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ざっくりと 同名ボーナス利用すると強化回数少なくできる=費用と素材抑えられる 特定強化期間中に餌にする素材作っておくとさらに安く済む 強化のコツはいかに同名+73(70%)素材を作るか。+73の同名ボーナス込み大成功で+80にそれをさらに同名ボーナス大成功させると+90になるまあ餌をあらかじめ作ってある場合、それ喰わせて大成功100%使えばたいてい安く済むんですけれども 強化の手順 1.必要なもの:強化用装備×1+餌にする強化値最大化済み装備×1+強化成功率100%×1+ファウンデータ×n個(予備)+グラインダー×n個(予備含む)+限界突破に必要な素材とメセタ+強化に必要なメセタ 2.限界突破をして強化上限可能最大まで解放する 3.強化したい武器に餌の強化値最大化済み装備を選択、たりないならファウンデータをゴルドプリムソードⅡに交換して追加する 4.強化補助アイテムに強化成功率100%を追加して強化→最大強化値になる 強化用の餌装備の作り方 ※アニバーサリーイベントなどの強化ブースト期間中などにストックしておくとよい シーズナルイベント交換ショップの限界突破済み交換装備を使用する 餌にできる装備が各武器巣につき交換数2個の場合(+80時) 1.同武器種の1本目を+73(とゲージ70%くらい)にする(餌) 2.2本目に1の1本目を餌にして強化大成功率100%を使用して強化する 限界突破済みゴルドプリムⅡが40個ほど交換できる場合(+80時) 1.交換したゴルドプリムⅡ+60×3+未強化ゴルドプリムⅡ×27+グラインダー×29+強化費用136300メセタくらいを用意する 2.ゴルドプリムⅡ+60の1本目にゴルドプリムⅡ未強化27個を使って大成功強化をする(+68とちょっと) 3.2本目のゴルドプリムⅡに2の1本目+68を餌にして大成功強化(+73とちょっと) 4.3本目のゴルドプリムⅡに3の2本目+72を餌にして大成功強化する(+80完成) 餌に作成に関する単純な話 要は強化値+73(と70%くらい)のを用意して同名ボーナスを利用して大成功強化をすると+80の出来上がりという事 高額特殊能力の安い付け方 考え方 特殊能力のつけ方の手段として1個ずつ試すか~10個まとめて選択して可能な限り1回で決めるかだとは思うが 1個ずつの場合は、その特殊能力のマイショップ値段によって保護剤を使うか使わないかを決める 見極め方はACバッジ40個分の値段が付けたい特殊能力1個の値段に対して高いか安いか ACバッジの方が安いのであればバッジ40を入手して保護剤を交換して使ってチャレンジし、ACバッジの方が高いのなら保護剤を使わずにチャレンジする方が安上がりである
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上位ACリーグ リーグファイル 4DANHAC.CHP 結果 上位ACリーグ結果 No 01 02 03 04 01 \ ○ ○ × 02 × \ × ○ 03 × ○ \ △ 04 ○ × △ \ 1.一番溺れるポッドさん :1位 2.炎天下ぺこりん零式 :4位 3.走れユンケルは~と :2位(PSP内2位) 4.あっはん・ザ・サボテン :2位(PSP内3位) リプレイ ttp //up.spawn.jp/index.html up399125.zip
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AC6/対戦掲示板 AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。 対戦以外は雑談・質問板でお願いします。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ シングルはやはり引き撃ち軽2と軽4が覇権やね。 (2024-09-23 11 18 41) New!上手い奴が使えばセラピストもまだまだ現役だよな。これだけ近距離志向の調整にしたら逆に引く方向でアセン組まれるわな (2024-09-23 11 27 23) New! 経緯知らんまま初期ブで凸してたけどアプデ以降はバーゼルに戻しても良かったり?初期ブは元々イカれた速度の軽四対策って聞いてたけどその軽四も遅くなったらしいし…。 (2024-09-23 11 35 42) New!バーゼルも採用価値は少し上がった(サンタイナーフされたのが痛いが)。ブースターのEN負荷を呑めるだろう20Dジェネあたりで凸るのも良い。対抗馬は初期ブレや12345かな (2024-09-23 11 44 46) New! やっぱ今環境は引き側が有利だわ。圧倒的有利とまでは言わんが適性ランク同士の凸vs引きになったら引きが勝つと思う。結局引きってナーフされたのがナハト脚くらいで、それも今は無限浮遊の方がスタンダードになりつつあるからアルバ脚を使えば何の問題もない。それに対して凸側はやはり三台ナーフが痛すぎる。このせいで今容量と復元性能を両立したジェネがなくなり「ABで追いながらEN切れたら空中で復元」ができなくなっている。勿論全体のバランスを見たらそんなことが出来た旧環境の方がイカレなのは承知してるが、そのイカレっぷりでバランスが取れていた状態を片方だけ正常にしてしまい今釣り合いが取れなくなっている (2024-09-23 11 40 27) New!軽量機が引く限りどっちかに偏るしかない。脚の速さの釣り合いが取れない以上システムでどっちかを過剰に強化する方向になりがちなんだよ (2024-09-23 11 44 53) New!引き機を咎めるのがミサぐらいだし上級者は平気で全弾避けるからね。遠距離の相手に対して高い命中率の高い高負荷の武器追加されないかなぁフロムさん(チラチラ (2024-09-23 11 47 18) New!読み返すと頭痛が痛いみたいな文章になってた (2024-09-23 11 48 10) New!頭の中で考えながら打つとよくある。というのはさておき、全弾避けるとまではいかなくとも凸側のが被弾は増えやすいからね。その上で引くのがよりによって軽量機だから追い付くまでに時間が掛かる。足の速い奴が遅い奴を追うならまだ何とかなるかもしれんが、今作判定とか含めて変わった関係上それも望めないからなぁ… (2024-09-23 11 50 59) New!軽量引きを軽量凸が狩れたら良いんだけど、タゲアシの関係でミサイルまいてガン引きすると軽凸が死にやすい。ジャベリンミサイルとか現役だし。スプレッドも詰めるには苦しい。軽引きVS軽凸は良くて勝敗5 5、できれば3.5 6.5ぐらいになってほしい (2024-09-23 11 57 49) New!とにかく調整がめんどくさいんだよなぁ。ついでに言うと軽凸で軽引き狩るとして、ダケットとかで捕まるようになると今度重量機が根こそぎ死にかねんって問題がある(何なら既に重四は死体蹴りされとる)。どっちかが引きに偏るのは仕方ない(全機体で凸ってくバランスは性質上不可能)な以上、どっちがより自然に収めやすいかで考えたいが、システムが真逆だから二者択一なんだよな (2024-09-23 12 21 19) New! 凸に対して無力な事に目をつむるなら中型3連対は拘束時間長くていいぞ。誘導低い代わりに軽いシュリンク版10連って感じだな (2024-09-23 11 49 25) New! それでいて遠距離よりは、中距離170±20ぐらいがメインになる(ランセツやセラピやレザライほど引きには向かない)もの……おや?スカダー君、ターナー君、ランセツAR君、それにアタッチ君まで?どうしたんだい??? (2024-09-23 11 49 59) New!スカダーARだけど近寄るとむしろ死ぬからガン引きしかないぞ(白目) (2024-09-23 11 51 38) New!それはミサイルの問題も大きいね。スカダーはあと少し強化されたら、ちゃんと第一線で戦えるんだがね (2024-09-23 11 59 10) New!結局単純なDPS勝負に終始しちゃうのであれば何が相手でも引いて削るしかやる事ないからなぁ…それならそれで安定性が欲しいわ。火力とか上げられても近中対応はアカンし (2024-09-23 12 34 36) New! 過剰なデブが追いつけなくなっただけだろそれ。軽中に乗り換えるか、引き側がガチタン並の硬さになって無限に引き撃ちするようになってから騒げ (2024-09-23 11 53 14) New!重量機体が追い付けないのは当然としつつ、じゃあ今の引き軽2へ軽2凸が有利取れるかというと……わりと厳しい (2024-09-23 12 00 52) New! これで釣り合いが取れないは凸が異常過ぎた前環境に毒され過ぎてないかな… (2024-09-23 11 53 58) New!たぶん嘆いてるのは軽中の凸やぞ (2024-09-23 11 59 45) New!だとしたらこれだけ追い風吹きまくってる現環境に嘆く理由ある…? (2024-09-23 12 01 17) New!向上心を無くしてしまったらこうもなろうて (2024-09-23 12 05 19) New! 重ショにしろダケットにしろ高速で引く相手にはなかなか当たる機会ないやろ。安定して狩れるなら引き機が逆に増えるのは必然。無理やり近距離で戦わせようとするから環境が歪むのよ (2024-09-23 12 07 05) New!1.07で相当に改善され、個人的には過去イチ楽しめる環境になったのだが、根本的なゲームデザインやシステムは変わらないからね。着実に対人環境は多様化してるから、まぁ1.07を遊びつつ期待して1.08を待ってましょう。練習も忘れずに (2024-09-23 12 16 21) New! 追い風はきてるし、前より確実に戦いやすくはなってるんだが、上で他の人が書いたみたいに「詰め引きのバランスが偏った」問題が発生してるんよ。ランセツ軽2をダケスラ軽2で狩れるかというと、ミサイルとジェネの関係で実は厳しい。もちろん捕らえたら微塵切り確定だが。Wマシの2ミサなら引き軽2は殺せても、弱体化されたとはいえ依然として強い重凸に勝てない (2024-09-23 12 10 09) New!上手いことじゃんけんできてるのでは?じゃんけんの手が先鋭化し続けてるのは懸念ではある (2024-09-23 12 21 34) New!ジャンケンの支配率が大きくなると「じゃあ全てを拒否します」が一番強い択になるって問題点があるのよ。だからジャンケンの重さそのものはむしろ控えめにしておかんとならん (2024-09-23 12 25 12) New!相性ゲーやジャンケン要素の拡大は、アセンブルの複雑化に繋がるから歓迎するんだがね。あまりに最適解が強すぎたり、脚部や重量の相性をパワーでゴリ押しした結果が前の地獄なわけで。双対とかアサライ強化でガン引きを咎めつつ、アサライは近距離ではダケットや重ショに撃ち負けるぐらいが理想? (2024-09-23 12 38 11) New!むしろアサライ強化すると引けちゃうんだよな。というか実際引きで使うし。何が厄介って中距離咎められるならそれ持って引いた方が余計強いよね(逆もしかり)が避けられんのだわ。相性とジャンケンはあっていいが、それをやるならチーム軸にするか、もしくはfAみたいにどの機体でもワンチャンレベルで格差を縮めるかの二択だろうなぁ (2024-09-23 13 00 50) New!アサライ強化しないあたりフロムはちゃんとわかってると解釈してるよ。他で「ん?」ってのはあるけど (2024-09-23 13 30 58) New!火力周りはそのままでいいから弾速や反動周り弄ってくれたら引けても圧力の低さで許されるとは思ってんだけどね。まずそんな理由で弄れなくするようなシステムはやめておけ…って気持ちもあるが。フルオートとかセミオートとか分けて変な制約作られても要らんわと (2024-09-23 13 38 57) New!アサライ強化はしてほしいけど安易な強化はしてほしくないこの気持ち (2024-09-23 13 43 46) New!スカダーの火力強化(= ランセツRF)とランセツARを現在スカダーぐらいにしてくれたら御の字 (2024-09-23 13 56 32) New!強化は欲しいんだけど壊して欲しくないというか、とりあえずで使えるけど勝つには地力要りますよみたいなのが良いんだよな。その意味でも下手に火力衝撃上げるとアレってだけで (2024-09-23 14 10 41) New! 1.06でもYABAの復元性能で追う近距離中量機はいたし、他の復元性能が高い軽ジェネの軒並みアーパーされてるんで空中でEN復元させてABで追い続けるのはできるのよ。三台ナーフよりもオセルスの影響の方がデカいでしょ (2024-09-23 12 09 42) New! 木主の言うことももっともだと思うけど、少し偏りすぎだと思うね。凸は凸でシステム上、衝撃値関連で十分な恩恵があるのは1.06の相撲が証明してるし、強すぎたから今の環境に変わったんやろ?一方的に引きを非難できるほどの格差はないと思うし、仮にあったとしてもあと数カ月は我慢してほしい。引きは半年耐えたんだから (2024-09-23 12 16 13) New!引きってか、軽中だね。セラピも追い詰められた末の対話拒否だったし、1.05のジャベリン ランセツRF軽2以来やっと軽中が重コアに頼らずともマトモに戦えるようになった。サンタイ以外の内燃ジェネの容量を+200してくれたら文句なかったかも (2024-09-23 12 19 25) New! 1.06のどうにもならん蠱毒から解放され、どの脚部でもちゃんと無理のない勝ち筋ができて嬉しい反面、ちょっとばかし贅沢な悩みが増えた自分がいる。欲張るのは悪い癖と分かってるつもりだがね (2024-09-23 12 53 50) New! 凸対策モリモリのライフル引き軽が凸に喰われてた前環境が異常だったんだよ。バランスが引きに偏ったところで引きミラーを重く見て引き対策ミサイル積むようになったら凸の余地もできる (2024-09-23 13 22 48) New!まぁそれはそう。普通はそれだけやられたら凸も止まるんだわって所で止まらんかったからな奴ら (2024-09-23 13 24 36) New! 引き機乗りは認めたくないだろうがAC6に限らずこの手のタイマン撃ち合いゲーは普通に作ると弾の相対速度の関係でどうやったって引き側が有利になるのよ。最近どこかの板でバーチャロンの話題を見たがあれも二度のメジャーアプデで大幅に詰めに有利な調整をしたがそれでもなお末期は引きが勝つ構図だった。なもんで引き対詰めのバランス取りは詰めに相当な有利を与えてやっと対等なのよ (2024-09-23 15 16 24) New!実弾版な。で、今作の場合それをやった結果「中距離維持がマトモに成立しない」ってんで「じゃあさらにガン引きしますね」って末期バーチャロン以上にアカン状況産んでるんだわ。詰めを有利にしないとそうするかもしれんが、そもそも詰めにバフ掛けて(変な言い方すると甘えた)引きを咎めたら「じゃあもっと引いて何もかも拒否します」の化け物が爆誕する。塩試合を避けたいのなら、そこまで塩にしなくても勝てる様にするのが一番なんだ (2024-09-23 20 38 38) New!追記すると、この象徴が軽四とセラピ。勿論対抗馬の重凸がイカれていたのもあるが、そもそもその原因の一端は「塩試合させたくない」って理由で遠距離も中距離も射撃戦を弱くしてしまったから。それで勝てないなら勝つ為に手段をドンドン選ばなくなって行くんだから、そこに至る前に勝てる状態にしてやらんといかんのよ (2024-09-23 20 42 56) New! ダケット全盛期二ドスラと比べると、弾速と有効射程が劣り+オセルス弱体で近距離でも回避しやすい。1.07でも瞬間衝撃と衝撃残留はハンドガンの中で一番低い。ワンマガジン撃ち切るのに時間がかかるからAB衝撃補正を乗せにくい。リロード時間が長いからENや衝撃回復を狙いやすい。射撃補正と反動を補うために芭蕉腕を使いずらくなり火力低下(中2でも耐えそう?)。いい調整なんじゃないかこれ (2024-09-23 12 01 55) New!エレベーター機動でわりと被弾は避けやすいね。それでも最低一回はスタッガーからの追撃を覚悟しないといけないけど (2024-09-23 12 09 43) New!そのためのPAです(閣下ボイス) (2024-09-23 12 10 49) New! 近接適性が138に強化され無反動で全弾撃てるVP46Sでレザスラ喰らわせれば中二ならミリ残りか即死する火力出るよ (2024-09-23 12 16 19) New!46Sなら一定しゃーないだろ。ニドガンで何もできずに芭蕉スライサー直撃されたり、エツジンで蜂の巣にされる( ヨーヨーで殴るかレザキャ直撃)より良い。多少は諦めもつく (2024-09-23 12 21 11) New! 別に避難してる訳ではないよ。オセルスのナーフの影響も大きいけど全盛期にニドガンと前ver芭蕉エツジンに比べれば対応もし易いし (2024-09-23 12 34 59) New!そゆことならすまん (2024-09-23 13 41 08) New! アレの良くない点は「重量機を無理矢理殺せるようにしました!!」なとこだと思ってるからね。重量機に対抗しやすくしてくれって言って「じゃあ重量機絶対殺すマンの武器用意します!!」は「違うそうじゃない」感が凄い (2024-09-23 12 23 18) New!こちらも殺られる前に殺るしかないから対引き機はどうしても甘くなる。引きを咎めるために中型双連積もうとするダケスラ中二が頭を過ぎる… (2024-09-23 12 27 37) New!殺られる前に殺る、を実行するにしても殺られるまでの時間を稼げるなら良いんだが、システムがそれを許してくれないからな。となればもうやる事は即死10割みたいなもんになるし、それはそれでゲームとしてどうなのよ…って話にもなるしでどうにも (2024-09-23 12 31 00) New! うーん、凸デブの時の方がどう捌くかが楽しかった。今は引き軽2とひたすら遠距離ペチペチで塩試合が多くてシンプルにつまらん (2024-09-23 12 12 37) New!そんなもんか?引きが厄介なのは同意だが、軽4やセラピほどの理不尽感は減ったぞ。そんで重凸の暴虐は筆舌に尽くしがたい (2024-09-23 12 14 24) New!前の軽4も今の軽4もうざいのはうざい。凸デブは捌いてうまく倒せた時に俺うめえ!って思いこめる。引き軽2との戦いは勝っても負けても「うん・・、まあ」って感じ、2戦目とかまたこれ2分やるのってげんなりする (2024-09-23 12 28 53) New!引きライ相手はこちらにも当たる隙を窺わせてくれるから嫌いじゃないよ。流行りのダケスラや重ショは一瞬の油断で圧殺してくるから毎回やりたくない (2024-09-23 12 32 05) New! 捌いたとこで硬過ぎてどうしようもなかったのがつまらなかったから人と武器相性でそれぞれなんだろな… (2024-09-23 12 42 54) New!まあ同じようなアセンを使ってても人によって得意不得意な相手は違うやろうしな、自分は軽四を相手にするのは結構楽しかったし (2024-09-23 12 49 51) New!マジか!?あれ斬っても突いても焼いても蹴ってもミサイルでもWライフルでも死ななかったんだぜ? (2024-09-23 12 59 00) New!アレはそもそも戦いが成立しない方じゃね?重二の方か? (2024-09-23 13 01 58) New! 軽二で空中を飛んで相手の足元に張り付いてミサイルを避けながらライフルを撃ちまくってたら結構倒せたのよ、軽四側もレレレで真っすぐは逃げられないから割と追いつけてたし (2024-09-23 13 19 27) New!ミサ満載でジワジワ迫ると相手が削れていくから追い込み漁をしてる気分になる。なお凸相手はお察し (2024-09-23 13 22 28) New! 中二と中四乗りだけど戦って楽しい度合いは逆脚=中二=タンク>軽四>重二>軽二だったな (2024-09-23 13 39 19) New!なるほど。自分はWブレード軽2やW鳥イヤショ中2使ってるが、軽のダケスラや中の重ショ>アサライ機や3ミサタンク>ハンミサLCDやABミサイラーかなぁ (2024-09-23 13 46 09) New! ALBA脚の耐久ヤバいね。強化されたメランダーとかの中量フレームと併せると軽量機なのにAP10000超え姿勢安定1750みたいな硬さになる。コレは可能性感じるわ。 (2024-09-23 12 56 03) New!今までは水平跳躍も2桁しかなくて中二より動けねぇ…ってなってたけど今回ようやく130って軽さに合った跳躍貰えていけるのでは!?ってなるねぇ… (2024-09-23 13 03 15) New!ALBAは脚強化が嬉しい。だがコアは逆にC3に完全に食われちまったのが残念だ。あと芭蕉の跳躍もヤベェよ。 (2024-09-23 13 36 25) New! いつまでも周回遅れの議論をしてる世間知らずの君たちに現実を教えてやろう。引き軽二を下して引きふわデブが優勝した。軽は凸で勝たせんとあかんってはっきりわかんだね (2024-09-23 13 29 57) New!引きフワデブはマジでミサ次第でゲームセット入るからなぁ…アレもアレで相性が極端 (2024-09-23 13 30 48) New!正面から撃ち合ったら重装備のほうが勝つのが当然 (2024-09-23 13 35 12) New!回避できない(旋回して捕捉させない)場合 (2024-09-23 14 19 40) New! たぶん何かの大会の勝敗なんだろうが構成がわからん。ふわデブ自体は中距離以遠でも戦える構成にするから引きとの相性は悪くないぞ。凸は相当上手くないといなせんが (2024-09-23 13 33 13) New!あとデブライフルが撃ち合いではなくAB突撃してくると軽ライフルにとっては脅威やしな、避けられない距離で同じ火力の殴り合いになったらそりゃデブが勝つ (2024-09-23 13 42 52) New! いやトップ層しか出ない大会の結果をあたかも全体の傾向みたいに言われても… 1.06.1のSteam環境ではとある凄腕中二乗りが軽四重二をくだして何度も大会優勝することがあったが「中二って普通に軽四重二と同じくらい強いじゃん」なんて誰一人思わなかっただろ (2024-09-23 13 39 10) New!中二は真似できんがふわデブは簡単だから大発生濃厚 (2024-09-23 13 45 10) New! そもそもそういう大会での結果を引き合いに出されても規模が小さ過ぎて参考にならなくね?って思うわ。大会とかに興味無いけど強いプレイヤーも相当数いるだろうし。 (2024-09-23 13 48 24) New!凸も引きも蹴散らして優勝したならすごいがメンツも機体分布もわからん。誰もが非公式大会の結果にアンテナ張ってるわけじゃないぞ (2024-09-23 13 50 56) New!後ふわデブは近距離火力に特化してるわけじゃないし逃げられるわけでもないから凸相手はきつい。それこそ突出した腕前がないといけないわけで簡単なわけじゃないよ。一応Sランクで使い込んでるふわデブ使いの意見 (2024-09-23 13 59 02) New! 何故それが軽は凸で勝たせなあかんって結論になるんだ。得意距離が被った時にアドバンテージ重量になかったら不得意な距離を押し付けられやすいデメリットだけ背負えって話にしかならんが (2024-09-23 13 46 06) New!いち大会を根拠にするのは証拠不十分に思えるが、軽量機の勝ち筋が攻めて削りきることだからかな?と解釈してる (2024-09-23 13 47 33) New!その攻める=凸る事って思ってるのが変な話じゃないか。アセン相性ゲーで攻めるってのは「有利な間合いを押し付けること」だろう。得意な間合いを取りにくい機体と取りやすい機体の差があって得意な間合いでの強さ互角だったら前者は無駄に間合い取りのデメリット背負うだけやんけ (2024-09-23 14 02 34) New!旋回があって、Q鳥じゃなかったら、それも成立したんだけどね (2024-09-23 14 08 00) New! 極端な話、攻める動き自体はミサイラーでも相手や動き次第で成立するからねぇ…… (2024-09-23 14 21 22) New! 横からだけど軽が凸らないと死ぬ程調整がめんどくさいんだわ。脚の速さに明確な差がある筈の奴らの脚を埋めるって意味分からん調整を前提にしたらおかしくなって当然だろってなるよそりゃ (2024-09-23 14 08 02) New! 大会というからには多分一定数のプレイヤーが集まって戦う機会があったんだろうけど、バージョンとかハードとか大会規模とか参加者の基準とかそういう情報を一切添えず偉そうに現実などと講釈垂れられましても。まぁあったとしても説得力皆無なんだけど。 (2024-09-23 14 20 00) New!というか、Xとか見てても大会という名の身内の対戦会じゃねぇか?って思うわ。 (2024-09-23 20 16 14) New! ふわデブの装備はWセラピコラミサカーラミサ。良調整だったカテゴリを避けた脱法アセンでの優勝。これだからバランス調整は難しい (2024-09-23 14 20 31) New!よくそのアセンで凸を捌けたな。俺ならダケットや重ショで爆散する自信がある。誰もが扱える機体じゃないな (2024-09-23 14 24 28) New! 前からリダボにいたタイプじゃん (2024-09-23 14 28 20) New!俺はPS勢だがリダボであまり見たことなくてな。Wハリスにコラミサはいたか。PC版? (2024-09-23 14 30 34) New! 今のセラピのDPSで遠距離タイプと撃ち合って勝ったなら重量が軽量がって話じゃなくね (2024-09-23 15 12 52) New! 重逆脚のドロップキックさっさとナーフして欲しい。QBで軸ずらしてんのに当たるのふざけ過ぎ。 (2024-09-23 14 28 14) New!アレ自分も理不尽だなと思ってたけど他の二脚でも発生するらしいから(多分ラグの問題)そういうもんだと思うしかない (2024-09-23 14 31 10) New! 蹴りは全部蹴ってるんじゃなくて小さな爆風フィールド作ってると思え。逆脚は二次ロックの切れないバズーカ・二脚は距離20ぐらいで即炸裂するネビュラ・四脚は即時発生の小型AA。こう言われると逆脚は間合いに居ても回避猶予があるだけマシな部類 (2024-09-23 14 43 03) New! 逆脚はモーションが悪いと思う。ちゃんと地面で踏み込んで方向決めてから蹴り入れてくるならまだ理不尽感は無かったはず、 (2024-09-23 15 06 44) New! あれQBするなら後ろが良いぞ。左右にQBすると大体当たってないだろ!(当たってる)になる (2024-09-23 16 09 12) New! 何の話題も上がらなかった重逆が話題に上がるなんて嬉しい… (2024-09-23 16 34 25) New! 引きが嫌なミサイルってプラ系だけなのかな、まぁ上手い人にはQBすらなしに上下運動だけでかわされるんだけどせめて削りたい (2024-09-23 14 34 59) New!個人的には適切な距離(前詰めしないとかわせない)で撃たれる10連のが嫌かなぁ (2024-09-23 14 37 57) New! 古典的だけど10連ミサは完全回避されにくいよ。そこに分裂ミサなんかを混ぜたりするとラッキーパンチで結構削ってくれることがある (2024-09-23 14 38 58) New! 足が止まるから忘れられてるけどニドミサ。パルミサも誘導する距離までガン引きする相手なら有効 (2024-09-23 14 46 13) New!ニドミサってどの距離で撃つのがいいんだ?QBで余裕避けされますみたいなイメージしかない (2024-09-23 14 53 34) New!近すぎると誘導せずに横すり抜けられるから150ぐらいは離れたほうが良い。逆に離れてればQBか急降下中じゃないとまず避けれないのでタイミング良く組み合わせればニドミサか他のミサイルどちらか回避困難になる (2024-09-23 14 56 51) New! 地味に避けにくいと感じるのは4連ハンミサかな、速めのミサイルが絶え間なく飛んでくるのは割とつらい、他の攻撃の合間に挟まれるときついし (2024-09-23 14 50 21) New!4連と分裂共にハンミサの方って旋回性能やばいよね。前避けすると2周目がくる (2024-09-23 15 14 44) New! アレ衝撃関連もなかなかえげつないからアセンによっては肩ミサ代わりに使ってるわ (2024-09-23 17 09 22) New! 積極的に当てたいならSOUPもいい。高負荷だけど。 (2024-09-23 15 07 40) New! 軽4使ってるけど、プラミサは避けやすい部類。パルミサとジャベリンのセットか分裂、レザドロが避けにくいと感じる。特にパルミサとジャベリンで引く脚部ナハト軽2にはダメージレースで負けやすい。 (2024-09-23 15 32 44) New! ランクマで当たる軽四はアプデ前と比べるとマジェスティックや重レザショで爆撃する型や高跳びせずにエツジン盾を持ち出してインファイトを仕掛ける型など、みんな試行錯誤してるのが伝わってきていいね。使ってて手応えのある軽四アセンがあったら教えてください、自分も触ってみたいし。 (2024-09-23 15 30 27) New!色々いるんだなぁ。軽四見た目は好きだしインファ型使ってみたさがある (2024-09-23 17 07 40) New! 上からエフェメラナハトアルバのフリューゲルオセルスNGIのW越人WLCSとか良いよ。アプデ前までは腕は芭蕉使ってたけどオセルス下方でアルバに変更。フリュだと接近してドヒャドヒャしてる間に越人を打てるから衝撃が溜まったらLCSでスタッガーさせて越人で追撃。機動力が凄い完全インファイト向けのアセンだ (2024-09-23 18 15 09) New! ver1.07はこの程度の調整じゃ全然って感じだな。相変わらず中距離が貧弱だからやることは凸るか (2024-09-23 15 49 18) New!ミス (2024-09-23 15 49 37) New!凸るか極度の引き撃ちに走るのが強いのは変わらない。オセルスと軽4がパワー落として若干マイルドになったかどうかって位でしかない、とりあえずマイルドにして今後ライフルや中距離武器にどんどんテコ入れしてくなら別だけど、これで終わりなら半年間何してたの?って位中身の無いアプデという印象は否めない (2024-09-23 15 54 21) New!途上だとは思うけど1.06と比べ物にならないくらい中距離に息できる余地産まれたし着実な前進だと思うけどなぁ… (2024-09-23 16 04 01) New! 裏取りのような中距離で打ち負けるのを逆転させる方法がないとどう調整してもそうなる (2024-09-23 16 04 40) New! オセルス調整しただけで別ゲーってぐらい楽しくなったけどな。まあこれでも楽しめないなら楽しみ方を変えたほうが良いんじゃね。もし機体固定でネガり続けてるなら色々使ってみることを勧めるわ (2024-09-23 16 11 20) New! 技術よりダメージレースの押し付けの方が強いゲーム性は調整しても変わらないんだ (2024-09-23 16 16 59) New! 重二が10連ズドドドしながらオセルス重ショしてくる前レギュより楽しんでる (2024-09-23 16 17 59) New! やりすぎると壊れるし、下げすぎると産廃になるから、仕方ないのでは? (2024-09-23 16 54 20) New! 前より良くなったことは認めるが、所詮数字いじりにすぎなかったこともまた残念ながら事実。今のところまだみんな手探りなので前シーズン末期よりは色々なアセンが見られるし、以前猛威を奮った凸デブや引き軽四などは前よりなりをひそめたとは感じるが、既にそれらに代わるダケスラや引き軽二ミサイラーのようなゲンナリアセンは増えつつあって手放しで神アプデと言えるほどじゃない。言うならやはり数字いじった程度じゃこのあたりが限界なんだなというのを実感したアプデだった (2024-09-23 17 04 37) New!今以上が無いとは俺も思わんが、これ以上根本的に変えるとなると6では不可能なのでは?次回作にご期待下さい!としか言えんのではないかな (2024-09-23 18 03 49) New!これに尽きる(もう数え切れないほど言われてそう)。まぁ次回作はストミ専用完全初心者向けから対戦でも無理のない仕様寄りに仕上げてくれるんでねぇかなと淡い期待を抱いてみる (2024-09-23 19 30 22) New!まぁ数字面だと今作は過去作比でも類を見ない大成功してるし正直そうなるとも思えんけどなガハハ (2024-09-23 19 31 57) New! 自分もそうだけど、単純にもう少し慎重にダメージレース重ねるようなゲームになって欲しかったんだと思うよ。中距離の射撃戦の話もそこだろうし (2024-09-23 17 55 01) New! 姿勢安定以外高性能なHALコアに可能性を感じた → やはり姿勢安定は最重要だった (2024-09-23 16 16 37) New!あと30…なんならあと15足して400台乗っちゃダメですかね…?とずっと思ってるよ。あの性能でC3とかその辺りの姿勢安定まで貰っちゃダメだろなとは思うけど現状の400未満はEN出力引き上げるために使うにもなぁってなる (2024-09-23 16 31 49) New! 見た目性能は凄いんだけどね。。。 (2024-09-23 16 52 59) New!ステータスと見た目を天秤にかけるという選択肢が出てくるのがこのゲームの良いところや、茨の道やけど (2024-09-23 21 31 08) New! 以前からカスマでカーマンラインMAP選べたらなあと思っていたが、AQB連打で無敵になれることを考えるとまともな対戦が成り立つはずがなかった (2024-09-23 16 39 03) New! シングルは10秒もかからずマッチングするのにチームは気配すら無いぜ(PS版Cランク) (2024-09-23 16 45 19) New!PS版のチーム戦は休日(ないし次の日が休日)の夜、日が暮れてから日付が変わるまでくらいの間ならマッチングしなくもないイメージ。ただ人がいなさすぎて自分がランク外でもSランクとかち合いがち (2024-09-23 17 05 33) New!ランク云々は気にならないけどその時間だけってのは厳しいなぁ。ありがとう (2024-09-23 17 24 39) New!今はリセット直後でアメリカ勢が多く参戦してるからなおのこと向こうの時間を意識したほうが良いかも。日本の祝日はマッチ成立しにくかったりする (2024-09-23 18 09 58) New! Steam版で対戦時の通信エラーが多い人は、ゲームファイルの整合性チェックをすると改善するかも。アプデ後はダウンロード失敗していることもあるので、みんなもぜひ。 (2024-09-23 16 51 39) New!木主だけど、自分は優先だし回線速いし大丈夫だろと思っていたら、1ファイルだめだった。うーむ。ダウンロード後に自動で再確認してほしいところだね。 (2024-09-23 17 01 36) New! アプデしたらしいから久しぶりにやったが、軽四減ったかなぐらいで結局脳死突っ込みが正義なゲームシステムは変わらないんだな… (2024-09-23 16 56 52) New!脳死突っ込みで勝てるの羨ましいなぁ。脳死ブレオン大好きだからずっとそれ使ってるけど盾持ちにも重量級にも鉛直逃げ系にも軽四にも勝てないわ (2024-09-23 17 01 10) New!なら重量級脳死ブレオンマンになってみ?少なくとも同じ重量級相手ならダメージレースで勝てるんじゃない? (2024-09-23 17 16 48) New!アドバイスありがとう。でも今の機体を捨てたらきっと楽しめなくなる (2024-09-23 17 31 31) New! あー気持ち分かるわ。俺軽2でランセツ&エツジン持ってランクマやってたけど、少し距離離すと当たらん&弾かれるしで、結局両手セラピのテンプレ機体になっちまったよ・・・ (2024-09-23 17 55 31) New!連敗しすぎて俺もテンプレ機にしちゃった。勝ってもクソつまらん試合が多いなこれ (2024-09-23 18 12 52) New! セラピは離れててもダメージ通るからね・・・ゲームシステム的な縛りきつ過ぎて脳死凸かガン逃げしか選択肢ないからね。それらが無理ならさっさと辞めてガンブレやったほうが楽しいと思うわ。 (2024-09-23 18 26 57) New!そだな、つまんねえし別ゲいくわ!AC6の今回のverは俺には合わなかった。次のACに期待しておく (2024-09-23 18 41 13) New! それがいいよ。対戦ツールとしては完全に破綻してるからムキにならずササっと辞めたほうがええよ (2024-09-23 19 58 02) New!訂正 対戦ゲー× アセンゲー〇 かなどっちかというと (2024-09-23 20 00 09) New!どっちもアレ。破綻度合いやベクトルがそれぞれ違うってのもあるが (2024-09-23 20 09 20) New! チームランクマ、闇鍋マッチ開始の時間が早くなってる気がする。アクティブ人口考慮した変更だろうか。ひっくり返しようのない一方的な展開が起こりやすくてギャンブルってレベルじゃねーぞ (2024-09-23 17 18 57) New!勝っても負けても腕前なのかアセンなのかマッチングガチャなのかわからなくて沼る (2024-09-23 17 52 10) New! やっぱり?あるいは下位ランク増えたから闇鍋待ちの部屋が矢継ぎ早にできてるのかもしれない。仕組みとしては同ランクでマッチしない部屋に他ランクが呼ばれる形だから。 (2024-09-23 18 01 37) New! チムランなんて所詮スマブラなんだし、気持ちいい機体でプレイするのが一番 (2024-09-23 19 15 23) New! Wダケットミラーでピョンピョンしながらパンパンし合うの絵面がアホみたいだな (2024-09-23 17 22 03) New!ピョンピョンが自慢の古参に怒られるぞ (2024-09-23 17 29 31) New!ISTD (2024-09-23 17 35 13) New! ISTD(予防) (2024-09-23 17 34 50) New! 4脚無理だよw (2024-09-23 19 08 59) New!弱体化してもやっぱ強いってー (2024-09-23 19 09 40) New! 立ち回り詰めてるランカー上位の連中は変わらず強いから頑張れ。更にやり込み求められるようになっただけでまだ全然やれる (2024-09-23 20 40 20) New! ブレなんて旧作みたく狂人向けでいいんだよ(発狂) (2024-09-23 19 13 59) New!こっちもISTD (2024-09-23 19 58 04) New!これはそんなでもなくない?実際vの頃のブレ期待駆る人達はとんでもない動きで斬りに来るから、変態(誉め言葉)とか言われてた憶えあるし (2024-09-23 20 14 14) New!予防って書いとけば良かったね。放置して荒れたりされても不味いと思ったんだ、申し訳ない。 (2024-09-23 20 17 59) New! なるほど了解 (2024-09-23 20 19 03) New!言葉強かったからね。木もそちらも言いたい事が分かるが、それ触れてくと荒れそうな気がした。 (2024-09-23 20 21 23) New! パイルを当ててくる更に上を行く変態もいるんだっけ (2024-09-23 20 24 52) New!Vのパイルはシリーズでも比較的当てやすい、システム変更で相手の高度があんまし変わらんのと、レーダー廃止でFPS的な裏取りが強烈だから。特にタンクは上下の移動性が終わってるので狙い目にされる。まぁ安易に掘りに行ってケツアタックもといブーチャでお亡くなりになるのも日常茶飯事だったろうが (2024-09-23 21 07 06) New!即死狙いに行く側も即死リスク背負ってていいバランスだった (2024-09-23 21 21 11) New! 軽四のブースター選びで自分は変形中はブースターの推力関係ないし、QB速くて機体負荷の軽いP04一択では?となってたけど、ランカーとか対戦する軽四のブースター見てみるとフリューゲルやNGIなど結構割れてるみたいで、どういった意図でこのブースター採用してるのか気になる。 (2024-09-23 19 24 17) New!フリューゲルかな。QBリロードと推力で。 (2024-09-23 19 42 44) New! その二つだと上昇推力とQB噴射時間で選ばれてるんとちゃう?対戦中盤以降での上昇や低空ホバー時の高速QB移動を念頭に置いてる感じで (2024-09-23 19 42 58) New! 今シーズンもS到達だぁ。イヤショフワ天槍脚は (2024-09-23 20 00 45) New!まだ戦えそうだ (2024-09-23 20 01 11) New! ここの掲示板でAC6の対人戦はバランスが破綻してるだの〇〇最強過ぎて対応不可能だの嘆く声もチラホラ見かけるけど,Youtube (2024-09-23 20 21 07) New!とかで流れてくるランカー同士の戦いを見てると、多種多様なアセンが鎬を削ってるしプレイングの奥深さも感じてすっごく魅力的なんだよね。それを見てるとそこまでこき下ろされるほど酷いものかと疑問になってくる。 (2024-09-23 20 23 38) New!気づいたか。ここばっかり見てると印象だけ先行して環境に言い訳ばかりするプレイヤーになっちゃうぞ (2024-09-23 20 32 11) New! たぶんちょっと妄想や思い込みが強くて自分の物差し以外を見れなくて強い言葉を使いたがるアレな子が一人で喚いてるだけじゃないかなあって思ってる (2024-09-23 20 33 24) New!とは言えそういう動画も結局は編集されてるんでしょ?ライブ配信とかでいろいろな機体が出てくるなら理解できるが… (2024-09-23 20 41 18) New! 敵は一人という妄想だな (2024-09-23 20 45 12) New! それを軽四が食い散らしていくからブーイングが止まらないのであった (2024-09-23 20 36 08) New! 愚痴多めだからね。日本人特有の文句ばっかり言っているけど、実は好きという面もあると思う。もう少し、ポジティブな発言も多くなってほしいものだね。 (2024-09-23 20 37 35) New! 実際にプレイしてみて奥深いと感じれば誰が何と言おうが奥深いし、底が浅いと感じれば誰が何と言おうが底が浅い、評価のポイントはやっぱ人によって違うで (2024-09-23 20 45 48) New! 単純に不特定多数とやるんじゃなかったら色々居るように見えるんじゃない?ランクマやってみ、似通った面々しか見ないぞ (2024-09-23 20 47 45) New! S報告とか普通に見るのと下手したらリダボとかも居るけど、単純に「やる事の方向性が明快すぎる」ってのが言われてるんじゃない?上でも見掛けるけど「結局ガン引きとガン凸の二択メインなのは変わらん」って辺りも「それをやる機体の面々は増えたが戦術の幅や本質がそのまま」って点で行ってるだろうし (2024-09-23 20 33 50) New!そのガン引きの権利を得るためにいち早く先にAPをミリでも削る初動の駆け引きだったり、ガン凸といっても敵の眼前でENを枯渇しないよう離脱するための地形利用やPA貼った相手からABと遮蔽を駆使して凌ぎ切る近接機のプレイングだったりと、上級者ほど〇〇しかやれない、やらないと一口でぶった切るほど単純なプレイングだとは思わないんだよね。 (2024-09-23 20 47 07) New!戦術シフトが殆ど出来ないからどうしようもない。あとは今作スタッガーとタゲアシが重過ぎてセオリーから外すと想像以上に簡単に詰む(特に今はダケットのせいで重量機が即詰みかねない)せいで他の選択を選ぶ事のリスクが重く伸し掛る。重四なんかはその典型 (2024-09-23 20 50 22) New!でもその重四なんかもLCDとハンミサ担いで体当たりする機体がランカーの強機体と渡り合ってるから、駄目だと目を覆う前にアセンとプレイングを磨くのを先にすべきなんだよなぁ (2024-09-23 20 54 41) New!それ乗り手考えてる?ついでに言うとその機体で相手してたの何よ。ダケダケ相手にそれならともかく、例えばその人が「ダケダケ無理です」とか言ったら「やっぱ無理なんじゃん」って余計言われちまうぞ (2024-09-23 20 56 42) New!その人もう重四やめてるよ (2024-09-23 21 25 23) New! 上手くなるほどアセン負けしてるのを巻き返す余地の小ささを思い知るからね (2024-09-23 20 55 16) New! 積載上限ジャストの時のドッスン着地しなくなってる?1.06.1の時はドッスンしてたよね? (2024-09-23 20 29 25) New! 降参ボタンはいつ実装されるやろ (2024-09-23 20 38 14) New! 鉄砲バンバン!鉄砲バンバン!鉄砲バンバン! (2024-09-23 20 39 23) New!ISTD (2024-09-23 20 43 49) New!バンバン!バンバン!バンバン! (2024-09-23 20 48 34) New! つーか武装蜂起して試合放棄したらさっさと破壊して欲しい。懲役2分? (2024-09-23 20 40 30) New! つーか試合放棄したら相手も武装外してこっち見てるからなんとなくABボタン連打してたら殴り合いで体力有利になりだしたぞ!?逆関の蹴りってそんなに強いの? (2024-09-23 20 45 04) New!キックの中で飛びぬけて威力と衝撃は高いしな、殴り合いになったら普通に強いで (2024-09-23 20 51 26) New!マトモにプレイしてない方が強いんか…殴り合い (2024-09-23 20 53 01) New!真面目にやるならそうでもないけど、そもそも殴り合いに精通してる人が少ないしな (2024-09-23 20 57 06) New! 殴り合いって事は相手が意図してない限りフルスペック出てない筈だし、AB連打で蹴りまでの殴りは衝撃低減だろうからワンチャン差し引きプラスは有り得る (2024-09-23 20 58 16) New! 降参ボタンあるとまともにやりあう試合の方が少なくなりそう今も大概か (2024-09-23 20 45 29) New!降参ボタンでレートの不正が出来てしまうってのもあるしな、仮に降参ボタンで決着がつくと負けた側は減るけど勝った側は変化なしとかにしても嫌がらせでボタン押す人が出てくるやろうし (2024-09-23 20 48 30) New!今だって試合放棄してんだし一緒やろ (2024-09-23 20 49 19) New! いかにスタッガー取るかのゲームだから突き詰めるとガン凸ワンコンかそもそもスタッガー取られないようにガッツリ引くかに収束するのは当然というか (2024-09-23 20 53 46) New!ランクマ最初のシーズンの時に中二愛機で全然勝てないから重ショ重二のテンプレ機体で行ったら呆気ないくらい簡単に勝てたわ。引く側はちょっとミスると終わりだから基本凸有利よな (2024-09-23 20 58 43) New! 結局スタッガーを意識しないでも勝てるシステムになってくれないとそこを軸にされるのは変わらんから武装変えて同じことやるだけになっちまうんだよな (2024-09-23 20 59 10) New! 負ける勝負とわかったらそりゃ対戦拒否かワンチャンワンコン狙うしかないよね (2024-09-23 21 01 30) New! バランス調整と同時にランクリセットだと微調整しながら上を目指せるからええな。Sに上がった途端勝ちしか見てない連中ばかりになるからちょうど良い調整期間になる。 (2024-09-23 20 57 51) New! それはそうとダケット近接しかおらん。みんなそんなにその装備好きなの? (2024-09-23 20 58 25) New!近接マトモに通したいなら重ショかエツジン、あとダケット安牌だろうから、ただ重ショエツジンだとそもそも近接要らんってなりやすいので消去法でダケットになる (2024-09-23 21 00 12) New!そうじゃなくて「僕の好きなのこの機体!」ではなく「ともかく勝ちたい!」なの? (2024-09-23 21 01 08) New!そっちか。どうだろ、どっちも居ると思うよ。「近接が好きなので近接で勝つ為に最適化したらこうなった人」もいれば、「単に今強いから使ってる人」もいるだろうし、稀に「アプデ前から使ってたらなんか超強化された…」な人もいる、って感じじゃないかな (2024-09-23 21 03 24) New!来るんじゃなかった対戦なんていう動物園に… (2024-09-23 21 06 44) New! このゲームは昔から勝つための性能を求めるプレイヤーもいるし素敵性能を求めるプレイヤーもいるしその両方の妥協点を探し続けるプレイヤーもいる、大抵相いれんけど (2024-09-23 21 09 54) New!対戦なんて重視した結果10年の沈黙に陥った要素なのにな (2024-09-23 21 13 47) New!対戦重視した結果というよりアレはそもそもマッチングシステムとかでやらかしたからだろ。嫌いだからで対戦のせいにするのやめーやマジで (2024-09-23 21 15 02) New!いーや対戦のせいだね。ソウルシリーズも見てみろよ侵入はドンドン隔離されてきた。やっぱり対戦モードというものが害悪なんや。格闘ゲームと同じ末路になるからなw (2024-09-23 21 18 38) New!「ぼくのかんがえたさいきょうのあせんを組んだら試し切りしたくなるのが人の性だからこれまでも対戦があったわけで対戦バランスを避けて通れるゲームじゃないんだわ」 (2024-09-23 21 27 21) New!ぼくのかんがえたさいきょうのあせんはミッションで試すものだと思うねw対戦ゲームがしたけりゃガンダム動物園やConcordでもやりゃいい。そういえばVシリーズを荒らした機動六課wとかももとはガンダム動物園からだっけ?w (2024-09-23 21 32 22) New! スタッガーに大好きな近接ぶち込めればなんでも良いって人もいるだろうね (2024-09-23 21 33 34) New! 新しく使るようになったんだから自分用にするしろ弱点を見つけるにしろまず使ってみるじゃん? (2024-09-23 21 23 48) New! ランク外に堕ろしてくれよ~ (2024-09-23 21 00 17) New! つーかランクマなんかじゃなくて気軽に対戦出来るクイックマッチクレよ~ (2024-09-23 21 03 09) New!カスマか身内探せ。もしくは気にせずランクマやるしかない。クイマあったらカジュアル勢食い散らかす奴出て多分地獄始まるぞ。 (2024-09-23 21 04 43) New!つまり対戦モード自体害悪か…まぁ対戦なんて動物園やもんな… (2024-09-23 21 05 47) New!それはお前が対戦やらなきゃ良いだけ。お前が対戦嫌いなのをモードに責任転嫁する暇があるなら壁殴るかガンブレ行くかでもしとけ、向こうなら好きに機体組めるし対人もなくて済むぞ (2024-09-23 21 09 09) New!ああ…辞めることにする。動物園とはおさらばだ… (2024-09-23 21 12 34) New!そうだな、はよ帰って二度と来ないことを推奨するよ (2024-09-23 21 13 49) New!対戦!対戦!鉄砲バンバン! (2024-09-23 21 16 48) New!うるせぇからIP見たら上の降参とか試合放棄とか言ってるアホと同じじゃねえか、ISTDで頼むわもう (2024-09-23 21 20 43) New!ワイの勝ち~w (2024-09-23 21 33 08) New! デカール塗装モリモリで武器もそれっぽいの付けた別ゲー機体再現でランクマやるとたまに試合開始即切断されるんだけど、あれってどういう理由なんだろうか?こっちがテンプレ装備で「またこれかよ」みたいな気分になったとかならまだ分かるんだけど (2024-09-23 21 07 45) New!一時期、デカールもりもりだとラグる現象があったらしいからその名残かもしれない (2024-09-23 21 18 24) New! Sランクなら勝っても利益が少なく負けたら大損害でリスクとリターンが合わないから即切断するという考え方はあるのかもしれない (2024-09-23 21 21 50) New!Aの始めの方だからそれほど1試合が重大って訳でもないはずなんだけどなあ。同じ機体でSだった頃は負け寸前で切断とか悪質なものを除けば切断は無かったよ (2024-09-23 21 29 56) New! カスマはせめて部屋コメントみたいなの実装できないんすかねVVDの頃はあったと思うんだけど (2024-09-23 21 08 50) New!まじでこれ (2024-09-23 21 22 30) New! フロムもパーツ調整なんかより新パーツ作ってくれよ。動物園はVシリーズでもやってりゃ良いんだ (2024-09-23 21 16 11) New! 凸以外の重ニでダケット使い相手だと死刑宣告で笑えねえ。スタッガーまでの時間があまりに早すぎる。 (2024-09-23 21 22 38) New!古き良きサンダルダンスはダケット対策としては悪くない。大抵相手は大した遠距離武装を持ってないから近づかれる前にどれだけ削れるかだな (2024-09-23 21 29 34) New! 立ち回りじゃなくて武器による蹂躙となるとどうしようもないねんな… (2024-09-23 21 31 46) New! 結構ニードルミサイルって曲がるもんなんだね、距離ギリギリだし当たらんやろって思ったけどQBしないとチクチクささるわ (2024-09-23 21 26 16) New! 621、コレからログを整理する。今はコメントを控え、ゆっくり休め。それが仕事だ。 (2024-09-23 21 28 33) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 対戦以外は雑談・質問板でお願いします。 コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 過去ログ AC6/対戦掲示板/コメントログ1 (2023/12/25~2024/01/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ2 (2024/01/06~2024/01/15) AC6/対戦掲示板/コメントログ3 (2024/01/15~2024/01/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ4 (2024/01/24~2024/02/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ5 (2024/01/31~2024/02/08) AC6/対戦掲示板/コメントログ6 (2024/02/08~2024/02/14) AC6/対戦掲示板/コメントログ7 (2024/02/14~2024/02/18) AC6/対戦掲示板/コメントログ8 (2024/02/18~2024/02/22) AC6/対戦掲示板/コメントログ9 (2024/02/22~2024/02/27) AC6/対戦掲示板/コメントログ10 (2024/02/27~2024/03/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ11 (2024/03/04~2024/03/10) AC6/対戦掲示板/コメントログ12 (2024/03/10~2024/03/21) AC6/対戦掲示板/コメントログ13 (2024/03/21~2024/04/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ14 (2024/04/01~2024/04/11) AC6/対戦掲示板/コメントログ15 (2024/04/11~2024/04/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ16 (2024/04/24~2024/05/02) AC6/対戦掲示板/コメントログ17 (2024/05/02~2024/05/11) AC6/対戦掲示板/コメントログ18 (2024/05/11~2024/05/18) AC6/対戦掲示板/コメントログ19 (2024/05/18~2024/05/29) AC6/対戦掲示板/コメントログ20 (2024/05/29~2024/06/09) AC6/対戦掲示板/コメントログ21 (2024/06/09~2024/06/20) AC6/対戦掲示板/コメントログ22 (2024/06/20~2024/06/27) AC6/対戦掲示板/コメントログ23 (2024/06/27~2024/07/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ24 (2024/07/06~2024/07/12) AC6/対戦掲示板/コメントログ25 (2024/07/12~2024/07/19) AC6/対戦掲示板/コメントログ26 (2024/07/19~2024/07/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ27 (2024/07/24~2024/07/31) AC6/対戦掲示板/コメントログ28 (2024/07/31~2024/08/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ29 (2024/08/06~2024/08/10) AC6/対戦掲示板/コメントログ30 (2024/08/10~2024/08/16) AC6/対戦掲示板/コメントログ31 (2024/08/16~2024/08/21) AC6/対戦掲示板/コメントログ32 (2024/08/21~2024/08/28) AC6/対戦掲示板/コメントログ33 (2024/08/28~2024/09/03) AC6/対戦掲示板/コメントログ34 (2024/09/03~2024/09/11) AC6/対戦掲示板/コメントログ35 (2024/09/11~2024/09/15) AC6/対戦掲示板/コメントログ36 (2024/09/15~2024/09/20) AC6/対戦掲示板/コメントログ37 (2024/09/22~2024/09/23)
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登録日:2009/11/11(水) 15 38 09 更新日:2024/03/03 Sun 12 33 04 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA アーマードコア オリジナル クセ者多し リンクス 一覧項目 人格破綻者 何故かいないNo.23 ARMORED CORE4にて、国家解体戦争終結までに登録されたリンクスの名称 No.1~No.26までがオリジナル No.27からは国家解体戦争以降に登録されたリンクスとなる。 国家解体戦争の功績順に番号が振られており、番号が若ければ若い程多大な功績を挙げた事となっている。 但し、戦争当時リンクス同士の戦闘がなかった為、これらは全て通常兵器相手の戦果である。 そのため、必ずしも対ネクストAC戦での実力とは一致しない。 オリジナル一覧 【No:機体名/リンクス名】 No.1:シュープリス/ベルリオーズ レイレナードのオリジナル 国家解体戦争で圧倒的な戦果を上げた、レイレナードの英雄。 最高ランクの特権として、他企業のパーツの使用を許可されている。 厳密にはグループ内の他企業のパーツであれば使用している者も幾人か居るが、 敵対関係にある企業グループのパーツ(背中に装備する有澤重工製グレネードが該当する)まで使用しているのは彼のみ。 『良い戦士だ、感傷だが別の形で出会いたかったぞ』 No.2:アートマン/サーダナ イクバール(アルゼブラの前身)のオリジナル 「イクバールの魔術師」と称されるリンクスだが、本業は数学者。また敬虔な宗教家でもある。 fAでオールドキングとの関連を示唆されていたが、変人同士気があったのだろうか…? 『新しい…惹かれるな…』 No.3:オルレア/アンジェ レイレナードのオリジナル 接近戦格闘型の機体を駆る女性リンクス 専用に開発された大型レーザーブレ-ドを使用し、国家解体戦争で多くの有力レイヴンを撃破した事から「鴉殺し」の異名を持つ。 演出が優遇されている。 『誇ってくれ、それが手向けだ』 No.4:ノブリス・オブリージュ/レオハルト ローゼンタール唯一のオリジナル 極端な少数精鋭主義によるエリートで、参加した全ての作戦で一定以上の結果を残す。 機体名に相応しく騎士然とした人格。 『我が名にかけて!』 No.5:プロメシュース/メアリー・シェリー BFFのオリジナル 同社の遠距離射撃の戦術を確立したBFF軍部に君臨する女帝 元レイヴンである主人公を「雑種」と罵る 『屑ね…死になさい雑種が』 No.6:テスタメント/セロ オーメルのオリジナル 桁外れのAMS適性を持つオーメルの天才リンクスだが、気質が幼い。 『何が天才だ、笑わせる…』 No.7:シルバーバレット/テペス=V アクアビットのオリジナル 最初期リンクスの生き残り 実験段階からネクストに乗っていた為、深刻なコジマ汚染に侵されており、先が短いと噂されている。 No.8:ストリクス・クアドロ/王小龍 BFFのオリジナル 四脚ACを駆る、初老リンクス BFF軍部の重鎮。一部の者からからは「王大人」と呼ばれている。 ※『王大人、死亡確認』何て決して言いません。 年相応に落ち着いた性格だが、陰謀屋と言われる事も 続編ACfAにも登場…って何歳だよあんた… 寿命は短いという設定とは裏腹にむしろ老人な程元気な傾向を体現するジジィリンクスの一人。 No.9:ラムダ/サー・マウロスク レオーネメカニカのオリジナル 実力は確かだが、自意識が強烈な上に、権力志向の強い潜在的危険分子 他者を見下す発言が多く、主人公を小馬鹿にしている。 『失せろ、貴様にはノーマルが似合いだ。』 No.10:プリミティブライト/メノ・ルー GA社最強のオリジナル 大艦巨砲主義の象徴である重二脚ACを駆る女性リンクス 非常に敬謙なクリスチャンでちょっと電波さん 『お願い…受け入れて』 No.11:メメントモリ/オービエ レイレナードのオリジナル 接近戦で圧倒的な瞬間火力を一気に叩き込む戦い方をするが、味方を巻き込む事が多く、投入される作戦は限定されている。 No.12:ラフカット/ザンニ レイレナードのオリジナル 逆関節を駆り、独特な三次元戦闘を展開する 作戦に最新の試作パーツを使用する事が多い。 『捉えられんよ、お前には』 No.13:アンズー/パルメット オーメルのオリジナル No.6のセロには及ばないが、安定して高いAMS適性を誇り、同社の空中戦闘スタイルを確立した功労者 No.14:クリティーク/シェリング アルドラのオリジナル 国家解体戦争以前から、レイヴンとしてACに搭乗していた経歴を持つ。 機体性能に過信する事なく、堅実な戦いを展開する。 オリジナルの中で最初(ノーマル時)に戦う事になり、ここで撃墜されたリンクスは多いのではないだろうか 『伝説…伊達ではなかったか』 No.15:レッドキャップ/アンシール BFFのオリジナル 勝つためには手段を選ばず、敵のレーダーを無効化した状態での一方的な狙撃を好む。戦いの最中に悪口雑言を放つ粗暴な性格の持ち主。 『だから時代遅れってんだよ、雑魚が。死に腐れ』 No.16:シリエジオ/霞スミカ インテリオルのオリジナル シミュレータでのみ登場 続編にて意外すぎる形で再登場する事になる。 次回作にも続けて登場する傭兵自体はこれまでも数人いるが、彼女の様な例は後にも先にも無い。 別項目参照 No.17:リバードライブ/K.K イクバールのオリジナル レイヴン時代から射突型ブレードを使い続ける職人リンクス No.18:レ・ザネ・フォル/スティレット メリエスのオリジナル EN火力の最大化をテーマにしたタンクタイプの機体を駆る女性リンクス 実は性別が判明したのはACfAであるため、本作をプレイしていた段階では男性と思っていた人も少なくなかった様である。 No.19:ヘリックスⅠ/フランシスカ BFFのオリジナル 名門ウォルコットの末裔。下記のユージンは実弟で彼と共に出撃することが多い。 基本的に前衛を担当するものの、単機での戦闘能力はそれほど高くないと言われている。 『ジーン、援護をお願い』 No.20:ヘリックスⅡ/ユージン BFFのオリジナル 姉から愛称は「ジーン」 安定したAMS適性で知られており、実姉フランシスカと出撃する際は支援に徹することが多いものの、冷静な状況判断で高い評価を得ている。 『了解。でも、無理しないで姉さん』 No.21:ヒラリエス/P.ダム アクアビットのオリジナル AMS適性に難がある為、それが原因で精神不安定になりがちで任務遂行の妨げになる事も 『戦場だ、覚悟は出来ている』 No.22:カリオン/ミセス・テレジア GAE社のオリジナル 四脚のネクストを駆り、独特な戦闘スタイルを貫く「奇人」と評される変態リンクス No.24:車慈/ワカ 有澤重工のオリジナル。 元戦車乗りの過去を持つ なお、名前の綴りはWar carである。直訳で「戦車」。そんなに好きか 有澤重工らしく搭乗機の車慈の火力は作中一を誇るタンク型の重量機 No.25:バガモール/ボリスビッチ テクノラートのオリジナル 同社の開発スタイルと同じく大味で精度にかける戦いを展開する。 一人称がACシリーズ初の「我輩」 倒さなくても別にシナリオ上全く問題ない。 『ハラショー!』 No.26:ファイバーフロウ/ナジェージタ・ドロワ イクバールのオリジナル AMS適性の低さを武器型の腕部パーツで補って戦う その戦闘スタイルは他社にも影響を与え、同種パーツ開発のパイオニア 国家解体戦争末期の参戦のためか、ランクが低い。 【オリジナルに匹敵するリンクス】 No.39:UNKNOWN/UNKNOWN 主人公 所属コロニーに因んでアナトリアの傭兵と呼ばれる。 別項目参照 No.40:ホワイト・グリント/ジョシュア・オブライエン アスピナの傭兵 登録の最も新しいリンクスだが、AMSの被験体だった為、リンクスとしての経験は長い。 主人公と同様、特定の企業に属さない。 『遅かったな…言葉は不要か』 No.-- バルバロイ/アマジーグ マグリブ解放戦線のイレギュラー AMS適性の低さによる精神負荷を受け入れる事で、ネクストを限界以上に操り、反体制勢力から英雄と称される「砂漠の狼」 『その力で、貴様は何を守る?』 リンクス戦争でオリジナルの過半数以上は敗れ、ACfAに登場するのは4人(因みに主人公に敗れたのは14人) しかし、国家解体戦争から数十年以上経過しても前線で戦い続けているその実力は間違いなく本物である。 wiki篭もり…伊達ではなかったか…出来れば別の形で追記・修正してほしかったぞ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] No.23は国家解体戦争終戦直後に離叛してなにかやらかしたて欠番になった、という妄想。 つか本当になんでこんな半端なナンバー抜いてあるんだろうな -- 名無しさん (2013-10-25 18 01 06) 実は23は後のアナトリアの傭兵が駆るノーマルに倒されており、恥と考えた企業が欠番とした…とフロム脳が言ってる -- 名無しさん (2013-12-08 19 36 51) 名前 コメント
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レベル20~40まで 赤龍インダン装備(フレイム系)マスターが集めてくれます レベル40~60まで 玄武インダン装備 マスターが集めてくれます レベル60~100 スフィンクスインダン装備 マスターが集めてくれます レベル100以降 コロシアム装備 マスターが貢いでくれます
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がんばりたい人用ページ 爆破ミッション教本 必須アクセサリー、設置時間 解除時間の短縮 防具 ヘルメット 防弾服は必須 09シリーズは対小口径、小口径武器のダメージの軽減が期待できる(PM全般、M4など) 08シリーズは対大口径、大口径武器のダメージの軽減が期待できる(SR全般、FG、パラなど) 自分の立ち回りに合った方を装備する。 迷彩服 09迷彩服、グレのダメージを軽減できる ユーロがぎりぎりなどの緊急時以外装備しておくこと 手袋 09手袋クイックチェンジを早くしたり、弾の集団を上げたりと便利なので必須じゃないけど装備しておくといいよぉ~ 靴 09ブーツ機動力が上がる為シフトが速くなるこれも必須じゃないけど装備しておくことをオススメする ゴーグル 遠距離で弾を当てたときや壁抜きをする時にわかりやすい為報告などに大きく影響する為 装備しておく。(必須にほぼ近い?) 各兵種に合わせてアクセサリーABC なるべく兵種を固定してアクセサリーをうまく利用してそれぞれの兵種の特徴を最大限 引き出す、個人に任せるがなるべく装備しておくと試合に貢献できると思うなぁ
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装備リスト 装備品は、 道探索効率UP(ROAD)・特殊な作業用(WORK)・単なる雑貨(EQUIP) の3種類があります。 ROAD アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 ダウジングロッド 1 - - ○ ○ 8 望遠鏡 10 ○ - - ○ 10 双眼鏡 8 - ○ - ○ 15 カメラ 24 - - ○ ○ 20 水晶のペンダント 4 ○ ○ ○ ○ 20 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ミラクル水着 2 ○ ○ ○ ○ 50 ネコヘルム 4 - - ○ - 100 力バッタベルト 2 ○ - - - 50 技バッタベルト 2 ○ - - - 50 WORK 仕事量にプラス(上限255) ※ワイン樽は256なので絶対に1日では作れない 初期は32から始まり、1回作成する事に仕事量が上がる (ベレッタ3、マックス・ピート2、ミオ1) アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 ロープ 3 ○ ○ ○ ○ 2 ゴム長靴 4 ○ ○ ○ ○ 4 レザーウィップ 2 - ○ ○ - 6 ノーマルアーム 12 - - - ○ 8 ステンレスアーム 8 - - - ○ 16 泣く人形 6 - - ○ ○ 16 伸びる人形 5 - - ○ ○ 16 コンパクト蓄音機 16 - ○ - - 24 クォーツ時計 8 ○ ○ ○ ○ 20 ミラクルリング 1 - ○ - - 30 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ネコヘルム 4 - - ○ - 100 Wバッタベルト 2 ○ - - - 200 技バッタベルト 2 ○ - - - 200 EQUIP 休暇をとる時に装備しておくことで次の週の活動日数を増やすことができる(5Pで1日?) ※鉄ゲタ2つだと3日分延びるが、3日経つ前に装備をはずすと延長時間が無くなる アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 鉄パイプ 8 ○ ○ ○ ○ 5 鉄ゲタ 10 ○ - ○ - 8 ぬいぐるみ 3 - ○ - ○ 8 鳴くぬいぐるみ 3 - ○ - ○ 10 化粧水 2 - ○ - - 10 柱時計 64 ○ - ○ - 20 トランシーバー 4 ○ ○ ○ ○ 16 レーザーガン 8 - - ○ ○ 20 点滅反応人形 40 - - ○ - 30 ミラクルリング 1 - ○ - - 30 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ミラクル水着 2 ○ ○ ○ ○ 50 Wバッタベルト 2 ○ - - - 200 力バッタベルト 2 ○ - - - 200 乗り物リスト 乗り物は、移動距離UP(MOVE)・運搬量UP(CARRY) の2種類があります。また乗り物自体の重量は無視できます。 乗り物 マックス ミオ ベレッタ ピート 移動距離 運搬量 リヤカー ○ ○ ○ ○ 0 +100 自転車 ○ ○ - ○ +1 0 12段変速自転車 ○ ○ - ○ +1 +30 ノーマルカー ○ ○ ○ - +2 +100 トラック ○ - ○ - +1 +300 伝説トラック - - ○ - +2 +350 バイク ○ - - ○ +2 +50 三輪バイク - - ○ - +2 +150 上等バイク ○ - - ○ +1 +80 レーシングバイク ○ - - ○ +3 0 スクーター - ○ - - +2 +50 キャンピングカー ○ - ○ - +2 +150 ハイクラスカー ○ - ○ - +3 +100 新型モデル車 ○ - - - +3 +150 スポーツカー ○ - - - +4 0 ミラクルカー ○ - ○ ○ +5 +400 ロンブロカー - - - ○ +5 +800
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シナリオ進行状況などによって販売されうる装備一覧 購入・販売開始には、ある程度信用を得たりする必要があります こちらは身につける物一式になります 近接武器一覧 遠距離武器一覧 防具一覧 矢・弾・ボルト・カスタムパーツ一覧 装飾品一覧 近接武器一覧 技能複合系 名 称 価 格 違法性 所持限界 販売場所 使用技能 射程 ダメージ 使用コスト 耐久力 能力詳細・物品解説 虎杖(イタドリ) 5センス 合法/違法 50 千花神社 刃類・こぶし・投擲 1m or 直線10m 魔力属性 1 or 1d10 MP1 耐久力 5 ・ 能 力 ・ この武器は技能〈こぶし〉、〈刃類技能〉、〈投擲〉によって使用でき、初期技能値はそれぞれの値を参照するこの武器の使用者は、1MPを消費することでこの武器に刃を形成し、武器として使用することができるこの武器が刃を形成してい場合に限り、この武器を用いた攻撃はその対象に1D10ポイントの魔力属性ダメージを与えることができるただし、この武器を通常の生物や無機物に対する攻撃として用いる場合、1ポイントの魔力属性ダメージしか与えることはできないこの武器は5ポイントの耐久力を有し、刃を形成していれば刃自体が5ポイントの耐久力を有するまた手番時に1行動ポイントを消費した上で通常の命中判定を行い、形成された刃を縦横10m内の対象に射出する事が可能であるこの行動を行った場合、再度MPを消費して刃を形成しなければ、この武器を武器として利用することはできないこの武器を通して刃を形成し続けている限り、形成された刃は使用者が任意で消すことができるまた使用者がこの武器の命中判定に追加で2行動ポイントを消費した上で〈刃類技能〉及び〈投擲〉の複合判定を行い、成功した場合、この武器を最大8つ使用しての投擲攻撃を行うことができる更にこの武器を用いた攻撃に対する霊像の防御宣言時、攻撃に使用されるこの武器1つ毎に5点の値で対抗ロールを行うことができる ・ 説 明 ・ カレイド教団と万条霧江による協力の元、携行性と量産性を重視して開発された対怪異武装の一つ普段は柄だけの何の刃も持たない玩具であるが、魔力を流し込めば魔術式により刃が柄から現れる形で形成される更に操作次第でこの刃を射出する事も可能で、もし刃を射出した柄であっても使用者が魔力を流し込めば術式により刃を再形成する事も可能である極めて霊体や怪異に対して強い干渉力を有するが、欠点としてやや高価になり、更には退魔に重きを置いたため物理的な威力は殆ど持たない事が挙げられる一説にはカレイド教団代表が所有する、退魔必滅の祝剣をモデルに作成されたとも通常の刀とはやや違う取り回しに慣れさえすれば、複数を指の間に挟み込んで投擲したりと、技術の幅が広い 遠距離武器一覧 クロスボウ系列 名 称 価 格 違法性 所持限界 販売場所 使用技能 射程 ダメージ 使用コスト 耐久力 能力詳細・物品解説 直毘(ナオビ) 15センス 合法/違法 本体2個/ボルト計30個 千花神社 クロスボウ 100m ボルトによる ボルト(+3mp 任意) 本体耐久力 20 ・ 能 力 ・ この武器は技能〈クロスボウ〉によって使用でき、初期技能値は20%であるこの武器を構える、あるいは仕舞う際に行動ポイントを消費する必要はないこの武器はボルトを装弾する事に1行動ポイント、発射に1行動ポイントを必要とする但し装弾の際にこの武器の技能値で判定を行い、その判定に成功した場合は発射に行動ポイントを必要としないこの武器による攻撃が命中した場合、そのダメージと効果は装弾したボルトによって決定するこの武器は静穏性に優れ、発射の際に生じる音を対象として、通常の範囲内における判定が発生しないこの武器の有効射程距離は100mであり、最大5発までボルトを装弾する事が出来るこの武器は20ポイントの耐久力を有しており、技能値判定の失敗により故障する事はないまたボルトを装弾する際、この武器の使用者は自身のMPから3ポイントの値を消費できるこの武器の効果によってMPを消費した場合、その装弾したボルトに限り、3点分の物理及び魔術的装甲に対する一時的な減少効果を獲得するこの武器は、最大で2つまでのカスタムパーツを装着することができるこの武器は、カスタムパーツとして「」、「」を装着している ・ 説 明 ・ カレイド教団と万条霧江による協力の元、魔術技術により部品の一つに至るまで魔術加工されたクロスボウ拳銃やライフルなどは所持ているだけで銃刀法違反の為に検挙される危険性があり、クロスボウであれば少なくとも公共の場でも所持することは可能(使用の露見は厳禁)その為、カレイド教団から封鎖線調査や対神話生物用の武器の一つとして用いられているクロスボウ自体が静穏性と操作性、更には携行性に優れており、多種用途のボルトにより対処できる万能性から直毘(なおび)と名付けられている本体を購入した場合、通常弾が10個付属してくる 防具一覧 衣服・鎧 名 称 価 格 違法性 所持限界 販売場所 装備分類 軽減対象 使用コスト 耐久力 能力詳細・物品解説 環境適応型生体服 15センス 合法/合法 1個 千花神社 衣服 炎・毒・魔力ダメージ なし 耐久力 10 ・ 能 力 ・ このボディスーツの装備者がPOWを用いた判定を行う際、POWの値に2ポイント加算することができるこのボディスーツの装備者の最大耐久力が減少している際、6タイムポイント経過毎にその耐久力を1ポイント回復させるこのボディスーツの装備者は手番時に得る行動ポイントが1ポイント加算され、更に装備者が受ける炎、毒、魔力属性のダメージを2点肩代わりするこのボディスーツは10点の耐久力を有し、それが0になった場合、このボディスーツはその機能と効果を失う ・ 説 明 ・ "カレイド教団から提供された特殊な生体細胞を織り込み、万条霧江により魔術制御が施されたボディスーツ普段着や制服の下から着込むことができ、更に装備者の肌色に偽装する為、衆目を気にしなくていい仕様となっている防刃、防弾性は持たないものの装備者を毒気や呪詛などの有害なものから保護し、体調を整える作用を持つ更に装備者の運動能力を強化する機能もあり、特殊環境である封鎖線調査において大いに役立つだろう 矢・弾・ボルト・カスタムパーツ一覧 クロスボウ関連 名 称 分類 価 格 販売場所 通常弾 ボルト 10個/1センス 千花神社 命中した対象に2D6ポイントの物理的なダメージを与えるまた薬品を塗布して効果を持たせることも可能 炸薬弾 ボルト 5個/1センス 千花神社 命中した対象及びその1マスに3D6ポイントの爆炎属性ダメージを与え、その周囲1マスの対象に1D6ポイントの爆炎属性ダメージを与えるただし、この弾を使用した際に生ずる爆音は非常に大きなものである 榴散弾 ボルト 5個/1センス 千花神社 このボルトを用いた攻撃に対する対象の回避判定は、その成功率が50%減少するこのボルトを用いた攻撃に対し、対象が「極めて小型」、「高速」を理由に命中や回避の補正効果が行われることはない命中した対象に3D3ポイントの物理的なダメージを与える 隕鉄弾 ボルト 1個/1センス 千花神社 このボルトを用いた攻撃に対する霊像の防御宣言時、このボルトの値を8点として対抗ロールを行うことができるこのボルトを用いた攻撃は、通常の物質の他に霊体に対しても有効である命中した対象に1D6ポイントの物理的なダメージを与える命中した対象がMPを有している場合に限り、追加の効果として対象のMPを2D6ポイント減少させ、その値と同じ魔力属性ダメージを与える 専用弾倉 パーツ 1センス 千花神社 このパーツを装備したクロスボウは、最大装弾数を5発から10発に拡張できる レーザー照準器 パーツ 1センス 千花神社 このパーツを装備したクロスボウは、その命中の際に行う技能値判定において、その成功率が10%上昇する更に命中判定の際に「1」の値が出た場合、通常のクリティカル効果を処理した上で、対象の任意の部位に攻撃が命中したとして処理する事ができる 装飾品一覧 名称 概要 効果 分類 販売価格 売却価格 所持限界 所持 使用 提供場所 旅人の指輪(X) 概要詳細 真紅の宝玉が嵌め込まれた、勇ましい装飾の指輪。背後から迫る闇、目の前に広がる断崖絶壁に、旅人は如何なる選択を示すか。 効果詳細 この指輪の装備者は探索フェイズでは1タイムポイントを、戦闘フェイズでは2行動ポイントを消費して発動することができる。この指輪の装備者の霊像の耐久力を5ポイント回復させることができる。この指輪は使用する毎に、5(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されており、この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 女神の指輪(X) 概要詳細 金色の宝玉が嵌め込まれた、輝かしき装飾の指輪。正義で倒せない悪が在るとき、正義の乙女は如何なる選択を示すか。 効果詳細 この指輪の装備者が霊像およびそのスキルによる、行動ポイントを消費することで出現させるキャラクターの出現と帰還を行う際、その行動ポイントを消費せずともよい。この指輪の効果の使用後に、この指輪は10(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 法王の指輪(X) 概要詳細 曙色の宝玉が嵌め込まれた、銀十字の装飾の指輪。優しさと思いやりを尊び、自らを灯として彼らの歩む未来を照らし出そう。 効果詳細 この指輪の装備者が霊像およびそのスキルによる、行動ポイントを消費することで出現させるキャラクターの出現と帰還を行う際、その行動ポイントを消費せずともよい。この指輪の効果の使用後に、この指輪は10(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 死神の指輪(X) 概要詳細 白色の宝玉が嵌め込まれた、硬く鈍い装飾の指輪。狂乱の檻に囚われし異端者は、尚も黄昏と虚構の狭間に在る扉を目指して歩み続ける。 効果詳細 この指輪の装備者が死亡する、あるいは引継ぎを宣言した場合、そのセッション終了後に、他の探索者およびその霊像を対象にこの指輪の効果を発動できる。通常定められた霊像の成長値の引継ぎと異なり、この指輪の装備者が過去のセッションを通して獲得した成長値をそのまま引き継ぐ事ができる。この指輪の効果の使用後に、この指輪は50(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 虜囚の指輪(X) 概要詳細 黒紫の宝玉が嵌め込まれた、不気味な装飾の指輪。手に入れた成功に価値はなく、山羊が真に価値を見出したのは完全なる世界である。 効果詳細 この指輪の装備者の霊像が、破壊および強制的な機関が発生した場合、その際に本体に対して発生する、影響と処理が一切発生しない。この指輪の効果の使用後に、この指輪は20(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されている。この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 25センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 太陽の指輪(X) 概要詳細 茜色の宝玉が嵌め込まれた、鮮やかな装飾の指輪。明けない夜と止まない雨は在らず、歩む決意を胸に抱いて罪人は朝陽を目指し続ける。 効果詳細 この指輪の装備者は探索フェイズでは1タイムポイントを、戦闘フェイズでは2行動ポイントを消費して発動することができる。この指輪の装備者の霊像の渇望力を1D5ポイント回復させることができる。この指輪は使用する毎に10(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されており、この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 40センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn 月光の指輪(X) 概要詳細 銀色の宝玉が嵌め込まれた、静謐なる装飾の指輪。交差する運命、希望と絶望の岐路に立たされる少女は、何を抱くのか。 効果詳細 この指輪の装備者は探索フェイズでは1タイムポイントを、戦闘フェイズでは2行動ポイントを消費して発動することができる。この指輪の装備者は、自身のMPを1D5ポイント回復させることができる。この指輪は使用する毎に10(X)%の確率で破壊される。このXの値は、この指輪を使用した回数が累積して記録されており、この記録はそのセッション終了後も累積した状態で維持される。 装備 40センス 15センス(使用済みは売却不可) 1 合法 合法 喫茶店Dawn
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装備名 効果 装備可能職 兜系はほとんど全職装備可能 上段はDef5,S1で固定らしい。 お菓子おっかしー^-^ 頭はどうみても見た目装備。うさみみ大好きだ^-^ 頭・上段 ヘルム[1] DEF6 シャープヘッドギア[1] DEF6 ハイノービス帽子[3] DEF15,精錬不可,STR+500,AGI/VIT/INT/LUK+1k,HP+500k,制限Lv300 Sノービス ウサギのヘアバンド[1] DEF5,Luk+2,最高の装備^-^ お菓子のヘアバンド[4] お菓子が装備した時DEF+100,ASリザレクション,常時アスム追加^-^ 頭・中断 スペルリング「守の呪文」 Int+100,Dex+50,火水土耐性+5%,ハイドやクローキングしている者が見える,制限Lv500 怨霊の魂魄 ATK+100%,SBrLv50習得,不死・悪魔Mobからダメ30%減少,HPが少しずつ減る 頭・下段 血染めのマフラー[1] DEF2,移動速度+50%,ハイドやクローキングしている者が見える アサシン 猫鈴[1] DEF1,移動速度+40%(月夜花カードと同時装備時速度が減少する) 鎧 ヴァルキリーアーマー[1] DEF6,破壊不可,ステALL+1,氷化しない 転生職のみ ルシウス火山の激しさ[1] DEF4,火属性 グリッタリングクロース[1] DEF7,MDEF+5,5%の確率で対象を暗闇に 天使の加護[1] DEF4,MDEF+20, ノービス系 フルプレート[1] DEF11 クルセイダー 武器 ロープ[4] Hit+1000,三段Lv1習得,SPR10習得 盾 ヴァルキリーシールド[1] DEF3,水火闇耐性+20%,MDEF+5 ノービスシールド[1] DEF3,水火土風耐性+20% ノービス系 マント マント[1] DEF4 ポールドラン[1] DEF5 剣士系,商人系,シーフ系 ノービスマント[1] DEF2,無属性耐性+10% ノービス系 靴 スレイプニール[1] DEF5,MHP/MSP+15%,MDEF+10,移動速度UP(ヤファcとは重複しない) アクセサリ 英雄のメギンギョルド 奇跡のブリーシンガメン[1] リングオブフレイムロード STR+2,VIT+1,Atk+15,火属性耐性+10%,オートスペル未実装
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武器カワイ(剣・槍) リプロス(杖) エタノール(短剣) アレックス(銃) ネーヴェ(爪) ピコ(楽器) ガイ(霊杖) 防具盾小盾 重盾 服専用装備 防具装備グループA(カワイ・アレックス) 防具装備グループB…(リプロス・エタノール・ガイ) 防具装備グループC…(ネーヴェ・ピコ) アクセサリー 武器 カワイ(剣・槍) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 スタンガン 雷 ATK +5 確率で 麻痺 を付与 200 100 護身用の棒状スタンガン イベント サザナミの森店 パラキート王国 ショートレイピア - ATK +9 特になし 480 240 軽さに特化した短いレイピア。 店 パラキート王国 パラライズ 雷 ATK+12 特になし 760 380 内部に電流装置が組み込んである剣。 店 パラキート王国 アイシクル 氷 ATK +10 / SPD +3 特になし 980 440 先端が硬い氷で出来た軽量の槍。 店 トガリオ 閃光の槍 雷 ATK +14 / SPD +2 特になし 1,600 800 素早い突きを放てる槍。 店 トガリオ プラズマソード 雷 ATK +19 特になし - 1,070 刃にまばゆいプラズマをまとった剣。 宝 クロクモの森 物干し竿 - ATK +15 / SPD +5 特になし 2,100 1,050 衣類も干せたりする、実用性のある竿竹。 店 ソデジロ 鱗牡丹 - ATK +23 回避上昇 - 1,800 大昔の名工が造ったとされる、柄の部分が鱗模様の刀。 宝 ウロコの塔 形見の槍 光 ATK +32 / MAT +10 確率で 麻痺 を付与 - - パラキート1世から授かった長く鋭い槍。 イベント 永久凍土アルビノ アースインパクト 地 ATK +60 / DEF -15 特になし 12,800 6,400 太古の競技で使われた、硬い素材の投げ槍。 店 タイハク(骨董品店) 奈落の槍 闇 ATK +50 / MAT +20 確率で 暗闇 を付与 10,000 5,000 漆黒に染まった禍々しい槍。 店 コザクラ インフィニティ 光 ATK +70 / MAT +30 会心率上昇 - - この世の理を照らし輝かせるという珠玉の剣。 宝 悪魔鳥の城 プレーンソード - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な剣。 イベント 神器作成 プレーンソード+ - ATK +20 / MAT +10 特になし - - 下地となる剣に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ レーヴァティエル 雷 ATK +200 / MAT +100 確率で反撃する - - あらゆる物を焼き尽くす力を持つ、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ディスアロー - ALL +150 通常攻撃の回数+4 - - 神に匹敵する力を持つ、正真正銘の神器。 イベント 未開の地ココノエ リプロス(杖) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 実習用ステッキ - ATK +5 / MAT +3 特になし 200 100 魔法学校の実習で使われるステッキ。 リプロス初期装備店 パラキート王国 カトルステッキ - ATK +3 / MAT +6 特になし 480 260 見習いの魔法使いが使うステッキ。 店 パラキート王国 こてこてステッキ 火 ATK +5 / MAT +7 特になし 800 400 先端が焼きごてになっているステッキ。 店 パラキート王国 オーロラの杖 氷 ATK +8 / MAT +10 特になし 1,800 900 振ると冷気が放たれる杖。 店 トガリオ 緋色の杖 火 ATK +11 / MAT +13 特になし - 1,200 厳かな火の力を秘めた杖。 宝 ハゴロモ氷窟 クォーツステッキ - ATK +8 / MAT +17 特になし 2,540 1,270 先端に結晶が埋め込まれた、魔法が扱いやすい杖。 店 ソデジロ セラミナコーン 地 ATK +10 / MAT +40 命中率上昇 12,000 6,000 大昔に使用されたと思われる、高温計のような見た目の杖。 店 タイハク(骨董品店) ライトニングロッド 雷 ATK +22 / MAT +25 特になし - 2,000 避雷針のような見てくれの杖。 宝 ヒメコンゴウ山 ネオ・クォーツステッキ - ATK +30 / MAT +30 特になし 9,200 4,600 クォーツステッキを改良し、更に使いやすくなった杖。 店 コザクラ 螺旋の杖 風 ATK +28 / MAT +27 特になし - 4,450 風の魔力が螺旋のようにうねっている杖。 宝 瑠璃の神殿 黒い棒切れ 闇 ATK +37 / MAT +35 狙われにくくなる - 5,900 テネブレの物質が混ざっていると思われる大きな棒切れ。 宝 テネブレ(第2層・暗闇)(*1) プレーンステッキ - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な杖。 宝(隠) クロクモの森 プレーンステッキ+ - ATK +10 / MAT +20 特になし - - 下地となる杖に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ ランディケウス 火 ATK +100 / MAT +200 確率で魔法を反射 - - 持つ者を賢者へ導くという、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク エタノール(短剣) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 クレセントダガー - ATK +10 特になし - 350 三日月の紋様が刻印された短剣。 エタノール初期装備 いざないの短剣 - ATK +14 確率で 睡眠 を付与 1,450 725 たまに敵を眠らせることがある変わった短剣。 店 トガリオ スピーディーダガー - ATK +16 通常攻撃時、先制できる 2,000 1,000 非常に軽い素材で出来た、使い勝手の良い短剣。 店 ソデジロ セイントナイフ 光 ATK +24 特になし - 1,750 聖なる魔法が施された白い短剣。 宝 永久凍土アルビノ クエイクナイフ 地 ATK +36 特になし 5,000 2,500 大地の力を受けた琥珀のような短剣。 店 コザクラ ヴァーミリオン 火 ATK +42 特になし 7,800 3,900 火の力が篭った朱色の短剣。 店 コザクラ宝 悪魔鳥の城 プレーンダガー - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な短剣。 宝(隠) 永久凍土アルビノ プレーンダガー+ - ATK +15 / MAT +15 特になし - - 下地となる短剣に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ ヴァゾット 風 ATK +150 / MAT +150 装備者への回復効果量大幅上昇(x2) - - 柄の宝石に風の精を宿した、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク アレックス(銃) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 パルト・リター - ATK +23 特になし 2,340 1,170 安定した性能のリボルバー式拳銃。 アレックス初期装備店 タイハク(ミリタリー) P%P M20 - ATK +26 会心率上昇 3,200 1,600 威力の高い弾を装填できる強力なマグナム。 宝 ウロコの塔店 タイハク(ミリタリー) ボレイコM3 - ATK +32 / SPD -5 狙われにくくなる 8,420 4,210 対象との距離が近いほど高い威力を出せるショットガン。 店 タイハク(ミリタリー) LUT-カービン - ATK +44 / DEF -5 / SPD -5 命中率上昇 12,200 6,100 射撃制度は高いが、重量があり隙が出来やすいライフル。 店 タイハク(ミリタリー) ローリウス0-TM - ATK +86 / DEF -10 / SPD -15 物理耐性 上昇 18,600 9,300 超圧縮により脅威の破壊力を実現した重量級ライフル。 店 タイハク(ミリタリー) S.B.エンブレム - ATK x1.5 / SPD +10 特になし - - 変形させると、小型の拳銃になるS.B.のエンブレム。 イベント ジャコウ海溝 プレーンピストル - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な銃。 宝(隠) クロボタンの森 プレーンピストル+ - ATK +30 特になし - - 下地となる銃に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ ハルクイン式レールガン - ATK +300 SPの上昇量アップ(x2) - - 街を一つ消し飛ばす威力を誇る、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ネーヴェ(爪) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 フロストネイル 氷 ATK +23 命中率上昇 - 1,800 先端が氷の刃で作られた扇。 ネーヴェ初期装備 陽光・焔扇 火 ATK +34 特になし - 1,850 緋色の大きな扇。扇面の部分が燃えるように熱い。 宝 ヒメコンゴウ山 ブラケット - ATK +30 敵からの急所突きを無効(要検証) 6,500 3,250 しなったような形状の刃が特徴的な鉤爪。 店 コザクラ 刃翔扇 風 ATK +25 / MAT +25 / SPD +5 特になし 10,500 5,250 ひとたび仰げば強烈な風を巻き起こす大きな葉の扇。 店 タイハク(骨董品店) 陽光・紫電 雷 ATK +40 / MAT +10 確率で 麻痺 付与 10,800 5,400 紫色の大きな扇。扇に付いた刃から電光を発する。 店 タイハク(骨董品店) プレーンクロー - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な爪。 宝(隠) ウロコの塔 プレーンクロー+ - ATK +15 / MAT +15 特になし - - 下地となる爪に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ シト・サ・ディ 氷 ATK +250 / MAT +50 通常攻撃の回数+1 - - 触れたものを容赦なく凍てつかせる、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ピコ(楽器) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 青の竪琴 - ATK +45 特になし - 2,000 青空のような色をした大きい竪琴。 ピコ初期装備 クロー・カシス 氷 ATK +35 / MAT +20 確率で 凍結 を付与 15,000 7,500 氷のように冷ややかな音色を奏でる竪琴。 店 タイハク(骨董品店) 赤の竪琴 火 ATK +50 確率で 火傷 を付与 - 2,500 炎を映し出しているかのような色をした大きい竪琴。 宝 悪魔鳥の城 プレーンハープ - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な楽器。 宝(隠) タイハク プレーンハープ+ - ATK +15 / MAT +15 特になし - - 下地となる楽器に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ トゥルー・オルペウス 水 ATK +150 / MAT +150 毎ターンMP回復(回復量は最大MPの10分の1)(*2) - - 鳴らした音色は全ての心を虜にする、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ガイ(霊杖) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 サファイア - ATK +12 / MAT +47 特になし - - ガイが愛用している、青い輝石が埋め込まれた霊杖。 ガイ初期装備 プレーンセプター - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な霊杖。 宝(隠) 封印の祠 プレーンセプター+ - MAT +30 特になし - - 下地となる霊杖に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ フロンタリオス 地 MAT +300 消費するMPが10分の3になる - - 豪儀な大地の息吹が封じられた、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク 防具 盾 小盾 全員装備可能 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 圧力鍋のフタ DEF +3 特になし 200 100 取っ手が持ちやすい。 店 パラキート王国 スモールバックラー DEF +5 特になし 390 195 機動性を重視した小型のバックラー。 店 パラキート王国 ラバーシールド DEF +7 雷属性 の耐性上昇 810 405 絶縁体を使用した軽量の盾。 店 トガリオ宝 ムラクモ山 ミニフォートレス DEF +9 特になし 1,150 575 軽く丈夫な素材で作られた中型の円盾。 店 アカクサ アースシールド DEF +12 地属性 の耐性上昇 - - 大地の魔法で生み出された頑丈な盾。 ネーヴェ初期装備 クイックバックラー DEF +15 回避率上昇 3,010 1,505 身のこなしが上がる軽量かつ頑丈なバックラー。 店 タイハク(骨董品店)宝 ヒメコンゴウ山 ジャッジバックラー DEF +15 命中率上昇 3,010 1,505 身を守りつつ、敵の弱点を見出せる立ち回りが出来る円盾。 店 タイハク(骨董品店)宝 クロボタンの森、悪魔鳥の城 祓魔の盾 MDF +20 闇属性 の耐性上昇 5,200 2,600 闇を祓う効力のある石が埋め込まれた盾。 店 タイハク(骨董品店) 霊灯盾 ATK +18 / MDF +15 特になし 5,700 2,850 提灯のような外見の燃え盛る小盾。 店 タイハク(骨董品店) メディカシールド MDF +28 装備者へへの回復量上昇(x1.2) 9,600 4,800 活性効果の得られる宝石が組み込まれた円盾。 店 タイハク(骨董品店) ハートプレート DEF +14 水属性 の耐性上昇 - - ハートを象った可愛らしいプレート。 ピコ初期装備 ミラージュ DEF +18 確率で魔法反射 - - 魔法を跳ね返す能力を持つ、玄人向けの小盾。 ガイ初期装備 重盾 装備可能者…カワイ・アレックス 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 スプリンター ATK +3 / DEF +6 特になし 620 310 表面にトゲを付け加工した盾。 店 トガリオ ビジョンシールド DEF +2 / MDF +10 特になし 780 390 魔法は防げる反面、物理攻撃にはめっぽう弱い盾。 店 トガリオ宝 ヒオウギ火山 プロテクション DEF +6 / MDF +6 特になし 1,450 725 魔法による加護が付いているバランスのとれた盾。 店 アカクサ ライト・ライオット DEF +13 特になし - 700 防弾性のある有機ガラスで作られた防護盾。 アレックス初期装備 ストロングフォート DEF +25 / SPD -5 特になし 5,000 2,500 城塞かのような強固かつ頑丈な大盾。 店 タイハク(骨董品店) カーボンエチプリウム DEF +20 / MDF +10 水属性 の耐性上昇 6,000 3,000 炭素により硬化する性質を持つエチプリウムを加工した盾。 店 タイハク(骨董品店) カウンターシールド DEF +15 / MDF +13 確率で反撃する - - 攻撃してきた敵にたまに噛み付く金属製の盾。 宝 ゴシキセイガイ街道 服 専用装備 名前 変動値 その他 装備者 買価 売値 説明文 入手方法 普段着 DEF +3 特になし カワイ - - いつもカワイが着用しているラフな服。 カワイ初期装備 学生服 DEF +2 / MDF +2 特になし リプロス - - パラキート魔法学校指定の制服。 リプロス初期装備 シルクのローブ DEF +4 / MDF +8 特になし エタノール - - シルク製の上質なローブ。 エタノール初期装備 迷彩戦闘服 DEF +16 特になし アレックス - - ソリッド・ビーク製の耐久性に優れた戦闘服。 アレックス初期装備 オールドローブ DEF +12 / MDF +15 特になし ガイ - - 長年使い古されて傷だらけになったローブ。 ガイ初期装備 防具装備グループA(カワイ・アレックス) 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 シャツ DEF +4 特になし 350 175 一般的な店で売られているTシャツ。 店 パラキート王国宝 カルカヤ洞窟 クロースアーマー DEF +6 特になし 430 215 綿を入れてキルティングされた、いわば布製の鎧。 店 パラキート王国 レザーアーマー DEF +9 特になし 650 325 耐久性よりも生産性を重視した皮製の鎧。 店 パラキート王国 プレートメイル DEF +14 / SPD -2 特になし 1,560 780 板金で補強された金属の鎧。防御に優れているが重い。 店 アカクサ・ソデジロ宝 ヒオウギ火山 チェーンメイル DEF +10 特になし 1,000 500 小さな金属の輪を繋ぎ合わせた鎧。 店 アカクサ・ソデジロ スチールメイル DEF +25 / SPD -13 特になし 3,980 1,990 鍛えられた鋼で作られた要塞のような鎧。当然重い。 店 ソデジロ 迷彩服 DEF +15 回避率上昇 4,500 2,250 SBが開発に関わった防弾性のある服。 店 タイハク(ミリタリー) 耐熱アーマー DEF +30 / SPD -14 火属性 の耐性上昇 - - 高熱の環境でも耐えられるように作られた鎧。しかし重い。 討伐クエスト報酬 防具装備グループB…(リプロス・エタノール・ガイ) 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 ローブ DEF +3 / MDF +4 特になし 520 260 一般的な店で売られているローブ。 店 パラキート王国 深紅のローブ DEF +4 / MDF +7 火属性 の耐性上昇 1,020 510 火の魔力を纏った深紅色のローブ 店 パラキート王国 厚手のローブ DEF +4 / MDF +5 特になし 680 340 耐久性を重視した分厚いローブ。 店 トガリオ 翡翠のローブ DEF +5 / MDF +8 風属性 の耐性上昇 1,580 790 風の魔力を纏った翡翠色のローブ。 店 アカクサ 空色のローブ DEF +8 / MDF +12 氷属性 の耐性上昇 - 895 氷の魔力を纏った空色のローブ。 宝 永久凍土アルビノ 迷彩ローブ DEF +10 / MDF +5 回避率上昇 5,000 2,500 SBが開発に関わった防弾性のあるローブ。 店 タイハク(ミリタリー) 救命ローブ DEF +20 / MAT -5 水属性 を無効化 - -x 裏返すとライフジャケットに早変わりする便利なローブ。 宝 ジャコウ海溝 防具装備グループC…(ネーヴェ・ピコ) 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 氷のドレス DEF +10 / MDF +10 氷属性 の耐性上昇 - 1,245 凍てつく冷気を放つ美しいドレス。 ネーヴェ初期装備 キュートドレス DEF +12 / MDF +12 消費MPが5分の4になる - 1,780 「Pellet Parrot」専用の可愛いドレス。 ピコ初期装備 迷彩ドレス DEF +15 回避率上昇 4,000 2,000 SBが開発に関わった防弾性のあるドレス。 店 タイハク(ミリタリー) 七彩のドレス DEF +14 / MDF +9 命中率大幅上昇 - - 生地が仄かな七色に輝く、世にも美しいドレス。 宝 未開の地ココノエ 藻屑のドレス DEF +15 / MDF +10 毎ターンHP回復&MP減少(回復/減少量は最大HP・MPの20分の1)(*3) - - 海藻が自然に集まり出来上がった、不思議なドレス。 宝 ジャコウ海溝 アクセサリー 名前 効果 買価 売値 説明文 入手方法 小さなロザリオ 回避率上昇 350 175 お守り用に作られた小さめのロザリオ。 店 パラキート王国宝 ムラクモ山 太陽のブレスレット 命中率上昇 350 175 太陽の加護を受けたブレスレット。 店 パラキート王国 イミュリング 毒・麻痺 を無効化 - 300 免疫力を飛躍的に上昇させるリング。 宝 カルカヤ洞窟 ハーブのネックレス DEF +5 450 225 ハーブの香りがするネックレス。 店 パラキート王国 アロマのネックレス MDF +5 450 225 アロマの香りがするネックレス。 店 パラキート王国宝 ムラクモ山 ラベンダーの足輪 ATK +5 450 225 ラベンダーの香りがする足輪。 店 パラキート王国 カモミールの足輪 MAT +5 450 225 カモミールの香りがする足輪。 店 パラキート王国 カワセミのスカーフ SPD +5 - - 身のこなしが上がる不思議なスカーフ。 宝 ムラクモ山 赤いバンド 火属性 の耐性上昇 500 250 レッドカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 青いバンド 水属性 の耐性上昇 500 250 ブルーカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 緑のバンド 風属性 の耐性上昇 500 250 グリーンカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 黄のバンド 雷属性 の耐性上昇 500 250 イエローカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 水色のバンド 氷属性 の耐性上昇 500 250 ライトブルーカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ宝 ハゴロモ氷窟 茶のバンド 地属性 の耐性上昇 500 250 ブラウンカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 魔除けの首輪 エンカウント率半減 - - 魔除けの力が込められた手編みの首輪。 イベント サメクサ 要 リンゴ 啓示のブローチ 沈黙 を無効化 - 400 常に魔法を詠唱できるようになるブローチ。 宝 クロクモの森 湯たんぽ 凍結 を無効化 - 400 あったか~い 大々橋 モブから貰う 呪われしイカリ 通常攻撃の回数+1状態異常にかかりやすくなる - - アンバースケイルが落とした禍々しいイカリ。 敵 アンバースケイル(100%) オオワシのスカーフ DEF +5 / SPD +9 - - 体が軽くなり素早く動けるようになるスカーフ。 宝 緋の神殿 代償のアニマ ATK x3 / MAT x0.5 / HP x0.6SP技使用不可 - - 命を削る代わり、破格の力を得ることのできるオーブ。 宝 緋の神殿 罪咎の宝珠 DEF x0.5 / MP消費がが2分の1になるSP技使用不可 - - 怪しげな光を放つ、変わった形の石。 敵 スヴォルタ(100%) グレアリング 暗闇・混乱 を無効化 - - ラーヴァスラインコが落とした熱量のこもったリング。 敵 ラーヴァスラインコ(100%) ボルボクスオーブ 斬撃・打撃・銃撃 の耐性上昇狙われやすくなる - - 藻で構成された新緑色のオーブ。 イベント ボルボックス ヨタカのスカーフ SPD +20 / MDF x0.6 6,000 3,000 使用者の精神力を糧として敏捷性を向上させるスカーフ。 店 タイハク(骨董品店) ヘイトリボン 回避率大幅上昇 / 狙われやすくなる 20,000 10,000 敵の目を引くドギツいデザインのリボン。 店 タイハク(骨董品店) 煌めくお守り ドロップ確率2倍 - - 純白色の輝かしい小さなお守り。 タイハクカジノ 2000枚 イーグルアイ 先制攻撃率上昇 - - 敵の気配を感じ取りやすくなるゴーグル。 タイハクカジノ 2000枚 富豪のかんざし 敵撃破時の獲得金額2倍 - - 大金を引き寄せると噂されている、不思議なかんざし。 タイハクカジノ 2000枚 聖鳥の光輪 不意打ち無効 - - 賢者の印とも言われている黄金色の冠。 ガイ初期装備 ハヤブサのスカーフ DEF +7 / SPD +13 - - 空気抵抗を極限まで減らした上質な素材のスカーフ。 宝 テネブレ(第1層) ブラックハット 物理全属性 の耐性上昇 / 魔法全属性 の耐性減少 - - 黒く染まったシックな帽子。 宿屋 アカクサ 2P ホワイトハット 物理全属性 の耐性減少 / 魔法全属性 の耐性上昇 - - 白く染まったシックな帽子。 宿屋 ソデジロ 2P 虫除けリング 斬撃・打撃・銃撃 の耐性減少狙われにくくなる - - 忌避剤により虫を寄せ付けないアウトドアグッズ。 宿屋 タイハク 2P サイトリウム ATK x1.2 / MAT x0.8 - - 「Pellet Parrot」のライブで使用される光るペンライト。 イベント タイハク(セキセイインコ興業) ピコ加入後 シー・ツィード SPD x1.2 / ATK x0.9 / MAT x0.9 - - 丈夫な海藻が編みこまれた、古代の紡毛ならぬ紡草織物。 宝 ジャコウ海溝