 降着装置 地上に駐機するときに機体を支える装置。 ヘリはその特性上、地上をわざわざ滑走する必要も(理屈の上では)ないので、「車輪」ではなくただの「ソリ」とする場合も多い。 ただ理屈の上では地上滑走は不要だけど、実際に運用するとなると「とりあえず滑走路までは地上を走行してね」と言われることもあるので、 超低空をホバリングして表面上だけでも「地上走行してまーす」とかやることもある。 ヘリの操縦 ヘリコプターは固定翼機とは異なる特性を持つ航空機であり、コクピットの機器の操作も固定翼機とは異なる部分がある。 サイクリックレバー(コントロールスティック / サイクリック操縦桿) ヘリの操縦桿(飛行機のハンドル)に当たるレバー。 むちゃくちゃ乱暴にいえば「倒した方向に機体が進む」レバーである。 で、サイクリックレバーを倒した時に何が起こっているのか? …サイクリックレバーを倒すと、回転中のローターのブレードがある部分に来た時だけ角度が変わる。 な、何を言ってるのかわからねーと思うが俺にもry。 で、「ある場所でだけ」ブレードの角度が変わるっつーことは「その部分だけ」揚力が偏るってことになるので、 それにつられて機体が傾き、進行する。 コレクティブレバー こちらは「高度を上げ下げするためのレバー」。 これを操作するとローターのブレードの角度が一斉に変わるので、揚力を変化させることにより高度を変えられる。 ペダル 固定翼機のペダルは補助翼を操作して機体の傾きを変えるものであるが、ヘリのペダルはテールローターなどを操作して機体の「向き」を変えるものである。 あと反トルク相殺の調整もペダルで行う。 ここで気づいた人もいるかもしれない。 「あれ?スロットル、つまり車でいうアクセルはどこ行った?」 …ヘリは余程のことがない限りスロットルでエンジンの出力を微調整する必要はないので、あまりいじらなくてもいいのだ。 エンジンが止まった!さあどうする? ヘリコプターは「回転翼を動力で回転させて揚力を発生させる」飛行機である。逆に言えば、動力が無くなったら揚力を起こせなくなってしまう。 「そ、それってつまり、エンジンが止まったらそのままヒュー、ストンってことか?」 …実はヘリはある程度以上の高度であれば、エンジンが止まっても落下するときの風圧でローターを回転させて揚力を生むことができる。 要するにアレだ、カエデの種が空中でグルグルしながらゆっくり降りていくようなもんである。(え、カエデの種なんて見たことない?) これを利用して「落下中の風圧でローターを回転させ、地上付近で一気に速度を落とす」ことにより、エンジン停止してもそこそこ安全に着地できる。 『トリビアの泉』でも紹介されたことがあるね。 これは「オートローテーション」といい、ヘリのパイロットには必須のテクニックとなっている。 …但しオートローテーションを発動させるためには結構厳しい条件が要るってことはナイショだぞ? 代表的な機種 OH-6 ヒューズ・ヘリコプター(現ボーイング)製の小型ヘリ。 愛称は「リトルバード」、「フライングエッグ」など。 小さくて軽快なヘリなので軍民問わず幅広く使われた傑作機。(民間向けはマクドネル・ダグラスMD500) 日本では陸自が観測機としてシリーズ累計で300機以上も導入し1969年から2020年まで使用していた。 この導入数は民間仕様なども含め生産を請け負った川崎の総生産数の8割を占めていた。 UH-60ブラックホーク シコルスキー製の汎用傑作ヘリ。UH-1イロコイの後継機。映画の題名になったこともある。 なお米軍ではヘリコプターの命名則は基本的に「ネイティブアメリカンの部族名」となっている。 日本では航自・海自では救難ヘリ、陸自では多用途ヘリとして導入された。 陸自ではUH-1の後継機にする予定であったが単価が高かったためハイローミックスする計画に変更された。 空自では空中給油能力を持たせた改修機が存在している。 海自では救難用以外にもUH-60をベースに哨戒機の能力を持たせたSH-60も導入している AH-64アパッチ ミサイルなど武装満載のマクダネル・ダグラス製の攻撃ヘリコプター。アパッチってカッコイイよな!な! 大きくわけでA~Cまでのアパッチ、D以降のロングボウに分類される。 外見上の違いはD以降は名前の由来でもあるロングボウレーダーがローター上部に装備されているが、一部輸出型ではオミットされている。 自衛隊でもAH-1の後継機として導入決定したが諸事情によって僅か13機で打ち止めとなった。 なお高高度は飛べないのでレーダー察知や対空兵器を喰らいやすく、 かといって低空飛行だと歩兵すら対空兵器をポンポン繰り出す時代で危険極まりない上に操作や姿勢制御の関係で攻撃が難しい情勢。 過去に戦車不要論の一要素になっていた敵歩兵や戦車への攻撃性能・威圧感は変わらず評価されているが、生存性(生還確率)・運用の課題・コストを考えると厳しい時代になってきている。 V-107/CH-46 ボーイング・バートル製のタンデムローター式大型ヘリ。 日本では「しらさぎ」という愛称を設けたが専らメーカーである「バートル」の名前で呼ばれる事が多い。 全ての自衛隊で導入され空自では救難ヘリとして運用されたが後継機に前述のUH-60が選ばれ徐々に姿を消していった。 CH-47チヌーク V-107の後継機。アメリカ軍の輸送ヘリコプター。登場から60年を経てもこれを置き換えるモデルが出てこないという西側大型輸送ヘリの大御所。 陸自でもV-107の後継機として導入され貴重な大型輸送ヘリとして運用されている。 空自ではレーダーサイトなどの陸路での輸送任務が難しい基地への輸送機として運用されている他、体験搭乗できる機体として頻繁に利用されている。 OH-1ニンジャ 川崎重工製の国産観測ヘリコプター。 宙返りにバレルロール、90度近い角度での上昇など、「ヘリってなんだっけ…」と言いたくなるような動きをすることで有名。 しかし事故でローターに問題があることが発覚し飛行停止、更にエンジンにも不具合が見つかったことから更に飛行停止が延長してしまった。 ガールズ&パンツァー 劇場版にもちょっとだけ登場。 ミルMi-12 旧ソ連製の世界最大のヘリコプター。左右の主翼の上にローターを設置したサイドバイサイド型ツインローター式ヘリ。 「主翼」や垂直尾翼を備えている事や太長い胴体と相俟って、見た目はほぼ飛行機である。 積載量40tってあんた本当にヘリコプターか!? 残念ながら量産はされず試作止まり。 ミルMi-24 ハインド 旧ソ連製の攻撃ヘリコプター。特にD型が有名。2つの丸いキャノピーが特徴的だが、初期型のA型の頃は四角かった。 戦闘ヘリとしてはかなりの大型機であり、豊富な武装と頑丈な機体、高い輸送能力を兼ね備えている。 ソ連・ロシアの戦闘ヘリとしては屈指の有名所であり、創作での出番も多い。 ミルMi-32 旧ソ連のヘリコプター。計画止まりで実機は建造はされていない。 見た目は一言で言えば「空飛ぶトライアングル」。本当にプロペラが3つ付いたトライアングルとしか言いようが無い。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序と同じく破にて少しだけ登場している。 カモフKa-50 旧ソ連製の攻撃ヘリコプター。 二重反転ローター式戦闘ヘリの代表例の一つ。 現状はアパッチと似たような状況で、大きな脅威として君臨しているが人も含めたコストが高いという問題を同じく抱えているとされる。 ヘリコプター弦楽四重奏曲 さて、ヘリコプターという飛行機について語る上でぜひとも語っておきたい音楽がある。 そのタイトルは「ヘリコプター弦楽四重奏曲」。 作曲者はカール・シュトックハウゼン。オペラ「光」の中で演奏される曲の一つであるわけだが、この曲の誕生に関してはこんな逸話がある。 オペラ「光」の劇中曲の作曲を頼まれたシュトックハウゼン、だが伝統的な音楽には少し飽きていた。 しかしある時かれはこんな夢を見た。 音楽家がヘリコプターに搭乗し、上空を旋回しながら演奏しているという夢を。 シュトックハウゼン「その発想はなかった」 …というわけでその夢を「現実」にしてみた結果がこれだよ!!! どうしてこうなった…。 そう、「演奏者がヘリコプターに搭乗し、上空で演奏を行う」というぶっ飛びすぎる曲なのだ。 編成は、バイオリン×2・ビオラ×1・チェロ×1・ヘリコプター×4でお送りします。 もちろん、演奏者以外にもヘリパイやミキシング担当の技師も加わる、何気に大掛かりな曲である。 演奏者がヘリに搭乗して演奏するという特性上、演奏は会場に「中継」されることとなる。というか、そうしなければ聞くことが出来ないのだが。 最初に演奏した演奏者曰く「自分の演奏している音が聞こえないという不思議な感覚に包まれた」そうである。 ヘリコプターがモチーフのキャラクター キリがないので、マットジャイロやバリブルーンのような意志を持たないヘリコプターそのものは割愛する(人間型等に変形するものは記載)。 サンドストーム(戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010他) バズソー(トランスフォーマー ギャラクシーフォース) ブラックアウト(トランスフォーマー(実写版))※MH-53ペイブロウ ドロップキック(バンブルビー)※ベル・エアクラフトAH-1Wスーパーコブラ 機甲軍団雄闘バーベリィ(超人機メタルダー) ゾロ、トムリアット、ドムットリア(機動戦士Vガンダム) ガンチョッパー(SDガンダムフォース) ヘルコプター(魔神英雄伝ワタル) ガングルー(勇者王ガオガイガー) ジャイロマン(ロックマン5、ロックマンエグゼ5) へりぼう、すうぱぁへりぼう(レインボーアイランド) ビーブレイダー(ロックマンX) AH666バズズ、ホバリング・ノラ(METAL MAXシリーズ) ハロルド(汽車のえほん/きかんしゃトーマス) ヘリー(ロボカーポリー) ヘリチェンジャー(電撃戦隊チェンジマン) クエスターロボ・噴(轟轟戦隊ボウケンジャー) トリプター(炎神戦隊ゴーオンジャー) ヘリコ(魔進戦隊キラメイジャー)※ドクターヘリがモチーフ ゼロライナー・ナギナタ(仮面ライダー電王)※電車に変形する ゲキオコプター(仮面ライダーガッチャード) イリューヒン(キン肉マンⅡ世)※AH-64アパッチ ガトリング・ワイバーン(デュエル・マスターズ) ジャイロロボ、カマンロボ、アパッチロボ、バートルロボ(マシンロボ) ヘルジャイガー(熱血最強ゴウザウラー) オトコプター(ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝) ワシズコプター(ワシズ -閻魔の闘牌-) ヘリケラトプス(ONE PIECE) 関連項目 航空機 / 飛行機 VTOL 「垂直離着陸ができる飛行機」という点では紛れも無くVTOL機の一種であるが、一大勢力を築き上げているため「ヘリコプター」という独自のジャンルで扱われることが殆ど。 オートジャイロ アニヲタ的には艦これのカ号観測機が有名か。 大きなローターを機体上部に持っているが、実はヘリコプターとはまったく原理の違うマシンである。 前方への推進力を持つことによって、前述のオートローテーションと同じ原理で降下だけでなく上昇も行える。 CAPCOM / カプコン ここのヘリはよく墜落する…というより、墜落するのがお仕事? →ヘリコプター(カプコン) 惑星封鎖機構大型武装ヘリ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONに登場するヘリ。通称ルビコプター。 詳細は項目を参照して欲しいが、チュートリアルのボスのくせに恐ろしく強く、ゲーム始めたての多くのC4-621を爆散させてトラウマを刻み込んだ。 ちなみにアホみたいにデカい。 GAIL戦闘ヘリ/ガンシップ 巨神ゴーグに登場するヘリ。とあるゲームでの活躍が有名。 どんな活躍をしたかと言うと、一般機はHPは低いがSサイズで運動性高くて必中なしだとスーパーロボット達はまともに当てられないというたまにいる回避力が高すぎる雑魚なのだが、 ボス仕様の機体になると、これに2万越えのHPによる硬さにスペック低下無効(*1)持ちが加わるわけのわからなさでスーパーロボット達と真正面から殴り合う。 味方になったらさすがにそのボススペックは封印されるが、ヘリコプターのくせに何故か何の補強もなしに宇宙を飛び回れる。(*2) ヘリコプターという存在から逸脱したスペックはGAIL脅威のメカニズムとすら評された。 V-22 オスプレイ ヘリコプターと同一の原理で離着陸、上空ではローターを横に向ける事でプロペラ飛行機のように推進する……というコンセプトの航空機。 ざっくり言えばヘリの仲間だが、本機は「ティルトローター機」というヘリとはまた似て非なるものとして扱われている。 追記・修正は主翼をグルグル回して自作自演で対気速度を確保しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近まで「ヘリ・コプター」だとばかり思ってた…確かにラテン語を使う生物の学名でも「ヘリコ○○」ってのいるよね… -- 名無しさん (2015-11-02 20 36 23) ゲームでヘリと言えば以前はカプコンのイメージだったが、最近は脅威のメカニズムのイメージだな・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 21 15 45) あらゆる作品において活躍は多い。 -- 名無しさん (2015-11-02 21 43 49) この記事タイトルに(航空機)って付ける必要あるかなぁ?最近作られた生地では一般的な名詞に()がついてることが多くてもやもやする。 -- 名無しさん (2015-11-02 21 52 43) ↑カプコンヘリの項目があるからさ。ゼニガメ(本物)と同じノリだ。 -- 名無しさん (2015-11-03 00 07 29) 東京湾のヘリコプタークルージングに行ったとき、搭乗前に「墜落死しても文句言いません」的な誓約書かかされたなぁ… -- 名無しさん (2015-11-03 01 22 45) オートジャイロは他人の空似の関係 -- 名無しさん (2015-11-03 07 44 59) (,┌( 'ㅂ')┐ヨンダ? -- 名無しさん (2015-11-03 11 50 50) アニメとかアクション映画だと拳銃であっさり撃墜されたりするよね… -- 名無しさん (2015-11-04 01 37 01) ↑即席の馬鹿でかい弓矢やサスペンダー、あと投網で落とされたってパターンもある -- 名無しさん (2015-11-07 14 23 45) 本格的な攻撃ヘリならともかく、輸送ヘリぐらいだと拳銃の被害も馬鹿にならんでな。拳銃じゃないが、ベトナムじゃ小銃弾で固定翼機まで落っこちてる。 -- 名無しさん (2016-11-21 13 12 16) 全日空は昔は「日本 ヘリコプター輸送株式会社」だった -- 名無しさん (2017-10-23 20 57 37) 基本原理とかはもうちょっと真面目に書いてもいいのでは -- 名無しさん (2022-06-14 21 22 06) なんであちらの人たちは兵器の発射音や航空機で音楽をやりたがるのか -- 名無しさん (2022-06-14 21 30 53) 複数ローターは動力回転で生じる反作用をペアになった動力の逆回転で相殺するというシステムなので、ローター数は偶数が基本。これ豆。なおトライコプターは存在する。 -- 名無しさん (2023-03-19 16 46 01) 名前 コメント
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/上位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆クロームレイザー 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力720 毒300 会心率15% スロット1 斬れ味 緑 理由:上位に上がってすぐに作成可能な割に、高い攻撃力・毒属性・会心率15%・スロット1と非常に優秀。 溜斬りは属性値が倍化するので、上手く強溜め斬りまで入れられれば、毒化も十分狙える。 将来性は低いので、同じ高火力大剣で作成も容易なティタルニアを目指して乗り換えを検討すると良い。 作成時期を考えると火力は申し分無く、上位攻略を大きく助ける一振りとなる。 ☆蒼剣ガノトトス 作成:集会所★4 レア素材:竜玉*1 攻撃力768 水 250 会心率0% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:なんといっても数回投網を繰り返すだけで素材が簡単に集まるのが利点。 竜玉も上位クエストで飛竜のものを消化していけばすぐ集まるだろう。 ☆クラッグクリフ 作成:旅団★5 集会所★6 攻撃力1008 (覚醒: 火 370) 防御+30 レア素材:鎧竜の延髄*1 会心率0% スロット3 斬れ味 緑(白10) 理由:集会所★6で作れるにも関わらず、生産武器中2位タイという圧倒的な攻撃力が魅力。 通常では緑までという残念な斬れ味だが、匠により青10白10と合格ラインでは無いものの、駄目では無い斬れ味が付く。 更に防御+30にスロ3と付加性能も凶悪。覚醒はおまけという考え方で良い。 もし覚醒と匠を両立させることが出来るなら最終候補にもなり得るスペックである。 フルミナントブレイド 作成:集会所★5 攻撃力720 雷 350 会心率0% スロット1 斬れ味 白10(白60) 理由:集会所★5で作れる武器で匠で白60という驚異の切れ味を誇る。 集会所★5~7は雷に弱い敵が多く攻略用に最適。 難点はフルフル原種の単体狩猟がないことと次の強化は★7までお預けなこと。 太刀 ☆パラコイルドサーベル 作成:集会所★5 レア素材:寒気立つクチバシ*5 攻撃力528 麻痺 250 防御+10 会心率0% スロット3 斬れ味 青30(白20) 理由:標準的な攻撃力と蓄積値を持ちながらスロットも3つ空いており、使い勝手がよい。 寒気立つクチバシを最終強化に5つも要求されるのがネック。 ディオスソード改 作成:集会所★5 攻撃力528 爆破200 会心率0% スロット0 斬れ味 青10 理由:ブラキの下位素材に上位素材は鎧竜の堅殻×3だけで作れながら標準的な攻撃力に、汎用的な爆破属性をそこそこの数値有している。 このあたりからは他属性太刀の上位強化もそろそろ本格的になってくる時期でもあり、その素材集めのための足がかりの1本として心強い。 またこの武器はもう1段階強化を残しており、それも集会上位終盤を戦うのに十分な性能を有している。 覇王剣 作成:集会所★4 攻撃力495 龍350 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 理由:イベクエ数回で作成可能な容易さと、HR開放まで使えるスペックの為、攻略用にお勧めの一振り。 ただし斬れ味が悪いので運用に切れ味レベル+1が必須。 片手剣 デッドリィタバルジン 作成:集会所★5 攻撃力196 毒500 会心率0% スロット2 斬れ味 青 理由:下位のゲリョス素材片手剣からそのまま強化可能。 最終武器としては攻撃力は控えめだが、短くない青ゲージと驚異的な毒属性値、更にはスロット2まで付いている。 ソロでもPTでも優秀な一本で、特に龍風圧が厄介なクシャルダオラ戦では大きな力を発揮するだろう。 強化前のアッパータバルジンは、集会所★4で作成可能。 ブラッディネルソード 作成:集会所★6 攻撃力224 睡眠180 会心率25% スロット1 斬れ味:白60 理由:通常でも長い白ゲージが売り。睡眠爆破に最適の片手剣。スキルはボマーだけで運用可能。 ブラッドスケルソードから強化する際に、上位ネルスキュラ以外にガルルガ・バサル素材も必要なのが面倒。 強化前でも長い青ゲージと十分な物理攻撃力を持ち優秀。 ☆豪剣【天羽々斬】 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉 攻撃力196 水470 会心率20% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:武者備えからの強化。獄狼竜の昏玉以外に難しい素材はほとんどない。 片手剣と相性の良いブラキディオスやティガ亜種希少種、テオに有効な水属性。切れ味も良好。 アジダル・ハーカス 作成:集会所★7 攻撃力224 属性 麻痺240 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:スロット2で使い勝手がいい麻痺片手剣。 麻痺片手同士で比較すると物理攻撃力でパラスパイクサークル、PTのサポート用ではにゃんにゃんぼうに軍配が上がるが、 こちらは物理攻撃力と蓄積値のバランスが良く、PTにもソロにも対応できるのが利点。 双剣 ハリケーン 作成:集会所★4 攻撃力196 属性(覚醒:氷220) 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青) 理由:上位上がりたてでもすぐ武器作製で作れる上に、レア素材不要なのが特徴。意外と緑ゲージが長めなのもありがたい。 覚醒させないと無属性だが、上位攻略初期では不要な為、上位あがりたてオススメ双剣。 ☆ディオスライサー改 作成時期:集会所★5 レア素材:砕竜の骨髄*2 攻撃力224 爆破150 会心率 0% スロット0 斬れ味 青10(白10) 下位のブラキディオス素材と火竜の堅殻だけで作れるのが売り。 今作で爆破属性は弱体化したものの、手数の多い双剣との相性は良い。 また斬れ味レベル+1を発動させれば、短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力も高め。 ハンマー パープルメイス 作成:集会所★4 攻撃力832 毒350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:集会所上位に上がった後、下位のゲリョス素材ハンマーからすぐに鍛える事が可能。 斬れ味こそ緑だが、そこそこの攻撃力と毒属性値の為に扱いやすい。 スロット2も○。ただし、ここまで強化する為に下位ゲリョスから毒怪鳥の頭を3つ集める必要がある。 ベネ・ホワユン 作成:集会所★5 攻撃力780 毒520 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(匠:白60) 攻撃力は控えめなものの、初期で斬れ味白を持つため数値以上の物理攻撃力を持つ。 白の後の青も長く研ぐ必要もなく攻撃を続けられるのはメリット、毒のきく相手にはより強力。 レア素材も必要なくお手軽に作れるハンマーにしては破格の性能を持つ。 狩猟笛 ケチャルハーレン 作成:集会所★5 攻撃力728 水460 旋律効果 体力回復【小】 体力回復【大】 耐雪&耐泥 聴覚保護【大】 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:下位ケチャ素材からはじまってウルクスス素材を中心に強化していく狩猟笛。 最終強化にいたるまでレアな素材が必要なく、旋律も聴覚保護大と体力回復二種と汎用性に優れる。 おまけにスロットが3なので拡張性も高く、上位に上がって迷ったらこれ。 特に乗り攻撃時の咆哮を聴覚保護大で完全に無効に出来るため、今作では聴覚保護の有用度が上がっている。 ☆パラハザードコール 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力884 麻痺200 会心率 0% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:仲間のフォローに徹するなら,実用的な麻痺値を備えて攻大・聴覚保護旋律が吹けるこれ。 攻撃力は飛びぬけて高いわけではなく,切れ味もとりたてて注目するものではないが,麻痺とスタンと味方強化を両立させうる優秀な狩猟笛。 絞蛇竜の延髄,上鳴甲が必要になり,ガララアジャラに何回か通う必要があるが,多少の手間を考えても強力な一振りである。 ☆覇笛ハウカムトルム 作成:集会所★7 レア素材:覇竜の宝玉*1 攻撃力1144 会心率30% スロット2 斬れ味 緑 理由:極めて高い攻撃力に高い会心を備えており,スロットも二つあるという高スペックな狩猟笛。 劣悪な斬れ味ではあるが,笛であるが故に弾かれの心配をする必要がないし,非常に高い攻撃力が斬れ味による攻撃力補正を補填してくれる。 旋律は攻防強化小・風圧完全無効・スタミナ大と優秀なものが揃っている。聴覚保護によるサポートができる笛との使い分けをしていくべきである。 なお、演奏点の注意として、防御大の後に攻防強化をすると防御小に上書きされてしまうので注意。 ランス ホウテンゲキ【凶】 作成:集会所★6 攻撃力391 毒390 会心率25% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い毒属性・会心率25%・スロット2をもち、 匠でそこそこの白ゲージが追加される使い勝手の良い毒ランス。 レア素材は必要ないが大量に黒狼鳥の尻尾を要求する。(【烏】の直生産から【凶】までに10個必要) 尻尾用の下位ガルルガギルドクエストを用意したいところ。 ☆パラスピンクロウラー 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力414 麻痺 200 防御+15 会心率-5% スロット1 斬れ味 青(白) 理由 割と高めの攻撃力と少々控えめだが、麻痺属性値200を持つランス。 スパイクスピア改からの強化にはガララアジャラ素材が多く、クチバシ2つと延髄1つが若干入手しにくいか。 斬れ味ゲージは素で長めの青、匠で平均的な白が付く。 ☆THEガーディアン 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力368 龍440 会心率35% スロット1 斬れ味 白(白) 理由 ★7昇格時に作れて全キークエモンスターに有効な龍属性ランス。 匠を付けることで白ゲージ+50と優秀。 光玉がネックとなるが、強化前のシールドofレイジも同等の斬れ味を持ち優秀なので攻略用として十分使っていける。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会所★5 レア素材 特になし 攻撃力 345 属性 火 370 会心率 0% スロット 2 斬れ味 青(白) 理由 このランクにしては高い火属性と優秀な斬れ味を持つ。 ★6で作れるブループロミネンスと比べて、攻撃力と会心率で劣る反面、スロット、斬れ味、作りやすさで勝る。 ガンランス 古代式回転銃槍 作成:集会所★4 攻撃力345 (覚醒:麻痺150)拡散Lv2 会心率0% スロット1 斬れ味 緑(青) 理由:強化・一発生産共に、素材は採取(モンスターの濃汁)や採掘(カブレライト鉱石)で集められる為、とても作りやすくなっている。 強化先の古代式殲滅銃槍もほとんどが鉱石系素材で、爆炎袋にしても集会所のHR4緊急レイア亜種を2、3回もすれば集まるだろう。 お手軽だが、青ゲージの拡散Lv3で攻撃力368と、この時点のガンランスとしてはトップクラス。 ☆ロイヤルガンバード 作成:集会所★6 レア素材 濃縮重甲エキス*1 攻撃力368 睡眠 200 放射 Lv2 会心率20% スロット1 斬れ味 白(白) 理由:攻撃力・砲撃Lvは低めだが、十分な長さの白ゲは必須スキルの多いガンランスには便利。 特に突きガンスでいくならお勧め。 爆砕の銃槍 作成 集会所★6 レア素材 鎧竜の延髄*1, 砕竜の骨髄*1 攻撃力 414 爆破320 放射Lv3 会心率 0% スロット 0 斬れ味 青(白) 理由 必須スキルの多いガンランスにおいて、発掘装備を除けば唯一覚醒要らずの爆破属性を持つ。 また、その爆破320はガンランスではトップであり、及第点の放射Lv3を持ち、 匠で短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力が高めという汎用性の高さもさることながら、 最終強化に至るまで砕竜の宝玉を要求されない作成難易度の低ささが何よりの魅力。 性能的にも要求素材的にも、取り敢えず作っておいて損はしない。 ボルティックワークス 作成:集会所★4 攻撃力345 雷 280 拡散Lv4 会心率0% スロット0 斬れ味 青(青延長、短い白) 理由:生産武器では一番砲撃威力の高い拡散Lv4。 他の拡散Lv4ガンスは★7の鬼銃槍、HR解放後の衝銃槍【威迫】、発掘武器しかない。 生産素材が手に入るイベクエは難度は高くないので、ソロでもHR5で十分攻略可能。 やや攻撃力が低いので、砲術マスター装備と組み合わせて砲撃主体の運用がお勧め。 スラッシュアックス ☆蛮勇の剣斧【無頼】 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力810 (覚醒:毒550) 毒ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:集会所上位に上がったばかりで作成可能。鳥竜玉が若干レア素材だがドスジャギィ2頭クエストを数回やれば手に入る。 毒ビンのため、どのモンスターにも効果が期待できる。 さらにスロットが3つも付いているのでスキルの幅も広がる。 覚醒スキルは毒ビンと効果が重複しないかつ発動が大変なので不要。 ☆桜剣蒼斧 作成:集会所★6 レア素材:雌火竜の逆鱗*1 攻撃力972 毒360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:作成時期にしては高い攻撃力にスロットも2つ、匠で短いながら白ゲージもある。 レア素材の雌火竜の逆鱗が必要だが、上位限定のレア素材は使わないので難易度は低め。 上記の蛮勇の剣斧【無頼】からの乗換え先としてオススメ。 ☆THEエグゼキューター 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1, 天廻龍の光玉*1 攻撃力918 龍 200 強撃ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白10(白60) 理由:高い攻撃力+会心、匠で長い白ゲージ、強撃ビンと三拍子揃った武器。 作成時期は遅くレア素材も黒蝕竜の闇玉と天廻龍の光玉の2種類を要求するなど難易度は高いが作る価値はある。 特報隊専用斧【仙狐】 作成:集会所★6 攻撃力972 属性 氷110 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:攻撃力972に長い青ゲ、強撃ビンと生産品としてはトップクラスの性能。 同じく強撃ビンのTHEエグゼキューターと比較すると、属性、会心率で劣るが、 スロット数3を使ってのスキル選択の幅ではこちらが勝る。 スラッシュフォックスからの強化には黒狼鳥の地獄耳を3つ使うので注意。 操虫棍 エアリアルグレイブ 作成:集会所★5 レア素材:なし 攻撃力527 (覚醒:麻痺260) 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青白) 理由:操虫棍系列では(覚醒スキルが必要だが)唯一の麻痺属性。 手数の多さから結構麻痺が取れるので、特にPTプレイで役立つだろう。 必要素材も簡単に集めることができ、作りやすい。 シャドウウォーカー 作成:集会所★5 レア素材:無し 攻撃力558 毒340 会心率 5% スロット1 斬れ味 青10 ( 青40 白10 ) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 素の状態では青ゲージが短いため、匠装備でないと若干使いづらい物の、 作成次期の早さ、レア素材無しの作りやすさから、攻略用としての性能は十分確保しつつ クシャルダオラ等毒に弱い敵には解放後でも運用する事が出来る。 ☆THEチェイサー 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1 攻撃力558 龍 370 会心率25% スロット2 斬れ味 青80(青100白30) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、切れ味レベル+1を発動させることで長い白ゲージになる。 黒蝕竜の闇玉を使用するが、代わりにシャガル素材は上位の爪2つだけで良く作成難易度はそれほど高くない。 HR解放後のヤマタまでの繋ぎとして十分な性能である。 チャージアックス ブラックフルガード 作成:集会所★5 攻撃力612 (覚醒:麻痺120) 榴弾ビン 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:鉱石とネルスキュラ素材で手軽に作れるチャージアックス。 他の属性武器の素の火力に見劣りしない攻撃力とスロットの多さが魅力。 とりあえずこれを作って各種武器への足がかりとしたい。 ☆ディア=ヘカテリア 作成:集会所★6 レア素材 雌火竜の紅玉 攻撃力 540 火360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い火属性値と強属性ビンが噛み合っており、素の青ゲージも長いので、使いやすい斧。 レア素材の紅玉が難点だが、生産から最終強化まででレア素材をこれ1つしか使わないため作成難度はそこそこ。 ☆THE サプレッション 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力648 龍230 榴弾ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白(白) 理由:★7の全キークエモンスターに有効な龍属性と高い攻撃力を合わせ持つ。 匠白を付けた時の白ゲージも長く、継戦能力の高さもメリット。 生産からここまでにシャガルの逆鱗と光玉が要求されるため作成難度は高めだが、HR解放後も使っていける性能を持つ。 ライトボウガン 大鬼ヶ島 作成:集会所★5 攻撃力221 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(4,小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;神ヶ島の魅力であった麻痺→榴弾スタン→通常弾2速射→麻痺・・・という運用が, 神ヶ島の速射対応弾が榴弾2と通常弾1に変更されたことによって,特に榴弾2の調合素材の関係上やりにくくなっている。 その点このライトは従前の神ヶ島のように榴弾1と通常2に速射対応しており,麻痺弾も装填数は少ないものの1・2ともに対応している。 ただし,装填速度が普通なため,麻痺弾及び榴弾の装填速度に難があることがネックとなる。 榴弾調合素材の関係上,継戦能力は神ヶ島を凌駕するので,相手及びメンバー構成によっては非常に強力な1本となる。 ブリザードタビュラ 作成:集会所★5 攻撃力260 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 貫通弾(3,中) 氷結弾(3, 小) 理由;通常弾の頂点が烈日なら、貫通弾の王者はこちら。もちろん名前の通り、氷結弾の速射では比類なき性能を誇る。 リミッターを解除すれば、LV1 貫通弾が6発装填となり、一度のフルリロードで貫通弾17発を切れ目なく撃ち込める火力は驚異的。 機動力と高速リロードの相乗効果で、クエスト全体を通した火力はヘビィボウガンの頂点にも匹敵する。 貫通弾の速射は反動が大きく実用的でないため、貫通運用ならリミッター解除が望ましい。その際は、サイレンサーか反動軽減+1が必要。 ☆蒼火竜砲【烈日】 作成:集会所★7 レア素材:火竜の逆鱗*1, 火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(3,小) 火炎弾(3, 小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;ライトボウガン屈指の火力に速射2属性3種対応など、火力と汎用性を兼ね備えた高性能を誇る一本。 しかも半端な万能銃ではなく、ほぼ全てのクエストで最適解となり得るポテンシャルを持つ。 通常弾の火力を強化する構成に加え、徹甲榴弾重視のスキル構成でも非常に強力。もちろん火炎弾の速射も頼れる主力のひとつ。 状態異常弾が毒のみのため、サポート系の能力は他に一歩譲る。 ☆獄弩リュウゼツ 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力273 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 電撃弾(3,小) 斬裂弾(2,中) LV2 散弾(2,中) 理由;高めの攻撃力と全ライトボウガン中最高の通常弾装填数を誇る。 また貫通弾は全レベル使える上に属性弾も電撃弾(速射可)、水冷弾、滅龍弾に対応と撃てる弾の種類が豊富。 リミッター解除時にはその性質をフルに活用して臨機応変に立ち回ることが出来る。 対応弾が多いが故にポーチを圧迫しやすいのと強化回数が7回というのがネック。 ヘビィボウガン ガノバッシャーガン 作成:集会所★5 攻撃力285 防御+15 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:作成が比較的簡単であり、スキルなしで無反動貫通弾LV3しゃがみ撃ちができる。 使用する弾薬も店で買える物が殆どであり、全体的に扱いやすいボウガンである。 性能もクシャルダオラ系ヘビィの最終強化「グラン=ダオラ」(レア度8)に近い。 大きなモンスターの相手では長く使っていくことが出来るだろう。 バイティングブラスト 作成:集会所★6 攻撃力300 防御+10 会心率0% スロット3 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 麻痺弾(6) LV2 麻痺弾(6) LV1 拡散弾(3) 理由:集会場★5のガララアジャラ素材で生産するバイトブラスターの強化先。★5で強化前から使っていけて、強化すると★6~7でも通用する。 上位からヘビィボウガンを始めるならまずここから、というくらいクセがなく扱いやすい。 リミッター解除をすると通常弾の装填数が11、貫通弾全LV追加で貫通が全て4となる。 ☆奉ろわざる弩 作成:集会所★5 レア素材:大地の龍玉*1 攻撃力270 防御+25 会心率15% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV1 減気弾(6) 理由:高火力・高防御補正で優秀な貫通ボウガン。必要なレア素材は下位で入手可能な大地の龍玉のみ。 貫通2と3のため反動軽減+1は必須スキル。グラビ(S)一式に反動軽減と防御力強化が付いているので相性は抜群。併せてオススメしたい。 下位の奉ろわぬ弩から強化してずっと使っていけて、最終強化の豪弩【荒覇吐】も強化が容易かつ優秀な、攻略で長期間お世話になる一本。 グラビドギガロア 作成:集会所★7 攻撃力315 防御+30 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 中 ブレ 右大 しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) LV1 睡眠弾(6) 火炎弾(20) 理由:貫通2、3がしゃがみ撃ち可能というPT戦において非常に強力なヘビィ。反動軽減+1が必須。 ブレ右大は慣れれば消さなくても良い。今作のしゃがみヘビィで最高ともいえる一本。 弓 ユミ【凶】 作成:集会所★4 攻撃力252 防御力+30 会心率35% スロット2 溜め1連射3 溜め2連射4 溜め3連射4 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由:攻撃力は衝弓【虎穿】に劣るものの、高めの会心率と毒ビン強化による継続ダメージが魅力。 防御力が+30もされるのでガンナーにとってはありがたい。スロットが2つ空いてるのも嬉しい。 ユミ【鳥】から生産強化しようとすると毒怪鳥の頭が必要になるが、集★4「自己主張の激しい者達」が毒怪鳥の頭確定報酬のため苦労はしない。 鳥幣弓IIからの強化の場合はそれさえも不要。 カーサスアロー 作成:集会所★6 攻撃力276 会心率-20% スロット1 LV1 連射2 LV2 連射2 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 HR開放後には更に強化が可能なので、作っておいて損は無い。