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歪└〔^o^〕┐あ\(^o^)/コ\(^q^)/わ ん└〔^o^〕┐な\(^o^)/ン\(^q^)/か だ└〔^o^〕┐た\(^o^)/テ\(^q^)/っ 空└〔^o^〕┐も\(^o^)/ィ\(^q^)/た 間└〔^o^〕┐歪\(^o^)/二\(^q^)/ら が└〔^o^〕┐ん\(^o^)/ュ\(^q^)/下 広└〔^o^〕┐で\(^o^)/|\(^q^)/の が└〔^o^〕┐い\(^o^)/し\(^q^)/ボ っ└〔^o^〕┐く\(^o^)/て\(^q^)/タ て└〔^o^〕┐よ\(^o^)/こ\(^q^)/ン い└〔^o^〕┐ん\(^o^)/い\(^q^)/を る└〔^o^〕┐。\(^o^)/。\(^q^)/。 あなたは - 人目の死亡者だ…。 コンティニュー? はい 駄目だ・・・異空間から出ることは出来ないようだ・・・ 周りが白いナ 動く なぜか吸い込まれてしまった…ホワイトブラックホールかっ(どっちだよ) コメントでも。 モチ、改変。今からオリジナル作る -- -YYY- (2012-02-11 15 22 11) 宇宙があるなら異空間もあーる -- 棒 (2012-02-11 15 26 17) いいいいいいいいいいいいいいいいー -- tt (2012-05-10 22 20 20) 名前 コメント 歪└〔^o^〕┐あ\(^o^)/コ\(^q^)/わ ん└〔^o^〕┐な\(^o^)/ン\(^q^)/か だ└〔^o^〕┐た\(^o^)/テ\(^q^)/っ 空└〔^o^〕┐も\(^o^)/ィ\(^q^)/た 間└〔^o^〕┐歪\(^o^)/二\(^q^)/ら が└〔^o^〕┐ん\(^o^)/ュ\(^q^)/下 広└〔^o^〕┐で\(^o^)/|\(^q^)/の が└〔^o^〕┐い\(^o^)/し\(^q^)/ボ っ└〔^o^〕┐く\(^o^)/て\(^q^)/タ て└〔^o^〕┐よ\(^o^)/こ\(^q^)/ン い└〔^o^〕┐ん\(^o^)/い\(^q^)/を る└〔^o^〕┐。\(^o^)/。\(^q^)/。 転送装置だ転送
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無空間 解説 無属性の攻撃魔術。 全てを無に帰し、創造し直す魔法。 雑感・考察 説明文が全く同じなのでルーエフルグの創造と同系統なのかもしれない。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 封緘 - 無属性 攻撃 全体 魔攻5 燐使王レギ 名前
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ページ名:作品批評No005 新たに作る人がいるのなら、使い古しですがこちらにどうぞ。
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banner_wiz1.jpg エロゲー批評空間の該当ページ ※星空のメモリアのブランドFAVORITEの過去作再販版 【感想】 過去のプレイヤー達が最初にしたのは縞パン拡大だろう。きっと。 シナリオ 魔法ファンタジー 魔法やキャラの設定は萌えゲにしてはしっかりできてる。雰囲気は極上。 萌えゲで魔法物だと煮え切らない戦闘でガッカリした作品が多かったのだが、これは意外にも戦闘の描写 (戦闘に至る理由や真剣さ)が上手い。自分のプレイした限りだと魔法物萌えゲでバトルが良かった作品は 他だと「プリンセスうぃっちぃず」くらいしか思いつかない。 ・・・でも凄いのは演出と重厚な設定だけでストーリーが普通なので肩透かしを喰らわされた感も。 (熟練エロゲーマーなら)先が読める展開なのでドキドキ・ワクワク感みたいなものがない。 ま、シナリオに不満があるといってもそれは丸戸やマブラヴ等と比べての話で、シャル(エンフィ)ルート だけを見ればいちゃラブとシナリオ・演出の両立は割と成り立っている部類だとは思う。 ヒロインの扱いの差が酷い。まともな恋愛描写があるのは看板ヒロインのシャルだけ。 シャルは看板なだけあって演出に滅茶苦茶気合入ってるしエロシーンは極上。これだけ見れば凄いのですが。 ローラ・エンフィはまだ良いとして他のヒロインの恋愛描写はありえないほど酷い。個別10分程度しか無いような... FD 前半の見どころはバカップル、後半は別ヒロインの未練。 「不安だからベタベタしてるのでしょ」このセリフには妙に納得してしまった。 信頼関係があればベタベタしないってことか。なるほどな・・・ いちゃラブ シャル 「ちゃんと気持ちとか伝えて それからの事!」 演出。気持ちの盛り上げ方が凄い。神。シナリオは普通なのによくここまでムード作れたなと・・・ 恋心の見せ方が上手いのかな正統派ツンデレっていうか。ちょっとだけ好意を見せてくる感じで。 「好き」ってセリフがここぞと言う場面で使われていて強烈なインパクトがあった。 「昔から想っていました」というストーリーのポイントはヒロインが主人公を求めてくる描写にあると思うのだが、 その辺の描写が上手いわシャルの場合は。特にキスが。そして気持ちを受け取る側である主人公の反応も良好で ヒロインを大切に扱っている描写がかなり多く見られる。特にエロシーンはお前大事に扱いすぎだろって程に。 欲を言うと雰囲気だけで恋愛関係のシナリオは普通ってこと。雰囲気に流されはしたがストーリーで感動した訳じゃない。 エンフィ 伏線仕込みギャップ萌え担当キャラ 幼い頃の約束設定はベタ設定ながらインパクトとしては強いもので伏線も結構ある、、のだがこの伏線がわかりにくい。 ルートをプレイして考察して「そういうことだったのか」と理解した。伏線を理解すると可愛さが滲み出てくる。 エンフィもシャルと同様に「昔から想っていました」な展開。想いが報われ、我慢していた反動で若干バカップル化するのは いちゃラブとしてプラス要因だろう。「やっと逢えたよ。もう離さないからね」って良いセリフだと思う。 でもちょっとやりすぎかと。バカップル話の連続はダレやすいし真剣さが失われてしまうので軽い印象を受けてしまう。 バカップル展開は丸戸や保住くらいにセーブして欲しかった。 グラフィック 星メモでわかりきっていた事ではあるけどこれ絵が神だろ。ラブラブCGは無いけど。 エロシーンでの服の差分が少ないことだけが唯一の欠点。 声・BGM BGM 相当にレベルが高い。コメディから戦闘、エロに到るまで良く出来てる。 声 最初はシャルの声優に棒読み的な違和感を感じたけど他は特に問題なし。 本編Ending曲の下手さに失笑してしまうのはご愛嬌。星メモでは進化したんだなぁ...と。 エロ 主人公がエロ助なのでゲーム開始初っ端からぱんつ鑑賞モード。イベントCGがコメディからシリアスまで パンチラだらけ。何よこのパンチラへのこだわりは。 エロシーン本編。シャル・ローラはエロへ至るまでの演出が気合入ってるのでHシーン本編がやたら萌える。 そして他のサブヒロインは明らかにシナリオが手抜き。絵は綺麗なんだけどね。 ヒロイン別感想 以下プレイ順 ・ローラ 気が付けば先輩ルートだった。 早い時期にくっつくのでヒロインは主人公を何故好きなのかと疑問を持ってしまいがちで感情移入がしにくいが、 各種イベントやエロシーンでのセリフ廻しが上手くイチャイチャ面で光る部分はある。 ヒロインがしっかりストーリーの中心で活躍しているが、いめちぇん♪するので萌えの対象としては微妙。 最後のご都合主義に至った理由は解説して欲しかった。 ・ソフィア グラニテや先生は(笑)で済むけどこれはストーリーの展開的に気分を害するという意味でヤバイ 最初にこのルート突撃すると間違いなくクソゲー ・先生 ・グラニテ エロスキップすると個別が10分で終わるオマケストーリー ・シャル 看板メインヒロインなだけあって恋愛イベントは豊富。戦闘では・・・あれ、後半空気じゃん。 ・エンフィ FD リオルや大賢者その他の男共が登場せず惰眠ゲーに足を半分突っ込んでいたがぎりぎりセーフ エンフィが飛行できなくなった理由を示して欲しかったけど。 ・アリス フラグでルートがロックされているので一番最後に攻略することになる。つまりトゥルーシナリオ 個別に入って主人公の正体解説が終わりさあ派手な展開になったなと思ったらシナリオが終了。おいこらwww 総合評価 いちゃラブを「雰囲気(ドラマティックさ)」で評価する傾向の高い俺としてはシャル優 エンフィ可 くらいの位置づけ。 シャル√の演出は久々に良いと思った。まあ他が足引っ張りすぎなので75点前後に落ち着く訳だが。 星メモのメーカーだからと過去作に手を出してみたがストーリー以外は十分に満足だった。 それにしても何でFDに俺のシャルのシナリオが無いの!? フォセットでも俺の宮シナリオがなかったし・・・(*1) 発売日 2006年4月 / 2009年9月再販 原画 司田カズヒロ シナリオライター (複数ライター) ブランド 旧CROSS NET・現FAVORITE ジャンル 魔法ファンタジー
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創刊号! 開幕直前12球団徹底解析! ~後編~ お待たせしました。待ってない? むしろ週刊なのに刊行しすぎ? まぁどうせペースは尻すぼみになるハズなんで大丈夫。 遥かなるドラフトリーグが週末開幕ということで、12球団をほどほどに分析したデータ、パリーグ編だ。 セ・パ共に混戦が予想されるなか、少しでもその見所が伝われば幸いだ。 ただ断っておくが、今回も独断と偏見に満ち溢れているぞ! ではまずはこの球団からいってみよう。 ならブルージェイズ 打線:B 長打力:A 足:B 守備:A 先発:C 中継ぎ:C 抑:B 総合:B なら盆地に孤立する青い軍団、ブルージェイズ。 周りは山山また山で緑のほうがよかったのではないか? そんな畑違いならぬ色違いなこのチームの売りは、守備力と長打力。 鉄壁の二遊間は、いまいち頼りない投手力をバックアップするはずだ。 また長打力が存分に活かせる狭い球場は、場外HRが数多く記録されることだろう。 投手陣はエース不在。 球速の速い投手が多いが、制球に苦しむことが多くなりそうだ。 守備でどこまでカバーできるのか、そもそも四球は守備では防げないが刮目しよう。 [[ならブルージェイズ]]のBlueTasu監督への一問一答こんな感じだ。(通訳者:通りすがりの濃いオジサン) ―――今回のドラフトの印象は? 都合4回、重複抽選を全て外すという偉業を達成。 そのことは大変誇りに思っています。 随分予定が狂いましたが、元々狂っていたので問題なかったです ―――このチームの特徴を教えてください。 えーっと……たぶんパワー&ソウル。 ―――ぶっちゃけいらない選手は? 捕手3人。人数的な意味で。 ―――警戒しているチームなどは? 逆に警戒しないチームなどない ―――最後に目標をお願いします。 世界一です。 どう考えても自作自演でしたがありがとうございました。 さざなみリボンアーツ 打線:B 長打力:B 足:A 守備:B 先発:B 中継ぎ:C 抑:C 総合:B 北の大地札幌から押し寄せる波は、[[さざなみリボンアーツ]]だ。 長打と巧打を兼ね備えた選手が多く、小技と大技がうまく絡みそうな打線。 特に左の強打者、稲葉と松中の活躍に注目したい。 守備は外野の強肩ぶりが目を引く。この外野守備は12球団1だろう。 先発はエース岩田を筆頭に、切れのある投手がズラリ。 しかし同タイプの投手が多く、そういう球を得意とするチームには苦戦を強いられそうだ。 また中継ぎ、抑え投手も他チームと比べ若干見劣る感が否めない。 前評判を覆す、投手陣の快投に期待したいところだ。 さざなみリボンアーツのりぼ監督への一問一答こんな感じだ。 ―――今回のドラフトの印象は? 非常に充実した濃い内容だったと思います。 抽選に一度もならなかった事は誇れるかと。 ―――このチームの特徴を教えてください。 チーム自体の特徴は開幕オーダー見ていただければわかると思います。 ―――ぶっちゃけいらない選手は? 強いてあげるなら外れ27巡目で取った迎ですかね。 巧打と長打の数値しか見てなかったんで実績の数値に指名した後に気づきました。 外れ巡目だったので、仕方ないと思っています。 ―――警戒しているチームなどは? もちろん開幕戦で当たる『ならブルージェイズ』……以外の全チームですね。 特に交流戦で当たる『やさぐれ』に恐怖を感じてます。 オーダーの組み替え次第では優勝争いに絡むと見てます。 ―――最後に目標をお願いします。 66勝56敗2分の3位でクライマックスシリーズに進出して優勝を狙いたいと思います。 3位で勝ち上がれば試合数が一番多くなるのでお得ですよね。 ありがとうございました。 具体的な数字に驚きました。 ちなみに2位でも試合数は3位と変わりありません、念のため。 徳島ホワイトキャッツ 打線:B 長打力:B 足:B 守備:B 先発:A 中継ぎ:B 抑:B 総合:B パリーグで1.2のバランスの良さを誇るチームが徳島ホワイトキャッツだ。 1番~9番まで、切れ目のない打線は相手にとって脅威だろう。 強いて言うなら左打者が少ないのが気がかりなので、B評価とした。 先発は岸、金子、前田健の3本柱が安定。 中継ぎ、抑えとどこをとってもソツがない。 総合力の高さで頂点をとるか、それとも器用貧乏となるか? 次回のドラフト戦略を考える上で、このチームの浮沈は鍵となりそうだ。 徳島ホワイトキャッツのネコQ監督への一問一答はこんな感じだ。 ―――今回のドラフトの印象は? 全体的には苦労しましたが個々の選手の顔ぶれは悪くないと思っています。 基本的には能力値よりも、個人的な印象と趣味で指名選手を決めさせていただきました。 上位では、まずチームの核となる選手、具体的には打てる捕手・エース・4番・抑え投手を確保しようと思っていました。 その点、いきなり城島の競合を外してしまい、さらに涌井・中島を持って行かれてしまったのは正直残念でした。 ただ「打ってくれ、と思った打席での打率が10割」なカブレラや(西武が)打った記憶の無いファルケンボーグを獲得できたのは大きいと思っています。 中位では、中継ぎや代打の切り札となりうる選手を指名しようと思っていました。 G.G.佐藤と大松という左右の大砲と独特のフォークを操る牛田をこの順位で指名できて嬉しく思います。 しかし左の中継ぎでよい選手を指名できなかったこと、石井義・大道を先に指名されてしまったのが反省材料です。 下位では、代走や守備固めの選手・思い入れのある選手を指名しました。 浅村・古川という高校時代から注目していた選手、俺達総帥(「みんなのアイドル」と読む)・大沼の活躍に期待しています。 失敗した点は、打撃能力に惑わされて高校時代から松本(横浜)でなく南を指名したことと藤村を先に指名されてしまったことです。 ―――……えっと、このチームの特徴を... 1番~9番まで長打あり、小技ありの得点能力の高い打線と豪華な先発投手陣、強力な抑え投手が売りです。 また、控え野手は、一芸に秀でた選手や将来の日本球界を背負って欲しい若手が集まっています。 左投手の質に多少不安がありますが、数でカバーしていきたいですので、ルーキーの古川の活躍に期…… ―――ありがとうございました! ではぶっちゃけいらない選手は? ロッテの南。左右のバランスからも松本の方が良かったと思います。 ―――警戒しているチームなどは? 2チームあります。 まずは、ならブルージェイズ。 チームとして手強いだろうと思います。 もう1チームは、愛媛ゴルドブリッツ。 四国ダービーは楽しみですし、涌井・中島・栗山という個人的に好きな選手が揃っています。 (愛媛ゴルドブリッツは名前こそ愛媛ですが、本拠地は埼玉西武ドームなので……) ―――最後に目標をお願いします。 もちろん日本一ですが、指名した全選手を活躍させたいです。 応援よろしくお願いします。 ありがとうございました。 とても具体的な内容に、カットするところが見当たりませんでした。 愛媛ゴルドブリッツ 打線:B 長打力:C 足:B 守備:B 先発:B 中継ぎ:B 抑:B 総合:B 愛媛なのに本拠地が埼玉の西武ドームという、チーム名詐欺で 訴えられてもおかしくないチームが愛媛ゴルドブリッツだ。 こちらもキャッツ同様右の長打と巧打を兼ね備えた打者が居並ぶ。 チャンスに強い打撃を旨とする選手が多いだけに、得点圏では期待できそう。 長打力のなさを補う、つなぐ意識の浸透力が試合を分けそうだ。 特に守備でも攻撃でも要である中島に注目したい。 投手はエースの涌井を軸に、駒が揃っている。 中継ぎも抑えも安定しており、大きく崩れる試合は少なそう。 攻撃も守備も、粘りの野球で勝利を手にしたいところだ。 愛媛ゴルドブリッツの柴田善臣監督への一問一答こんな感じだ。 ……しかし騎手業と監督業の兼任はいかがなものか? ―――今回のドラフトの印象は? 戦略通りにいかず「キョアァァァァァァ」って言ってた。 ―――きょ……きょああ? だが、それがいい ―――うぅ……このチームの特徴を教えてください。 マイクロベースボール……? ―――いや、聞かれましても…… あとは親バカみたいですが、先発は安定感あるんぢゃないかと。 ―――ぶっちゃけいらない選手は? 机かな。いつでも小笠原やサブロークラスの選手とトレードに応じます。 ―――(机……? スルーでいいや)えーっと、けーかいしているちーむは? ライバルは自分自身(キリッ ―――はいはい、最後に目標をお願いします。 某リーグのディビジョン2では負け越してる四国ダービーを勝ち越したい。 あとは総大将の青J.s監督の首級トッタル 最終目標は勝率5割、リーグ3位からのロマンティック はいはいはい、ありがとうございました。 なお、柴田監督は週末は騎手業があるため、代行監督が手腕を揮うと思われます。 札幌ハイチュウ1975 打線:B 長打力:A 足:B 守備:C 先発:B 中継ぎ:B 抑:B 総合:B 一発が魅力の主砲が居並ぶチーム、その名も札幌ハイチュウ1975。 ズラリと並ぶプルヒッターのパワーは見ているだけで脅威だ。 ただパの特徴として例に漏れず、左の好打者が少ないのがやはりネック。 そして不安なのが広い札幌ドームの外野守備。 守備範囲と肩の両方に不安が感じられる。 投手はエースの田中が信頼。 他の投手も好素材が揃った印象で、引き締まった試合が期待できそう。 とにもかくにも、広い札幌ドームに何本アーチがかかるか、楽しみなチームだ。 札幌ハイチュウ1975のハイチュウ監督への一問一答はこんな感じだ。 ―――今回のドラフトの印象は? 田中と小林宏が獲れ、クリーンアップ陣もいい感じに獲れたかな。 まずまずの結果だったと思います。 ―――このチームの特徴を教えてください。 まーくんです。 ―――ぶっちゃけいらない選手は? 青木勇(どーん) ―――警戒しているチームなどは? ならブルージェイズ(きっぱり) ―――最後に目標をお願いします。 Aクラス入りを目標にいければいいかなぁ・・・。 ありがとうございました。 寡黙かつ見え隠れする気弱さが、勝負となるとどう変わるか楽しみです デラデラノビアーズ 打線:B 長打力:A 足:B 守備:B 先発:A 中継ぎ:B 抑:B 総合:B 少ない巧打者と溢れる長打力。 鉄壁の内野守備と不安な外野守備。 なのに不思議とバランスのとれたチームが[[デラデラノビアーズ]]だ ブランコ&李のS距離砲の爆発力は、点火すれば一瞬で試合がひっくり返る。 彼らの前に出塁できるかが鍵となりそうだ。 投手陣は杉内と岩隈の2枚看板が大安定。 中継ぎ、抑え共に及第点といった感じで、大事なカードは確実に勝ち星をつかみそうだ。 ディアデラノビアーズのデラ監督への一問一答はこんな感じだ。 ―――今回のドラフトの印象は? 初めてのことでしたが、本当に面白かったです。 ―――このチームの特徴を教えてください。 なんだかんだで案外機動力は揃った感じです。 またドラファンの贔屓か分かりませんが、ドラの選手も一杯になりました。 ―――ぶっちゃけいらない選手は? 早川がちょっと福地とタイプが似てしまった感がありますね。 ―――警戒しているチームなどは? どのチームも警戒です。 まだ始まらないと分からない部分ばかりです。 ―――最後に目標をお願いします。 とりあえず前半戦はAクラスを維持できるように。 ありがとうございました。 私としては機動力はどの球団も揃った印象です。 見所ピックアップ ならブルージェイズ包囲網 とにかく主催者だけあって狙われるのは必死。 エース級を毎回ぶつけられる覚悟はある、と青い顔して語ってくれたぞ。 勝てばチート、負ければm9! なぜか毎回完全アウェーな状況で124試合乗り切れるのか? 札幌ダービーの行方 札幌ドームを本拠地とする札幌ハイチュウ1975と、札幌円山球場を本拠地とするさざなみリボンアーツ。 この北の大地の2チームが激突するダービーは、パリーグの目玉試合のひとつだ。 広い球場で肩が弱い外野手が多いハイチュウと、強肩揃いのリボンアーツ。 「本拠地交換すりゃいいのに」とそこかしこで囁かれているとかいないとか? 屋根のあるところでいつもぬくぬくしやがって、と敵愾心を燃やすリボンアーツナイン。 円山ならホームランなのに、との声が絶えないハイチュウナイン。 この2チームの激突の行方やいかに? 四国ダービー? の行方 徳島ホワイトキャッツと、自称愛媛、ゴルドブリッツの対決が見ものだ。 互いの監督同士が意識するこの対決を勝ち越すのはどちらか? 似たようなチーム構成のぶつかり合いは、若干地味な気もするが 互いの監督の意地の結果を是非見届けたい。 本州ダービーの行方! ……パリーグで本州のチームはならブルージェイズとデラデラノビアーズだけ。 無理やりダービーと銘打ってみたが……だめ? 盗塁王のゆくえ これはセ・パ問わずいえることだが、候補が多すぎて一番読めない個人タイトルが盗塁王だ。 各チームに絶対1人はA評価の選手がおり、出塁率と監督の采配がタイトルの行方を左右しそう。 逆を言えば盗塁を阻止する強肩、例えばSクラスの肩をもつ城島がいる福岡サザンクロスの本多選手などが有利か? 次回刊行予定日は5/24 開幕6連戦をレポートするぞ お楽しみに! . . . . . . . . . 編集後記 アンケートは前編同様大幅にカットしたり、そのままの人がいたり、アレンジしたりと好き勝手させていただきました。 むしろそのままの人が多かったですかね。 文章量多かったけどカットしようがない人もいましたし。 若干前編と雰囲気を変えました、たぶん改悪でしょう。 もし心証を悪くされた方がいらっしゃいましたら申し訳ありませんでした。 参加者が、そして視聴者が楽しんでいただけるよう、これからもちょくちょく更新していきたいと思います。 . . . . . . . .
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[部分編集] ギルメン紹介:さかもん 名前:さかもん 武器:杖 性別:女 編成: 製造スキル: 特徴: 名前の由来: スキル一覧はエクセルにコピーして編集後、 CSVで保存し、添付のマクロを使うと編集楽かも 生産スキル紹介 種別 スキル Lv 種別 スキル Lv 武器 剣 32 アクセサリー 指輪 4 槍 32 召喚関連 機械 1 斧 1 回復関連 薬 1 杖 33 食料 9 弓 1 道具関連 工具 5 銃 21 釣具 20 大砲 17↑ 文具 1 楽器 1 資源関連 結晶 14 チェーンソー 1 裁縫 1 矢 0 魔法関連 呪術書 1 銃弾 7 書物 0 砲弾 1 護符 1 防具 兜 10 魔力石 1 鎧 23 その他 呪文書 1 手袋 11 建物 1 ズボン 13 動作 11↑ 靴 11 クエスト 0 盾 6 オーブ 7 ここを編集
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空間固定 概要 特定の空間内にある物質・エネルギーの状態を固定する能力。 固定された空間内の物質・エネルギーは外へと漏れ出すことなくそこに留まり続け、 能力を解除すると同時に内部にある物は元の運動を再開する。 能力によってこの固定された空間内に外から力を加えられるかそうでないかは変わり、 加えられない物の場合、固定された物は外からどんなダメージを与えても絶対に壊れることがなく、 加えられる物の場合、外から与えられた力やダメージは一度蓄積され、 能力解除と同時にそれらの力やダメージが一斉に空間内の物質に働きかけることになる。 いずれの場合も物理防御、トラップに適し、戦闘では相手の行動を利用したカウンターに重きを置く能力と言える。 サイキッカー +力を留める能力 力を留める能力 → 物理概念操作 / 空間固定 / 速度・運動エネルギー 物体から発せられる力を固定し、その場に留める能力。 固定されるとその物体は一瞬だけ外部に力を加えることが出来なくなり、 留まった力は能力解除と同時にそこにあるものに作用する。 【物理防御】:相手の攻撃が発する物理的な力を固定し、軽減する。 【物理無効】:相手の攻撃が発する物理的な力を全て固定し、無力化する。 【弱化】:相手の動きが生む力を固定し、行動を鈍くさせる。 【罠化】:自分の攻撃の威力を設置する。
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メンバー表の編集方法 メンバー表の編集を説明します。 編集方法 ページ上部にある「ページ編集」を押すと、ページの下部にテキストボックスが表示されます。 テキストボックスの中にパイプ(|)で区切られた行があるのでその行をコピペし、各項目を記載してください。 記載後にテキストボックスの下部に「プレビュー」ボタンがあるので押していただくと編集後の表示がされます。 表示に問題がなかったら、テキストボックスの上部または下部にある「ページ保存」ボタンを押すと編集完了です。 いみわかんねぇーよって方や編集めんどいと思われる方は、編集しますのでお申し付けください。 各項目の説明 役職 クラン内の役割を記載してください。 例) マスター オフィサー メンバー 名前 ゲーム内のキャラクター名を記載してください。 呼び名 ゲーム内での呼び名を記載してください。(覚えられないので普段呼ばれていない名前に変更するのはやめてください。死んでしまいます。) 例) 名前 呼び名 判定 Rav1sU* なすみん OK! Ka1M* かるむ OK! Azurite36 あずにゃん★ミ OK! 弾幕係長 鋭角共鳴(ソリッドハウリング) NO!ダレダヨオマエ #ちなみに弾幕さんの二つ名は ここ でつくりました。 好きなマップ 嫌いなマップ マップ名は省略して記載してください。 例) マップ名 省略語 AIRPLANE AP CANNON CAN DUAL SIGHT DS HAMMER BLOW HB FOX HUNTING FH INDIA IND BLACK SCENT BS 得意な攻防 攻めと守りで得意な方を記載してください。 例) 攻め EU 守り NRF プレイスタイル 自分のプレイスタイルを記載してください。 例) バックアップ 空爆マニア 凸厨 隙間さん ナイファー などなど... 一言 一言記載してください。 - T. - Y. - TOTAL. -
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2009年2月19日RedStoneをやりながらラジオする。放送開始(1回~5回) 当時のテンプレ タイトル RedStoneをやりながらラジオをする DJ名 Mustangtis ジャンル 実況&トーク 放送内容 黄鯖で稼働してるロアンヌがプレイしながらラジオする(実況意外でも結構はなすかも?) 関連URL http //jbbs.livedoor.jp/radio/6154/ マウント /MustangRoanne 放送開始時刻 2009-02-19 20 18 18 放送終了時刻 2009-02-20 00 22 02 放送時間 04時間 03分 最終リスナ数 10 最大リスナ数 15 延べリスナ数 403 2009年2月24日RedStoneの槍ながら(もw)ラジオする?に改名(6回~76回) 当時のテンプレ タイトル RedStoneの槍ながらwラジオする DJ名 Mustang(キャラ名ロアンヌ) ジャンル 実況&トーク 放送内容 RedStone黄鯖で稼働しているロアンヌのラジオ放送ゲーム以外のネタも多い?w 関連URLhttp //jbbs.livedoor.jp/radio/6154/ マウント /MustangRoannu 放送開始時刻 2009-02-24 22 01 21 放送終了時刻 2009-02-25 05 59 02 放送時間 07時間 57分 2009年4月16日普通にねとらじやりたい奴リレーに、初参戦 当時のテンプレ タイトル 普通にねとらじやりたいやつリレー DJ名 Mustang ジャンル トーク 放送内容 自鯖高音質放送も同時で行っております詳しくは関連URLからBBSのトップページをご覧ください(⌒⌒) 関連URLhttp //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1239813544/ マウント /Mustang 放送開始時刻 2009-04-16 04 07 30 放送終了時刻 2009-04-16 08 01 02 放送時間 03時間 53分 最終リスナ数 49 最大リスナ数 66 延べリスナ数 304 2009年5月10日ロアラジに改名(77回~現行) 当時のテンプレ タイトル ロアラジ(低音質版)Lv77放送 DJ名 Mustang(ロアンヌ) ジャンル トーク,RedStone 放送内容 RedStone黄鯖等でもリアクションを受けてます。ShoutCast高音質と同時生放送 関連URLhttp //jbbs.livedoor.jp/radio/6154/ マウント /Roa-Radi 放送開始時刻 2009-05-10 21 29 45 放送終了時刻 2009-05-11 04 40 03 放送時間 07時間 10分 最終リスナ数 5 最大リスナ数 9
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第三学食『現人尻神』 長坂 「最近《空間製作》に凝っていてな」 三鶴城「……また、いきなりだね長坂。なんでまた」 長坂 「コルシカ忍法のレパートリーに加えよォと思って」 三鶴城「毒手拳の次は《空間製作》か。君は一体何処へ行くの」 長坂 「甘ェ。砂糖菓子にハチミツとガムシロップかけて食うくらい甘ェ」 三鶴城「そりゃ糖類オンリーだからね。無駄に激甘だよそれは」 長坂 「話が反れちまったな。そォ、《空間製作》の話だ」 三鶴城「……一里塚さんに教えてもらえばいいのに。この学校のどこかには いるでしょ。《空間製作》してて何処にいるのかさっぱりだけど」 長坂 「それには及ばねェ。彼女の話では《空間製作》は『技術』らしい じゃねェか。俺は独力でマスターする」 三鶴城「あー、なんか言ってたね。意識の空白を利用する、とかなんとか。 ……ってこら長坂。僕の足を踏むな」 長坂 「はっ」 三鶴城「ってなに僕のラーメンから卵を奪おうとしてるの。意識の空白も 出来てないから」 長坂 「クソッ。どォなってんだこりゃあ。全く《空間製作》出来ねェじゃ ねェか。練習が足りねェのか」 三鶴城「まあまあ。空間系だったら封絶とか概念空間とかあるし。 他にも魔法とか自在法とかあるんだし。《空間製作》にこだわる 必要は無いと思うよ」 長坂 「……そのよォだな。今度、図書館で調べてみるかな。魔術の一つ でも見付けられるかもしれねェ」 新庄 「って佐山君!何でこの教室出口がどこにも見当たらない上に誰も いないんだよ!概念空間でもないのに何これ!?」 佐山 「ははは新庄君。これは私が新しく身に付けた《佐山空間》という 技でね。さてと――準備万端だよ!?」 新庄 「飛躍しすぎだし何が準備万端なんだよ!?」 佐山 「いいから私の胸に飛び込んできたまえ新庄君!話はそれからだね?」 新庄 「だからなんで不自然にベッドが置いてあって両手広げてるんだよ!」 佐山 「全く焦らすのが上手だね新庄君……はっ、これはまさか、焦らして いるのではなく、新庄君からの『来て』という無言のサインなのだね そうなのだね気付かなくてすまない今行くよ新庄君――!」 新庄 「うわ――!なんか飛んできた――!ってだから何で出口が見つから ……うわ――!」 佐山 「恥ずかしがることは無いよ新庄君?――正直になりたまえ!」 新庄 「正直に言うけど君頭おかしいよ!」 佐山 「……ツンデレかね?」 新庄 「うわ――!」 佐山 「ははは新庄君。私の《佐山空間》からは逃げられ――ごふっ!?」 長坂 「……」 三鶴城「……」 新庄 「……はぁ、はぁ……はぁ(満身創痍)」 佐山 「……(幸せな顔で気絶)」 新庄 「……聞いてた?」 長坂&三鶴城「聞いてません」 CAST タマラセ 長坂 三鶴城大助 終わりのクロニクル 新庄運切 佐山御言