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1/2 one second 2/3 two third 1/4 one quarter = a quarter 3/4 three quarters 1/5 one fifth
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・副能力値決定表 その種族のA~Jまでの各副能力値決定表です。 (X)D+(Y)とある場合は、(X)個の6面ダイスを振った数の合計値に、(Y)の数値を足した物を記入してください。 ・平均能力値 その種族の平均的な能力値です。 副能力値から算出したキャラクターの能力値と見比べ、大きく差があればGMと相談して振り直しを行うかどうかを決める参考としてください。 ・外見特徴 その種族の、髪、瞳、肌の色です。 一つしか書かれていなければ自動的にその色となります。 複数書かれている場合は、その中から一つ選択してください。 多種と書かれている場合は、自由に選択していただいて構いません。 ・種族特徴 その種族が持ちうる《特徴》です。 キャラクターメイキング時にその中から複数個自由に選んで取得する事ができます。 取得の方法については、キャラクター作成 ④スキルの習得を参照してください。
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overは分母・分子が大きな数のときや数学で使われます。 123/456 one hundred (and) twenty-three over four hundred (and) fifty-six 1/2 one second 2/3 two third 1/4 one quarter = a quarter 3/4 three quarters 1/5 one fifths 4/5 four fifths 1/6 one sixths 5/6 five sixths 11/12 eleven twelveths
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最終更新日時2012-03-15 主に非自然科学論文の読み方。 自然科学系の論文の読み方は 別ページ。 勉強用メモ - トップページ/健康/科学論文の読み方 ■目次 読む論文の選び方 Critical Reading Literature Review 英語論文の読み方(英語が苦手な人向け)論文全体の中でどこに重点を置いて読むべきか テクニカル・コミュニケーション技術の参考にするためのポイント ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 関連するページ このページへのアクセス数 ■本文 読む論文の選び方 興味あるテーマに関して、サーベイ論文やレビューなどがあれば、それを読むことは非常に有意義である。〔中略〕 サーベイ論文やレビューは、それが書かれた段階で、どのような注目すべき論文があるか紹介してくれるので、関連する論文を探す糸口になる。 引用元: 北陸先端科学技術大学院大学 マルチメディア統合システム講座 堀口・阿部研究室教官監修 Horiguchi-Abe lab. FAQ Reading papers (In Japanese) 文献の調べ方(大学院生の方へ) 小山智史(弘前大学教育学部) Critical Reading Critical Reading 事始め その1 Critical Reading 事始め その2 Critical Reading 事始め その3 Cretical Reading 事始め その4 Critical Reading 事始め その5 ブッククラブで楽しく学ぶクリティカル・リーディング入門―国際化時代を生き抜く読書力がだれでも身につく Literature Review Literature Review の方法 英語論文の読み方(英語が苦手な人向け) 論文全体の中でどこに重点を置いて読むべきか Abstractは全訳する! 翻訳機やら電子辞書やらを駆使してでも,読む 何が書かれている論文なのかを理解してから,本文を読むことができる Conclusion/Summaryも全訳 論文の成果が書かれている 今後についても書かれているかも? 引用元: how-to-survey.pdf (application/pdf オブジェクト) 著者についての関連リンク: サーベイの仕方・論文の読み方 - 4403 is written(終了しました) テクニカル・コミュニケーション技術の参考にするためのポイント 北陸先端科学技術大学院大学 マルチメディア統合システム講座 堀口・阿部研究室教官監修 Horiguchi-Abe lab. FAQ Reading papers (In Japanese) 学ぶカラダをつくる -サルでもわかる学問講座- 論文の読み方(番外編) 語彙集めとしての読み 千葉大学文学部4の学生 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 学術論文 関連するページ トップページ/健康/科学論文の読み方 トップページ/未分類/論文の書き方 トップページ/未分類/論文の読み方 このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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黄泉比良坂→よみひらざか 五色塚→ごしきづか 双奏輪廻→そうそうりんね 狼面宿儺→ろうめんすくな 月痕艶女→げっこんえんじょ 復讐弄流→ふくしゅうほんりゅう 愛別離苦→あいべつりく 折鶴比売命→おりづるひめのみこと よくある間違い 艶女→アダージョ Include in→lnclude in LじゃなくてIです デスノの読みすぎです この作品以外での一般的な読み方 黄泉比良坂→よもつひらさか
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NetCDFの簡単な読み方 一番簡単な例として、NetCDFのファイル名、次元、変数名、属性の全てがわかっている場合。 NetCDFのルーチンは、NetCDFファイルに対して操作を実行するとともにエラーがあったかどうかの値を返す。 だから、status = NetCDF関数といった書き方を多用する。 NetCDFファイルをオープンする nf_open status = nf_open(hoge.nc,NF_NOWRITE,ncid) nf_open関数によりNetCDFがオープンされる。 1つ目の引数にはファイル名(ここではhoge.nc)を指定する。 2つ目の引数では、NF_NOWRITEと指定することで読み込み専用にしている。 3つ目の引数では、NetCDF IDを指定する。ここでは、ncidという変数にNetCDF IDを代入している。ncidに代入されるのは整数である。 複数のNetCDFを同時に開くならば、ncid2,ncid3といったようなファイル数分のNetCDF IDを代入する変数を用意する必要がある。 NetCDFのIDはNetCDFファイルをクローズすると消去されるので、変数を繰り返し使いまわすことができる。 NetCDFファイルをクローズする nf_close status = nf_close(ncid) 単純にクローズするNetCDFファイルのID、つまり変数(ここではncid)をしていするだけ。 クローズすると、割り当てられていたNetCDFのIDは消去される。 変数のIDを取得する nf_inq_varid status = nf_inq_varid(ncid,hoge,varid) 変数のIDを取得するには 1つ目の引数として、NetCDFのID(ここではncid)を指定し、NetCDFファイルを指定する。 2つ目の引数として、変数IDを取得しようとする変数のNetCDF内での名前(ここではhoge)を指定する。これはncdumpで確認できる変数の名前である。 3つ目の引数として、変数IDを指定する。ここでは、varidという変数にNetCDF変数IDを代入している。仕組みは、NetCDF IDを指定する場合と同じである。 変数の読み込み nf_get_var_ 変数型名 変数の読み込みには、変数の型を正しく指定する必要がある。 ncdumpで見たときの変数型 nf_get_var関数 short nf_get_var_INT2 floatまたはreal nf_get_var_real double nf_get_var_double 例えば、Realの変数を持ってくるとすると status = nf_get_var_real(ncid,varid,HOGE) ここで、HOGEは、プログラム内での変数の名前である。 scale_factorとadd_offsetの取得 status = nf_get_att_real(ncid,varid,"scale_factor",scale_factor) status = nf_get_att_real(ncid2,varid,"add_offset",add_offset) エラーの取り扱い statusに入った値がエラーかどうかを判別するために以下のような書き方をする。 if (status .NE. nf_noerr) then write(6,*) nf_strerror(status) stop endif これは、statusがnf_noerrでなかったらnf_strerror関数を実行してプログラムを停止するという意味である。 nf_noerrには0(整数ゼロ)が元々入っていて、エラーがなければstatusにも0が入るのでこのif文はスキップされる。 しかし、エラーがあった場合には0以外の数字がstatusに入る。 statusの値自体は、単に整数なのでnf_strerror関数を使うことでエラーメッセージに変換している。
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・判定 そのスキルを使用する際に、必要となる判定のことです。 [ ] 通常の判定と同じく武具等の修正を加えた数値を基準として判定を行ってください。 【 】能力値ボーナスを基準とした判定を行ってください。 ・消費AP: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないAP値です。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・コスト: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないHPやMPなどです。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・セットコスト: そのスキルを装備するにあたって必要となるコストです。コスト値を満たせない場合、そのスキルを装備する事はできません。また、この値が規定されているスキルは、セットされていない場合使用する事ができません。 ・装備制限: ○ そのスキルを使用する為に装備していなければならない武具です。装備していない場合、そのスキルを使用する事はできません。 × そのスキルを使用する為には装備していてはいけない武具です。装備している場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・ペナルティ: そのスキルを用いずに判定を行う際に受けるペナルティです。「-」となっているものは、判定を試みる事ができません。 ・距離: スキルの効果が適用される距離です。 「-」 自分自身を対象とする、もしくは距離に関係なく使用できます。 「至近」 対象と接敵している状態でなければなりません。 「武器」 使用時点で装備している武器の射程を適用します。白兵武器であれば至近距離、射撃武器であればその射程に応じてください。 「20m」その距離内の一点を指定して使用できます。 ・対象: スキルが効果を及ぼす範囲です。 「自身」 スキルの使用者本人を対象とします。 「5m」 自分自身、もしくは距離内で指定した一点から半径5mとなります。 「視界」 視界内にいる全てを対象とします。 「シーン」 シーン内にいる全てを対象とします。 「(選択)」 範囲内にいる任意の対象全てを対象とします。 ・難易度/ 習得CP: そのスキルを習得、もしくは成長させるにあたって必要となるCP値です。 ・前提: そのスキルを習得するにあたって、先に習得している必要のあるスキルです。習得していない場合、そのスキルを習得する事はできません。 ・威力: そのスキルを使用したダメージ判定のダイス数です。 ・C値: そのスキルを使用する際の判定のクリティカル値です。 ・抵抗: そのスキルに対しての防御判定が成功した際の、効果の減少を表します。 「-」 このスキルに対して防御判定を行う事はできません。 「半減」 このスキルの達成値、もしくはダメージを半分(切り上げ)にして適用します。 「消失」 このスキルは効果が適用される事はありません。 ・種別: このスキルの種類です。 「防御」 特定の効果を軽減したり、無効化する効果です。 「妨害」 何らかのペナルティや制限を与える効果です。 「回復」 減少しているリソースを回復する効果です。 「攻撃」 対象のリソースを減少させる効果です。 「強化」 ステータスや特定の効果を増加させる効果です。 「操作」 一時的にルールの枠を取り除く効果です。 「破壊」 対象や特定の効果そのものを消失させる効果です。 ・説明: そのスキルの簡単な説明です。 ・ タイミング そのスキルの使用タイミングです。 ・解説: そのスキルの具体的な解説です。
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/56.html
Drupalの読み方 Drupal、何て読んでますか(カタカナで)? 投票 選択肢 投票 ドゥルーパル (835) ドルーパル (1824) ドリューパル (285) ドルパル (1004) デュルパル (797) コメントもどうぞ ドゥルちゃん♪ -- あ (2009-05-21 10 24 10) ドゥルパル -- 名無しさん (2009-05-22 14 39 19) http //www.lullabot.com/audiocast/the_drupal_song ←この歌聞けば絶対ジュルーポーだろww -- 名無しさん (2009-05-22 19 30 53) いや、ジューポー でしょ .. -- 名無しさん (2009-05-27 08 12 51) むしろドクター・ウパルかと -- 名無しさん (2009-09-24 11 34 51) やべ、耳からはなれない。 -- oji (2010-02-18 17 36 51) むしろドルウーパラかと -- フルネームです (2010-02-27 06 20 28) 名前 コメント
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誰得なページ 武器の追加方法