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https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1999.html
PP? BP? なんのこと?PPが高ければ、強いと思っていいの? じゃあ、BPは? PP/BPの増減はどうやって決まるの? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? PS3とXBOX360のPPは同じモノ? PP? BP? なんのこと? PP→プレイヤーポイントプレイヤーの実力を、擬似的に数字で表したもの。 BP(未作成)→バトルポイントプレイヤーの「特定キャラクターを使った時の実力」を、擬似的に数字で表したもの。 PPが高ければ、強いと思っていいの? その可能性は高いけれど、実際に強いかどうかは分からない。PPはゲーセンの環境によって影響を受ける。例えば、PP2500のプレイヤーが二人いるとして、「初心者狩りをしまくってPPを上げたプレイヤー」「上級者と対戦しまくりで結果的にPPが下がってしまったプレイヤー」でも、数字としては同じ「PP2500」ということはよくある。(ほかにも「『キャラ別にPPを作りたい』ということで、サブ携帯にサブカードを登録している」というプレイヤーもいる) じゃあ、BPは? BPも、基本的にはPPと同じ。BPが異様に高くても、それは「対戦を多くやっているから高くなった」というプレイヤーも数多い。 PP/BPの増減はどうやって決まるの? 基本的なルールは以下の通り。 バトルクラスも関係しているようだが、計算式は不明。 自分より強い人(PPが基準?)に勝ったPP:大きく増える BP:大きく増える? 自分より強い人に負けたPP:小さく減る BP:小さく減る? 自分より弱い人に勝ったPP:小さく増える BP:小さく増える? 自分より弱い人に負けたPP:大きく減る BP:大きく減る? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? 通用しない。家庭用とACでは対戦環境が著しく違うため、互換性はほとんどない。めんどくさい話をすると、「ラグなし・ラグあり」「店舗に集まるプレイヤーの実力平均」などでPPは大きく変化する。 また、「PS3/XBOX360のハード差は考慮しない」方向で考えています。いろいろとめんどくさいので。 PS3とXBOX360のPPは同じモノ? プレイ人口の総数が違う上、キャラやハードごとの対戦環境が違うため、互換性はほとんどない。PS3でPP1000相当の実力でも、XBOX360でPP1000相当の実力とは限らない。逆もまた同じ。 ポイントの増減はバトルクラスにも関係している模様 -- (管理人) 2011-01-19 18 44 50 家庭用スパ4のPP/BPはそのままAEで通用する? とありますが、まずAEでも特にアケでは通用しないのが現実ですね。 家庭用しかやらない方はアケの人達の動きに驚くことでしょうね。 -- (GMになれた) 2011-06-19 06 49 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポイントの増減はバトルクラスにも関係している模様 -- (管理人) 2011-01-19 18 44 50 家庭用スパ4のPP/BPはそのままAEで通用する? とありますが、まずAEでも特にアケでは通用しないのが現実ですね。 家庭用しかやらない方はアケの人達の動きに驚くことでしょうね。 -- (GMになれた) 2011-06-19 06 49 17
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/976.html
人材充実① 人材充実② 人材充実③ 武官充実 文官充実 人材充実① 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の配下武将が30人未満から開始し、現在配下武将が30人以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+5 技巧ポイント+300 人材充実② 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の配下武将が60人未満から開始し、現在配下武将が60人以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+10 技巧ポイント+500 人材充実③ 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の配下武将が100人未満から開始し、現在配下武将が100人以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果全配下武将の忠誠+15 技巧ポイント+1000 武官充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイヤー勢力に武力80以上の配下武将が20人以上いて、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果武力80以上の配下武将の功績+500 技巧ポイント+500 文官充実 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイヤー勢力に政治80以上の配下武将が20人以上いて、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果政治80以上の配下武将の功績+500 実際は武力80以上の配下武将の功績+500される。すなわち、「武官充実」と同じ。仕様ミスだと思われる。 文官・武官充実イベントの注意点文官・武官の能力値80以上とあるのは、イベント発生時に現有能力80以上を満たしているかどうかで判定される。従って負傷や疫病で一時的に能力値が80未満になっている場合は恩恵を受けることが出来ない。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/970.html
旅人訪問・管輅 旅人訪問・許劭 旅人訪問・華佗 旅人訪問・于吉 旅人訪問・禰衡 旅人訪問・司馬徽 旅人訪問・黄承彦 旅人訪問・管輅 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 管輅がいる 治安91以上 実行武将に親愛武将、嫌悪武将が1人以上いる ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値+5 実行武将の親愛武将と嫌悪武将を教えてもらえる 旅人訪問・許劭 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 許劭がいる 治安91以上 ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値+5 実行武将の義理や野望についてのヒントを教えてもらえる 旅人訪問・華佗 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす疫病、いなごが起きていない 華佗がいる 治安91以上 健康状態が悪い武将がいる 実行武将が曹操ではない 君主が漢室無視ではない ランダム発生、実行武将の魅力が高いほど発生しやすい 結果実行武将の政治経験値が加算 実行した都市のすべての武将の健康状態が回復 旅人訪問・于吉 条件探索を実行 実行した都市が以下の条件をすべて満たす于吉がいる 金2001以上 治安91以上 兵士が「都市の最大兵士数-1000」未満 技巧ポイントが9000未満 結果于吉が街のために、金1000を要求し、プレイヤーは以下の選択をする金1000を渡した場合技巧ポイント+100 実行武将の魅力経験値+8 金を渡さない場合実行武将の所属都市の兵士が加算される 実行武将の魅力経験値が加算 于吉を斬る場合実行武将の所属都市の治安-20 実行武将の健康が悪化 実行武将の魅力経験値が加算 旅人訪問・禰衡 条件知力71以上の武将が探索を実行 実行都市で疫病、いなごが起きておらず、禰衡がいる 勢力の技巧ポイントが2~9900未満 結果禰衡に舌戦を挑まれ、以下の選択となる舌戦勝利技巧ポイント+10 実行武将の政治経験値+5 舌戦敗北技巧ポイント-1 実行武将の政治経験値+5 禰衡を無視実行武将の魅力経験値+5 旅人訪問・司馬徽 条件司馬徽がおり、疫病・いなごが起きておらず、治安91以上の都市で司馬徽と関係のある以下の人物で探索を実行尹黙・韓嵩・黄月英・向朗・諸葛均・諸葛亮・徐庶・龐統 以上の実行武将は知力、政治、魅力のいずれかが最大値ではなく「漢室無視」ではない 結果実行武将の知力・政治・魅力のいずれかの経験値に+10 旅人訪問・黄承彦 条件以下の条件の都市で功績10001以上の武将が探索を実行探索実行都市に黄承彦がおり、疫病・いなごが起きておらず治安91以上で都市圏内に遺跡か廟が存在する 結果実行武将の政治経験値が加算 探索を実行した都市圏内に遺跡か廟があることを教えてくれる
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/284.html
称号ランク差 勝利 敗北 6ランク以上上 ランク1つにつき7ptずつ上昇 -1pt 5ランク上 +67pt -1pt 4ランク上 +59pt -2pt 3ランク上 +52pt -3pt 2ランク上 +45pt -4pt 1ランク上 +38pt -5pt 同格 +31pt -6pt 1ランク下 +30pt -7pt 2ランク下 +28pt -8pt 3ランク下 +21pt -9pt 4ランク下 +16pt -10pt 5ランク下 +10pt -11pt 6ランク下 +3pt -12pt 7ランク下 +1pt -13pt 8ランク以上下 +1pt ランク1つにつき1ptずつ上昇 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5ランク下の相手に勝利して+16ptでした。計算すると、4ランク下の相手に勝利した時の数値は21ptだと思われます -- (たくまゃん) 2008-11-03 00 33 27 k 表にまとめてみた -- (名無しさん) 2009-04-11 03 29 39 7ランクだけ上になってる -- (ミストラル) 2009-04-12 22 36 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/68.html
効果 イベントでは増減できない攻撃力、物理防御、魔法防御、回避修正を増減できるようになります。 なお、このイベントコマンドは、パーティーにいないキャラにも指定可能です。 仕様 減少させた結果、武器を装備していない時や、弱い武器を装備した時など、結果的にマイナスになる場合 0より小さくなる事はありません。 また、増加させた場合、装備を外しても0にはならず、増加させた分だけ最低値として残ります。 例えば攻撃力を50増加させた状態で武器を外すと、攻撃力は増加させた分だけ残り、50となります。 イベントの設定 (パラメータ名)増減 対象アクター名 増減値 例:バジルの攻撃力を50下げる場合 攻撃力増減 バジル -50 パラメータ名は上記例のように、「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「回避修正」のいずれかを当てはめてください。 コマンド名、対象アクター名、増減値の間には半角スペースを開けてください。 増減値は、半角数字を使用してください。 【初期化機能】 増減させたパラメータを元に戻す…つまり初期化する事もできます。 初期化するには、増減値を0に設定してください。 導入上のご注意 スクリプト導入前のセーブデータでコンティニューすると、エラーが出るなどして、正常に動作しないので 一度ニューゲームを選んでからセーブを行ってください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/24.html
ステータスの増減 戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/960.html
条件プレイ開始から180日以上経過 プレイヤー勢力の支配都市が8以上で、君主が所属している都市の金が1000以上で、全支配都市のうち「いなご」か「疫病」の災害が発生している都市が1つ以上ある プレイヤー君主が行動済みではない 左慈が生存している 以前に同イベントが発生している場合、発生から31日以上経過 ランダム発生 結果左慈から兵糧を供出しろと迫られ、兵糧を出すかどうかで選択となる兵糧を出した場合君主所属都市の兵糧が50%減(上限30000) 技巧ポイント+500 全支配都市・拠点にいる兵士の気力+20 全支配都市の治安+20 兵糧を出さなかった場合、左慈と舌戦になる勝った場合変化なし 負けた場合全支配都市・拠点にいる兵士の気力-20 全支配都市の治安-20 技巧ポイント-200
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/134.html
名前 HP増減 獲得P 柳茜 HP±0 1885P 桜木有布 HP±0 1875P 天瀬麻衣 HP±0 1875P 藤八沙耶 HP-65 1895P 志島武生 HP-108 1790P 祠堂統 HP±0 1790P 夢崎麻也 HP-280 1790P 板垣勝猛 HP-177 1790P 鬼ヶ原空 HP±0 1775P 烏月揚羽 HP-219 1790P 六角屋灼 HP-144 1810P 東雲直 HP-130 1820P 月宮香蓮 HP-130 1820P 鎮守由衞 HP-140 1790P 行成ハナ HP±0 1790P 深海将己 HP-252 1865P 幸村カヤ HP±0 1865P 日浦博喜 HP-116 1865P 向坂維胡琉 HP-234 1840P 白神凪 HP-147 1840P 福良練 HP-150 1885P 甚目寺禅次郎 HP-140 1875P 桐石登也 HP±0 1875P ◆幸村、日浦、深海 ◎依頼達成ポイント:+150P ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆甚目寺、福良、桐石 ◎依頼達成ポイント:+200P ◆福良 ◎噂のヒントを発見:+10P ◆行成、鎮守 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆夢崎、祠堂、板垣、志島 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆白神、向坂 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◎依頼達成ポイント:+100P ◆烏月、六角屋 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆六角屋 ◎噂のヒントを発見:+20P ◆月宮、東雲 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◎七不思議の新たな情報を入手する:+30P ◆天瀬、柳、桜木、藤八 ◎依頼達成ポイント:+200P(50P×4人) ◆藤八 ◎シークレット【紫の霧】ヒントを発見:+20P ◆柳 ◎噂のヒントを発見:+10P ◆イベント参加者全員に配分 ◎噂を一つ完成させる:+50P×6 ◎噂の真偽を確認する:+100P×7 ◎暴れ出した部長を止めてⅡ(達成メンバー以外):+100P ◎急がし用務員(達成メンバー以外):+75P ◎急がし用務員Ⅱ:+100P ◎急がし用務員Ⅲ(達成メンバー以外):+100P ◎痴漢騒動?(達成メンバー以外):+50P ◎第二アクションまで噂を6つ以上完成させる(シークレット):+50P
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/162.html
名前 HP増減 獲得P 向坂維胡琉 HP-162 635P 六角屋灼 HP-44 635P 藤八沙耶 HP±0 635P 志島武生 HP±0 635P 祠堂統 HP±0 635P 桐石登也 HP-166 635P 鬼ヶ原空 HP±0 635P 甚目寺禅次郎 HP±0 635P 福良練 HP±0 635P 行成ハナ HP-115 635P 烏月揚羽 HP-227 635P 幸村カヤ HP-88 635P 白神凪 HP±0 620P 深海将己 HP-66 620P 天瀬麻衣 HP±0 620P 東雲直 HP-130 620P 日浦博喜 HP-118 620P 柳茜 HP-86 620P 日野守桜 HP±0 620P ◆鬼ケ原、甚目寺、祠堂、桐石 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆六角屋、向坂、志島、藤八 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆福良、幸村、烏月、行成 ◎チェックポイントにて調査を完了する:+15P ◆イベント参加者全員に配分 ◎シークレット依頼【紫の霧】達成ポイント:+250P ◎噂を一つ完成させる:+50P×1 ◎噂の真偽を確認する:+100P×1 ◎シークレット【水島七恵の正体】:+150P ◎シークレット【全施設制覇】:+50P ◎シークレット【消された文字】:+20P