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AE版、および2012版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら。 AE~2012で調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】しゃがみ喰らい時 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 【その他・ネタコンボ】 AE~2012で調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 5 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 屈強K 10 - この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加され、2012では近立強Kのヒットバックが短くなった。 また、必殺技ではEX空中断空脚の高度制限が緩和され、強断空脚と空中強断空脚のダメージがアップした。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:298 スタン値:5202012から可能になったコンボ。1F目押しが2回入る。 全キャラ対応ではない。細かい対応キャラの詳細は 近立強K→近立中Pコンボ の項目を参照。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ EX空中断空脚ダメージ:290 スタン値:450これも2012から可能になったコンボ。正確には2012以前も可能だが、今作で全段ヒットするようになった。 近立強K 強晃龍拳からの始動の場合、ダメージ360、スタン値600となる。 3ゲージ消費の分、威力は他のどの追撃よりも大きい。状況や残りゲージ、相手キャラなどによって垂直J強Pや垂直J中Pと使い分けよう。入力のコツとして、EXセビキャン前ダッシュ>上入れっぱなし>214+KKだと出にくく、EXセビキャン>前ダッシュモーション中に2147874+KKだと出やすいようだ。 前ダッシュモーション硬直が切れた時にちょうど7か8がくるように、少しゆっくり入力すると良いだろう。 近立中P(カウンターヒット) 屈強Kダメージ:171 スタン値:275公式に赤字で記してあるコンボ。CHヒット時の近立中Pは11F有利なので繋がるようになった。 実際は屈中Pなどに繋げた方がコンボがより伸び、また疾走や屈強Pも直接繋がるので、あまりこのコンボを優先する理由はない。 一応、受身不可のダウンを取れる。フレーム消費に関するセットプレイが生まれれば、この先化けるかもしれない。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 近立中Pダメージ:165 スタン値:3002012から可能になった、猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 公式コンボに載っているように、この後は屈中K EX断空脚などに繋げられる。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、※2ザンギエフ、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。上記と同じくグラ潰し時は猶予が4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。しゃがみ喰らいにも対応している。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、※3ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 ※3・・・疾走の猶予が短めなので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 しゃがみ喰らい時 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670画面中央でも入り、ダメージ・スタン値ともに高い。 AEに比べ、2012で入るキャラがだいぶ増えた。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、ダッドリー、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:379 スタン値:670締めを晃龍拳に変えた形。上記コンボ同様、画面中央でも入る。 ダメージ・スタン値は大きくは変わらないが、ノーゲージでこの数値は素晴らしい。対応キャラには上記コンボよりもこちらを使った方がお得。 対応キャラ:E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、剛拳、フェイロン、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610近立強K 晃龍拳の目押し猶予は2F。上記2つのコンボより目押し条件は緩い。 対応キャラ:※バルログ、ダン、ディージェイ、※いぶき※・・・2発目の近強Kを近強Pに代える。 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX断空脚ダメージ:335 スタン値:570上記3つのコンボが入らない、4キャラ用のコンボ。 この4キャラ以外にも対象となるキャラは存在するが、それらのキャラには上記3つのコンボが入るため割愛。 対応キャラ:※春麗、※ザンギエフ、ルーファス、T・ホーク※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:442 スタン値:720本田専用コンボ。本田はキャラ性能上しゃがみやすいので狙う価値はあるかもしれない。 対応キャラ:E・本田 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:587 スタン値:530ウルコンを入れたコンボ。疾走のゲージがない場合は屈強Kで疾走の代用が可能。 対応キャラ:リュウ、ケン、バルログ、※1ベガ、セス、※1剛拳、※1キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、コーディー、※2いぶき、アドン、殺意リュウ※1・・・疾走の猶予が短めなので注意。 ※2・・・近強Pを1F遅らせて出す必要がある。安定しないので狙わない方がいいかも。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:555 スタン値:500AEでは可能だった、近立強K 近立強K 屈中P EX我道>疾走に変わるコンボ。 ヒット確認がしやすく、目押しも簡単なのでお勧め。 対応キャラ:E・本田、ヴァイパー、※アベル、豪鬼、狂オシキ鬼※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:564 スタン値:500上記コンボとほとんど同じ構成だが、こちらの方が目押しが少し難しい。 上記と大きな違いはヴァイパーに入らない代わりにベガに入るところ。 対応キャラ:E・本田、ベガ、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:594 スタン値:600高威力の対ダッドリー用コンボ。 ダッドリーのしゃがみニュートラルポーズのせいか、2発目の近立強Kが遠立強Kになってしまうことがあるのが難点か。 対応キャラ:ダッドリー 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:606 スタン値:660本田専用コンボその2。 ご存じの通りしゃがみ本田にはEX我道が最大で4発入れられるが、ダメージ・使用ゲージ量を考えると2発までで十分。 対応キャラ:E・本田 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:544 スタン値:405超密着時限定コンボ。これより以下に記載するカウンターヒットコンボは全て密着時限定となる。 距離が少しでも遠いと近立強Pが遠立強Pになってしまうが、その場合でもビタ押しできていれば一応繋がる。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、ディージェイ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P 中我道拳 疾走無頼拳ダメージ:512 スタン値:405ノーゲージで疾走無頼拳まで繋げられ、かつ中我道拳を使うという珍しいコンボ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※ベガ、※さくら、殺意リュウ※・・・中我道拳の代わりに弱我道拳を使う。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:289 スタン値:445屈中P始動コンボ。ダメージはそこまで大きくないが半数以上のキャラに入る。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、セス、豪鬼、剛拳、※キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※・・・キャミィは立ちノーマル食らいでも入る。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:328 スタン値:545上記のダメージアップ版。上記コンボと比べると、フォルテ・ダン・ディージェイ・いぶきの4キャラが入らない。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:342 スタン値:545上記のノーゲージ版。上記コンボの締めをEX断空脚から強晃龍拳に変えた形。 対応キャラ:E・本田、バルログ、ベガ、豪鬼、剛拳、フェイロン、まこと、狂オシキ鬼 屈中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:518 スタン値:375屈中P始動コンボの発展系。 対応キャラ:E・本田、まこと 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:176 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 近立中P EX我道拳 EXSAレベル2ダメージ:211 スタン値:280屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 EXSAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 近立強K 近立中P 強晃龍拳ダメージ:277 スタン値:460近立強Kコンボの応用。近立中Pのキャンセル猶予時間が短いので、目押しと同時に晃龍拳を先行入力しておく必要がある。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 近立中P 我道拳 EXSA C前ステップ 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:395 スタン値:680画面端か、画面端近く限定。1F目押しが2回入る。 キャラ限だが、2ゲージ消費コンボでは中々のダメージとスタン値。表落ちネタやグラ潰しから狙っていきたい。 我道拳をEX我道拳にすれば入るキャラはもっと増え、かつ猶予も伸びる。 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:275 スタン値:400画面端限定。EX空中断空脚は低空で出す。J強K 近立強Kから近立中Pに繋げて始動した場合、ダメージ405、スタン値700となる。 EX晃龍拳での追撃時よりかなりダメージが大きく、また有利時間も多い。低空でのEX空中断空脚を正確に出せるならこちらを狙おう。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ブランカ、ガイル、ベガ、フォルテ、ルーファス、豪鬼、剛拳、さくら、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 その他細かい対応キャラの詳細は弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:342 スタン値:555画面端限定。上記コンボの始動を近立強Kにした形。 コマンド入力方法として、中P+ずらし弱K(つじ式)で近立中Pを目押し>近立中Pヒット時に214入力>中P+弱Kを離し入力で弱断空脚、というやり方もある。 対応キャラ:E・本田、ベガ、豪鬼、さくら、フェイロン、剛拳、ディージェイ、いぶき、アドン、ガイ、狂オシキ鬼立ち・しゃがみ問わず入るキャラのみ記載。これも立ちのみ・しゃがみのみ入るキャラが多数存在するので、上記の対応キャラ一覧ページを参照のこと。 J強K>近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚>覇王我道拳ダメージ:457 スタン値:700画面端限定。EX空中断空脚関連のコンボでは恐らく最大コンボ。 覇王我道拳は2ヒットしかせず、ダメージも52しかない。トドメ用ならありか?対応キャラ:上記コンボ参照 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:600近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 屈中P 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:509 スタン値:350画面端(または端付近)で密着時、かつ相手がしゃがみ状態限定のコンボ。 0F目押しが2回入る。初段がカウンターでもOKなので、グラップ潰しから狙えるかも。 対応キャラ:E・本田、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012.9.17 中山美穂と向井理とドラマのウラ側全部話しちゃいますSP!!BISTRO SMAP <中山美穂・向井理> 2人でフレンチ ごりーぱみゅぱみゅ <井森美幸> BISTRO SMAP <関根麻里・マイコ> ゴーヤ ending talk <アンジェラ・アキ> S-LIVE <アンジェラ・アキ> 2012.9.10ココロのイケメンバトル <ブラックマヨネーズ> ちょっとだけ会いたい人 <武井壮> 奇跡の勘を持つ男 MaiGo <皆藤愛子> ♪ Just Go! 2012.9.3 "踊る大捜査線"全員集合SP!!BISTRO SMAP <織田裕二・深津絵里・柳葉敏郎・ユースケ・サンタマリア・内田有紀・小栗旬・小泉孝太郎・伊藤淳史> 丼 負けず嫌い殿リーマン <貫地谷しお・藤ヶ谷太輔> 答えてSMAP! S-LIVE <The Beach Boys> ending talk <The Beach Boys> 2012.8.27BISTRO SMAP <小原日登美・小原康司> 金メダル料理 女の気持ちどっちが分かってるテスト!! <さまぁ~ず> ♪ Moment 2012.8.20 華の競泳メダリストが初勢揃い!感動と興奮と笑いの75分SPBISTRO SMAP <寺川綾・鈴木聡美・加藤ゆか・上田春佳・立石諒・入江陵介> オリンピックが終わって食べたい料理 女の気持ちどっちが分かってるテスト!! <さまぁ~ず> ending talk <kis-My-Ft2> S-LIVE <kis-My-Ft2> 2012.8.13BISTRO SMAP <三宅宏実・三宅義行> 銀メダリストに食べてもらいたい料理 恋愛シミュレーションゲーム ラブスマ <三田佳子・山里亮太> ending talk (※新アルバムで好きな曲) ♪ Moment 市川海老蔵があの約束を果たす!! 2012.8.6しょうわ時代 BISTRO SMAP <綾小路きみまろ> 肉パスタ 負けず嫌い殿リーマン <釈由美子・ユージ> ♪ gift ending talk (※27時間TV裏話) 2012.7.30SMAPスペシャル うもれびと 中居が新スターを発掘するぞSP <唐沢寿明・宮迫博之/ディエゴ・武井壮・AFRA・TAKAHIRO・伊藤修子> 2012.7.2327時間TV草彅剛100kmマラソンの裏側全部見せますSP! 2012.7.22 生でビストロやっちゃってもかな?いいとも!SP※2012 FNS27時間テレビ内(生放送)BISTRO SMAP <笑っていいとも!レギュラー陣(関根勤・さまぁ~ず・劇団ひとり・タカアンドトシ・柳原可奈子・千原ジュニア・ピース・渡辺直美・指原莉乃・バナナマン・ローラ)> 団結ご飯 (生放送30分) 木村・稲垣・香取 vs タモリ・ベッキー・三ツ矢雄二 2012.7.16BISTRO SMAP <市川海老蔵> 差し入れ料理 草彅100kmマラソン絶好調!? 27時間テレビ本番まであと5日!! <有森裕子・高橋尚子> S-LIVE <Justin Bieber> 2012.7.9 盛り上がりすぎて放送できなかった続編SPメンタリストDaiGoが女優・俳優の心を操る!! <浅野ゆう子・小池栄子・生瀬勝久・成海璃子・広末涼子・ベッキー・松平健・八乙女光> 人気俳優が大集合!! 国民が聞きたいドラマのぶっちゃけ質問に全部答えちゃいますSP <哀川翔・AKIRA・小栗旬・佐藤隆太・陣内孝則・山本耕史・山本裕典/再現ドラマ・勝村政信> ペットのPちゃんリハ&収録後 <大地真央・山下智久> ちょっとだけ会いたい人特別編 <実物大ガンダム・古谷徹> メンタリストDaiGoがAKB48の心を操る!! クリス松村出題 J-POPクイズ <スギちゃん・クリス松村> 速報・草彅マラソンニュース 2012.7.2 超!超!超豪華ゲストが一挙登場でみんなアツイねSP!!人気俳優が大集合!! 国民が聞きたいドラマのぶっちゃけ質問に全部答えちゃいますSP <哀川翔・AKIRA・小栗旬・佐藤隆太・陣内孝則・山本耕史・山本裕典/再現ドラマ・勝村政信> ペットのPちゃん <大地真央・山下智久> BISTRO SMAP <北村一輝・栗山千明・玉森裕太> カレー&コロッケ しょうわ時代 <芦田愛菜> S-LIVE <TM NETWORK>
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2012年7月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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マニ30 2012 (国鉄マニ30形客車) 北海道小樽市手宮1丁目3番6号 小樽市総合博物館本館(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2019/09/08 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2021/08/25 現在の状況 小樽市総合博物館内に静態保存されている。見学有料。 管理者 小樽市 協力募集 維持・管理やガイドを行うボランティアを募集中。詳細は小樽市総合博物館へ。 備考:日本銀行所有の私有客車だった 日本銀行券(紙幣)を日銀の各支店に輸送するために日本銀行が準備した車両がマニ30で、1948~49年製造の初代の老朽化置換のために続番で製造。1979年日本車輛製造製。その用途の特殊性(現金輸送)から存在・運用等は秘匿されており、模型を制作し図面を掲載した鉄道雑誌の編集長が日銀から呼び出され事情を聴かれたり、ネットフォーラムでも話題にするのを禁止されるなどの厳重ぶりであった。荷物列車や急行列車に併結されて運用され、荷物列車全廃後は貨物列車に併結され、JR貨物に引き継がれる。2003年に現金の列車輸送が廃止となり、2004年廃車。
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2012年度勉強会スケジュール 2011年度勉強会スケジュール 1学期 日時 勉強会 担当 04/12(火)※1 ワンゲルの紹介(仕組みなど) 中山 04/19(火) 山の装備 古木・森山 04/26(火) 天気図(書く) 福住 05/10(火) 地形図 三浦 05/17(火) トレーニング 森本 05/24(火) 食料 赤星 05/31(火) 夏山気象 百瀬・若林 06/07(火) 医療(理論) 吉田 06/14(火) 天気図(読む) 飯田 06/21(火) 医療(実践) 伊藤・稲葉 06/27(月)※2 劔岳遭難報告 春名 備考 ※1 2011年度第一学期授業開始は 4/13(水) です。 ※2 2011年度第一学期期末試験期間は( 6/28(火) 〜 7/4(月) )です。 (最終更新日 2011/12/1(木) ) 2011年度勉強会スケジュール メンバー専用にBACK アップロードの仕方(β版).pdf 過去の勉強会資料一覧 沢研資料は資料置き場_沢研資料に。 気象関連 タイトル 担当者 UPした日 春山気象 長谷川 春山気象資料 長谷川 夏山気象 夏山気象 吉田 11/06/07 秋山気象遭難とその条件 秋山気象 原田 秋山気象 春名 09/12/01 秋山気象 福住 11/02/15 トレーニング タイトル 担当者 UPした日 トレーニング(総合編) 北村 トレーニング(食事編) 福島 09/12/01 トレーニング(筋肉編) 若林 09/12/01 トレーニング(ストレッチ編) 長谷川 トレ'10 三浦 10/05/18 トレ'10 別資料 三浦 10/05/18 地形図 タイトル 担当者 UPした日 地図記号テスト パッキング・メンテナンス タイトル 担当者 UPした日 パッキング 森山 10/05/11 メンテナンス 森本 09/12/31 医療・搬送 タイトル 担当者 UPした日 役立つ山での医療 医療(理論) 吉田 11/06/07 搬送 西川 遭難事例 タイトル 担当者 UPした日 秋山遭難事例 剣岳遭難報告(2011) 春名 11/6/29 食糧 タイトル 担当者 UPした日 食糧 原田 その他 タイトル 担当者 UPした日 ロープワーク 無線 稲葉 09/12/01 ホームページ利用実習 吉田 09/12/01 日本の山域紹介(九州) 三浦 09/12/01 自由研究(樹海) 長谷川 10/02/17 2月13日分気象通報放送原稿(pdf) ← Here! 勉強会でやること、リーダー会でやること、各バリエーションでやることなど。 現在は勉強会の内容の整理中です。「これやったらいいんじゃない?」とか「これは必要だよね」というような勉強会があったらメンバー専用ページにコメントしていってください。 メンバー専用にBACK
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2012年9月12日(水) 箱根湯本温泉旅行1日目 旅行記一覧 > 2012年9月箱根(9/12 13) 2012年度旅行記■2012年4月湘南・小田原日帰りツーリング2012-04-08■2012年5月東総・鹿島キャンプツーリング2012-05-042012-05-052012-05-06■2012年7月館山ツーリング2012-07-152012-07-16■2012年8月渋峠ツーリング2012-08-272012-08-28■2012年9月箱根2012-09-122012-09-13■2012年10月大分・福岡2012-10-062012-10-072012-10-082012-10-09■2012年11月毛呂山トレイルライド■2013年1月毛呂山トレイルライド2013-01-27■旅行記一覧 天気:晴れ すべての写真(フォト蔵) ロマンスカーで箱根へ。VSEに初めて乗る!かっこいい! 木を使った内装、ヴォールト天井もかっこいい。 さっそくビール。 娘をつれての初旅行。 箱根湯本に到着。 大好きな、和菓子菜の花のまんじゅうをさっそく食べる。 蒸して熱々の「箱根のお月さま」。 国道1号沿いにある近代建築。 小田原日交 ちもと 湯もちは売り切れだった。お昼頃に売り切れたらしい。明日の午前中にまた来よう。 湯本橋で早川を渡り、箱根湯本温泉の中心地へ。 想像よりもいい雰囲気。 早川の上流側に架かる、国道1号が通っている旭橋…。 早川の支流、須雲川にかかる弥栄橋を渡り、今日の宿弥栄館に到着。 古い旅館だけど、全面的に改修されてる。 内装はちょっとくどいけど、今っぽい感じになっている。 部屋は、寝室と居間が別になってる。 そして居間の外には、 露店風呂! 人生初の露店風呂付きの部屋。 夕ごはんまで時間があるので、宿の近くを散歩。 ちもとの旧店舗があった。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 飛烟の瀧。涼しい。 玉簾の滝。 きれいな形の滝。 注連縄がいい雰囲気。 滝つぼに魚がいて、鯉かと思ったら鱒だった。 宿に戻り、温泉に入ってから夕ごはん。 あわびの踊り焼き、初めて食べた。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 さがみビール。 旅行記一覧 > 2012年9月箱根(9/12 13) 2012年度旅行記■2012年4月湘南・小田原日帰りツーリング2012-04-08■2012年5月東総・鹿島キャンプツーリング2012-05-042012-05-052012-05-06■2012年7月館山ツーリング2012-07-152012-07-16■2012年8月渋峠ツーリング2012-08-272012-08-28■2012年9月箱根2012-09-122012-09-13■2012年10月大分・福岡2012-10-062012-10-072012-10-082012-10-09■2012年11月毛呂山トレイルライド■2013年1月毛呂山トレイルライド2013-01-27■旅行記一覧
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これはドリーグ2012年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:ほしの 選手会長:しだ キャプテン:まつりカズ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 せおみ 3 4 3 4 6 5 1 1 サウザー 4 3 2 3 7 4 1 1 あおなま 3 3 2 3 6 5 1 1 ラゾノー 3 2 2 2 7 4 1 1 実評価 打撃力 ★★★ =ヒは高いがかなりの長打力不足。 機動力 ★★★ =8以上が5人、10も二人いるが4人はスタメンに入るので代走にはなかむたしか残らない。 投手力 ★★★★★ =ナーくん神の子不思議な子。 内野守備 ★★ =まともに守れるのが3人しかおらずまつりカズ以外は肩も弱い。神の子を取り巻く逆境である。 外野守備 ★★★★ =適正は高いのだがこちらも肩が弱く進塁はほぼ避けられない。鉄砲肩まきながデウスにさえ見える。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 まつりカズ 遊 8 8 ガムヲ。走攻守三拍子揃っている。外す理由がない。 にじりさら 外 9 7 足とそれを活かした守備が自慢のチームの特攻隊長。セフティーも可能。 まきな 外 9 9 高い守備力を誇るチームの守護神。打撃力も十二分。 しだ 捕 8 6 底力。巧打タイプの捕手で足もそれなりにあり非の打ち所がない。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 ガラセラ 5 6 打撃では一番安定している。一発もあるためぜひスタメンで使いたい。 ファルバンダス 5 6 長打力はガラセラ以上だが高いがヒが低くやや不安定。プシューンで確実に柵越えできるのはガラセラにない利点。 やべ 6 7 一塁を任せるには十分な守備力と巧打が魅力。しかしスタメンの関係上長打を打てる選手がいなくなるのでここに置くのはあまり適切ではない。 げんじ 6 6 やべの下位互換。三塁にやべが置けるがそこまでして強打者を代打に置くメリットはない。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 まつりカズ 8 8 メジャー帰りのスターだけあって守備はなかなかのもの。スタメン遊撃は当確。 たかさ 8 6 旧大阪戦士。打ちやすさが魅力。肩もそこまで強くないので本職の二塁で使おう。 うちうら 8 5 足が速く内安を狙いやすい。強肩が自慢だが何故か封印されている。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 たかさ 8 6 守備が最も安定している。肩に不安が残るが内野事情の関係でどうしようもない。 うちうら 8 5 いかんせん肩の弱さが目立つ。強肩さえ戻れば・・・というところ。 ファルバンダス 5 6 守備には全く期待できないが長打が魅力。本塁打が打てて使える選手は貴重なので使うのも一興。 やべ 6 7 内野手の中では強肩だが適正が高くない。巧打は魅力なのだがいかんせん優先度は落ちる。 いわめろ 6 6 ニック・ダルマー。浪漫はあるが非常に打ち辛い。ちょろっと曲がる球でもうメロメロ。 左翼手候補 選手名 適正 肩力 考察 てっぺき 8 6 名前詐欺を行う小物。鉄壁には程遠いものの全体的に能力も整っているため使いやすい。 なかむた 8 6 劣化てっぺき。足と守備能力は同じなため被代打要員として使える。 テキーラ 5 7 本塁打も打てるものの適正が低くやや厳しい。スタメンで使うよりは代打で使う方が賢明か。 いそねみ 5 8 本職が捕手なだけあって強肩だが肩以外に見るべきところがない。捕手はしだに占領されているためここで被代打要員として使うのも一手。 中堅手候補 選手名 適正 肩力 考察 にじりさら 9 7 守備範囲が広く打撃能力も申し分ない。肩は並なのでここが一番適切だろう。 まきな 9 9 自慢の強肩をフルに使えるが他に肩を活かせる選手がいないため右翼が手薄になる。 右翼手候補 選手名 適正 肩力 考察 まきな 9 9 これこそ鉄壁。肩も強いので進塁もほぼ許さない。 にじりさら 9 7 まきなを中堅で使うなら。やや肩に不安が残る。 いそねみ 5 8 肩は強いが適正が低いので活かしきれない。打撃も不満。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:しだ、一:ガラセラorファルバンダス、二:うちうら、三:たかさ、遊:まつりカズ、左:てっぺき、中:にじりさら、右:まきな攻守ともに安定したオーダー。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/東北2012
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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用さくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 女子高生ファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もZEROシリーズと違ってリーチが短い。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボのダメージ・気絶値が非常に高く、目押し・ゲージ・仕込みなどを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択を仕掛けていく戦法が強い。 以上の点から、打撃中心のインファイターがこのキャラの特性である。 が、インファイターとしては、体力が低めで、攻守で重要な無敵技が乏しく、コマ投げもない。 主力の弱春風脚の固めも3F技、間合いが広い投げ技、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすい。 そのため、近距離戦に持ち込めてもしっかりと読み合いを制さないと纏まったダメージには繋がりにくいキャラである。 そこは、全キャラ屈指のコンボ火力と見切りづらくループする起き攻めの爆発力で補っていこう。 出来ることは少ないが、その分最低限覚えなければならないことも少なめなので触りだけならとっつきやすい。 コンボが好きな人や、ワンチャンスで一気に倒しきるスタイルが好きな人にオススメできるキャラクターだ。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 空中春風脚による空中制御力が高い。 全体的な喰らい判定が小さく、キャラ限定のコンボなどの的にされにくい。 短所 体力が低め(気絶値は普通)。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc 遠距離に対する攻撃手段に乏しく、逃げる相手を捉えづらい。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 目押し難度が非常に難しく、よほどの上級者でない限りコンボが安定しない。一方で立ち回りにおける固めやコンボでの目押しの重要性が非常に高いため、初中級者が使っても性能をフルに発揮できない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 (未作成) part6 SSF4家庭用さくらスレ 一覧は こちら 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ2012コンボ(未作成) 起き攻め2012起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。 遠 必S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が3Fと強攻撃としては破格の速さで、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。判定が強く、近場の対空や暴れにも使える便利な技。距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのが唯一にして最大のネック。使いこなせると超強力。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。足払い系の牽制に対して相性が良いため、地上戦でも活躍する。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。相手に当てても距離が離れづらいという特性を活かし、コンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。 遠 - 横蹴り。今作になって足先の判定が強くなったので遠めの対空や牽制に使いやすくなった。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。さくらの通常技では最もダメージが高い。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持つ。が、ZEROシリーズと違って軸足を相手に傾けなくなり、リーチが減っているのでZEROシリーズの感覚で振ると当てづらい。硬直、判定は優秀なので置き技として主に使うが、飛び込みやセビ、差し返しに注意したい。キャラによっては中距離での反撃手段としても使える。 屈弱P 連必S ジャブ。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる優秀なコパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。弱春風も繋がるので、距離によって使い分けよう。 屈強P 必S アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。 屈弱K 連必S 通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。 屈中K 必S 低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。 屈強K - 強制ダウン効果ありの足払い。ZEROシリーズと違ってリーチが短い。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどにこれで〆よう。ヒットさせた後はもちろん起き攻めへ。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。さくらの喰らい判定が小さくなるので、相手の無敵対空などを空振りさせやすい。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。めくりに使えるが、判定は若干シビア。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。広いめくり判定があるため、起き攻めに使いやすい。J強Pと並んで裏表択のお供。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。昇り中段にも使える。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合い標準(0.9)で威力低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの起点。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。低姿勢技には当たらないので注意。 構えモーション中は低姿勢になるため、一部の技を空振りさせることができる。 攻撃モーション中は下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。突進距離が長く、ダメージ ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。ver2012では暴発しにくくなったが、暴発させてしまってもフォローできるように咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。ver2012ではレベル1,2のダメージが上昇した。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらverさくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 これで決める!足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。 真空波動拳/真空天仰波動拳 いっくよー!5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。 弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。 強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。 立ち弱K or 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 立ち弱Kや屈中Pが通常では当たらない間合いで振ることで、相手の牽制を潰した時のみ強咲桜拳が出てコンボになる。接近の要となる強力なコンボ。立ち弱Kは仕込みが漏れやすいので、コマンドはとにかく早く正確に。 屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。 これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。 立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 歩き屈強K or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へぇ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! 対ユン ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね トレードマークなんだっけ、それ? 対ヤン あれ? 前髪そんなグシャグシャだったっけ? 対殺意リュウ リュウさん!リュウさん! お願いだから目を覚まして下さい! 対狂オシキ鬼 か、体の震えが止まらない… 私…勝てたんだよね? ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚のコンボの立ち弱kのところ屈弱kだと問題があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-15 20 13 40 立ち弱kの方がリーチが長いってのが大きい。 後は手元にデータないから推測だけど、 ダメージと補正の関係もあるかも。 -- (名無しさん) 2011-12-16 04 40 34 書き方がおかしい なにか自虐っぽい 牽制のリーチが短い。立ち大Kは隙が少なく長い主力けん制技 しゃがみ中Kはヒット確認から咲桜拳でダメージ大かつ大幅なラインを回収できる 一概に立ち回りが弱いとは言えない 前ステの距離が短い。これも全体硬直は短いので飛びを警戒している相手に対して有効でさくらの性能を考えると噛み合って良い前ステと思われる -- (名無しさん) 2013-02-25 14 56 40 しゃがみ中K単発ヒット確認咲桜拳なんてできないよ。普通、咲桜拳入れ込み中Kを置き技で使うでしょ。 ラインとダメージはかなり良いけど、立ち大K届かない間合いはすること少ないよ。 この距離での波動はリスクでかすぎだから頼れるのはEX春風くらい。EX春風は強すぎるけど -- (名無しさん) 2013-04-19 15 02 41 前下中キックから判定見て当たったら前強パンチでやれば結構コマンド削れるから間に合う人は間に合うはず -- (名無しさん) 2013-11-06 13 59 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012年2月の配信状況 Team S 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 合計 平均 大矢 2 2 2 4 3 5 3 4 3 3 2 3 4 2 2 3 2 2 2 3 3 2 3 3 3 3 4 3 2 82 2.8 小野 1 1 1 1 0 0 0 1 2 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 22 0.7 加藤る 3 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3 3 3 2 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 3 78 2.6 木崎 2 2 3 2 2 2 3 2 0 0 0 0 3 1 2 2 1 2 2 2 1 3 2 2 2 1 3 3 2 52 1.7 木下 1 0 1 1 3 2 2 2 2 2 3 1 1 2 2 0 1 3 3 1 0 1 1 1 2 1 3 1 1 44 1.5 桑原 2 2 3 2 2 2 2 2 2 1 1 3 3 1 2 2 3 1 1 2 2 2 1 2 2 2 2 1 2 55 1.8 須田 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 84 2.8 高田 2 2 2 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 3 2 3 1 0 3 1 3 3 3 3 3 3 3 74 2.5 出口 0 2 3 4 2 3 2 2 2 0 4 3 1 2 1 3 2 2 3 2 1 1 2 2 3 2 5 3 5 67 2.3 中西 2 2 1 2 1 3 1 2 1 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 2 1 2 2 2 2 1 49 1.6 平田 2 1 1 2 2 0 2 0 4 1 3 1 4 1 1 0 1 2 2 1 1 1 1 3 1 2 2 3 1 49 1.6 平松 3 2 2 1 0 1 2 2 1 1 2 1 1 2 3 1 3 2 0 0 1 2 3 2 3 0 3 2 3 52 1.7 松井珠 1 1 1 3 2 1 0 1 1 0 0 1 3 2 0 2 2 0 0 0 2 1 0 1 2 3 2 1 2 35 1.2 松井玲 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 84 2.8 矢神 3 1 1 0 1 1 0 1 1 1 3 0 2 1 0 1 0 1 1 0 2 0 0 1 1 1 1 0 0 25 0.8 Team KⅡ 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 合計 平均 赤枝 1 1 2 2 1 1 1 0 2 1 1 2 1 2 1 0 2 2 1 1 1 1 0 0 2 1 1 1 1 33 1.1 阿比留 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 4 3 3 2 3 3 86 2.9 石田 2 2 2 4 2 2 2 0 3 3 3 2 2 2 3 2 2 3 2 3 2 2 2 3 2 3 3 1 2 66 2.3 小木曽 3 3 3 3 2 2 2 1 3 1 1 3 3 1 2 3 3 2 3 2 3 3 3 3 1 1 3 2 2 67 2.3 加藤智 3 2 3 3 1 3 2 3 2 3 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 2 3 2 3 2 3 3 3 4 74 2.6 後藤 0 2 2 1 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 3 2 1 1 2 3 2 2 2 55 1.8 佐藤聖 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 2 1 0 0 1 2 0 0 1 18 0.6 佐藤実 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2 3 3 3 0 3 3 3 3 3 2 80 2.7 高柳 1 2 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 2 2 2 0 1 2 2 0 1 2 1 2 2 0 1 2 2 33 1.1 秦 0 2 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 2 1 2 0 2 0 0 1 2 3 2 2 2 1 1 1 1 34 1.1 古川 2 2 3 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 49 1.6 松本 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 55 1.9 向田 1 2 1 2 0 0 1 0 1 2 0 1 2 0 2 0 2 0 0 2 2 0 3 1 0 1 1 1 1 29 1.0 矢方 4 3 1 3 3 2 1 3 1 2 2 2 0 0 0 1 2 2 1 3 1 2 0 2 3 3 2 2 2 53 1.8 山田澪 2 3 2 3 3 2 2 1 2 0 1 2 0 2 0 2 1 3 2 3 2 2 1 1 2 4 1 3 2 54 1.8 若林 1 1 0 1 2 1 2 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 0 1 1 2 1 1 1 35 1.2 Team E 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 合計 平均 磯原 2 1 3 3 4 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 82 2.8 上野 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 83 2.8 梅本 3 2 4 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 85 2.9 金子 3 2 2 2 3 1 2 3 2 1 3 2 2 3 1 2 3 1 4 0 1 2 3 3 2 3 1 3 2 62 2.1 木本 3 3 3 3 3 2 1 3 1 0 0 1 1 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 70 2.4 小林亜 3 3 1 3 2 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2 2 79 2.7 酒井 3 4 3 1 0 0 0 3 3 3 2 3 3 2 2 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 68 2.3 柴田 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 1 3 3 3 3 3 3 78 2.6 高木 0 1 0 3 0 1 1 1 2 1 0 1 1 2 1 1 1 2 1 1 3 2 3 1 2 1 0 1 3 37 1.2 竹内 3 3 2 2 2 1 2 2 3 2 3 3 3 2 2 1 3 2 3 3 都築 1 2 1 0 2 1 0 1 0 1 1 2 0 2 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 2 24 0.8 原 2 2 2 3 3 2 1 1 1 4 2 3 3 2 1 2 2 3 1 1 3 2 4 3 2 1 2 2 3 63 2.1 間野 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3 1 3 3 3 3 2 2 2 2 78 2.6 山下 2 3 3 3 3 2 1 3 3 3 3 4 2 3 3 2 2 2 2 1 4 2 4 3 3 2 3 3 3 77 2.6 山田恵 2 3 2 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 83 2.9 研究生 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 合計 平均 井口 3 3 1 2 3 3 0 5 3 4 3 4 3 4 1 3 2 4 2 3 3 2 4 2 2 3 2 2 4 80 2.7 犬塚 2 2 1 2 2 0 2 5 3 2 1 2 1 1 1 1 4 2 1 4 3 2 1 1 2 3 1 3 0 55 1.9 今出 5 3 4 5 5 3 2 5 1 0 4 5 3 5 4 3 7 5 5 5 4 3 3 2 2 1 3 4 2 103 3.5 内山 3 1 2 3 3 1 2 3 3 4 4 3 2 3 2 2 2 2 3 3 3 3 2 2 3 3 1 3 4 75 2.5 鬼頭 3 4 3 2 6 5 2 6 4 3 3 4 4 4 3 5 5 4 4 4 3 1 4 3 3 1 3 2 5 103 3.5 小林絵 4 1 1 5 5 5 5 5 3 2 0 2 2 3 0 0 1 4 5 5 5 5 2 5 5 2 2 4 4 92 3.1 斉藤 1 0 2 5 6 3 5 3 5 5 4 5 5 5 2 3 5 6 8 7 6 4 3 5 4 3 6 3 5 124 4.2 松村 6 6 5 3 6 5 5 5 5 6 6 5 8 7 5 8 5 7 5 7 7 6 6 3 7 7 5 4 5 165 5.6 水埜 0 1 2 3 2 2 1 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 2 2 3 2 3 3 0 2 3 3 60 2.0