約 2,066,794 件
https://w.atwiki.jp/incognitovenus/pages/24.html
装備 オリジナル装備 オリジナル装備以外の装備
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/78.html
装備 装備タイプ一覧 装備タイプ名 装備可能キャラクタ ○○専用 ○○のキャラクタのみ ○○タイプのみ ○を装備可能なキャラクタ Lv○○以上 Lvが○○以上のキャラクタ 騎馬・水棲タイプ以外 デュラン・ニーチェ以外 重装備可能な男性 ミラノ・デュラン・ラッセル 婚約者がいない人 ラッセル以外 ゲテモノOKな人 ミラノ・ニーチェ・クルス 菜食主義者以外 エレナ・キリエ以外 牛乳嫌いな人以外 ラッセル以外 魔力を持つ者 ロズウェル・ロザリィ キノコ嫌いな人以外 ユグドラ以外 読解力のある人 ミラノ・ニーチェ以外 甘系が苦手でない人 クルス以外 18歳未満服用禁止 デュラン・ロズウェル・ロザリィ・ラッセル・クルス 女性専用 ユグドラ・ニーチェ・ロザリィ・エレナ 一部の女性のみ ニーチェ・エレナ ニーチェ以外の女性 ユグドラ・ロザリィ・エレナ ロザリィ以外の女性 ユグドラ・ニーチェ・エレナ ロザリィ以外 ロズウェル以外 弓タイプ以外 クルス・エレナ以外 全員装備可能 全キャラクタ 全員装備不可 装備可能キャラクタなし
https://w.atwiki.jp/jipang7/pages/165.html
コメント 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20001 野良着 体の値を+10上昇 10 鬼の華、ムラサ、血みどろサンゴ 20002 山の草鞋 術の値を+2上昇 2 血染め屋、闇の客引き、ガラガラ 20003 木綿の手拭 精の値を+2上昇 2 花のくちづけ、笑う福助、沼坊主 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20004 鎖かたびら 体の値を+25上昇 25 ヤト、ぬら顔 20005 地下足袋 術の値を+3上昇 3 赤えな、ぬめる黒首 20006 鉄はちがね 精の値を+3上昇 3 赤えな 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20007 黒装束 体の値を+50上昇 50 男の大木、火遊び少女 20008 麻の草履 術の値を+4上昇 4 土の忍軍、蛇ノ目 20009 海賊の兜 精の値を+4上昇 4 20010 怪刀木枯し 力の値を+4上昇 4 火ねずみ、泣く子いねか 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20011 天狗スーツ 体の値を+80上昇 80 小鬼 20012 旅人の草履 術の値を+5上昇 5 ふすま 20013 精の値を+5上昇 5 20014 一揆のクワ 力の値を+5上昇 5 燃えガシラ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20015 鱗光の衣 体の値を+120上昇 120 クグツ兵、魔海蛇 20016 術の値を+6上昇 6 20017 退魔の兜 精の値を+6上昇 6 烈鬼 20018 竜神の鉾 力の値を+6上昇 6 トサカ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20019 夜叉の黒衣 体の値を+160上昇 160 しもしも、暖かな死体 20020 北風の靴 術の値を+7上昇 7 墓場乙女 20021 満天の頭巾 精の値を+7上昇 7 鉛クラゲ 20022 大地刀 力の値を+7上昇 7 カブソ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20023 武者鎧 体の値を+210上昇 210 イワヲ 20024 流星の沓 術の値を+8上昇 8 鮮血鳥 20025 一角頭巾 精の値を+8上昇 8 首切虫 20026 女帝のムチ 力の値を+8上昇 8 白海狼 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20027 影の鎧 体の値を+270上昇 270 とうてつ 20028 片翼の沓 術の値を+9上昇 9 とうてつ 20029 脳波ヘルム 精の値を+9上昇 9 花獅子ボタン 20030 春雷の太刀 力の値を+9上昇 9 花獅子ボタン 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20031 天狼の鎧 体の値を+340上昇 340 ログインボーナス 20032 神風の沓 術の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20033 沈黙の兜 精の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20034 武蔵刀 力の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20035 20036 20037 20038 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20039 初春の羽織 体の値を+40上昇 40 足下商店(20ジパング両) 20040 20041 水鏡の兜 精の値を+16上昇 16 足下商店(20ジパング両) 20042 白獅子の鎧 体の値を+50上昇 50 足下商店(30ジパング両) 20043 20044 20045 備前長船 力の値を+16上昇 16 足下商店(30ジパング両) 20046 20047 20048 20049 20050 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12061.html
登録日:2010/02/25 Thu 16 41 57 更新日:2024/04/03 Wed 11 43 27 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3 AC3P PS2 PSP アーマードコア アーマード・コア ゲーム ネタに困らない某レイヴン ←いい腕だな、気に入った! ←ランカーは腐ってる ←そうにしか見えないなら末期 フロムソフトウェア フロム・ソフトウェア 個性的なランカー 個性的な僚機 初心者向け その世界に、空はなかった 2002年4月4日発売。 シリーズ6作目で、2シリーズまでの世界観・パーツを刷新した新シリーズ。“AC3”の略称で呼ばれる。 キャッチコピーは「進化する戦闘メカアクション」。 基調カラーはオレンジ 2009年7月30日には『アーマード・コア3ポータブル』(AC3P)としてPSPに移植された。 管理者によって統治される超巨大地下都市、レイヤードを舞台にして、企業間抗争やレイヴンの戦いが描かれる。 本作以降、左腕用銃器が登場し、以後の作品ではダブルトリガーが主流となったことから、シリーズに与えた影響は大きいと言える。また、イクシードオービットや装備解除システム(いわゆるパージ)、僚機選択システムが初登場したのもこの作品。 全体的に初代ACとの共通点やオマージュが多く、リニューアルとも言える作風となっている。 アーマード・コア3 サイレントラインは本作の直系続編である。 AC3Pの追加・変更点 PSPの16 9ワイド液晶に対応しているため、PS2版と比較して左右の視界が広がっている 反面、PSPのボタン数はPS2コントローラーのそれよりも少ないため、デフォルトでのキー設定がPS2版とは大きく異なる また、ロードも速くなり、さくさくと遊べる NX以降に採用された武装のカラーリング変更にも対応しているほか、パーツ自体もPSACシリーズ、2シリーズからいくつかがリメイクされている 四人対戦も可能に、布教活動にも身がはいる 加えて、小説の登場人物の一部がアリーナに追加される ミッション数は50前後とAC2AAに比べると減っているがシリーズ全体で見れば平均的な数である。 難易度が他作品に比べかなり低めに抑えられているが、幾分初見殺しの要素が強め。 ストーリーも簡潔でミッションはバリエーション豊かであり、アリーナでは愛着の湧く個性的なレイヴンが多く、数も多いため充実度はシリーズの中でも高い。 AC入門者にも最適な作品と言える。 【オープニング】 緊張感と高揚感が上手く織り交ぜられており、今見てもハイレベル。 肩からミサイルを発射したり、やけに武器を構えるのが遅かったりとフロムマジック炸裂。 SL、NXは早過ぎて展開がわかりづらい事から最高とも。 【ストーリー】 その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。 あらゆる出来事は、そのものによって決定され、 そこに住む人々は、管理されることを当然のものと受け入れていた。 「管理者」の庇護の下、人々は約束された繁栄を続け、 やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を追い求め、やがて、互いに争いを始めた。 だが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 全てが予定された世界。 だがそれは、徐々に狂いを生み始めていた。 【登場人物】 ●レイン・マイヤーズ(CV 浅川悠) プレイヤー専属のオペレーターである女性。かなりの手腕の持ち主で、確かな情報をプレイヤーに提示してくれる。 ●アップルボーイ/エスペランザ 主人公と同じ試験を受ける新米レイヴン。とても若いらしくその上好青年なためレイヴン向きの性格ではないがストーリーを進める度に強くなる。基本に忠実、垂直ミサイルが強力。 スタッフのお気に入りだが、たまに心無いプレイヤーに謀殺される。 ●ゲド/ゲルニカ 渋い声したおっさん。面倒見の良い先輩という雰囲気が人気。しかし、機体はネタにしか見えない。戦力的には『先輩面してるが頼りない』と言ったところ。 ネット上ではレイヴンとしては微妙だが、ゲイヴンネタとしてはトップクラス。なんだこれ。 ●リップハンター/ルージュ 僚機のうちの1人。女性。元はMT乗りだが途中でレイヴンに転向する。EN武器が主武装の腕利き女性。 主人公の腕を認めている。あるミッションで…… ●レジーナ/エキドナ 主人公があるミッションに成功すれば生存する新米の若い女性レイヴン。大雑把な火力主義。 実は中堅ランカーの娘でEXアリーナでは親子で現れる。 ●スパルタン/テンペスト MT上がりのガチタン乗り。コンテナミサイルによる強力無比な火力が売り。 そのせいで弾薬費が嵩み金欠に喘いでいるが、その割に雇用費は妙に良心的。この点も金欠に拍車をかけているのだろうか…… ●イエローボート/アパシー 2脚にバズーカとキャノンを装備した派っ手な機体。 派手さを理由に組んでおり色も派手。 重量過多な上に相手を倒した後も攻撃を続ける。 馬鹿。パイロットは女。 ●ビルバオ/グリーンウィッチ 自然保護主義者の優しげなお姉さん。いわくエネルギー兵器は環境に優しいとか。 でもさすがにフロートにプラズマキャノンは無茶だと思いますよ。 【登場勢力】 ●管理者 長きにわたりレイヤードを管理してきたコンピュータ。段々と行動が不可解なものになっていく。 ●グローバルコーテックス レイヴンを管理、ミッションを仲介する組織。なにかと影が薄い。 ●ミラージュ 脱管理者を掲げる勢力。シェアナンバーワンの企業。 コストは高いが性能が魅力的。まさに『先端主義』と言ったところ 仲介人は成田剣 ●クレスト・インダストリアル 管理者保守派の勢力。 コストパフォーマンスを重視した『質実剛健』のパーツライナップ。そのため特化品が少ない。 仲介人は榊原良子 ●キサラギ 自社の勢力の拡大に専念する勢力。 裏工作をプレイヤーに依頼してくる腹黒企業。それに反した紳士的なブリーフィングが印象的。扱う製品は、イロモノが多い。 仲介人は中田譲治 ●ユニオン 仲介人は中多和宏 管理者に疑問を持つ武装勢力。 【愛すべきランカー】 ●ツインヘッドB/W 姉弟で参戦。単体では弱いもののクリア後のEXアリーナで活躍…と言いたいが雑魚は雑魚。弟はとあるミッションで凄まじいスピードで死亡。姉もミッションに出てくるがスルー可能 ●フィクサー/アインハンダー 今作の八百長レイブン。嫌がらせメールを送ってくる。初見で苦戦するプレイヤーも多いが分裂ミサイルに気をつければ倒せる。 ●バーチェッタ/カルマ 肩に大グレ×2、腕は武器腕グレネードという、どこぞの社長を彷彿とさせるガチタン。 とにかく一撃の威力と当たり判定が凄まじく、初心者にとっては大きな壁となる。 ●シャドーエッジ/クラッシュボーン 漢の機体。全てロックオン不可武器の上右腕に射突型ブレード装備の接近戦機体。ミッションでは格好いい登場をするがスルーしてもクリア可。 ●ストリートエネミー/スタティック・マン 説明文では血も涙もない金の亡者みたいに言われているが組んでみると案外いい人。同業者の幼馴染みがいるらしいが…… ●サイプレス/テン・コマンドメンツ Bランクの門番。空中からのチェインガン連射が非常に痛い。強化人間及びアリーナ上位の何たるかをプレイヤーに教えてくれる強敵。 次作サイレントラインにも登場するが… ●グランドチーフ/ヘルハンマー 今作のガチタン最上位。タンクの癖に空中からのミサイル攻撃をしてくる。ミサイルしか積んでいない。開けた場所だと脅威だが狭いステージなら全く怖くない。 ●ロイヤルミスト/カイザー 今作の3位ランカー。実力は悪くないのだがメールの内容から完全にBBの犬と化しており、小者臭が漂う。依頼は受けない主義らしいが、大仏退治の時は僚機になってくれる。そのときの台詞は良心的なため根っからの屑でもない模様。攻略本でのこいつはちょっと可愛い。 ●BB/タイラント 2位ランカーにして今作のアリーナ腐敗の元凶。ロイヤルミストの捨て台詞から身構えてみれば重量過多で鈍重なため虚しくなるくらい弱い。なんでロイヤルミストはこんな奴の下についていたんだろう・・・ ●エース/アルカディア 今作トップランカー。強化人間の利点を活かした空中戦を展開。距離を取れば砂とチェイン、接近すれば月光となかなか強いが、あるステージなら開始即エリアオーバーで勝てる。 見た目が非常に格好良く、脚部の積載量を限界ギリギリまで使い切っているアセンブリのお手本のような機体。 ●テラ/スペクトル 補充ランカー。頭は干でネタ機と見せかけて非常に強い。装備はカラサワとブレードしかないが射撃が上手い。右腕がカラサワに合わせて白いカラーリングなのは、「銃は体の一部」ということか。真正面から倒せたら一人前。 ●エグザイル/アフターペイン シリーズ恒例の裏トップランカー。ステルスを装備し、フロートであるにもかかわらずぷかぷか浮きながら1000マシを乱射してくる。 稀に地上ブーストと月光を駆使した突撃を披露してくるが、こちらは恐怖そのもの。 本編クリア後に登場する事、頭部が管理者ACと同じである事からフロム脳をフル回転させるレイヴンもいるとか。 【登場兵器】 ●管理者実働部隊 管理者が所有する無人AC。アセンブリは様々だがカラーリング、頭部、コアは統一されている。 ラストミッションでは2機同時に相手する事になる…が、正直あまり強くない ●D-C101-D 管理者が所有する水上巨大兵器。潜行能力も持ち、グレネードや多連装垂直ミサイルをバカスカ撃ってくる。誰が呼んだか通称「ザリガニ」。 潜行している時はダメージを与えられない、マップの大半が水没しているのでフロート脚で出撃しないと危険、となかなか面倒な相手だが、 機体の構造上の問題から、鼻っ面に陣取るとグレネードが一切当たらないという別作品の⑨めいた弱点を持つ。 ●D-C001-G 管理者が所有する巨大兵器。翼の生えたACのような姿をしているが、シルエットはお世辞にもスタイリッシュとは言えず、「大仏」と言われたりする。 連装コンテナミサイルやプラズマキャノンで弾幕を張り、忘れた頃に核を撃ってくるミサイラー。 図体がデカいのでだいたいどんな武器も当たる。 ●D-C001-F 大仏の肩パーツ。本体にある程度ダメージを与えると分離飛行し、グレネードで援護射撃してくる。 ●B7723c シリーズ恒例の生体兵器、通称「ダニ」。APが3万もあるという驚異の生命力。しかも20匹近く出てくる。 普通に戦ってたら弾切れ必至だが酸に極めて弱いらしく、クレストが酸性ガス満載のシリンダーを複数投下してくれるので利用しよう。 シリンダーを全て破壊すればダニのAPは1にまで低下してしまう。しかし隠しパーツを確保するためにはシリンダーの破壊数を少なくしなければならない。 月光突きでゴリ押しも出来なくはない。 ●B988A M-Type AC史上初の「あんなもの」。その実態は天井に張り付く巨大クモ。めっちゃキモい しかもプラズマキャノンを撃ってくる。 どこかの企業の差し金ではないようだが… ●B988A C-Type ↑とセットで登場する子グモ。子どもといってもACと同じくらいのサイズだがな! 下水の隙間からわらわらと這い出てくるし、出るゲームを間違えたとしか思えない。 この世界には追記・修正が必要なのよ。 消えなさいイレギュラー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランカー達がミッションの僚機に選べるのもあって愛着が湧きやすい -- 名無しさん (2014-02-11 20 52 39) 火炎放射器が一番輝いてた時代かな? -- 名無しさん (2014-02-11 21 00 34) ↑バグの力でネクサスで大人気だった -- 名無しさん (2014-02-12 05 34 47) 後、マシンガン黄金時代である。…弾薬代半端ないがw -- 名無しさん (2014-02-16 19 52 24) ↑ただし武器腕マシンガンを除く -- 名無しさん (2014-02-17 06 46 35) Pだとリロードタイムが奇数だと+1される仕様の所為でマシも一部悲しみ背負ってたり -- 名無しさん (2014-05-03 08 13 06) ストリートエネミーとかも書きたいけどどっちに書けばいいやら…… -- 名無しさん (2015-08-09 01 37 26) PSP版だとSLもそうだがやたら重力キツく感じるんだよなあ -- 名無しさん (2015-08-09 05 59 14) ACのシビア過ぎて渋く過ぎる世界観に引き込まれた元凶だな。OPの時点で「コレ、他のロボゲーとは違う」て感じたわ。 -- 名無しさん (2015-10-20 21 48 08) BBが弱いってそりゃ当たり前だ!強かったら八百長なんかする必要ないじゃないか -- 名無しさん (2016-01-01 22 50 48) レイヴンACは映画『エイリアン』を彷彿とさせる。AC3はエイリアン3の空気となんか似てるんだよ。戒律を作って生活する囚人と、鉄とサビと融鉄のオレンジ色の刑務所がレイヤードと被る。 -- 名無しさん (2016-01-01 22 53 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimholz/pages/31.html
勇者のプレート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 120 Mdef 5 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 400 特殊効果 (1)Atk+10。 (2)Matk+10。 (3)Hit+10。 (4)Flee+10。 (5)MaxHP+5%。 (6)MaxSP+5%。 (7)「バニシングポイント」、「ストームブラスト」で与えるダメージ+10%。 (8)物理攻撃命中時、一定確率で自分にオートスペル「ヒール」Lv10発動。 (9)物理攻撃命中時、一定確率で敵を中心にオートスペル「ストームガスト」Lv10発動。 (10)「勇者のプレート」の精錬値が1上がる度にオートスペル「ヒール」Lv10、「ストームガスト」Lv10の発動率が上昇。 装備 3次職ソードマン系 勇者のマジックコート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 50 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 80 特殊効果 (1)Matk+10。 (2)Flee+10。 (3)MaxHP+5%。 (4)MaxSP+5%。 (5)「クリムゾンロック」、「サイキックウェーブ」で与えるダメージ+10%。 (6)「勇者のマジックコート」の精錬値が奇数の場合のみ、詠唱時間+20%。詠唱が中断されない。精錬値が偶数の場合のみ、精錬値が2上がる度に追加でMdef+1。詠唱時間-1%。 装備 3次職マジシャン系 勇者のジャッジメントローブ[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 77 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 50 特殊効果 (1)Atk+10。 (2)Matk+10。 (3)Hit+10。 (4)Flee+10。 (5)MaxHP+5%。 (6)MaxSP+5%。 (7)「双龍脚」、「天羅地網」、「地雷震」、「ジュデックス」、「アドラムス」で与えるダメージ+10%。 (8)物理攻撃命中時、一定確率で自分にオートスペル「キリエエレイソン」Lv10発動。「勇者のジャッジメントローブ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「キリエエレイソン」Lv10の発動率が上昇。 (9)魔法攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル「レックスエーテルナ」Lv1発動。「勇者のジャッジメントローブ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「レックスエーテルナ」Lv1の発動率が上昇。 装備 3次職アコライト系 勇者のトレードメイル[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 100 Mdef 5 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 50 特殊効果 (1)Atk+10。 (2)Matk+10。 (3)MaxHP+5%。 (4)MaxSP+5%。 (5)純粋なStrが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でStr+1。 (6)純粋なIntが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でInt+1。 (7)純粋なVitが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でVit+1。 (8)純粋なAgiが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でAgi+1。 (9)純粋なDexが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でDex+1。 (10)純粋なLukが90以上の時、「勇者のトレードメイル」の精錬値が2上がる度に追加でLuk+1。 (11)近接物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン・毒・沈黙・呪い状態にする。「勇者のトレードメイル」の精錬値が1上がる度に敵をスタン・毒・沈黙・呪い状態にする確率が上昇。 装備 3次職マーチャント系 勇者のヒドゥンクロース[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 70 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 20 特殊効果 (1)MaxHP+5%。 (2)MaxSP+5%。 (3)「フェイタルメナス」、「トライアングルショット」、「クロスインパクト」、「クロスリッパースラッシャー」で与えるダメージ+10%。 (4)物理攻撃命中時、一定確率で10秒間、Cri+20、Flee+20。物理・魔法攻撃で与えるダメージ+10%。「勇者のヒドゥンクロース」の精錬値が1上がる度に発動率が上昇。 装備 3次職シーフ系 勇者のターゲットスーツ[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 60 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 20 特殊効果 (1)すべてのステータス+1。 (2)Aspd+1。 (3)MaxHP+5%。 (4)MaxSP+5%。 (5)遠距離物理攻撃で与えるダメージ+3%。 (6)物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「集中力向上」Lv10発動。「勇者のターゲットスーツ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「集中力向上」Lv10の発動率が上昇。 (7)遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル「ダブルストレイフィング」Lv10発動。「勇者のターゲットスーツ」の精錬値が1上がる度にオートスペル「ダブルストレイフィング」Lv10の発動率が上昇。オートスペル「ダブルストレイフィング」発動時、矢を1個消費。 装備 3次職アーチャー系 凍てついたプレート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 20 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 130 破損 する 重量 150 特殊効果 (1)鎧に水属性を付与する。 ※11月18日実装 装備 3次職 ハードプレート[1] 系列 鎧 装備位置 - Def 20 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 130 破損 する 重量 150 特殊効果 (1)鎧に地属性を付与する。 ※11月18日実装 装備 3次職 勇者のネペンテスブーツ[1] 系列 靴 装備位置 - Def 10 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 30 特殊効果 (1)詠唱時間-10%。 (2)「勇者のネペンテスブーツ」の精錬値が8以上の時、追加で詠唱時間-5%。精錬値が9以上の時、精錬値が1上がる度に追加で詠唱時間-1%。 装備 全ての職業 勇者の銀狐革ブーツ[1] 系列 靴 装備位置 - Def 15 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 30 特殊効果 (1)遠距離物理攻撃で与えるダメージ+5%。 (2)「勇者の銀狐革ブーツ」の精錬値が8以上の時、精錬値が1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%。 装備 全ての職業 勇者のウンゴリアントブーツ[1] 系列 靴 装備位置 - Def 10 Mdef 0 精錬 可 スロット 1 装備レベル制限 160 破損 する 重量 30 特殊効果 (1)スキル使用時の消費SP-5%。 (2)「勇者のウンゴリアントブーツ」の精錬値が8以上の時、精錬値が1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP-1%。 装備 全ての職業
https://w.atwiki.jp/mixmasterbr/pages/80.html
課金装備は、装備していると時間が減っていきます。 めんどうですが町にいるときなどは課金装備を外しておくとなかなか減りません。 購入する際は残り時間5日の物を買って、時間を延長するSoulChargerを使った方が安上がりです。 残り時間があるとめんどくさい!という方はオーラ装備を作るか、購入しましょう・・・。(難易度高め) 中級者~上級者の基本的な標準装備はSinanシリーズ、未来王武器、鎧はダメージ25%軽減鎧or未来王鎧です。(軽減はシンクロしてもマスターのみ適用) ※ヤンガロ遺跡にいるサタニウスから、Sinanシリーズの色違い・同性能であるSoul Eaterシリーズの装備がドロップしますのでそちらでも可。 未来王装備はウィークに対してダメージが上がるという特殊効果があります。例えばKingGarugonの鎧を装備すると、自分のドラゴン系メイトが動物に攻撃する際ダメージが10%アップします。武器も同じです。 他の箇所はエリシオンの鬼畜クエストをクリアすると入手でき、一か所につき5%アップします。同じ種族の未来王装備を全てそろえるとキャラクターからオーラが出ます。この特殊効果はシンクロしなくても適用されます。 リングとブレスレットはシンクロしなくてもメイトのHPやMPがあがります。 シンクロは武器と手と首さえしていれば問題ないでしょう。それ以外の箇所は費用対効果が悪いので趣味の範囲です。 未来王の鎧に関しては攻撃力と命中力がそこそこついており、ウィークへの特殊効果やマスターが受けるダメージ軽減10%があるのでシンクロして狩り使ってもいいでしょう。 ミックスをする人はミックス鎧とシナンネックレスが必須です。鎧は成功率を上げ、Mix失敗時に下がるレベルを3までに抑えることができます。 靴だけ、シナンよりも性能の良い課金装備があります。8000PBSと少し高いのですがBoots of Aglityという靴は移動速度が50%アップします。 ちなみにシナンは40%アップ、オーラ靴は45%アップです。 また、同じく8000PBSのJove s Glovesはシンクロしなくてもメイトの攻撃速度が20%上がるのでオススメです。 必要最低限の対人用装備 ・未来王武器 (シンクロ必須) ・ダメージ25%軽減鎧 ・シナングローブ or SpulEaterグローブ or オーラ手 (シンクロ必須) ・シナンヘルメット or SoulEaterヘルメット or オーラヘルメット (装備するだけでシェルとショックスタンが100%発動) ・シナンリング2個 or SoulEaterリング2個 or オーラリング2個 (※メイトが全てHPカンストコアの場合必要無し) ・シナンブーツ or SoulEaterブーツ or オーラ靴 or Boots of Aglity 画像 名称 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Knight Ditt 鎧 無し マスターの被ダメ25%軽減 メイトの攻撃速度+3% アクティブ回避 命中力+20 回避力+60 (ディト専用) 2500 Boxer Jin 鎧 無し マスターの被ダメ25%軽減 メイトの攻撃速度+3% アクティブ回避命中力+20 回避力+60 (ジン専用) 2500 Robin Penril 鎧 無し マスターの被ダメ25%軽減 メイトの攻撃速度+3% アクティブ回避命中力+20 回避力+60 (ペンリル専用) 2500 Sniper Phoy 鎧 無し マスターの被ダメ25%軽減 メイトの攻撃速度+3% アクティブ回避命中力+20 回避力+60 (ポイ専用) 2500 Majirita Style Suit 鎧 無し Mix成功率1.2倍 Mix失敗時のレベルダウン値を3までに抑える 移動速度+5% アクティブ回避(ディト専用) 2200 Artreia Style Suit 鎧 無し Mix成功率1.2倍 Mix失敗時のレベルダウン値を3までに抑える移動速度+5% アクティブ回避(ジン専用) 2200 Princess Dress 鎧 無し Mix成功率1.2倍 Mix失敗時のレベルダウン値を3までに抑える移動速度+5% アクティブ回避(ペンリル専用) 2200 Fairy Dress 鎧 無し Mix成功率1.2倍 Mix失敗時のレベルダウン値を3までに抑える移動速度+5% アクティブ回避(ポイ専用) 2200 Metallic Soul Armour 鎧 無し 攻撃力+20 命中力+20 回避力+30 アクティブ回避 メタルシンクロSTEP2(11~20)が付いている 1800 Beatle Soul Armour 鎧 無し 攻撃力+20 命中力+20 回避力+30 アクティブ回避虫シンクロSTEP2(11~20)が付いている 1800 Bird Soul Armour 鎧 無し 攻撃力+20 命中力+20 回避力+30 アクティブ回避鳥シンクロSTEP2(11~20)が付いている 1800 Dark Soul Armour 鎧 無し 攻撃力+20 命中力+20 回避力+30 アクティブ回避悪魔シンクロSTEP2(11~20)が付いている 1800 Flower Soul Armour 鎧 無し 攻撃力+20 命中力+20 回避力+30 アクティブ回避植物シンクロSTEP2(11~20)が付いている 1800 King Garugon Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50 アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減 ドラゴン系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 Hellfard Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減 動物系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 CutterMantis Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減虫系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 Destroyer Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減メタル系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 Roof Tile General Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減ミステリ系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 Anubis Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減悪魔系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 Phoenix Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減鳥系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 Napen Death Soul Armor 鎧 無し 攻撃力+30 命中力+30 回避力+50アクティブ回避 マスターの被ダメ10%軽減植物系メイトの与ウィークダメージ10%UP 2700 画像 Valor シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Valor Helmet 兜 無し スキル成功率+10% 命中+10 幸運+30 1300 Valor Necklace 首 無し Mix成功率1.1倍 器用+30 1300 Valor Gloves 手 無し 攻撃速度+8% 命中+40 力+5 1300 Valor Boots 靴 無し 移動速度+5% 敏捷+30 命中力+2 900 Valor Ring 指 無し マスターHP+90 メイトのHP+5% 攻撃力+5 600 Valor Bracelet 腕 無し マスターMP+45 メイトのMP+5% 回避力+5 400 画像 Builder シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Builder Helmet 兜 Lv21 スキル成功率+12% 命中+10 幸運+35 1500 Builder Necklace 首 Lv21 Mix成功率1.1倍 器用+35 1500 Builder Gloves 手 Lv21 攻撃速度+10% 命中+45 力+5 1500 Builder Boots 靴 Lv21 移動速度+10% 敏捷+35 命中力+4 1000 Builder Ring 指 Lv21 マスターHP+100 メイトのHP+5% 攻撃力+5 800 Builder Bracelet 腕 Lv21 マスターMP+30 メイトのMP+5% 回避力+5 500 画像 Pacci シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Pacci Helmet 兜 Lv41 スキル成功率+14% 命中+10 幸運+40 1800 Pacci Necklace 首 Lv41 Mix成功率1.1倍 器用+40 1800 Pacci Gloves 手 Lv41 攻撃速度+12% 命中+50 力+15 1800 Pacci Boots 靴 Lv41 移動速度+15% 敏捷+40 命中力+6 1200 Pacci Ring 指 Lv41 マスターHP+120 メイトのHP+5% 攻撃力+5 900 Pacci Bracelet 腕 Lv41 マスターHP+120 メイトのHP+5% 攻撃力+5 600 画像 Jove s シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Jove s Helmet 兜 Lv61 スキル成功率+16% 命中+10 幸運+45 2000 Jove s Necklace 首 Lv61 Mix成功率1.2倍 器用+35 1900 Jove s Gloves 手 Lv61 攻撃速度+15% 命中+55 力+20 2000 Jove s Gloves 靴 Lv61 移動速度+20% 敏捷+45 命中力+8 1400 Jove s Ring 指 Lv61 マスターHP+140 メイトのHP+8% 攻撃力+5 1000 Jove s Bracelet 腕 Lv61 マスターMP+54 メイトのMP+7% 回避力+5 800 画像 KalinAngel シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) KalinAngel Helmet 兜 Lv81 スキル成功率+18% 命中+10 幸運+50 2200 KalinAngel Necklace 首 Lv81 Mix成功率1.2倍 器用+50 2100 KalinAngel Gloves 手 Lv81 攻撃速度+18% 命中+60 力+25 2200 KalinAngel Boots 靴 Lv81 移動速度+25% 敏捷+50 命中力+10 1600 KalinAngel Ring 指 Lv81 マスターHP+150 メイトのHP+10% 攻撃力+5 1100 KalinAngel Bracelet 腕 Lv81 マスターMP+62 メイトのMP+10% 回避力+10 900 画像 Banshee シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Banshee Helmet 兜 Lv91 スキル成功率+20% 命中+10 幸運+53 2300 Banshee Necklace 首 Lv91 Mix成功率1.2倍 器用+53 2300 Banshee Gloves 手 Lv91 攻撃速度+20% 命中+65 力+30 2400 Banshee Boots 靴 Lv91 移動速度+28% 敏捷+54 命中力+11 1800 Banshee Ring 指 Lv91 マスターHP+160 メイトのHP+10% 攻撃力+5 1200 Banshee Bracelet 腕 Lv91 マスターMP+66 メイトのMP+13% 回避力+10 1000 画像 GateToDeath シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) GateToDeath Helmet 兜 Lv101 スキル成功率+22% 命中+15 幸運+56 2600 GateToDeath Necklace 首 Lv101 Mix成功率1.3倍 器用+56 2600 GateToDeath Gloves 手 Lv101 攻撃速度+20% 命中+70 力+35 2600 GateToDeath Boots 靴 Lv101 移動速度+30% 敏捷+57 命中力+12 2000 GateToDeath Ring 指 Lv101 マスターHP+170 メイトのHP+13% 攻撃力+10 1300 GateToDeath Bracelet 腕 Lv101 マスターMP+70 メイトのMP+13% 回避力+10 1200 画像 Garugon シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Garugon Helmet 兜 Lv121 スキル成功率+24% 命中+15 幸運+60 3000 Garugon Necklace 首 Lv121 Mix成功率1.3倍 器用+60 3000 Garugon Gloves 手 Lv121 攻撃速度+22% 命中+75 力+40 2900 Garugon Boots 靴 Lv121 移動速度+35% 敏捷+60 命中力+14 2300 Garugon Ring 指 Lv121 マスターHP+180 メイトのHP+15% 攻撃力+10 1500 Garugon Bracelet 腕 Lv121 マスターMP+78 メイトのMP+15% 回避力+10 1300 画像 Sinan シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Sinan Helmet 兜 Lv141 スキル成功率+26% 命中+15 幸運+63 3300 Sinan Necklace 首 Lv141 Mix成功率1.3倍 器用+65 3300 Sinan Gloves 手 Lv141 攻撃速度+25% 命中+80 力+45 3200 Sinan Boots 靴 Lv141 移動速度+40% 敏捷+62 命中力+16 2500 Sinan Ring 指 Lv141 マスターHP+190 メイトのHP+15% 攻撃力+10 1600 Sinan Bracelet 腕 Lv141 マスターMP+86 メイトのMP+15% 回避力+10 1500 画像 特殊 シリーズ 部位 装備制限 効果 PBS(5日) Philosopher s Helmet 兜 無し マスターとメイトのスキル成功率+30% 幸運+40 8000 Necklace of Fortune 首 無し Mix成功率1.3倍 器用+40 8000 Jove s Gloves 手 無し マスターとメイトの攻撃速度+20% 命中力+60 8000 Boots of Aglity 靴 無し マスターとメイトの移動速度+50% 敏捷+40 8000 Ant Ring 指 無し マスターのHP+120 メイトのHP+10% 3000 Brecelet of Mana 腕 無し マスターのMP+60 メイトのMP+10% 3000
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1446.html
共通装備 アクセルチェンジャー オートブラスターオートパニッシャー バイブレード カーナビックナビックコム ナビックショット ナビックブラスター フォーミュラーウェポン フェンダーソード マフラーガン エンジンキャノン サイドナックル バンパーボウ 必殺武器 ギガフォーミュラーフォーミュラーマシン フォーミュラーノバ ギガブースターブースタージェットブースターマシン ブースターキャノン シグナルマン シグナイザー シグナルホイッスル ポリスピーダー コバーンベース スピーダーマシン レッドスピーダー1 ブルースピーダー2 グリーンスピーダー3 イエロースピーダー4 ピンクスピーダー5 野生の車 ペガサスサンダー ドラゴンクルーザー レンジャービークル レッドビークル ブルービークル グリーンビークル イエロービークル ピンクビークル VRVマシン/VRVファイター Vファイヤー/ファイヤーファイター Vポリス/ポリスファイター Vダンプ/ダンプファイター Vドーザー/ドーザーファイター Vレスキュー/レスキューファイター 巨大ロボ&巨大メカ RVロボ VRVロボ天下の浪速ロボスペシャル ビクトレーラー サイレンダー(シグナルマン)
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/25.html
概要 スキルコンバットアーツスキル (Combat Art Skills) 攻撃スキル (Offensive skills) 防御スキル (Defensive Skills) 一般スキル (General skills) コンバットアーツ (Combat Arts)ガーディアン (Devout Guardian)ウィークポイントブロー (Dedicated Blow) バトルエクステンション (Battle Extension) デッドリースパイク (Deathly Spears) コンバットアラート (Combat Alert) 【バフ化可能】 T-エネルギーシールド (T-Energy Shroud) 【バフ】 テクニカルアーム (Lost Fusion)ディスチャージ (Amplifying Discharge) フレイムスロウ (Furious Emblazer) ジョルトタッチ (Jolting Touch) アルキメデスビーム (Archimedes Beam) プロペルドジェット (Propelled Levitation) T-エネルギー (Source Warden)ミューテーション (Primal Mutation) ボルケーノ (Fiery Ember) ブリザード (Icy Evanescence) チャージグリッド (Charged Grid) アンタッチャブルフォース (Untouchable Force) 【バフ】 概要 武器攻撃のガーディアン、呪文攻撃のテクニカルアーム、広範囲呪文のT-エネルギーがある。 左腕はメカになっているので、盾や両手持ちの武器を持ったり、二刀流にする事が出来ない。 特定のCAを選択している状態、且つ右手に近接武器を装備している時に限り、通常攻撃で左腕の攻撃が発動する。 左腕で攻撃した時のダメージ量は、装備しているバッテリーのダメージ値に依存する。 スキル コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) プライマリ "ガーディアン"の修練 (Devout Guardian Focus)ガーディアンの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "テクニカルアーム"の知識 (Lost Fusion Lore)テクニカルアームの威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "T-エネルギー"の知識 (Source Warden Lore)T-エネルギーの威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 セカンダリ 戦闘技術 (Combat Discipline)全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。 精神集中 (Concentration)バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。 "テクニカルアーム"の修練 (Lost Fusion Focus)テクニカルアームの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "T-エネルギー"の修練 (Source Warden Focus)T-エネルギーの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 ※CMパッチでセカンダリに「古代魔術」が追加。 攻撃スキル (Offensive skills) プライマリ 剣 (Sword Weapons)剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。 打撃武器 (Hafted Weapons)打撃武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの打撃武器を装備時のペナルティを軽減。 戦術の知識 (Tactics Lore)通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。ガーディアンのMODポイントに影響。 セカンダリ 遠距離武器 (Ranged Weapons)遠距離武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの遠距離武器を装備時のペナルティを軽減。 速さの知識 (Speed Lore)命中値・回避値・移動速度の増加。 属性攻撃の知識 (Damage Lore)属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。 防御スキル (Defensive Skills) プライマリ 防具の知識 (Armor Lore)防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。 エネルギーシールドの知識 (Warding Energy Lore)エネルギーシールドの最大値とダメージ吸収量の増加。エネルギーをチャージするアイテムが使用可能になる。 呪文耐性 (Spell Resistance)呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 属性耐性 (Toughness)全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。 セカンダリ 体格強化 (Constitution)最大HPとHP回復速度の増加。 反射神経 (Combat Reflexes)回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 平和主義 (Pacifism)PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。 一般スキル (General skills) プライマリ 騎乗 (Riding)騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。 鍛冶 (Blacksmith)鍛治で強化できる装備のレベル上限の増加。鍛冶で強化する際の費用の軽減。 第六感 (Enchanced Perception)見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。 セカンダリ 交渉 (Bargaining)店の商品に強力な装備品が出品されるようになる。商品の購入価格を割引してくれる確率が上がる。 神への祈り (Divine Devotion)ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。 ※CMパッチでセカンダリに「調合」が追加。 コンバットアーツ (Combat Arts) ガーディアン (Devout Guardian) 武器攻撃が主体のアスペクト。 守りの要であるバフのエネルギーシールドはここに属する。 ウィークポイントブロー (Dedicated Blow) 物理属性の一部を、敵の最も防御力の低い属性に変換してダメージを与える。 左腕が遠距離武器になるCAをコンボの先頭に置き使用すると、近接武器装備時でも遠距離攻撃を行うようになる。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 変換した属性・武器属性 ランク1変換増幅 (Transformation) : 変換する属性の割合を増やす (+35.4% 変換される割合が2倍になる) スタン (Bedazed) : 一定確率で敵を気絶させる (+20% CAレベル毎に+0.2%) ランク2致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.1%) 正確性向上 (Confident) : 一定確率で敵に攻撃が絶対に当たるようになる (+15%) ランク3攻撃力強化 (Enforce) : ダメージが増加する (+16.7%) 衝撃力強化 (Impact) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (20% CAレベル毎に+0.1%) バトルエクステンション (Battle Extension) 単体への連続した3~4回攻撃で、途中で敵を倒した場合はすぐに他の敵へ続きの攻撃を行う。 総合ダメージは高いが発動時の動作がやや長め。(CMパッチで改善され発動時の動作はかなり速くなった) 左腕が遠距離武器になるCAをコンボの先頭に置き使用すると、近接武器装備時でも遠距離攻撃を行うようになる。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が近接武器になり、通常攻撃が2回攻撃になる。 左腕は近接武器のため、遠距離武器装備時は2回攻撃にはならない。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 武器属性 ランク1追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (15%) 圧力調整 (Hydraulics) : ダメージが増加する (+25%) ランク2リチャージ (Efficiency) : リチャージ時間を短縮する (-25%) 機能障害 (Impairment) : 敵の回避率を減少させる (-30% CAレベル毎に+0.3%) ランク3追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (15%) 致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+10% CAレベル毎に+0.1%) デッドリースパイク (Deathly Spears) 胴体から全周囲に槍を突き出し範囲攻撃を行う。範囲は小さめ。 レベルを上げると槍が突き出す回数が増える。1秒程度の間隔をあけて2回3回と槍が突き出すようになるが、自身が硬直するのは1発目の発動時のみで、その後は自由に動くことができ、他のCAなども使えるため使い勝手は良い。 Lv16で2回、Lv42で3回、Lv63で4回、Lv83で5回、Lv100で6回~、連続突きを取るとこれらに+1される。 各依存項目やや特殊で、武器攻撃力と命中値は影響しない。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(炎上or弱体) (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1破壊槌 (Batter) : 一定確率で敵を弾き飛ばす (+50% CAレベル毎に+1%) 復讐 (Gore) : 自身のHP減少時に敵に与えるダメージが増加する (ダメージ+80% CAレベル毎に+4% 自身のHPが25%以下の時に最大のダメージ補正が得られる) ランク2焼き払い (Singe) : 炎属性のダメージを追加する (+34.7%) オカルト (Occult) : 魔法属性のダメージを追加する (+34.7%) ランク3連続突き (Jab) : 攻撃回数を1回追加する 負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (+35% CAレベル毎に+0.2%) コンバットアラート (Combat Alert) 【バフ化可能】 一時的に攻撃力、回避値、近接攻撃の命中値が増加する。 冷却時間30秒。永久機関を取得するとバフになる。 ランク1攻撃態勢 (Offensive) : 命中値が更に増加する (+25% CAレベル毎に+5% 増加した命中値は遠距離攻撃にも適用される) 防御態勢 (Defensiv) : 回避値が更に増加する (+25% CAレベル毎に+5%) ランク2反撃 (CounterStrike) : 一定確率で敵の近接攻撃を反射する (+35.1% CAレベル毎に+1.1%) 修理 (Repair) : HP回復速度が増加する (+4/秒 CAレベル毎に+4/秒) ランク3範囲拡大 (PartyProtection) : 周囲の味方にも効果の一部が適用される (効果量40% CAレベル毎に+0.2% 範囲15m) 永久機関 (Permanent) : バフになる (各効果量は30%~50%程度減少しリチャージペナルティが付加される) T-エネルギーシールド (T-Energy Shroud) 【バフ】 エネルギーが保たれる限り、自身の被ダメージを軽減するエネルギーシールド。 少しややこしいが「ダメージ吸収量=エネルギーシールドの防御力」 「エネルギー量=エネルギーシールドの最大HP」という認識でいいと思われる。 ランク1フォース (Power) : シールドのエネルギー量が増加する (+40% シールドのHPが増えることで破られにくくなる) パルス (Derogate) : 近距離の敵に魔法属性のダメージを与え続ける (14 CAレベル毎に+7 ダメージ量は戦術の知識・古代魔術・戦闘技術で増加する) ランク2リチャージ (Recharge) : 戦闘中でもシールドのエネルギーが自然回復するようになる (3 CAレベル毎に+1) プロテクション (Reduction) : 被ダメージ量を軽減する (全属性-5% CAレベル毎に-0.1%) ランク3フォース (Power) : シールドのエネルギー量が増加する (+40% シールドのHPが増えることで破られにくくなる) リフレクション (Reflection) : 一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (+15% CAレベル毎に+1%) テクニカルアーム (Lost Fusion) 呪文攻撃が主体のアスペクト。 ディスチャージ (Amplifying Discharge) 物理属性の弾丸を放って攻撃する。 敵に着弾すると一定確率で1度だけ付近の他の敵に向かって跳弾する。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(凍結) (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1アイスブレット (IceBullets) : 氷属性のダメージを追加する (+25%) 跳弾 (Ricochet) : 跳弾する回数が1増加し跳弾する確率も増加する (+20% CAレベル毎に+0.1%) ランク2ランページ (Momentum) : 一定確率で敵を弾き飛ばす (40% CAレベル毎に+1%) 跳弾 (Ricochet) : 跳弾する回数が1増加し跳弾する確率も増加する (+20% CAレベル毎に+0.1%) ランク3アイスブレット (IceBullets) : 氷属性のダメージを追加する (+25%) スピードショット (SpeedShot) : リチャージ時間を短縮する (-33.3%) フレイムスロウ (Furious Emblazer) 火炎を放射し前方範囲に炎属性の攻撃を行う。 範囲は小さめ。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1燃料注入 (Accelerant) : ダメージが増加する (+33.3%) 生け贄 (Immolation) : 敵が炎上する確率が増加する (+25% CAレベル毎に+0.3%) ランク2炎の恐怖 (Terror) : 一定確率で敵を逃走させる (15% CAレベル毎に+0.3%) 行動不能 (Incapacitate) : 一定確率で敵を気絶させる (10% CAレベル毎に+0.2%) ランク3過熱 (Intensify) : ダメージ発生頻度が増加する (ダメージ+50%) バーンアウト (Burnout) : 敵のHPが一定値以下になると与えるダメージが2倍になる (敵のHP25% CAレベル毎に+0.3%) ジョルトタッチ (Jolting Touch) 左腕のアームで敵を掴んで魔法属性のダメージを与える近接の単体呪文攻撃。 また、このCAの攻撃がヒットするたびに全てのCAが5%リチャージされる。 このCAを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になり、更に通常攻撃のヒット毎に全てのCAが少しリチャージされる。 このCAをコンボの先頭に置くと、コンボに登録した全てのCAにヒット毎リチャージの効果が発動するようになる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 弱体 (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1オウム返し (Payback) : このコンバットアーツを選択している時は一定確率で敵の近接攻撃を反射する (+30% CAレベル毎に+1%) 体力吸収 (LifeLeech) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (5 CAレベル毎に+3 吸収回復量=追加ダメージ量でテクニカルアームの知識が影響する) ランク2高周波治療 (SelfRepair) : ヒット毎にHPを少し回復する (5%) エネルギー吸収 (Voltage) : このコンバットアーツを選択している時のヒット毎のリチャージの効果量が増加する (2.0% CAレベル毎に+0.1%) ランク3シェルター (Shelter) : このコンバットアーツを選択している時は被ダメージ量を軽減する (全属性-25% CAレベル毎に-0.5%) 高電圧 (Flux) : ダメージ発生頻度が増加する (ダメージ量+33.4) アルキメデスビーム (Archimedes Beam) 遠距離の敵に高速高精度のビームを一定時間放ち続け、物理属性と魔法属性のダメージを与え続ける。 射出されたビーム部分に接触した敵全てにダメージを与える直線範囲の呪文攻撃。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・弱体 ランク1パルス (Paralyze) : 敵の移動速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-0.1%) 高出力 (Bandle) : 魔法属性のダメージが増加する (+50% 物理属性を含めた総合ダメージでみると+25%) ランク2弱体化 (Weaken) : 敵に弱体化を与える確率が増加する (+30% CAレベル毎に+0.3%) 致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2%) ランク3ガード (Shelter) : このコンバットアーツを選択している時は被ダメージ量を軽減する (全属性-15% CAレベル毎に-0.1%) 無効化 (Annul) : 一定確率で敵のバフを解除する (50% CAレベル毎に+0.5%) プロペルドジェット (Propelled Levitation) 他キャラのジャンプやワープに該当する移動系のコンバットアーツ。 飛行移動している間は回避値を増加させ、真下にいる敵全てに炎属性のダメージを与える。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間30秒。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 ランク1コンデンサ (Capacitor) : 冷却時間を短縮する (-33% 30秒→20秒 リチャージ時間の短縮と記されているのは誤り) スーパーチャージャー (SuperCharger) : 攻撃範囲を拡大する (+32.5% 2.50m→3.15m) ランク2ブースト (Boost) : 飛行距離を延長する (+33.3% 7.5m→10.0m) ジェットストリーム (JetStream) : ダメージが増加する (+50%) ランク3スクランブル (EmergencyLiftOff) : 使用時に移動制限状態を解除する (100% CAレベル毎に+0.5%) バックファイア (Flux) : ダメージ発生頻度が増加する (+1.0/秒 2.5/秒→3.5/秒) T-エネルギー (Source Warden) 広範囲にデバフやDoTを振りまくアスペクト。 ダメージ強化しCAレベルを上げていくと、非常に強力な範囲攻撃CAとなる。 ミューテーション (Primal Mutation) 遠距離の敵単体を呪文で攻撃し物理と魔法属性のダメージを与える。 敵を野生動物に変化させる事がある。稀にT-ミュータントへ強化される事も。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・弱体・(炎上) ランク1炎エネルギー (Combust) : 物理属性ダメージ部分の一部を炎属性ダメージに変換する (50% CAレベル毎に+0.2%) 魔法エネルギー (Theurgy) : 物理属性ダメージ部分の一部を魔法属性ダメージに変換する (50% CAレベル毎に+0.2%) ランク2遺伝子組み換え (Mutate) : 敵を変化させる確率が増加する (+10% 元の3倍) 無力化 (Helpless) : 敵を弱体化させる確率が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) ランク3T-エネルギー増幅 (Demolition) : 物理属性ダメージが増加する (+50% 総合ダメージで見ると+33.3%) 無力化 (Helpless) : 敵を弱体化させる確率が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) ボルケーノ (Fiery Ember) 発動地点を中心とした広範囲内にいる敵の炎に対する防御力を減少させ、炎属性のダメージを与え続ける。 範囲内の味方は氷属性の被ダメージ量を軽減する。 ↓のブリザードと効果は重複せずCAレベルの高いほうが優先される。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間15秒。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 ランク1焼却システム (Incinerate) ダメージが増加する (+50%) 沸騰 (Scald) : 敵の攻撃速度を減少させる (-20% CAレベル毎に-0.5%) ランク2プロテクト (FrostProtection) : 味方の氷属性ダメージが更に軽減される (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) 温度上昇 (Churn) : 敵の炎に対する防御力を更に減少させる (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) ランク3エネルギー効率 (EnergyEfficiency) : リチャージ時間を短縮する (-50% CAレベル毎に-0.5% 冷却時間ではない) 高出力化 (Sustain) : 効果時間を延長する (+50%) ブリザード (Icy Evanescence) 発動地点を中心とした広範囲内にいる敵の氷に対する防御力を減少させ氷属性のダメージを与え続ける。 範囲内の味方は炎属性の被ダメージ量を軽減する。 ↑のボルケーノと効果は重複せずCAレベルの高いほうが優先される。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間15秒。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 凍結 ランク1アイスニードル (IcyNeedles) : ダメージが増加する (+50%) 凍結 (Freez) : 敵の攻撃速度を減少させる (-20% CAレベル毎に-0.5%) ランク2プロテクト (FireProtection) : 味方の炎属性ダメージが更に軽減される (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) 温度低下 (DeepFrost) : 敵の氷に対する防御力を更に減少させる (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) ランク3エネルギー効率 (EnergyEfficiency) : リチャージ時間を短縮する (-50% CAレベル毎に-0.5% 冷却時間ではない) 高出力化 (Sustain) : 効果時間を延長する (+50%) チャージグリッド (Charged Grid) 自分中心の範囲内の敵に魔法属性のダメージを与え続けるとともに、範囲内の味方を回復し続ける。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間30秒。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 弱体 ランク1T-エネルギー治療 (Substance) : 回復量が増加する (+50%) 崩壊 (Havoc) : ダメージが増加する (+50%) ランク2T-エネルギー治療 (Substance) : 回復量が増加する (+50%) 追い討ち (UnnaturalSelection) : 敵のHPが一定値以下になると与えるダメージが2倍になる (敵のHP50% CAレベル毎に+1%) ランク3再充電 (Longevity) : 効果時間を延長する (+40%) 範囲拡大 (Widen) : 効果範囲を拡大する (+40%) アンタッチャブルフォース (Untouchable Force) 【バフ】 近距離の敵に魔法属性のダメージ与え続け、さらに一定確率で気絶させる。 各効果の発生頻度は5秒に1回ほど。 ランク1フィールドダメージ (FieldDamage) : ダメージが増加する (+42.9%) マインドコントロール (MindControl) : 敵を気絶させる確率が更に増加する (1.5倍) ランク2パルス (Paralyze) : 敵の移動速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-.5%) スロー (Calm) : 敵の攻撃速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-0.5%) ランク3フィールドダメージ (FieldDamage) : ダメージが増加する (+42.9%) バリア (Curumble) : 一定確率で敵の遠距離攻撃をブロック(無効化)する (+30% CAレベル毎に+1%)
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/10.html
装備 装備にはそれぞれレベルが設定されており、インナーレベルが足りない場合は装備できない 格闘系と射撃系をそれぞれ一つづつ装備可能 装備はショップだけでなく、敵を倒すことでも入手可能 関連項目 武器 防具 デバイス ファッション装備 アームズカンパニー 装備の所持上限はいくつなんだろう? - たぬき (2021-05-03 12 28 53) 名前
https://w.atwiki.jp/soranokanata0303/pages/25.html
頭装備・上段 頭装備・中段 頭装備・下段 頭装備・その他 防具 武器 カード