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ポイント 2009/3/15参加分よりポイント付与開始。過去のポイント表は下部リンクから。 【11/27 Aurir】 第一・第二希望、ポイントを使っての優先ロットでの取得履歴の無い方に◎印をつけてあります。お手数おかけしますが、確認と配分を宜しくお願い致します。 2009年 05-06月 2009年 07-08月 2009年 09-10月 2009年 11-12月 2010年 01-02月 2010年 03-04月 2010年 05-06月 2010年 07-08月 2010年 09-10月 コピペ用 Astalot,Aurir,Baron,Chiaking,Chocona,Cider,Diahho,Dolch, Entylay,Fouru,Fral,Gomafu,Hibali,Huutabon,Kimio,Konron,Ledex, Leena,Limeil,Mildus,Myurina,Naruta,Nonochi,Oze,Pio,Pomuexe, Pukupara,Raryo,Reepicheep,Runrun,Satsupon,Sledge,Yaya
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総合今作のいいところってなに? じゃあ悪いところは? 買いですか? KOEIの他作品との違いは? どの機種がいいですか? CS版とPC版の細かい違いは? パワーアップキットってなんですか? withPKに無印版のパッチ当てようとしたらエラーが出るんだけど Windows7で動く? システムZOCってなんですか? なぜか自分のターンが飛ばされて2ターン経過してるときがあるんだけど 武将の能力値はどうやったら上がるの? 同じ特技が重複すると効果がアップしたりする? 兵科適性に影響されるのって、部隊の使える戦法だけなの? 義兄弟が同じ部隊にいると部隊能力UPって何? 難易度「超級」って別ゲーらしいけどどうなの?AIとか変わってるの? 内政・外交大守や都督って自分で選べないの? 委任したら施設が壊されちゃう 堤防とか港関の耐久が回復しないのは何故? 闇市場って建設するとデメリットある? 武将登用の成功の基準は? 同盟破棄した時のデメリットってある? 反董卓同盟が董卓死後も続いて、戦争が起こらないんだけど 戦争副将を含めた三人の特技の組み合わせで最強なのは? 最も守備力の高い部隊編成って? 捕まえた武将を処断した時のデメリットってある? 消火とか鎮静のクリティカルってどんな効果? チュートリアルの成都が落とせない 武将過去作に登場したのに11でリストラされた武将は? 顔グラ変化の武将は誰?何年? 新武将の顔グラについて 新武将のお勧め特技は? PCPKでは条件満たさなくても史実武将にレア特技付けられる? その他クリアボーナスは何? 玉璽はどこにあるの?持ってるとなんかいいことあるの? 遺跡と廟の位置が分からない その他間違われやすいこと、忘れられがちなことなど 総合 今作のいいところってなに? 特技 が良い。 これのおかげで個々の武将の個性がはっきりした。強い武将はとことん強いし、能力値が低めの武将でも渋い持ち味を発揮して活躍する機会も増えた。 知力が高い武将が活きている 。Ⅸでは飼い殺しになりがちだったけど、今作では撹乱や火計が強いため役に立ちやすい。 統率の高い武将が活きている 。統率=部隊防御力なので、統率が高い武将の反撃の方が結果的に相手の攻撃より強くなる場合もある。これにより武力が低かろうが諸葛亮や司馬懿が率いる部隊は侮れなくなった。 新武将作成機能が旧作までと比べて大きく改善された。 自動作成・年齢一括編集がとても便利 。 武将事典・三國志年表・語句事典 …と旧作になかったおまけヘルプが追加された。 じゃあ悪いところは? 敵 COMが相変わらず 戦略面でバカ。 自軍の 委任軍団も相変わらず バカ。 落雷・妖術が強すぎる。このへんは計算通りだったのか、こいつらは最初の環境設定で排除することも可能。 賊によって敵城が陥落して、ターンエンド後に天下統一になるのは悲しい。 最も遅い史実シナリオが225年。諸葛亮死後の時代が好きな人にとっては残念。 信長の野望・革新とシステムなんかががよく似ている。あっちをやりこんだ人にとっては新鮮味を感じなかったらしい。 買いですか? PS2版かPC版 withPK なら普通に楽しめるレベルかと。上で挙げた欠点も脳内補完と工夫次第で気にならなくなる人もいる。 迷っているなら体験版があるのでやってみよう。 ⇒ttp //www.gamecity.ne.jp/game_p/exp/san11/ KOEIの他作品との違いは? 項目 三國志Ⅸ 三國志Ⅹ 信長の野望・革新(天道) 三國志11 プレイスタイル 君主 全武将 君主 君主 対戦 可 不可 不可 可 進行 10日単位ターン制 リアルタイム戦争はターン制 リアルタイム 10日単位ターン制 マップ 一枚マップ 移動画面は一枚マップ戦争は別マップ 一枚マップ 一枚マップ 戦争日数上限 なし 30日ルールPKでは60日やなしに延長可 なし なし 部隊操作 目標指定後自動 逐一指示(委任あり) 目標指定後自動 逐一指示(委任あり) 戦法 連鎖あり、被害大 連鎖なし、種類少 連鎖あり、被害大(被害小) 連鎖なし、被害小 兵糧・金 軍団が一元管理 軍団が一元管理 部隊ごとに管理 内政 数値のみで表示 数値のみで表示 マップ上に施設が建つ マップ上に施設が建つ革新に比べると建てられる数は完全固定で少ない どの機種がいいですか? 良し悪し CS版 PC版 (・∀・)イイ! 安いPC版にはないおまけがある(追加武将、ステージシナリオなど) 非公式ツールを使って自由に遊べる(顔グラ差し替えなど)ネットを介して有志とデータのやり取りができる画質が良い (・A・)イクナイ! ノーマルな遊び方しかできないD端子ケーブルやコンポネントケーブル+高画質TVを持ってないと画質が残念 高い中古で買うとシリアルが取れないグラフィックボードを増設しないとまともに遊べない CS版とPC版の細かい違いは? 相違点 CS版 PC版 COM勢力の育成 特技をつける 特技をつけない 槍兵戦法2つ目の名前 「乱突」 「螺旋突」 戟兵戦法2つ目の名前 「横払」 「横薙」 森にいる敵部隊への騎射 できない できる 輸送部隊による補給 固定(兵士は3000金は1000兵糧?) 自由に調節できる 一騎討ちの助太刀 体力が半分にならないと来ない 体力が半分以上でも来る 一騎討ちの捕縛率 100%(退却への追い付き時を除く) 70~80%(勝利時「1本取ったぞ!」などの発言時は捕縛していない) 一騎討ちの打合い速度 遅い 速い 同盟国への援軍要請 不可 可 マップの座標表示 なし あり 水計の効果範囲表示 あり なし イベントスチル鑑賞機能 なし あり 探索時のアイテム発見率 高め(特に序盤で) たまに見つかる パワーアップキットってなんですか? 三國志シリーズや信長の野望シリーズには、 本体(無印) パワーアップキット(PK、PUK) 本体withパワーアップキット(本体とPKの同梱) といった種類がある。本体が有れば一応はプレイできるが、 本体に加えてパワーアップキットがあると、若干のバランス修正といくつかの追加要素が得られる。 パワーアップキット単体だけだと何もできない。 公式のパッチは無印、PKそれぞれにあり、バグ修正などがなされている。 中古だとシリアル登録ができないので、パッチを落とせないかも(Ver.1.01へのパッチ除く)。 三國志11の場合、無印に致命的なバグが有るわけでもないので、安価であっさり楽しみたいなら無印だけでもいいかもしれない。 ただしPKは単純に考えて無印の上位互換のようなものなので、できたら一緒にPKを買った方が良い。 特に三國志11に関しては2ch本スレの話題の大半がPKである。 どちらにしても、PC版は初期のままだとバグがあるので公式パッチが必須。 withPKに無印版のパッチ当てようとしたらエラーが出るんだけど PKインスコしたら無印版のパッチはあてなくていい そうです。PK用パッチは当てましょう。 Windows7で動く? 多少文字の位置がおかしくなる場合が有るが64bit版でも大丈夫(PKで確認)。ただしそのままではOpムービーが再生されないので レジストリエディタを開いて、 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11PK Tc\San11Option 内、 directmovie を0から1に変更すること。 マウスカーソルが壊れる場合は、起動環境設定でハードウェアではなくソフトウェアを選ぶこと。 なお、ソースネクストから発売された3990円の廉価版で見る限りは、 XP~8.1 まで&64bit版にも対応している。 また、Steam版 (With PK)は、64bitとの表記はないものの、7~10まで全て対応している。(2018/7) システム ZOCってなんですか? zone of controlの略。部隊、施設に隣接する周囲6マスのこと。 簡単に言うと「味方部隊が敵勢力の隣を通り抜けることが出来ない」システムです。たとえ移動力が余っていても、このZOCマスで足止めされます。 ただし特技「飛将」「遁走」「推進」があればこのZOC効果を無視できます。 例えば敵と敵の間を抜けたい場合、一般武将は下図の左のように、ZOCマスに阻まれて3ターンかかります。 特技「飛将」「遁走」「推進」を持つ武将は、ZOCマスによる足止め効果を受けないので、下図の右のように1ターンで抜けられます。 「一般」 「飛将 遁走 推進」 ↑ ↑ 敵↑敵 敵│敵 ↑ │ なぜか自分のターンが飛ばされて2ターン経過してるときがあるんだけど それは行動順が入れ替わってるだけ。城の数が少ない勢力から行動するので、直前に城の数が変わったのが原因。 ちなみに、城の数が同数なら武将数が少ない勢力から行動する。 武将の能力値はどうやったら上がるの? 能力研究の育成の他、様々な経験値(各種経験値を参照)やイベントで上がる。 同じ特技が重複すると効果がアップしたりする? しない。同じ特技の効果が被ることはないので、部隊にかぶらせないように。 例えば 連戦持ちを2人同じ部隊に入れても発動確率がアップしたり4回攻撃になったりしない。 兵科適性に影響されるのって、部隊の使える戦法だけなの? 部隊の攻撃力と防御力に大きく影響を及ぼします。 SとBを比べると雲泥の差があります。詳しくは兵科を参照のこと。 義兄弟が同じ部隊にいると部隊能力UPって何? 通常、部隊の攻撃力・防御力は、主に主将の統率と武力が高い比重を占めるため、副将の統率と武力があまり反映されない。 (だから司馬懿や許褚や諸葛亮が主将の部隊は攻撃力、防御力に偏りが出てしまう) しかし義兄弟を同じ部隊に組み込んでいる場合、主将・副将に関係なく最も統率と武力の高い武将の能力が反映される。 これを利用すると、例えば司馬懿と許褚を義兄弟にした場合に、互いの弱点を補った最強部隊を作る事が出来る。 具体例(組み合わせはいくつもありますが序盤の勢力別で)司馬懿 統率98 武力63&許褚 統率65 武力96 ⇒統率98 武力96 曹操 統率96 武力73&典韋 統率56 武力95 ⇒統率96 武力95 諸葛亮 統率92 武力38&黄忠 統率86 武力93&馬超 統率88 武力97 ⇒統率92 武力93or97 陸遜 統率96 武力69&太史慈 統率82 武力93&甘寧 統率86 武力94 ⇒統率96 武力93or94 諸葛亮組は完全なる孔明の武力補完。関羽・張飛は既に劉備と義兄弟を組んでて無理。また魏延とは不仲。 そうなると趙雲・馬超・黄忠となるが趙雲は総合的に優れており洞察もあるため分ける。 同じように陸遜組も陸遜の武力補完。 ただ実際には、諸葛亮の様な強力な計略系特技持ちは「神算+連環+百出」や「虚実+鬼謀+楽奏」などといった 計略系+気力補助系で固めて計略に専念し後方から確実に撹乱などをかけて、武力攻撃を他部隊に任せた方が効率は良い。 むしろ戦闘向きでは無い君主や功績は高いがイマイチな武将(指揮兵数多・能力低)と、 有能だが功績の低い武将(兵数少・能力高)を義兄弟にする事で補い合う(兵数多+能力高)救済処置が本来の目的になる。 具体例劉表 黄忠 甘寧…甘寧の裏切りも防げる。 孫権 周泰…ラブラブ主従コンビ。残り一枠は統率高めの武将か。 韓玄or金旋or趙範or劉度 黄忠…荊南君主プレイ時は死活問題。 劉禅 関索 姜維…情景を思い浮かべるだけで泣ける。是非劉禅には覇王を… 能力値がイマイチな武将でも特技を有能な武将を補うもの(明鏡、射程、補佐など)、もしくは能力値に依存しないもの(○神系、覇王など)に変えれば最後まで第一線で戦える。 難易度「超級」って別ゲーらしいけどどうなの?AIとか変わってるの? AIはほとんど変わらない。 問題は物資などの優遇である。特に初期設定に凄まじくきつい補正がかかるので序盤が非常に辛くなる。 初期設定COM勢力の兵力2倍(大都市を拠点にしている場合3倍) COM勢力の金・兵糧2倍 COM勢力の各兵装2倍(特産としている兵装は3倍) COM勢力の各兵器・艦船+4個(特産としている兵器・艦船は+6個) 内政プレイヤー勢力の金・兵糧収入25%低下 COM勢力の金・兵糧収入25%増加(相対的に見てCOMの収入がプレイヤーの1.67倍) COM勢力の徴兵、兵装生産の効果2倍 戦争「プレイヤー勢力に所属する部隊」による敵部隊への攻撃・反撃ダメージが25%低下(部隊攻撃力に換算するとおおよそ-20~-30) 「プレイヤー勢力に所属する部隊」による建設物へのダメージが33%低下(部隊攻撃力に換算するとおおよそ-25~-35) 戦法・計略成功率が非表示(確率は変わらない) 一騎討ちCOM側の闘志増加率がプレイヤー側より高い COM側のクリティカル率がプレイヤー側より遥かに高い(体感的に3~4倍) 人材プレイヤー側の配下武将の忠誠が下がりやすい 外交「論客」で舌戦に持ち込める確率の低下(初級・上級100%に対して、超級20%) 親善による友好度上昇率が低下 内政・外交 大守や都督って自分で選べないの? 選べません。官職または統率の高い順に応じて自動で決定されます。 委任したら施設が壊されちゃう COMは委任されると各都市に最低「市場×3・農場×3」を建てようとする。 委任した時に足りない物があり、新たに建てられる場所が無い場合、勝手に何かを撤去して建ててしまうので注意。 また、兵舎が無いのに兵士充実を重視したり、工房が無いのに兵器生産を許可したりすると、同じく建ててしまう。 堤防とか港関の耐久が回復しないのは何故? 太守がいないと回復しません。回復量は太守の政治力に依存します。 闇市場って建設するとデメリットある? ありません。治安低下が激しくなったり賊が発生しやすくなったりということもありません。 収入は通常の市場より少ないけど、脳筋だけでも少ない開発日数かつ資金で建てられる上に、PC版だと探索時のアイテム発見率が上昇する。 しかも敵に破壊されても城の物資は減らないし、自分で撤去しても技巧ポイントが減ったりしない。 特に物資の乏しい超級の序盤はかなり使える。ただし年明けに強制撤去されるので、建てるなら1月に。 武将登用の成功の基準は? 内政を参照。 同盟破棄した時のデメリットってある? 技巧ポイントが50減ります。また、破棄した相手勢力の領内にいる自軍部隊は、急な外交関係の変化に戸惑って偽報状態になります。 とはいえ今作での同盟破棄に伴うデメリットはこれぐらいなので、比較的遠慮なく破棄できます。 反董卓同盟が董卓死後も続いて、戦争が起こらないんだけど 仕様です。PKではイベント「反董卓連合崩壊」が起きて勢力間の友好が下がりますが、同盟は解消されません。 戦争 副将を含めた三人の特技の組み合わせで最強なのは? 以下、本スレで過去に挙がった意見を下に列挙する。 とはいえ、状況によって何が「最強」なのかは変わるうえにあくまで局所的なものなので、議論し出したらきりがない。 詳しくは特技一覧を参考に、自分で考えてみるといい。 白兵戦神将+連戦+急襲 連戦+急襲+心攻 計略隊神算+連環+百出 落雷+百出+鬼謀 虚実+鬼謀+詩想 槍兵槍将+連戦+楽奏 戟兵藤甲+火神+心攻 心攻+金剛+飛将 弩兵弓将+射手+火神 補佐+射手+威風 騎兵騎神+疾走+明鏡 白馬+長躯+掎角 衝車・木獣攻城+遁走+怒髪 井蘭・投石工神+捕縛+射程 威風+楽奏+攻城 最も守備力の高い部隊編成って? 戟兵の技巧をMAXにして 藤甲+急襲+心攻で兵士18000。 技巧のおかげで通常攻撃が完全カットの可能性まであり、戦法でも100前後のダメージがいいとこ。 (本スレで挙がった意見) 捕まえた武将を処断した時のデメリットってある? ありません。嫌悪フラグが立ったり暗殺されたりということはありません。 ただし解放してあげると少しだけ技巧ポイントが増えます。 消火とか鎮静のクリティカルってどんな効果? 戦争を参照。 チュートリアルの成都が落とせない 内政面は市場をガシガシ建てていくべし。 兵舎・鍛冶は1つで十分。農場も2つ程度あれば事足りる。 井蘭があるとより攻略しやすくなるので1つ建っている工房はそのままでいい。 黄忠の弩、魏延の戟、劉封の槍(螺旋突&乱突)を主力にしたい。龐統は下手に武官と組むより単独でどんどん撹乱をかけていく。 ぶっちゃけ一番楽なのは第二軍団を 全員「呼寄」せてしまう こと。 伏龍・鳳雛の叡智が、劉備三兄弟の絆が、いかに強大であるか(≒要するに特技の強烈さが)味わえる事だろう。 以下先達によるチャート 第二軍団を解散する(行動力確保) ↓ 全武将を梓潼に集める ↓ 諸葛亮を軍師にする ↓ 馬超を引き抜く ↓ 梓潼で徴兵し、兵装を兵力分揃える ↓ 関羽・張飛・趙雲・馬超など強力な武将をそれぞれ違う部隊にする ↓ 梓潼の全軍で成都に出兵(7部隊くらいあれば楽勝) ↓ 全部隊で成都を囲み一斉攻撃する ↓ 成都陥落 または、 第二軍団を解散する ↓ 黄忠・諸葛亮ほか強そうな武将を呼ぶ ↓ 諸葛亮を軍師にする ↓ 江州に1、2回流言 ↓ 黄忠で厳顔を引き抜くと江州が寝返る ↓ 江州に武将を呼び梓潼と江州の戦力を整える ↓ 関羽・張飛・趙雲・馬超等強力な武将をそれぞれ違う部隊にする ↓ 梓潼と江州の全軍で成都に出兵(梓潼側は関で遅れるので先だしで) ↓ 全部隊で成都を囲み一斉攻撃する ↓ 成都陥落 時間は少し延びるが下のほうがラクかもしれない。 正攻法で攻略する場合 兵舎、鍛冶、闇市場x4を建設。初手から武将1人で井蘭などの兵器を開発し続ける。 ↓ 劉備は登用に専念し、兵器適性Sを持つ雍闓とその他文官を登用。探索は不要。 ↓ 井蘭、衝車、弩兵、槍兵、弩兵(撹乱専用)の5部隊を編成できるように徴兵、兵器開発を実行。それに加えさらに衝車、弩兵を編成できるとなお確実。 ↓ 途中で技巧ポイントが1000貯まるので木獣開発して衝車を強化。隣接する部隊を炎で攻撃できるようになる。 ↓ 途中で敵が攻めてくることもあるので城を一度攻撃させてから出撃・撹乱・殲滅する。 ↓ 軍備が整ったら金800を持たせて進軍開始。出撃する武将は最小限に留め、 残った武将は徴兵・兵器開発を継続し適当なところで補給のための輸送部隊を編成する。 ↓ 途中で迎撃してくる敵部隊は撹乱で足止めしつつ全速で進軍。 ↓ 敵城周辺の施設を破壊し、近距離に太鼓台を建設。 ↓ 出撃してくる敵部隊を撹乱して残りの部隊で城を攻撃。 ↓ 成都陥落 正攻法その2(速攻編) 張嶷と探索で馬忠を登用。他の武将も適当に登用。鍛冶建設。 ↓ 2月。黄忠+張嶷(弩6000金800)と武力の高い武将+馬忠(衝車5000)を東の桟道から出撃。兵舎建設。 ↓ 3月。関平(槍2000副将に劉封)、魏延(弩6000金800副将に弩Aの武将)、龐統(輸送501)、守備隊釣り役(輸送1)で涪水関攻撃。残った武将で徴兵し井蘭隊を援軍に送る。 ↓ 黄忠らに反応した成都の迎撃部隊が江州側から迂回してくれたらそのまま攻城。直進して来たら成都東の隘路で黄忠が粘ってる間に関を突破した部隊で攻城。 ↓ 成都陥落 敵が迂回してくれると、半年以内にクリアも可能。 全員集合させた場合、メンツ加入なしのクリアも一応可能。 武将 過去作に登場したのに11でリストラされた武将は? 早い話が『Ⅸ』の末期武将+『Ⅲ』までの雑魚武将+『Ⅵ』の異民族武将のほとんど。 ※ちなみに『Ⅲ』と『Ⅸ』の全登場人物で「三国志」の登場人物をほぼ全て網羅できる。 曹魏 晏明、韋康、尹奉、王垢(オウコウ)、王子服、王植、王真、王沈、王則、王買、和洽、夏侯咸、夏侯存、夏侯蘭、何曾、何禎、韓福、姜叙、耿紀、孔秀、呉子蘭、呉碩、呉敦、蔡陽、史渙、朱光、朱讃、荀惲、荀愷、鍾進、徐商、秦琪、任峻、秦良、薛悌、曹安民、曹彦、曹遵、張衢、張潁、張節、陳嬉、陳俊、丁謐、田章、董衡、杜襲、畢軌(ヒツキ)、傅幹、伏完、孟坦、楊彪、李輔、李鵬、梁寛、呂常、路昭(路招) 司馬晋 何曾、胡淵、胡沖、周浚、鄭沖、張尚、陳元、馬隆、馮紞、毛炅(モウケイ)、楊禝、劉寔 蜀漢 王含、句安、向挙、蒋顕、宗預、卓膺、張達、張著、鄧良、杜瓊、范彊、費観、龐柔、楊洪、李球、李歆、劉永、劉理、呂義 孫呉 胡沖、蔡貢、史蹟、脩允、脩則、周善、鐘離斐、孫述、孫覇、孫[雨單](ソンワン)、張喬、張儼(チョウゲン)、張象、陶璜(トウコウ)、傅嬰、陸景、劉俊、呂覇 袁紹 尹楷、蒋奇、審栄、辛明、趙叡、張顗、馬延 袁術 梁剛(=梁綱)、梁紀 董卓・李傕・呂布・張繍 尹礼、王楷、王方、許汜(キョシ)、黄琬(コウエン)、伍瓊、伍習、胡赤児、崔勇、蔡邕(サイヨウ)、左霊、士孫瑞、荀爽、尚弘、成廉、薛蘭、宋果、張温、張資(張咨)、趙岑、張先、董璜(トウコウ)、馬日磾(バジツテイ)、楊琦、楊密、李暹、李別(李利)、李封 劉表 蔡勲、宋忠、陳就、陳生、鄧義、鄧竜、李珪、劉先、呂公 劉璋 鄭度、馬漢、劉晙 劉繇 于麋、薛礼 張魯 楊平 孔融 宗宝 鮑信 鮑忠 韓馥 関純、耿武 韓玄 楊齢 遼東公孫氏 公孫修、柳甫 交趾勢力 士燮(シショウ)、士祗、士徽、士壱、士匡 鮮卑族 軻比能、歩度根 烏丸族 王同、烏延、丘力居、骨進、蹋頓(トウトン)、楼班 匈奴 於夫羅、去卑、呼廚泉、劉豹(左賢王) 羌族 越吉、柯吾、俄何焼戈、蛾遮塞、雅丹、徹里吉、北宮玉、迷当大王、芒中 氐族 阿貴、強端、千万、符健 山越 黄乱、潘臨、費桟、尤突 南蛮 奚泥、土安 未分類 王昌、郭石、龔景(キョウケイ)、橋玄、許昌、胡才、紫虚上人、周朝、宋揚、張挙、張鈞、張純、張譲、杜遠、南華老仙、辺章、李楽 顔グラ変化の武将は誰?何年? 《魏》曹操(208年 54歳)、夏侯惇(195年 40歳)、荀彧(200年 38歳)、徐晃(211年 47歳)、 張遼(215年 47歳)、張郃(220年 54歳)、司馬懿(219年 41歳)、鄧艾(249年 53歳) 《呉》孫権(223年 42歳)、孫策(200年 26歳)、周瑜(210年 36歳)、孫尚香(210年 18歳)、 甘寧(215年 42歳)、呂蒙(215年 38歳)、陸遜(228年 46歳) 《蜀》劉備(208年 48歳)、黄忠(202年 55歳)、関羽(208年 47歳)、張飛(208年 42歳)、 馬超(210年 35歳)、諸葛亮(223年 43歳)、趙雲(225年 58歳)、姜維(249年 48歳) 《他》呂布(198年 43歳)、貂蝉(194年 19歳) ※年齢は数え年(産まれたときを1歳に)のようです。 ※夏侯惇は、イベント「矢を引き抜き目玉を食らう!」でも変化します。 ※呂蒙は、イベント「呉下の阿蒙にあらず」でも変化します。 ※周瑜、孫策、呂布は、顔グラが変化する年=死亡予定年です。 (本スレの投稿から) 新武将の顔グラについて 男が100枚で女が72枚。うち11オリジナルが20枚ちょいずつ。 他はこれまでの使いまわしで、11オリジナルはクオリティ高め。 原則一人一枚で、重複使用は不可能。計150名。なお、CS版は男が70枚で女が30枚。計100名。 新武将のお勧め特技は? 神算や覇王といった超レア特技以外で良く挙がるのは、 仁政、連戦、射手、心攻、捕縛、操舵、発明、繁殖、能吏、造船、運搬、楽奏、怒髪、屯田、徴税、徴収など。 詳しくは特技一覧を参考に、自分の好みのものを付けるといい。 PCPKでは条件満たさなくても史実武将にレア特技付けられる? 付けられます。制限がかかるのは新武将の特技のみ。とはいっても プレイ開始後なら自由に編集可能。 一度クリア+イベントスチル30個以上取得で新武将初期設定に最上級特技が解禁されます。 一回普通に天下統一して、その後決戦制覇を攻略していけばイベントスチルの30個は埋まるはず。 ちなみにCSPKだと特技制限は最初から一切ありません。 その他 クリアボーナスは何? 青字はCSPK版のみ・赤字はPCPK版のみ チュートリアル全てクリア:いにしえ武将32人が追加 [本編クリア:シナリオ「女の戦い」追加 ステージシナリオクリア:オリジナル武将が1人ずつ追加(全8人) 婚礼イベントを2つ以上発生させてクリア:オリジナル武将10人追加 メロコレ(携帯サイト):新武将3名追加(董白・杜氏・龐娥)(CSPKは不明) 10年以内にクリア?or漢朝エンド:シナリオ「英雄乱舞」追加シナリオ「黄巾の乱」で全君主担当して同盟破棄させて城空にして明け渡せば簡単に達成できる(今作はプレイヤー担当勢力同士の勧告ができない)。 イベントスチル30個以上:新武将作成でイベント武将の顔グラ使用可能 イベントスチル30個以上・もしくは皇帝でクリア:最上級特技開放 シナリオ「英雄集結」クリア:新武将作成で史実武将の顔グラとモデル解放イベント武将の顔グラ使用可能イベントスチル30個以上+クリアでも可能な模様。(PC) 決戦制覇全てクリア:シナリオ「女の戦い」追加、水滸伝武将の追加 シナリオ「女の戦い」クリア:シナリオ「英雄乱舞」追加?(CSPK) 玉璽はどこにあるの?持ってるとなんかいいことあるの? S3では袁術が保持。それ以外のシナリオでは、ある条件を満たす武将が遺跡か廟を壊すと手に入る。詳しくはこちら。 持っていると所属勢力に毎月技巧ポイントが加算される。とはいってもたったの2ポイント/月なので、期待しない方がいい。 ちなみに配下武将への授与はできない。 遺跡と廟の位置が分からない 地理を参照。 その他間違われやすいこと、忘れられがちなことなど 兵科の三すくみ兵科には槍>騎馬>戟>槍の 三すくみの関係があるが、これが適用されるのは戦法攻撃のみ 。通常攻撃には適用されない。詳しくはダメージ検証を参照のこと。、ちなみに婚姻は功績500以上必要 戦法成功率と地形効果一部の戦法の成功率は相手のいる地形や彼我の高低差によって変化する。兵科によって増減量・条件は異なる。詳しくは兵科を参照のこと。 廟・遺跡探索1度目は発見できない可能性があるので、何回か候補地の隣接マスへの移動を試すといい。2~3回やって初めて発見できる場合がある。 月ごとの技巧ポイント増加玉璽所持の他、献帝を擁立していたり銅雀台(アイテム「銅雀」があると建設可能)を建てたりしても月ごとに技巧ポイントが増加する。ただしこれらの増加量はごくわずかなので、期待しない方がいい。
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(1)表 (2)プログラム (3)グラフ エクセル (4)出所 経済産業省 (5)メモ (6)作業記録 11月1日 プログラム追加 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/129.html
凹凸を含めた増減表を作成する. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) Table_IncDec.zip DecUC(nm,szmm) =( // 減少で上に凸の矢印を作成表示するサブルーチン(関数定義) regional(name,c1,c2,sz,tmp,tmp1,tmp2); name="a"+nm; sz=szmm/10; c1="c"+nm+"r3"; c2="c"+Text(parse(nm)+1)+"r4"; tmp=Findcell(c1,c2); tmp1=tmp_1+[-sz/2,-sz/2]; tmp2=tmp1+[sz,0]; Circledata(name,[tmp1,tmp2],["Rng=[0,pi/2]"]); Invert(name,"cr"+name); tmp1=Ptend("inv"+name); tmp=Arrowheaddata(tmp1,"inv"+name); Listplot(name,tmp); ); DecDC(nm,szmm) =( // 減少で下に凸の矢印を作成表示するサブルーチン(関数定義) regional(name,c1,c2,sz,tmp,tmp1,tmp2); name="a"+nm; sz=szmm/10; c1="c"+nm+"r3"; c2="c"+Text(parse(nm)+1)+"r4"; tmp=Findcell(c1,c2); tmp1=tmp_1+[sz/2,sz/2]; tmp2=tmp1+[sz,0]; Circledata(name,[tmp1,tmp2],["Rng=[pi,3*pi/2]"]); tmp1=Ptend("cr"+name); tmp=Arrowheaddata(tmp1,"cr"+name); Listplot(name,tmp); ); IncUC(nm,szmm) =( // 増加で上に凸の矢印を作成表示するサブルーチン(関数定義) regional(name,c1,c2,sz,tmp,tmp1,tmp2); name="a"+nm; sz=szmm/10; c1="c"+nm+"r3"; c2="c"+Text(parse(nm)+1)+"r4"; tmp=Findcell(c1,c2); tmp1=tmp_1+[sz/2,-sz/2]; tmp2=tmp1+[sz,0]; Circledata(name,[tmp1,tmp2],["Rng=[pi/2,pi]"]); Invert(name,"cr"+name); tmp1=Ptend("inv"+name); tmp=Arrowheaddata(tmp1,"inv"+name); Listplot(name,tmp); ); IncDC(nm,szmm) =( // 増加で下に凸の矢印を作成表示するサブルーチン(関数定義) regional(name,c1,c2,sz,tmp,tmp1,tmp2); name="a"+nm; sz=szmm/10; c1="c"+nm+"r3"; c2="c"+Text(parse(nm)+1)+"r4"; tmp=Findcell(c1,c2); tmp1=tmp_1+[-sz/2,sz/2]; tmp2=tmp1+[sz,0]; Circledata(name,[tmp1,tmp2],["Rng=[-pi/2,0]"]); tmp1=Ptend("cr"+name); tmp=Arrowheaddata(tmp1,"cr"+name); Listplot(name,tmp); ); Addcolor("Shade(['fr1'],[])",[0.2,0,0,0]); Addcolor("Shade(['fr2'],[])",[0.2,0,0,0]); // fr1とfr2をShadeする. xLst=flatten(apply(1..3,[9,8])); // 9,8],[9,8],[9,8というリストを作成し(apply),[9,8,9,8,9,8]にする(flatten). xLst=prepend(7,xLst); // xLstの先頭に7を追加 [7,9,8,9,8,9,8] xLst=append(xLst,9); // xLstの最後に9を追加 [7,9,8,9,8,9,8,9] yLst=apply(1..3,7); // [7,7,7]というリストを作成する. yLst=append(yLst,9); // yLstの最後に9を追加 [7,7,7,9] rmvL=[]; // 表示しない罫線はない. Tabledatalight("",xLst,yLst,rmvL); // 作表 Framedata2("1",[Tgrid("c0r1"),Tgrid("c8r0")],["nodisp"]); // c0r1の格子点とc8r0の格子点を対角線とする長方形を作成し表示しない. Framedata2("2",[Tgrid("c0r4"),Tgrid("c1r0")],["nodisp"]); // c0r4の格子点とc1r0の格子点を対角線とする長方形を作成し表示しない. Fontsize("s"); // フォントサイズ"s"で各行のデータを表示する. Putrowexpr(1,"c",["x","\cdots","-1","\cdots","0","\cdots","1","\cdots"]); Putrowexpr(2,"c",["y^{\prime}","+","+","+","0","-","-","-"]); Putrowexpr(3,"c",["y^{\prime\prime}","+","0","-","-","-","0","+"]); Putrowexpr(4,"c",["y","","\dfrac{1}{\sqrt{e}}","","1","","\dfrac{1}{\sqrt{e}}",""]); IncDC("1",4); // yの欄(最下行)の1番目に大きさ4mmの増加・下に凸の矢印を表示する. IncUC("3",4); // yの欄(最下行)の3番目に大きさ4mmの増加・上に凸の矢印を表示する. DecUC("5",4); // yの欄(最下行)の5番目に大きさ4mmの減少・上に凸の矢印を表示する. DecDC("7",4); // yの欄(最下行)の7番目に大きさ4mmの減少・下に凸の矢印を表示する. Expr(Tgrid("c4r0"),"n2e","y=e^{-\tfrac{\,x^2}{2}}"); // 関数名の表示
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三流文官だが、金旋勢力ではエース。すぐに知力を70以上にしたいが、内政から軍事まで二人三脚でやっていかなければならないので悠長に教育なんぞしている暇はない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 11 20 29 政治+5低1回でちょうど政治70になるので吸収合併要員として使い倒そう。 -- (名無しさん) 2011-04-23 17 00 53 三流文官だが、弩兵Bで火矢が使えるので序盤では戦に出すことがあるかもしれない。 というか初期状態の金旋軍にはこいつと君主とその息子しかいないから出さざるをえないんだが… -- (名無しさん) 2011-06-01 05 57 10 演義では主君を撃ち殺しているが義理は標準である。 金旋に劉備への降伏を勧めたのと相殺されたのか? それはともかく三流文官だが荊南四英傑の配下では第3位の政治を誇る。(他が低すぎるだけだがwちなみにトップは金旋の息子) -- (名無しさん) 2011-06-01 17 38 13 ↑韓浩のこと忘れてたorz -- (名無しさん) 2011-06-01 20 10 26 演義では民と共に劉備に降伏したのに意外に魅力が低いのは前領主殺しての降伏だからか。 しかしやったことは同じなのに鞏志と魏延の扱いの違いは酷過ぎる… -- (名無しさん) 2013-05-17 08 23 15 だってその後の活躍がないんだもの ぎえん -- (名無しさん) 2013-05-20 07 36 52 ↑魏延を不忠不義となじり、鞏志はお咎め無しという孔明の二枚舌を指しているんじゃないかと -- (名無しさん) 2013-08-05 15 46 43 コイツの義理が3は無いわ。やったこと楊醜とほとんど変わんねえだろ -- (名無しさん) 2016-03-23 22 29 10 言いたいことはわかる。だけど楊醜は劉備と関係ない人物を殺した。こいつは劉備に味方するために殺した。 演義は劉備正義論だから義理を高くしたんだと思います。 それにこんなのでも初期金旋では重要な人材。義理が1だと不安すぎて使えない。 -- (名無しさん) 2016-03-24 07 22 00 知力低×2、政治低×1、築城覚えさせたら4ヵ月で二流文官になれる逸材! -- (名無しさん) 2016-09-16 11 24 39 勢力がでかくなってきて後方に委任都市が増えて来るとこの人や胡班みたいのが大量に欲しくなる 義理も野心も普通で、政治もそこそこ高く、最後方の委任軍団に「攻撃 許可」している際には築城に励んでくれるので技巧ポイントをもりもり稼いでくれる -- (名無しさん) 2021-11-21 15 12 05
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第1回GTM ポイント表 ドライバーズランキング ドライバーズチャンピオン No.666 フランドール・スカーレット Car No. ドライバー ムジェロ セブリング ラグナセカ シルバーストン 鈴鹿 総合ポイント No.666 フランドール・スカーレット 14 0 10 14 12 50 No.29 橙 9 6 8 9 10 42 No.41 紅 美鈴 - 4 14 10 14 42 No.23 魂魄 妖夢(旧 罪袋) 7 5 9 12 4 37 No.22 西行寺 幽々子 12 3 4 6 6 31 No.30 橙 8 10 12 - - 30 No.500 レミリア・スカーレット 2 14 0 0 8 24 No.406 西行寺 幽々子 - 8 5 5 5 23 No.88 上白沢 慧音(ハクタクVer) 10 12 - - - 22 No.07 犬走 椛 - - 3 8 7 18 No.76 博麗 霊夢 0 0 7 2 9 18 No.495 フランドール・スカーレット 1 9 0 4 0 14 No.105 八雲 紫 6 1 0 7 0 14 No.31 八雲 紫 0 7 0 3 0 10 No.98 風見 幽香 4 0 2 - 0 6 No.77 霧雨 魔理沙 0 0 6 0 0 6 No.1 八雲 藍 3 0 0 0 3 6 No.9 チルノ 5 - - - - 5 No.13 霧雨 魔理沙 0 2 - - 0 2 No.17 アリス・マーガトロイド 0 0 1 - 1 2 No.2 上海人形 0 0 0 0 2 2 No.110 洩矢 諏訪子 - - - 1 - 1 コンストラクターズポイント コンストラクターズチャンピオン 全日本スカーレット家連合組合 チーム名 ムジェロ セブリング ラグナセカ シルバーストン 鈴鹿 総合ポイント 全日本スカーレット家連合組合 19 4 24 24 26 97 チームマヨヒガ競走クラブ 17 16 20 17 17 87 Stealer of Spring 17 17 14 17 9 74 Perfect Cherry Blossom 18 4 4 13 6 45 TEAM Scarlet Knights 3 23 0 4 8 38 R×M Racing Project 0 0 13 2 9 24 チーム少女臭 0 15 0 3 0 18 <<Fox⑨!!>> 3 0 0 0 5 8 リグル×幽香(リバ可) 4 0 2 1 0 7 禁呪の詠唱チーム 0 2 4 0 1 7 マウンテンオブフェイスを使わざるを得ない 0 0 0 0 0 0 コメント 名前 コメント
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逃走待機ポイント 逃走待機ポイントの役割 このポイントは、セッションの長時間化対策の一つです。会敵した陣営同士の積極的な戦闘を促し、セッション時間の短縮を図っています。だからほらそこ、引きこもってないで出ておいで。 ポイントの増減 このポイントは最大で3点で、特定の行動によって減少していきます。また、原則としてこのポイントが回復することはありません。ポイントの減少量は1点です。 このポイントが0になった場合、ポイントが減少する行動を取ることができなくなります。 ポイントが減少する行動 遭遇フェイズに非同盟陣営と会敵した際、戦闘を選ばず、待機を選択した場合 遭遇フェイズに非同盟陣営と会敵した際、戦闘を選ばず、逃走を選択した場合 戦闘フェイズに、特定のスキルを使用せず逃走判定を行った場合 ポイントが減少しない行動 移動フェイズに待機を選択した場合 遭遇フェイズに非同盟陣営と会敵した際、戦闘を選ばず、同盟を選択した場合 逃走待機ポイントが減少しない効果を持ったスキルを使用して、逃走判定を行った場合 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ←現在ページ ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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讒言から不倫までの幅広い活動で結果的に国を傾けたオバサン。 戦闘向きではないが、怒髪の特技からか副将として戦いに参加することが多い -- (名無しさん) 2010-11-09 09 17 47 特技怒髪は火矢での応酬が多い水上戦では擬似楽奏になるので副将として入れていきたい。 -- (名無しさん) 2011-04-27 13 33 34 三国志11には結構女性も多いのだが、こいつの経歴はその中でもぶっちぎりに酷いものだ。 とはいえ水軍Aで知力72あるので使う機会はあるかも。 経歴通り低義理高野望なのは注意。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 49 13 女武将というだけでこいつにこんな魅力あるのか -- (名無し) 2013-01-20 17 37 54 史実からすると、言毒や詭計の方が良いだろう。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 12 52 人材の劣化が激しすぎるS7の呉では、知力72+怒髪はなかなか貴重な存在。色々とド派手な経歴と違って、副将としては地味だが堅実な性能を見せる。 ただし再婚時期が229年なので、どのシナリオにおいても未婚なことに注意。義理2野望4は伊達ではない。 義理が高い脳筋あたりの嫁にすることも考えたいが、オールラウンダーが多めな呉ではなかなか適切な人材がいないし、技巧ポイントをつぎ込むほどか・・?というと微妙なラインでもある。 -- (名無しさん) 2014-07-30 17 33 25 没年は少なくとも255年以降のはずなんだが。5年早いな。 -- (名無しさん) 2016-09-08 04 58 57 孫綝や孫峻が義理1野望5なのに、なぜかこいつは義理2野望4 義理はともかく、野望は前者2人よりもよっぽどありそうなんだが・・・・ とはいえ、ゲーム的には今の数字の方がよほど攻略が楽にはなる -- (名無しさん) 2016-09-08 23 02 26 ただのエロババアやん。 -- (名無しさん) 2016-09-10 17 51 14 エロババアだけど、孫峻軍のあの凄すぎるメンツではかなり貴重な存在なので、大切にしましょう。 -- (名無しさん) 2016-09-18 21 29 55 エロババアというか、傾国の女というか。 -- (名無しさん) 2017-02-02 15 47 24 顔CGがまさに高飛車やなこいつ。でも怒髪持ちで水軍Aだから、シナリオ7の孫権軍では気をつけたら結構使えるんだよな。 -- (名無しさん) 2017-04-17 12 59 40 こんな権力欲の権化のエロババアでも、子供の孫亮には殉じた。 というかその孫亮と相互に親愛関係・・・ -- (名無しさん) 2017-04-20 04 53 47