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太平洋戦線 コンクエスト 日本 アメリカ軍 更新情報 2020/6/10 彗星の爆装が250kg爆弾に変更されました。 離艦前の艦載機が甲板に固定されていない問題を修正しました。 概要 特徴 太平洋を舞台にした空母戦である。連合、枢軸両国は3隻の空母と1隻の巡洋艦を持ち、全ての艦が先に沈没したチームの敗北となる。 たまに「空母が動いてて発艦できない」と言うプレイヤーが居るが、上手く発艦するのも技術である。 ただし空母側もあまりに激しい旋回を連続して行わないように注意したい。 また米空母が全速力で後退すると、前方に湧くコルセアが発艦出来ないためこの点にも注意したい。 戦闘の流れ このMAPにおけるプレイヤーの役割は4つある。 空母乗員、巡洋艦乗員、戦闘機乗員、攻撃機乗員である。 初心者の人には艦長は扱いが難しいため、MAPの感覚をつかむため攻撃機乗員や対空砲乗員をおすすめ。 なお両陣営ともに水兵を選択しよう。航空機搭乗員であってもリスポン待ちの間にキコキコをすれば空母の生存率が上がる。 ●空母乗員 空母は敵艦の攻撃を避けるため、初期位置を移動し艦隊を組み、MAPの隅に逃げ隠れる必要がある。 同時に、敵機迎撃の最終防衛ラインたる対空攻撃を確実に実施し、空母を最後まで守り抜かなければならない。 対空砲は空母防衛、ひいては陣営勝利のカギである。絶えず四方を監視し、上方への警戒を怠ってはならない。 ●巡洋艦乗員 巡洋艦はこのMAPのジョーカーになる。最初に攻撃機で巡洋艦を沈めなければ、一方的に空母を撃沈されてしまう。 敵攻撃機の激しい集中攻撃を被るため、戦況を読み爆撃をかいくぐって敵空母までたどり着く必要がある。 ●戦闘機乗員 戦闘機隊の主たる任務は、敵攻撃機迎撃である。空母まで雷撃機等がたどり着くと、対空砲で撃墜される前に攻撃される可能性が高い。そのため、空母未到達の段階の敵攻撃機を出来る限り多く海に叩き落す必要がある。敵の爆撃機は上空からの一撃離脱で容易に撃墜が可能である。敵味方の空母の位置を見て、敵の侵攻ラインを予測しながら飛ぶと敵機の発見は容易だ。 また、友軍攻撃機の被害を防ぐ為、敵戦闘機とも交戦する事がある。 ただし敵戦闘機との戦いに集中しすぎて、敵攻撃機の撃墜を忘れないように気をつけたい。 空母あっての航空部隊である。 ●攻撃機乗員 このMAPの攻撃要員の大多数は攻撃機乗員である。 雷撃、爆撃の二種類があるが、どちらも敵空母までたどり着いて爆弾、魚雷を投下する点に差異は無い。 出来る限り高度を取り、敵戦闘機の攻撃から回避すると敵艦にたどり着きやすい。 但し、高い所を飛行していると敵の対空砲に発見されやすく、注意が必要である。 可能な限り多くの爆弾を敵空母にプレゼントしてやろう。 登場兵器 枢軸軍 +... 翔鶴 ② 瑞鶴 ② 隼鷹 ② 最上 ② 零式艦上戦闘機五二型 ② 彗星 ② 九九式艦上爆撃機 ② 天山 ② 瑞雲 ② 連合軍 +... ホーネット(II) ① ヨークタウン(II) ① インディペンデンス ① ジュノー ① F4Uコルセア ① F6Fヘルキャット ① TBFアベンジャー ① SB2Cヘルダイバー ① 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ ランダム拳銃 信号拳銃 2 ナイフ ランダム拳銃 信号拳銃 3 ナイフ ランダム拳銃 信号拳銃 4 銃剣 三八式歩兵銃 スパナ スパナ 5 銃剣 三八式歩兵銃 スパナ スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 銃剣 コルトM1911A1 2 銃剣 コルトM1911A1 3 銃剣 コルトM1911A1 4 銃剣 スプリングフィールドM1903 スパナ スパナ 5 銃剣 スプリングフィールドM1903 スパナ スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 none none コメント コンクエストって自分だけだから他のひといないのでは? -- 名無しさん (2013-02-11 11 48 48) それってcoopでは?コンクエは全員人間が操作してるぞ。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 04 17) あ号作戦といえば彗星と天山だが、FHSWには実装されてないので代用として流星改が登場する。そのためか連合ぎゃ若干不利な気がする -- 名無しさん (2013-12-19 01 05 55) 爆雷撃ができるTBFは格納庫にしまわれていることがある。その時はエレベーターで持ち上げる必要があるのでそういう意味では連合が不利。 -- 名無しさん (2013-12-19 13 59 30) 大淀とサンジュアンga -- 名無しさん (2014-01-24 17 58 54) 殴り合うとサンジュが負けるので攻撃機に潰してもらった方がいい -- 名無しさん (2014-01-24 17 59 51) 名前 コメント
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戦闘履歴 12月28 夜の部 モフモフ&きくらげ【モフらげ】 VS ボールペンA&ボールペンB【ボールペン影分身チーム】 結果 モフらげ win! (※チーム名がなかったので1が勝手に決めました) 戦闘時間 開始 21 12 32 終了 22 43 21 所要時間 1時間30分49秒 続々がんばれボールペン 初の全裸受勲者現る 12月28 日付をまたぐ決戦 1&ボールペン【深夜アニメ兄弟】 VS モフモフ&可変【モ変】 結果 モ変 win! 戦闘時間 開始 23 38 56 終了 00 51 05(深夜アニメ兄弟の降伏宣言) 所要時間 1時間12分49秒 続がんばれボールペン 12月25 夜の部 ボールペン&無名の戦士【キリタ工房】 VS うほっ&おいすー【ハードゲイおいすー】 結果 ハードゲイおいすーチーム win! 戦闘時間 開始 22 19 36 終了 23 20 25(キリタ工房の降伏宣言) 所要時間 約60分 がんばれボールペン。 12月25 模擬戦闘 可変型ID 無名の戦士【模擬チーム1】 VS 志願兵 背水【模擬チーム2】 結果 模擬チーム2 win! ※この戦闘による級の上下はありません 戦闘時間 開始 03 51 52 終 05 45 26 所要時間 114分(1時間54分) 改めて計算したら凄い掛かってる事に気付く羽目に。 12月25 クリスマス決戦 無名の戦士 モフモフ【VIP STARS】 VS >1 背水【地獄のコマンドーズ】 結果 VIP STARS Win! 戦闘時間 開始 00 52 48 終了 02 05 17 所要時間 74分(1時間14分) (゜д゜) 12月24 クリスマス・イブ決戦 うほっ おいすー【無所属クラブ】 VS モフモフ 無名の戦士【VIP STARS】 結果 VIP STARS Win! 戦闘時間 開始 16 37 50 終了 17 44 33 所要時間 53分 一番スムーズにいってますな 12月23日 初回限定バトル うほっ&>1【>1さんとハードゲイ】 VS ぽにぽに&ようかん【ぽにぽに と ようかん】 結果 ぽにぽに と ようかん Win! 戦闘時間 開始 20 05 23 終了 21 43 43( >1さんとハードゲイチームの降伏宣言) 所要時間 98分 記念すべきファーストタッチ
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SS歩兵7 SS砲兵1 SS戦闘機1 オーストリア人SS戦闘爆撃機1 オーストリア人SS戦闘機1 イスラム人SS歩兵1 イスラム人SS爆撃機1 SS式ミサイル10発 SS攻撃機3機 SS騎兵4 戦闘爆撃機2 砲兵4 歩兵19 砲兵4 戦闘機3 戦車1 自走砲1 攻撃機5 騎兵2 歩兵1 騎兵1 攻撃機2 ミサイル5 空母一隻 ハンブルク=ハノーファー間の鉄道を建設50万 ハノーファー=フランクフルト間の鉄道を建設50万 ハノーファー=ニュルンベルク間の鉄道を建設50万 フランクフルト=ニュルンベルク間の鉄道を建設50万 クラクフ・ワルシャワに飛行場 キールに港
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■戦闘ルール ◎主導権 ・ターンの最初に、戦闘参加している前衛のキャラクターごとに主導権を決定します。 主導権決定=搭乗MS機動力+「戦闘指揮」技能による修正+1D ※戦闘指揮修正=「戦闘指揮」12レベルで+1、以降2レベル上昇ごとに+1 ◎移動 ・主導権の低かった順番に、そのターンの移動方法を宣言します。 ・高いほうが後に宣言するのは、他人の動きを見てから自分の行動を決定できるからです。 ・移動方法には下記の種類があり、それぞれ異なる特性を持ちます。 ・飛行状態の機体は「移動」「ジャンプ」「ジャンプ継続」は選択出来ません 「静止」 動かずにその場で機体を停止させる 「よけ」に-2のペナルティがあるが、部位狙い(後述)を行う際のペナルティが半分になる 「移動」 機体を通常歩行させて移動する 特にペナルティ等は無し 「飛行移動」 飛行状態でのみ選択可能な行動で、空中を飛び回り攻撃に備える 特にペナルティ等は無し 飛行状態のMSは、空中にいる目標に対して近接攻撃による命中ペナルティが発生しない 「ダッシュ」 スラスターを噴射させて地表スレスレを高速移動する 全ての攻撃の命中判定に-2のペナルティを受ける 敵の射撃攻撃に対して「よけ」を行うと+2のボーナスがある この移動方法の時のみ「零距離攻撃(後述)」を行うことができる 「ジャンプ」 スラスターを用いて空中にジャンプし、一時的に滞空する この移動を行った次のターンは、移動方法が「ジャンプ継続」か「着地」しか選べない 地上の敵からの格闘攻撃に対し、-4のペナルティを与えることができる ジャンプ中は、空中にいる相手への近接攻撃の命中修正が半減(-2)する 「ジャンプ継続」 ジャンプした後、しばらく空中に留まる ジャンプを行った次のターンにのみ選択できる 機動力に-2のペナルティを受ける 以後「ジャンプ継続」をするたびに-2ずつ累積され、機動力が0になると強制的に「着地」する 「着地」 飛行状態、ジャンプ状態を終了して地上へ着地する 着地姿勢時は隙ができるため、能動防御に-2のペナルティを受ける この移動時に近接武器による攻撃を行うと、重力加速度により命中に+2、ダメージに+4の修正がある 「変形待機」 可変MSや分離MSなどの変形動作だが、かなり無防備になるので注意が必要 攻撃ブロックが-2、さらに全ての能動防御に-2のペナルティを受ける この移動方法を用いなくても変形できる、新型変形機構もある ◎攻撃 ・攻撃は主導権の高かったキャラクターから順番に解決していきます。 ・1回の行動で、搭乗MSの攻撃ブロック数の範囲内まで、攻撃手段を複数選択できます。 ただし、同じ部位に装備された武器で、1ターンに複数回攻撃することはできません。 各武器の攻撃ブロックの消費数は、装備するために必要な武器出力と同じ数値です。 ・使用する武器を決定したら、攻撃の命中判定を行います。 命中判定=攻撃側の武器に対応した技能と防御側の能動防御+機動力での即決勝負 ・攻撃が命中したら、先に武器のダメージを決定してから命中部位を決定します。 目標がMS/艦船の場合=2Dで命中箇所決定 目標が車輌/戦闘機の場合=1Dで命中箇所決定 ・与えたダメージから防御側の命中部位の装甲値を引き、それが1点以上なら耐久値にダメージが通ります。 一度に与えたダメージが装甲値を5点上回る毎に、耐久値の減少は1ブロックずつ増える ビーム兵器は装甲値を半分にして耐久値の減少を計算するため、注意すること )例 装甲値が6の部位に11点ダメージを与えたら、耐久値は1ではなく一気に2点減る 装甲値が8の部位にビーム兵器で5点のダメージを与えると、耐久値は1点減る 装甲値が5の部位に5点のダメージを与えると、耐久値は1点減る ダメージ早見表 ダメージ(ダメージ-装甲値で算出) 1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 26~30 耐久値減少数 1 2 3 4 5 6 ・ダメージによって耐久値が0になった部位は破壊されます。 MSの場合は、部位破壊によるペナルティがあります(ダメージと修理) 車輌/戦闘機の場合、いずれかの部位の耐久値が0になると撃墜されます 艦船の場合、部位の耐久値が0になった以降、同じ部位への命中は中枢へのダメージとして扱います 中枢の耐久値が0になると、艦船は撃沈します ◎特殊行動 「装備の持ち替え」 ・攻撃行動の代わりに、各部位に装備している武器を予備の武器へと持ち替えることができます。 一度武器を持ち帰るたびに、攻撃ブロックを1点消費 武器の装備部位が使用可能なものでなければ、持ち替えはできない 持ち替えた武器はそのターン攻撃ブロックが残っていれば、即座に攻撃に使用できる 「部位狙い」 ・目標の特定武器を狙って攻撃する特殊行動です。 命中率は低下しますが、敵の弱点などを的確に攻めたい時に有効な手段です。 攻撃に-2のペナルティを課す毎に、命中部位決定の際の2Dの値を±1できる そのターンの移動方法が「静止」であった場合は、上記のペナルティは-1ずつ 「零距離攻撃」と同時にこの行動を選択することはできない 「零距離攻撃」 ・スラスターを噴射しての全力移動後、超至近距離から攻撃を行います。 命中率は著しく低下しますが、非常に強力な攻撃方法です。 命中判定に-4のペナルティを受けて命中判定(ダッシュ移動による修正を加えて-6) 命中判定に成功すると、その時使用した武器のダメージを1.5倍にして計算します また、敵のダメージを減少するタイプのオプション効果を無効にできます 「支援攻撃」 ・味方の攻撃に合わせて武器による牽制攻撃を行うことで、味方の攻撃の命中率を上昇させます。 ・「部位狙い」や「零距離攻撃」といった命中率の低下する攻撃をフォローできます。 ・自身がすでにそのターンに行動した後でも、支援攻撃は実行できます。 支援攻撃に使用できる武器は、必要出力が3以下までの物に限られる 支援攻撃の宣言は、支援する攻撃の命中判定が行われるまでに行う 宣言後武器のダメージを決定し、その半分の値(端数繰上げ)が攻撃の命中判定に加算される 支援側がまだ行動前だった場合、そのターンで使用する攻撃ブロックを消費する 支援側が既に行動後だった場合は、次ターンで使用する攻撃ブロックを消費する 複数の機体がひとつの目標に対して、同時に支援攻撃を行うことはできない 支援攻撃に使用できる武器も1つのみで、複数の武器で同時に支援攻撃を行うことはできない 「支援防御」 ・攻撃支援と同じように、防御側に所属する別の機体は「防御支援」を行えます。 防御側の機体への攻撃に対して牽制を行い、味方機の防御の成功率を上昇させます。 防御側の能動防御に修正が加算されるという点以外は、攻撃支援と同じ 支援防御の宣言は、支援する目標が能動防御を行う前までに行う ◎防御 ・敵のMSから攻撃を受けた場合は、能動防御を用いて攻撃の回避を試みます。 ・能動防御には以下の3種類があり、基準値はパイロット技能により算出されます。 「よけ」 : 「回避運動/操縦」技能の半分(端数切り捨て) 「受け」 : 「近接攻撃/操縦」技能の半分(一部武器は3分の2/3分の1) 「止め」 : 「シールド防御」技能の3分の2 ・「よけ」は全ての攻撃に有効ですが、近接攻撃に対して不利です(判定に-2のペナルティ)。 ・「受け」は近接攻撃に対してのみ有効で、射撃武器に対しては「受け」はできません。 (ミサイル系武器のみ、弾頭を切り払うことで「受け」が出来ます) ・「止め」は全ての攻撃に有効で成功率も高い優秀な防御手段ですが ダメージに対して装甲値が盾の分加算されるだけで、ダメージそのものは受けてしまいます。 地上から空中にいる目標に格闘(飛)以外で近接攻撃を行う場合、命中に-4の修正 飛行状態のMSは上記の修正等に加え、常に「よけ」に+2のボーナスがある ◎地形効果と転倒 ・機体の存在する地形などにより、戦闘に影響が出る場合があります。 ・砂漠地帯、豪雪地帯、水中などでは適切な装備がないと各種のペナルティを受けます。 「砂漠地帯」 灼熱の太陽と乾いた柔らかい砂に覆われた地形です。 「砂漠適応」「ホバー」が無い地上の機体は足をとられて、攻撃と防御に-2の修正を受けます 「豪雪地帯」 極寒の冷気が吹き荒れ、氷原と雪に支配された地域です。 「寒冷地適応」「ホバー」がない地上の機体は、「ダッシュ」または「着地」行動時に操縦判定が必要です。 この判定に失敗した機体は転倒します。 「水中」 重力軽減と水の抵抗により、地上に比べて行動が制限されます。 「水中適応」がない機体は、攻撃と防御に-2の修正を受けます。 「ジャンプ」移動を選ぶと、水面から一時的に脱出したことになります。 空中から水中へ「着地(着水)」した場合、能動防御への-3の修正は無くなります。 「水中適応」のない機体は、水中から空中、もしくは空中から水中への攻撃は出来ません。 「水上」 「ホバー」能力を持つ機体が、水の上を移動するときのみこの地形扱いになります。 特にペナルティはありませんが、水上から水中へ攻撃する場合は「水中適応」が必要です。 水上地形で転倒した機体は、強制的に水中地形に入ったものとされます。 「転倒」 各種転倒判定に失敗した機体は、バランスを崩してその場に転倒します。 転倒している間は、攻撃と防御に-3のペナルティを受ける上に、攻撃ブロックが-1されます。 移動方法宣言時に、自分の攻撃ブロックを2点消費して、立ち上がることが出来ます(移動方法は任意)。 水中では転倒そのものが起こりません。
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キング・ブラッドレイ ランク:B E(鋼の錬金術師) 属性 ・男 ・元人間 ・大総統 ・ホムンクルス 敗北条件 自分以外の(E)が全て死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・二刀流[戦闘][格闘(武器):2] 格闘攻撃を行う時、攻撃Cカードを利用することで、同LVの反撃不可の格闘攻撃を行える。 ・ホムンクルスの肉体[全般] 耐久力を宣言する時、耐久力の最大値で宣言できる。 また、通常移動時に2マスまで移動できる。 ・最強の眼[戦闘][特殊] 自分が格闘攻撃を行っている間、 自分以外のキャラクターは[常動]以外の能力・能力カードを使用できない。 ・反撃[戦闘][対抗(攻撃)] 能力名を宣言することで、その攻撃後に攻撃を行った対象に反撃不可の格闘攻撃を行える。 (自分が防御を行っている場合は格闘攻撃を行えない。) 解説・動き方 戦闘能力はかなり強い。耐久力宣言時、いつでも6と宣言できるのでとても硬い。 また、格闘攻撃が強力で火力:6の格闘2コラムシフトかつ相手は格闘コラムシフトが宣言できないので ほぼ3:1の損害判定に持って行くことができる。 さらに、「反撃」の能力により自分が攻撃対象になるだけで 相手に格闘攻撃を行えるのでじわじわとダメージを与える戦術が有効。 その代わり、敗北条件があり移動力が乏しいという弱点が存在する。 前述の通り、このキャラクターは非常にタフなので死ぬことは少ないが、 あまりにもタフすぎて敵からすると「戦うのが面倒くさい」と判断され、他の(E)を倒し、 (E)陣営をキング・ブラッドレイ1人のみにした後に重要拠点爆破でゲームが終了することが多い。 もしあなたがキング・ブラッドレイなら、重要拠点と仲間の(E)を守ることが一番重要である。 逆にあなたがキング・ブラッドレイを敵にしているのなら長期戦は控え、短期決戦に望もう。 じわじわとダメージを与える戦法は「反撃」の能力によりこちらが不利になるだけなので 大火力を2,3発ぶち込むぐらいの気概で戦闘に望むべき。 (L)なら可能だろうが、他の(G)だと非常に厳しい。 真面目に戦うよりも重要拠点を全て破壊する方が早いのでさっさと逃げよう。 OUT理由ですが、キング・ブラッドレイ視点では他の(E)キャラクターを全員殺されると 復活させなくてはいけないので面倒、逆にキング・ブラッドレイが相手だと非常にタフなので面倒、 となり2つの視点においてどちらの場合でもフラストレーションが溜まるからだそうです。 パワーバランス的にはそれらの代償に強さを得ているのだろうが、現部員には不評だったようです。 珍しくパワーバランス以外の観点でOUT行きになったキャラクター。 Q&A Q.反撃不可の攻撃に対して「反撃」の能力を使えますか? A.能力名が変わらない限り無理です。名指しで使用不可にされた珍しい能力です。 Q.自分が攻撃対象になったので「反撃」の能力を使用しました。 その後、防御を行いその防御が維持されている場合、「反撃」の効果による格闘攻撃は行えますか? A.いいえ、行えません。 Q.このキャラクターは王ですか? A.いいえ、「王」という文字が無いので王ではありません。 このキャラクターへの意見 俺はパイルCに入っていても良いと思う。 -- waka (2019-05-13 06 25 28) 名前 コメント
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陸軍 08式162ミリ榴弾砲 10式30ミリ高射砲 05式戦車 06式戦車06式2型戦車(未完成 天馬5号(ガロイン陸軍へ売却) 11式軽戦車(未完成 08式自走砲(未完成 05式自走高射砲(未完成 M110A2 07式歩兵戦闘車(未完成 08式自走ロケット砲(未完成 05式超高速偵察車(別名:R34) 08式装甲偵察車(未完成 ニュー・マボロシ 海軍 フリゲート田島60型(5隻保有) 田島128型(2隻保有) 熊野63型(4隻保有) 熊野98型(5隻保有) 熊野149型(3隻保有) 備前52型(5隻保有) 備前54型(1隻保有) 尾鷲13型(2隻保有) 第9型フリゲート(未完成(建造中) 駆逐艦能登(同型:蛸島、三好、美浜、室戸) 浜坂(同型:枕崎、荻) 糸崎(同型:京丹波、宇野、住之江) 淀 第5型駆逐艦(未完成 巡洋艦名張 南紀(未完成 戦艦影丸(ガロイン海軍へ売却) 藤丸 神龍 空母金甲 打見 揚陸艦第1型揚陸艦(未完成 第2型揚陸艦(未完成 舞州 潜水艦越前51型 越前55型 越前73型 森ノ宮45型 森ノ宮63型 第6型潜水艦(未完成 ミサイル艇第1型ミサイル艇 第2型ミサイル艇 桜野1型 掃海艇第1型掃海艇 艦上機1号艦上戦闘機「天壇」(F-4NJ) 2号艦上戦闘機「舌切雀」(F-2N) ロプロス 1号艦上攻撃機「雷鳥」(F-14) 2号艦上攻撃機「白竜」(F-18) 1号艦上偵察機 空軍 戦闘機1号戦闘機(F-1) 2号戦闘機(F-15J) 3号戦闘機(F-2) 魔竜 攻撃機1号攻撃機(F-4EJ) 2号攻撃機(J-10) 戦略爆撃機ラピュタ(Tu-160) 偵察機1号偵察機 早期警戒機E-2C 特殊機ニュー・マボロシ
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Ark 味方Sacredを除く全てのものに毎ターンダメージと盲目、病気を与えます Ark ジェム 疲労 内部ID 34 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Battle Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 - 0 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Disabled 0 専用国家 Item Only ゲーム内説明文 This divine artefact will cause blindness and disease to fall upon all non-holy units. 和訳 この神の遺物は、全ての神聖でないものに盲目と病が降りかかる原因となります。 注記 アーティファクトの1つであるThe Arkが戦闘に持ちこまれることで自動発動する戦闘呪附。説明文は観戦中に右上に出る魔法陣をクリックする以外で目にすることは無い。 Fire Stormなどの自動全体攻撃と同じく、毎ターンの終了時に戦場全体への攻撃が行われる。これは毎ターン戦場の50%に作用し、威力2で防御無視、たまにBlindやDiseasedも与えるが、全て抵抗可能。また神聖な存在には影響はない。 かなり強烈な効果を持つが、たとえ味方であろうともSacredでなければ全て攻撃対象となる。威力も貧弱な人間ぐらいなら乱数次第で即死させ得る程度はあり、生き残ってもBlindや病気により致命的な後遺症を受けることになる。 とはいえ、敵にとっては完全な無効化手段が一切存在しない(敵=異教のSacredは自国から見れば神聖ではない)ため、このダメージとAfflictionを無視できる軍を用意するか、所有者を瞬殺するしかない。 自軍はSacredで固めるか、敵と同じ対応をすれば良い。敵と違って使うことがわかっている分、用意も事前に行える。持ち主が暗殺や非戦闘攻撃魔法などで始末されないように注意。 なお、SacredマークはBlessedが付くと一時的に消えているが、この2つは本質的には異なる能力で、SacredでないものにアイテムでBlessedを付加していてもSacredとはならない(維持費半減等の恩恵もない)。よってArkの影響も無効化できない。 預言者であれば無効化できるようだが、なぜか神は自国のものでも影響を受ける様子。もっとも、神は基本的に魔法抵抗が極めて高いので、確率自体は低い。Affliction対策ができるなら併用しても良いだろう。 コメント 名前 コメント
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クリスマの惨劇 すべてはこの一言で始まった・・・ ごめん、ぼうえきん 艦隊倒して こののち史上最大の所属不明艦隊が軍備力乏しい自由貿易島に出現し猛攻を開始する。。。 参加している島(同盟マーク省略) 防衛側 攻撃側 自由貿易島 旧総統の精神が我々を導くのだ!!島主力艦隊 グリイア連邦島 黙示録アリス島 AF島 経緯 クリスマスの惨劇とは1377ターンに自由貿易島の防衛にあたっていた総統の精神が我々を導くのだ!!島が突然破棄され 自由貿易島に対し所属不明となった旧総統の精神が我々を導くのだ!!島の主力艦隊と自由貿易島とその他防衛側援軍で行われている 戦闘の一連の戦闘である。 戦闘経過 1377ターン 総統の精神が我々を導くのだ!!島が破棄され全艦隊が所属不明に 1378ターン 自由貿易島より直ちにホーク攻撃機14機がスクランブルするもすでにこの時点で軍港2港が壊滅 1379ターン グリイア連邦島よりホーク攻撃機を含む霞級水雷艦6隻の援軍が到着 軍港1港と海防建造の予定地付近で待機していたスパイター2隻轟沈 1380ターン さらに軍港3港が壊滅、援軍の水雷艦隊が攻撃地点へ移動開始 1381ターン 海防が破壊されさらにグリイア連邦島のホーク攻撃機が落とされるも定置網の破壊に成功 1382ターン さらにホーク攻撃機と軍港1港を破壊される。 1383ターン 黙示録アリス島から木曾型軽巡洋艦12隻と零式を含む大艦隊が援軍として到着 自由貿易島所属霞級水雷艦6番艦「敷波」が水雷の猛攻に耐えられず轟沈 グリイア連邦島所属の水雷艦も水雷艦の攻撃に耐えられず轟沈 1384ターン 木曾型軽巡洋艦1隻と霞級水雷艦1隻を撃沈するも軍港2港が壊滅 1885ターン グリイア連邦島より第2時攻撃隊到着 さらに木曾型軽巡洋艦1隻と摩耶型巡洋艦1隻及び水雷艦2隻を撃沈 海上防衛施設1基壊滅 1886ターン 日向級護衛空母2隻霞級水雷艦1隻撃沈なるもグリイア連邦島の ホーク2機と自由貿易島のスパイダー1隻と海上防衛基地が壊滅 1887ターン 霞級水雷艦2隻を撃沈。残骸修理中だった木曾型軽巡洋艦が重巡摩耶により破壊される。 1888ターン 霞級水雷駆逐艦1隻を撃沈、グリイア連邦島所属の水雷艦1隻 黙示録アリス島の木曾型軽巡が1隻轟沈。海防も1基破壊される。 1889ターン AF島より第1時攻撃隊が援軍として到着。 1390ターン 戦艦大和、霞級水雷艦3隻を撃沈、軍港1港とAF島のホーク攻撃機が撃墜される。 グリイア連邦の援軍艦隊が撤収 1391ターン 摩耶型重巡洋艦2隻を撃沈、復興に向け軍港の建設開始 1392ターン 木曾型軽巡洋艦1隻、大和型戦艦1隻、霞級水雷艦1隻を撃沈。 1393ターン 霞級水雷駆逐艦1隻を撃沈。 1394ターン 黙示録アリス島の主力艦隊撤収 1395ターン 援軍に来ていた各島からの友好解除を確認、霞級水雷艦1隻を残し戦闘終了。 損害と戦果 この戦闘により黙示録アリス島の木曾型軽巡洋艦やグリイア連邦島の 霞級水雷艦2隻と援軍の航空機含む多数の攻撃機が対空砲火の餌食となった。 また自由貿易島の軍港及び海上防衛基地が一部を残し壊滅 現在自由貿易島の防御は壊滅的となっており早期の復旧が始まるものと 思われる。 戦果という戦果は多数の艦艇経験値のみと言っても過言ではないだろう。 援軍各島の損害(なおホーク攻撃機は一部把握できず) 黙示録アリス島 木曾型軽巡洋艦 1隻 AF島 ホーク攻撃機攻撃機多数 グリイア連邦島 霞級水雷艦 2隻 ホーク攻撃機数機 AF島 ホーク攻撃機数機 自由貿易島 軍港及び海上防衛基地 多数 霞級水雷艦1隻
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装備を廃棄する代価 このときの資材の10倍を出せば開発できるといわれている。 例えば35.6㎝連装砲は 10 / 100 / 150 / 10 で開発できる。 確定ではなく、あくまで候補の一つにあがるというレベル。 No レア 装備名 種別 燃 弾 鋼 ボ 備考 1 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 1 1 2 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 1 2 3 ☆2 10cm連装高角砲 小口径主砲 1 3 4 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 2 1 5 ☆2 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 2 5 6 ☆2 20.3cm連装砲 中口径主砲 3 4 7 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 10 15 8 ☆2 41cm連装砲 大口径主砲 12 20 9 ☆3 46cm三連装砲 大口径主砲 24 25 10 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 2 2 11 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 2 2 12 ☆2 15.5cm三連装副砲 副砲 2 5 13 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 1 1 1 14 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 1 2 2 15 ☆2 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 16 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 1 1 2 17 ☆2 天山 艦上攻撃機 2 4 4 18 ☆3 流星 艦上攻撃機 2 5 10 19 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 1 1 1 20 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 1 1 2 21 ☆2 零式艦戦52型 艦上戦闘機 1 2 3 22 ☆3 烈風 艦上戦闘機 2 2 9 23 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 1 1 2 24 ☆2 彗星 艦上爆撃機 2 3 3 25 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 1 1 2 26 ☆2 瑞雲 水上爆撃機 2 3 5 27 ☆2 13号対空電探 小型電探 10 10 28 ☆2 22号対水上電探 小型電探 15 15 29 ☆3 33号対水上電探 小型電探 20 15 30 ☆2 21号対空電探 大型電探 20 20 31 ☆3 32号対水上電探 大型電探 20 25 32 ☆3 14号対空電探 大型電探 25 25 33 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 10 10 34 ☆2 強化型艦本式缶 機関部強化 10 20 35 ☆2 三式弾 砲弾 9 6 3 36 ☆3 九一式徹甲弾 砲弾 3 9 37 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 1 1 38 ☆ 12.7mm機銃 対空機銃 1 1 39 ☆2 25mm連装機銃 対空機銃 2 1 40 ☆2 25mm三連装機銃 対空機銃 3 1 41 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 7 7 42 ☆ 応急修理要員 応急修理要員 1 43 ☆4 応急修理女神 応急修理要員 1 44 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 2 1 1 45 ☆3 三式爆雷投射機 対潜兵装 3 1 1 46 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー 1 1 47 ☆3 三式水中探信儀 ソナー 1 2 48 ☆ 12.7cm単装高角砲 主砲 1 1 開発不可 49 ☆2 25mm単装機銃 機銃 1 1 未実装 50 ☆3 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可 51 ☆2 12cm30連装墳進砲 機銃 4 2 2 開発不可 52 ☆3 流星改 艦上攻撃機 2 6 10 53 ☆4 烈風改 艦上戦闘機 2 2 10 2014春イベント 54 ☆3 彩雲 艦上偵察機 2 11 55 ☆3 紫電改二 艦上戦闘機 2 2 7 56 ☆5 震電改 艦上戦闘機 2 3 28 開発不可 57 ☆3 彗星一二型甲 艦上爆撃機 2 3 4 58 ☆3 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 2 3 2 開発不可 59 ☆2 零式水上観測機 水上偵察機 1 1 2 3/14のアプデで開発可能に 60 ☆3 零式艦戦62型(爆戦) 艦上爆撃機 1 3 3 61 ☆2 二式艦上偵察機 水上偵察機 3 1 13 5/23のアプデで開発可能に 62 ☆4 試製晴嵐 水上爆撃機 4 5 20 開発不可 63 ☆ 12.7cm連装砲B型改二 小口径主砲 1 2 開発不可 64 ☆3 Ju87C改 艦上爆撃機 2 4 5 開発不可 65 ☆2 15.2cm連装砲 中口径主砲 2 3 開発不可 66 ☆3 8cm高角砲 副砲 1 2 開発不可 67 ☆2 53cm艦首(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 開発不可 68 ☆ 大発動艇 上陸用舟艇 1 1 1 開発不可 69 ☆3 カ号観測機 オートジャイロ 1 1 4 開発不可あきつ丸改 初期装備 70 ☆2 三式指揮連絡機(対潜) 対潜哨戒機 1 1 2 開発不可あきつ丸改 初期装備 71 ☆3 10cm連装高角砲(砲架) 対空機銃 1 3 開発不可 72 ☆2 増設バルジ(中型艦) 12 6/6のアプデで開発可能に 73 ☆2 増設バルジ(大型艦) 30 7/4のアプデで開発可能に 74 ☆1 探照灯 1 1 神通改二初期装備 75 ☆1 ドラム缶(輸送用) 簡易輸送部材 1 76 ☆1 38cm連装砲 大口径主砲 11 18 開発不可Bismark型初期装備 77 ☆1 15cm連装副砲 副砲 2 4 開発不可 78 ☆1 12.7cm単装砲 小口径主砲 1 1 開発不可 79 ☆2 瑞雲(六三四空) 水上爆撃機 2 3 5 開発不可 80 ☆3 瑞雲12型 水上爆撃機 2 3 6 開発不可 81 ☆4 瑞雲12型(六三四空) 水上爆撃機 ? ? ? ? 開発不可 82 ☆2 九七式艦攻(九三一空) 艦上攻撃機 2 3 4 開発不可 83 ☆3 天山(九三一空) 艦上攻撃機 2 4 5 開発不可 84 ☆3 2cm四連装FlaK 38 対空機銃 3 1 1 開発不可 85 ☆3 3.7cmFlaK M42 対空機銃 3 1 1 開発不可 86 ☆3 艦艇修理施設 艦艇修理施設 10 5 20 10 開発不可 87 ☆3 新型高温高圧缶 機関部強化 20 25 開発不可 88 ☆3 22号対水上電探改四 小型電探 16 16 開発不可 89 ☆3 21号対空電探改 大型電探 21 23 開発不可 90 ☆2 20.3cm(2号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可羽黒改二 初期装備 91 ☆2 12.7cm連装高角砲(後期型) 小口径主砲 2 2 開発不可浦風改 初期装備 92 ☆1 毘式40mm連装機銃 対空機銃 2 1 大鯨 初期装備 93 ☆4 九七式艦攻(友永隊) 艦上攻撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 94 ☆5 天山一二型(友永隊) 艦上攻撃機 2 4 4 任務 機種転換 報酬 95 ☆2 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 魚雷 2 4 2 任務 報酬 96 ☆3 零式艦戦21型(熟練) 艦上戦闘機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 97 ☆3 九九式艦爆(熟練) 艦上爆撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 101 ☆1 照明弾 2 1 1 川内改二 初期装備 102 ☆3 九八式水上偵察機(夜偵) 2 1 4 川内改二 初期装備
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前回のゲームはこちら 登場ACE&用語解説 ゲーム前ログ ゲーム本編 ゲーム後ログ 登場ACE&用語解説 ユウタ(藩国滞在ACE) 機械の森に住む人間の少年。森には人間が住む栄養素が不足しているため、栄養状態は極めて悪く、使う言葉は大部分が機械語です。背はそれなり以上にあります。 人里に下りず、地竜を兄弟として生きています。 ユウタ君のお兄さん(地竜) 地竜であり、大きい蜘蛛のような形。車輪を装備しており、小さなコクピットがある。ユウタ君のヘッドセットを通して話すことも出来る。 脚を畳み、覆いの着いたバイクのような形状になれる。その時の体高は1m10㎝、体長は3m。 ユータ:「凄い兄さんさ。100mだってジャンプできる」 地竜 竜と言う独自の兵器体系に属する多脚歩行戦車。自力で増える。完全に機械である。 深浦まゆみ ライトニングフォックスを駆る幾島の幻影を見た女。平凡な元気な高校生。身長142cm 。射撃成績は優秀。背が低いので狙撃班に廻されるが、隊内不和に嫌気がさし、最前線行きを希望した。一人称は私、口癖は「明日は明日の風が吹くよ。きっと」 サウド 髭が立派なアラビア系の紳士。公正明大で種族的偏見の無い人物で、そりゃそういうこともあるだろうで、なんでも片付けることの出来る懐の大きい人物である ページトップへ ゲーム前ログ 竜宮 司: こんばんは。小笠原ゲームをしに参りました 芝村: はい。記事をどうぞ 竜宮 司: ●小笠原ゲーム 【予約者の名前】1800345:竜宮 司:詩歌藩国 【実施予定日時】2007/11月/20日 21 00~22 00 【ゲームの種別】小笠原ゲーム 【イベントの種別:消費マイル】 ・ミニイベント(1時間):10マイル 【召喚ACE】 ・ユウタ:藩国滞在:0マイル 【合計消費マイル】計10マイル 【参加者:負担するマイル】 ・800345:竜宮 司:詩歌藩国:仮入学(既):10マイル 竜宮 司: イベントはお昼休みでお願いします 芝村: はい。2分ほどお待ちください 竜宮 司: はい ページトップへ ゲーム本編 芝村: /*/ 芝村: 昼休みの鐘が鳴っています。 芝村: ユウタは、周囲を見ているよ 竜宮 司: 「ユータ君はお昼ご飯どうするの?良かったら一緒に食べない?」 芝村: ユウタは突然貴方を見た。 竜宮 司: 「?」 ユウタ: 「戦闘、あるの?」 竜宮 司: 「無いよ」 竜宮 司: 「ユウタ君のところでは狩りをしてお昼ご飯を確保してたの?」 ユウタ: 「・・・・」 ユウタ: 「兄貴のところにいこう。ここは危ない」 竜宮 司: 「??? うん、いいよ」 竜宮 司: ユウタ君に付いて行きます 芝村: 既に地竜は攻撃モードだ 竜宮 司: 「えーと、何でお昼ご飯だと戦闘を警戒するの?」 芝村: ユウタはコクピットをあけてヘッドセットをだしている 竜宮 司: 眺めてます 芝村: ヘッドセットをかぶった。 ユウタ: 「6km先。空間異常」 竜宮 司: 「…ワールドゲートでも開いてるの?」 ユウタ: 「それは、知らない。えっと。射撃、確認。エネルギー兵器」 竜宮 司: 「ここから6km先と言うと…」 竜宮 司: どこだろう? 芝村: 病院かなあ 竜宮 司: あー 竜宮 司: 「戦闘が開始されてるのかな。どこからか襲撃されてるのか」 竜宮 司: 「飛行物体とか知覚できる?」 ユウタ: 「低空飛行体みたいだ。あと。おおきいのが3つ」 竜宮 司: 「…凄く危険な予感がするけど近づいてみる?」 竜宮 司: 「できることなら防衛してる人達を支援したい。」 ユウタ: 「……戦略目標は?」 竜宮 司: 「味方戦力の支援。味方の足を引っ張りそうなら撤退」 竜宮 司: 「対空兵器とか装備しているの?」 芝村: ユウタは首を振った。 ユウタ: 「兄貴の装備は、30mm機関砲、あと、7.7mmの機関銃」 竜宮 司: 「あー、じゃあやめた方がいいかもな…」 竜宮 司: 「…うーん、近づけるところまで近づいてみようか」 竜宮 司: 「無理そうなら引き上げで」 ユウタ: 「うん」 竜宮 司: 「ありがとう」 芝村: ユウタはコクピットの中に寝そべるようにして納まった。外装甲が閉まる ユウタ:”捕まって” 竜宮 司: 「わかった」 竜宮 司: 捕まりますー安全そうな所に 芝村: 天井に乗った。 芝村: 地竜は車輪で動き出した。そのまま高速モードで 竜宮 司: 「…あまり無茶な軌道はしないでね。回避軌道の際は別だけど」 芝村: 道路を時速75kmで動く 竜宮 司: 「・・・・」病院の方を見てます 芝村: 爆発が起きている。 竜宮 司: どういう戦闘状況なのかわかりますか? 芝村: 黒い、槍を持った羽の生えたのが100以上。飛び回って数名と戦っている。 竜宮 司: ”おおきいもの3つ”は何なのか分かりますか? 芝村: 一番最初に見えてもよさそうだが、見えない。 芝村: あれ。 芝村: 敵が一斉に動き出した。 竜宮 司: 「おおきいもの3つってどれ?」 竜宮 司: 「こっち着たら逃げといてね!無理はしないでッ!」 竜宮 司: 敵はどこへ動き出しました? 芝村: こちらへ 芝村: 凄い速度だ 竜宮 司: 「振り切れる!?」 ユウタ: 「大きいのはセンサーにはある。20mくらいだ」 芝村: ユウタは、地竜をターンさせた。 竜宮 司: 「大きいのが目視で確認できない!警戒しておいて!」大声で 竜宮 司: しっかり捕まって身を伏せておきます 芝村: 道路わきの建物に飛び込んだ。敵の軍勢が過ぎていった。 竜宮 司: 「どこにむかってるんだ…」 竜宮 司: 「敵の進路の先には何があるかわかる?」 ユウタ: 「学校」 竜宮 司: 「追撃できる?」 竜宮 司: 先ほどまで戦っていた人達はどうしてますか? 芝村: 呆然としている。 芝村: 予想外だったらしい。 芝村: 慌てて敵を追いかけ始めた 竜宮 司: ごめんよー ユウタ: 「戻る?」 竜宮 司: 「・・・まだ大きいものは感知してる?」 竜宮 司: 「そうした方がいいかも。学校に到達されるとやばい」 ユウタ: 「見えてる。トラッキングした。ミサイルもってくればよかった」 ユウタ: 「降りて、急いでいってくる」 竜宮 司: 「わかった!」降ります 竜宮 司: 「大きいのは空にいるの?」 ユウタ: 「ううん。歩いている」 ユウタ: 「まってて」 竜宮 司: 「わかった」 竜宮 司: 「気をつけて」 竜宮 司: 大きいものを見つけるため辺りを注意深く見ています 芝村: ユウタは地竜を走らせた。 芝村: モーターが音もなく地竜を走らせていく 竜宮 司: 物陰に隠れつつ待ってます 芝村: 貴方は目をこらしていたせいで、見えてしまった。 竜宮 司: …何がデス 芝村: 紅葉国の藩王、ルウシィだ。 芝村: 金のリンゴで有名な。 竜宮 司: 「紅葉の藩王?」 竜宮 司: ゴールデンアップルー 竜宮 司: 20mの奴とは別ですよね? 芝村: あれが敵をひきつけているぽい 竜宮 司: ルウシィさんはどこにいるんですか? 芝村: 学校だねえ。 芝村: ぷっぷくーと音がするぞ 竜宮 司: …その音はどこから? 竜宮 司: ユウタ君と通信できますか? 芝村: 通信は出来ないね。 芝村: しまった。一緒に行けばよかったかもしれない 竜宮 司: 「ルウシィさんが敵をひきつけてますー!」とりあえず大声で叫びます 竜宮 司: さっきまで戦っていた人達は既に学校へいっちゃてますよね? 芝村: ええ。 竜宮 司: 近くに自動車とか自転車とかありませんか 芝村: あるねえ。 芝村: ママチャリが一個 竜宮 司: かぎかかってますか? 竜宮 司: なければそれをかりて学校方面へ行きます 竜宮 司: 「…間に合えばいいなぁ」 芝村: OKママチャリで走った。 竜宮 司: 「後で返しますからーすいませんー」だれにとも無く 芝村: ママチャリが走ってきた。 紅葉ルウシィ: 「(全力で逃げなら)!?」 芝村: なんか生徒が一人乗ってるぞ 紅葉ルウシィ: 「危ない逃げてー」 竜宮 司: 「えーと、ルウシィさん!」 竜宮 司: 「とりあえず乗ってー!」 芝村: ユウタとその兄は盛大に弾幕を張り始めた。 竜宮 司: ユータ君は近くにいますか? 紅葉ルウシィ: (飛び乗ります) 竜宮 司: 「敵はあなたを狙っているみたいです」<ルウシィさん 芝村: サウドが剣を振っている。ユウタに合流した。 芝村: まゆみは速い。自転車に追いついている。 竜宮 司: ユウタ君の兄の弾幕に守られてるところへ移動 紅葉ルウシィ: 「はい~、例のりんごで引き寄せたみたいです~」 芝村: というか自転車より速い。 紅葉ルウシィ: 「はや!!」 竜宮 司: 「あの人はてき?みかた?」 芝村: 突然。校舎の一角が崩れた。 竜宮 司: 「うへぇ」 芝村: 大きな穴、6つ。 紅葉ルウシィ: 「黒い悪魔以外味方ー」 まゆみ: 「え。なに?グレネード?」 竜宮 司: 「了解!」 紅葉ルウシィ: 「あー校舎がー」 芝村: 地竜は校舎を撃った。 竜宮 司: とりあえず味方の後ろへ移動してます 芝村: 弾丸が空中ではじかれている。火花で敵の輪郭が見えた。 芝村: でかい。20mはある。 紅葉ルウシィ: 「国に請求が来たら、終わる。」<そこか 紅葉ルウシィ: 「でっかいわねー」 芝村: ルウシィを見つけて動き出した。 竜宮 司: 「ええ」 紅葉ルウシィ: 「なんか見つかったー!!」 サウド: 「はてさて。一人の女性を相手に言語道断じゃな」 竜宮 司: 「遠ざかった方がいい?それとも近くで守られていたほうがいい?」 紅葉ルウシィ: 「カバー範囲からでるのもあれなんで着かず離れずで」 サウド: 「慈悲のなるお方も照覧あれ、不正義がここにあり、正義もまたここにありますぞ」 竜宮 司: とりあえず何か遮蔽物があればそこらへんに隠れてます 芝村: サウドは大きさを無視して突撃を始めた。 芝村: 4 芝村: 3 芝村: 2 芝村: 1 紅葉ルウシィ: 援護を 芝村: ルウシィが動いたのは良かった。敵も釣られて動いた。 竜宮 司: 「ユウタ君!援護してあげて!」 芝村: サウドがシャムシールを一閃して一体を崩壊させた。 紅葉ルウシィ: 「とことん正直に追いかけてくるのねー」 竜宮 司: 遮蔽物の間を移動しときます 芝村: 30mm砲弾が炸裂しているが敵装甲はぬけきれないようだ。 竜宮 司: 「敵は視界内にはいると追おうとしちゃうのかな」 芝村: サウドは囲まれた。 紅葉ルウシィ: 「まゆみ!!武器は持ってきてる!?」 芝村: サウドは微笑んでいる。 まゆみ: 「99式直接支援火砲だけです」 竜宮 司: 「囮やります?」 芝村: 3 芝村: 2 紅葉ルウシィ: 「囮をやるから連携して敵の後ろから打ち抜いて」 まゆみ: 「はいっ」 芝村: ルウシィが動くと敵の包囲も崩れた。 竜宮 司: 遮蔽物の陰からでて敵の視界に入るように 芝村: サウドは利用して包囲突破。また一匹を倒した。 竜宮 司: 「これは…金の林檎の魔力は凄いな…」 芝村: まゆみが引き金を引いた。大爆発。成形炸薬弾が敵の装甲を越えた。爆発。爆発。 紅葉ルウシィ: 「たーまやー」<違うから 芝村: 3匹めのえぶえぶレッサーデーモンが死んだ。 芝村: 残敵は90ほど 紅葉ルウシィ: 「弾切れになる前に全部追っ払えるかしらねぇ」 芝村: 敵は作戦を変えた。槍を一斉に投げた。 竜宮 司: ちっちゃい敵ですか? 芝村: ルウシィの目に、たくさんの槍が見えた・・・ 竜宮 司: 「ユウタ君うちらはこんで!」 芝村: 2 芝村: 1 紅葉ルウシィ: 「校舎の瓦礫の影を盾に」 芝村: 0 竜宮 司: 遮蔽物へ押し倒します 芝村: ユウタを乗せた地竜が盾になった。 芝村: 校舎の瓦礫も使えた。 竜宮 司: 「ごめんよ…」 芝村: サウドが10本くらいは切断した。11本目を肩で受けた。 紅葉ルウシィ: 「まゆみは!?」 芝村: 残りは超遠距離射撃で撃墜された。 芝村: まゆみはもう遠いよ。敵の後ろに回りこんでいる。 紅葉ルウシィ: 「お、速い」 芝村: とんでもない足の速さだ。 トラオ: 「大丈夫ですか!」 竜宮 司: 「無事、みたいかな?」 ペンギン: 「無事そうだな」 芝村: 続々とACEが集まりだした。 紅葉ルウシィ: 「サウドさんが負傷しました。あと盾になった地竜にユウタ君が」 サウド: 「わははは。こりゃまた楽しい話じゃ」 紅葉ルウシィ: 「って豪華メンバー」 竜宮 司: 「私は離れた方がいいでしょうか?」 芝村: 敵は撤退開始した。 紅葉ルウシィ: 「あ、逃げた」 サウド: 「……たのしいのはこれからではないか」 芝村: …… 竜宮 司: 「ありがとうユウタ君とお兄さん、大丈夫?」 ユウタ: 「大丈夫」 芝村: /*/ ページトップへ ゲーム後ログ 芝村: はい。ゲーム終了です。 芝村: お疲れ様でした 竜宮 司: お疲れ様でした。ありがとうございましたー 紅葉ルウシィ: お疲れ様でした、ありがとうございましたー 紅葉ルウシィ: 焦ったー 芝村: サウド、まゆみ、ユウタからの評価が+1+1あがりました。 紅葉ルウシィ: ありがとうございますー 竜宮 司: 私も焦ったー 竜宮 司: ありがとうございます 紅葉ルウシィ: いつか金の誘惑に負けて死にそうな気がする(汗) 芝村: 敵は病院襲撃をあきらめたようだ 紅葉ルウシィ: 病院ですか 芝村: ええ 竜宮 司: 学校でてから敵が学校狙い始めたんで私が結界とか破ったんじゃないかと思いました 芝村: それよりルウシィを狙ったようだね 竜宮 司: 病院かー。何を狙ってたんだろうー 芝村: いや、ルウシィが帰りだしただけともいう 紅葉ルウシィ: やっぱりー 芝村: 裏のエースゲーム大混乱 竜宮 司: えぶえぶ怖い 紅葉ルウシィ: うげー 紅葉ルウシィ: ごめんなさいごめんなさいごめんなさい 芝村: エースゲームを出し抜いた最初のやつになったね 紅葉ルウシィ: 出し抜いた・・・ 芝村: サトル ほめてやってくださいw 芝村: だってさ 竜宮 司: おめでとう、なのかな(笑) 紅葉ルウシィ: ありがとうございます(笑) 紅葉ルウシィ: まさか裏でそんな大変なことになってるとは 芝村: 藤崎さんも泣いて喜ぶぜ。 芝村: 鍋の国に教えてやるといい 芝村: 凄い面白い話になる 竜宮 司: トラオのこと心配してましたものね 紅葉ルウシィ: はい、伝えておきます 芝村: いやー。敵が集まってるとは予想外と(笑) 芝村: さて。マイルは払い戻されました。 紅葉ルウシィ: おろ 芝村: ルウシィさんは10マイル 紅葉ルウシィ: はい 芝村: 竜宮さんは20マイル返金です 竜宮 司: 私も10マイルです 芝村: あれ。では10マイル 竜宮 司: 了解ですー 芝村: 秘宝館にはルウシィさんの1時間目のみが1・1で注文できます 紅葉ルウシィ: はい 芝村: さて。今回の酷いゲームに生き残ったのだから、なにか渡さないといけないね 竜宮 司: 私は特に何もしてませんが(笑) 紅葉ルウシィ: 小笠原は死なないだろうと油断してました。 竜宮 司: 右往左往はしてましたけど 芝村: 竜宮が動かないとユウタも援軍しなかったろう 紅葉ルウシィ: 援軍着てなかったら死んでましたよー 竜宮 司: ユウタ君いないと危なかったですか 芝村: ルウシィの判断力はかなりいいけど、運がないからねえ 竜宮 司: 今度お礼しとかないとなー 芝村: 死んでたかも 紅葉ルウシィ: あう 紅葉ルウシィ: 運は、運はー(泣) 竜宮 司: 金の林檎が運を吸って・・・ 芝村: そうねえ。 紅葉ルウシィ: ぎゃふん 芝村: 広島ゲーム用の人型戦車を1両づつ贈ろう 紅葉ルウシィ: おお、ありがとうございますー 芝村: 士魂号単座だね 竜宮 司: ありがとうございますー。 竜宮 司: 今使っているのは砲兵だから戦車兵作ろうかなぁ 芝村: はい。では解散しましょう。お疲れ様でした。 紅葉ルウシィ: お疲れ様でしたー 竜宮 司: はい、お疲れ様でしたー 紅葉ルウシィ: あ、あとこのログなんですが 紅葉ルウシィ: 藩国民が見たいみたい言ってるんですが 芝村: ええ 芝村: 公開だよ? 紅葉ルウシィ: はい 紅葉ルウシィ: では後日整形して提出します。 芝村: はい。では解散しましょう。お疲れ様でした。 紅葉ルウシィ: ありがとうございました。 竜宮 司: お疲れ様でした。ありがとうございましたー 芝村 が会話から退席しました。 紅葉ルウシィ: では失礼します 竜宮 司: ではー ページトップへ