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餓鬼大将 蜃気楼の塔 レベル:数 40〜41:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 餓鬼大将 41 餓鬼の子分 餓鬼 40 餓鬼の子分 餓鬼 40 餓鬼の子分 餓鬼 40 餓鬼の手先 暗黒鬼 40 餓鬼の手先 暗黒鬼 40 餓鬼の手先 暗黒鬼 40 ドロップアイテム 餓鬼の双角 餓鬼の首当て(餓鬼の手先)
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#WD改造 #お手持ちWDについて、お客様に合わせてカスタマイズを行います。 #特に指輪や記念品等を肌身離さずつけていたいという方にお勧めです。 #その他、改造内容のご要望がありましたらお気軽にhttp //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=aanaw mode=res no=3へご相談くださいませ。 #WD改造#WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #L:WDの手先改造 = { # t:名称 = WDの手先改造(イベント) # t:要点 = WD,指輪,肌身離さず # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDの手先改造のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDの手先改造の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDの手先改造の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDの手先改造の販売価格 = ,,20マイル。 # *WDの手先改造の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDの手先改造の内容 = ,,WDの指先の装甲を外すことで、着用箇所が手先のアイテムをWDと同時に装備可能にする。 # *WDの手先改造の制限 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #L:WDへの衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの衣嚢付与の販売価格 = ,,15マイル。 # *WDへの衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの衣嚢付与の内容 = ,,WDの表面に出し入れ可能なポケットを取り付ける。 # *WDへの衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、評価値補正以外の特殊は通常通り使用できる。 # *WDへの衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #L:WDへの簡易衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの簡易衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの簡易衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの簡易衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの簡易衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの簡易衣嚢付与の販売価格 = ,,5マイル。 # *WDへの簡易衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの簡易衣嚢付与の内容 = ,,WD内部に簡易的なポケットを取り付ける。 # *WDへの簡易衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、ポケットのアイテムの特殊を使うことは出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #}
https://w.atwiki.jp/dokuo_mandragora/pages/15.html
システム 一週間ごとにドクオの行動を決めて、 栽培期間6ヶ月(24ターン)で高魔力を持ったマンドラゴラの育成。 話をしたり、水をやったり、勉強させたりすることで魔力と性格が変動。 師匠がアドバイスしてくれることもある。 育てるのはお金が掛かるので、アルバイトで稼がなければならない。 また、パラメータによっては各種イベントが発生するときもあり。 最終的に魔術師に献上して合格なら、育成師の免許がもらえる。 基本的には以下の4つの行動を一週間にどう入れるかでパラメータの変動が決まる。 もしかしたら24ターンでは少ないかもしれない。 マンドラゴラの世話 世話をするときに手先が器用じゃないと、マンドラゴラを傷つける。 水をやりすぎると枯れる。栄養剤とかある。 日光にもほどよく当てないと病気になったり弱ったりする。 手先が器用なら服を作ってあげることができる。 勉強 勉強させることで魔力や性格に影響を与えたり、言葉を話したり出来るようになる。 本屋で本を買ってきて読んであげることによって勉強させる。 ジャンルが色々ある。基本的にマンドラゴラは頭がいいのですぐ覚える。 アルバイト 皿洗い-町の食堂。可もなく不可もなく。給料普通。 精錬所-町の魔法石精錬所。手先が不器用になる。給料が高い。 手芸品-自分で細々と作って町で売る。材料がいる。手先が器用になる。給料が安い。 アルバイトばかりしていると、マンドラゴラの性格が歪む。 休息 休まないとドクオが病気になる。 ドクオパラメータ 体力:アルバイトをすると減る。0になると倒れる。 器用:手先の器用さ。世話や手芸の完成度に影響する。 マンドラゴラパラメータ 性格:マンドラゴラの性格。すべてのパラメータに影響を与える。 健康:マンドラゴラの健康状態。 魔力:高いほど合格する確率が上がる。 好感度:低いと上手く世話できない。イベントに影響。 イメージ マンドラゴラの状態画像を数点と、本屋などの店や施設の一枚絵数点、 ドクオ数点と、本とかのアイテムの画像数点になると思います。 具体的な枚数とかはまだ決まっていません。無理が無いように決めていきたいと思います。 音楽 オープニング、町、家、イベント(共通)、エンディングになるかと思います。 効果音は主にフリー素材を活用していく予定です。
https://w.atwiki.jp/gdfan/pages/23.html
9/10案 射撃 体+知+器+感 蒸気機関・銃撃・魔法射撃 格闘 体×3+敏 格闘・武器戦闘・投擲・強靭 運動 敏×3+体 運動・市外行動・局地行動 知覚 感×3+知 状況把握・感知・精神力・目星 交渉 魅×3+知 交渉・心理学・調達・喚起術 教養 知×3+魅 戦術・サバイバル・知識・魔術・言語・芸術 技術 器×3+知 手先・医療・超科学・操縦 9/9案 超科学 知+魅+感+器 蒸気機関・魔術・交霊術 格闘 体×3+敏 格闘・武器戦闘・投擲・強靭 運動 敏×3+体 運動・市外行動・局地行動 知覚 感×3+知 状況把握・感知・精神力・目星 交渉 魅×3+知 交渉・心理学・調達・信仰 教養 知×3+魅 戦術・サバイバル・知識・言語・芸術 技術 器×3+知 手先・医療・操縦・射撃 元 射撃 体+器+知+感 HG・ライフル・SMG・重火器・狙撃 格闘 体×3+敏 格闘・武器戦闘・投擲・強靭 運動 敏×3+体 運動・市外行動・局地行動 知覚 感×3+知 状況把握・感知・精神力 交渉 魅×3+知 交渉・心理学・調達 教養 知×3+魅 戦術・情報処理・サバイバル・知識・言語・芸術 技術 器×3+知 手先・メカニック・爆発物・医療・通信・操縦 リストラ後 射撃 体+器+知+感 格闘 体×3+敏 格闘・武器戦闘・投擲・強靭 運動 敏×3+体 運動・市外行動・局地行動 知覚 感×3+知 状況把握・感知・精神力 交渉 魅×3+知 交渉・心理学・調達 教養 知×3+魅 戦術・サバイバル・知識・言語・芸術 技術 器×3+知 手先・医療・操縦 案 格闘 体×3+敏 格闘・武器戦闘・投擲・強靭 運動 敏×3+体 運動・市外行動・局地行動 知覚 感×3+知 状況把握・感知・精神力・目星 交渉 魅×3+知 交渉・心理学・調達・信仰 教養 知×3+魅 戦術・サバイバル・知識・魔術・言語・芸術 技術 器×3+知 手先・医療・超科学・操縦・射撃
https://w.atwiki.jp/meikyuudensetu/pages/51.html
遺跡(深部) 開放条件 古城の難易度「普通」をクリア ギミック ギミック名 第一層 第二層 第三層 第四層 備考 オブジェクト 〇 〇 噴水 〇 〇 〇 〇 お宝部屋 〇 〇 〇 〇 祭壇 〇 砂時計 爆弾 〇 〇 〇 〇 毒ガス爆弾 〇 〇 〇 〇 バリスタ 棘床 〇 〇 自走式丸鋸 〇 マグマ ファイアトーテム 遺跡の奥深く。合計で20階以上ある最長の長さを誇る迷宮。 レベル(初期) 普通 究極 第一層 Lv.45 Lv.65 第二層 Lv.50 Lv.70 第三層 Lv.55 Lv.75 第四層 Lv.60 Lv.80 ボス Lv.65 Lv.85 魔物(第一層) 難易度「普通」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 〇 〇 ゴブリン 〇 吸血コウモリ 〇 〇 動く塊 〇 〇 〇 〇 〇 古代コウモリ 〇 〇 〇 邪神の手先 〇 〇 難易度「究極」 1F 2F 3F 4F 5F ゴーレム 〇 騎士(剣) 〇 〇 動く塊 〇 〇 〇 古代コウモリ 〇 〇 〇 邪神の手先 〇 〇 〇 〇 闇の戦士 〇 〇 魔物(第二層) 難易度「普通」 1F 2F 3F 4F 5F ゴーレム 〇 〇 〇 動く塊 〇 〇 古代コウモリ 〇 〇 〇 〇 〇 邪神の手先 〇 〇 〇 〇 〇 追跡球 〇 〇 〇 〇 浮遊する遺物 〇 難易度「究極」 1F 2F 3F 4F 5F 魔物(第三層) 難易度「普通」 1F 2F 3F 4F 5F ゴーレム 〇 〇 風裂き 〇 〇 〇 [精鋭]上級騎士 〇 古代コウモリ 〇 〇 〇 〇 〇 邪神の手先 〇 〇 〇 〇 〇 死術師 〇 〇 浮遊する遺物 〇 〇 難易度「究極」 1F 2F 3F 4F 5F 魔物(第四層) 難易度「普通」 1F 2F 3F 4F 5F ゴーレム 〇 風裂き 〇 〇 〇 〇 [精鋭]上級騎士 〇 古代コウモリ 〇 〇 〇 〇 邪神の手先 〇 死術師 〇 〇 〇 〇 〇 追跡球 〇 闇の戦士 〇 〇 〇 [精鋭]守護者 〇 浮遊する遺物 〇 〇 〇 〇 難易度「究極」 1F 2F 3F 4F 5F ボス 邪神
https://w.atwiki.jp/eikan_cross/pages/129.html
土村 乃夢 レアリティ SR 性格 したたか イベントタイプ 経験点 おまもり 黄 イベント イベント名 時期 効果 手が届かない 読書 七夕の願い事 手先が器用① 手先が器用② 手先が器用③ 投手ならド根性、野手なら高速ベースラン クリスマス バレンタイン ボーナス 上限開放 ボーナス 値 0 体力消費軽減 -4 「走塁」特殊能力経験値アップ +5% 「したたか」個別練習ボーナス発生率 +2% 1 信頼度アップ +4 「黄色パネル」出現率アップ +1 2 「走塁系」特殊能力経験値アップ +3% 「したたか」個別練習ボーナス発生率 +1% 3 体力消費軽減 -2 「したたか」入学率アップ +4% 4 「走塁系」特殊能力経験値アップ +2% 「黄色パネル」出現率アップ +1 5 「したたか」入学率アップ +4% 「したたか」個別練習ボーナス発生率 +2% 雑感 使用感などあれば。
https://w.atwiki.jp/rooper/pages/20.html
FAQ項目を追加する場合には、内容の証跡情報も追加してください。 証跡情報は、惨劇RoopeR作成者であるBakaFireさんの発信した情報のみを扱ってください。 基本的にFAQ内容の証跡情報は、Twitterでの質疑応答のさいのBakaFireさんによる回答URLを記載していただけばOKです。 AIで偽装事件を選択した場合 因果の絆に関して 不定因子x怪に関して 陰謀工作に関して Exカードに関してExカードに関して(転校生) 不定因子x怪と大物に関して AIで偽装事件を選択した場合 Q AIの友好能力で偽装事件を指定した場合、「公開シートに記載された」事件1つの効果を解決するとあるので、該当するものが偽装事件であっても、そこに記載された名前の事件(たとえば不安拡大や病院の事件など)の効果を解決する、と思うのですが、他のセットに存在する事件が書かれていた場合はどうなりますか? A MZに含まれない事件の名前を指定した場合、その事件は効果がないものとして扱います。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/707944599684132864 因果の絆に関して Q Midnight Zone でルールYに因果の絆が採用されており、その状態で1ループ目にフレンドの手先が偽装自殺し、EXカードAがセットされ、その状態で手先が死亡してループが終了しました。 その場合、手先のフレンドは公開されますか? A 公開されません。フレンドの役職を公開する能力が参照されるタイミングで、フレンドはキーパーソンに変化しているためです。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/479548300295540737 Q ルールYが因果の絆(MZ)で、第1ループにフレンド手先が死亡し、第2ループに手先にExカードがセットされ、やはりループ中に手先が死亡しました。そして第3ループでも手先にExカードがセットされました。この場合、各ループにおいてフレンドの能力により、手先に友好カウンターは乗りますか? A 友好カウンターは置かれます。いずれのループにおいても、フレンドである手先に友好カウンターがセットされるのとExカードがセットされて役職がキーパーソンへと変更されるのは同時であるためです。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/476372712504315904 不定因子x怪に関して Q ルールXが不定因子x怪の時、ファクターが死亡していてもそのエリアに暗躍を置けますか? A 生存すると明記されているため、できません。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/478738240908693504 陰謀工作に関して Q 複数の陰謀工作において全て連続殺人を選択するつもりの場合であっても、 「陰謀工作」の犯人はいずれもすべて異なる(連続殺人の犯人とも異なる)で合っていますか? A はい、陰謀工作の犯人は全て異なるキャラクターでなくてはなりません。陰謀工作による連続殺人の効果を発生させる部分は、あくまで事件解決時にキャラクターを殺害する部分であり、脚本作成時に犯人を設定する部分ではありません。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/476374531582349312 Exカードに関して Q 「偽装自殺」によりキャラクターにセットできるExカードは最大4枚まで(大物がいる場合と、ルールでExカードをセットした場合はその分上限が減る)で合っていますか? また上限人数を超えた件数の偽装自殺が発生した場合、大物やルールによるExカードは動かせず、偽装自殺による任意のExカードを最新の犯人に移動させるのでしょうか? A この部分はMC作成当時と現在ではずれていますので、現在のルールで書きます。Exカードの上限はありません。また、大物のExカードは単なる目印であり、テリトリーは脚本により規定されているため動かしても意味はありません。 Exカードをセットする効果が発生した場合、それはまだ使用されていないExカードをセットしても構いませんし、既に使用されているExカードを移動させても構いません。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/476374142833270784 URL https //twitter.com/BakaFire/status/476373722496921600 Exカードに関して(転校生) Q1 因果の絆や神のサイコロの効果で、前ループに死亡していたキャラにExカードをセットします。 このとき、死亡していたキャラが転校生で登場していない場合は、Exカードの扱いはどうなりますか? A2 Exカードは配置されません。 転校生はループの開始時に「キャラクター」としてボードに配置されないことが理由です。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/764020408118947840 Q2 先ほどの質問で「セットする対象がいないため、Exカードはセットされません」 という回答だったとします。この前提で、前ループで死亡していたキャラが転校生+他誰かの場合、 Exカードを置く対象として転校生を選択しExカードをセットせず、Exカード設置を隠蔽できますか? A2 いいえ、隠蔽はできません。それらの効果はループの開始時に Exカードをセットする対象を選びますので、「キャラクター」として転校生を選べないためです (もしループ終了時に指定しておくような効果だったら隠蔽できるでしょうが)。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/764020797723676672 不定因子x怪と大物に関して Q ルールXが不定因子x怪(MZ)で、大物がファクターです。 不定因子x怪の能力はファクターの能力ではないので、テリトリーに暗躍を乗せることは「できない」で合っていますか? A はい、置くことはできません。生と死の境界の場合も同様です。 URL https //twitter.com/BakaFire/status/476372952397537281
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/13.html
素材 形状部位別手先・腕 頭・耳 体 その他 全身 非着用型 職業への道(注:調整中) 素材 こちらを参照下さい 形状 #特に指定のないリクエストの場合、器用になります #要求リクエスト10以上の物は、特殊を組み込む場合は10として計算してください 部位別 手先・腕 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 指輪 手先 15 金属20g 2つまで装備できる 手甲 手先 18 金属3㎏ 腕輪 腕 6 金属200g 腕輪(木) 腕 2 木材200g 頭・耳 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 兜 頭 12 金属3㎏ 帽子 頭 5 布1m2 眼鏡 頭 10 レジン300g レンズ2つ ピアス・イヤリング 耳 13 金属20g 体 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 胸甲 体 18 金属15㎏ 衣服 体 10 布2m2 エプロン 体 5 布2m2 マント 体 4 布2m2 その他 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 剣 その他 15 金属2kg 戦斧 その他 12 金属2kg 木材2kg 槍 その他 10 金属300g 木材2kg 金属盾 その他 15 金属4㎏ 旗 その他 5 金属2㎏ 布2m2 ブローチ その他 15 金属50g 帯留め その他 10 金属20g 全身 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 全身鎧 全身 22 金属24㎏ 非着用型 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 プログラム なし 情報15 なし トートバッグ なし 7 布2m2 楽譜 なし 歌唱10 なし 職業への道(注:調整中) 特定の職業への派生がついたアイテムです 形状 部位 リクエスト 必要素材量 備考 オーダーメイド服 全身 20 布4m2 仕立て屋(職業)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34912.html
そのてのさきに【登録タグ regulus そ 初音ミク 曲】 作詞:regulus 作曲:regulus 編曲:regulus 唄:巡音ルカ 曲紹介 解いたその手先に触れることも出来ない 画像は テルハ氏。 CD『恋哀』に収録。 歌詞 (PIAPROより転載) 二人帰り道で話しもせず歩いてた 君は哀しそうな顔をして手を放した いつかこんな時が来る気がした だけどその言葉は哀しすぎて どうして君の傍に居続けられないの 解いたその手先に触れることも出来ない いつも泣いてるのは私だけで 君はただ黙って背中を向けるの 君は私のこと好きと言ってくれなくて 恥ずかしがっているだけなんだと思ってた そんな君のことを好きでいたの だけどどうしてかな、上手くいかない さよならなんてやめて もう泣いたりしないから 私のこと呼んでよ もう君を呼ばないから 全部冗談ならよかったのに 君は「嘘だよ」とか言ってくれない どうして君の傍に居続けられないの 解いたその手先に触れることも出来ない いつも泣いてるのは私だけで 君はただ黙って背中を向けるの コメント 名前 コメント
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【エクスプローラー】 メインクラス:クラス修正 自動取得スキル スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系 クラス修正 10% 10% 10% 15% 10% 20% 25% 取得スキル 知識 手先 言語 サブクラス:クラス修正 自動取得スキル スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系 クラス修正 10% 10% 10% 10% 10% 20% 20% 取得スキル 知識 手先 クラスアーツ アーツ名 タイミング 対象 持続時間 効果 解読 ロール前 自身 瞬間 言語判定の成功率+30% 軽業 ロール前 自身 瞬間 運動判定の成功率+30% 手癖 ロール前 自身 瞬間 手先判定の成功率+30% 潜伏 ロール前 自身 瞬間 市街行動判定・局地行動判定の成功率+20% 環境利用 ロール後 単体 瞬間 対象の行った判定の達成値-4。局地でのみ使用可 資源活用 ロール後 単体 瞬間 対象の行った判定の達成値+4。局地でのみ使用可 備えあれば いつでも 自身 瞬間 購入難易度10以下かつ携行値1×1以下のアイテム1つを即座に入手する 逃げるに如かず 行動チェック 自身 瞬間 通常の行動に加えて追加の行動を得る。この追加の行動では全力移動のみ行える