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【チップ名】 フォルテアナザー 【読み方】 ふぉるてあなざー 【アイコン】 「3」:「4」~「6」:「P.o.N」、「L.o.N」 【種類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 フォルテを倒す 【派生チップ】 フォルテ(チップ) 【PA】 ダークメシアネオ、ダークメシア、デスペナルティ、ダークナイトメア 【登場作品】 『3 Black』、『4 トーナメントブルームーン』『5 チームオブカーネル』、『6 電脳獣ファルザー』 【英語名】 BassAnly(BassAnomaly)、「3」Bass+ 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場に出現したフォルテが攻撃するナビチップ。 チップコードは『3』と『4』ではX、『5』と『6』ではF。 『3 BLACK版』では、最も近くにいる敵を含む縦3マスに「アースブレイカー」を叩き込む。 敵や置物があったマスはヒビパネルになり、何もないマスは穴パネルとなる。 ブレイク性能と対ユカシタ性能があるため、ガード状態やユカシタ状態の敵にもダメージを与えられる。 威力は脅威の550。 配信限定チップを除けば単発としては最高威力のチップ。 ただし、攻撃範囲が非常に狭い上、闇のチップなのでダークホールかダークライセンスが必要。 『4』以降は出現位置から上下に行った後相手を追尾し、一度だけ曲がる「ヘルズローリング」を上下2発ずつ、計4発放つ。 威力は1発160で、すべてヒットすれば640。 敵や障害物を貫通して進むので対ウイルス戦では非常に役に立つが、パネルを伝って走るため穴が開いていると攻撃がそこで止まってしまう。 だが、落ちた穴の上にいる敵には攻撃が当たるので、デューオやネビュラグレイなど穴パネルの上にいるラスボスにも有効。 フォルテ自身はエアシューズを持たないナビだが、空中から攻撃する『3』のフォルテアナザーや『4』以降のフォルテのモーションに合わせてか、穴パネルの上で発動してもフォルテそのものが落ちることはない。 上下列で発動するとエリア外に2発のヘルズローリングが消えてしまうが、正面1パネルのみ4発ヒットする。 穴の上で発動するとヘルズローリングがそのパネルで消えてしまうが、やはり正面1パネルにのみ4ヒットする。 逆に、正面が穴パネルだとそこでヘルズローリングが全て消えてしまう。 突進してくる敵などに対して、ロックマンと同じマスにいる状態でこのチップを使うとヒット数が2倍になる。 だが、正面が穴パネルになっていると敵がロックマンと同じマスにいても4回しかヒットしない。 最初にフォルテの出現位置とその正面のパネルに当たり判定を発生させ、その後正面からフォルテの出現パネルに戻って上下にヘルズローリングの当たり判定を発生させる仕様なのだろう。 倍ヒットを狙う際には、接触したときのけぞらないようスーパーアーマーやインビジブルでサポートしてあげよう。 『5』以降はナビスカウトで奪われなくなったが、ナビ+20では強化できる。 チップの効果が異なるフォルテというチップも存在する。 こちらはエリア全体を攻撃するため対ウイルス戦、アナザーはボスなど単体の敵へのダメージを重視した設計となっている。 チップのアイコンはフォルテ(通常版)と同じく、『3』では左向きだったが『4』からは右向きになっている。 ちなみにフォルテ(通常版)のアイコンとの違いは、「マントを着けているか、着けていないか」という違いがある(アナザーは着けていない)。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 ギガNo.01 フォルダリターン ← ギガ02 フォルテアナザー (ギガ02 フォルテGS) → ギガNo.03 ダークネスオーラ 『4』 ギガNo.02 シグナルレッド ← ギガ03 フォルテアナザー → ギガNo.04 カースオブバグ 『5』 ギガNo.02 メテオナックル ← ギガ03 フォルテアナザー → ギガNo.04 オメガロケット 『6』 - - ギガ01 フォルテアナザー → ギガNo.02 メテオナックル 『4.5』 ギガNo.07 シグナルレッド ← ギガ08 フォルテアナザー → ギガNo.09 カースオブバグ 『P.o.N』 ギガNo.01 フォルテ ← ギガ02 フォルテアナザー → ギガNo.03 キャッシュ 『L.o.N』 ギガNo.03 フォルテ ← ギガ04 フォルテアナザー → ギガNo.05 トロイノモクバ
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スパーダ・ベルフォルマ イノセンスR 称号名 備考 コンボ初級? コンボ中級? コンボ上級? コンボマスター ベルセルク 若き騎士? 騎士? 熟練騎士? 聖騎士? 王者? 不良コック? スケベ大魔王 五代目 終結へと導きし聖剣? 不良少年? 聖剣の転生者? ジャンケンマスター? お坊ちゃま? 恋の行く先心配人? 気品溢れる貴族? 隠れ家の元主? サボリ魔? インチキコイン? 連打マスター? バルカンの息子? スケベ貴族? ヘンな帽子? 街角の大怪盗? 会員番号0002? 仲間思い? 自由な貴族? 石取りマスター? ロストハット? 信じる少年? おしゃれヤンキー? DLC アタモニ神団の護衛兵? DLC アイドル候補生? DLC おおかみみ? DLC くせっけスパーダ? DLC 不良メガネ? DLC TOWレディアントマイソロジー系 称号名 備考 不良少年? デフォルト称号
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なつのおもひで日記のネタバレを含みます。 編集、情報のご協力お願いします。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 コメントフォーム #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1日目 一日目 晴れ 今日から【先生名】さんと田舎にお泊り旅行です。 来る途中にとてもきれいな海や大きな山が見えました。 町の皆さんは、お祭り?でしょうか、何かの準備をしているみたいです。 お泊りは十四日間。 これから楽しいことがいっぱいで、今からとてもわくわくです。 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2日目 二日目 曇り 今日は海に行きました。 せっかくの海なのに、天気が悪いから泳いじゃダメらしいです。残念… 大きな砂のお城を【先生名】さんが作ってくれました。 やっぱり【先生名】さんはすごいです! そういえば、きれいな貝がらを拾いました。 貝がらで店長さんの顔を思い出しましたが、やっぱり【先生名】さんにあげました。 【先生名】さんもとても喜んでくれてたみたいで【一人称】もすごくうれしかったです。 今度は晴れた時に来たいな。 明日は森で虫取りをするらしいです。 カブトムシを見つけたいです。 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3日目 三日目 晴れときどきくもり 今日は虫取りをしました。 【先生名】さんは虫があまり好きではない様子で、セミに追いかけられて逃げてました。 それを見てちょっと笑っちゃったのは【先生名】さんにはナイショです。 虫の絵も描きました。 ほとんどの虫は絵を描こうとしてもすぐに動いちゃうので、うまく描けませんでした。 でも全く動かない虫もいました! 葉っぱにくっついていた背中が開いている茶色の虫。 【先生名】さんに聞いたら「ヌケガラー」という虫らしいです。 全然動かないのでちょっとさわってみたら地面に落ちて、あわてて葉っぱの場所に戻しました。 あの虫、大丈夫だったかな…ケガしてないかな… 明日は山に登ると【先生名】さんが言っていました。 早起き、がんばります! 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4日目 四日目 晴れ 今日は山に登りました。 山に登る前に事件が発生しました。 なんと、【先生名】さんが寝ぼうしてしまったのです! 珍しいこともあるものです。 それで【一人称】が起こしに行くと、【先生名】さんがねぼけて【一人称】に抱きついてきました。 すごくドキドキしました。 山に登ったら「ヤッホー」と言うのがレイギだと【先生名】さんに教えてもらいました。 そこで【一人称】が「ヤッホー」って言ったら「ヤッホー」って返ってきました!おどろきです! 【先生名】さんに聞いたら、これは遠く向こうの「やまびこ」さんという人が返してくれてるのだそうです。 山ではアチコチから「ヤッホーヤッホー」と聞こえました。 やまびこさんは大忙しです。 明日はばーべきゅーをすると【先生名】さんが言うんですが、、、 なんのことなのでしょか? 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5日目 五日目 晴れ 今日は近くの川原に行きました。 そこではきれいな川が流れていて、町の子たちが元気よく遊んでいました。 今日の目的は「ばーべきゅー」というものを作ることです。 【先生名】さんが準備をしている間、【一人称】は釣りをすることになりました。 釣りの場所には男の子と女の子の兄妹がいました。 女の子が魚を釣るたびにお兄ちゃんが「すごいすごい」と頭をなでてました。 すると女の子はうれしそうに笑っていました。 それを見てなんだか心がぽかぽかしました。 「ばーべきゅー」というのはとてもおいしいことがわかりました! 【先生名】さんが「えっへん」と言ったので、【一人称】が「すごいすごい」と頭をなでました。 すると【先生名】さんは顔を赤くしてびっくりしていました。 イヤだったのかな…と思ってあやまったら、【先生名】さんは「違う違う」と言ってました。 ん~むずかしいです。 明日は海に行くのだそうです。 今度は晴れるように、てるてるぼうずを作ろう。 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6日目 六日目 くもりのち晴れ 今日は海に行きました。 朝、天気が少し心配でしたが、お昼ごろには晴れたので良かったです。 今回は水着に着がえました。 【先生名】さんの水着姿はとてもステキでよく似合っていました。そう伝えると、とても喜んで笑ってくれました。 笑った【先生名】さんを見たら【一人称】もうれしくなりました。 海では、びーちばれーというスポーツをしました。 ボールを落としたら負けというルールなんだそうです。 負けた方はバツゲームで勝った方のお願いを何でも聞くことになりました。 けっかは【先生名】さんの勝ち。 お願いごとで、海からここまで【先生名】さんをオンブして帰ることになりました。 【先生名】さんは全然重くなかったですが、荷物が多くて大変でした。 明日も海で、こんどはスイカわりというのをするそうです。 スイカは普通わるんじゃなくて、切るんじゃないかな? 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 7日目 七日目 雨のち晴れ 今日の朝とお昼はあいにくの雨。 外に出られないのでとてもタイクツでした。 夕方には晴れたので、スイカを持って海まで行きました。 スイカわりは、ぐるぐる回されて目が回ってしまい、とてもむずかしかったです。 夜には花火をしました。 どの花火もキレイでキラキラしてました。 でも、どんな花火よりも、【先生名】さんが一番キラキラしている気がしました。 明日はお祭りがあるんだそうです。 とても楽しみです。 早く明日が来ないかな。 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 8日目 八日目 晴れ 今日は楽しみなお祭りの日。 【先生名】さんもすごく楽しみにしていたのか、「やっと来た」「待ちに待った」と言っていました。 お祭りは色々な屋台があって、とてもにぎやかで活気がありました。 【先生名】さんは浴衣でくるのを忘れたとざんねんがってました。 【一人称】も次は浴衣にするべきでしょうか。 お祭りでは色々なものを食べておなかいっぱいになってしまいました。 他にも、しゃてき、金魚すくい、ヨーヨーつりなど楽しいことがいっぱいでした。 しゃてきではとてもキレイなアクセサリーを手に入れました。 【先生名】さんにあげるととても喜んでくれました。 喜ぶ【先生名】さんを見て【一人称】も嬉しくなりました。 明日は何をするのかのでしょうか? 何はともあれ、雨がふらないことを祈ります。 【生徒名】 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コメントフォーム 情報などがあればコメントよろしくお願いします 六日目 くもりのち晴れ 今日は海に行きました。 朝、天気が少し心配でしたが、お昼ごろには晴れたので良かったです。 今回は水着に着がえました。 【先生名】さんの水着姿はとてもステキでよく似合っていました。そう伝えると、とても喜んで笑ってくれました。 笑った【先生名】さんを見たら【一人称】もうれしくなりました。 海では、びーちばれーというスポーツをしました。 ボールを落としたら負けというルールなんだそうです。 負けた方はバツゲームで勝った方のお願いを何でも聞くことになりました。 けっかは【先生名】さんの勝ち。 お願いごとで、海からここまで【先生名】さんをオンブして帰ることになりました。 【先生名】さんは全然重くなかったですが、荷物が多くて大変でした。 明日も海で、こんどはスイカわりというのをするそうです。 スイカは普通わるんじゃなくて、切るんじゃないかな? 【生徒名】 -- (名無しさん) 2013-08-10 16 15 36 七日目 雨のち晴れ 今日の朝とお昼はあいにくの雨。 外に出られないのでとてもタイクツでした。 夕方には晴れたので、スイカを持って海まで行きました。 スイカわりは、ぐるぐる回されて目が回ってしまい、とてもむずかしかったです。 夜には花火をしました。 どの花火もキレイでキラキラしてました。 でも、どんな花火よりも、【先生名】さんが一番キラキラしている気がしました。 明日はお祭りがあるんだそうです。 とても楽しみです。 早く明日が来ないかな。 【生徒名】 -- (名無しさん) 2013-08-10 16 15 57 八日目 晴れ 今日は楽しみなお祭りの日。 【先生名】さんもすごく楽しみにしていたのか、「やっと来た」「待ちに待った」と言っていました。 お祭りは色々な屋台があって、とてもにぎやかで活気がありました。 【先生名】さんは浴衣でくるのを忘れたとざんねんがってました。 【一人称】も次は浴衣にするべきでしょうか。 お祭りでは色々なものを食べておなかいっぱいになってしまいました。 他にも、しゃてき、金魚すくい、ヨーヨーつりなど楽しいことがいっぱいでした。 しゃてきではとてもキレイなアクセサリーを手に入れました。 【先生名】さんにあげるととても喜んでくれました。 喜ぶ【先生名】さんを見て【一人称】も嬉しくなりました。 明日は何をするのかのでしょうか? 何はともあれ、雨がふらないことを祈ります。 【先生名】 -- (名無しさん) 2013-08-15 18 37 26 九日目 晴れ 今日は色んな人との出会いがありました。 朝は農家の人と会いました。 聞いたところ朝4時に起きているそうです!すごいです! せっかくなので農家のお仕事を手伝わせてもらいました。 とらくたーかっこいいです。 昼、お散歩をしていたら男の人とぶつかってしまいました。 すぐに謝ったら許してくれました。 ちゃんと前を見て歩くようにしなくてはいけませんね。 夕方、面白い人に出会いました。 【先生名】に聞いたらアレはカカシというものらしいく、人形なのだそうです。 あれ?でもおかしいな…ちょっと笑った気がしたんですが…? 夜、気妙な格好をしている人に会いました。 【先生名】が言うには、あの人は「ふうらいぼう」という人らしいです。 色々なところを旅する人なんだそうです。 ひとりで旅なんて大人だなと思いました。 今日は貴重な出会いがいっぱいでした。 明日もいい出会いがあるといいな。 -- (名無しさん) 2013-08-16 02 38 12 十日目 雨 今日は一日中雨でした。 雨を見ると、この前【先生名】と色んな歌を聴いたことを思い出します。 雨で外には出られないので、今日は家でまったりです。 【先生名】は本を読んでました。 本を静かに読む【先生名】も大人ぽくてカッコいいです。 【一人称】も本を読もうと思いましたが、ちょっとむずかしいものが多くてダメでした… 今度どこか本がいっぱいあるところに行ってみたいです。 明日、晴れたらキャンプに行くそうです。 あーした天気になーあれ。 -- (名無しさん) 2013-08-16 03 18 00 十一日目 晴れときどきくもり キャンプ一日目。 転機も悪くなくて安心しました。 テントというものを立てるのにとても苦労しました。 簡単に見えてけっこうむずかしいかったです。いい経験になりました。 夜のゴハンはカレー。 【先生名】と一緒に作りました。 カレーはこの前いっぱい作ったので、けっこううまく出来たと思います。 【先生名】もおいしいと言ってくれてよかったです。 明日は何をするのかな。 どんなことでも【先生名】と一緒ならなんでも楽しいです。 -- (名無しさん) 2013-08-17 02 34 53 ↑修正 『転機』→『天気』 失礼致しました。 -- (名無しさん) 2013-08-17 02 37 16 十二日目 くもりのち晴れ キャンプ二日目。 キャンプ場の山奥に「ほこら」を見つけました。 山奥なので誰もおらず、ちょっと不気味な感じでした。 夜、【先生名】が【一人称】がこのまえあげたアクセサリーをどこかに落としてしまったことに気づきました。 【先生名】はアクセサリーを落としたことがとてもショックだったみたいです。 大切にしてくれてとてもうれしい気持ちになり、同時にぜったい見つけなくてはと思いました。 探してない場所で残すは「ほこら」のみです。 「ほこら」は夜になるともっと不気味な感じでした。 【先生名】が【一人称】の腕をギュッとつかんできました。 本当は【一人称】もちょっと怖かったですが、「大丈夫ですよ」と少しみえを張って答えました。 無事にアクセサリーが見つかり、【一人称】も【先生名】もホッとしました。 帰りは二人で手をつないで帰りました。ちょっとドキドキしたのはナイショです。 明日でキャンプは終わりだそうです。 最後もいい思い出ができるといいな。 -- (名無しさん) 2013-08-17 03 55 10 十三日目 晴れ キャンプ三日目。 この日一番の思い出は、夜に【先生名】さんと星空を見たことです。 この日はとても天気がよくて星がいっぱい輝いていました。 【先生名】さんに色んな星座を教えてもらいました。 星は季節ごとで見えるものが違うのだそうです。 その中でも夏の大三角形はとても有名とのことでした。 でもあの形から白鳥やワシをソウゾウできるなんて、昔の人はすごいと思いました。 星を見ていた【先生名】さんをチラッと見たら、なぜかとても【先生名】さんの手をにぎりたくなりました。 勇気を出して手をにぎると、最初おどろいていた様子でしたが、最後は笑顔で【先生名】さんもにぎり返してくれました。 星のようにキラキラした大切な思い出です。 明日はいよいよ最終日です。 【生徒名】 -- (名無しさん) 2013-08-27 18 46 41 十四日目 雨のち晴れ 今日は最終日、しかし朝と昼は雨でした。 夜から花火大会があって【一人称】も【先生名】さんもソワソワしてましたが、 その想いが届いたのか、夕方には夕焼けを見ることができました。 花火大会には二人とも浴衣で行きました。 【先生名】さんはあのアクセサリーと浴衣をうまく合わせてました。 やっぱり【先生名】さんのコーディネートはうまいと思いました。 屋台もこの前のお祭り以上に出て、にぎわっていました。 浴衣で色んな屋台を回るのは、この前と違った感じでドキドキわくわくがいっぱいな気がします。 花火が始まり、アチコチから「きゃー」とか「わあっ」と言った声が聞こえてきました。 【先生名】さんもとてもはしゃいでいたようで、危なく転びそうになりました。 その時は【一人称】が【先生名】さんを抱く感じで助けることができたので良かったです。 花火も【先生名】さんも キレイでした。 あっという間の十四日間。 多くの色んな思い出が、今回の宝物です。 【生徒名】 -- (名無しさん) 2013-08-27 18 53 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター名 ダニエル・I・デフォー プレイヤー名 jin メイン シーフ→エクスプローラー サポート バード→ダンサー→ニンジャ→メンター→サモナー→テイマー→バード 種族:ヒューリン ライフパス 出自 天涯孤独 特徴 孤独との戦い 境遇 喪失 運命 闘争 設定 基本的に静か、というより自己主張があまり上手くない。しかし、 本当は目立ちたい、名声を得たいという気持ちがある。 どこか日陰なもの、目立たないものを好む。どこか自分と同じ部分を 感じて親近感を持っている。しかし、それでは目立つことはできない だろうと日々悩んでいる。 目立つといってもあくまで集団の中でということを重視する。なので 周りの流れを極力読んで行動する。ただ、意思疎通の下手さから の失敗もある。 ギルド参加後、旅の中で少しずつ本音で語ったり、人に対して心を開くことが できるようになった模様。ところどころでは恋話が噂になってるらしいが・・ 本人は気付いてないし、考えてもいないのが現状 出自 割と裕福な商人の家庭に生まれる。各地を両親と共に旅するが、あまり客など他の者との交流はなかった。 これは両親が過保護+旅による部分が大きい。そのせいか両親との仲はすこぶる良かった。 今時に無いようないい家族。 14歳ごろ(?)から自分に何ができるのか、何を持っているのかについて考え出すようになり、 親の仕事にこのままついていくべきなのか悩みだす。ただ、居心地のいい場所を自分から離れるという 気持ちはまだ無く、ただ考えるだけで時間を過ごしていた。 17歳の時、たまたま立ち寄った街で客として会った冒険者パーティーを見て、冒険者という職業、 彼ら自身の個性に憧れたことから、割と即決で冒険者の道を選ぶ。親は表面上はすんなりとその道を受け入れた模様。 しかし本人は親への感謝の気持ちと共に、親を置き去りにしてしまったという若干の後悔の念がある。その分は 自分が成長した姿を見せることで返してあげたいと思っている。 とはいってもまだ駆け出しであり、道自体は模索中。今は歌手を目指してあちこちで歌と修行の旅の日々。 そんな中故郷に帰ったところでかつてのギルドのメンバーと再会する。 旅には別れた親の行方を探す目的も含まれている。いつか再会した時にはなんと言ってあげるか今から 考えているぐらい。この件についてはいつか会えると楽観的。 Lv 14 HP 86 MP 86 フェイト 10 使用経験点 910+70+70+2 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 13 4 0 4 器用 24 8 3 11 敏捷 8 2 2 4 知力 8 2 1 2 感知 20 6 1 7 精神 24 7 1 8 幸運 9 3 1 4 行動値 17 移動力 22m 場所 名前 右手 スピードナイフ 左手 おしゃれの盾 腕 頭部 闇夜の帽子 胴部 スニーキングブーツ 補助防具 太陽の腕輪 装身具 地獄蝉 装身具 豊穣の花冠 所持品 異次元バッグ 冒険者セット 果実10 筆記用具 転送石1 コネクション J 尊敬 NHKの頼れる兄さん。人生の先輩 シャイン:作曲 彼?に喜んでもらえたら。日々精進 貸借物(お金も含む) なし スキル Lv オールラウンダー 1 ファインドトラップ 1 ディスコード 1 ララバイ 1 バタフライダンス 1 インタラプト 1 シルヴァリイソング 1 ガルドル 1 ファイトソング 1 ストリートワイズ 1 ララバイ 5 フォルテ 1 アンセム 1 オラトリオ 1 サーチリスク 1 ヴィジランテ 1 クイックソング 1 リムーブトラップ 1 ダンシングヒーロー(封印) 1 ハードビート 1 バーストブレイク(封印) 1 ビッグバン 1 インテュイション 1 トルバドール 2 トップスピード 1 ファミリア 1 コールサーヴァント 2 マニピュレイト 1 マリオネット 1
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フォルト!!は2010年にIOTで放送された30分のテレビドラマ。 スタッフ プロデュース 竹内修二(IOT)松浦紀彦/篠田孝之 脚本 片岡利樹/小川千紘 演出 池村直/川越伸輔/村井則夫/田中智一/時岡孝広 制作 IOT/フロンタル 放映リスト 6/22 片岡利樹 池村 直 6/29 片岡利樹小川千紘 7/6 川越伸輔 7/13 片岡利樹 7/20 小川千紘 池村 直 7/27 村井則夫 8/3 片岡利樹 田中智一 8/10 8/17 片岡利樹小川千紘 時岡孝広 8/24 片岡利樹 8/31 小川千紘 池村 直 9/7 片岡利樹小川千紘 川越伸輔 9/14 9/21 村井則夫 9/28 片岡利樹 池村 直 10/5 片岡利樹小川千紘
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サイトについて このページはブレイブリーデフォルトプレイングブレージュの1サーバー火勢力のwikiでした。 サーバー統合により、1・6サーバーの火勢力wikiになりました。 火勢力向けの内容で書いているため、他勢力にはあまり意味がありません。 戦場に関する内容にのみ記述しています。クエスト攻略等は他のサイトへ。 情報の共有のため、ゲーム内チャットやギルド内で宣伝していただけると助かります。 編集は自由です。情報量の多さが勢力の強化にもつながるのでどんどん書き加えてください。 2013年12月の状況に合わせ更新中。今後のアップデート次第では無意味になるかもしれません。 ←メニューのコメントページより記述して欲しい内容等コメントしてくだされば書き加えます。
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/454.html
世界樹フォルサルド 遥か昔、人間が歴史を持つずっと昔にソレは降り立った。 何処からかやってきたソレはこの世界に根を下ろし、この世界を食い物とした。 世界の根源へと根を伸ばし、それから長い年月を生き 世界が死ねば、また新たな餌を探しに行く。これはそういう生き物だ。 此の生き物を中心に、鉱石化した根が地表に飛び出した時、 それは前兆であり、やがて世界を埋め尽くす。 その時が、この世界の終焉。 植物 異世界
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7/10 暇だったからなのか色々触る 前のめる 防御減らす (詠唱は使用後追加、呪文はやっぱり増加の可能性あり) 【フォルスの扱う魔術】 フォルスの扱う魔術は「軍令魔術」を基本にし、欠点の除去、 他の魔術の要素を取り込む等の、大掛かりな変更を行ったもの。 (「機械への依存の低下」「魔術処理の高速化」「大型魔術の追加」「致死回避魔術追加」「属性性質の強化」等) 両親がフォルスやその兄弟のために作った専用の魔術である。そのためこの時代には存在しない。 【軍令魔術】 軍令魔術とは 『ランダムガイア』の軍にて対異能者(魔術師、眼持ちなど)用に、 作られたため、戦闘に特化した魔術。 機械による魔術の管理、補助を行い、経験の浅いものでも魔術を安定して発動できる。 機械による管理、補助とは、「魔力の増幅」「魔術行使の安定」「魔術の対象の正確な指定」等である。 また属性の種類により発動の得手苦手が発生することもない。 使いやすさはいいが、「機械への依存」「大型の技の不足」などの欠点が上げられる。 呪文ではない能力 『故意に発動させる能力』 「シャープスペル」 呪文の範囲を圧縮し威力を上げる能力 詠唱に『鋭利さを連想させる単語』を加えることで発動。 「エンハンススペル」 呪文の威力を分散させ拡大する能力 詠唱に『広さを連想させる単語』を加えることで発動。 「カウンターバスター」 相手の攻撃に全力で魔術をぶつけて、そのまま押し返し、 攻撃を無効化し相手に反撃する能力。 相手が魔術を撃った場合、合体魔法になる可能性もある。 『自動で発動する能力』 「ダメージトランシヴ」 魔力を体の外に少しずつ出して、受けるダメージをある程度軽減する能力。 基本生身なのでこれが無いとすぐ死んでしまう。 呪文 ■炎属性 下級 「ブラストワーク『魔炎の仕事』」 炎のワーヤーを生成しそれを操ります。20mのものを8本まで生成可能です。 「ヴォルカニックウィング『焼き斬る翼』」 使用者の背部に、炎を圧縮し生成した翼を生します。 水をかけると消えるため、雨の日は使えないです。 「ボミングウェイ『指定点爆破』」 指定した空間を対称にして爆発させます。 爆破の威力は下級魔術にしては強いです。 中級 「カーボナイズ『確なる焼死』」 敵に対して大きなボール程度の炎の塊を射出します。 その炎で付けられた傷は魔力的に炭化し、傷ついた本人の能力では治療、再生が出来ません。 「マグマアバランチ『灼熱の雪崩』」 魔方陣を展開後、魔法陣内に大量のマグマを精製し、それを敵にめがけて叩きつけます。 「エターナルフレイム『終わりなき獄炎』」 敵の周りに小さい火の玉を生成します。 火の玉は使用者の死、術の停止、敵の全滅以外の方法で消すことが出来ず、 見ていると精神的に不安定になるような動きをしながら、敵に火の粉を撒き散らし続けます。 「ソウルクレイジーブレイズ『焼魂魔術』」 自分の生命力を燃やし、魔力へと転換する魔術。 コノ魔術を使用した後打つ魔術はすべて強化される。 しかし、使用者は魔術を打つたびにダメージを受ける。 上級 「ブラストピラーストーム『炎の塔の嵐』」 地面に魔法陣を展開し、魔法陣内に炎の竜巻を発生させます。 魔法陣の外に逃れれば回避は可能ですが、発生が非常に早い為、困難です。 「エヴァポレートスフィア『守護の熱球』」 周囲に球体の、超高温の膜を生成し、敵の攻撃を蒸発させます。 炎属性の攻撃を受けた場合さらに強化されます。ある程度の水、氷属性なら、一発で破壊できますが、 水蒸気爆発が発生します。 ■闇属性 下級 「シャドウスロー『つむがれし闇』」 闇の魔力を輪の形に生成し、敵に向かって飛ばしダメージを与えます。 さらに当たった相手が生物ならば視界が少しくらくなります。 「エンチャントダークネス『侵食する闇』」 武器などを対象に闇属性を付加する。 ただし、その武器のほかの特殊な能力を封じます。 中級 「ダークシード『久遠の闇の種子』」 自らに闇の魔力を大量に封じる。 自分が致命的な状態になったとき、 周囲にその魔力を放出し、敵にぶつけてダメージを与えます。 「キャピタルクライム『英雄殺しの凶弾』」 闇を生成し圧縮し、ライフルの弾丸上に固めて射出します。 当たれば相手にかかっているあらゆる能力上昇を無効化し、大ダメージを与えます。 「ダークネスコラプション『幻想的汚染』」 敵の体内に闇の魔力を生成し、ダメージを与えます。 根性や魔力防御など防御手段は多かったりします。 「メイズコレルクラル『帰還爆撃』」 闇属性の半球状の爆発を指定した対象を起点に起こします。 この魔術によりダメージを与えた対象に比例して使用者もダメージを受ける。 上級 「デモニックカタストロフ『悪魔の狂宴』」 大型の闇の竜巻を生成する。巻き込んだものはすべて、劣化していき 最後には砂となり消える。周りのものを中へと引き込むようにふく風で、 竜巻のサイズは半径15M。ゆっくりと敵に向かっていきます。 「メガイラズエクスエンダー『復習の閉幕』」 現時点でのフォルスの切り札、詳細はまだ公開出来ません。ざんねんです。 ■光属性 下級 「シャイニングフォース『落ちる光』」 爆発性の光の弾を十数個上空に生成して、そのまま重力で降下させせます。 「フラッシュバインド『陽光の拘束』」 敵周囲に6本の光の槍を生成、同時に敵をめがけて突き刺します。 「クレセントエッジ『三日月の刃』」 光の刃を超至近に生成し、敵を切り裂きます。 中級 「サンダーボルト『鳴り響く雷鳴』」 紫色の高電圧の電流を射出する。敵に当たれば痺れる、機械ならば1時的な機能停止も望めます。 またあまりにも強い電流なので周囲の酸素を分解してしまいます。 「ライトニングジャマー『敵性電磁喪失』」 周囲に存在する電気、磁力、ついでに愛の力も巻き込んで一気に消滅させます。 何度も連射は出来ないため緊急回避用です。 愛の力を消していったい何を回避できるんでしょうか。 上級 「フォードライトテンペスト『純魔術光射出』」 この魔術は、使用者が戦闘用箒を触れている時のみ使用可能です。 魔力を光エネルギーに直接変換、戦闘用箒の先端部より放出を行います。 対要塞兵器クラスの火力を持ちますが、チャージが非常に長いため実用性に欠けます。 ただし、戦闘用箒側の改良で、チャージの短縮が可能です。 「アクセラレートライトアルバニズ『命光極速』」 この魔術は、使用者の生命力を代償に、速度を与えます。 使用中は使用者の体が光り、あらゆる行動の速度が上がります。 ただし使用中はどんどん生命力を消費します。 ■無属性 下級 「マジックミサイル『貫く魔力』」 魔力を丸く固めて、敵に向けて発射します。 「ディフェンシブカーゴ『絶対の保管庫』」 無生物だけが行き来できる異空間の倉庫への門を開きます。 中級 「スターダストバレット『降り注ぐ魔弾』」 大量のマジックミサイルを上空に生成し、敵に向かって射出すします。 「ステップポータル『床上の転移門』」 床に魔力でマーキングをしておく、マーキングした点を瞬間移動で行き来できます。 ただしマーキングには5分の時間がかかり、マーキングとマーキングの距離は 30km以上離れられません。 上級 「エクシキューター『舞い踊る処刑剣』」 周囲の空間を魔法陣で閉鎖し、魔法陣内に大量の魔法の剣を生成します。 生成した剣は敵を追尾し続ける。 使用中は魔力を消費し続けるため乱用は出来ません。 その他 ■幻影獣現化術 自分の思ったものを魔術的に形成する技術の応用、 空想上の生物を生成し意のままに動かす能力である。 これの基礎を作ったのは、フォルスの両親で、「幻想魔術」の変質させたものと言っている。 「幻想魔術」との違いは、現化中でも行動が行える点である。 具現化されるのは使用者のイメージの為、他人の抱くイメージを違っていると、 とんでもない物が出てくる。獣には見えないものも居る。 「エセイレ・ス『漆黒の要塞』」 幻獣の見た目は機械仕掛けの巨大な黒鳥です。 飛行し上空から絨毯爆撃と定点レーザーで敵を蹂躙します。 乗れません。 (上級魔術程度) 「トレイタ・ルク『魂無き刃の月』」 幻獣の見た目は白色の騎士鎧です。 手に持つ魔法剣で敵を切ります。 魔法剣はエネルギー体である為、防具による防御を無視します。 技量は一般の剣士よりは上ですが、そこまで高くありません。 (中級魔術程度) 「ファン・ドレイズ『鏡面の竜』」 幻獣の見た目は淡い水色のかかった小型の銀色の竜です。 音波、雷鳴の2つのブレスを持ち、飛翔能力を持っています。 飛ぶ速度はかなり速く、翼が剣のようになって居るため、敵を切ることも出来ます。 「カルベル・クト『生命の回帰』」 この呪文は予約呪文です。 使用者が死んだ場合効果が現れます。 使用者は直ちに瀕死状態で蘇生され、周囲の敵に灼熱の風が吹きます。 このとき肉体の部位破壊は即座に治療されます。 1度効果が発動された場合、2日間無効となります。 見た目は炎の塊です。 (上級魔術程度)
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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる ※HP○○%アップはHP9999の限界を突破する ※天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 特徴 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、典型的な物理攻撃ジョブ。反面、防御力は低め。 序盤はやや微妙だが、ジョブレベル7あたりから有用なアビリティを覚え出す。 それまではナイトの「踏み込む」などでカバーしたい。 単体相手では強いが、大量の雑魚を相手にしなければならない状況はやや苦手。 物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 武器 基本はナックルだが、ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやるといい。 聖騎士入手後は「ハートスティング」で簡単に満たせるようになる。 中盤からは仕様上、素手の攻撃力が伸びてくるのでこちらに変えてもいい。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。弓などの両手武器と同じ扱いのようだ。 杖の装備適性もSで、「両手持ち」させるとナックルの威力を超えるが、必殺技の発動条件(回復行動を○回行う)を満たしにくくなることに留意。 ちなみに杖には密かに複数体補正(複数の敵に同時攻撃するとダメージ1.25倍)がついているので、ヴァルキリーの「クレセントムーン」と相性がいい。 アビリティ考察 ▼剛撃 相手の回避率によらず50%はミスする。正直ろくでもないアビリティ 行動がターン最後になる代わり100%当たる「臥竜」の方がずっといい。 一応、すっぴんの「おいのり」を使えば命中率75%まで上がる。 ▼錬気 強敵相手に使いたくなるが失敗時のリスクが痛い。 すっぴん技の「おいのり」と組み合わせると成功率100%になる。 ▼内丹 状態異常を回復する。恐怖を回復できるのは割と大きい。 混乱中に偶然使ってくれれば混乱も回復できるが、あまり期待しない方がいい。 このスキルを連発しても、杖の必殺技条件「回復行動を○○回行う」を満たすことはできない。 ▼HP○○%アップ 気軽に付けられて有用。 アタッカーなら物理攻撃アップの方が大事。 「鳳凰翔」や「サガク剣」を有効活用するなら。 ちなみに9999の限界を突破する。 ▼格闘の心得 モンク以外でナックルや素手攻撃を使いたければ。 「天衣無縫」を他ジョブで使いたい時は必須。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。 ▼臥竜 ターン最後になる代わりに1.25倍撃。 普通に使っても有効だが、もともと先手を取れない相手や、1ターンでは倒しきれない相手、先制攻撃の時などは特に有効。 最後行動なのも場合によっては利点となる。(味方の補助のあとに発動するなど) ▼気功波 ザコ戦で乱発するにはMP消費が大きい。基本的にはデフォルト無視効果を目当てに使う。 普通に攻撃するなら「臥竜」の方がいい場合が多い。 ▼暗闇無効 Lv8まで上がった時点で必要になる場面は少ないが、攻撃に専念したいなら。 ちなみに暗闇状態では物理攻撃の命中率が75%ダウンし、敵の物理攻撃を回避できなくなる。 ▼物攻10%アップ 優先的に付けておきたいアビリティ。 他のジョブでも使いやすい。NEXTまでのジョブポイントがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 ▼点穴 防御力を無視する上に2倍の倍率がかかる超強力なスキル。当然、実際のダメージは2倍よりも高くなる。 使い勝手が非常に良い。 特に物理攻撃の通りづらい相手には効果大。 装備武器の特性などはそのままなので、弱点を突けばさらに◎。 ▼鳳凰翔 現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。(HPが9999を超えていても1になる) 攻撃力・防御力のUP・DOWN効果や「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を使ってもダメージは増減しない。HPが1になるのも変わらない。 単体では使いづらいが、暗黒騎士の「サガク剣」との組み合わせると強い。 魔法剣ドレインがかかった状態で使用すると、与ダメージ分回復し、使用前とHP量が変わらなくなる。もちろんこの回復量も補助効果で増減はしない。 ちなみにこれでHP1になっても、海賊の「火事場力」は発動しない。残念。 ▼天衣無縫 無装備で攻撃力が2倍になる。 当然、素手攻撃になるので、他ジョブに付ける時は「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 防御力はともかく、魅了や混乱などの状態異常に弱いのが欠点。上手くサポートアビリティで防ごう。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは以下のように、全体的に攻撃力に抑えられている。 練気 攻撃力上昇率が50%→25% 臥竜 ダメージ1.5倍→1.25倍 気功波 2倍→1.25倍 点穴 4倍→2倍 また細かいところでは、内丹が混乱を治療できるようになっているが、ほとんど意味はない。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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年齢 24歳 国籍 イングランド 年俸 5286 移籍金 14589 パラメータ 33 13 25 32 35 32 34 26 33 21 ポジション CF