約 2,066,939 件
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装備 ここではLv帯域別に、管理人の考えるお勧め装備を載せておきます 限定装備については、値段が高騰しており数も少ないため除外しておきます。 また、課金装備も基本は除外しておこうと思います。 しかし、どうしてもお勧めなものに限っては備考として付け足しておきます。 また、武器/帽子/盾についてですが、これについてはここでは触れません。 防御/攻撃力上昇は必要Lvに沿って増えているためです。 追加効果もありますが、この3項目については各人におまかせです。 LV1-LV9 CENTER CENTER CENTER CENTER CENTER CENTER CENTER 装備部位 画像 名前 必要LV 性能 重量 入手方法 防具 - - - - - - 装飾品 - - - - - - 装飾品 - - - - - - ペット - - - - - -
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No 装備名 効果 備考 02 天狗の団扇 移動力+1 霊夢ルート2話、魔理沙ルート非説得時2話 04 天狗の高下駄 移動力+1 運動性+5 11話 05 妖鼠の尻尾 運動性+5 3話、7話、14話 07 鬼の爪 HP+500 装甲+50 霊夢ルート4話、8話、9話MAP 08 鬼の牙 HP+1000 装甲+100 15話 11 Nシューター 命中率+10 11話、魔理沙ルート13話 15 吟醸 HPを2000回復する。使い捨て。 魔理沙ルートにとり初期装備、魔理沙ルート1話、魔理沙ルート2話、霊夢ルート5話、10話、12話 17 麦酒 MPを100回復する。使い捨て。 魔理沙ルート2話、8話、9話、9話MAP、12話 18 生麦酒 MPを全回復する。使い捨て。 非説得時6話 19 グリモワール 霊力+40 9話 22 太陽の花 毎ターン霊力が10%回復 10話(Easyでは不可) 25 蛍火の珠 適応「夜」をAにする。 7話、10話、12話 仲間が装備を持ったまま離脱すると、再合流するまで装備の付け替えが出来ないので注意しよう。具体的には、11話クリア後に妖夢、ルーミア、にとり、大妖精、チルノ。12話クリア後に慧音、アリス、別主人公に装備を持っていかれる可能性がある。 13話クリア後霊夢ルートは魔理沙・妖夢、魔理沙ルートはそれ以外の7人の装備の変更ができず、そのまま11or12話の装備のまま14話に挑む事になる。 魔理沙ルート2話の吟醸と麦酒は片方しか入手不能。三妖精を全員霊撃でまとめて倒す場合はどちらも入手不能。 魔理沙ルート13話のNシューターは幻想郷縁起を100%してフランを撃墜。用語集100%にしないでもいい。 消耗品の酒三種は次回作に直接は引き継がれないので無理に入手する必要もないし、遠慮なく使い切っても問題ない。
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装備 武器 C D 防具 C 名前 変装度 種類 決闘防御力 装備白兵防御力 専門知識 D 名前 変装度 種類 決闘防御力 装備白兵防御力 専門知識 装飾 C D
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このページは初期から存在する装備の名前とレベルのみです。 イベント限定・配布装備はのせません。(烈光の紫・白・黒シリーズはあとから追加されたものですが例外的に掲載します) ???は図鑑に枠のみ存在するがゲーム中で入手する手段のないものです。 隊員装備 戦車装備 隊員装備 頭 レベル 装備可能 野戦帽 1 攻全 制帽 10 攻全 ベレー帽 19 攻全 キャップ 28 攻全 弾帯ヘルメット 37 攻全 安全メット 46 攻全 ブーニーハット 55 攻全 フリッツメット 64 攻全 タンカーズメット(US) 73 攻全 タンカーズメット(USSR) 82 攻全 多機能メット 91 攻全 ??? 100 攻全 メガネ 2 攻防全 ゴーグル 18 攻防全 ナイトビジョン 34 攻防全 目薬 50 攻防全 望遠鏡 66 攻防全 4Eナイトビジョン 82 攻防全 防弾サングラス 98 攻防全 ヘッドマウントディスプレイ 2 攻防回補全 ガスマスク 23 攻防回補全 スカルマスク 42 攻防回補全 ホッケーマスク 61 攻防回補全 額当て 80 攻防回補全 ??? 99 攻防回補全 体 レベル 装備可能 しゃべるカエルのTシャツ 2 攻防回補全 ジャージ 14 攻防回補全 パーカー 26 攻防回補全 ひよこのエプロン 38 攻防回補全 タンカーズジャケット 50 攻防回補全 白衣 62 攻防回補全 制服(ブレザー) 74 攻防回補全 和服 86 攻防回補全 ??? 98 攻防回補全 レザーのロングコート 4 防全 迷彩服 20 防全 軍服 36 防全 コンバットシャツ 52 防全 メイド服 68 防全 ボンデージ 84 防全 ??? 100 防全 道具 レベル 装備可能 ヘッドセット 1 攻防回補全 イヤーマフ 8 攻防回補全 発炎筒 15 攻防回補全 ビューグル 22 攻防回補全 拡声器 29 攻防回補全 ショルダーホン 36 攻防回補全 信号弾 43 攻防回補全 Pzヘッドホン 50 攻防回補全 トランシーバー 57 攻防回補全 ノートPC 64 攻防回補全 スマホ 71 攻防回補全 スロートマイク 78 攻防回補全 ウェアラブルキーボード 85 攻防回補全 水晶玉 92 攻防回補全 ??? 99 攻防回補全 アクセ レベル 装備可能 イヤリング 1 攻補全 ミサンガ 25 攻補全 スカーフ 49 攻補全 ドッグタグ 73 攻補全 チョーカー 97 攻補全 アンクレット 2 防補全 ネックレス 26 防補全 スカルネックレス 50 防補全 パーティネックレス 74 防補全 ??? 98 防補全 リボン 3 回補全 シュシュ 27 回補全 かんざし 51 回補全 ティアラ 75 回補全 ??? 99 回補全 私物 レベル 装備可能 インゴットのレプリカ 6 攻補全 ポンポン 17 攻補全 シャンデリア 28 攻補全 拘束具(手&首かせ) 39 攻補全 携帯ゲーム機 50 攻補全 御札 61 攻補全 数珠 72 攻補全 お守り 83 攻補全 グレネード 94 攻補全 ファッション雑誌 7 防補全 クッション 18 防補全 枕 29 防補全 本棚 40 防補全 料理のレシピ本 51 防補全 鉢植え 62 防補全 液体洗剤 73 防補全 猫のぬいぐるみ 84 防補全 炊飯器 95 防補全 紅茶 8 回補全 コーヒー 16 回補全 牛乳 24 回補全 しゅわしゅわメロン 32 回補全 トマトジュース 40 回補全 エナジードリンク 48 回補全 プリン 56 回補全 いちごショート 64 回補全 マカロン 72 回補全 ソーセージ 80 回補全 カニカマ 88 回補全 たこやき 96 回補全 戦車装備 主砲 レベル 装備可能 徹甲弾 1 攻全 榴弾 10 攻全 徹甲榴弾 19 攻全 被帽付徹甲弾 28 攻全 低抵抗被帽付徹甲弾 37 攻全 硬芯徹甲弾 46 攻全 HESH弾 55 攻全 HEAT弾 64 攻全 HEAT-MP弾 73 攻全 APDS弾 82 攻全 APFSDS弾 91 攻全 ??? 100 攻全 単孔式マズルブレーキ 21 攻防全 複孔式マズルブレーキ 60 攻防全 ??? 99 攻防全 76mm砲 8 攻防回補全 85mm砲 18 攻防回補全 8.8cm砲 28 攻防回補全 100mm砲 38 攻防回補全 105mm砲 48 攻防回補全 122mm砲 58 攻防回補全 12.8cm砲 68 攻防回補全 38cm臼砲 78 攻防回補全 115mm滑腔砲 88 攻防回補全 ??? 98 攻防回補全 烈光の銀弾 40 攻防回補全 烈光の金弾 92 攻防回補全 烈光の紫弾 80 攻防回補全 烈光の白弾 90 攻防回補全 烈光の黒弾 100 攻防回補全 装甲 レベル 装備可能 表面硬化装甲 2 攻防回補全 鋳造装甲 14 攻防回補全 均質圧延装甲 26 攻防回補全 合金装甲 38 攻防回補全 中空装甲 50 攻防回補全 複合装甲 62 攻防回補全 モジュラー装甲 74 攻防回補全 重量複合装甲 86 攻防回補全 ??? 98 攻防回補全 ケージ 4 防全 追加リベット鋼板 23 防全 追加溶接鋼板 42 防全 スポールライナー 61 防全 楔型増加装甲 80 防全 ??? 99 防全 烈光の銀甲 27 防全 烈光の金甲 79 防全 烈光の紫甲 80 防全 烈光の白甲 90 防全 烈光の黒甲 100 防全 機動 レベル 装備可能 履帯 2 攻防回補全 軽量化起動輪 9 攻防回補全 サスペンション 16 攻防回補全 ガソリンエンジン(500馬力) 23 攻防回補全 幅広履帯 30 攻防回補全 リーフ式サスペンション 37 攻防回補全 ガソリンエンジン(700馬力) 44 攻防回補全 大型ディスクブレーキ 51 攻防回補全 ディーゼルエンジン(900馬力) 58 攻防回補全 トーションバー式サスペンション 65 攻防回補全 近代化履帯 72 攻防回補全 ディーゼルエンジン(1100馬力) 79 攻防回補全 ガスタービンエンジン(1300馬力) 86 攻防回補全 ??? 93 攻防回補全 ??? 100 攻防回補全 烈光の銀帯 14 攻防回補全 烈光の金帯 66 攻防回補全 烈光の紫帯 80 攻防回補全 烈光の白帯 90 攻防回補全 烈光の黒帯 100 攻防回補全 パッチ レベル 装備可能 ギアパッチ/攻 1 攻補全 サンダーパッチ/攻 20 攻補全 ソードパッチ/攻 39 攻補全 タンクパッチ/攻 58 攻補全 カイジュウパッチ/攻 77 攻補全 ??? 96 攻補全 ギアパッチ/防 2 防補全 サンダーパッチ/防 21 防補全 ソードパッチ/防 40 防補全 タンクパッチ/防 59 防補全 カイジュウパッチ/防 78 防補全 ??? 97 防補全 ギアパッチ/回 3 回補全 サンダーパッチ/回 22 回補全 ソードパッチ/回 41 回補全 タンクパッチ/回 60 回補全 カイジュウパッチ/回 79 回補全 ??? 98 回補全 烈光の銀パッチ 1 攻防回補全 烈光の金パッチ 53 攻防回補全 烈光の紫パッチ 80 攻防回補全 烈光の白パッチ 90 攻防回補全 烈光の黒パッチ 100 攻防回補全 外装品 レベル 装備可能 スコップ 4 攻補全 たいまつ 14 攻補全 自転車 24 攻補全 戦国旗 34 攻補全 燃料タンク 44 攻補全 弾薬箱 54 攻補全 照準器 64 攻補全 近代照準器 74 攻補全 赤外線暗視装置 84 攻補全 ??? 94 攻補全 しゃちほこ 5 防補全 フラワーリース 16 防補全 フラワーゲート 27 防補全 開店花輪 38 防補全 噴水 49 防補全 予備履帯 60 防補全 光学迷彩 71 防補全 ステルスシステム 82 防補全 ??? 93 防補全 水用ポリタンク 6 回補全 米俵 16 回補全 ワイン樽 26 回補全 ヤシの木 36 回補全 グランドピアノ 46 回補全 ハンモック 56 回補全 お風呂 66 回補全 ビニールプール 76 回補全 旅行カバン 86 回補全 ??? 96 回補全
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3416.html
+ 目次 セカンドストーリー・ハーネス Second-story harness セカンドストーリー・ハーネス Second-story harness 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin pg. 65 市価 55GP;重量 3ポンド 区分 冒険用装備 セカンドストーリー・ハーネスは衣類や鎧の上に着用できる一連のストラップ、トラス、バックルである。セカンドストーリー・ハーネスを使用すると、移動アクションとして垂直な面に身を固定し、両手を自由にすることができる。着用者はこの位置にいる間は追加の〈登攀〉判定を行う必要がなく、固定されている間はACに対する【敏捷力】ボーナスを失うことはない。この状態で固定されている間は移動することができず、脱メージを受ける時に落下を避けるための〈登攀〉判定に+5の状況ボーナスを得る。着用者は移動アクションとして再び移動するためにハーネスを解放できる。セカンドストーリー・ハーネスは価格55GP、重量3ポンドである。
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装備 未転生者 狩り・・火装備 放置・・金装備 転生者・・未転生者とおなじ 具足修練付き使用するかは・・注意です。
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091913版 適切な装備は冒険で生死を分ける意味を持ち得る。冒険者である君は鎧を着用し、1つかそれ以上の武器を持ち、そして危険な環境で道案内をし、荒野における長い旅を生き残るのに役立つ便利な道具でいっぱいの冒険者用装備を持ち運ぶ。 この章では一般的な鎧、武器、そして装備についての概略を紹介する。 キャラクターを作成するとき、君は背景とクラスの組み合わせを基準として装備を受け取る。 あるいは、君は金貨175枚(175gp)を持ってゲームを開始し、それらを使ってこの章にあるリストからアイテムを購入することもできる。 資産 DUNGEONS DRAGONSの世界では、数多くの形態で資産がもたらされる。硬貨、宝石、交易品、工芸品、動物、そして不動産といったものが、君のキャラクターの財政内容として用いられる。 硬貨体系 一般的な硬貨は、それが作られている金属素材の相対的な価値を基準にしたさまざまに額面金額を持っている。この世界における最も一般的な硬貨は、金貨(gp)、銀貨(sp)、そして銅貨(cp)である。金貨1枚は銀貨10枚に相当する。銀貨1枚は銅貨10枚に相当する。 一般的な硬貨に加えて、ときにそれ以外の希少価値のある金属が取引に使われることがある。琥珀金貨(ep)(訳注:琥珀金は20%以上の銀を含む金)と白金貨(pp)は、元々は滅びた帝国や王国で作られたものであり、取引に使われるときには、ときに疑いと怪しみを喚起してしまう。琥珀金貨1枚は銀貨5枚に相当し、白金貨1枚は金貨10枚に相当する。 標準的な硬貨はおおよそ3分の1オンスの重さ(米25セント硬貨より少し大きい)であるため、50枚の硬貨で1ポンドになる。 典型的な一般人は銅貨を用いており、ときに銀貨を使う。他の硬貨は主として富裕な商人、貴族、そして貪欲なドラゴンの巣穴で用いられる。 標準的な交換率 硬貨 cp sp ep gp pp 銅貨(cp) 1 1/10 1/50 1/100 1/1,000 銀貨(sp) 10 1 1/5 1/10 1/100 琥珀金貨(ep) 50 5 1 1/2 1/20 金貨(gp) 100 10 2 1 1/10 白金貨(pp) 1,000 100 20 10 1 略奪品の売却 D Dでは君が探険したダンジョンの中で宝物、装備、武器、鎧などといったものを発見する機会はたくさんある。通常、君は町や他の居留地に帰還した際に宝物や装身具類を売却することができ、それらの場所で君の略奪品に興味を持ってくれる買い手や商人を見つけることができる。 宝石、宝飾品、工芸品:これらのアイテムは市場においてその完全な価値を維持し、硬貨に交換することも、あるいは他の取引において通貨の代わりとして使用することもできる。特に価値が高い宝物については、最初に大きな町やそれより大きな共同体を見つけることをDMが要求してくるかもしれない。 交易品:国境地帯では、多くの人々が物々交換で取引を行なっている。宝石や工芸品と同様に、交易品―鉄の延べ棒、塩入りの袋、家畜など―は市場においてその完全な価値を維持し、通貨として使用することができる。 武器、鎧、装備:一般的なルールとして、武器、鎧、その他の装備は、市場で売却するときにはそれらの市価の半額で引き取られる。しかし、モンスターによって使用されていた武器と鎧は、売却できるほど良好な状態ではない。 魔法のアイテム:略奪品として君が発見した魔法を売却することは、厄介な問題を孕んでいる。ポーションや巻物を狩ってくれる人物を発見することはそれほど難しくないが、他のアイテムは、最富裕の貴族を除けば、ほとんどの場面で売買の対象外である。同様に、ごく少数の一般的な魔法のアイテムを除けば、魔法のアイテムや呪文を購入できる相手を見つけることは通常はできない。言い換えれば、魔法の価値は単純な金貨の価値をはるかに超えており、常にそのように取り扱うべきなのである。 鎧と盾 鎧と盾は、さまざまな遠征の間に君が遭遇する無数の攻撃、打撃、一撃から君を守ってくれる。君が着用することができる鎧の種類と、盾を使用することができるかどうかを決定するのは君のクラスである。「鎧」の表は鎧を着用することによって得られる利益について要約してある。 鎧の分類 すべての鎧は下記の4つの分類のいずれか1つに当てはまる。 軽装鎧:軽い素材で作られている軽装鎧は、機動性を犠牲にすることなくいくばくかの守護を与えてくれるため、機敏な冒険者たちに好まれている。 中装鎧:中装鎧はその防御性能を高めるために金属の部品に頼っているが、そうした素材は着用者に荷重をかける。 重装鎧:鎧の分類すべての中で、重装鎧は最善の防御性能を与えてくれる。これらの鎧一式は体全体を覆い、幅広い攻撃を阻止するように設計されている。習熟している戦士だけがこれらの重量と嵩を扱うことができる。 盾:盾は鎧が与えてくれるもの以上の追加の防御を与えてくれる。 鎧の表の使用 D Dは、それぞれが独自のテクノロジー・レベルを持つ、さまざまに異なる文化で織り上げられた広大なタペストリである。こうした理由から、レザー・アーマーからチェイン・メイル、そして高額なプレート・アーマー、さらにそれらの間に位置する幅広い種類の鎧まで、冒険者たちは幅広い種類の鎧を見出すことになるだろう。「表:鎧」には、このゲームの中で見出される、最も一般的に利用できる種類の鎧を、鎧の分類ごとに分けて集めてある。 名前:その鎧一式や盾の名前。 市価:その鎧や盾の一般的な市場価格。 アーマー・クラス(AC):その攻撃がソードの斬撃によるものなのか、ウィザードが発射する火の矢であるのかに関わらず、鎧はその着用者を攻撃から守護する。君が着用している鎧(と盾)は君の基本アーマー・クラスを決定する。もし君が軽装鎧を着用しているなら、アーマー・クラスを決定する際にその基本値に君の【敏捷力】修正値を加算する。もし君が中装鎧を着用しているなら、最大で+2までの範囲で君の【敏捷力】修正値を加算する。重装鎧は一切君の【敏捷力】修正値を加えることができない。 移動速度:いくつかの鎧は君の移動速度を減少させる。ここに与えられた数値だけ君の移動速度は減少する。 隠密への不利:いくつかの鎧は隠れ身を困難なものとする。そうした鎧を着用しているとき、君は【敏捷力】〈隠密〉判定に“不利”を得る。隠密の行動を行なう際のルールについては、「プレイ方法」のファイルを参照のこと。 重量:その鎧の重量。 鎧の着脱 鎧を着用したり、脱いだりするのに要する時間は、その鎧の分類に応じて決まる。 着る:これは鎧を着るのに要する時間である。君はその鎧を着るための時間を完全に使った場合にだけその鎧のACから利益を得る。 脱ぐ:これは鎧を脱ぐために要する時間である。もし助けを借りるならこの時間は半分に短縮される。 鎧の着脱 分類 着る 脱ぐ 軽装鎧 1分 1分 中装鎧 5分 1分 重装鎧 10分 5分 鎧の習熟 あらゆる者が鎧を身につけ、盾を腕に留めることができる。鎧の使用について習熟している者だけが、それを効果的に使用する方法を知っている。もし使用することができない鎧を着たなら、君は【筋力】や【敏捷力】に関連する判定、セーヴィング・スロー、そして攻撃ロールに対して“不利”を得る。 表:鎧 鎧 市価 アーマー・クラス(AC) 移動速度 隠密 重量 軽装鎧 パデッド・アーマー 5gp 11+【敏】修正値 ― 不利 5ポンド レザー・アーマー 10gp 11+【敏】修正値 ― ― 8ポンド ドラゴン・レザー 500gp 12+【敏】修正値 ― ― 15ポンド ミスラル・シャツ 5,000gp 13+【敏】修正値 ― ― 10ポンド 中装鎧 ハイド・アーマー 10gp 12+【敏】修正値(最大+2) ― ― 10ポンド スタデッド・レザー 25gp 13+【敏】修正値(最大+2) ― ― 13ポンド スケール・メイル 50gp 14+【敏】修正値(最大+2) ― 不利 45ポンド スタデッド・ドラゴン・レザー 500gp 14+【敏】修正値(最大+2) ― ― 20ポンド ドラゴン・スケール 500gp 15+【敏】修正値(最大+2) ― 不利 50ポンド ミスラル・スケール 5,000gp 15+【敏】修正値(最大+2) ― ― 25ポンド 重装鎧 リング・メイル 30gp 14 -5フィート 不利 22ポンド チェイン・メイル 75gp 16 -5フィート 不利 55ポンド スプリント 500gp 17 -5フィート 不利 50ポンド バンデッド 750gp 17 ― 不利 55ポンド プレート 5,000gp 18 -5フィート 不利 65ポンド ミスラル・プレート 6,000gp 18 ― 不利 40ポンド 盾 バックラー 5gp +1 ― ― 4ポンド シールド 10gp +2 ― ― 8ポンド 鎧の説明 「表:鎧」に掲載されている種類の鎧は、それぞれが有する特殊な性能と共に、ここで説明されている。 シールド:あらゆる種類のシールドは片手で持ち運ばれ、防御を提供する。君は一度にはひとるのシールドからのみ利益を得ることができる。 スケール・メイル:この鎧は、まるで魚の鱗のように、重なり合った金属片で覆われた革の上着と脚絆(そしておそらくは独立したスカート)から構成されている。この鎧一式には篭手が含まれる。 スタデッド・ドラゴン・レザー:このスタデッド・レザーはドラゴンの頑丈な厚皮から作られている。 スタデッド・レザー:頑丈だが柔軟なレザー(通常のレザー・アーマーのように硬質化させたレザーではない)から作られているスタデッド・レザーは、密集して鋲やスパイクを打ち付けて強化してある。 スプリント:この鎧は、詰め物がされた布地の上に縫い付けた革の裏地に、細い縦長の金属片をリベットで留めて作ったものである。関節部分は柔軟なチェイン・メイルで守護されている。 チェイン・メイル:かみ合わせた金属の環で作られているチェイン・メイルは、擦り傷を防ぎ、攻撃の衝撃を吸収するために、その鎖帷子の下に着用する刺し子の布地が含まれている。重要な部分には鎖帷子が何枚も重ねられている。鎧の重量の大部分が肩にかかるこの鎧は、長時間に渡って着用するには不快なものとなっている。この鎧一式には篭手が含まれる。 ドラゴン・スケール:このスケール・メイルは、金属ではなく、ドラゴンの鱗から作られており、非常に高い防御能力と柔軟さを与えてくれる。 ドラゴン・レザー:このレザー・アーマーはドラゴンの厚皮で作られている。普通のレザー・アーマーよりも遥かに柔軟であるが、頑丈さもずっと優れている。 ハイド:この粗野な鎧は分厚い毛皮と厚皮でできている。一般的に、バーバリアン部族、悪の人型生物、その他もっと良い鎧を作るのに必要とされる道具や素材を手に入れることができない人々によって着用されている。 パデッド:パデッド・アーマーは刺し子とふとん綿の層で作られている。 バンデッド:この鎧はレザーとチェイン・メイルの裏地に金属片を重なるように縫い付けて作られている。この金属片は攻撃を受けやすい部分を覆っている;移動が容易になるように、関節部分はチェイン・メイルとレザーが守護している。金属片とバックルは重量を均等に分配しており、鎧の中で移動が容易になるように作られている。この鎧一式には兜と篭手が付属している。 プレート:体全体を覆うように、リベット留めと連結機構によって成形し、寸法を合わせた鉄板で出来上がっているプレート・アーマー一式には、篭手、重い革靴、庇付きの兜、そして鎧の下に着用する分厚い詰め物入りの下着が含まれる。バックルや吊り下げ紐が体全体に重量を分散させている。それぞれのプレート・アーマー一式は、達人の鎧鍛冶によってその所有者の体に個々に寸法を合わせなければならないが、他人から手に入れた鎧を、その鎧の市価の半分で新しい所有者の体に合わせて寸法直しをすることができる。 ミスラル・シャツ:この格別に軽いチェイン・メイル・シャツは、非常に軽いミスラルの連鎖で作られている。この鎧は通常の衣類の下に着用することすらできるほどに軽い。これは普通エルフによって作られる。 ミスラル・プレート:このプレート鎧はミスラルから作られている。他の種類の金属鎧と比較すれば、移動がより容易である。ときにドワーフが彼らの最も信頼を置く同盟者にこの鎧を贈り物として与える。 リング・メイル:この鎧はレザー・アーマーに重い金属の環を縫い合わせたものである。この環はソードやアックスからの打撃に対し鎧を強化してくれている。リング・メイルは一般的にチェイン・メイルよりも劣るものであるが、それでもなお、より良い鎧を手に入れる余裕を持たない者たちによって着用されている。 レザー:この鎧の胸当てと肩当ては、油で煮詰めて硬化させたレザーでできている。この鎧のそれ以外の部分はもっと柔らかく、柔軟な素材でできている。 武器 信ずるに足る武器なしで、その活動に大きな幸運や成功を手に入れることができる冒険者はごく僅かである。君のクラスは、クラスが集中しているものと君が使用する可能性が高い道具の両方を反映した、いくつかの武器への習熟を与えてくれる。君がロング・ソードを好むのか、ロングボウを好むのかに関わらず、君の武器とそれを有効に使用する能力は冒険の中で生死を分けるほどの意味を持ち得る。 武器の分類 それぞれの武器は下記の分類の1つに当てはまる。武器の分類はいくつかのキーとなる特徴を共有する幅広いグループである。 単純武器:ほとんどの人は単純武器への習熟を有している。これらの武器にはクラブ。メイス、そして一般人にも普通に手に入るようなその他の武器が含まれる。 軍用武器:ほとんどの戦士は軍用武器を使用する。なぜなら、これらの武器は彼らの戦闘スタイルや訓練の成果を最も効果的に使用することを可能にしてくれるものであるためだ。 武器の表の使用 このゲームにおけるほとんどの一般的な武器は「表:武器」に紹介されている。各武器には下記の特性がある。 名前:その武器の名前。 市価:その武器の一般的な市場価格。 ダメージ:その武器で攻撃して命中させたときには、ここに示されたダメージに、適用されるあらゆるボーナスと魔法のボーナスを加えたダメージを与える。またここには、その武器によって与えられるダメージの種別についても記載されている。 重量:その武器の重量。 特記事項:その武器に何らかの特記事項があるなら、この項に記載されている。 遠隔:遠隔攻撃を行なうために使うことができる武器には、矢弾か投擲の特記事項の後に、括弧して射程が示されている。この射程には2つの数値が示されている。最初の数値はその武器の通常の射程をフィート単位で示したものであり、2番目の数値はその武器の最大射程を示している。通常の射程を超えた地点にいる目標を攻撃する時には、攻撃ロールに“不利”を受ける。 重い:重い武器はその大きさと嵩のために、小型サイズのクリーチャーが効果的に使用するには大きすぎる。小型サイズのクリーチャーは重い武器を使った攻撃ロールに“不利”を受ける。 軽い:軽い武器は小さく扱い易く、2つの武器で戦うときに理想的である。 騎乗:5フィート以内にいる目標を攻撃するために騎乗武器を使用すると“不利”を受ける。また、騎乗武器は騎乗していないときには扱うのに両手を必要とする。 装填:この武器は装填するための時間を必要とするため、射撃するためにアクションやリアクションを使うとき、1本の矢弾だけしか発射できない。 投擲:もし武器に投擲の特記事項が付いているなら、遠隔攻撃を行なうためにその武器を目標に向けて投げることができる。この遠隔攻撃ロールとダメージ・ロールには、【敏捷力】修正値ではなく【筋力】修正値を用いる。またこの武器を近接攻撃に使用することもできる。 特殊:特殊武器にはその使用についての特別なルールがあり、表の後の説明文に記述されている。 間合いの長い:この武器で攻撃するとき、君の間合いは5フィート長くなる。 妙技:妙技武器で攻撃を行なうとき、君は攻撃とダメージ・ロールに【筋力】と【敏捷力】修正値のどちらかを選択して使用することができる。 持ち替え可能:この武器は片手と両手のどちらでも使用できる。持ち替え可能の特記事項の後に括弧で、この武器を両手で持って使用する場合のダメージの値が記載されている。 矢弾:矢弾の特記事項を持つ武器は、その武器から発射する矢弾を所有している場合にだけ、遠隔攻撃を行なうために使用することができる。この武器で攻撃する毎に、君は矢弾1つを消費する。戦闘の終了時、君は戦場を1分間かけて捜索することで、消費した矢弾の半分を回収することができる。 そうした武器を、近接攻撃を行なうために使用するなら、その武器は即席武器として扱う。スリングは、このようにして使用するとき、何らかのダメージを与えるためには矢弾が装填されていなければならない。 両手:この武器を使用するには両手を必要とする。 武器の習熟 君の種族、クラス、そして特定の特技によって、君には特定の武器や武器の分類に対する習熟が与えられる。武器への習熟によって、君はその武器を使って行うあらゆる攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを加算することができる。もし習熟を持たない武器を使って攻撃ロールを行うなら、君はその攻撃ロールを“不利”を受けて行う。 表:武器 名前 市価 ダメージ 重量 特記事項 単純近接武器 クラブ 1sp 1d4[殴打] 3ポンド 軽い ダガー 2gp 1d4[刺突] 1ポンド 妙技、軽い、投擲(射程20/60) グレート・クラブ 2sp 1d8[殴打] 10ポンド 両手 ハンドアックス 5gp 1d6[斬撃] 3ポンド 軽い、投擲(射程20/60) ライト・ハンマー 2gp 1d4[殴打] 3ポンド 軽い、投擲(射程20/60) メイス 5gp 1d6[殴打] 4ポンド ― クオータースタッフ 2sp 1d6[殴打] 4ポンド 持ち替え可能(1d8) シックル 1gp 1d4[斬撃] 2ポンド 軽い スピア 1gp 1d6[刺突] 4ポンド 投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8) 素手攻撃 ― 1[殴打] ― ― 単純遠隔武器 ライト・クロスボウ 25gp 1d8[刺突] 6ポンド 矢弾(射程80/320)、装填、両手 ダート 5cp 1d4[刺突] 1ポンド 妙技、投擲(射程30/120) ジャヴェリン 5sp 1d6[刺突] 4ポンド 投擲(射程30/120) ショートボウ 25gp 1d6[刺突] 2ポンド 矢弾(射程80/320)、両手 スリング 1sp 1d4[殴打] 1/2ポンド 矢弾(射程30/120) 軍用近接武器 バトルアックス 10gp 1d8[斬撃] 5ポンド 持ち替え可能(1d10斬撃) フレイル 10gp 1d8[殴打] 6ポンド ― グレイヴ 10gp 1d10[斬撃] 9ポンド 重い、間合いの長い、両手 グレート・アックス 30gp 1d12[斬撃] 10ポンド 重い、両手 グレート・ソード 50gp 2d6[斬撃] 7ポンド 重い、両手 ハルバード 10gp 1d10[斬撃] 6ポンド 重い、間合いの長い、両手 ランス 10gp 1d12[刺突] 8ポンド 騎乗、間合いの長い ロング・ソード 15gp 1d8[斬撃] 4ポンド 持ち替え可能(1d10斬撃 モール 10gp 2d6[殴打] 10ポンド 重い、両手 モーニングスター 15gp 1d8[刺突] 5ポンド ― パイク 5gp 1d10[刺突] 5ポンド 間合いの長い、両手 レイピア 25gp 1d8[刺突] 2ポンド 妙技 シミター 25gp 1d6[斬撃] 3ポンド 妙技、軽い ショート・ソード 10gp 1d6[刺突] 2ポンド 妙技、軽い トライデント 5gp 1d6[刺突] 5ポンド 投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8刺突) ウォー・ピック 5gp 1d8[刺突] 4ポンド ― ウォーハンマー 15gp 1d8[殴打] 4ポンド 持ち替え可能(1d10殴打) ウィップ 2gp 1d4[斬撃] 3ポンド 間合いの長い、特殊 軍用遠隔武器 ブロウガン 10gp 1[刺突] 2ポンド 矢弾(射程25/100)、装填、特殊 ボーラ 2gp 1[殴打] 1ポンド 特殊、投擲(射程30/90) ハンド・クロスボウ 75gp 1d6[刺突] 3ポンド 矢弾(射程30/120)、軽い、装填 ヘヴィ・クロスボウ 50gp 1d10[刺突] 19ポンド 矢弾(射程100/400)、重い、装填、両手 ロングボウ 50gp 1d8[刺突] 2ポンド 矢弾(射程150/600)、重い、両手 ネット 1gp なし 3ポンド 特殊、投擲(射程20/60) 即席武器 君が片手あるいは両手で振るうことができるあらゆる物体、たとえば割れたグラス、テーブルの脚、フライパン、馬車の車輪、あるいは死んだゴブリンなどを即席武器として使うことができる。 多くの場合、即席武器は本物の武器と良く似ており、同様に扱うことができる。たとえば、テーブルの脚はクラブと良く似ている。DMが慎重に考えた許可があれば、武器に習熟しているキャラクターは、それに相当する物体を武器であるかのように使うことができる。 本物の武器と似た部分を持たない物体は1d4のダメージを与え、それを両手で振るっているなら1d6のダメージを与える。DMがその物体に適切なダメージ種別を割り当てる。 銀の武器 モンスターの中には、銀の武器に対して特別な脆弱性を持つものがいるため、冒険者たちは追加のお金を払って彼らの武器に銀メッキを施す。100gpで1つの武器か矢弾10個を銀メッキできる。このコストは銀そのものの価格ではなく、有用さを損なうことなく、武器に銀メッキを施すために必要な時間と熟練の技に対して支払われるものである。 特殊な武器 特殊なルールのある武器はここで説明している。 ウィップ:ウィップの攻撃ロールには【敏捷力】修正値を用いるが、ウィップでのダメージ・ロールにはどの能力修正値も使わない。 ネット:ネットで攻撃するとき、君は空間の一点を目標とする。この一点の5フィート以内にいる大型サイズかそれより小さい各クリーチャーは難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗するとネットによって拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはネットに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ネットを破って自由になることができる。 ボーラ:ボーラの命中を受けた大型サイズかそれより小さいクリーチャーは、難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはボーラに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ボーラを破って自由になることができる。形を持たないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を有する。 オリエンタル世界の武器 もし君が自らのキャラクターにヨーロッパの歴史ではなく、アジアの歴史上に由来する武器を装備させたいのであれば、下記にリストされている武器から選択することができる。それぞれのオリエンタル世界の武器には、「表:武器」における同等の武器があり、同等の武器と同じデータ、重量、ダメージ、そして市価を有する。 名前 同等の武器 単純近接武器 カランビット シックル ヌンチャク メイス タントー ダガー 単純遠隔武器 シュリケン ダート 軍用近接武器 カマ ハンドアックス カタナ ロング・ソード サイ ライト・ハンマー ワキザシ ショート・ソード 冒険用装備 この項目では冒険者たちが利用できる一般的な装備について説明している。特殊なルールがあるアイテムについてはここで説明してある。 アイテム 市価 重量 油(1パイント小瓶) 1sp 1ポンド 衣類、上等な 15gp 6ポンド 衣類、旅人の 2gp 4ポンド 衣類、普通の 5sp 3ポンド 衣類、扮装用 5gp 4ポンド インク(1オンス瓶) 10gp ― インク・ペン 2cp ― 印象付き指輪 5gp ― 鏡、鋼鉄製 5gp 1/2ポンド 楽器 5gp 3ポンド 滑車装置 1gp 5ポンド かなてこ 2sp 5ポンド 紙(1枚) 2sp ― 鎖(10フィート) 5gp 5ポンド 携帯型破城槌 1gp 20ポンド 携帯食器セット 1sp 1ポンド ケース(地図あるいは巻物用) 1gp 1ポンド ケーム用セット 1gp 1/2ポンド 鉱夫のつるはし 5sp 10ポンド 小型望遠鏡 1,000gp 1ポンド 小瓶 2cp ― 酸(小瓶) 25gp 1ポンド シャベル 5sp 8ポンド 呪文構成要素ポーチ 25gp 2ポンド 呪文書 75gp 3ポンド 狩猟用罠 5gp 15ポンド 商人の天秤 5gp 3ポンド 錠前 10gp 1ポンド 職人道具 5gp 5ポンド 書物 25gp 4ポンド 鈴 1gp ― スタッフ 10sp 4ポンド 砂時計 5gp 1ポンド 聖印 5gp ― 聖水(小瓶) 25gp 1ポンド 背負い袋 2gp 2ポンド 石鹸 2cp 1ポンド そろばん 2gp 2ポンド 耐毒剤(小瓶) 50gp ― 松明 1cp 1ポンド チョーク(1つ) 1cp ― 治療者キット 5gp 1ポンド 釣り道具 1gp 4ポンド 手枷 2gp 2ポンド 鉄のスパイク(10本) 2cp 5ポンド 鉄の壺 1sp 10ポンド テント 2gp 20ポンド 砥石 1cp 1ポンド 盗賊道具 25gp 1ポンド 登攀者キット 25gp 5ポンド 毒殺者キット 50gp 2ポンド 寝袋 1gp 5ポンド バケツ 5cp 2ポンド はしご(10フィート) 1sp 20ポンド ハンマー 2sp 2ポンド ハンマー、スレッジ(大槌) 5sp 10ポンド ひっかけ鉤 2gp 4ポンド ピトン 5cp 1/2ポンド 瓶 1gp ― 封蝋 5sp 1ポンド 袋 1cp 1/2ポンド 普通の毒(瓶) 100gp ― 変装用キット 25gp 8ポンド 棒(10フィート) 5cp 8ポンド 冒険者キット 9gp 39ポンド 宝珠 10gp 2ポンド ポーション・オヴ・ヒーリング 50gp 1ポンド ホース(馬) 75gp ― ポーチ 1gp 1ポンド ボール・ベアリング(100個) 1gp 1ポンド 火口箱 5sp 1ポンド 保存食(1日分) 1sp 1ポンド まきびし 1gp 2ポンド 水差し 2cp 9ポンド 水袋 2sp 4ポンド(満タン時) 道案内人道具 25gp 2ポンド 虫眼鏡 100gp ― 毛布 5sp 3ポンド 矢弾 矢(20本) 1gp 3ポンド 太矢(20本) 1gp 3ポンド 弾石(20個) 4cp 2ポンド 針(50本) 1gp 1ポンド 羊皮紙(1枚) 1sp ― 呼子 5cp ― ランタン 5sp 1ポンド ランタン、投光式 10gp 3ポンド ランタン、覆い付き 5gp 2ポンド 錬金術師の火(小瓶) 50gp 1ポンド ろうそく、獣脂製 1cp 1/10ポンド ローブ 1gp 4ポンド ロープ、麻(50フィート) 1gp 10ポンド ロープ、絹(50フィート) 10gp 5ポンド ロッド 10sp 2ポンド ワンド 10sp 1/2ポンド 油:油の入った陶器の瓶には1パイント入っており、それはランタンを6時間燃やす分になる。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、目標は油で覆われる。もしその目標が油が乾燥する前に(およそ1分以内)何らかの[火]ダメージを受けたなら、その目標は燃え上がる油によって追加で5ポイントの[火]ダメージを受ける。その伊j面が平らであるなら、君は1パイントの油を5フィート四方の場所を覆うように地面にぶちまけることができる。もし火を点けたなら、その油は2ラウンド間燃え、その場所に入ったあらゆるクリーチャーに、その者の各ターンの終了時に5ポイントの[火]ダメージを与える。 楽器:もし君が特定の楽器に習熟しているなら、人を楽しませるためにそれを使って演奏することができ、音楽によって聴衆を楽しませるために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。DMは、より大きく、より素晴らしい楽器は、より高い市価と重量を持つと決定するかもしれない。 滑車装置:滑車とそれらの間に張ったケーブルと、物を取り付けるフックから成るセットである滑車装置であり、これを用いることで、君は通常持ち上げることができる重量の4倍まで持ち上げることができる。 かなてこ:かなてこを使うことで、てこの原理を適用できる【筋力】判定に+2のボーナスが与えられる。 鎖:鎖は10ヒット・ポイントを持つ。難易度20の【筋力】判定で引きちぎることができる。 携帯型破城槌:扉を破壊するために携帯型破城槌を使うことができる。そうするとき、君は【筋力】判定に+4ボーナスを得る。1人の別のキャラクターが君の破城槌の使用を手伝うことができ、君はこの判定に“優位”を得る。 携帯食器セット:このブリキ箱にはカップ1つと簡単な食器が入っている。 この箱は互いにかすがいで繋ぎ合わせることができ、片方の面は料理用具として使うことができ、またもう一方の面は皿や浅いボウルとして使うことができる。 ゲーム用セット:このアイテムには幅広い種類のゲーム用の小道具が含まれ、サイコロ、揃いのカード(スリー・ドラゴン・アンテなどのゲームに用いるもの)が含まれる。DMはより大型で壮大なゲーム、あるいは手の込んだゲーム盤とコマ(ドラゴンチェスなど)を登場させるかもしれないし、それらはより高額でより重たい。もし君がゲームに習熟しているなら、そのゲームを行うために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 小型望遠鏡:小型望遠鏡を通して見た物体は、20倍のサイズに拡大されて見える。 小瓶:きつく締まる栓が付いた陶器の容器である。小瓶には1パイントの液体を入れておくことができる。 酸:酸のガラス瓶には4オンス入っている。アクションとして、君は5フィート以内の1体のクリーチャーに対して瓶の中身をかけるか、最大20フィートまで瓶を投擲してぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーや物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その目標は1d4の[酸]ダメージを受ける。もし金属にかかったなら、1d4ラウンド間、君の各ターンの開始時に、その金属は1d4の[酸]ダメージを受ける。 呪文構成要素ポーチ:呪文構成要素ポーチは小さな防水処理がなされた革製のベルト・ポーチであり、さまざまな呪文の物質要素が入っている。呪文構成要素ポーチには、特別なコストを持つ物質要素を除き、君が呪文を発動するのに必要な物質要素や他の特別なアイテムが全て入っている。加えて、メイジなどの特定のクラスにとっては魔法の焦点具としても機能し、君の呪文発動に対して習熟ボーナスを適用できるようにしてくれる。 呪文書:白紙の羊皮紙100ページを持つ、革で装丁された大冊である呪文書は、メイジには必須の品である。メイジの呪文を記述しておくことに加えて、この本は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 狩猟用罠:セットするとき、この罠はノコギリの歯が付いた鋼鉄の輪が、その中央に設置された圧力板にクリーチャーが足を踏み入れたときに素早く閉じる仕掛けを構成する。この罠は樹木や地面に打ち込んだスパイクなどの動かない物体に重い鎖で繋ぎ止められる。圧力板に足を踏み込んだクリーチャーは、難易度13の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[刺突]ダメージを受け、移動は止まる。それ以降、クリーチャーが罠を破って脱出するまで、その移動は鎖の長さ(一般的には3フィートの長さ)によって制限される。この罠を破るには難易度13の【筋力】判定を成功させなければならない。判定に失敗する毎に捕らわれているクリーチャーは1ポイントの[刺突]ダメージを受ける。 商人の天秤:天秤には小さな秤、天秤皿、そして適切な組み合わせで2ポンドまで計るための重りのセットが含まれる。これを使い、君は未加工の貴金属や小さな交易品など、小さな物体の価値を知るために、そうした物の正確な重量を計測することができる。 錠前:錠前はこの錠前と共に提供される1本の鍵があって機能する。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの錠前をこじ開けることができる。より良質な錠前はより高い価格で購入できる。 職人道具:これらの特殊な道具には、職人の仕事を行うのに必要とされるアイテムが含まれる。それぞれの職人道具のセットは、1つの工芸に関連するアイテムの集まりである。ある職人道具のセットに習熟しているなら、君の工芸においてその道具を使って行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算することができる。 もしある種類の職人道具に習熟しているなら、君はその工芸に関連する非魔法のアイテムを作成することもできる。君はそのアイテムの市価の半分に相当する原材料を所持していなければならず、またそれを作成するための時間を費やさなければならない。必要とされる時間はDMが決定する(通常は1日だが、複雑なアイテムについては数日を要することもある)。 書物:この重い書物には特定の知識に関連する文章が含まれる。DMはその書物の知識に難易度を指定する(標準的な書物については15)。もし1時間かけてその書物を熟読して勉強したなら、君はその書物に指定された難易度と同じかそれ以下の難易度の1回の【知力】〈自然〉、〈宗教〉、〈神秘学〉、あるいは〈歴史〉技能判定に自動的に成功する。 スタッフ:スタッフは5~8フィートの長さの長柄であり、堅い木材から作られており、銀線、準宝石の装飾、柄に沿って彫られたルーン文字、その他の装飾類で飾られている。スタッフは魔法の焦点具や、クオータースタッフとして機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 聖印:聖印は、1柱の神やパンテオンを表す小さな象徴であり、通常は銀で作られている。いくつかのクラス(クレリックなど)では、聖印をはっきりと掲げることで、君の呪文這うt同に習熟ボーナスを適用できるようになる。 聖水:聖水の入った陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーに対して遠隔攻撃を行なう。フィーンドや悪のアンデッド・クリーチャーに命中したなら、その目標は1d4の[光輝]ダメージを受ける。 背負い袋:この革製の袋には1立方フィートまでの物か、あるいはおよそ30ポンドまでの装備品を入れることができる。また君は寝袋やぐるぐる巻きにしたロープなどのアイテムを、この袋の外側に括り付けておくこともできる。 耐毒剤:耐毒剤のガラス瓶には4オンス入っており、1回分の使用量に相当する。この液体を飲んだ生きているクリーチャーは、1時間の間、毒に対する抵抗と、毒に対するセーヴィング・スローへの“優位”を得る。 松明:松明は1時間燃え、半径20フィートを明るい光で、そこから半径40フィートまでを薄暗い光で照らす。 治療者キット:このキットは包帯、軟膏、そして添え木が入った革製のポーチである。このキットは10回分である。君はアクションとして、このキットの1回分を消費して、0ヒット・ポイントのクリーチャーを容態安定化させることができる。もし君が治療者キットに習熟しているなら、他の種類の応急手当を行うために【判断力】〈医学〉判定を行う際に習熟ボーナスを加算することができる。 釣り道具:このセットには木製の棹、絹の糸、コルク材の浮き、鋼鉄の釣り針、鉛の錘、ビロード製の擬似餌、そして細い網が含まれる。 手枷:これら金属製の拘束具は小型サイズか中型サイズのクリーチャーを拘束することができる。手枷から脱出するには難易度20の【敏捷力】判定に成功する必要がある。これらを破壊するには難易度20の【筋力】判定に成功する必要がある。手枷の各セットには1つの鍵が付いてくる。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの手枷の錠前をこじ開けることができる。手枷は15ヒット・ポイントを持つ。 鉄の壺:料理するのに最適な鉄の壺は、1ガロンの液体を入れておくことができる。 テント:この簡単な作りで携帯式のキャンバス地の避難所であるテントでは、2人まで眠ることができる。 盗賊道具:この道具セットには小さなやすり、錠前破りのピッキング道具、金属の取っ手の付いた小さな鏡、細刃のハサミ、そしてペンチが含まれる。 盗賊道具に習熟しているなら、君はそれらを使って下記の作業を試みることができる: 罠の解除:君はアクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、罠を解除するための【敏捷力】判定を行なうことができる。君は罠の機構部分に物理的に接触できなければならない。成功したなら、その罠は解除され、安全に迂回することができる。もし5以上の差で【敏捷力】判定に失敗したなら、その罠を起動させてしまう。 解錠:アクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、錠前をこじ開けるための【敏捷力】判定を行なうことができる。成功したなら、君はその錠前をこじ開ける。 登攀者キット:登攀者キットには、登攀を助ける特別なピトン、ブーツ先端に付ける滑り止めスパイク、手袋。そして安全ベルトが含まれる。もし君が登攀者キットに習熟しているなら、このキットを使っているときの【筋力】〈登攀〉判定に習熟ボーナスを加算できる。 毒殺者キット:毒殺者キットには瓶、化学薬品、その他の毒を作成するための器具が含まれている。このキットへの習熟によって、毒を作成したり、取り扱ったりするために行なうあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できるようになる。 もし毒殺者キットに習熟しているなら、君は自分が精通している毒1回分を作成することもできる。1回分の毒の作成には1時間を要し、そうするためには、その毒の市価の半分の価値がある原材料を消費しなければならない。 バケツ:使いやすい木製のバケツであり、3ガロンの液体か、およそ0.5立方フィートまでの固体のアイテムを入れることができる。 瓶:この陶器、ガラス、あるいは金属製の瓶にはきつく締まる栓がついており、通常は幅1インチ未満で、4オンスの液体を保持できる。 袋:この引き締めひもの付いた黄麻布製の袋には、1立方フィートの物や、おおよそ30ポンドの装備を入れておくことができる。 普通の毒:毒の使用に習熟しているクリーチャーはこの瓶の中の毒を1つの斬撃武器か刺突武器、あるいは3本までの矢弾に塗布するために使うことができる。毒の塗布にはアクションを要する。毒を塗布された武器や矢弾の命中を受けたクリーチャーは難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[毒]ダメージを受ける。いったん塗布されたなら、毒は1分間効果を保ち、その後乾燥してしまう。 変装用キット:化粧箱、髪染め、そして小道具類の入ったこの袋によって、君は物理的な外見を変化させるために変装をすることができる。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】〈ごまかし〉判定に対する【判断力】〈洞察〉判定による対抗判定を行う。もし君がこのキットに習熟しているなら、君はこの判定に習熟ボーナスを加算する。 が収められた袋である。信用できる変装をするためには、このキット1回分を消費しなければならない。変装用キットは10回分である。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】判定に対する【判断力】判定を行なう。 冒険者キット:この包みには、冒険者が荒野を旅するのに必要とする基本的な装備が入っている。このキットには、治療者キット、携帯食器セット、火口箱、松明10本、保存食10日分、そして水袋が詰め込まれた背負い袋が含まれている。加えて、50フィートの麻のロープが袋に括り付けられている。 宝珠:宝珠は直径3~5インチほどの石英や翡翠などの鉱物で作られた球体であり、手のひらにちょうど良く収まるように作られている。一般的にルーン文字、銀線細工の網模様、あるいはその他のエキゾチックな装飾物で装飾されている。宝珠は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 ポーション・オヴ・ヒーリング:この魔法の液体が入った小さな瓶は、それを飲みほした人物の生命力とエネルギーを回復する。中身を飲んだキャラクターは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポーションを飲んだり塗布したりするのは1回のアクションである。 ホース(馬):典型的な騎乗用の馬は1人の騎手と一般的な冒険者の装備品の大部分を60フィートの移動速度で持ち運ぶことができる。もし君が地上の乗騎に習熟しているなら、困難な状況において馬を制御するために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 ポーチ:この革製のポーチはベルトに留めて使う。ポーチにはだいたい5分の1立方フィートの物や、およそ6ポンドの装備を入れておくことができる。 ボール・ベアリング:これらの非常に小さな金属の球体はポーチに入っており、君はそれを10フィート四方の平らな場所を覆うようにぶちまけることができる。こうして覆われた場所を横切って移動するクリーチャーは、難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。半分の移動速度でこの場所を通過するクリーチャーはこのセーヴィング・スローを行う必要がない。 火口箱:この小さな容器には、火をおこすのに使う、火打ち石、打ち金、そして火口(通常は軽質油に浸して乾燥させた布)が入っている。火打ち石と打ち金を使って松明に火を点けるにはアクションを要し、それ以外のものに火を点けるには最低でもそれより長い時間を要する。 保存食:コンパクトにまとめられ、乾燥させてあり、高エネルギーの食糧であり、長期の旅に最適な保存食には、干し肉、乾燥果実、堅パン、そしてナッツが含まれている。 まきびし:まきびしは4本の鋭い金属のスパイクでできており、地面に転がすと常にそのうちの1本が上を向くような形になっている。1袋のまきびしは5フィート四方の範囲を覆うことができる。この範囲に入ったあらゆるクリーチャーは難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると移動を止め、1[刺突]ダメージを受け、このヒット・ポイントを回復するまで移動速度に-10フィートのペナルティを受ける。この範囲を半分の移動速度で通過するクリーチャーは、このセーヴィング・スローを行う必要がない。 水差し:栓がついている、ごく普通の陶器でできた容器である水差しには、1ガロンの液体を入れておくことができる。 水袋:水袋には4パイントまでの液体を入れておくことができる。 道案内人道具:このキットには、陸上と海上の両方の道案内に用いられるさまざまな道具類が含まれている。もし君が道案内人道具に習熟しているなら、道に迷わないようにするために行うあらゆる【判断力】〈生存〉判定に習熟ボーナスを加算できる。 虫眼鏡:このレンズは、小さな物体を良く見ることができる。また、火を点ける際に火打ち石と鉄の代用品として使うこともできる。虫眼鏡で火を点けるには焦点を合わすための太陽光と同じくらいに明るい光、火を点ける火口、そして着火させるためにおおよそ5分の時間を必要とする。虫眼鏡は小さなアイテムや非常に細かい細部を持つアイテムを鑑定したり、検査したりするためのあらゆる能力判定に“優位”を与える。 薬草学キット:このキットには、木ばさみ、乳鉢と乳棒、革袋と瓶など、薬草師が薬剤やポーションを作るのに使うためのさまざまな種類の器具が含まれる。このキットに習熟しているなら、君は薬草の混合物や抽出物を調合するために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 もし薬草学キットに習熟しているなら、君はポーション・オブ・ヒーリングを作ることもできる。君は25gp分の原材料を所持していなければならず、ポーションを作成するために1時間を費やさなければならない。 矢弾:ボウには矢が、クロスボウには太矢が、スリングには弾石が、そしてブローガンには針が必要である。 ランタン:ランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。 ランタン、覆い付き:覆い付きランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。アクションとして、君は覆いを下ろすことができ、その光を半径5フィートの薄暗い光にまで減じさせることができる。 ランタン、投光式:投光式ランタンは60フィートの円錐状に明るい光を、そこから120フィートの円錐状に薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。 錬金術師の火:このねばねばした粘着質の液体は、空気にさらされると着火する。錬金術師の火の陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶を最大20フィートまで投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その者の各ターンの開始時に、目標は1d4の[火]ダメージを受ける。クリーチャーはその炎を消すのに難易度11の【敏捷力】判定を行なうためにアクションを使うことで、このダメージを終了させることができる。 ろうそく:ろうそくは5フィートの範囲に薄暗い光をもたらし、1時間燃える。 ロープ、麻:ロープは2ヒット・ポイントを持ち、難易度17の【筋力】判定によってひきちぎる事ができる。 ロープ、絹:絹のロープは麻のロープとよく似たデータを持つが、重量は軽い。 ロッド:この木や金属でできた短い棒にはルーン文字や他の秘術のシンボルが刻み込まれている。ロッドは魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 ワンド:ワンドは長さ1フィート、直径1/2インチほどの堅材の若枝であり、水晶の欠片で装飾されていたり、魔獣の毛がその柄に沿って吹き流すように取り付けられていたり、あるいはその他の風変わりな要素で飾られている。ワンドは魔法の焦点具として機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
https://w.atwiki.jp/ethelt/pages/16.html
頭装備(上段) 頭装備(中段) 頭装備(下段) 鎧 盾 肩にかける物 靴 アクセサリー
https://w.atwiki.jp/s0uthpark/pages/14.html
装備について オークションを活用して入手すると良いと思います 通常装備だとあまり値段も高くないので即決が楽 装備は基本的にはしっかりとエンチャントしましょう あとギルメンリストとか見ながら誰かに良さそうな武器、防具を拾ったら取っておいてあげるといいかも あとユニークについてはあえて触れません ソロはもちろん、身内PTだったら未強化で使っても誰も文句言わないのでw 未強化でも通常武器より断然強いレベル帯もあるし、ケースバイケースで
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シンケンジャー共通装備 ショドウフォンモヂカラ インロウマル 秘伝ディスク シンケンマルキョウリュウマル スーパーシンケンマル 専用武器 シンケンレッド 烈火大斬刀 モウギュウバズーカスーパーモウギュウバズーカ シンケンブルー ウォーターアロー シンケンピンク ヘブンファン シンケングリーン ウッドスピア シンケンイエロー ランドスライサー シンケンゴールド専用装備 スシチェンジャー電子モヂカラ サカナマル ダイゴヨウ 折神 獅子折神 龍折神 亀折神 熊折神 猿折神 兜折神 舵木折神 虎折神 烏賊折神 海老折神 恐竜折神 牛折神 侍合体、侍変形 シンケンオーカブトシンケンオー カジキシンケンオー トラシンケンオー イカシンケンオー キョウリュウシンケンオー テンクウシンケンオー ダイテンクウ ダイカイオーイカダイカイオー ダイカイシンケンオー ダイゴヨウシンケンダイゴヨウ モウギュウダイオー サムライハオーキョウリュウサムライハオー サムライフォーメーション23