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木のブーメラン? はがねのブーメラン
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木や骨をV字型等に削り出して作った投擲用武器。 投げつけると勢いよく回転し、揚力を生みながら緩やかな弧を描くように飛んでいく。 標的を外した際にはそのまま自分の方に戻って来るよう調整も出来る為、戻って来た物を受け止めて再度投げると言った事も可能。 『標的にぶつけた後も飛んで手元に戻る』と勘違いする者も多いが、目標に当たったら普通に地面に落ちるので注意。 ウォーブーメラン 身の丈程もある巨大ブーメラン。 その大きさと質量から棍棒のような打撃武器としても使える。 威力は抜群だがこの大きさにもなると扱うには相当な技量と筋力が必要。 関連 目次に戻る
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【チップ名】 ブーメラン 【読み方】 ぶーめらん 【該当チップ】 ブーメラン1/2/3、ブーメラン、ハイブーメラン、メガブーメラン 【アイコン】 ブーメラン1/2/3:※ブーメラン無印、ハイブーメラン、メガブーメランも上3種と同じ 【種類】 スタンダード 【属性】 木属性 【入手方法】 ラウンダ系ウイルスを倒す、等 【派生チップ】 なし 【PA】 ヘルブーメラン系 【登場作品】 『3』『4』『4.5』『P.o.N』『5』『6』『L.o.N』 【英語名】 ブーメラン1/2/3:Boomer1/2/3(Boomerang1/2/3)ブーメラン:Boomer(Boomerang)ハイブーメラン:HiBoomer(HighBoomerang)メガブーメラン:M-Boomer(MegaBoomerang) 【詳細】 使用すると前方にブーメランを発射するチップ。 ブーメランは自分のエリアの下段後方から発射され、外周を飛んで戻ってくる。 軌道を図で示すと下のようになる。 ←←←←←←□□□□□↑→→→→→↑ この軌道でさらに貫通して飛んでいくので、攻撃範囲が広いのが魅力的。弾速も早く、並んだ敵…どころか1マス空いていてもダブルデリートが狙えるほど。 欠点は攻撃範囲が広い分、威力は低めなこと。 (『3』と『4』両方とも、1、2、3の順で威力60、80、100。) 『3』はトップウでまとめて最後列に並ばせたザコを連投するコンボがいい。 電気属性以外なら効率はややよろしくないが、弱点をつけるフラッシュマンやキラーズアイ系などなら、ウッド+30などで火力増強の価値はあるだろう。 『4』以降ならフルシンクロも活用したい。 ザコ殲滅ならダブルポイントもいいが、なるべくとどめにしよう。 ブーメラン自体攻撃の発生が早いのを生かしバルカン系やエアシュート系みたいにカウンター要員にするのもあり。 『4』まではラウンダ系から入手でき1~3までナンバリングがあったが、『5』ではラウンダ系が出てこないため、1種類のみになった。 ただ、コード*がヒグレヤで手に入るため、十分フォルダに入れる価値はある。 (威力60のみだが、攻撃が早く、慣れればカウンター狙い要員になる。) 広範囲なのでリベレートミッションでも使いやすい部類。 『6』では上位種のチップ名が「ハイブーメラン」、「メガブーメラン」に変更されチップ絵も一新。 チップ効果も、軌道自体はそのままだが、ブーメランが通った「相手エリア」をクサムラパネルに変える効果が追加された。 実はランクが高いほど飛ぶスピードが速い。差はわずかだが。 メガブーメランは、Fビーストも使ってくる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.091 グリーンロープ3 ← 092 ブーメラン1 093 ブーメラン2 094 ブーメラン3 → No.095 ポイズンマスク 『4』 No.068 カウンター3 ← 069 ブーメラン1 070 ブーメラン2 071 ブーメラン3 → No.072 サイドバンブー1 『4.5』 No.068 カウンター3 ← 069 ブーメラン1 070 ブーメラン2 071 ブーメラン3 → No.072 サイドバンブー1 『P.o.N』 No.065 エアホッケー3 ← 066 ブーメラン1 067 ブーメラン2 068 ブーメラン3 → No.069 モコラッシュ 『5』 No.091 カスタムボルト3 ← 092 ブーメラン → No.093 メテオアース1 『6』 No.118 キラーセンサー3 ← 119 ブーメラン 120 ハイブーメラン 121 メガブーメラン → No.122 バンブーランス 『L.o.N』 No.104 メテオアース3 ← 105 ブーメラン1 106 ブーメラン2 107 ブーメラン3 → No.108 バンブーランス
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skill skill_boom { name = そーどぶーめらん icon = m_air.png*120,a_edge.png sound = swing41 msg@t_gob2 = がおーーーーー!$そーどぶーめらん! func = missile start_random_degree = 80 rush_random_degree = 80 homing = 1 damage = 5 rush=5 cutin = on special=on range = 1 speed = 100 w=56 h=56 d360 = on rotate=45 attack_us = 7 next_last=on next=skill_boom_nt check=400 } skill skill_boom_nt skill_boom { rush=@ start_random_degree = @ rush_random_degree = @ homing=off next=skill_boom_nt2 } skill skill_boom_nt2 skill_boom { rush=@ start_random_degree = @ rush_random_degree = @ image = sp_knifeN range=10000 speed = 1000 next_last=@ next=skill_boom_atari next_interval = 6 attack_us = 7 homing = 3 } skill skill_boom_atari { sound = sha05 w=56 h=56 a=40 str = attack_dext * 50 bom=on image=m_air anime=6 time=23 center=on } skill skill_boom_axe skill_boom { name = アックスブーメラン icon = m_air.png*120,b_axe.png msg@t_dwarf7 = これが木こりの技じゃ!$アックスブーメラン! msg@t_pirate5 = 戦いに卑怯もクソもあるか、$これでも食らいやがれ! rush=4 next=skill_boom_axe_nt } skill skill_boom_axe_nt skill_boom_nt { next=skill_boom_axe_nt2 } skill skill_boom_axe_nt2 skill_boom_nt2 { image = b_axe next=skill_boom_axe_atari } skill skill_boom_axe_atari { sound = fire00 w=56 h=56 a=50 attr=wall str = attack_dext * 50 bom=on image=r_ground anime=7 time=27 center=on } skill skill_boom_mumu skill_boom { name = むーむーブーメラン icon = m_air.png*120,sp_mumu.png msg@t_mage1 = かむわよ!$ムームーブーメラン! rush=3 next=skill_boom_mumu_nt } skill skill_boom_mumu_nt skill_boom_nt { next=skill_boom_mumu_nt2 } skill skill_boom_mumu_nt2 skill_boom_nt2 { w=64 h=64 a=180 image=sp_mumu homing = 2 next=skill_boom_mumu_atari } skill skill_boom_mumu_atari { str = attack_magic * 50 center=on sound = mumumu d360=on w=64 h=64 a=180 time=50 rotate=45 resize_interval = 4 resize_a = -45 resize_a_start = 20 str = attack_dext * 50 bom=on image=sp_mumu } homing=on→off→onとnextで繋ぐことでスキルが術者追尾になるそうで、 それを利用したブーメラン的なスキル。 剣投げ→5連射。 斧投げ→4連射、城壁属性。 ムームー→3連射、当たり判定大、ホーミングが甘いので実飛距離長。 ブーメラン自体は自分にのみ命中(ダメージなし)でnext_intervalで敵向け当たり判定生成用スキルを出して攻撃。 本体が自分に命中すると消滅=回収。回収しないようにがんばって逃げることでリーフシールドみたいなことに。 かなり面白い特徴だ、特に回収 -- 名無しさん (2024-02-16 01 23 40) 名前 コメント
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横必殺技2(技名:ブーメラン)解説 性能 コメントはこちら 横必殺技2(技名:ブーメラン) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1144.html
ブーメラン ぶーめらん 【その他の単語】 11-04-27最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 こちらに移動しました 民主党のブーメランのまとめはこちら - -
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ブーメラン 曲がるシュートを打とうとしてる清村に杉小路が用意したもの。 蹴ったら当然曲がったが、清村が満足するはずも無く、杉小路はブーメランのような形をしたボールを用意した。しかしやっぱり満足されなかった。 参考 清村くんと杉小路くんと、よ:特殊用語
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/107.html
港から出てからしばらく航海して、Uターンして港に戻ると交易品購入数の復活・提示クエストの更新・投資済みフラグクリア・納品済みフラグクリアになります。 これを通称ブーメランと呼んでいます。 近くに他の港がなく、往復に時間が掛かる場合に有効な手段です。 緯度・経度のいずれかで座標120以上移動するとブーメラン成立です。(片道120,往復だと240) 右下地図の港の白点が渕に掛かった時にUターンでもOK。
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/856.html
//cache15m #contents color(red){ 武器の編集は、武器名をクリックしてください。 }; *ブーメラン [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Weapon,武器,lv SORT_ASC,,-select7,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] - カウンターされないしできない、防御低い職向けってカンズィ -- [[kuma-]] new{2007-04-27 (金) 00 58 14}; - 弓、ナイフ、ブーメランによる攻撃と魔法各種スキルはカウンター受けませんね。 -- new{2007-04-28 (土) 11 55 33}; #comment *武器の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Weapon,武器)
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/183.html
Lv 名称 出来 攻撃力 装備効果 結晶 相場 調査日 42 こおりのブーメラン ★3 40+4 氷属性攻撃 14000 2014/08/08 21 15 42 ほのおのブーメラン ★3 43+4 炎属性攻撃 15999 2014/08/08 21 15 50 サザンクロス ★1 53+1 ゾンビ系+10% 69000 2014/08/08 21 15 60 ペンタグラム ★1 64+1 3%混乱 86464 2014/08/08 21 15 80 トライチャクラム ★0 80 会心+1.2 呪文暴走+1.2 攻回魔+40 8 88890 2014/08/08 21 15 80 トライチャクラム ★1 80+2 会心+1.2 呪文暴走+1.2 攻回魔+40 16 122560 2014/08/08 21 15 ■素材・原価 80 トライチャクラム マデュライト×50 せいれいせき×30 汗と涙の結晶×90 虹色のオーブ×4 ようせいのひだね×50 775*50+1200*30+1380*90+22300*4+1000*50=338150