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https://w.atwiki.jp/pso2_xiii/pages/19.html
破壊可能部位まとめ エネミーのどの部位が破壊出来るのかをまとめたページです。 部位破壊のおともにどうぞ。 惑星ナベリウス 森林 ファングパンシー&パンサー(足の爪×4、頭の板、お尻の板) 凍土 スノーパンシー&パンサー(足の爪×4、頭の板、お尻の板) デ・マルモス(頭の角×2、額) 惑星アムドゥスキア 火山 ヴォル・ドラゴン(頭の角、背中の角、尻尾の水晶) キャタドラン(尻尾の水晶) フォードラン(肩の角×2) ノーディラン(胸の角) 浮遊 クォーツ・ドラゴン(頭の水晶、翼の水晶、尻尾の水晶) キャタドランサ(尻尾の水晶) フォードランサ(肩の角×2) ノーディランサ(胸の角) 龍祭壇 ペンドラン(尻尾の水晶) ドラゴン・エクス(頭の兜、両手の盾、尻尾の水晶) 惑星リリーパ 砂漠 坑道 ビックヴァーダー(前面主砲×4、側面砲台×16、甲板後部火炎放射器×4、甲板後部ミサイル×12 ロボの腕の玉×6、ロボの胴体側面砲台×4、ロボの両肩ミサイル×2、ロボの腹部主砲×1) ダーカー種 ダーク・ラグネ(足×4) ゼッシュレイダ(腕×2、膝×2、甲羅の砲台×4) ファルス・ヒューナル(抜刀形態の剣) ファルスアーム(指先×5) ダークファルス・エルダー(第一形態で胴体のコアを守っている腕を除いた腕) キュクロナーダ(股間のプロテクター) サイクロネーダ(股間のプロテクター) その他 クローム・ドラゴン(頭部、尻尾、捕食した後に追加される両腕、背中の羽、胸部の青い部分)
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/301.html
タグ:修正 概要 部位設定で設定した部位と他の特徴を関連付けます。 つまり、その部位が壊されるとその特徴は使えなくなります。 修正 1つの部位に関連付け:-10% 2つの部位に関連付け(どっちか壊れると使用不可):-15CP 関連項目 修正一覧、
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/426.html
概要 [#j4bd93e7] 部位損傷の組み合わせ [#n06df3cc] 特定の部位損傷を与えられるウェポンスキル [#h95da70f] 部位損傷で効果を得られるモンスター種 [#d6534968] コメント [#q8ec62d2] 概要 モンスターの中には、特定の部位に損傷を与えることができるものがいます。 部位損傷は、特定のウェポンスキルを特定の位置から放つことで発生させることができ、たとえば角や尻尾が生えている敵なら、角が折れたり、尻尾が切れたりといった外見上の変化に加えて、以下のような効果があります。 モンスターを弱体化させる モンスターに特殊技を使えなくさせる 倒した後に、手に入る素材を変える(損傷部位による) 部位損傷の組み合わせ 特定の部位損傷を与えられるウェポンスキル [Patch1.20]-2011/12/16 ・[dev1206] クラスアクションの見直しに伴い、部位損傷を与えられるアクションが変更されます。 クラス 頭 右腕 左腕 脚 特殊(右部) 特殊(左部) 特殊(後部) 格闘 コンカシブブロー − − デモリッシュ − − 双竜脚(モンク) 剣術 スピリッツウィズイン(ナイト) サベッジブレード − − フラットブレード − − 斧術 スカルサンダー シュトルムヴィント − − ゴッズベーン − メイム 弓術 ブラッドレッター − − レッデンアロー − グルームアロー − 槍術 − − ヘヴィスラスト − − インパルスドライヴ − 部位損傷で効果を得られるモンスター種 モンスター 頭 右腕 左腕 脚 特殊(右部) 特殊(左部) 特殊(後部) 備考 アーリマン 頭部 − − − − − 尾部 アルドゴート 角部 − − − − − − アンテロープ 角部 − − − − − − アントリング 顎部 − − − − − − 顎部破壊で攻撃力減少 インプ 頭部 − − − − − − ウルフ 頭部 − − − − − − エフト − − − − 右触覚部 左触覚部 − オポオポ 頭部 − − 脚部 − − − カクター − − − 脚部 − − − ギガントード 眼 − − − − − − クァール 頭部 − − − − − − コブラン − − − − − − 鉱石 ドードー 頭部 − − 脚部 − − − ドワーフダイアマイト − − − − − − 尻尾 ナット 頭部 − − − − − − バッファロー − − − 脚部 特殊(右部) 特殊(左部) − 人型モンスター 頭部 右腕部 左腕部 脚部 − − − ヒッポグリフ 頭部 − − − − − − フライトラップ 花 − − − − − − プリン 頭部 − − − − − − ペイスト 頭部 − − − − − − ボア 頭部 − − − − − − メガロクラブ − − − − − − 甲羅 背面から叩く モルボル 口? - - - 右蔦 左蔦 口? マイザーズミストレスは口部位無し ラプトル 頭部 − − 脚部 − − 尾部 ワイト 頭部 右腕部 左腕部 脚部 − − − コメント データ報告などこちらへどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/377.html
部位破壊 あ -- タオヌとクラウスは頭だけじゃハッキリしないんだが。狙うのは牙と角なんだろうが左右どちらか不明 -- 回数の説明ぐらいあっていいんじゃないでしょうか --
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書き直して部位を書いていくつもり~ メンバー 第一希望部位 第二希望部位 ゲット状況 Darkride 0 0 0 Majesuty 0 0 0 Makouzen 0 0 0 Taddy 0 0 0 Walker 0 0 0 Kattu 0 0 0 Kulei 0 0 0 Carei 0 0 0 Coolmint 0 0 0 Karkun 0 0 0 Still 0 0 0 Dozuru 0 0 0 Nanahall 0 0 0 Simakun 0 0 0 Powan 0 0 0 Mizyuki 10000 0 10000 Barugasu 0 0 0 Mcoro 0 0 0 Juunmaru 0 0 0 Mol 0 0 0 Yoru 0 0 0 Yoshua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3818.html
972 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 09 48 31 ID ??? そういや昔、部位狙いのあるゲームで ボスのマッドサイエンティストがキラーマシーンみたいな無敵ロボにのって登場 圧倒的な防御力でPCの攻撃は全く通らない で、攻撃を弾いたり何か行動するたびに ガラス張りのコクピットの向こうで 「わーはっはっは、このロボットの装甲は完璧絶対に破れる事はないのじゃ!」 と笑っているよ ガラス張りのコクピットの向こうで 「さーて誰から殺してやろうかのう」と言いつつ攻撃 とかずーと言い続けていたのに 最後まで何の疑いもせず弱点を探そうという行動も一切無く 通らない攻撃を続けて全滅したなぁうちの鳥取 ヒントを出すのって難しいな 973 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 09 56 47 ID ??? 「どこを攻撃する?」と聞き直してあげないとw 974 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 10 04 32 ID ??? ベギラマで中の人を焼いてやれよw 975 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 10 12 34 ID ??? ゲームにもよるんじゃねぇかなぁ 言い方は悪いが、FEARのシステムだと気が付きにくいだろうし 982 名前:975[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 15 00 ID ??? 俺が言いたかったのは、 「FEARのシステムでそれやられたら気付くのは難しいんじゃないか」 ってことなんだが 984 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 22 42 ID ??? 982 972が部位狙いのあるシステムでって言ってるじゃんw 987 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 41 02 ID ??? 982 たぶんMHMとMHE以外のFEARゲーでそのシチューエションやるなら「マッドサイエンティストとロボの2体が同じエンゲージにいる」って風になると思う。 DXのリプレイでも ・ボス ・ボス右手 ・ボス左手 ってシチュエーションがあったし。 でもこれは部位狙いとは呼ばん希ガスw 988 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 41 56 ID ??? 昔鳥取で似たような失敗があったぜ(システムはGURPS) いちいち赤く輝く弱点を攻撃せずPC惜敗 ↓ 攻撃しなかった理由は「弱点と見せかけた罠だと思った」 ↓ そんな酷い事したことないだろうと言ったら満場一致で「いや、やった事はないがしかねないと思った」 …オマエラな スレ194
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Web2.0なパーツデータ一覧。 ◆特徴 データの表示順を並べ替えることができます。 不要な欄の表示を隠すことができます。 欄でマウスを静止させると、何の欄なのかtooltipが出ます。 部位別パーツ一覧 HD 部位別パーツ一覧 BD 部位別パーツ一覧 AM 部位別パーツ一覧 BS 部位別パーツ一覧 LG 新機能 (IEでは読み込みにとても時間がかかります)飛行パーツ一覧 歩行パーツ一覧 ※読み込みが重いのは仕様です。 全角のハイフン「-」は、該当する値がないことを表します。 半角のクロスハッチ3つ「###」は、データが必要だが情報が無い項目という意味です。情報提供をお願いします。 販売価格は、Mtのものは大きい順に表示されます。 備考の「成長」とは、LGの歩行積載、BSの飛行積載がレベルアップで増加することです。 部位により「通常」と「全表示」に違いがないことがあります。システムを単一で済ませたためです。 入手先はその『パーツ』を入手する方法を示します。 表記 意味 (ロボ名) ロボとして購入 (販売場所はロボ一覧を参照) デパート デパートでパーツ販売 (シティ名)S シティのロボストアでパーツ販売 (シティが一つしかない星についてもこの表記を用いる) (遺跡名)S 遺跡内のロボストアでパーツ販売 (惑星名)S 惑星のストアでパーツ販売 (惑星名) 惑星の共通ドロップ (遺跡名) 遺跡でドロップ (ポルド遺跡以外は『遺跡』を省略) (モンスター名) モンスターからドロップ 遺跡ボスについてもこの表記を用いる (ミッション名) ミッション報酬 データの投稿について 新しいパーツのアイコンは、このページや従来の部位別パーツのページにアップして下さい。 pubフォルダへのコピーは管理人が行います。 こちらのリンクからファイルを直接確認できます。 「サイズ」とは、パーツアイコンに書き込まれている文字です。そのパーツだけにしたときのロボのサイズ表示ではありません。 Lv1コストは、パーツにマウスを乗せると表示される数字で統一します。(正確性のために方針変えました。ごめんなさい。) 画像アップローダなどへ情報提供して下さる皆様へ 「画像アップロードについて」にまとめ直しました。 データの更新方法 下にある「読み込みデータ」のページの内容をjavascriptで読み込んでいます。 この内容を修正することで、データの更新が可能です。 元データは OOo Calc 形式の parameters.ods で管理。 修正した後、CSV形式で書き出し、それをテキストモードで貼り付ける。 このとき、最終行の空行と、先頭のヘッダ行を消すこと。 余剰積載の欄は、歩行制限、飛行制限、重量から算出する関数がセルに入れてあるので手計算しない。 買値は、C$売りの物は正の数、Mt売りの物は負の数で入力。 半角のコンマ「,」はデータの区切りになるので、備考などに入れないように。 管理人が怠慢で更新が滞ったときは、テキストモードのデータを直接編集、parameters.ods の修正など適宜よろしく。 読み込みデータ AJAX部位別パーツrawdata HD AJAX部位別パーツrawdata BD AJAX部位別パーツrawdata AM AJAX部位別パーツrawdata BS AJAX部位別パーツrawdata LG コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 5/23版では「1段BSのロボで歩行と飛行が同じ場合」は直ったが、 LG内蔵BSが最多の場合は積載が成長しない場合もおかしくなったな。 LG内蔵BSが最多の場合は「ジャンプ値=LG値」が正解 -- (名無しさん) 2008-05-28 17 23 56 後、射撃・格闘のギアGがいまだに追加されてないですよ -- (名無しさん) 2008-05-28 17 24 55 ロボ計算機の ・天使BSの重量が間違ってる ・デュエルレイピアが間違ってデュエルスピアとなっている -- (名無しさん) 2008-06-15 15 18 18 色々更新しますた。 -- (名無しさん) 2008-06-19 23 31 50 ロボ計算機の比較器の30レベの部分、 左端に重量比較が入り込んで1つずつ右にずれ、跳躍の比較ができなくなっています。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-06-23 11 30 36 新ロボ計算機にバグ(?)発見。 「BD1~3」の欄、比較器にテンポタイプのBDを入れるとステータスが#N/Aになる(旧なら問題なし) 「BS1~3/テンポBD9~11」「BS4~9/テンポBD12~19」の欄にテンポBDを追加できない 確認お願いします -- (アイスよりフレイム派) 2008-06-30 18 59 55 ↑前半は症状を確認。次で対応します。 後半、テンポBD9~19はC列で設定して下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-01 15 25 40 明日のアップデートを前にして、現状の最新版をアップしました。 -- (名無しさん) 2008-07-22 22 55 28 テラノスケBDにBS搭載不可の部分が抜けている模様 補充お願いします -- (名無しさん) 2009-05-21 09 56 32 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!d(´∀`*)グッ♪ http //l7i7.com/ -- (私だ) 2012-01-05 19 40 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/trehy/pages/16.html
顔以外の部位について
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パーツの効果セット別効果 部位別効果 パーツの効果 セット別効果 パーツを同一シリーズで揃えることによって、2個,4個,6個でセット効果が発動。 セット効果はパーツの平均レベルを上昇させることで上昇可能だが、各部位平均上げをする必要はない。 現在のセット効果値は「仲間 パーツ 高速LVUpの横の歯車」から確認可能 ※キメラの場合はそれぞれのセット効果がタブ分けされる 以下オススメセットのみ記述 【シータセット】 2024年1月現在唯一存在する士気の基本値を上昇させられるパーツセット。 士気の上昇によってキャラが2回行動が可能となり、火力はもちろん目眩などの状態異常付与も2回試行される。 銀次などの士気以外で2回行動可能なキャラは3回,4回行動が発動するようになる。 レビィ等の通常2回行動不可キャラでも3回行動することがあるが、どのような原理でそれが発生するかは開発のみぞ知る 体感では士気値100毎に「0.5%」の発動率だが要検証、「誰も教えてくれないの、パズー」。 尚、士気の基本値は装備の4進化目でも底上げ可能 【イータセット】 4段階で攻撃、6段階で会心値が上がる2024/1/5以前(士気の効果実装日)は本命のセット 会心値は会心攻撃(ダメージ表記がオレンジ)の発動率で、体感では100毎に1%の発動率だが要検証 装飾品のダメを会心ダメ特化にしているのであれば、同じパーツ平均レベルでもシータより火力期待値が高いかもしれない(要検証) 会心値「10,000」にできたらスキルの「幸運」が不要になる日が来るかもしれない… 【キメラセット(ガンマ、ゼータ、イオタ2種ずつ)】 2セット効果で攻撃力があがるパーツを2セットずつ装備するキメラタイプ 攻撃力特化となり火力が上昇するが、基本的には上述のシータやイータセットが揃うまでの繋ぎ 尚、ガンマとゼータはコアパーツで交換可能だが、イオタは恐らく箱産しかなく、意外に揃いずらいという面も。 2024/1月時点の現環境では、どのキャラどの場面でも腐ることのないシータセットで2回行動確率を上げるのが最善と思われる 部位別効果 【イヤーマフ】 攻撃力が上がる最重要部位。最優先でレベルアップをしたい 【ゴーグル】 貴重な会心ダメージが上昇する重要部位。 会心値を上げているならイヤーマフ以上にレベルを上げる価値がある(要検証)。 【バックパック】 最大ダメージが上がる部位。 確実ではないが、火力が伸びる可能性があるため、上記2つの次に伸ばしたい 【フェイスマスク】 最小ダメが上昇する部位。 最小ダメも火力は上昇するがダメージの下ブレを防ぐ意味合いが強く、最大ダメよりは重要性は低い 【ニーパッド】 防御が上昇する部位で、グレーテル、シェンホアの不沈艦目的以外ではあまり価値がない。 余ったパーツ部品で上げる程度 【エルボーパッド】 生命値を上げることにより戦力ブーストして戦力値の底上げには使用できる。 それ以上の価値はない 尚、高速強化は平均上げをするので孔明の罠
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選択弁 レリーザはreleaser、間違って広まっている模様 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 移動式消火設備の各部位名称 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 圧力調整器 24.5[MPa]は耐圧試験が引用元の模様 圧力計、指示圧力計 使用圧力範囲は緑色にて表示 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。