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■参加者用テンプレ■ 参加希望者の方は、下記の質問に対しての回答を まとめて主催に送るか、 打ち合わせ用掲示板にて最初にお書き下さい。 このテンプレ埋めが確認されてから 正式な参加者として打ち合わせ、セッションに参加できます。 書き方は自由です。丸々コピペも番号と回答のみでも構いません。 1.希望参加コース ・セッション参加及びフリー参加(+備考)のどちらかをお書き下さい。 両方と書いた場合は、フリー参加とみなします。 2.楽器パート、ボーカルのみ性別と年代 ・選曲、ハート埋めの為の参考となります。 何種類でも書ける人はどうぞ。 年代は、20代、40代、と大雑把で構いません。 3.希望の地域、日時、時間帯などの都合、不都合 ・土日の昼から夜にかけて名古屋市中心部での参加が難しい方は、 ご自分の環境をお書き下さい。 ・基本ルールの項目の範疇であれば、予定を組む為の参考にします。 ・遠慮されて書かないままご自身の都合の悪い方向へ進む事がありましても 主催の方では一切の責任を負いません。 ・特に、 『土曜、日曜に基本的に仕事、バイト、他用事がある』方、 『仕事、用事が入ってキャンセルします』という内容で参加予定のイベントをよく欠席される方は、 その事を必ずお書き下さい。 (スケジュール、選曲の参考にするだけですので、参加資格そのものには影響されません) 4.スコア、音源について ・自分の希望曲でも用意できない、相手からも必要ない、 会合には行かないのでスタジオで直接交換する、 スタジオ前に配布したいけど会合には出られないので何とかしたい、 等なんでもどうぞ。 5.宣伝動画作成の為の撮影の都合、不都合 ・個別ロケ可、撮影の手伝い可、映りたくない、動画に出たくない、 俺を目立たせろ!、むしろ次回から俺を主役にしろ! ボカシは体全体を隠して!等、思った点がありましたらどうぞ。 6.好きなジャンル、好きなアーティスト、好きな曲など ・勿論自由です 7.スタジオで合わせてみたい曲、演奏できる曲 ・こちらは一応希望曲とか、触り~完コピで演奏できる曲となります ・正式な希望曲につきましては下記の別テンプレをご利用下さい。 ・曲名か、他の方にもわかるような絞りを入れてお書き下さい。 他の方はあなたのご意見から希望曲を挙げる可能性もあります。 例:ベストアルバムに大抵入ってる○○の曲、 ○○のライブでの定番曲、××年代の○○のヒット曲 曲数は、この欄にでしたらいくらでもでもどうぞ。 書ききれない場合は別のメール、掲示板でしたらこの為に1レス分使って下さい。 8.連絡、打ち合わせについての都合、不都合 ・何かしらの事情で掲示板への書き込みができない、し難い、 主催からのメールもすぐには(目安としては2,3日)返せない、 という方は理由をお書き下さい。 9.バンドセッションをやるにあたって、 やってみたい事などあればどうぞ ・要するに独り言とか思いつきとかです。 面白そうなら主催や他の参加者さんの協力によって 実現するかもしれません。 ダメ元で何かありましたらどうぞ。無ければ良いです。 10.一言でも自己紹介、挨拶などをお願いします。 ■希望曲テンプレ■ 1.曲名 2.アーティスト名 3.YOUTUBEのURL ・ニコニコ動画等他サイトのURLは、 YOUTUBEにない場合以外は貼らないようにして下さい。 4.スコアの有無 ・無いけどどうするか決めていない場合は そう書いて頂ければ結構です。 5.無料、有料スコアURL ・コード弾き語りページからダウンロード販売、通信販売、書籍の販売サイトまで 何でもどうぞ。 携帯オンリーの方は無理にURLを手打ちする必要はございません。 あるならそう仰って頂ければ代わりにURLを貼ります。 自分の希望曲のスコアの必要不要は希望者が決められます。 入手にあたる費用も希望者さん持ちとなります。 場合によっては主催が(入金確認後に)立て替えて購入する場合もあります。 6.一言添えて下さい 熱意とか、楽器始めるきっかけの曲とか 今の妻と若い頃一緒に聴いてましたとか、失恋した日に泣きながら聴きまくってたとか 戻る
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か行5 か行5牛肉のもち米茶風味焼き 牛肉ラーメン 牛肉ラーメン 牛ヒレ肉の黒胡椒炒め 餃子 京都バーコー麺 魚貝鍋 桂花炒瑶柱 くまちゃーはん クマチャンラテ 前のページへ 1 2 3 4 6 7 8 次のページへ 牛肉のもち米茶風味焼き 牛肉のもち米茶風味焼き中国西部「雲南料理“一坐一忘”」 雲南省の農家・葉さんが作ったもち米茶の香りをつけた、柔らかな牛肉料理。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 60(?) コスト(一押し) 51(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 361(?) 包丁技 318 香(一押し) 366(?) 調味技 320 味(一押し) 373(?) 火加減 322 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 1000ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 18 ミルクLv3 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 牛肉のもち米茶風味焼きを編集 ▲TOP 牛肉ラーメン 牛肉ラーメン台湾台北士林「四海遊龍」 乳肉を一番ラーメンに合う形でトッピング。麺を、肉を、楽しんで下さい! 特級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 80(?) コスト(一押し) 71(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 365(?) 包丁技 370 香(一押し) 375(?) 調味技 367 味(一押し) 360(?) 火加減 371 調理情報 習得条件 調理時間 2時間40分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 540ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 9 野菜Lv3 6 キノコLv3 6 米穀Lv3 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 牛肉ラーメンを編集 ▲TOP 牛肉ラーメン 牛肉ラーメン台湾台北士林「手打ちうどん“明園”」 オーストラリア産牛肉を使用したスープまで美味しいラーメンです。 特級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 77(?) コスト(一押し) 68(?) 風味(一押し) 150(?) 品質 属性条件 色(一押し) 399(?) 包丁技 343 香(一押し) 392(?) 調味技 337 味(一押し) 384(?) 火加減 325 調理情報 習得条件 調理時間 4時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 800ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 米穀Lv3 7 肉Lv3 6 野菜Lv3 5 果物Lv3 4 スパイスLv3 2 × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 牛肉ラーメンを編集 ▲TOP 牛ヒレ肉の黒胡椒炒め 牛ヒレ肉の黒胡椒炒め中国東部「香樟花園」 黒胡椒のパンチがなんとも言えない、牛ヒレ肉を使った一品。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 64(?) コスト(一押し) 55(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 368(?) 包丁技 319 香(一押し) 376(?) 調味技 322 味(一押し) 356(?) 火加減 318 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 600ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 11 ミルクLv3 4 果物Lv2 5 キノコLv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 牛ヒレ肉の黒胡椒炒めを編集 ▲TOP 餃子 餃子九州「台湾食Fun」 厚皮の茹で餃子と、ごま油入りの醤油との相性が抜群です。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 66(?) コスト(一押し) 57(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 366(?) 包丁技 271 香(一押し) 376(?) 調味技 272 味(一押し) 358(?) 火加減 274 調理情報 習得条件 調理時間 15分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 400ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 5 米穀Lv3 5 卵Lv3 5 野菜Lv3 5 キノコLv3 4 × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 餃子のタレの醤油に入れた調味料で正しいものを一つ選びましょう。A.砂糖 B.ラー油 C.ごま油 D.こしょう 答え(反転) C. ご ま 油 餃子を編集 ▲TOP 京都バーコー麺 京都バーコー麺台湾台北士林「手打ちうどん“明園”」 パリッとした伝統的なリブを使用したラーメンです。 高級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 53(?) コスト(一押し) 46(?) 風味(一押し) 120(?) 品質 属性条件 色(一押し) 324(?) 包丁技 284 香(一押し) 308(?) 調味技 266 味(一押し) 318(?) 火加減 275 調理情報 習得条件 調理時間 13時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1670ドル 中級料理習得数 12 習得数 16~24個 食材 米穀Lv2 9 野菜Lv2 6 肉Lv2 4 スパイスLv2 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 京都バーコー麺を編集 ▲TOP 魚貝鍋 魚貝鍋北海道「ひと鍋」 魚介のうま味がおいしい、寒い日には持ってこいの鍋料理です。 初級 ジャンル スープ 価格(一押し) 21(46) コスト(一押し) 18(30) 風味(一押し) 55(120) 品質 属性条件 色(一押し) 117(152) 包丁技 90 香(一押し) 109(144) 調味技 88 味(一押し) 94(129) 火加減 93 調理情報 習得条件 調理時間 4時間 習得Lv制限 Lv15 調理費用 450ドル 入門料理習得数 6 習得数 28~42個 食材 魚Lv1 4 野菜Lv1 4 キノコLv1 6 × × × × × × 一押し食材 野菜Lv1 5 お出汁Lv1 1 キノコLv1 10 × × クイズ 問題 下ごしらえとして正しくないものを一つ選びましょう。A.えびは殻と背わたを取り除く B.ホタテの貝柱は半分の厚さに切る C.白菜はザク切りする D.しいたけは水できれいに洗う 答え(反転) C.しいたけは水できれいに洗う 魚介鍋を編集 ▲TOP 桂花炒瑶柱 桂花炒瑶柱(gui hua chao yao zhu:グゥイ ファ チャオ イャォ ヂュ)中国南部「香港シーフードシティ」 広東料理の中でも有名な料理。もやし、卵、貝柱の炒め物。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 53(?) コスト(一押し) 46(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 257(?) 包丁技 222 香(一押し) 242(?) 調味技 219 味(一押し) 246(?) 火加減 220 調理情報 習得条件 調理時間 1時間30分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 2900ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 キノコLv2 15 スパイスLv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 桂花炒瑶柱はどの料理で有名でしょうか?A.四川料理 B.広東料理 C.上海料理 D.イタリア料理 答え(反転) B. 広東料理 桂花炒瑶柱を編集 ▲TOP くまちゃーはん くまちゃーはん仙台「わくわくレストラン」ユーザー:はにび様 投稿作品 おなじみのアイツをチャーハンで!似るかはアナタの腕次第、目・鼻・口のバランスがポイントです レア ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 74(?) コスト(一押し) 63(?) 風味(一押し) 175(?) 品質 属性条件 色(一押し) 451(?) 包丁技 515 香(一押し) 442(?) 調味技 513 味(一押し) 432(?) 火加減 510 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv75 調理費用 1040ドル 特級料理習得数 12 習得数 16~24個 食材 野菜Lv3 4 卵Lv3 6 肉Lv3 6 スパイスLv3 5 魚Lv3 3 米穀Lv3 6 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) くまちゃーはんを編集 ▲TOP クマチャンラテ クマチャンラテ東京「Bear s Sweet Dream」 直火焙煎した、上質のコーヒー豆を使用し、一味違う本格的なラテをご賞味ください。可愛いクマちゃんの顔に癒されながら、忙しい生活に息抜きの一休みをどうぞ。 中級 ジャンル 飲み物 価格(一押し) 27(?) コスト(一押し) 22(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 111 包丁技 214 香 95 調味技 215 味 119 火加減 217 調理情報 習得条件 調理時間 30分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 1440ドル 初級料理習得数 9 習得数 20~30個 食材 豆製品Lv2 6 ミルクLv2 5 スパイスLv2 4 × × × × × × 一押し食材 豆製品Lv2 20 シロップLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 日本に初めてコーヒーを持ち込んだのはどの国の人か一つ選びましょう。A.スペイン B.イギリス C.オランダ D.フランス 答え(反転) C. オ ラ ン ダ クマチャンラテを編集 ▲TOP 前のページへ 1 2 3 4 6 7 8 次のページへ
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Q: 678 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 19 38 ID Qdrl5jpn 鍛冶屋で武器等を生産した時に職人達が一生懸命ハンマーで叩いて鍛えてくれます。 でも最後まで叩き終わる前にネコが持ってくるのが理不尽にしか思えません。 ネコが持ってきた後にまだ必死に叩いてる理由も分かりません。 どなたか教えて下さい。 A: 679 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 36 26 ID AvlM7Mkf 678 前スレにありましたが、実は工房に居る職人は、ただのアルバイトです。 シャイで人前へ姿を見せる事は無い本物の職人さんが奥に居て、 あのハンマーで叩いてるのはその職人へ受注を伝える為の、モールス信号的な物だそうです。 つまり、完成品に対する親方やハンターの感想でも伝えてるのでしょう。 680 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 11 43 34 ID Qdrl5jpn そうだったんですか。 でも受注から完成までが早過ぎると思いますがそれは何故なんでしょう? あと、ネコがキラーンと持ってきますが実際はもっと馬鹿デカイものではないのでしょうか。 686 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 20 27 39 ID sAAd6Q3w 680 よくデパートなどで手打ちうどんの実演や 饅頭や菓子を作っている所を公開している店があります。 ああいう所で注文をしたからと言って、受けてから一々作り始めはしません。時間掛りすぎて客がキレます。 ある程度先を見越して作り置きをしておくものです。 必死で集めて来た素材で凄い武器を頼むのに、先に用意されているのは理不尽に感じるかも知れませんが、 捕獲の例を筆頭に、猫を含めたハンターギルドのスタッフは陰ながら常にハンター達の近くにいます。 そんなスタッフがさりげなく素材を回収して居るので、希少素材もごっそりストックされて居るのです。 また、資金に困ったハンターが売却した素材の行き着く先の多くは工房なので、素材が尽きる事はありません。 家具コンテストの景品などもそういった所から捻出されて居るそうです。 ギルドのネットワークとは偉大なのですね。 687 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/12(水) 20 38 26 ID sAAd6Q3w そして追記ですが、猫は実際に武器を持って来て居る訳では無く 引換券か引き換え鍵のような物を渡して居るだけです。 自宅配送を頼んだ場合はそれが控えになるようになっています。 鉄を叩いてるのを見てるのはただの寄り道です。 しかし実はそれがクセモノで、ハンターがそっちを見ている隙に、別な猫カウンター下に注文を受けたアイテムを持って来ています。 その後直接渡しならその場で渡し、券を回収。 配送の場合そのまま梱包を行い配送を行うようになっています。 多少不合理に感じますが、配送は猫が下請けとして行っているため色々複雑なのです。 はたらくねこのお陰で今日も無事に自宅にアイテムが届くのですね。 688 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/13(木) 00 08 53 ID o7lNho40 680 もう一度、武器防具受け渡しの様子をよく見てください。 弟子3人がハンマーを叩き出す前の一瞬、アイルーが画面外へ出ています。 注文された瞬間に在庫を取りに行っているわけです。 そして「すぐに装備する」を選んだ際、注文者の体は画面から外に半分出ています。 つまり見えない所でいそいそと別のアイルーが装着してあげているんです。 ちなみに正面のアイルーが持ってくる光ってるものは、武器のステータスや解説が載っているラベルみたいなもんです アイルー 工房
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食べた日:2011/7/8 この日から仕事の関係で香川県に行ってきました。 食べ歩き目的でないということで、ど~せラーメン食べる暇もないだろうと、事前にお店を全く調べていかなかったのですが、香川に向かう途中、四国地方に詳しい知人が自分の“つぶやき”に対して、香川の有名店を教えてくれたので、何とか時間を作ってやってきました! その教えてくれたお店『讃岐ラーメン はまんど』。 %8E%E8%91%C5%82%BF%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%20%82%CD%82%DC%82%F1%82%C7%20%8AO%91%95.JPG 食べログの香川のラーメン店で断トツトップのお店です。 立地は田んぼに囲まれた、かなり田舎に位置していますが、14時少し前の訪問でも待ち客ができる繁盛ぶり。 メニューは基本4種類で、気まぐれで店主おまかせラーメンなどもあるようです。 食べたのは「はまんど」(580円)。 11.7.8%20%82%CD%82%DC%82%F1%82%C7%20%82%CD%82%DC%82%F1%82%C7%20117%94t%96%DA.JPG 11.7.8%20%82%CD%82%DC%82%F1%82%C7%20%82%CD%82%DC%82%F1%82%C7%82%CC%8E%E8%91%C5%82%BF%95%BD%91%C5%82%BF%91%BD%89%C1%90%85%96%CB.JPG どれも美味しそうなので非常に迷いましたが、店主おススメということで、こちらをチョイス。 スープは透明度の高いあっさりスープに、粒状の背脂をたっぷりと浮かべた物。 ジャンルでいうと醤油ラーメンとのことですが、白醤油ベースのようで、色味的には塩ラーメンと思うくらい、透明感のある淡い色合いです。 あっさりではありますが、魚介を中心とした非常に旨味が感じられるスープで、麺にもよく味が乗ります。 麺はメニューによって細麺と平麺を使い分けていて、こちらのメニューだとデフォで平麺です。 手打ちという麺は、どことなくうどんを思い起こさせるような、小麦粉のグルテンによる自然かつ強靭なコシと弾力を楽しめます。 喉越しも非常によく、今まで食べた麺の中でもトップクラスに美味しい麺です。 具は肩ロースチャーシュー2枚・メンマ・海苔・ナルト・刻み青ネギ。 チャーシューもしっとり、かつ肉の旨味も凝縮していて、とても美味しいです。 これはかなり美味しかったです! 仙台だけでなく、首都圏のあっさりラーメンの人気店と比べても、全く遜色のない非常に高いレベルの味わいだと思います。 場所側もあってか、かなり安めの価格設定ですが、仙台だったら700~800円くらい取っても行列作れそうなレベルです。 もし香川に行く機会がある人がいれば、ここは絶対に寄った方がいいです! ここを教えてくれた知人に感謝です m(_)m ちなみにこちらは同じ敷地内に、息子さんが経営しているという『讃岐つけめん 萬次郎』。 11.7.8%20%82%C2%82%AF%82%DF%82%F1%20%E4%DD%8E%9F%98Y%8A%D4%82%C9%8D%87%82%ED%82%C8%82%A9%82%C1%82%BD.JPG こちらもぜひ食べたかったのですが、営業時間が13時45分までと、かなり短いということでギリギリ間に合わず・・・(涙) 当分香川には行く機会はなさそうですが、もしまた来れたら絶対リベンジします!! 住所:香川県三豊市三野町大見3873-1 by hiro (2011年 117杯目) 名前 コメント
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(……やっぱり頭痛い……) 机に頬杖をついたまま、佑はため息をついた。 先日から小さく鈍い頭痛が止まらない。 もっと言えば、調理実習の後から、だ。 (タイヨーさんには、心配かけちゃったかな…) 夕飯を作る気力が沸かなくて、スーパーで惣菜を買ってきたのを妙に思われたらしい。 「具合が悪いのか?」と心配そうに聞かれたけれど、大丈夫だと答えた。 頭痛も疲れから来るものだと思っていたし、一晩眠れば治るだろうと軽く考えていたのだ。 (…まあ、あまり良くなってなかったんだけどね…) 頭痛は悪化はしていなかったが治まってもいなかった。 学校を休むことも考えたが、熱も何もないし、我慢できないほど頭痛がひどいわけでもない。 そんな状態で学校を休むのはズル休みに思えて目覚めが悪いので、太陽の気遣いを突っぱねてまで学校に来たのだ。 その判断を佑は少し後悔していた。小さく断続的な頭痛は、激しいものより体力を削られる。 授業にも身が入らずに窓の外をぼんやり見ていると、赤い髪の女生徒が白い髪の女生徒を引っ張って学校を出ていくのが見えた。 その後、少しして戻っていくのが見えたが。 (……何なんだろう) 小さくそう思いはしたが、ずきりと鈍く痛む頭に、何度目か分からないため息をついて視線を黒板に戻す。 今日は余計なことを考えるのはやめにしよう。そう、心に決めた。 お昼を少し過ぎた頃。 佑は、珍しく学校を早退した。 「……ふむ」 ほぼ同時刻。 夕陽はシドウと名乗る探偵から教えてもらった男の情報を頭の中で反復していた。 ヴァイス=シュヴァルツ。世間を騒がす愉快犯であり、シドウの妻の元・仇らしい。 他にもいろいろ教えてもらったが、総合して一言で言うならば、危ない奴だろう。 (下手に接触したら、我ごときではひとたまりもないのう…) 夕陽が持つのは、盲目である自分の目代わりになっている特殊能力「心眼」のみ。 景色のほかに普通なら見えないものも見ることができるが、それだけだ。 軽い護身術ならば会得しているが、その程度では焼け石に水だろう。 「…おい」 「む?ああ、すまぬ。考え事をしておった。……何じゃ?」 「何故、こいつのことを調べる?」 「……」 静かな語り口だったが、その裏の「下手に首を突っ込むと死ぬぞ」という思いを、夕陽の見えぬ目は感じ取った。 何か言われる前に、先手を取って口を開く。 「……安心せい。自分の力量ぐらい弁えておる。自分が死ぬと分かっていて突っ込んでいくほど馬鹿ではないよ」 「む……」 「我はただ知りたかっただけじゃ。奴が美琴に何を思うてあのようなことを言うたのかを、の。…主の話を聞く限り、邪な理由だろうがのう」 それだけ言うと、持っていた袋から小さな箱を取り出してシドウに半ば押し付ける形で渡した。 「本来、料金を払わねばならんのだろうが、これを買うてしまった故持ち合わせがなくてのう。 今度きちんと精算する。今はとりあえずこれで手打ちにしてくれんかの」 「これは何だ?」 「風月堂の菓子じゃ。家族と賞味すると良いじゃろ」 シドウが箱を受け取ったのを確認すると、「すまぬの、感謝する」と言い残し、何か言われる前に退散した。 「……さて。やることが無くなってしまったのう」 美琴のことは心配だが、これ以上首を突っ込んでは本末転倒の結果になるだろう。 もう少し辺りを歩いてみて、情報が得られないようだったら帰るとしよう。 そう考えると、夕陽は歩き出した。 それぞれの行動
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古術 乱稽古のこと(2006-10-21) - 古術には乱稽古がない、と再三書いているが、これは乱稽古を否定しているということではない。と言うより、古術の技法は、得物においては合戦武術の系譜をひき、体術と混然一体となっており、また、それぞれの得物の特性を利用した技が多いため、乱稽古が出来にくいのである。体術においても、当て身と逆関節を多用するために、乱稽古そものができない技法体系となっている。 福光派の手合いのまま乱稽古を行えば、極めて危険であり、身を守る護身の前に身を滅ぼしてしまうことになる。 そこで、歴代の伝承者は、乱稽古は別の格闘技で行ってきたと伝えられている。江戸期は相撲、明治以降は柔道、剣道、銃剣道などで乱稽古を行ってきている。 私の場合は、それが日本拳法道だったと言うことである。 古術の手形は正確に残し、実戦における、間合いや呼吸、心法などは、乱稽古の出来る他の格闘技で学ぶ、と言うのが古術の伝統である。 この二つを合わせて初めて真剣手合いに通用する、というのが福光派の発想法である。 こういうところも、私には非常にリアルに感じられる。 現在では、色んなルールの乱稽古が自由にでき、また大会などもオープンで開かれているので、環境的には古術の実用性を継承して行くには良い時代になっていると思う。 特に、古術の技法と相性がいいのが日本拳法道である。したがって、私は今後とも乱稽古については、日本拳法道でと考えている。 風門館として活動を再開してからは、古術主体の手習をやっていくつもりであるが、門人の中で乱稽古を望む者や、他流試合をしたいと言う者には日本拳法道の方も併せて指導していきたいと考えている。 私の体験からすると、「魂捨猪振」を身を持って味わうには、真武館あたりのルールなども優れているが、かなり危険性を伴うから、簡単には勧められない。 剣道、柔道、相撲、空手、他にも乱稽古や大会の有るところに出て行って、実際に打ち合う経験は、何ものにも代え難いものがる。 勝敗以上に、経験値を高めると言うことは、実用の護身を考える上では必要なことだ。 昔のように、無理をしてまで乱稽古や他流試合をする必要性はない、とは思っているが、武芸と言う観点からは見逃してはならないことだと思っている。 達人の弟子になったからと言って、型稽古だけで自分が達人になったような気になるのは、もっとも危険なことである。「生兵法は怪我の元」と言われるが、勘違いほど怖いものはない。 野球で言えば、イチローや松井に指導を受けたとしても、誰もがイチローや松井になれるはずがないと言うのと同じである。 風門館では、今後、古術中心の稽古を行っていくので、乱稽古を軽んじ、現代武道を侮るような者がでないために、このことは固く戒めておく。 ルールがあろうと、防具を着用しようと、実際に全力で打ち合う試合は厳しいのだ、と言うことも知っておくことは大事なことだ。 私は、古術を「鎌倉の古風を今に伝える流儀」として、伝承通り伝えていきたいと思っているが、間違っても、古術は世界最強と言うような誇大妄想なことを言うつもりはない。 ただ、現代武道で「100人取り」をした体験から、古術の手形稽古と変手打ち返し稽古だけでも、存外行けるという実感は持っている。 体力のない者、多忙で時間の無い者などにとっての護身の芸としては、その手も修練法も極めて合理的であり、優れていると言うことは言える。 護身と健身、修身を求める者には、その目的を十二分に果たせる流儀だと自負している。さらに、鎌倉の古風にひたり、大和心を響かせながら稽古していると、終わった後に、抹茶を一服飲んだような爽やかさが、心に沁みてくる。 これなども、古術の大きな魅力と言えよう。(館長) 風門の儀に戻る
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騎士領役職についていろいろ追記しました、下のコメントバーに私の居る位置(国外)から書き込めないらしいので、こちらにメモしてます。ミス、勘違い等あったらよろしくお願いします - ヨシダ(代理) 2010-05-22 05 48 25 実際の役職になったときの表示文を募集中 - 管理人 2010-05-22 07 58 27 狂人について記載。人狼項の内通に関する補足も入れておきました。 - sirono 2010-05-22 17 29 02 コピペ部分を引用表示にしました。結果等は赤引用にする予定です。 - おくさん 2010-05-22 18 04 42 引用表示見やすくてよいですね!偽装拷問、3騎士説明追加です。3騎士説明はサポコミュの画像から手打ちで引っ張ってきました。 - sirono 2010-05-22 18 31 33 おおお!ちょうど同じようにするところでした。ありがとうございます♪ - おくさん 2010-05-22 18 42 45 ちょうど霊能やってたので表示文足しました。 - もとこ 2010-05-23 02 19 51 占い師の結果を追記。合わせて霊能の文章構成もちょこっと変更させて頂きました。陣営も書ければ…と思うのですが上手い書き方が思いつかなかったので保留。 - sirono 2010-05-23 13 07 53 発言について追記。特に赤字部分。そのうち説明書に足されそうですが・・・。 - おくさん 2010-05-24 22 18 17 占い師の結果発表に関して、人狼タウンと騎士団領の仕様の違いを区別しておきました。 - かなめ。(代理) 2010-05-26 19 23 33 おー、こんな風に出るのですねc⌒っ *・∀・)φ...メモメモ... 占い結果、タウンの方は5月上旬時点の表記です。 - sirono 2010-05-26 21 09 18 騎士団領の霊能者結果も騎士団領占い師の結果と同じように出ますよー。 - bluesheep 2010-06-12 04 20 30 おおっ情報ありがとうです!帰宅したら更新しますねー - おくさん 2010-06-12 14 16 32 騎士団の霊能結果に拷問者や強人狼が出る説明に修正しました。 - たき 2010-06-20 13 53 23 騎士団では狩人にもGJと偽装GJの区別がつかない旨の説明を追加しました。 - たき 2010-06-20 13 53 56 拷問者、騎士、強人狼の説明を少し修正しました。 - たき 2010-06-30 21 28 17 「共謀者」の引用文を記載しました。 - sirono 2010-07-16 01 39 02 占い師の説明分に少し追記しました。 - sirono 2010-10-17 00 58 23 「共謀者」の引用文を記載しました - sirono 2010-10-18 01 11 28 ぎゃー!Enter押しちゃいました…orz ↑「共有者」の引用文を記載しました。が正です。 - sirono 2010-10-18 01 13 22 「拷問者」の引用文を記載しました。 - sirono 2010-11-23 23 50 55 2/25よりルール改定で共謀・狂人は白カウントです。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-03 10 27 05 人狼の勝利条件、タウン役職/共有者の項を修正しました。名無しさんあざます!他にも誤りや未反映の箇所があったらコメントつけといて貰えれば気がついた時に直します。 - sirono 2012-03-03 23 26 27 【人狼タウンの場合】 - いっくん 2014-01-08 00 12 23 占い結果人間の場合→肩書き+名前+は人間のようだ。と表示されました。あと狩人の護衛選択はタウンでも1日目からできるそうです。 - 名無しさん 2014-01-08 00 15 10
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総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態のサブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 その場で2連射 レバー横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 96~162 スライド撃ち2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 24~190 細く曲げ撃ち可能な照射ビーム N特殊格闘 リゼル 呼出 1 23~123 第一形態と同様 レバー入れ特殊格闘 75 格闘CS サイコ・フレームの共鳴 - プレッシャーを放って第三形態へ移行同時に第三N格CS→レバ格CSを発動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→蹴り NNN - 186 標準的な3段 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム N後NN後 240259 1入力で最後まで出る 前格闘 タックル 前 - 85 受け身不可 横格闘 足払い→袈裟斬り→叩き付け 横NN - 173 出し切りバウンドダウン 後派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 横後横N後 235250 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 - 80 単発の斬り上げ 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 強制ダウン BD格闘 袈裟斬り→タックル→突き BD中前NN - 186 初段フワ格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/VC 備考 覚醒技 虹の彼方に 1 // 第三形態へ移行しつつバンシィノルンとの連携攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【両手打ち】 【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【横回転撃ち】 【格闘CS】サイコ・フレームの共鳴 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】リゼル 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り2段→キック【格闘後派生】蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 【前格闘】タックル 【横格闘】足払い→袈裟斬り→叩き付け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 【BD格闘】袈裟斬り→タックル→突き 覚醒技【覚醒技】虹の彼方に コンボ コメント欄 概要 「第二形態」は通称で、公式での呼称は「大型ブースター分離後」で、装備としては背部のタンクを外した状態。 原作ではプロペラントタンクより背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早いため、実はこのゲームオリジナルのIf的な姿。 優秀なBMGに機敏な横サブに加えて今作ではアメキャンを獲得しているが、それでもなおあらゆる面において3000としてのパワーがない凡庸な形態。 一方通行換装も兼ねるプレッシャーもあるが、そもそも最低限の迎撃力があるこの形態に突っ込んでくる格闘機はまずおらず、無理に当てにいくよりさっさと脱ぎ捨てる判断が重要。プレッシャーがうまく当たればラッキー程度に考えよう。 リザルトポーズ 通常時 ハイパー・バズーカを左前方に構える 敗北時 すべての装備を失って仰向けに漂う(3形態共通) キャンセルルート メイン→各サブ、特射 各サブ→横サブ 各特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 第一形態のサブとはコマンドが変わること以外は同性能。 弾数状況も引き継ぐため、消費した状態で分離すると少ない状態から始まるので注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 撃ち切り?秒 ビーム 156(22%) 18(-6%)*13 0.4 4ヒットよろけ 【射撃CS】ビーム・マグナム チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ビーム 130(%) 5.0↑ ダウン 第1形態と同じ。メインがガトリングなので貯めやすい。カットや着地取りできることは多い 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【両手打ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾 90(-20%) ダウン 爆風 20(-10%) ダウン ハイパー・バズーカを両手に持って連射する。 今作でも地対地だと2発目が当たらないことがある。 【横サブ射撃】ハイパー・バズーカ【横回転撃ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 実弾 80(-20%) 爆風 20(-10%) ダウン その場で1発→横移動してもう1発発射。 Nサブよりも威力が低いのでダメージを取りたい場面では横サブ1発→Nサブにする等して底上げを狙うこともできる。 【格闘CS】サイコ・フレームの共鳴 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5?秒 - - - プレッシャー+換装 スタン→よろけ 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーを放ちながら第三形態に移行する。 換装と同時にロックを向けている相手に対してシールド・ファンネルがガトリング連射(N格闘CS)→突撃(レバー入れ格闘CS)をすることも変わらず。 25エクガンのそれと並んで射程は赤ロック2.5相当とプレッシャー系最少だが発生は早いため、自衛や押し付け択としても有効。 第二形態は極論このプレッシャーを引き出すための形態といって差し支えないのでダラダラ引き伸ばさずさっさと使って脱ごう。 CSであるため咄嗟の近接拒否には使いにくく、相手が詰めてきそう、またはダウンを取って詰めれそうな展開と見たら前もって仕込んでおく必要がある。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ビーム 24(-5%)*10 ダウン 前作と変わらず曲げ可能な細いゲロビ。 判定が細いぶん発生と弾速に優れ、着地を狙いやすい。曲げ性能も優秀。 今作から緑ロックの補正がキツくなったので緑ロックから垂れ流すメリットは薄くなった。 【特殊格闘】リゼル 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 第1形態と同様。性能はそちらを参照。 キャンセル元は無いがメインキャンセルで落下できる点も同じだが、第2形態ではメインがガトリングなので撃ちすぎて振り向きかないよう注意。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り2段→キック 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 蹴り 186(53%) 85(-12%) ダウン 【格闘後派生】蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 膝蹴りから脚部グレネードを三連射し、更に単発マグナムで追撃。 Ep7でガ・ゾウムを撃墜した動作の再現。 1コマンドで最後まで出る。 マグナムはCSよりも威力が高く、コンボの〆に使いやすい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗後派生 蹴り 122(65%) 173(50%) 117(65%) 164(50%) 65(-15%) よろけ グレネード 165(53%) 205(38%) 160(53%) 196(38%) 18(-3%)+4(-1%)*3 ダウン マグナム 240(-%) 259(-%) 235(-%) 250(-%) 140(--%) ダウン 【前格闘】タックル 単発の体当たり1段。 第1形態のN格闘とモーションは同じだがこちらは受身不能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル 85(-20%) 特殊ダウン 【横格闘】足払い→袈裟斬り→叩き付け 出し切りでバウンドダウンを奪える3段格闘、 各段の威力はN格よりも低いため、確定状況では極力N格を当てに行きたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 足払い 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 叩き付け 173(53%) 80(-12%) バウンド 【後格闘】斬り上げ よくある単発の斬り上げ1段。射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 足を止めてマグナム一射。 後派生のマグナムと異なりCSよりも威力が低いものの、高く打ち上げられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(-%) 120(--%) ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→タックル→突き 単発の斬り→多段ヒットタックル→多段ヒット突きの3段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 単発 累計 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 タックル 99(71%) 12(-3%)*3 よろけ タックル 121(65%) 30(-6%) よろけ ┗3段目 突き 186(53%) 26(-3%)*4 ダウン 覚醒技 【覚醒技】虹の彼方に 詳細はフルアーマー・ユニコーンガンダム/FA・ユニコーン_第三形態で。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 第3同様に格闘のトレモ計測値入れました。CS、後派生、後格射撃派生でBMの威力違うのどういうこっちゃ -- (名無しさん) 2023-08-22 23 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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枕流亭 雄大な北上川が流れ、トラス構造が美しい「珊瑚橋」、対岸に桜並木、それらの景色を楽しみながらのお食事は格別です!当店のおすすめは、店主自らが打つ手打ち蕎麦、繋ぎに海藻の「ふのり」を使うなど独特のコシがありのど越しが抜群です。そばつゆにも拘り、国産の原料をふんだんに使用しています。また、近年は「北上の新名物を!」と言うことで、地元の調理師会の方々が共同で開発した「北上コロッケ」も取り扱っております。 〈枕流亭公式サイトより引用〉 枕流亭(ちんりゅうてい) 〒024−0032 岩手県北上市川岸三丁目15−20 TEL:0197−63−3033 FAX:0197−63−3033 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //chinryutei.jp/ 《紹介HP/ブログ》 枕流亭 http //blogs.yahoo.co.jp/rin136320/32966127.html 2011猛暑のみちのく爆走車旅の実況その68 http //blogs.yahoo.co.jp/t_o1978jp/43676630.html 枕流亭 http //blogs.yahoo.co.jp/rin136320/31852346.html 枕流亭 http //blogs.yahoo.co.jp/yokoso_s_web_page/47982312.html 北上の里芋は旨いです〜! http //blogs.yahoo.co.jp/rk050119/55608701.html 北上展勝地 四季乃味 枕流亭 http //blogs.yahoo.co.jp/semes81457/17360224.html 枕流亭 http //blogs.yahoo.co.jp/rin136320/22079329.html 枕流亭その1 http //blogs.yahoo.co.jp/rin136320/19550616.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 夏油山荘ー周辺散策 http //mizuki.sakura.ne.jp/~geto/sansou/sansaku.html 夏油高原スキー場…個性豊かな14コースで楽しみ方自由自在! http //www.geto8.com/ 鬼の館】おにのやかた…鬼の紹介から世界の鬼へとひろがります。 http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/001/top.html 【利根山光人記念美術館】…没後、アトリエを記念館として残しました。 http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/002/top.html 【北上市立博物館】…北上の歴史、文化、民俗、自然など http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/004/top.html 【みちのく民俗村】…古民家や歴史的建造物等を復元 http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/005/top.html 日本現代詩歌文学館…わが国唯一の現代詩歌専門の総合文学館 http //www.shiikabun.jp/ サトウハチロー記念館…数々の遺品や作品等が紹介されている http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/003/top.html 北上カントリークラブ…栗駒国定公園にほど近い広大なエリアに広がる18ホール http //www.kitakamicc.com/ 金ヶ崎ゴルフコース&ロッジ http //www.kanegasaki-gc.jp/ 岩崎城 http //www.mf.ccnw.ne.jp/iwasakijo/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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高度なカスタマイズとは? HTMLを使い、掲示板そのものをカスタムすることが可能です(広告などカスタムできない箇所もありますが)。どんなHTMLでも使うことができるので、結構便利です。 高度なカスタマイズの利用方法 手打ちでHTMLを打つことにより編集が可能です。 カスタムする箇所によって5つに分けられています。 HTMLヘッダー これはページの最上部に効果が現れます。ホームページの HEAD /HEAD 間にあたるもので、スタイル指定やJavaScriptなどはここに記述しましょう。 ここでタイトルやボディを編集することは不可能です。 使える特殊タグ一覧 特にありません カスタムヘッダー これはローカルルールとスレッドリストの間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 LOCALRULE … ローカルルールの位置を指定します。 LOCALRULE_TABLE … ローカルルールを掲示板の設定ページで指定したテーブル付きで表示します。 LOCALRULE_DISABLE … ローカルルールを表示しません。 NOTITLE … タイトルを表示させません。一行目に記述しないと効果を得られません。 JBBSAD … 広告の位置を指定できます。 JBBSAD TOP … 広告を最上部に表示することができます。 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムフッダー これはスレッド最下部から掲示板管理者へ連絡の間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムスレッド ここでスレッドを直接カスタムすることが可能です。ここで指定したものがスレッドとして繰り返されます。 使える特殊タグ一覧 $ANCHOR … スレッド番号です。一行目に記述しないと効果が得られません。 $FRONT … 上にあるスレッドのスレッド番号です $NEXT … 下にあるスレッドのスレッド番号です $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドのタイトルです $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … レス数です $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。スレッドのURLに含まれています。 $JBBS_CUSTOM_1ST_LINKNAME … スレッドの1の名前です $JBBS_CUSTOM_1ST_TIME … スレッドの1の書き込み時刻です $JBBS_CUSTOM_1ST_ID … スレッドの1のIDです $JBBS_CUSTOM_1ST_MESSAGE … スレッドの1の文章の部分です LOOPBLOCK /LOOPBLOCK … 閉じるまでの部分がレスとして繰り返されます $JBBS_CUSTOM_LOOP_NO … レスの番号です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_LINKNAME … レスの名前の部分です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_TIME … レスの書き込み時刻の部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_ID … レスのIDの部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_MESSAGE … レスの文章の部分です。自動で改行されます。 カスタムスレッドリスト ここでスレッドリストを直接カスタムすることが可能です。 使える特殊タグ一覧 TOP /TOP … 最新スレッド一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 LOG /LOG … 過去ログ一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。 $JBBS_CUSTOM_RANK … スレッドの順番の番号です。 $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドタイトルです。 $JBBS_CUSTOM_COUNT … レス数です。 $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … 全スレッド数です。