約 4,669,963 件
https://w.atwiki.jp/timesplus/pages/17.html
このページではBrawl+コードセットの最新版+αのダウンロードができます。 時々更新します。 Brawl+ FB1できました! Brawl+ Gold jp8.4できました! 更新情報 2013-11-5Brawl+ FB1できました。名前変わったけどwiki ver11の続きです。いろいろキャラ性能を微調整しました。 Brawl+ 7.0.3 Gold Near Goldからさらなる調整を加えた、Brawl+最新作。 キャラpacファイルセットとstage,system,moduleファイルセットそれぞれダウンロードしてください。 B+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass に7.0.3と入力) B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass に7.0.3と入力) Brawl+ FB 7.0.3 Goldをベーズに、2chスレやスマコムの意見を参考にしつつも、半ば管理人の独断で仕様変更を加えたもの。よろしければ遊んでみてください。 キャラpacファイル,systemセット、とstage,moduleファイルセットそれぞれダウンロードしてください。 B+ FBの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass にB_Plus_Wikiと入力) B+ FBのstage,moduleファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass にstageと入力) Brawl+ OFFICIAL BUILD 5.0 今までのBrawl+に関する対戦データなどを元に、さらに調整に磨きをかけた自信作 (かなり大雑把な翻訳なので語弊があるかもm(_ _)m ) ダウンロードする(Click here to download) 当サイトはBrawl+(スマブラX+)のサイトなのですが、要望により、 Balanced BrawlとBrawl-も紹介します… ただし、現在、管理人はこれらの動作確認を一切行っておりません。 Brawl Minus v2.1.1 キャラの性能を「ぶっ壊れた」ものにすることがBrawl-プロジェクトの目的だそうです。 派手な戦いがお好きな方にオススメです。 詳しくはBrawl Minus Wikiにて (スマブラX 総合 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1302528727/302より。 製作者に感謝。) ダウンロードする(Click here to download) Balanced Brawl v3 RC1 スマブラXのゲームシステムのまま、キャラクターのバランスを整えることに重点をおいたそうです。 スマブラXのシステムがお好きな方にオススメです。 (スマブラX 総合 (実質part9)より。製作者に感謝。) ダウンロードする(Click here to download) gctファイル作成、タイトル画面変更、Riivolution、など コードセットダウンローダ Brawl+の.gctファイルや、.pacファイルなどをダウンロードし、 SDカードにセットするまでを自動で行ってくれます。 作成はべろ氏です。ありがとうございます。使い方は同封のテキスト参照。 Brawl+タイトル画面 作成はべろ氏です。ありがとうございます。 Riivolution Riivolutionとは、Geckoにとって代わるツールで、チートコード適用制限がない他、 File Patch Codeで置き換えられないファイルも含め、 ほぼすべてのファイルを置き換えることができるそうです。 同封してるbackground.pngはGecko OS の画面を変更することができます。 Riivolutionの使い方は同封してるtxtファイルを参照してください。 (txtにも書いたが、B+のコードセットにある、"File Patch Code"を、セットしてない.gctファイルを作成すること。) XMLファイルの作成はべろ氏です。ありがとうございます。 コードマネージャ ー使い方ー パソコン上で使います。解凍してでてきたファイルcodemgr.exeをクリックして起動。ファイル- テキストファイルを開くより、コード用テキストを選択します。 後は、作動させたいコードにチェックを入れて、GCT形式でエクスポート を、選択すればおk。このときSDカードをパソコンにつなげていれば自動的にフォルダにGCTファイルが作成されます。 チートマネージャ ー使い方ー SD /appsフォルダに、解凍してでてきたcheat managerフォルダとその中身をセットしてください(SD \apps\cheat managerフォルダの中に、boot.dol、icon.png、meta.xmlがある状態になる)。 その後SDカードの直下に、 txtcodes という名前の新しいフォルダを作成します。 このフォルダの中に使いたいコード用txtを入れます。 Homebrew ChannelでCheatManagerを起動してコードを作成します。 wiiリモコンで操作します。最初の画面でtxtを選択します。 この画面での操作は、十字キーで選んで、Aで決定です。 txtを選んだ後の画面では、有効にするコードを選びます。 十字キー上下で選び、十字キー左右でページを移動、+ボタンでコードを有効、-ボタンでコードを無効 使いたいコードを全て有効にしたら、1ボタンを押すとコードを作成してくれます。 その後Homebrew Channelに戻るにはHOMEボタンを押します。 B+用、チートマネージャ支援ツール ー使い方ー チートマネージャでGCTファイル作成する場合、いちいち全てのコードを+キーでオンにするのは面倒です。 このツールはtxt内のコードを全て連結してくれます。 例えば、トレモでバッファ機能を使いたい場合、 B+コードリストと、そこからBuffer scale = Handicap scale(と、Ignore Handicap)のコードをリストから削除したものを作っておきます。 これら2つをこのツールで連結させれば、後は比較的容易にBuffer scale = Handicap scaleを動作させてるGCTファイルと動作させてないGCTファイルとの切り替えができるかと思います。 ツール製作者に感謝。 インストール手順がわからない場合はインストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明を読んでください。 その上で不具合報告があればQ&A (導入後)/不具合に書き込んでください。 更新履歴 2012-10-28Brawl+ wiki ver11できました。水平および鉛直移動速度や着地硬直などキャラごとの運動性能の違いを大きくしました。横に飛ばした敵を追いかけて追撃を与えるのがやりやすいキャラからスマブラXの緩和システムを受け継いだキャラまで、さまざまですこれで没個性とは言われないハズ… 12-6Brawl+ wiki ver10.1ネス、ヨッシーのぺちなどの微修正をしました。 Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.4ネス、ヨッシーのぺち修正をしました。 11-16Brawl+ wiki ver10できました。バグ修正、絶叫ボイス追加、ステージ追加、キャラバランスの見直し、などを施して、前回 wiki ver9からバージョンアップしました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 10-11BalancedBrawlの最新版、BBrawl v3 rc1 jpのダウンロードリンクを載せました 9-29Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.3できました。Gold jp8の修正版です。jp6,jp7からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけでいいです。 9-22Brawl+ 7.0.3 Gold jp8できました!オンラインでフリーズする問題を修正しましたこれにより、ステージ変更があります。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp6,jp7からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 7-22Brawl+ 7.0.3 Gold jp7できました!Stage Roster Expansion System v2.0コードを変換していただき、ありがとうございます。これにより、ステージ変更があります。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp6からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 Brawl Minusのダウンロードリンクを最新のものに変更しました。 4-10Brawl- v2.0のダウンロードリンクを載せました! 3-31Brawl+ @wiki ver9できました!変更メモの通りに変更してなかった部分や、SmashAttacksのバグによる変更ミスなど前回からの微修正がほとんどです。しかし、スネークなど大幅に変更してあるのもあります。更新部分はB+ @wiki verの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセットだけです。前回のwiki ver8からの更新の人はstage,moduleファイルセットをダウンロードする必要はありません。 2-23Brawl+ 7.0.3 Gold jp6できました!Smash_stack経由でBrawl+を遊ぶために、ステージセレクトにて自作ステージを選べないようにするコードを追加しました。また、攻城戦のステージを変更しました。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp5からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 2011-2-7Brawl+ @wiki ver8できました。いくつかの仕様変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 10-14Brawl+ @wiki ver7できました。若干の仕様変更があります。ステージに関して大幅な変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 9-28Brawl+ 7.0.3 Gold jp5できました!キャラファイルの変更はありませんがステージに関して大幅な変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 8-5Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。ステージ変更に関するファイルはB+やB-の公式サイトでも同封されてませんでした。 7-31Brawl+ 7.0.3 Gold jp4できました!キャラクターの変更はありませんが、ステージに関する変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けましたお手数ですが、それぞれダウンロードしてください。common5、ピクトチャットの変更について、この場を借りてお礼申し上げます 7-6Brawl+ @wiki ver6できました。前回の修正版です。ステージファイルも一部修正があります。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 6-19Brawl+ @wiki ver5できました。前回のver4から大幅に上方修正しました。 6-12Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。 6-2Brawl+7.0.3 jp3できました。前回、7.0.3 jp2において不要なファイル st_tengan.relを除外しました。Brawl+7.0.3 jp2をすでにダウンロードしてる人は、st_tengan.relを削除すれば、新たにダウンロードする必要ありません。 6-1BalancedBrawlのDLリンクを最新のものに変更しました。 5-31Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。 5-26Brawl+ 7.0.3 Gold jp2できました。今回、キャラクターの仕様変更はありません。ルーペの範囲修正と、キャラクターテクスチャを追加しました。テクスチャはポケモントレーナなどのキャラの読み込みを早くする目的があったそうです。前回では、そうとは知らずに同封せずにアップロードしてしまいました。ファイルサイズが150M以上になり、ロダサイトからのダウンロードがスムーズに行えないかもしれませんが、あらかじめご了承ください。 5-3Brawl+ 7.0.3 Gold できました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。今回、需要なさそうなので海外用と国内用のファイルわけはやめました。 4-14Balanced BrawlとBrawl- 置きました。ページ中ほどの銀色の文字のところからどうぞ。 4-13Brawl+タイトル画面、Riivolutionを置きました。ページ中ほどの緑色の文字のところからどうぞ。 4-13Brawl+ 7.0.2できました。一部、うまく変換できたかあやしいコードがあります。今回、海外用と国内用にファイルをわけました。海外用の需要があるのかは不明ですが。st_custom1.relは海外用、国内用、ともにセットしてません。効果がわかりませんでした。海外用のRead Me.txtを編集してくれる人募集。私の英語がごらんの有様なので… 4-12Brawl+ @wiki ver4できました。前回のBrawl+ @wiki ver3からのバージョンアップです。踏み台バナナ連対策設定を追加しました。いくつかステージを変更しました。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 4-3Brawl+ @wiki ver3できました。前回のBrawl+ @wiki ver2からのバージョンアップです。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。後日リリース予定のBrawl+ 7.0.2 Goldで新たにセットされてるコードを一部いれてます。これらがうまく変換できてるかどうかを確認する目的も含めてリリースしました。 3-13Brawl+ @wiki ver2において現段階で判明してるバグ、ミス、を記述しました。近々バージョンアップする予定です。 3-10Brawl+ @wiki ver2できました。前回のBrawl+ @wiki verからのバージョンアップです。・ふっとばし率1.1倍にしました。(オンラインでも適応されるのか不明です)・空中回避からの床すり抜けの際、空N攻撃を出しやすくしました。詳しくは、変更メモ.txtや設定意図.rtfを参照してください。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 3-6Near Goldに若干の仕様変更を加えたバージョンを作ってみました。Brawl+ @wiki verとして公開します。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 2-28Near Gold jp3 に重大な失敗があったので修正しました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。おもな変更内容はjp3のものと同じです↓gctファイルの変更があったことが(今更になって)発覚したので修正。スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 2-27gctファイルの変更があったことが(今更になって)発覚したので修正。スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 1-30gctファイル作成ツールをアップ。このページにアップしてるファイルのいくつかを削除。 1-29Official Codeset 6.0 Near-Gold Discussionで書かれていたデデデ、サムスの変更を反映させました。(pacファイル以外にgctファイルの変更があるのかもしれませんがそこまで詳しくトピックを読んでないです、スイマセン)また、以前のうp時にConditional Action Modifier v2.0の入れ忘れが発覚しましたので修正しました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 2010-1-10Near Goldできました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。 12-24GSH2できました。GSH1 jpシリーズでうまくいかなかった亜空ステージの起用ができました。また、Skyworld Platforms、Disable Custom Stages、も反映できました。ただし、Ledgeteching v1.1、Air Dodge from Tumble Fix、この2つがうまく作動してない可能性が高いです…。 File Patch Code v3.5.1の日本語版、修正されたようです。修正してくれたべろ氏に感謝。 [GSH2][RC1]これにより、テクスチャハック、ミュージックハックでの若干の不具合が解消されたらしいです。GSH2で亜空ステージが起用できたのはこの修正のおかげです。 12-1http //brawlplus.net/gsh1-update-posted-1129-856pm/ より修正された内容を反映させました。ただし、Added Skyworldは今回も反映させてません。 [GSH1] 11-27http //brawlplus.net/big-update-1123-743pm/ より修正された内容を反映させました。ただし、Added Skyworldは反映させてません。 [GSH1] Hitbox Property Mod Dataのコードが反映されてませんでしたので、修正しました。 [RC1] 11-21Brawl+ BETA BUILD (GSH1)できました。ただし、亜空ハック関連と思われるファイルは同封しておりません。フリーズしてしまうみたいです。wikiに一度にアップロードできるファイルは5Mまでみたいですので、外部のアップローダをお借りしています。少々手間ですが、ダウンロードリンクから飛んでください。 導入説明がかかれたテキスト「お読みください」にてフォルダ構成の説明に間違いがあり、それを訂正しました。RBSJと書かれてましたが正しくはRSBJです。× fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/pf内に入れる。- ○ fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RSBJ/pf内に入れる。× private━wii━app━RBSJ━pf━fighter - ○ private━wii━app━RSBJ━pf━fighter 特に、オンラインで同期ズレを起こしてしまった方に、深くお詫び申し上げます。 9-21Brawl+ Official Set 5.0 RC1できました。Official Codeset - Version 4.1BやNightly Buildsからのバージョンアップだと考えていいと思います。 9-1File Patch Code v3.5.1の日本語版、完成したようです。変換してくれたべろ氏に感謝。File Patch Code v3.5.1導入により、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)はセットしていません。 [NB7-21、NB8-13]ほかのバージョンは、気が向いたらFile Patch Code v3.5.1入れます^^; 8-15オフィシャルサイトより発表された不具合を修正しました。(ピット(など?)の着地硬直減少効果が反映されてなかったようです) 8-14NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 5.0-8-13-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)で代用してます。 7-30ロイ版できました。ただ、オンラインで募集がなければ、わざわざ.gctファイルをこちらで作る意味はないんですよねorz コードマネージャーやチートマネージャーで.gctファイルは簡単に作れますので・・・ 7-22NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-21-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)で代用してます。 7-13CSS変更。海外から要望があったので海外のものと統一させました。(海外に逆らえない日本人の典型を示してしまうとは・・・、だらしねぇな、俺orz) [共通] コードマネージャだけでなくチートマネージャにも対応させました(たぶん) [4.1、4.2(NB)] NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-10-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.2aは変換できなかったので、File Replacment v2.1aで代用してます。 7-8オンライン待機室で対戦できるようになりました。大乱闘でニューポークシティーのステージを選択してください。(トレーニング、スペシャル乱闘などからでは無理みたいです) [共通] 7-5Online Handicap Disable、File Replacment v2.1aが作動するようになりました。 [共通] Hitlag Modifier修正。海外のものに合わせたので、よりヒットストップが少なくなりました。 [4.1、4.2] NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-6-26-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。 2009-6-21とりあえずページ作成 |
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コミックブックのダウンロード問題 数日前、『NEWSARAMA 』、『COMICON.com』などいくつかの大手コミックスファンサイトのBBSに「This is an open letter / appeal to comic fans.(たとえばhttp //www.comicon.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=1;t=011217)」というマルチポストがされた。 これを読んだ『BoingBoing』のコリー・ドクトロウ(Cory Doctorow)が6日に「Downloading comics threat or menace?」って記事を書いていて、「ふーん」と思ってこれをクリップしておいたらここ数日の間になんだか話が大きくなっている。 すでにアメリカンコミックス界の2ちゃんねる(と私が勝手に呼んでいる)『Millarworld』でもネタにされ、購読しているアメリカのコミックス研究者のML(COMIX-SCHOLARS-LIST)でもいつの間にか話題にされているという具合だ。 この話、「なんだかなあ」と思う部分も多数あるのだが、興味深い点もいろいろあるのでちょっと紹介しておく。 まず技術的な背景にあるのは、前にちょっと触れたことがあるP2Pのファイルダウンロードソフト「Bit Torrent」による個人レベルでのファイル共有の問題である。これは日本で制作者が逮捕された「Winny」と似たようなプログラムで、ユーザー間のネットワークで画像や音楽、動画などの大容量ファイルがやりとりできるフリーウェアだ。 まあ、詳しいことは『The Official BitTorrent Home Page』でも見てもらうとよいと思うが、日本でも一部でファンサブの供給源として知られるこのプログラムを使ったファイル共有、さすがに最近はアメリカでも問題になってきているらしく04年末からけっこうな勢いでTorrentファイル(共有ネットワークからファイルを落とすためのキーファイル)のダウンロードサイトが取り締まられている。いまのところ版権管理の厳しい映画が主な対象のようだが、一部アニメなんかも問題になったりならなかったりしているらしい(この辺の事情は『アニメ! アニメ!』とか『訳者のつぶやき』とかを見てもらうとわかる)。 ただ、前述のポストで問題になっているのはこうした映像ソフトではなく、スキャニングして取り込んだコミックスの画像ファイルである。Winnyの状況とか知識ゼロなので日本のことはよくわからないが、アメリカのTorrentサイトには鬼のような量のコミックブックをスキャンしたファイル(バットマン百号分とか)がけっこうある。 もともとアーティストの個人レベルでの活動が活発でコンピュータ大好きなアメリカのコミック界ではDC、マーヴルでも「サンプルページのPDF配信」はもはや標準装備と化しているのだが、Torrentファイルになっているのはおそらく手作業で印刷されたコミックブックをスキャンしたものだ。もともとコミックスに関してはPDFのサンプルだって読みにくくてイヤなくらいなので、これに関しては常々「物好きなひとがいるなあ、どうすんだこれ?」くらいに思っていたのだが、どうやらアメリカのコミックスファンの中にはこのことをかなりナーバスに捉えたひとがいたらしい。 件のポストは内容的にまったくの「反Bit Torrentプロパガンダ」とでもいうべきもので、まあ本邦でいうところの「あおり」だと考えるべきなのだろうとは思う。書いた本人は大真面目なのかもしれないが、ほとんど陰謀論になっている部分もあり、読むとちょっと苦笑したい気分になりはする。 現代のインターネットとともに育ってきた世代は音楽も映画も本も、そして最近はコミックブックもダウンロードして楽しむものだと感じるようになってきている。しかし、他のメディアはともかくコミックスの場合はこれは間違いだ。コミックスは小規模なメディアであり、本の些細な売り上げの違いがシリーズの成功と失敗を分けてしまう。その上、この売り上げ低下を招いているのは顔のない毎年数十億ドルを稼ぎ出す大企業などではなく、本物の人間、私やあなたと同じ普通のひとびとなのだ。彼らはただ自分たちにできることをしたいようにしているだけに過ぎない。 問題の核心はインターネットはすべてがフリーであり、インターネットの思想をうまく捉えた著作権法(copyright law)もいまだに制定されていないことだ。BitTorrentサイトは実際には版権もののコンテンツを提供しているわけではないにしろ、「Torrent file」を提供することであるユーザーが所持する版権ものコンテンツを数百の他のユーザーに提供できる、著作権侵害のギリギリの線にあるものだろう。この発明はライセンス元や彼らの権利を守ろうとする法執行者たちにやっかいな問題を突きつけた、あまりにも多くの人間がかかわっているために食い止めることがほとんど不可能なのだ。 (「This is an open letter / appeal to comic fans.」、Dave Stephenson) いちおう断っておくが、これはオープンなマルチポストなので仮に著者名は「ComicCon.com」のポストからとったが、この「Dave Stephenson」が本当にこれを書いたかどうかはわからない。 以後このポストは「食い止めることがほとんど不可能」と書きながら、なぜか大手のコミックス系Bit Torrentグループ『Z-CultFM』の糾弾になる……まあ、各BBSでこの後コメントが紛糾しているのは特に書かなくても想像がつくと思う。 BoingBoingの記事はこの議論を横目で眺め、ちょっとからかうような形で書き始められている。 コミックスのダウンロードは不道徳だと考えるあるコミックスファンによる、読者をその種のコミックス交換サイトから遠ざけようとする長くて大げさなポストがメッセージボードに投稿されている。議論は以後もいくつものすばらしいポストで続けられている……だが、もっとも興味深いのは自分がすでにハードコピーを持っている本しかダウンロードしないという熱狂的なコミックス読者からの「後になって本を傷つけないように読み返すためには一番いい方法なんだ」というものだ。 (「Downloading comics threat or menace?」、Cory Doctorow、http //www.boingboing.net/2005/01/06/downloading_comics_t.html) ……まあ、皮肉っぽいこと(苦笑)。 この記事自体は現在のアメリカでコミックスというメディアが置かれた微妙な状況をよく反映していて非常に参考になるものだが、この冒頭の皮肉っぽい調子や元ポストの「些細な売り上げの違いがシリーズの成功と失敗を分けてしまう」という大仰な煽り自体が日本人にはちょっと理解しづらいだろうと思う。 要するにもとからのコミックブックの愛読者である熱狂的なコレクター層と出版社サイドの努力によって根付いてきた書店売りのTPBを中心に読んでいる一般読者が層としては分裂していて、コミックショップの中心的なユーザーであるマニア層がコミックブックの最新トレンドに一喜一憂する一方で、SalonとかBookSlutとかBoingBoingみたいなメディアに拠っている一般読書人は「新しいメディア」としてのコミックスに興味や関心を寄せながらも「コミュニティーとしてのコミックスファン、マニア層」をちょっと距離を置いた(まあ下手をすると小バカにした)視点で見ている、という構図があるわけだ。 もちろん、この辺は私自身の偏見込みだと考えてもらわないと困るが、ここで強調しておきたいのはこういうニュースが入ってきた際に、大雑把にでもいいからこうした文化的な受容状況に対する自分なりのパーススペクティブを持っていないとその情報を情報としてまったく消化できない、という点だ。 今後このニュースは、立場によって「だから規制を」という主張にも「だからクリエイティブコモンズを」という主張にも簡単に利用されていく気がするのだが、個人的には前提としての状況論を含まなければ新聞やテレビに出ようが、主張含めてまったく無価値だと考えている。 ダウンロードの功罪 で、じつはこの話題の本題はここから。 前述したようにBoingBoingの記事は筆者の主張より「いまのアメリカで書店でコミックスを買って読む」層の考え方や不満がリアルに出ていて、そこがおもしろい。 コミックス業界は私がマンガ本を読み始めてからずうっと崩壊の危機にさらされてガタピシいっている。私がいつも不満に思うのは月間のコミックブックと単行本の間の不可解なタイムラグだ。あなたが書店をふらふらしていて『Y The Last Man』か『Fables』の1~5号を集めた単行本(両方ともすばらしい本、さあたらたら歩いてないで走って探しにいって)を見つけ夢中になったとする。あなたはすぐに書店にいってそれぞれ3、4冊でている続きの単行本を手に取ることができる。いまやあなたは20号までの『Fables』を読んだことになる、そしてあなたは次の単行本の発売が待ちきれない、あなたは思い切ってレギュラーのマンスリーシリーズの読者になろうと考える。あなたは地元のコミックショップにいって「21号から一番新しいのまでの『Fables』をください、そんではまっちゃったんで、毎月私用に最新号も取り置いてほしいんですけど」という。 するとコミックショップの店員の答えはいつもこうだ「ええと、最新号の25号はこれですね、あと24号がこれ……それより古いのは売り切れです」べつな言い方をすればあなたは『Fables』という船に乗り遅れたのだ、あなたが本を手に入れるためにはコレクターかE-Bayから買うしかない。 (「Downloading comics threat or menace?」、Cory Doctorow、http //www.boingboing.net/2005/01/06/downloading_comics_t.html) ……いや、子供ですか君は(w アメリカのコミックショップというのは一種の古書店だから、この場合ショップの店員の対応にも問題ある(親切な店では他のショップに在庫を当たってくれたりする)が、『Fables』の20号台なんてネットで探せばすぐに在庫のあるショップが見つかるぞ? というか普通に考えて単行本になるの待てよ。『Book of Magic』(セカンドシリーズ)みたいにいくら待っても続きの単行本が出やしねえってケースじゃないんだから(泣)。 つまり、そもそも定期的にマンガを買って読む文化、というより習慣が一般のアメリカ人にはまったくないのである。 たとえば私たちが『Bleach』の単行本を買ってみておもしろかったから、続きを読むため『ジャンプ』を買い始めたとして、単行本収録作品のすぐあとの話が収録されている『ジャンプ』が売っていないことに不満を抱くだろうか? 答えはたぶん「ノー」だろう。それが「当たり前」だからだ。出版や流通システムの違いはあるにしろ、アメリカにはまだその種の「当たり前」の感覚自体が(マニア層を除けば)存在しないのである。 で、この記事は「そういう読者のためにマーヴルやDCはオンラインでバックイシューを読めるようにしておくべき(ちゃんと単行本は買うから)」というのだが、これはいくらなんでもコミックショップや現在のファンの文化のあり方を無視しすぎだ(っつーか、そんな無理難題を出版社にいう前に検索で在庫のあるショップを探せ)。 (追記:読み直したら気になったんで追記。「そういう読者のためにマーヴルやDCはオンラインでバックイシューを読めるようにしておくべき(ちゃんと単行本は買うから)」というのはマンガ的にデフォルメしていってるので、いくらなんでも原文ではここまで強い調子ではありません。原文は「All that s missing is a way to turn collection readers into monthly-plus-collection readers. The Web could be that way. Scott McCloud has written some brilliant stuff about what a comic that s designed for the Web should look like, but here s the whole other way to use the Web to advance the comics biz give old issues away to bridge the gap between customer acquisition and customer retention.」で、十分なめてるとは思ったのですが(w) では、翻って元の議論のポスターのように「コミックブックのダウンロードが売り上げを減少させる」危険性があるのだろうか? こっちはまあまじめに考えるとけっこう難しい問題だとは思うが、個人的にはあまりリアリティーを感じない。 スコット・マクラウドなどは盛んにウェブコミックスの可能性をいうが、個人的な感覚ではモニター上で読むコミックスはリーダビリティーが悪すぎる。クリエイターサイドにしてもネットでコミックスを発表するなら一歩踏み込んでフラッシュアニメをつくるほうが表現の幅は広がる訳だし、サンプルやプロモーション目的以外でのウェブコミックスはあまり広がらないのではないか、というのが正直な感想だ。 もちろん、なくなると考えている訳ではなく、位置づけとして今後は「出版社による本のプロモーション目的」、「アーティストのセルフプレゼンテーション」の二つに特化していき、「それ自体を売ろう」という方向はそれほど伸びないんじゃないかと思っているのだ。 そもそもモニター上でマンガを読むことに対しこういう感覚を持っているため、個人的にはコミックブックのダウンロードファイルに対してもあまり脅威だとは思えない。たとえば『Batman』のコミックブック100冊分のデータをダウンロードしてきたとして、モニターで読むのは苦痛だし、わざわざプリントアウトするのはもっといやだ。 そういう意味では「本を傷めないためにダウンロードしたものを読む」というコレクターの反応は「読み物」というより「キャラクターグッズ」であるマニア層におけるコミックブックの享受のされ方をよくあらわしたものだと思う。 個人的に「おもしろいな」と思ったのはコリー・ドクトロウが最後に紹介しているコミックショップの経営者からNewsramaへのポスト。 ここでいっときたいと思うんだが、オレはZ-Cultのメンバーだ。単なるフォーラム参加者じゃなくて、アクティブなメンバー。ここで異なった視点からの意見を提供しておけば問題を異なった視点で見られるだろう。オレはZ-Cultがスタートして一ヶ月くらいであのサイトを発見した。それまでの5年間コミックスは全然読まなかったし、コミックブックなんてガキの読むばかばかしい代物で、みんなくだらないと思ってた。で、誰かにいわれて「オレが読んでみたほうがいい」って作品をダウンロードしてみた。読んでみて、1ヵ月後にはオレは自分のコミックショップを開いていた。 単純にいい話だし、大元のポスターの意見とは逆にアメリカの状況はこのくらいのレベルから一般の意識を改革しなきゃならないわけだから、むしろユーザーからの多様なアクセスの可能性の担保のためにダウンロードサイトはあったほうがいいのかもしれない、とかとりあえず思いました。 追記2:コメント欄での指摘を受け、間抜けな間違え(コリン->コリー)と訳文の間違いを修正。Voltaireさん、ありがとうございました。 「私の偏見」について コメント欄での指摘があったので、前述した「私の偏見」について少し詳しく書いておいたほうがいいと思い追記しておく。 はっきりいって私はBook SlutだとかBoingBoingのようなメディアでのコミックスの取り上げられ方、扱われ方にあまりいい印象を持っていない……といっても見始めたの自体がごく最近なのでこれは第一印象に過ぎないのだが、正直いって「鼻持ちならないな」と感じている部分がある。この辺はたとえばクリス・ウェアが編集した『McSweeny s Quartery Concern』#13辺りにも感じていることだが、新しいサブカルチャーとしてオルタナティブコミックスや日本マンガを取り上げることで自分のセンスのよさを誇り、既存のスーパーヒーローコミックスやそのファンを下に見るような感覚が感じられて、そこがどうもイヤなのだ。まあ、だからといって向こうのいわゆる「ファンボーイ」に共感できるわけでもないところがまた微妙なのだが(『Green Lantern Rebirth』は激しく勘弁してほしいという点には心底同意する)。 この辺はいまになってやっとTIME.Comixのアンドリュー・アーノルドがいかに細かく気を遣って書いているかが漠然とわかってきてひそかに感心しているのだが、それはそれとして。私が「そういう先入観」をもって書いているということだけは明言しておく。ま、大部分のひとにとってはどうでもいいことだろうが。
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Notice! Windows専用(Vista,7では動作確認してます) 個人利用に限り許可 ソフト自体はフリーですがソフトが加工した音楽データの著作権とかに注意! 本ソフト使用による物理的、論理的、心理的、生理的損害について責任は一切負えません ジョークソフトだと思ってください 詳細はreadme.txt参照 ファイルは予告なく差し替えることがあります ダウンロードのPASSと解凍のPASSは同じです ◆MAGE(まげ) Beta版 DLはこちらから(PASS=mage20121219) R D版 Betaより細かく設定できます 内部計算の精度が改善しています(メモリ喰います) DLはこちらから(PASS=mage20140614) ◆HANE(はね) Beta版 DLはこちらから(PASS=hane20150423) バグ・不具合など お手数ですが、メールにてお問い合わせください。 管理人 :tabiuta E-Mail :majorize@gmail.com Twitter:@majorize(呟きません) コメントあれば・・・ ↑の方と同じ状態でいろいろ試してみましたが直りませんでした。 -- 2015-10-21 23 29 51 認証パスワードはどこで入手でくるのでしょうか。。 -- 2016-07-09 10 25 17 ↑パスワードは本ページを「PASS=」で検索してみてください -- 2016-08-13 00 27 38 ↑の方と同じで調性までできますがPLAYで音が出ません。ブツっと一瞬ノイズが出るだけです。ファイルを書き出しても再生できません。再起動しても解決しません。 -- 2017-03-16 22 19 36 ↑サンプリング周波数を下げたらできるようになりました。 -- 2017-03-17 17 48 39 沖縄みたいに出来ませんか? -- 2017-04-03 11 41 20 ↑R D版でelements.csvをうまく弄ってEXTモードにすれば出来ますよ -- 2018-10-06 14 56 38 WAVファイルを入れているのに認識しません。 -- 2019-07-31 08 49 59 長調のシを変えないと短調でソ#になるんですが、シを半音下げて短調にしたときソ( -- 2021-11-24 01 38 27 ソのナチュラルにする(つまり和声的短音階でなく自然短音階にする)をオプションで選べるようにしてもらいたいなーなんて -- 2021-11-24 01 39 44 コメント すべてのコメントを見る
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2. ダウンロード 「1.アカウントの作成(Sign Up)」の最後のページから、ソフトをダウンロードします。もしくは、作業を中断して画面を消してしまった場合には、次のリンクをクリックしてください。 ダウンロードページ このページにアクセスすると、通常はそのパソコンにあったソフトのダウンロードボタンが表示されると思うのですが、念のため、上の図の赤い四角の部分を確認してください。こn例ではボタンを押すとWindows用のソフトがダウンロードされます。Mac用が必要である場合、右側の「Need a different version? ...」の部分をクリックすると、Mac用・Windows用が切り替わります。↓↓↓ ボタンを押すとソフトがダウンロードされます。以下はWindowsの場合ですが、2020/4/8現在、JamKazam-1.0.3644.msiというファイルがダウンロードされるので、どこかに保存します。 Next 3. インストール
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動画のダウンロード PCでは不可。スマホ・タブレットのアプリでのみ可能。 ただし、未受講の動画は1科目あたり1本までしか保存できません。 保存した1本はオフラインで受講可能で、次にオンラインになった際に受講済に登録されます。 たくさんダウンロードしておいて、オフラインで受講するという使い方はできません。 受講済の動画は何本でも保存しておけます。
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テレ朝動画のダウンロード方法 ※Ultimate Editionが必要になります! →MPXはこちらからダウンロード MPXを起動し、Liveグラバーをクリックしてボタンが押下された状態にします。 左側メニューのIEを開くをクリックします。 動画を再生するとダウンロードが自動的に開始されます。 「ダウンロード中」を開いて、動画がダウンロード中になっていることを確認します。 IEを閉じるか、再度Liveグラバーのボタンをクリックして終了します。 「保存済み・変換」の中にあるダウンロードの完了した動画を開き、再生できることを確認します。 Liveグラバーでダウンロードが出来ない場合は 以下の対処を試してみましょう。 【最新版へのアップデート】 セキュリティソフトの停止と、ファイアーウォールを無効にした状態で、 下記ページから最新版をデスクトップにダウンロード・インストールしてください。 http //www.internal.co.jp/products/util/mpx/update/ ※MPXやMPXに関連するプログラムは終了した状態で行って下さい。 【管理者権限の設定】 WindowsVista・Windows7をお使いの場合は、始めに管理者権限の設定が必要です。 下記のURLを参考に設定をお願いいたします。 http //www.internal.co.jp/support/mpx/administrator.phtml 【セキュリティソフト設定の確認】 セキュリティーソフトでMPXの通信が「許可」されるよう、 下記URLより、設定を行ってください。 http //www.internal.co.jp/support/all/licenseerror.phtml 尚、許可するファイルは以下の3点です。 mpx.exe MPXSpy.exe Internal.MPX.exe(New MPX8のフォルダ内にあります) 【ブラウザのキャッシュのリセット】 一時ファイルの削除を行ってください。 http //www.internal.co.jp/support/pc/clearcache.phtml 【Internet Explorerの設定のリセット】 http //www.internal.co.jp/support/pc/resetbrowser.phtml ちなみにMPXはここからダウンロードできます。
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ダウンロード このプログラムを使用した又は使用できなかった上で引き起こるかもしれないいかなる不具合に関しても、責任を負いかねますので、それをご了承された上でご使用ください。 また、二次配布については基本的に自由ですが、たこ2(tako2) が承認しない営利目的の配布については禁止いたします。 1.01 8Date101.zip 1.00 8Date100.zip ※念のため古いバージョンも置いてありますが、常に新しいバージョンのものをご使用ください。 最新のファイルは8Date101.zipです。 1.00以降は上書きでインストールできます。 以前の開発バージョンは必ずアンインストールしてください。 古いバージョンへ戻す場合、一部の設定が初期化されることがあります。(動作がおかしいときはアンインストールしてからやり直してください。) ※アンインストールは必ず標準のランチャから行ってください。 インストール方法については、次のページを参照してください。 ⇒ マニュアル/インストール 動作報告については、次のページからお願いいたします。 ⇒ 動作報告 現状での不具合等のご確認に、次のページを参照してください。 ⇒ Q&A ⇒ 開発情報/動作確認 プログラムのバージョンアップについては、次のページで情報を公開していきますので、ご参照いただければと思います。 ⇒ 更新情報 それでは、よろしくお願いいたします。
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DysTopiA各種ダウンロードページ DysTopiA 利用規約 1. 自由にダウンロードしてご利用ください。 2. 自作でスキルを作りたくなった場合は、テンプレートファイルを用意しているためご活用ください。 3. 再頒布はご遠慮ください。 4. 何か問題が発生した場合は製作者までご一報ください。 製作者:スピード 連絡先 (☆→@) Email:unsuperx☆gmail.com Twitter:@UNsuperX_TRPG DTA オールインワンパッケージ ver.191113 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DTA all_in_one_package.ZIP) DTA完全版 ver.191113 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DTA完全版 ver191113.pdf) 各種シート類 DTAキャラクターシート.pdf DTAレコードシート.pdf DTAセッションシート.pdf DTA戦闘シート.pdf DTAカウントシート.pdf DTAカオスハプニングロール表.pdf DTA消費アイテム表.pdf DTA錬成アイテム管理シート.pdf DTA機械アイテム管理シート.pdf
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■SAVER WARSの始め方 『SAVER WARS』は印刷して遊べる 完全無料の対戦型TCG(トレーディングカードゲーム)です。 ◆カードの入手方法 カードは当『SAVER WARS』の公式wikiにて配布されているファイルをダウンロードし、 コンビニのプリントサービスやご自宅の印刷機にて画像データをプリントアウトした後、 適切な個所でカットしてご使用ください。 同じサイズのカードと共にカードプロテクターへ入れていただきますと、遊びやすくなります。 下記のリンクからwiki内の画像ページへ移動致しますので、 こちらを「名前を付けて保存」して頂けますとダウンロードできます。 『スタートデッキ』 ●シート01 ●シート02 ●シート03 ●シート04 ●シート05 ●シート06 『拡張シート』 ●レアシート01 ●追加シート01 ◆場(フィールド) 『SAVER WARS』は以下の図のような配置でプレイします。 (現在フィールドのファイルは準備中です。)
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ダウンロードミッションのプレイ方法 Steam版の場合 Steam Workshop にてプレイしたいModを探す。 プレイしたいModをサブスクライブする。 Door Kickersを起動する。 メインメニュー最下段の3つ並んだアイコンのうち右端の"Mods"をクリック。 追加したいModをクリックして外枠を緑色に変えた後、"Back"をクリックする。Mod一覧に表示されない場合、ダウンロードしたModに何らかの不具合(対応Ver.が古いなど)がある場合が多いので諦めてサブスクライブを解除したほうが吉。 Restart するか尋ねてくるので、リスタートする。 "Single Mission" の "Downloads" に追加したModが表示されるはず。追加したModがキャンペーンの場合はキャンペーンの "Downloads" に追加される。どちらにもない場合、Modに何らかの不具合(他のModとの競合など)がある可能性があるので諦めてサブスクライブを解除したほうが吉。 GOGなどSteam以外から購入した場合 同様にSteam Workshop にてプレイしたいModを探す。 プレイしたいModのURLをコピーする。 「Steam Workshop Downloader」の"Enter the URL to an item in the Steam Workshop "の欄にコピーしたURLを貼り付ける。すると「Download」ボタンが表示されるので、ポチるとDownload出来る。 DownloadしたZipファイルを解凍し、Modsフォルダに入れる。Modsフォルダの場所がわからない場合は、メインメニューの「Replays」を選んでReplay選択に遷移し、右下の「Open Folder」をクリックするとファインダーで「Replays」フォルダーが開くので、そこから一つ上のフォルダーに移るとそのディレクトリ内に「Mods」フォルダーがあるので、それを開くと良い。 Door Kickersを起動する。以降の手順はSteam版と同様のため割愛。 お薦めミッション みんなのおすすめミッションを紹介してね ミッション名 種類 URL コメント My map House Libra Clear Hostiles http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365844500 ある敵キャラの配置が嫌らしい、よく出来たMap Streets of Belfast Bomb Defusal http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=432253418 市街戦。時限爆弾の位置はミッション開始時には表示されないものの、設置場所は毎回固定。Belfastは北アイルランドの都市で、テロが多い。