約 4,461,734 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14806.html
《CXカウンターの増減》 速攻魔法 自分フィールド上に機械族モンスターが存在するとき、以下の効果のうち1つを選択し発動。 ●カード1枚のターンカウンターを1つ増やす。 ●カード1枚のターンカウンターを1つ減らす。 part22-649 作者(2007/11/23 ID zq7vQ4sa0)の他の投稿 part22-627 / part22-628 / part22-645 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pointmemo/pages/16.html
何か欲しいものがあった場合にポイントサイトをさがす方法 価格比較サイト 経由でポイントを貯めるサイト使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 価格比較サイト 特定の商品で色々なサイトで売っているのであれば価格比較サイト系を使う 価格.com ベストゲート 古本販売一括検索 その価格OK? 価格比較@PRICE 比較.com 価格比較サイトconeco.net どけち.com Yahoo!ショッピング Coneco 経由でポイントを貯めるサイト 特定のサイトで売っているものであればそのサイトで購入ポイントがつくポイントサイトを探す。 ポイントサイトを作る際にポイントが貯められるサイトを探すのにも使えます。 付与ポイント比較サイトを使うと楽です。 ポイ庵 どこ得 ポイカン ポイント比較サイトの対応リスト 此処に掲載がないサイトは個別に調べるしかないです。 忘れがちなのがクレジットカード会社の作っているショッピングサイトです。 また、場合によっては自己アフィリエイトがいい場合もあります。 使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 上記検索サイトで"お小遣いjp"を調べるととMyAccountで60円もらえることがわかる。 MyAccount自体は他のサイトでポイントもらえなそうなので MyAccountでアカウント作成→MyAccount経由でお小遣いjpのアカウントを作成する。 これだけで60円もらえます。
https://w.atwiki.jp/hibiki8/
サイト内に掲載されているスポンサーサイトを利用する(HPに訪問してショッピングをしたり、クレジットカードに加入をしたり、色々な案件登録をする)ことによりポイントが貯まり、現金やギフト券・電子マネーに交換できるサイト。このようなサイトは「お小遣いサイト」とも呼ばれている。 ポイントサイトを利用する場合、無料で登録できるものがほとんどなので気軽に始められるが詐欺サイトもあるようなので注意が必要。 ポイントサイトの仕組み 各企業がポイントサイトにお金を払って商品を売ってもらいポイントサイトは顧客を呼び込むために顧客にポイントを与えるというシステム。企業の宣伝費から資金が成り立っている。 機能 既定の条件を満たすことによりポイントが発生する。 クリック 掲載されている広告をクリックすることでポイントが貯まる。 無料/有料会員登録 掲載されている広告に会員登録をすることでポイントが貯まる。 商品の購入 掲載されている商品を該当のサイト内で購入することによりポイントが貯まる。 モニター参加や資料請求 掲載されている広告の中にはモニター参加や○○の資料を請求すればポイントが貯まるというものもある。 友達紹介 友達を紹介すると紹介した人数などに応じて規定のポイントが貯まる。 検索 検索エンジンと提携していて、サイト内で検索をするとポイントが貯まる。 掲示板書き込み サイト内に掲示板があり、書き込みをするとポイントが貯まる。 ゲーム サイト内のゲームをすることでポイントが貯まる。また上記「無料/有料会員登録」「商品の購入」などと連動していて、それらを利用することでゲームが有利に展開するしくみもある。 その他 上記を前提として、各サイトが配信を行っているキャンペーンや企画などがある。当選したら通常ポイントの100倍が貰える等さまざまなキャンペーンが行われている。 種類 利用ユーザー数が多い代表的なサイト。 げん玉 モッピー! などがある。
https://w.atwiki.jp/koekihojin/pages/25.html
第3 正味財産増減計算書 3 正味財産増減計算書の構成 一般正味財産増減の部は、経常収益及び経常費用を記載して当期経常増減額を表示し、これに経常外増減に属する項目を加減して当期一般正味財産増減額を表示するとともに、更にこれに一般正味財産期首残高を加算して一般正味財産期末残高を表示しなければならない。 指定正味財産増減の部は、指定正味財産増減額を発生原因別に表示し、これに指定正味財産期首残高を加算して指定正味財産期末残高を表示しなければならない。(注3)(注12)(注15)(注16)
https://w.atwiki.jp/nova/pages/25.html
ポイント ポイントは以下の行動を行った場合、増減する。 ポイントが増える行動 まだ未踏の地点を踏む:+1 アクト開始から、まだ他のキャストが踏んでいない地点を通過、若しくは止った場合、ポイントを得る。 フラグイベントをスタートさせる:+2 フラグを得ることの出来るイベントについて、その1つ目のイベントを発生させたときポイントを得る。 フラグイベントをクリアするごとに:+1 フラグに関連するイベントをクリアした場合、ポイントを得る。 フラグを成立させる:+5 そのフラグに関連するイベントを全てクリアし、フラグを成立させることが出来た場合、ポイントを得る。 その他イベント:+1~+3 イベント内容によって、ポイントを得る場合がある。 ポイントを失う行動 昏睡、仮死、精神崩壊、完全死亡:-1 以上のバッドステータスを受けたとき、ポイントが減少する。 詳しくはバッドステータスを参照すること。 バッドステータスの回復:-1 バッドステータスを回復させる時、ポイントを消費する。 詳しくはバッドステータスを参照すること。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/959.html
条件プレイ開始から180日以上経過 3月・7月・11月のいずれか プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上 プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果民に金を援助するかで選択となる金を払った場合君主所属都市の金が50%減(上限20000) 技巧ポイント+300 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 金を払わなかった場合全支配都市・拠点にいる兵士の気力-10 全支配都市の治安-10
https://w.atwiki.jp/coupon/pages/11.html
クーポンは支払をする際に割引等で節約をするものですが、ポイントは次回のお買い物の際に値引き等に利用できるものです。どちらも節約につながる事には変わりないですね。 私は、クーポンの利用も好きですが、ポイントを集めるのも好きなのでありとあらゆるポイントを集めています。 通販サイト、家電量販店、ドラッグストア、スーパー、クレジットカード、携帯電話・・・・ そして最近ではポイントサイトと呼ばれるサイトを利用してポイントサイトのポイントも合わせて貯めています。ポイントサイトを利用するメリットはポイントサイト経由で通販サイトを利用する事により、本来の通販サイトでもらえるポイントに加えてポイントサイトのポイントも追加でもらえる点です。 つまりポイントがダブルでもらえる点でおすすめです。ちなみに、支払はクレジットカード決済をします。これでクレジットカードのポイントももらえますから、トリプルポイントとなります。 ポイント三昧となり、なんだかうれしくなりますよね。 ポイントサイトは数多くあり、利用用途に応じて向いているポイントサイトがあるとは思いますが、私が今もっとも積極的に利用しているのがポイントサイトのげん玉(げんだま)と呼ばれるポイントサイトです。 げんだま|げん玉は広告数が多く利用しやすいのです。他のポイントサイトを登録する際にもげん玉に掲載されているポイントサイトの広告を利用するとよいでしょう。そうする事で他のポイントサイトを登録した際にげん玉のポイントがもらえておとくです。 私は1年以上前からげん玉に登録して毎日利用しています。お買い物だけではなく、無料広告、講座開設、クレジットカードの作成等いろんな広告が掲載されています。 登録に必要なものはフリーメールアドレス1つです。登録は完全無料です。気に入らなかったり肌に合わない場合には簡単に退会する事も可能です。もし興味がございましたらここから登録すれば250ポイントもらえるので若干おとくです。(公式サイトから直接登録するとこの250ポイントはもらえません)
https://w.atwiki.jp/victorycat/pages/35.html
第二条 ポイント(pt)制度 第一部 ポイントの増減 1項 所得 一日一回訪問者の足跡で 「○月○日(日付) 書き込み○回目」 書き込んで1pt貰える。 2項 損失 荒らしや不正行為をした場合、 ptを0にし、一切の管理職を奪う。 第二部 ポイントの管理 1項 管理職 管理人だけでは管理が大変であるため。 ptが15pt(現状)貯まったものがメンバー登録申請をした場合 管理人が許可すれば、副管理人として 様々な事を管理してもらう。 2項 ポイントの管理 ポイントの増減は管理人、または指定した副管理人が行う。 管理人は毎日、名簿ログを取り、不正行為を減らす努力を行う。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/98.html
青字はPK限定 汎用イベント推挙―文官 推挙―武官 修行報告・文官 修行報告・武官 賞賛 誹謗 統一前反乱疑惑 漢帝密使 漢帝援助 嘆願 災害援助 義勇兵 封禅 五虎将軍 銅雀台 少帝即位 献帝即位 献帝崩御 遺跡発見 廟発見 遺跡・廟破壊 旅人訪問・管輅 旅人訪問・許劭 旅人訪問・華佗 旅人訪問・于吉 旅人訪問・禰衡 旅人訪問・司馬徽 旅人訪問・黄承彦 夫婦の助け 義兄弟の気炎 汎用達成イベント都市制圧① 都市制圧② 都市制圧③ 都市制圧④ 地方統一 最終決戦 人材充実① 人材充実② 人材充実③ 武官充実 文官充実 アイテム充実 技巧縦列習得 技巧横列習得① 技巧横列習得② 全技巧習得 善政 施設充実 能力研究① 能力研究② 史実達成イベント皇叔再興 奸雄邁進 小覇王飛翔 飛将乱舞 錦馬超逆襲 汎用イベント 推挙―文官 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー君主と同じ拠点に所属し、忠誠が90以上、政治が80以上の武将が1人以上存在する(以下推挙武将) 以下を満たす武将が1人以上存在する(以下登用武将)登場予定年を迎えている未仕官在野か未発見在野 以下のいずれかを満たしている知力が武力より高い 政治が武力より高い 以下のいずれかを満たしている推挙武将と義兄弟 推挙武将の親愛武将 推挙武将と出身地が同じ 推挙武将の血縁武将 プレイヤー君主と有縁関係(血縁か義兄弟か)がない プレイヤー君主と推挙武将と登用武将が行動済みではない ランダム発生 結果推挙武将と登用武将で舌戦が行われる推挙武将が勝った場合登用武将が配下になり、推挙武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が推挙武将と同じ値になり、推挙武将と同じ所属都市に移動 推挙武将が負けた場合登用が失敗し、登用武将が未発見だった場合、未仕官在野となり登場予定都市とは別の都市に移動 推挙―武官 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー君主と同じ拠点に所属し、忠誠が90以上、武力が75以上の武将が1人以上存在する(以下推挙武将) 以下を満たす武将が1人以上存在する(以下登用武将)登場予定年を迎えている未仕官在野か未発見在野 武力70以上 推挙武将と血縁関係で無く、互いに嫌悪関係が無い 以下のいずれかを満たす推挙武将と出身地が同じ 推挙武将の親愛武将である プレイヤー君主と有縁関係が無い プレイヤー君主と推挙武将と登用武将が行動済みではない ランダム発生 結果推挙武将と登用武将で一騎討ちが行われる推挙武将が勝った場合登用武将が配下になり、推挙武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が推挙武将と同じ値になり、推挙武将と同じ所属都市に移動 推挙武将が負けた場合登用が失敗し、登用武将が未発見だった場合、未仕官在野となり登場予定都市とは別の都市に移動 滅ぼされた勢力に所属していた在野武将が推挙されたという報告があり例外も存在するようである 修行報告・文官 条件プレイヤー勢力に軍師がいて行動済みではない プレイヤー勢力に以下の条件をすべて満たす武将がいる(以下修行武将)身分が「君主」「軍師」以外 武将育成を実行中でその項目が知力・政治・魅力・兵器・水軍のいずれか 軍師と互いに嫌悪関係が無い 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果修行武将と軍師で舌戦となる軍師に勝った場合修行武将の功績+1000 修行武将の能力のうち、知力・政治・魅力に経験値+50 軍師に負けた場合修行武将の能力のうち、知力・政治・魅力に経験値+10 修行報告・武官 条件プレイヤー勢力に軍師がいる プレイヤー勢力に以下の条件をすべて満たす武将がいる(修行武将)身分が「君主」「軍師」以外 武将育成を実行中でその項目が統率・武力・槍兵・戟兵・弩兵・騎兵のいずれか 軍師と互いに嫌悪関係が無い 以下の条件をすべて満たす武将がいる(登用武将)身分が「在野」か「未発見」 武力が70以上 プレイヤー君主と有縁関係が無い 修行武将と血縁関係で無く、互いに嫌悪関係が無い 行動済みではない プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果修行武将と登用武将で一騎討ちとなる修行武将が勝った場合登用武将が配下になり、修行武将と登用武将の功績+200、登用武将の忠誠が修行武将と同じ値になり、修行武将と同じ所属都市に移動 修行武将の能力のうち、統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+25 修行武将が負けた場合修行武将の能力のうち、統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+10 賞賛 条件プレイ開始から360日以上経過 2月・6月・10月のいずれか プレイヤー勢力の爵位が「羽林中郎将」以上で支配都市が5都市以上で配下武将が20人以上 以下の条件をすべて満たす武将(進言武将)がプレイヤー勢力にいる功績が10000以上で、忠誠が100 義理が「高い」以上 プレイヤー君主と互いに嫌悪関係が無い 行動済みではない 以下の条件をすべて満たす武将(賞賛武将)がプレイヤー勢力にいる身分が「一般」 功績2000未満、忠誠95以上 義理が「普通」以上 統率・武力・知力・政治・魅力のいずれかひとつが70以上ある 進言武将と有縁関係が無い 進言武将・プレイヤー君主とに互いに嫌悪関係が無い 行動済みではない プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果進言武将の功績+200 賞賛武将の功績+2000、忠誠が上昇 誹謗 条件プレイ開始から360日以上経過 2月・6月・12月のいずれか プレイヤー勢力の爵位が「羽林中郎将」以上で支配都市が5都市以上で配下武将が20人以上 身分が「一般」で義理が「低い」以下で行動済みではない武将(進言武将)がプレイヤー勢力にいる 功績が10000以上でプレイヤー君主・進言武将とも有縁関係が無く、進言武将と互いに親愛関係が無い武将(誹謗武将)がプレイヤー勢力にいる プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から91日以上経過 ランダム発生 結果進言武将とプレイヤー君主で舌戦となる君主が勝った場合誹謗武将の忠誠が上昇 君主が負けた場合進言武将の功績+200、忠誠が上昇 誹謗武将の忠誠が低下 統一前反乱疑惑 条件プレイ開始から360日以上経過 1月・4月・7月・10月のいずれかの月の1日 プレイヤー君主の爵位が「王」以上で、行動済みではない プレイヤー勢力が以下を満たす支配都市数が35以上 軍団が2つ以上存在 身分が「都督」で以下を満たす武将が1人以上存在(以下疑惑武将)プレイヤー君主と有縁関係(血縁、義兄弟、配偶者)無し 忠誠が100未満 行動済みではない 以下を満たす武将が1人以上存在(以下密告武将)義理が「低い」以下 プレイヤー君主・疑惑武将と有縁関係無し プレイヤー君主と同じ拠点に所属 行動済みではない 結果疑惑武将と密告武将のどちらを処罰するか選択になる密告武将を処罰した場合密告武将の忠誠-20 疑惑武将を処罰した場合疑惑武将が反乱独立する プレイヤー勢力全武将の忠誠-5、全支配都市の治安-10 漢帝密使 条件プレイ開始から180日以上経過 1月・5月・9月のいずれか 後漢皇帝が存在している 後漢皇帝の所属都市を「漢室重視」以外の君主が支配している プレイヤー勢力の君主が「漢室重視」で、支配都市が3以下で、黄巾勢力ではなく、爵位が皇帝ではなく、行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生(プレイヤー君主が劉備か馬騰の場合、他の君主に比べ発生率がわずかに高くなる) 結果プレイヤー勢力に対して以下を実行君主が劉備なら君主所属都市の金+3000、馬騰なら金+1000、それ以外の君主なら金+500 全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠+5 プレイヤー勢力と後漢皇帝擁立勢力との友好が悪化 漢帝援助 条件プレイ開始から180日以上経過 4月・8月・12月のいずれか 後漢皇帝が存在している 後漢皇帝の所属都市を「漢室重視」以外の君主が支配している プレイヤー勢力の君主が「漢室重視」で、支配都市が8以上で、黄巾勢力ではなく、爵位が皇帝ではなく、君主所属都市の金が1000以上で、君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生(プレイヤー君主が劉備か馬騰の場合、他の君主に比べ発生率がわずかに高くなる) 結果漢室に金を払うかどうかで選択になる払った場合君主所属都市の金が50%減(上限20000) 全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が上昇(上がり具合は配下それぞれ) 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 プレイヤー勢力と後漢皇帝擁立勢力との友好が悪化 払わなかった場合全配下武将のうち、「漢室重視」の武将の忠誠が低下(下がり具合は配下それぞれ) 全支配都市・拠点にいる兵士の気力-5 嘆願 条件プレイ開始から180日以上経過 3月・7月・11月のいずれか プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上 プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果民に金を援助するかで選択となる金を払った場合君主所属都市の金が50%減(上限20000) 技巧ポイント+300 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+10 金を払わなかった場合全支配都市・拠点にいる兵士の気力-10 全支配都市の治安-10 災害援助 条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上で、全支配都市のうち「いなご」か「疫病」の災害が発生している都市が1つ以上ある プレイヤー君主が行動済みではない 左慈が生存している 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果左慈から兵糧を供出しろと迫られ、兵糧を出すかどうかで選択となる兵糧を出した場合君主所属都市の兵糧が50%減(上限30000) 技巧ポイント+500 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+20 全支配都市の治安+20 兵糧を出さなかった場合、左慈と舌戦になる勝った場合変化なし 負けた場合全支配都市・拠点にいる兵士の気力-20 全支配都市の治安-20 技巧ポイント-200 義勇兵 条件プレイ開始から180日以上経過 1月・5月・9月のいずれか プレイヤー勢力が黄巾勢力ではなく、支配都市が3以下で、全支配都市・拠点にいる兵士の合計が50000以下で、君主所属都市の治安が100以上 プレイヤー君主が行動済みではない 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果プレイヤー君主所属都市の兵士が増加(増加量は君主の魅力に比例する) 封禅 条件プレイ開始から360日以上経過 プレイヤー勢力が以下の条件をすべて満たす小沛を含めて支配都市が20以上 配下武将が30人以上 君主が行動済みではなく、爵位が「皇帝」 結果全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 君主の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 五虎将軍 条件プレイ開始から180日以上経過 1月・4月・7月・12月のいずれか プレイヤー勢力が以下の条件をすべて満たす支配都市10以上 君主の爵位が「公」以上 軍師がいる プレイヤー勢力に以下の条件(五虎将軍候補)を満たす武将が5人以上いる(PKでは6人以上)身分が軍師以外 武力90以上 功績20000以上 忠誠100 プレイヤー勢力の君主と軍師が行動済みではない 結果五虎将軍候補から5人を選び、選ばれた武将に以下を実行功績+2000 統率・武力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+50 銅雀台 条件プレイ開始から360日以上経過 プレイヤー勢力が鄴を含む10都市以上を支配 アイテム「銅雀」が未登場 プレイヤー君主の爵位が「大将軍」以上で、鄴に所属し、行動済みではない 結果アイテム「銅雀」を入手 少帝即位 条件現在年が189年4月以降 後漢皇帝が霊帝 ランダム発生 結果霊帝が死亡、少帝が即位 献帝即位 条件現在年が189年9月以降 後漢皇帝が少帝 ランダム発生 結果少帝が死亡、献帝が即位 献帝崩御 条件現在年が234年4月以降 後漢皇帝が献帝 ランダム発生 結果献帝が死亡し、後漢皇帝が「なし」になる 遺跡発見 条件( 位置はFAQ )参照 結果所属武将の中から1人を選び、能力値か適性が上昇能力値で上がるのは「経験」ではなく、「素質」なので経験が30以上の武将でも上昇可能 上がる能力は遺跡を発見した月により以下のようになる1月:騎兵 2月:統率 3月:弩兵 4月:武力 5月:兵器 6月:魅力 7月:水軍 8月:知力 9月:槍兵 10月:政治 11月:戟兵 12月:魅力 発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10 廟発見 条件(位置は FAQ )参照 結果所属武将の中から1人を選び、特技を覚えさせる特技を持っている武将を選択すると、前の特技は忘れる 廟を3つ以上発見すると、レア特技も習得可能になるPKでは最初からレア特技を習得可能 発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10 遺跡・廟破壊 条件部隊が遺跡・廟を破壊する 左慈イベント遺跡・廟がある都市、または隣接都市に左慈がいる 禰衡イベント遺跡・廟がある都市、または隣接都市に禰衡がいる 玉璽イベントアイテム「玉璽」が未登場 部隊の主将が「漢室重視」で直接攻撃で破壊 金イベント破壊部隊の金が10000未満 イベントの優先順位は左慈>禰衡>玉璽>金となる 結果左慈イベント君主の健康状態が悪化、破壊部隊の兵士半減、破壊部隊の兵糧半減のいずれかが発生 禰衡イベント技巧ポイント減少、全都市の治安低下のいずれかが発生 玉璽イベントアイテム「玉璽」を入手 破壊部隊所属武将の功績が加算 金イベント破壊部隊の金が加算 旅人訪問・管輅 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 管輅がいる 治安91以上 実行武将に親愛武将、嫌悪武将が1人以上いる ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値+5 実行武将の親愛武将と嫌悪武将を教えてもらえる 旅人訪問・許劭 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 許劭がいる 治安91以上 ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値+5 実行武将の義理や野望についてのヒントを教えてもらえる 旅人訪問・華佗 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 華佗がいる 治安91以上 健康状態が悪い武将がいる 実行武将が曹操ではない 君主が漢室無視ではない ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値が加算 実行した都市のすべての武将の健康状態が回復 旅人訪問・于吉 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす于吉がいる 金2001以上 治安91以上 兵士が「都市の最大兵士数-1000」未満 技巧ポイントが9000未満 結果于吉が街のために、金1000を要求し、プレイヤーは以下の選択をする金1000を渡した場合技巧ポイント+100 実行武将の魅力経験値+8 金を渡さない場合実行武将の所属都市の兵士が加算される 実行武将の魅力経験値が加算 于吉を斬る場合実行武将の所属都市の治安-20 実行武将の健康が悪化 実行武将の魅力経験値が加算 旅人訪問・禰衡 条件知力71以上の武将が探索を実行 実行都市で疫病、いなごが起きておらず、禰衡がいる 勢力の技巧ポイントが2~9900未満 結果禰衡に舌戦を挑まれ、以下の選択となる舌戦勝利技巧ポイント+10 実行武将の政治経験値+5 舌戦敗北技巧ポイント-1 実行武将の政治経験値が加算 禰衡を無視実行武将の魅力経験値が加算 旅人訪問・司馬徽 条件司馬徽がおり、疫病・いなごが起きておらず、治安91以上の都市で司馬徽と関係のある以下の人物で探索を実行尹黙・韓嵩・黄月英・向朗・諸葛均・諸葛亮・徐庶・龐統 以上の実行武将は知力、政治、魅力のいずれかが最大値ではなく「漢室無視」ではない 結果実行武将の知力・政治・魅力のいずれかの経験値に+10 旅人訪問・黄承彦 条件以下の条件の都市で功績10001以上の武将が探索を実行探索実行都市に黄承彦がおり、疫病・いなごが起きておらず治安91以上で都市圏内に遺跡か廟が存在する 結果実行武将の政治経験値が加算 探索を実行した都市圏内に遺跡か廟があることを教えてくれる 夫婦の助け 条件以下のいずれかを満たす自部隊の所属武将に夫婦の武将がいて(例:自部隊の主将が夫、副将が妻の部隊)その部隊を移動させ、そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 移動させた部隊と、それに隣接する部隊に同じ勢力の夫婦武将がいて(例:移動部隊に夫、隣接部隊に妻がいる状態)そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 条件を満たした部隊が委任部隊ではない 夫婦のどちらかの健康状態が「健康」ではない ランダム発生 結果条件を満たす夫婦の健康状態が「健康」に 夫婦の体力が最大に 夫婦二人の魅力経験値+3 義兄弟の気炎 条件以下のいずれかを満たす自部隊の所属武将に義兄弟の武将がいて(例:自部隊の主将が義兄、副将が義弟の部隊)その部隊を移動させ、そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 移動させた部隊と、それに隣接する部隊に同じ勢力の義兄弟武将がいて(例:移動部隊に義兄、隣接部隊に義弟がいる状態)そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 条件を満たした部隊が委任部隊ではない 条件を満たした部隊のどちらかの気力が60未満 ランダム発生 結果条件を満たした部隊の気力が最大に 条件を満たした義兄弟の魅力経験値+3 汎用達成イベント 注意:汎用達成イベントは原則的に1プレイに1回しか発生しません。仮に史実イベントの発生条件の調整などのために、途中参加で別の勢力を選択し(以下勢力B)その勢力Bが先に「技巧縦列習得」の条件を満たしてイベントを発生させてしまうと最初からプレイしていたプレイヤー勢力(以下勢力A)は以降に「技巧縦列習得」の条件を満たしてもイベントは発生しなくなります。 都市制圧① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が3未満からスタートし、現在の支配都市数が3以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+5 都市制圧② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が10未満からスタートし、現在の支配都市数が10以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+1000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 都市制圧③ 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が20未満からスタートし、現在の支配都市数が20以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+1500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+15 都市制圧④ 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が30未満からスタートし、現在の支配都市数が30以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果勢力Aの全配下武将の功績+2000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20 地方統一 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が10未満からスタートし、現在1つ以上の地方を支配し、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全支配都市の治安+10 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 最終決戦 条件ゲーム開始から360日以上経過 残存勢力が勢力Aを含めて2勢力のみで、それぞれが8都市以上を支配 勢力Aに軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の功績+2000、忠誠+10 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20 残存勢力との同盟・停戦関係があれば、解消され、友好が険悪に 人材充実① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの配下武将が30人未満からスタートし、現在配下武将が30人以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+5 技巧ポイント+300 人材充実② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの配下武将が60人未満からスタートし、現在配下武将が60人以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+10 技巧ポイント+500 人材充実③ 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの配下武将が100人未満からスタートし、現在配下武将が100人以上で、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+15 技巧ポイント+1000 武官充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aに武力80以上の配下武将が20人以上いて、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果武力80以上の配下武将の功績+500 技巧ポイント+500 文官充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aに政治80以上の配下武将が20人以上いて、軍師がおり勢力A君主と共に行動済みではない 結果政治80以上の配下武将の功績+500 技巧ポイント+500 アイテム充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの君主がアイテムを10個以上所持し、行動済みではない 結果勢力A君主の統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+100 技巧縦列習得 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力AがLV1の技巧9種類をすべて習得 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+20 技巧横列習得① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力AがLV4まで習得した技巧が1種類以上ある 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力に経験値+20 技巧横列習得② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力AがLV4まで習得した技巧が5種類以上ある 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+20 全技巧習得 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aがすべての技巧を習得 勢力A君主が行動済みではない 結果全配下武将の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+40 善政 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が20以上で、そのうち治安100の都市が15以上 勢力A君主が行動済みではない 結果全支配都市の金+3000、兵糧+30000 施設充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの支配都市が10以上で、そのうちLV3の施設が30以上 勢力A君主が行動済みではない 結果全支配都市の槍・戟・弩・騎の各兵装+5000 能力研究① 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの研究済みの能力が5以上あり、軍師がいて、勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の功績+1000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 能力研究② 条件ゲーム開始から360日以上経過 勢力Aの研究済みの能力が10以上あり、軍師がいて、勢力A君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の功績+2000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20 史実達成イベント 皇叔再興 条件現在の後漢皇帝が献帝 劉備が君主の勢力が存在し以下を満たすプレイヤー勢力である 後漢皇帝を擁立している 支配都市20以上 爵位が「皇帝」ではない 配下に関羽・張飛がいる 劉備・関羽・張飛が行動済みではない 結果劉備勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 劉備の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 奸雄邁進 条件シナリオ「官渡の戦い」を曹操でプレイしている 曹操勢力が以下の条件をすべて満たしている北平・薊・南皮・平原・晋陽・鄴・許昌・宛の8都市をすべて支配 袁紹・袁譚・袁尚・袁煕・高幹が配下にいない 曹操が行動済みではない 袁紹・袁譚・袁尚・袁煕・高幹が君主の勢力が存在しない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果曹操勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 曹操の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 小覇王飛翔 条件シナリオ「群雄割拠」を孫策でプレイしている 孫策勢力が以下の条件をすべて満たしている建業・呉・会稽・廬江・柴桑の5都市すべてを支配 軍師が周瑜で、孫策と共に行動済みではない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果孫策勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 孫策の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 飛将乱舞 条件シナリオ「呂布討伐戦」を呂布でプレイしている 曹操が配下武将にいない 曹操が君主の勢力が存在しない 陳宮が軍師で、呂布と共に行動済みではない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果呂布勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 呂布の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200 錦馬超逆襲 条件シナリオ「劉備入蜀」を馬超でプレイしている 馬超が後漢皇帝を擁立し、長安・洛陽・許昌・陳留・濮陽の5都市をすべて支配し、曹丕・曹彰・曹植・曹熊・曹叡・華歆が配下武将にいない 曹操が君主の勢力が存在する 馬超が行動済みではない プレイ開始から5年以内で条件を満たす 結果馬超勢力に対して以下を実行全配下武将の忠誠+10、功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 馬超の能力のうち、統率・武力・知力・政治・魅力と槍兵・戟兵・弩兵・騎兵の兵科適性に経験値+200
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条件部隊が遺跡・廟を破壊する 左慈イベント遺跡・廟がある都市、または隣接都市に左慈がいる 禰衡イベント遺跡・廟がある都市、または隣接都市に禰衡がいる 玉璽イベントアイテム「玉璽」が未登場 部隊の主将が「漢室重視」で直接攻撃で破壊 金イベント破壊部隊の金が10000未満 イベントの優先順位は左慈>禰衡>玉璽>金となる 結果左慈イベント君主の健康状態が悪化、破壊部隊の兵士半減、破壊部隊の兵糧半減のいずれかが発生 禰衡イベント技巧ポイント減少、全都市の治安低下のいずれかが発生 玉璽イベントアイテム「玉璽」を入手 破壊部隊所属武将の功績が加算 金イベント破壊部隊の金が加算