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戦闘空間 執筆者同士で考えて下さい。 過去のダンゲロスSSの戦闘空間を参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1戦闘空間 ダンゲロスSS2戦闘空間 ダンゲロスSS3戦闘空間 ダンゲロスSSR戦闘空間 ダンゲロスSS4戦闘空間 ダンゲロスSSRace戦闘空間
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名前空間 読み:なまえくうかん 英語:name space 別名: 意味: 名前空間とは、そのパッケージングされた仮想的な空間の中であれば簡単な記述で一意性を保てる仕組みのこと。 たとえば、太郎という名の人は日本中に多くいると思われるが、その人を知らない人は東京都○○区○○の山田太郎君と、どこの住所に住むなんと言う住所の太郎なのか知らなければ一意に特定できません。 しかし、その太郎君を知る仲間や家族の間ではその太郎君をフルネームで呼ぶことなしで特定できるはずです。それはその家やクラスなどで名前がかぶっていなければ特定できるからです。 この家やクラスのような概念が名前空間に近い概念です。 名前空間を装備している通常のプログラミング言語はパッケージ?などの仕組みによって名前空間が確保されます。 また先の住所からすべてを記述する特定方法を完全修飾名「FQN」と呼びます。 2008年09月07日 パッケージ? FQN スコープ
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くうかんのうらない エモール王国首都「竜都ドラグスマキラ」の「ウィルマンズ城」内の最北にある建物で年一回行われている国儀。「占い」と名がついてはいるが、空間の神々に干渉するれっきとした魔術であり、実に98%の的中率を誇る。 魔力の高い竜人族の中でも、特に強力な者を30名も集めなければならず、非常に高度な魔術であることがわかる。 但し、占いの必要条件は「魔力の高い人物を多数集める事」であり、必ずしも竜人族である必要はない。実際にエスペラント王国設立から間もない頃にエルフ系のエリエゼル家が行い、その結果を『創始者予言』として後世に伝えている。 また、医療班が近くで待機する必要があるほど術者や協力者への負担が非常に高く、必要条件も相まってたびたび気軽にできる魔法ではない。 中央暦1640年の占いで、古の魔法帝国復活の兆しを捉え、魔帝による支配を免れる唯一の鍵が日本であることを捉えたが、日本が魔帝を打ち負かし得るとは考えていない。 竜人族特有の人族など魔力の低い種族への蔑視ゆえのことと思われる。 関連項目 用語|エモール王国|竜人族 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 日本がエモール王国と国交を結べた理由です。 -- 名無しさん (2017-12-21 20 27 00) 間話 外交の飛躍だと「日本こそ、古の魔法帝国に対抗する唯一の鍵」までは見えたらしい。この段階だと日本が魔帝と戦えるほど強いとかではなく日本の協力が必要になる見たいな解釈だと思う -- 名無しさん (2017-12-21 22 06 01) グラ・バルカス帝国は、「占いなど非科学的」と決めつけて、頭から信じなかった。過去の的中率98%と聞けば、信じただろうけどな。 -- 名無しさん (2017-12-22 17 28 34) 的中率98%にもなるなら、本年の占い会の結果は、過去の占い会の結果とほとんど重複することになるので、毎年行う意味があるのか。 -- 名無しさん (2018-01-04 20 31 00) 行わない年に飢饉や大地震などの災害、最悪の場所は魔帝の復活があるかもしれません。ですから毎年占いは行わなければなりません。 -- 名無しさん (2018-01-04 20 39 14) スパコンの順番待ちするみたいな状況もあるかもしれない -- 名無しさん (2018-01-04 20 59 59) 異世界舐めるな日本の一角だよなーこれも。是非儀式の調査と模倣と簡易利便化をさせていただきたいものだ。戦争に応用したら便利過ぎる(国儀だから駄目? デスヨネー)。 -- 読歩人 (2018-01-11 20 24 14)戦争に利用可能なほど頻繁にやれるのなら、そもそもエモール王国自身がそうしているだろう。 -- にしなさとる (2018-01-11 20 30 19)これまでは年一の占いで事足りただけかもしれない。エモール王国が必死になるような敵もいなかっ……あ、過去の魔帝との戦いで利用可能ならやってるか。もしかして絶滅しなかったのは占いで事前に分かって逃げたとか? それとも再建国後対魔帝用に開発された? 疑問が尽きぬ。 -- 読歩人 (2018-01-11 20 59 17) 1640年の日本なら普通に勝てないし、これから開発される技術を理解する基礎も無いから日本の戦力強化を予想できないのはしかたない。あと、空間の占いでいつ頃までに新兵器が必要か特定されるのも日本強化フラグぽい -- 名無しさん (2018-01-12 02 33 38) 簡単に変えられる未来を占っても良くも悪くも影響は少ないと思う。近い未来も他の予想手段と比較したときのメリットは少なそう。 -- 名無しさん (2018-01-12 02 36 19)空間の占いって名前が付くぐらいなんだし、大規模な災害や天変地異が占いの対象なんじゃないかな? - 名無しさん (2018-05-11 18 28 47) ↑×2 寝ぼけたのか数字間違えてますよ。 -- 名無しさん (2018-01-12 08 51 51) 未来予知は凄いけど、日本の外交使節の現在位置を正確に透視したのも凄いと思う。 - 名無しさん (2018-04-13 20 45 53) あれは地元だったからかなと(逆が魔帝関係)。より正確な情報を得るには占いを何回かしなければならないのかもしれない。 - 名無しさん (2018-04-14 16 04 28) グラ・バルカスによるカルトアルパス襲撃で風竜騎士団に致命的打撃を与えられたことを予見できていなかったので、どこまで見える占いなのやら… - 名無しさん (2019-03-09 18 15 39) 見たいものを自由に見れない占いなのかもしれない。1641年と1642年では、特にグ帝での出来事には何も言ってないし。 - 名無しさん (2019-06-28 22 04 35) 魔術師への負担が大きそうだから場合によっては命に関わるのかも。 - 名無しさん (2020-03-19 04 55 49) 空間の占いって光翼人もできるのかな? - 名無しさん (2020-12-05 19 32 36) なんか空間神は敬っているっぽいから、出来るんじゃない? - 名無しさん (2021-06-23 02 36 47) ちょっと確率落として個人でやれるんだったら賭場荒らしが出来るなw こんなものが存在する異世界に賭場があるかはわからんが - 名無しさん (2021-12-16 12 55 46) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年08月31日〕
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歪└〔^o^〕┐あ\(^o^)/コ\(^q^)/わ ん└〔^o^〕┐な\(^o^)/ン\(^q^)/か だ└〔^o^〕┐た\(^o^)/テ\(^q^)/っ 空└〔^o^〕┐も\(^o^)/ィ\(^q^)/た 間└〔^o^〕┐歪\(^o^)/二\(^q^)/ら が└〔^o^〕┐ん\(^o^)/ュ\(^q^)/下 広└〔^o^〕┐で\(^o^)/|\(^q^)/の が└〔^o^〕┐い\(^o^)/し\(^q^)/ボ っ└〔^o^〕┐く\(^o^)/て\(^q^)/タ て└〔^o^〕┐よ\(^o^)/こ\(^q^)/ン い└〔^o^〕┐ん\(^o^)/い\(^q^)/を る└〔^o^〕┐。\(^o^)/。\(^q^)/。 あなたは - 人目の死亡者だ…。 コンティニュー? はい 駄目だ・・・異空間から出ることは出来ないようだ・・・ コメントでも。 異空間を作ったのは私です。 -- 自然災害 (2011-09-20 09 00 58) すげえwwwwww -- newー (2011-09-27 20 21 39) 名前 コメント 歪└〔^o^〕┐あ\(^o^)/コ\(^q^)/わ ん└〔^o^〕┐な\(^o^)/ン\(^q^)/か だ└〔^o^〕┐た\(^o^)/テ\(^q^)/っ 空└〔^o^〕┐も\(^o^)/ィ\(^q^)/た 間└〔^o^〕┐歪\(^o^)/二\(^q^)/ら が└〔^o^〕┐ん\(^o^)/ュ\(^q^)/下 広└〔^o^〕┐で\(^o^)/|\(^q^)/の が└〔^o^〕┐い\(^o^)/し\(^q^)/ボ っ└〔^o^〕┐く\(^o^)/て\(^q^)/タ て└〔^o^〕┐よ\(^o^)/こ\(^q^)/ン い└〔^o^〕┐ん\(^o^)/い\(^q^)/を る└〔^o^〕┐。\(^o^)/。\(^q^)/。 転送装置だ転送
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涼宮ハルヒの憂鬱シリーズにおいて、ハルヒの精神状態が不安定になると神人とともに出現する空間。 出現する頻度も場所も不定。現実の空間と構成するものは同じだが、全体に灰色がかっている。 通常、物理的な手段では侵入できず、特殊な能力を持つもの、もしくは特定の条件にあるものだけがそこに存在できる。 原作では古泉 一樹がその能力を持っており「超能力者」である。…というより、古泉が超能力を発揮できるのはこの閉鎖空間、またはそれに近い異空間の中のみである。 放っておくとどんどん拡大し、最終的には現実世界と入れ替わってしまうとされている。 細かい話だが、朝倉涼子がキョンを襲撃するために作り出した空間は閉鎖空間ではなく「情報制御空間」である。 関連動画
https://w.atwiki.jp/ahead-ticket/pages/183.html
【用語名】 概念空間 【読み方】 がいねんくうかん 【詳細】 概念を空間に付与して作成される、擬似的な異世界。 この空間内では付与された概念が絶対的なルールとなる。 たとえば『鉱物は命を持つ』という概念を付与すれば、その概念空間内では鉱物が生物として振舞うようになる。 周囲の空間や物体の母体自弦振動の一部を、「異世界側」へとシフトさせることで作成される(もし母体自弦振動の全てをシフトさせたとしたら、完全に異世界側へ行ってしまうため、この世界から消失することになる)。 母体自弦振動の「一部」であることから、残りの部分でこの世界とのつながりも保っており、作るのも戻すのも出入りするのも比較的簡単。 元となった空間や物体の複製・分身のようなものでもある。 概念空間内で物体が破壊されても、本体がすぐに破壊されると言うことは無いが、母体自弦振動の一部が失われてしまう。 もし何度もそれが繰り返されて、母体自弦振動の半分以上が失われれば、何らかの形で本体も崩壊することになる。 それでも、普通の空間で直接暴れるよりはマシであるため、戦場として利用される。 このルールはGそのものにも適用され、概念核の半分以上が奪われれば、そのGは何らかの形で崩壊することになる。 概念を利用するために作成されるほか、空間を複製できるという点を利用し、倉庫や居住スペースとしても使用される。
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空間湾曲 概要 空間を捻じ曲げ、その中にある物質・エネルギーの形や向きを歪める能力。 単純な速度操作と異なり、自発的に対象を加減速させることは出来ないが、 空間内部にあれば光や音など、不定形のエネルギーも対象にしやすいのが特徴。 歪めた物質・エネルギーは破壊されることはなく、湾曲した空間を抜け出れば元に戻る。 そのため直接的な攻撃よりも、防御や回避、攻撃の補助に適した能力と言える。 また空間移動能力と組み合わさり、二地点間にある空間を歪めてつなぐものもある。 サイキッカー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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仮面ライダー3号(Masked Rider 3) 商品画像 情報 登場作品:スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 定価:5,184円 発売日:2015年10月24日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) その他:キックエフェクト、ジャンプエフェクト キャラクター概要 変身者は「仮面ライダー1号、2号を倒した男」、黒井響一郎。全体的にダークトーンのカラーリングであり、首には金のマフラーを巻いている。手首と足首には引きちぎったような鎖が付いたショッカーのシンボルマークが刻まれた手枷・足枷が付いている。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーギャレン&レッドランバス 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 コメント 値段高いなあ~! -- 名無しさん (2015-05-22 00 33 16) 値段よりも顔の造形と色合い何とかしてくれ -- 名無しさん (2015-05-23 18 46 38) 真骨彫ともう値段変わらなくなったなあ -- 名無しさん (2015-06-02 00 50 07) 名前 コメント
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位相空間 位相空間 開集合系 分離公理(第1〜第4)分離公理 Tychonoffの分離公理 位相空間 位相空間の定義にはいくつか公理があるがそれらは全て同値である。 開集合系による定義 閉集合系による定義 近傍系による定義 開核作用素による定義 閉包作用素による定義 開集合系 Xの開集合の族(位相)が与えられて以下の条件を満たすとき、これの元を開集合とよび、Xを位相空間とよぶ。 なお、は任意の添字集合である。 分離公理 位相空間は分離公理によって種類分けをすることができる。 分離公理には以下のようなものがある。 (第1〜第4)分離公理 (フレシェ空間) 異なる2点に対し、どちらか片方のみを含むような開集合が存在する (ハウスドルフ空間) 異なる2点に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する 閉集合とそれに含まれない点に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する 互いに交わらない2つの閉集合に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する はよりも強い。 はよりも強い。 Tychonoffの分離公理 閉集合とそれに含まれない点に対し、これらを分離する連続函数が存在する , を満たす空間を正則と呼ぶ。 , を満たす空間を完全正則と呼ぶ(完全正則ならば正則)。 , を満たす空間を正規と呼ぶ(をとしても同値)。 名前 コメント
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namespace 名前空間とは名前の衝突を防ぐための機能です。 変数や関数などの識別子は、同一スコープ内で複数の意味を持つことができません。 C言語のソースコードを書く時は同じ名前の変数や関数を避ける為に命名規則を用いることがあります。 もし命名規則を用いずに大規模なプログラムを作った場合、特にグローバルな識別子で名前が衝突してしまう可能性があります。 そこでC++では namespace が導入されました。 namespace Namae { } こう書くことにより、スコープ内の記述はグローバルな位置から名前によって分類されます。 namespaceは基本的にグローバルな位置で宣言します。 スコープ内でのコードは通常通り書いていくことが出来ます。 名前空間へのアクセス 同じ名前空間の中ならばそのままアクセスすることが出来ますが、 別の名前空間の中へアクセスするには スコープ解決演算子 を使います。 名前 識別子; 標準出力に使う std cout は 標準ライブラリの std という名前空間内にある cout という機能を呼び出しているのです。 以下は同じ名前の関数が、別々の名前空間にある例です。 #include iostream namespace NameA{ int n = 10; void hoge(){ std cout "こちらはAです" std endl; } } namespace NameB{ void hoge(){ std cout "こっちはBです" std endl; } } int main(){ NameA hoge(); NameB hoge(); std cout NameA n; return 0; } using namespace 同じ名前空間に続けてアクセスするとき、毎回 をつけるのは面倒な場合があります。 そこで usingディレクティブ を使い、特定の名前空間へのスコープ解決演算子を省略することができます。 ですが使う場合は.cpp内で使うようにしてください。 using namespace 名前; #include iostream int main(){ using namespace std; cout "指定した名前空間を" endl "省略できます。" endl; return 0; } 名前空間のネスト 名前空間の中にも名前空間を定義することができます。 namespace NameA{ namespace NameB{ namespace NameC{ int num; } } } NameAの外からnumにアクセスするには次のように書きます。 NameA NameB NameC num; 名前なし名前空間 名前が無い名前空間は 同一ファイル内からのみアクセスできます namespace { int a; } スコープ解決演算子を使わなくてもアクセス可能ですが、 a = 10; とだけ書いてもアクセスできます。 グローバル名前空間 グローバル名前空間ははじめから定義されている最上位の無名名前空間です。 どこからでもアクセスできます。