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装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
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装備の種類剣 銃 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリー 装備のランクセット装備のオプション効果 装備の種類 レシピ装備については、コレクション>レシピ参照 剣 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 錆びた剣 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 ダイカーソード 1 - 20 10 22 11 24 12 26 13 28 14 カトスソード 5 - 31 10 34 11 37 12 40 13 43 14 ジャックソード 10 - 69 20 75 22 82 24 89 26 96 28 コロナソード 15 - 96 20 105 22 115 24 124 26 ディバエソード 20 - 124 30 136 33 148 36 161 39 173 42 初級用ハンターソード 20 知能8、クリ1% 132 82 145 90 158 98 ハンター商店 鍛冶屋剣 20 精神5、知能5、クリ1% - - 99 23 - - - - - - クエスト[魔剣の伝説] シャランソード 25 - 151 30 166 33 181 36 196 39 211 42 ジグソード 30 - 179 40 149 44 214 48 232 52 56 124 レイオンソード 35 - 206 40 226 44 247 48 267 52 288 56 マナトレンソード 40 - 234 50 257 55 280 60 304 65 327 70 中級用ハンターソード 40 知能11、クリ1% 240 101 264 111 312 131 ハンター商店 ウォーメッシュソード 45 - 261 50 287 55 313 60 339 65 365 70 プロブソード 50 - 289 60 317 66 346 72 375 78 404 84 バルガソード 55 - 316 60 347 66 379 72 410 78 442 84 フォーゼンソード 60 - 344 70 378 77 412 84 447 91 481 98 高級用ハンターソード 40 知能15、クリ2% 355 120 390 132 ハンター商店 ルナソード 65 - 371 70 408 77 445 84 482 91 519 98 ミナスソード 70 - 399 80 438 88 478 96 518 104 558 112 デニルソード 75 - 426 80 468 88 511 96 553 104 596 112 ハウルソード 80 - 454 90 499 99 544 108 590 117 635 126 絵ソード 85 - 481 90 529 99 577 108 625 117 673 126 ダオラソード 90 - 509 100 559 110 610 120 661 130 712 140 コルロシオムソード 95 - 536 100 589 110 643 120 696 130 750 140 ダイカーソードM 1 精神1 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 カトスソードM 5 精神1 10 19 11 20 12 22 13 24 14 26 ジャックソードM 10 精神1 20 31 22 34 24 37 26 40 28 43 コロナソードM 15 精神2 20 46 22 50 24 55 28 64 ディバエソードM 20 精神2 30 62 33 68 36 74 39 80 42 86 初級用ハンターソードM 20 精神8、回避1% 35 70 38 77 42 84 ハンター商店 シャランソードM 25 精神2 30 75 33 85 36 90 39 97 42 105 ジグソードM 30 精神3 40 89 44 97 48 106 52 115 56 124 レイオンソードM 35 精神3 40 103 44 113 48 123 52 133 56 144 中級用ハンターソードM 40 精神11、回避1% 56 120 61 132 ハンター商店 マナトレンソードM 40 精神3 50 117 55 128 60 140 65 152 70 163 ウォーメッシュソードM 45 精神4 50 130 55 143 60 156 65 169 70 182 プロブソードM 50 精神4 60 144 66 158 72 172 78 187 84 201 バルガソードM 55 精神4 60 158 66 173 72 189 78 205 84 221 フォーゼンソードM 60 精神5 70 172 70 172 77 189 91 223 98 240 高級用ハンターソードM 60 精神15、回避2% 68 180 74 198 88 234 ハンター商店 ルナソードM 65 精神5 70 186 77 204 84 223 91 241 98 260 ミナスソードM 70 精神5 80 200 88 220 96 240 104 260 112 280 デニルソードM 75 精神6 80 213 88 234 96 255 104 276 112 298 ハウルソードM 80 精神6 90 227 99 249 108 272 117 295 126 317 絵ソードM 85 精神6 90 240 99 264 108 288 117 312 126 336 ダオラソードM 90 精神7 100 254 110 279 120 304 130 330 140 355 コルロシオムソードM 95 精神7 110 293 120 320 130 347 140 373 銃 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 グロメス 2 - 12 10 13 11 14 12 15 13 16 14 ロイコンピストル 6 - 23 15 25 16 27 18 29 19 32 21 ディスカウンド 11 - 37 25 40 27 44 30 48 32 51 35 ラカメンガン 16 - 51 25 56 27 61 30 ロボイノーバルカン 21 - 64 35 70 38 76 42 83 45 89 49 初級用ハンターピストル 21 知能3、クリ1% 68 42 74 46 ハンター商店 ドラガンランチャ 26 - 78 35 85 38 93 42 101 45 デメシスガン 31 - 92 45 101 49 110 54 119 58 128 63 ディメンターランチャー 36 - 106 45 116 49 127 54 137 58 148 63 トトイノガイズ 41 - 119 55 130 60 142 66 154 71 166 77 中級用ハンターピストル 41 知能6、クリ1% 125 70 137 77 150 84 ハンター商店 G-8 46 - 133 55 146 60 159 66 172 71 186 77 G-7 51 - 147 65 161 71 176 78 191 84 205 91 G-9 56 - 161 65 177 71 193 78 209 84 225 91 G-9M 61 - 174 75 191 82 208 90 226 97 243 105 高級用ハンターピストル 61 知能9、クリ2% 180 83 198 91 216 99 234 107 ハンター商店 SG-2 66 - 188 75 206 82 225 90 244 97 263 105 SG-2K 71 - 202 85 222 93 242 102 262 110 282 119 DK-13A トトルン 76 - 216 85 237 93 259 102 280 110 302 119 DK-16SG サバタ 81 - 229 95 251 104 274 114 297 123 320 133 KF-001 86 - 243 95 267 104 291 114 315 123 340 133 バクワクライフル 91 - 257 105 282 115 308 126 334 136 359 147 G-22 ブレル 96 - 271 105 298 115 325 126 352 136 379 147 グローメッシM 2 精神1 10 12 11 13 12 14 14 16 ロイコンピストルM 6 精神1 15 18 16 19 18 21 19 23 21 25 ディスカウンドM 11 精神1 22 21 24 23 26 25 28 27 30 29 ラカメンガンM 16 精神2 29 32 31 35 34 38 37 41 ロボイノーバルカンM 21 精神2 35 44 38 48 42 52 45 57 49 61 初級用ハンターピストルM 21 剣攻3、回避1% 35 46 38 50 42 55 ハンター商店 ドラガンランチャM 26 精神2 40 56 44 61 48 67 56 78 デメシスガンM 31 精神3 45 67 49 73 54 80 58 87 63 93 ディメンターランチャーM 36 精神3 50 79 55 86 60 94 65 102 70 110 トトイノガイズM 41 精神3 55 92 60 101 66 110 71 119 77 128 中級用ハンターピストルM 41 剣攻6、回避1% 57 95 62 104 ハンター商店 G-8.M 46 精神3 60 105 66 115 72 126 78 136 84 147 G-7.M 51 精神4 65 115 71 126 78 138 84 149 91 161 G-9.M 56 精神4 70 127 77 139 84 152 91 165 98 177 G-9M.M 61 精神4 75 138 82 151 90 165 97 197 105 193 高級用ハンターピストルM 61 剣攻9、回避2% 77 141 84 155 92 169 100 183 ハンター商店 SG-2.M 66 精神5 80 149 88 163 96 178 104 193 112 208 SG-2K.M 71 精神5 85 161 93 177 102 193 110 209 119 225 M-13A トトルン 76 精神5 90 172 99 189 108 206 117 223 126 240 M-16SG サバタ 81 精神6 95 182 104 200 114 218 123 236 133 254 KF-001M 86 精神6 100 194 110 213 120 232 130 252 140 271 バクワクファイア 91 精神6 105 205 115 225 136 266 147 287 M-22 ブレル 96 精神7 110 217 121 238 132 260 143 282 154 303 鎧 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服オーバー 1 - 5 5 - - - - - - - - 初期装備 カラススーツ 1 体力1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンスーツ 5 体力2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャースーツ 10 体力3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガスーツ 17 体力4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインスーツ 22 体力5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックスーツ 27 体力6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラスーツ 32 体力7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードスーツ 37 体力8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラスーツ 42 体力9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウススーツ 47 体力10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムスーツ 52 体力11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックスーツ 57 体力12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 高級ハンタースーツ 60 体力13 574 631 631 694 746 820 ハンター商店 プロススーツ 62 体力13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールスーツ 67 体力14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 一流ハンタースーツ 70 体力15 660 726 726 798 792 871 ハンター商店 シャテロンスーツ 72 体力15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネスーツ 77 体力16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 特急ハンタースーツ 80 体力17 745 819 819 900 894 982 968 1064 ハンター商店 カルダスーツ 82 体力17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロススーツ 87 体力18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタスーツ 92 体力19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴススーツ 97 体力20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 ズボン 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服ズボン 1 - 3 3 - - - - - - - - 初期装備 カラスズボン 1 精神1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンズボン 5 精神2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャーズボン 10 精神3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガズボン 15 精神4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインズボン 20 精神5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックズボン 25 精神6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラズボン 30 精神7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードズボン 35 精神8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラズボン 40 精神9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウスズボン 45 精神10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムズボン 50 精神11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックズボン 55 精神12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 プロスズボン 60 精神13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールズボン 65 精神14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 シャテロンズボン 70 精神15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネズボン 75 精神16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 カルダズボン 80 精神17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロスズボン 85 精神18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタズボン 90 精神19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴスズボン 95 精神20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 手袋 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 カラスアーム 2 力1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンアーム 6 力2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーアーム 11 力3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガアーム 16 力4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインアーム 21 力5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックアーム 26 力6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラアーム 31 力7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードアーム 36 力8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 岩石手袋 36 体力8、回避1% - - - - 324 264 - - - - クエスト[動く石] ジャアラアーム 41 力9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスアーム 46 力10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムアーム 51 力11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックアーム 56 力12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスアーム 61 力13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールアーム 66 力14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンアーム 71 力15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネアーム 76 力16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダアーム 81 力17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスアーム 86 力18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタアーム 91 力19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスアーム 96 力20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 靴 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 運動靴 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 カラスシューズ 3 敏捷1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンシューズ 7 敏捷2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーシューズ 12 敏捷3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガシューズ 15 敏捷4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインシューズ 20 敏捷5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックシューズ 25 敏捷6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラシューズ 30 敏捷7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードシューズ 35 敏捷8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 ジャアラシューズ 40 敏捷9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスシューズ 45 敏捷10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムシューズ 50 敏捷11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックシューズ 55 敏捷12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスシューズ 60 敏捷13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールシューズ 65 敏捷14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンシューズ 70 敏捷15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネシューズ 75 敏捷16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダシューズ 80 敏捷17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスシューズ 85 敏捷18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタシューズ 90 敏捷19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスシューズ 95 敏捷20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 アクセサリー 装備名 装備レベル ステータス 備考 硝子ネックレス 1 精神1、知能2、回避1% 獄炎指輪 10 精神2、知能4、回避1% 燃える心 10 体力3、知能5、魔法攻撃30、クリ1%、回避1% クエスト[烈火の欲望] 夕暮れの紐 20 精神3、知能6、回避2% リビエール 30 精神4、知能8、回避2%、クリ1% 血の涙 40 精神5、知能10、回避3%、クリ1% 悪魔の息づかい 50 精神6、知能12、回避3%、クリ1% 赤い目 60 精神7、知能14、回避4%、クリ1% ハンターの印 60 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンター商店 クープルー 70 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンターの象徴 70 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンター商店 破壊の燈 80 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンターの権威 80 精神10、知能20、回避5%、クリ2% ハンター商店 地獄の鍵 90 精神10、知能20、回避5%、クリ2% 装備のランク ノーマル < マジック < レア < エピック < セット ランク 文字の色 性能など ノーマル 白 レベル60未満は店売り(レシピ武器除く)、追加OPなし マジック 青 攻撃or防御がノーマルの110%、追加OP×1 レア 黄 攻撃or防御がノーマルの120%、追加OP×2 エピック 紫 攻撃or防御がノーマルの130%、追加OP×3 セット 茶 攻撃or防御がノーマルの140%、追加OP×3名前の前に天、地などの全8種のセット名が入り、同じセット名の装備を5つ以上装備した時にオプション追加。それぞれのオプションについては以下表を参照。 セット装備のオプション効果 セット名 追加オプション 地 銃攻撃時移動速度減少(1/10) 天 剣攻撃時にスタン効果(1/100) 殲 移動速度30%UP 滅 敵破壊時HP10回復 復 敵を倒したときにキュービックをドロップするようになる(1/200) 壊 敵破壊時SP10回復 元 TB(翼化)持続十秒増加 換 スキル使用時クールタイム初期化(1/100) なるほど。参考になりました -- クローチェ (2011-03-18 17 07 21) セット名のところだけど、複数の複じゃないよ。修復の「復」だよ。 -- 名無しさん (2011-03-30 22 02 28) 仮に宝石王でドロップ3つ分のオプションが付いたとして、それはいくらで売れるかな?5億? -- 名無しさん (2011-04-16 13 19 22) どれだけ付いたかによるだろう。最大値(21%)が付けばそれ以上でも売れる。最低値(15%?)だと買う奴は買うがもったいないレベルじゃね? -- 名無し (2011-04-16 14 26 45) よし、頑張ってリロードしてみよう。15%でも4億半なら余裕で売れるだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-17 14 43 10) ↑と、礼を忘れてた。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-17 15 13 42) 宝石王採集53%キタ!何億で行けるかな!? -- 名無しさん (2011-04-23 22 51 47) 採集か~3、5億ぐらいかな?(適当)ドロならがっぽりだったがww -- 名無し (2011-04-24 02 00 40) だって全然出ないんだもんwこん位妥協しちゃうわwwとりあえずカンスト価格で売り出したけど参考にさせてもらうね。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-24 07 33 17) 地獄掘りしてる人なら買ってくれるかもねwバクライウムの人も・・・ -- 名無し (2011-04-25 01 38 50) よっしゃア!!カンストで売れた!オレの勝ちだァ!!! -- 名無しさん (2011-04-29 10 56 19) いや、売れただけでなにが勝ちなのかw -- 名無し (2011-04-29 23 27 07) 宝石王採集54%キタ!が、採集しかないのな -- 名無しさん (2011-04-30 18 40 35) そりゃ内部スロット3つ分使ってその値だからだよ。自分で使うもよし。カンスト価格で売れたから売り出して待つもよし。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 21 04) アクセサリーにもともと11%あって採集のソール30%×3で101%にしてみたけど前に作った66%と体感変わらないね(笑) -- 名無しさん (2011-05-05 13 48 02) もしかしてその採集って上限があるのでは?表示はそのままだけど再度発掘判定の時にその上限で計算されるとか。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 30 49) 可能性はあるかもね。100超えても無限掘りできんから・・・何100回もデータ取らなあかんから推測しかだせんがw -- 名無し (2011-05-05 14 49 32) 例えばもともと3回採れるとこが6回採れるようになったってことなのかね?<採集100%超え でも100%超え付けてても奇数回採れることあるからそれじゃあ説明つかないか… -- 名無しさん (2011-05-05 15 11 58) 1箇所で掘れる回数は元々ランダム。いつもよく掘れる岩とかあるけど同じとこで1回とかで消えることあるから、多分岩によって基本回数のテーブルが複数ある。掘る行動ごとに乱数取って岩無くなるかどうか判断。その乱数で消える範囲を採集つけることで狭くするって感じじゃね? -- 名無し (2011-05-05 18 43 12) 簡単に言うと消える乱数が50/100だとして採集100つけてると25/100になる的な感じとして俺は捉えてるが・・・・他の意見を聞きたい -- 名無し (2011-05-05 18 46 10) この考えだと採集大きくなるほど差が実感しにくいから体感変わらんの意見もカバーできると思うがどう思う? -- 名無し (2011-05-05 18 48 46) どう言う計算したらそんな数値になるのかわかりません。 -- 名無しさん (2011-05-05 22 04 26) ↑ならお前の意見を言え -- 名無し (2011-05-05 23 23 21) もっとわかりやすい説明を求めてるのになんでそんなこと言われなきゃなんねーんだ。オレは↑8だ。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 53 14) なら砕きすぎた言い方するわ。基礎を100/300として採集で200/300になる。無くなる側は100/300だから0にならん。これは1回目で消えるの方が多いし体感の方もおかしいから実際とは違う簡略化しすぎた数値として捉えてくれ。上限説も考えてないからな。 -- 名無し (2011-05-06 00 19 52) お前説明下手糞だな。ようは表示がパーセントだからと言って母数が100とは限らないと言いたいのか。違うか。↑6と同一人物ならだけど100とか言ってるし。それに掘れる回数はちゃんと決まってるよ。だからその仮説はどうかな。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 43 55) なら掘れる回数全部言え。同じ岩でも毎回同じ回数と違うのも説明しろ。俺は現情報からは減数の方で理解出来たからそう書いただけだ。分母100にしたのも1000だと最初から全部誤差で片付いて体感と一致せんから簡単に100にしただけ。他の意見も聞かせてくれと言ってるのに否定しかせんのか?自説を言え。議論するなら他論持って来な実がなくなるだけだろ。他論でより納得できればそっちに従うわ。否定するだけなら日本の政治家と同じやぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 08 47) それに俺の意見は岩が消える確立が減る減数の方だから。300にしたのは体感無視した粉々の式をさらに簡略化した意味の無い式だぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 17 42) 君は↑4と同じで良いんだな。やっと理解できたわ。全部なんて言えるものか。無茶苦茶なことを言ってるのは君だし、石や草ごとに採集採掘できる回数と内容が決まっていることは検証済みとされている。そしてオレの仮説はとっくのとうに書いてる筈なんだけど。お願いだから切れないでくれ。君と仲良く荒らしなんてしたくない。あと日本にはロクな思想を持った政治家がいないだけ。最後に言うけど説を否定すんのに新しい説が必要なんて訳ないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 01 46 25) 全部言えんのならどっか一箇所言ってみろ。内容は固定だが回数は完全な固定じゃないだろ。どこで検証済みとされたのか知らんからどこで確認できるのか載せてくれ。 -- 名無し (2011-05-06 01 58 39) 何の効果もないアクセサリー付けてどこでも良いから石か草の前でセーブして採集→ロードを繰り返してみろよ。絶対に変わんないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 02 12 53) それはステージ変えて岩復活させて同じ場所で掘っても同じか? -- 名無し (2011-05-06 03 09 05) やってみれば? -- 名無しさん (2011-05-06 03 47 34) ある程度は近い回数出るが常に同じじゃない。極稀に1~3回で消えることもある。 -- 名無し (2011-05-06 04 44 51) もともと2~4回掘れる岩があるとしたら、採掘50%つけると「+50%」となり3~6回掘れる。採掘100%つけると「+100%」となり4~8回掘れる。そういう事なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-06 11 16 05) あいや、オレの勘違いだったか。正直すまんかった。 -- 名無しさん (2011-05-06 21 20 59) 強化最大値っていくつなんだろう。自分の持ってるハンターピストルは8で止まってて全然上がらない。この前8億で落とした強化済ケーツー虐殺者も8だ。 -- 名無しさん (2011-05-07 13 42 16) 10以上見たことあるってどっかで聞いた覚えがある。 -- 名無し (2011-05-07 15 01 42) 「見たことある」と「聞いた」「覚えがある」なんてどこまで信憑性のない話をするんだ君は。 -- 名無しさん (2011-05-28 13 48 41) セット装備を探す時、言語を変えないで好きなセット名を抽出する方法わかったよ!低い等級順で検索かければ滅 壊 元 復 殲 天 地 換 セット名なし の順で並ぶから参考にしてね! -- 名無しさん (2011-05-28 23 38 40) 宝石王でファイアドラゴン ヒーリングついたけどいくらで売れるかな? -- 名無しさん (2011-06-23 21 46 51) ↑※追記内部スロットで 連投すまそ -- 名無しさん (2011-06-23 21 57 26) よくわかんないから期限切れるまでカンストで売り出せばいかがか。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 35 58) 6億ぐらいで売れれば十分なんだが なかなか売れないんだなw -- 名無しさん (2011-06-24 09 51 34) ぶっちゃけ金銭感覚が狂ったゲームだから自分が必要なだけの値段で売ったほうが良いよな。 -- 名無しさん (2011-06-24 09 58 35) ファイアドラゴンとメテオ付きと比べて -- 名無しさん (2011-06-24 11 13 36) 誤送すまん。 ↑と比べてどっちが高いかなぁ -- 名無しさん (2011-06-24 11 14 45) 知らんがな(´・ω・)好きな値段で売りなってば。 -- 名無しさん (2011-06-24 14 15 41) そーか、 はっきりした解答どうも。 -- 名無しさん (2011-06-24 17 50 47) 質問なんですけど、当方専魔なのですが銃に炎のソウルつけて炎系スキルの与ダメ増えますか?自分なりに検証してみたのですが変わらないのです。ちなみに40%upです。 -- 名無しさん (2011-08-12 18 58 37) そのためだけに存在してるような属性ソウルだぜ。 -- 名無しさん (2011-08-12 19 58 10) ↑すいません。回答のニュアンスが曖昧すぎてどっちなのかわかりません… -- 名無しさん (2011-08-12 23 35 22) その→魔法使いのスキルの威力あげることの -- 名無しさん (2011-08-13 19 16 03) 復の武器で敵をどれだけ倒してもキュービック落とさないのですが…… -- 名無しさん (2011-08-20 16 18 37) 同名のセット装備を5つ装備すれば発動するよ。ステータスの下部を下にスクロールすれば確認できるよ。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 06 43) ルナソードMはどこでドロップするの? -- 名無しさん (2011-11-02 11 12 14) ↑黒い洞窟だったはず。間違ってるかもorz -- 名無しさん (2011-11-03 09 31 51) ↑HELLのですか? -- 名無しさん (2011-11-04 14 17 04) 緑鉱石を大量に採掘する方法はありますか? -- 名無しさん (2011-11-29 09 40 37) 隠された洞窟あたりに行けば割と手に入りやすい -- 名無しさん (2011-12-27 00 34 29) 装備のセットって何?同じ名前の装備を5つつければいいのん? -- 名無しさん (2012-04-14 15 17 05) ↑鎧・スボン・手袋・靴の4つしかない。あとひとつは?それともセットでドロップされてるの? -- 名無しさん (2012-04-14 15 19 06) ↑ 丸腰で闘ってんのか?w -- 名無しさん (2012-04-16 20 57 36) ↑青い文字のジャアラズボンとスーツ、シューズ、アームを着けてる。これだけではダメ? -- 名無しさん (2012-04-17 07 33 47) アクセの内部で「プロハンター+1」っていうのがあったんだが効果が不明 -- ttt (2012-10-31 21 34 54) 単純に効果が知りたいだけならスキルのページ行け。装備してスキル欄タップしても説明ないぞって事なら1Lvでも取得したスキルでないと効果ありません。 -- 名無しさん (2012-10-31 23 47 57) 無料で持ち物数上げる方法ないですか? -- 名無しさん (2013-04-11 14 58 56) 復のセット装備揃えてひたすら狩れ -- 名無しさん (2013-05-09 12 18 05) 名前 コメント
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基本的に商店で買うもので、主将レベルによって上位のものが解放される。(一部世界マップで入手可能) 攻撃力、防御力、兵数を強化する。 兵数は4列×3で実際には12倍増える。 ・装備一覧 装備ランク 剣/馬(攻撃力) 鎧/マント(防御力) 印/旗(兵数) 白装備 +21 +7 +56 青装備 +36 +12 +96 緑装備 +54 +18 +144 黄装備 +72 +24 +192 赤装備 +90 +30 +240 紫装備 +135 +45 +360 ・技能 黄装備以上には技能が付いたものが確率で商店で販売される 付くことのある技能の最大レベルと個数は 黄装備(Lv2,1個) 赤装備(Lv3,2個) 紫装備(Lv5,3個) 洗練時に技能のレベルが確率で上がり、種類がランダムに変わる。 ・秘技 赤装備にLv3の技能で同じものが2つ、紫装備にLv5の技能で同じものが3つ付いたときのみ秘技がつく(そろえたのと同じ技能でおなじLvのものが追加で一つつく) ・技能一覧 技能 効果 備考 攻撃 攻撃力が上昇 攻撃↑戦法攻撃↑ 防御 防御力が上昇 防御↑戦法防御↑ 強攻 物理攻撃与ダメージ上昇 攻撃↑↑ 強防 物理攻撃被ダメージ減少 防御↑↑ 強壮 戦法与ダメージ上昇 戦法攻撃↑↑ 掌握 戦法被ダメージ減少 戦法防御↑↑ 血量 兵数が上昇 兵数↑↑
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画像 名前 使用可能ジョブ 説明 スマイト 戦闘技術 力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃術。近接武器専用。 チャージスウィング 戦闘技術 力をのせて武器を振り回す、基本的な攻撃術。近接武器専用。 修練者の一撃 戦闘技術 力をのせて武器を突き出す、基本的な攻撃術。近接武器専用。 ディバインスマッシュ 戦闘技術 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃術。近接武器専用。 スタンメイス 戦闘技術 鈍器で強打してダメージを与え、、命中時に一定確率で4秒間スタンさせる。鈍器専用。 スタンメイスパーフェクション 戦闘技術 鈍器で強打ちしてダメージを受けさせ、命中した時、高い確率で6秒間スタンさせる。クリティカル発生確率が高い。鈍器専用。 ディバインクロス 戦闘技術 対象を十文字型に斬りつける2連打の攻撃術。近接武器専用。 メンタルブレイド 戦闘技術 長剣で攻撃しダメージを与え、そのダメージの一定割合をMPに変換して、回復する攻撃術。長剣専用。 クリティカルスマッシュ 戦闘技術 力をためて武器を振い、100%クリティカルダメージを与える攻撃術。近接武器専用。 ブランディッシュスピア 戦闘技術 槍に聖なる力を込めて振りまわす、3連打の攻撃術。槍専用。 シールドスマッシュ 戦闘技術 対象を盾で攻撃して挑発する。対象がモンスターの場合、ダメージにに比例してヘイトが大きく増加する。盾専用。 シールドチャージ 戦闘技術 対象に向かって素早く突進しながら盾で攻撃する。対象は突進距離にに比例したダメージを受けてノックバックした後、しばらくの間スタンする。対象がモンスターの場合はヘイトが増加する。近すぎる対象には使えない。盾専用。 オフェンスブレイカー 戦闘技術 対象の攻撃力にダメージを与える攻撃術。与えられるダメージは小さいが、しばらくの間、攻撃力を減少させる。片手近接武器、二刀流専用。 ディフェンスブレイカー 戦闘技術 対象の防御力にダメージを与える攻撃術。与えられるダメージは小さいが、しばらくの間、防御力を減少させる。両手近接武器専用。 メンタルブレイカー 戦闘技術 対象の魔法的な防御力を損傷させる攻撃術。比較的に少ないダメージを与える。しばらくの間、魔法防御力を減少させる。近接武器専用。 チャージスタッフ 戦闘技術 気力を集め、対象を思い切り突き刺す攻撃術。長剣、短剣専用。 ダークストライク 戦闘技術 素早く武器を繰り出し、高いダメージを与える3連打攻撃術。長剣、短剣専用。 ブラディブレイド 戦闘技術 武器の切っ先でダメージを与える。ダメージに比例してユーザーのHPが回復される。長剣、短剣、槍、斧専用。 ヘッドブレイカー 戦闘技術 対象の頭を攻撃してダメージを与え、一定時間、恐怖効果を付加。どこかに逃走するよう仕向ける。近接武器専用。「恐怖効果は未実装」 回転撃 戦闘技術 円心力で対象を攻撃する基本的な攻撃術。近接武器専用。 疾風斬 戦闘技術 素早く対象を斬りつける二連撃の攻撃術。片手長剣、二刀流、短剣専用。 嵐撃 戦闘技術 気功を使って風と雷電を起こし、水平三連撃を浴びせる攻撃術。高いダメージを与えた上、スタンさせる。片手長剣、二刀流、短剣専用。 丸太割り 戦闘技術 両手武器を垂直に振り下ろしてダメージを与え、しばらくの間、防御力を減少させる攻撃術。両手長剣、槍、斧専用。 風断ち 戦闘技術 気功を使って対象に垂直ニ連撃を浴びせる攻撃術。高いダメージを与えた上、一定時間持続ダメージを付加する。両手長剣、槍専用。 爆発岩石斬 戦闘技術 気功を使って、対象を強打した上、爆発炎上させる攻撃術。100%クリティカルダメージを与えて10秒の間、火属性持続ダメージを付加する。斧専用。 チャージショット 戦闘技術 力をためて矢を発射する、基本的な弓の攻撃術。石弓専用。 トリプルショット 戦闘技術 一度の攻撃で三本の矢を連続発射し、対象に高いダメージを与える弓の攻撃術。石弓専用。 プロヴォークショット 戦闘技術 対象にダメージを与えた際に興奮させ、防御力を下げる攻撃術。石弓、短弓、長弓専用。 クリティカルショット 戦闘技術 対象の弱点に三本の矢を連続発射し、100%のクリティカルダメージを与える。石弓、短弓、長弓専用。 遅滞の矢 戦闘技術 対象の足を狙って矢を撃ち、ダメージを与える攻撃術。しばらくの間、移動速度を減少させる。弓系武器専用。 爆炎の矢 戦闘技術 火の属性を矢に込めて発射し、着弾と同時に爆発させる。命中後10秒間、火属性持続ダメージを与える。短弓、長弓専用。 気功衝撃砲 戦闘技術 気功を使って、目にもとまらぬ速さで矢を発射し、ダメージを与える。ノックバックさせた上、しばらくの間、スタンさせる。短弓、長弓専用。 猛毒の矢 戦闘技術 対象に毒矢を発射し、ダメージを与えた上に毒による持続ダメージを付加する。弓系武器専用。 氷結の矢 戦闘技術 気功を使って、対象を氷結させる矢を発射し、ダメージを与える。一定時間氷結効果により、行動不能にする。弓系武器専用。 ダブルインパクト 戦闘技術 片手長剣、短剣の基本攻撃のとき、一定確率で2回連続攻撃を与えることがある。 アサシンインパクト 戦闘技術 二刀流、双短剣の基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃し、総4回のダメージを与えることがある。 ハンターインパクト 戦闘技術 石弓基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃することがある。 暗殺者の技 戦闘技術 片手長剣、短剣の基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃することがある。 すばやさの精粋 戦闘技術 短剣、短弓の基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃することがある。 ディップイベイジョン 戦闘技術 しばらくの間、回避力が大幅に増加することがある。 精神統一 戦闘技術 しばらくの間、クリティカル確率が大幅に増加することがある。 アクティブガード 戦闘技術 盾を装備している時、一定時間ブロック率が増加することがある。 コンセントレーション 戦闘技術 一定時間、命中力が増加することがある、自己強化型スキル。 クィックフェイス 戦闘技術 一定時間、移動速度が増加することがある。 スリーピングダスト 戦闘技術 近距離の対象をしばらくの間、眠らせることがある。 オブリビアン 戦闘技術 対象モンスターのプレイヤーへのヘイトを減少させる。。 ディフェクトファインディング 戦闘技術 近接武器基本攻撃時、クリティカル率を増加することがあるセルフトグル型スキル。スキル攻撃には適用されない。 ドレインアロー 戦闘技術 弓系武器基本攻撃時、ダメージの一定割合をMPに変換吸収することがある、自己強化型スキル。 気功充電 戦闘技術 気功を一段階蓄積する。蓄積された気功は特定のスキル使用時に消費され、時間の経過とともに消滅する。 挑発 戦闘技術 対象モンスターを挑発し、スキル使用者へのヘイトを高める。アバター、クリーチャーにも使えるが、効果はない。 モンスター懐柔 戦闘技術 対象モンスターを安定させ、術者へのヘイトを減少させる。アバター、クリーチャーにも使えるが、効果はない。 活力充電 戦闘技術 気功を消費してHP、MPを少量回復する。 気功体操 戦闘技術 スキルレベルに比例した気功を消費する。一定時間、体力ステータスを向上させる。。 炎の発現 戦闘技術 スキルレベルに比例して気功を消費する。一定時間、近接武器の基本攻撃に火属性追加ダメージを付加する。 大気圧の装填 戦闘技術 気功を消費する。一定時間、基本攻撃にノックバック効果を付加する。 ディバインフレア 魔法 対象に強烈な光を放ち、明属性ダメージを与える攻撃魔法。直接ダメージに加えて持続ダメージも付加される。ダメージに比較して与えるヘイトが多い。 フラッシュ 魔法 対象を光の力で攻撃し、一定時間、命中力を減少させる。 フローズンスネア 魔法 対象を氷の罠で足止めし、水属性持続ダメージを与える。 シャイニングバスター 魔法 魔力を振り絞って、強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。 スラップファイヤー 魔法 無属性のエネルギーを爆発させ、対象にダメージを与える基本的な攻撃魔法。 エネルギービート 魔法 火炎の球体を発射し、対象に火属性ダメージを与える攻撃魔法。 フレームバーン 魔法 対象に凝縮した火炎を発射する。爆発による火属性ダメージに加え、体表を焦がして持続ダメージを与える。持続ダメージを受けている対象の攻撃の時、火属性追加ダメージが付与される。 ライフリーチ 魔法 対象を暗黒の力で攻撃してダメージを与え、ダメージの一部を術者のHPに変換して吸収する。 ダークネスアロー 魔法 対象に暗黒のエネルギーを連続発射する。スキルレベルによって2~6回攻撃する連打攻撃魔法。 ライトニング 魔法 対象の頭上にイナズマを落として攻撃。風属性ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。 スプラッシュサンダー 魔法 対象と周りの敵にイナズマを落とす範囲攻撃魔法。風属性ダメージを与え、高い確率でスタンさせる。同時に6体を攻撃する場合、ダメージが分散される。 シャドウプレッシャー 魔法 暗黒のオーラで対象を圧迫する。暗属性のダメージを与え、一定時間回避力も減少させる攻撃魔法。 炸裂の炎 魔法 対象を燃やして一定時間、火属性持続ダメージを与える攻撃魔法。 カマイタチ 魔法 するどい風で風属性ダメージを与える。しばらくの間、攻撃速度と移動速度を減少させる。 大地の束縛 魔法 大地のオーラで対象の移動を封じ、土属性持続ダメージを与える。 結晶水の瀑布 魔法 凝縮された水の球体で対象を強打し、3連打の水属性ダメージを与える。対象がスタンされた場合、風属性追加ダメージが付加される。 巨石大落下 魔法 巨大な岩石を落下させて、対象と周りの敵に大ダメージを与える範囲攻撃魔法。クリティカル発生確率が高い。 マイナーヒーリング 魔法 術者のHPを小量回復する魔法。他人には使えない初級魔法。
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登録日:2017/01/01 (日曜日) 18 01 00 更新日:2024/09/15 Sun 09 19 08NEW! 所要時間:約 53 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 AC6 ACFF ACLR ACMOA ACNB ACNX ACPP ACV ACVI ACfA OP機体 OP詐欺 アーマードコア アーマード・コア エムロード クレスト ジオ・マトリクス フロムマジック フロム・ソフトウェア ミラージュ ヴァリアブルインフィニティ 所要時間30分以上の項目 看板機体 OP機体・看板機体とは、「アーマード・コアシリーズ」のオープニングムービーやパッケージに登場する機体のこと。 「ガンダムシリーズ」の「ガンダム」など、明確な「主役機」の存在しないACシリーズにおいて、 文字通り「ゲームの看板」の役割を果たしてきた機体である。 他「マスコット機体」という呼び名もあるが、ややマイナー。 + もくじ 特徴 各作品のOP機体アーマード・コア(無印)アンファング 重量二脚 アーマード・コア プロジェクトファンタズマアンファング ヴィーダー その他のACたち アーマード・コア マスターオブアリーナアナイアレイター ナインボール アーマード・コア2ジオマトリクス フライトナーズ専用機 エムロード ECM-XR00 アーマード・コア2 アナザーエイジワンダーレイド(エムロード高機動型) 戒世(ジオマトリクス局地戦型) アーマード・コア3クレスト白兵戦型 クレスト軽量型 ミラージュ高機動型 ミラージュ重装型 アーマード・コア3 サイレントラインクレスト強襲戦闘型 サイレントラインのAC アーマード・コア ネクサスオラクル オラクル亜種(1) オラクル亜種(2) クレスト中量二脚 アーマード・コア ナインブレイカーナインボール(NB版) アーマード・コア ラストレイヴンカスケード・レインジ ファシネイター ミラージュ軽四脚 アーマード・コア フォーミュラフロントクレスト軽量二脚 ミラージュ高機動型 アーマード・コア4ノブリス・オブリージュ(破壊天使) シュープリス アーマード・コア フォーアンサーホワイト・グリント アーマード・コアVUCR-10/A アーマード・コア ヴァーディクトデイC03 Malicious アーマードコア6 ファイアーズ・オブ・ルビコンナイトフォール ベイラム四脚型 廃品回収をしているAC ハウンズ 特徴 文字通りシリーズの看板となる機体であり、以下の特徴を満たしたアセンブルで構成されていることが多い。 フレームパーツは各企業のパーツで統一(「開発企業」の設定がプッシュされ始めた『2』以降) 基本的には(逆関節でない)二脚AC 左腕にはレーザーブレードorエネルギーシールド(ダブルトリガーが標準化した『4』以降は例外) 「キャノン系」の武器を装備 かっこいい 重量過多 また、各種ムービー中では一種のお約束として 各作品の新システムをアピールする(オーバードブースト、武器パージ、部位破壊など) ゲームに実装されていない武器を使う ゲーム中では行えないような挙動を取る などの行動を取ることが多い。 特に後者2つは「OP詐欺」「フロムマジック」と呼ばれ、ネタとしてレイヴン・リンクス・ミグラントから親しまれている。 どの機体もフロム・ソフトウェアの変態技術で作られるOPのクオリティもあって人気が高く、 ファンの間では「どのOPが、どの看板機体が一番好き?」という議論が絶えない。 またその人気から立体物の発売も盛んで、古くは初代3部作時代にガレージキットが発売され、 「地球暦シリーズ」時代には組み換え可能なアクションフィギュアが、そして『ラストレイヴン』発売に前後して、 コトブキヤからは、ACシリーズを専門としたプラモデルシリーズ「ヴァリアブル・インフィニティ(V.I)」もリリースされている。 シリーズ10作目にして「オールドシリーズ」の完結作となった『LR』では、VRアリーナで歴代のOP機体を模した機体を駆るレイヴンと戦うことができる。 しかし、OP機体のアセンはぶっちゃけ実戦に耐えうるものではないため、ある数名を除いてはボーナスステージ状態である。 各作品のOP機体 ここからはOPの紹介とともに、各作品のOP機体・看板機体の紹介を行う。 アーマード・コア(無印) 今でこそ超絶的なクオリティで知られるACシリーズのオープニングだが、無印ではまだCG・画質の粗さや動きの硬さが目立つものだった。 しかし、冒頭の「機体をアセンブルする工程」などの硬派な演出はすでにリアルロボット好きのハートを掴んでいたようだ。 アンファング 頭部 HD-REDEYE コア XCA-00 腕部 AN-101 脚部 LN-1001 右肩武器 WM-X201 左肩武器 WC-GN230 右腕武器 WG-AR1000 看板機体の始祖。 「中量二脚に『EYE』系の頭部パーツ」「マシンガン・ミサイル・キャノンの3点セット」「重量過多」という多くの看板ACのお約束を作り上げた偉大な機体。 後の作品にも『2』のエムロードACや『3』のクレスト白兵戦型など、本機をセルフオマージュした(と思われる)機体が数多く登場する。 そのスラッとしながらもどこか無骨なデザインは当時のロボヲタのハートを直撃。 先述したようにガレージキットが発売されるなど、看板機体らしくファンを増やす役割をきちんと担っていたようだ。 しかし、各パーツの大きさはゲーム本編よりも幾分スリム化されているため、 実際にゲーム中で組むとちょっと頭でっかちで太ましいバランスになってしまう。 また、WC-GN230(肩グレネード)はハイエンドCGとゲーム中のものではデザインが違うため、完全再現はできない。 アンファングという名前は『マスターオブアリーナ』の二脚アリーナが初出で、当初は特に名称は設定されていなかった。 レイヴン「エーアスト」の乗機として、二脚アリーナのトップに君臨する。 ちなみにレイヴン名「エーアスト」はドイツ語で「最初の~(erst)」(英語の「First」とほぼ同義)を、AC名「アンファング」は同じく独語で「始まり」を意味する。 シリーズの始まりとなった看板機体らしい粋なネーミングである。 OPでは、天井から颯爽と降下し、サーベラスII(MT)をマシンガンで次々と撃破。 赤い重量二脚ACと対決し、最後は何故か棒立ちの重量二脚を構えグレネードで倒している。 『LR』では17位のランカー「Mr.KEEPLESS」の乗機「ジェッダー」として再現機体が参戦。 右腕武器(WG-AR1000)のアレンジ再現武器「YWH13M-NIX」を引っさげて帰ってきたが、 LRはマシンガンの弾道がばらける上に、機体の機動力も低いため決定打がない機体になってしまっている。 その弱さはアリーナの解説文にまで「総合的な機体性能は決して高くはない」と書かれてしまうほど。 ただ、腐っても肩グレネードは痛いので気をつけたい。 発売前のスクリーンショットには、派手な黄色とブルーというフォーミュラマシンのような派手な塗装の本機が写っていたという。 専門誌「エクストラガレージ」にこのカラーリングのアンファングがフィギュアとして付属していたため、知っている人も少なくない…はず。 重量二脚 頭部 HD-2002 コア XCH-01 腕部 AN-3001 脚部 LN-3001 右肩武器 WM-S60/4 左肩武器 WC-01QL 右腕武器 不明(マシンガン?) アンファングの敵機として登場した真紅の重量二脚型。 コア以外のパーツはオープニングのアセンブル画面で選ばれなかったパーツで一部構成されている。 右腕武器には劇中に登場しない謎のFA-MASっぽいマシンガンを持っている。 サーベラスIIを伴って街中の建造物を破壊し、どこかに侵入していたが、取り巻きのサーベラスIIをアンファングに破壊されたため応戦。 アンファングのマシンガンを避けてミサイルで応戦するもこれを回避され、グレネードを棒立ちで喰らい撃破された。 この後に、『MoA』で本機の右腕武器と似た外見のエネルギーマシンガン「MG-MG500/E」が登場している。 また「真紅の重量二脚」という機体構成は『AC2AA』の戒世や『AC3』のミラージュ重装型にもオマージュとして受け継がれていたりする。 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ 「真っ黒な背景をバックに、様々なACがアクションする」という後のシリーズにない異色のOP。 時間も一分未満と非常に短いため他シリーズのOPに比べ見所は少ないが、シリーズで初めて、OPでレーザーブレードが振るわれた。 アンファング 前作から続投。 マシンガンを連射した後レーザーブレードを横一閃、最後に飛び上がってからグレネードを撃ってOPの〆を担当。 ACのオープニング史上、初めてレーザーブレードを振るった機体。 空中でグレネードを撃っているので、前作と違い強化人間である模様。 ヴィーダー 頭部 HD-G780 コア XCL-01 腕部 AN-863-B 脚部 LN-SSVR 右腕武器 WG-XP2000 『PP』の看板機体。重量2脚。 「軽量級のコアに重量級の手脚」というアセンから胴が小さく、末端パーツの大きい骨太なシルエットに仕上がっており、 アンファングとはまた違ったかっこよさがある。 ただしコイツもゲームで再現すると頭部(HD-G780)の大きさがおかしいため頭でっかちのACになってしまう。 『MoA』では二脚アリーナの一番手として、レイヴン「ツヴァイト」の乗機「ヴィーダー」として参戦。 最下位だけあって武装が貧弱で、パルスライフル一丁とブレードしか持っていない為明らかに火力が足りない。動きもそこそこレベルで、苦戦する要素はない。 「ツヴァイト」はドイツ語で「2番めの~(zweit)」(こちらも英語の「Second」とほぼ同義)、ヴィーダーは独語の副詞で「またも、再びの~」を意味する。 「2作目の看板機体」に相応しい、アンファングと同じくフロムのセンスが光るネーミングである。 OPでの活躍はゆっくりと片膝立ちから立ち上がり、パルスライフルを構える。以上。 パッケージを飾る高待遇の割には、かなり地味な立ち位置なのは否めない。 『LR』では29位のランカー「クォモクォモ」の乗機「ALIE」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「YH13-LONGHORN」、コアの再現パーツ「CR-YC99UL」、右腕武器(WG-XP2000)のアレンジ再現武器「YWH14PU-ROC4」と、 本機のために3つもパーツが復刻されるという高待遇での参戦となっている。さらに頭部パーツの大きさが小さくなり、イケメン度もアップ。 ランクも『MoA』を意識してか、アリーナの最下位近辺。 動きはいいが、相変わらず武器がパルスライフルとブレードしかないので、距離を取って撃ち合えばそれほど怖くはない。 地味な立場のACではあるが、その耳に残る名前がレイヴンに受けたのか、2chのACスレを中心に妙な人気があり、専用のAAまで作られている。 \ /ヽ( 〔二〕)ノ クォモクォモ ( )/ < その他のACたち 画面に一瞬登場するACたち。 後の看板機体と違ってユニークなカラーリングやアセンブルが目立ち、中には現在に至るまで実装されていないパーツを装備したACもいる。 折りたたみ D系フレーム 頭部 HD-D-9066 コア XCH-01 腕部 AN-D-7001 脚部 LN-D-8000R 冒頭に登場。無印のランカー「ホワイトクィーン」の機体「チェックメイトIII」とアセンブルは同じ。 型番に「D」の入るパーツで構成された中量二脚。ゲーム中よりふとましく、重量二脚に見える。 『LRポータブル』で何故かコア以外フレームパーツが再現されたため、再現機体が簡単に作れる。 緑色の重量二脚 頭部 HD-ZERO コア XCH-01 腕部 ANKS-1A46J 脚部 LNKS-1B46J 右腕武器 WG-HG512 ずっしりとしたフォルムの重量二脚。 上の機体に続いて登場。 赤色の軽四脚 頭部 HD-4004 コア XCL-01 腕部 不明 脚部 LF-205-SF 前腕が長い奇妙な腕パーツを装備した四脚。 加えて、本作ではまだ未実装(『MoA』で実装)のHD-4004を装備している。 この謎の腕パーツは結局実装されることはなかった。 ホバータンク 頭部 HD-08-DISH コア XCH-01 右腕部 AW-XC65 左腕部 AW-GT2000 脚部 LC-HTP-AAA 右肩武器: WC-ST120 左肩武器 不明 シリーズ唯一の左右別々の武器腕を装備したAC。 レーザーキャノン、ガトリングガン、スラッグガンとかなりの重装備であり、左肩には薬のカプセルに似た謎の武装を搭載している。 この「左右別々の腕部パーツを装備する」というシステムはパラメータの調整が難しいのか、現在に至るまで実装されていない。 武器腕逆関節 頭部 HD-ONE コア XCL-01 腕部 AW-RF120 脚部 LBKS-2B45A 右肩武器 WC-XC8000 左肩武器 WM-P4001 「防御は捨てた」と言わんばかりの、重武装の武器腕逆関節AC。 武器腕タンク 頭部 HD-06-RADAR コア XCA-00 腕部 AW-MG25/2 脚部 LC-MOS18 右肩武器/左肩武器 WM-S40/2 こんなのACじゃないわ!前方投影面積のデカい戦車よ! タンク脚に標準コア+武器腕+小型ミサイル×2と、タンクの長所を完全に殺している迷走したアセンブルが目立つAC。 濃いカーキ色のペイントと相まって「戦車型」を通り越して、完全に戦車になってしまっている。つーか現実の対空戦車と言われても信じかねない。 OP機体では現状唯一のアンテナ頭の装備者。 アーマード・コア マスターオブアリーナ 前作『PP』から実装された、AC同士の戦いを行うモード「アリーナ」の試合開始までを描く。 本作からCGのクオリティが見違えるほどに向上。次回作では次世代機のスペックもあって更なるクオリティアップを果たすのだが、早くもその片鱗を見せている。 初代オープニングのアセンブルのシークエンスをさらに昇華したアセンブルシーンや、初めてハイエンドCGで描かれたナインボールなど、 CGの技術向上以外にも見どころの多いOPとなっている。 アナイアレイター 頭部 HD-4004 コア XXA-S0 腕部 AN-25 脚部 LN-1001B ジェネレーター GBG-10000 F.C.S. TRYX-QUAD ブースター B-VR-33 右肩武器 WM-SMSS24 左肩武器 WC-IR24 右腕武器 WG-1-KARASAWA 左腕武器 LS-3003 『MOA』の看板機体。「中量脚部に軽量級の上半身」というビジュアルアセンの定番を行く機体。 広い肩幅に張り出した肩アーマー、流線型でカッコいいアンテナ付きの頭部にガンメタルのカラーリングと、 いかにも「ロボットアニメの主役メカ」といった風味の、無骨なアンファングやヴィーダーとはまた違った「正統派」のかっこよさを宿す。 OPは、ガレージで本機が武器の装備を行い、リフトに乗ってアリーナへと向かう中で、 これから行われるであろう「ナインボールとの対決のイメージ」が挿入される構成となっている。 あおりで迫力のある構えキャノン、レーザーブレードでの斬り結びなど同じ「AC同士の対決」という構成だった初代のOPよりも、 格段に動きや魅せ方が向上しており、PSACのラストを飾るに相応しいクオリティ。 OPのラストでBGMが途切れた後に、「READY」の文字が現れるとともに静寂を引き裂くように響くイグニッションが耳に焼き付いているレイヴンも多いのではないだろうか。 また、OP中で構成パーツ一覧が表示されるため、内装パーツも含めたすべてのパーツを確認することができる。 ただしレーザーブレードの「LS-3003」はゲーム中未登場のパーツなので、完全再現はできない。 ちなみにLS-3003の刀身は青色。見た目だけでも再現するならLS-99-MOONLIGHTを使おう。 『LR』では19位のランカー「ゾロX」の乗機「ラヴィッツアーム」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「YH14-STING」、コアの再現パーツ「CR-YC03U4」、垂直ミサイルのアレンジ再現武器「CR-YWB05MV2」、 三連レーザーキャノンのアレンジ再現武器「YWB3SL-GERYON3」と、再現のために4種もの追加パーツが投入されている。 …しかし、LRのコア系再現パーツはなぜか既存のコアパーツよりサイズが大きくなっているため、再現度は微妙。 逆三角形の不格好な体型はまさに「これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ…」。 VRアリーナ序盤の強敵である「クロウプレデター」の上位にいるのだからさぞ強いのだろう、と思いきや、 そのロジックは最下位近辺のランカーとどっこいどっこい。KARASAWA・ミサイルともに発射頻度は低く、さらに強化人間のくせに時々無意味に歩いたりする。 「なんだあいつは ときどき止まっているじゃないか…」 小説版では、主人公であるフリッツ・バーンの後半の乗機として登場。 こちらでは、ゲームにも登場するプログテック社のエラン・キュービスが開発に携わったカスタムメイド機という設定。 さらに小説版ではオリジナル形態として、ジェネレーターを強化しブレードをMOONLIGHTに変更、 その負荷を支えるために脚部を重量二脚のLN-S3に換装した「アナイアレイター+(プラス)」が登場している。 実は「アナイアレイター」の名称は小説版由来で、公式のものではない。しかしレイヴンの間で機体名だけ広まり、既に半公式化してしまっている。 アナイアレイター(Annihilator)は「殲滅するもの」の意。 ナインボール ACシリーズ全体の「裏の看板機体」と言える、最強のトップランカーが今作で初めてハイエンドCG化。 今作の明確な「敵」であることをアピールするためか、OPでも大きく「9」のエンブレムが映されるなど、その扱いは大きい。 詳細は個別項目へ アーマード・コア2 今作から次世代機にバトンタッチ。 本作から、フロムのハイクオリティなCGによる「ただの実写」伝説が始まる。 PS2発売と同年という早い時期にもかかわらず、マシンスペックを生かして他を圧倒したCGのクオリティは多くのゲーマーの度肝を抜いたとか。 グラフィックだけでなくOPの構成自体も、宇宙からの大気圏突入による降下、複数のACの乱戦と、マシンスペックを生かしたよりスケールの大きいものに進化している。 ジオマトリクス フライトナーズ専用機 頭部 ZHD-MO-EGRET コア ZGL-XA/2 腕部 ZAN-202/TEM 脚部 ZLN-XA2/FF エクステンション ZEX-RS/HOUND 右肩武器 ZWM-M24/1MU 左肩武器 ZWC-LQ/2552(?) 右腕武器 KARASAWA-MK2 左腕武器 EES-777LAR 『AC2』の看板機体。 PSAC三部作になかった、流線型主体の未来感あふれる美しいフォルムが特徴。無骨で角張ったエムロード系パーツとは好対照となっている。 OPではこの機体と、この機体と同じフレームでエクステンションを省き、 バズーカ・レーダー・パルスキャノンを装備した(*1)僚機が火星に降下し、エムロードの施設に対し攻撃を仕掛ける。 ブーストで接近しつつミサイルで先手を打ち、僚機を撃破して接近してきたエムロード機のレーザーブレードも冷静にエネルギーシールドで防いでいる。 その後はKARASAWAで引き撃ちという多くのプレイヤーが実践してきたであろうリアリストな戦法で残るエムロード機を撃破、 オーバードブーストで一気に接近しKARASAWAを乱射、施設を破壊して離脱している。 ちなみに、僚機はと言うと何もしていない。 一機は看板機体が撃ったミサイルをかわして接近してきたエムロード機のライフルに蜂の巣にされて撃破され、もう一機はいつの間にかいなくなっている。 これに関しては、「ミサイルを迎撃するシーンで一番奥側のエムロード機がチェインガンを撃っているので、それと相打ちになったのでは?」という説がある。 看板機体らしく本作の新システム「オーバードブースト」「エネルギーシールド」をアピールしている。 特に、PSAC時代は必殺の武器として恐れられたブレードを軽く受け流すシーンに衝撃を受けたPS世代のレイヴンも多いと思われる。 …が、実はAC2ではシールドでレーザーブレードを弾くことはできない。OP詐欺 また、終盤の「『オーバードブースト起動→KARASAWA乱射』という行動は、隠しコマンド『リミッター解除』のヒントなのでは?」という説も。 ゲーム中でレオス・クラインが駆る、いわゆる「クラインAC」とはフレームパーツが同一なので混同されがちだが、 武装が異なり、シールドが月光に、レーザーキャノンがグレネードになっている。 どうにも公式でも本機の武装に対する設定が定まっていないようで、当時発売されたアクションフィギュアや、 『NX』とほぼ同時期に発売されたワンコインフィギュアではなぜかレーザーキャノンではなくグレネードが付属しているなど、いまいち錯綜している。 なお、冒頭のコクピットのシーンでは右腕武器「KARASAWA Mrk.Ⅱ」、右肩武器「ZWM-M24/6」、左肩武器「EWC-GN44-AC」と表記されており本編での名称と異なる。 前者二つは若干の違いだが左肩武器「EWC-GN44-AC」は本編ではグレネードランチャーの名称であり、上記のフィギュアでの装備品と共通している。 『LR』では15位のランカー「Frip-Frop」の乗機「O-MICRON」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「YH15-DRONE」、コアの再現パーツ「YC08-ICURUS」、シールドのアレンジ再現武器「FUTEN」を装備している。 しかし、何故かKARASAWAがリニアライフルに差し替わっており、再現機体の中では再現度は微妙な部類。 動きはそこそこいいが、シングルトリガーかつエネルギーシールドが軽装甲の機体に噛み合っていないため、特に注意しなくても倒せる。 ちなみに、本作でも左肩武器はグレネード。違う、そうじゃない。 『LRポータブル』では、『2』仕様のKARASAWAと腕パーツの再現パーツが追加されたため、より再現度を高めることが可能。 エムロード ECM-XR00 頭部 EHD-NIGHTEYE コア ECM-XR00 腕部 EAN-CEX 脚部 ELN-02A エクステンション EEX-AM45 右肩武器 EWM-S612 左肩武器 EWC-GN44-AC 右腕武器 EWG-RF-M35 左腕武器 ELS-2772 看板機体と対になる、エムロード側のAC。 アンファングの系譜を継ぐ無骨なフォルムがイカすが、今作では悲しいかな、やられ役を担うことに…。 OPではエムロードの施設の護衛にあたっていた。 こちらもジオマトリクス側と同じく同一フレームの機体3機でチームを組んでおり、ミサイルを迎撃するシーンの直前にそれが確認できる。真ん中の機体が表記通りのアセンブル。一番奥の機体はエクステンションを省いてチェインガン2門とマシンガンを装備(強化人間だと思われる)、手前側のミサイルを迎撃した機体は武装は殆ど同じだが武器がマシンガンに変わっている。 一機はミサイルを迎撃するも対処しきれずに大破。ミサイルを避けた機体はジオマトリクス側の僚機をライフルで撃破して隊長機にブレードで挑みかかるが、 それをエネルギーシールドで弾かれてしまい、その後はジオマトリクス側の解説の通りKARASAWAの引き撃ちを立て続けに喰らいあえなく撃破。 こちらもジオマトリクス同様、ミサイル迎撃のシーンで一番奥でチェインガンを撃っていた機体はいつの間にいなくなっている。 今作の新システム「ミサイル迎撃装置」(エクステンション)をアピールするも迎撃装置が一番の安物だったせいで失敗、 ブレードで果敢に斬りかかるもシールドで防がれる…と、いいところなし。 地味に「ライフルをマシンガン並の速度で連射する」というフロムマジックを披露しているが、 手前側のミサイルを迎撃している機体がマシンガンを持っているせいでマシンガンと誤認され、気づかれにくい…と、小ネタ面でも不遇。 この機体もフライトナーズ機同様当時フィギュア化されたが、何故か付属しているのはグレネードではなくチェインガン。 チェインガンも似合うが、完全再現にはジオマトリクス機の持っているグレネードが必要。 アーマード・コア2 アナザーエイジ 「AC同士が戦わない」「ACがMTや無人兵器を蹴散らして強さをアピール」「『主役となる2機の動向を交互に映す』という構成」など、 今までのシリーズにない特徴を持ったOP。 戒世のコンテナミサイル一斉発射やワンダーレイドの明らかに火薬量がゲーム中より多いグレネードなど、派手な破壊描写が特徴。 ワンダーレイドのブレード一閃やスピード感のある展開から、ファン人気の高いOP。 ワンダーレイド(エムロード高機動型) 頭部 EHD-SCOPEEYE コア ECL-ONE 腕部 EAN-1111 脚部 ELN-070 エクステンション BEX-BT180 左肩武器 EWC-GN-81 右腕武器 EWG-RF-10LB 左腕武器 ELS-2772 『AC2AA』の看板機体。 シリーズ初の軽量二脚の看板機体であり、劇中でも軽快な機動力で敵の攻撃を回避したり、 ターンブースターで急旋回するなど、軽量級ならではの軽快な動きが目立った。 天井のゲートを開き施設に侵入し、迎撃に出た大量の逆関節MT ガードメカの攻撃を避けつつライフルで応戦。 しかし埒が明かないと考えたのか、足を止めて構えグレネードで敵集団を一掃。※映像はイメージです。実際の製品とは異なる場合があります その後、しぶとく生き残っていた逆関節MTに対しすれ違いざまブレードを叩き込み、接近する戒世の存在を認めると、物陰から飛び出し戒世にライフルを突きつける。 「高速接近しながらブレードを発振」→「すれ違いざま敵を切り裂く瞬間、スローモーションになる画面」→「スローが解けると同時にターンブースタで急旋回、敵の撃破を確認」という一連の流れは非常にカッコいいので、必見。 ゲーム中では表のラストミッション「軌道エレベータ解放」で出現。 「軌道エレベータ解放」は2段階に分けられたミッションであり、前半は四脚AC「ガルガンチュア」を駆るレイヴン「ベイザー」とMTとの戦い。 後半は強化人間のレイヴン「アンタレス」、そしてワンダーレイドを駆るレイヴン「カーライル」と2vs1の戦い…という構成になっている。 しかし、前半と後半の間のローディングでプレイヤーは体力・弾薬共に回復できる上、肝心のカーライルはアンタレスと違い真人間であり、 軽量級のくせに動きを止めてわざわざグレネードを構えて撃ってくる。 確かにグレネードは痛いが、それ以外は初期ブレードとライフルしか持っていないため、 カルサワと地上魚雷をガンガン連射してくるアンタレス機「ディエス・イレー」に比べてまるでプレッシャーがなく、 慣れたプレイヤーからは「空気」「2vs1の気がしない」などと言われる始末。 というかアンタレスと違って一切の台詞がないため、後々攻略本やネットで「あの軽量二脚ワンダーレイドだったの?」と気付いた…というレイヴンも多いと思われる。 『LR』では13位のランカー「-1」の乗機「クォーツクロック」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「CR-H06XS-EYE4」、コアの再現パーツ「CR-YCO10/UL2」、ライフルのアレンジ再現武器「CR-YWH05R3」、 ブレードのアレンジ再現武器「YWL16LB-ELF3」を装備している。 オリジナルと違い強化人間になりキャノンの構え制限がなくなった上、 ブレードも『2』初期ブレードの皮をかぶった強力な短射程ブレードになったため、原作よりも確実に強くなっている。 ブレードは距離を取ればいいが、問題は肩グレネード。『NX』時代に比べて弱体化はしたものの、二連射の破壊力は健在なので、肩グレネードを警戒しつつ戦いたい。 『LRポータブル』では、脚部パーツの再現パーツ「CR-YLH01HM」が追加されたため、後は腕さえ揃えば完全再現ができる。 戒世(ジオマトリクス局地戦型) 『AC2AA』もう一機の看板機体。 パッケージに2機の機体が写っているのは今のところ『2AA』だけである。 フロムマジックは少なめだが、コンテナミサイルの分裂は異なる。 詳細については個別項目へ。 アーマード・コア3 パーツを『2』系列から一新した新たなAC。 『2』シリーズでも優れていたグラフィックは更に向上。 キャッチコピー「その世界に、空はなかった」を体現するような薄汚れたヴィジュアルやさらなる演出の進化、 そして作品自体初心者レイヴンのための入門編として広く知れ渡っているせいか、「『3』のOPこそ至高」というレイヴンは非常に多い。 また、本作から「フレームは企業統一だが、武器は他社製」という看板機体が目立つようになる。 一部では「企業のACではなく、レイヴンのACなのでは?」という解釈もある。 クレスト白兵戦型 頭部 CHD-SKYEYE コア CCM-00-STO 腕部 CAM-11-SOL 脚部 CLM-02-SNSK エクステンション CWEM-AM40 右肩武器 MWM-S60/12 左肩武器 CWC-GNL-15 右腕武器 MWG-MG/1000 左腕武器 CLB-LS-1551 『AC3』の看板機体。 「21世紀のアンファング」とでも言うべき、アンファングのリメイク的な、前作のエムロード系列を引き継ぐ工業製品的なシルエットが特徴。 「EYEシリーズの頭部」「ミサイルとグレネード」「腕に装弾数1000のマシンガン」「重量過多」という点もアンファングから受け継いでいる。 『3』は作風やストーリーに『無印』のオマージュを含む点が多いことは有名だが、この機体もその一環なのでは、というレイヴンも。 機体の人気は非常に高く、前述のVIにも比較的早期にラインナップされた。 OPではクレスト軽量型と共にMT及びヘリコプターを破壊した後、ミラージュ側のACと交戦。ミラージュ高機動型に1vs1の戦いを挑む。 上空から放たれたマルチミサイルをOBでかわして距離を取っていたが、その後ミラージュ高機動型の奇襲を受けコアを損傷。 だが被弾しつつもマシンガンで反撃し、レーザーライフルを破壊している。 そしてライフルを失ったミラージュ高機動型のブレードによる突撃に対し、「相手のブレードを装備した腕を払う」というフロムマジックでブレード攻撃を回避。 最後はマシンガンの引き撃ちでミラージュ高機動型を沈黙させた。 OPの登場機体の中では特に深刻なダメージを受けることなく戦闘を終えており、まるで「『2』のエムロードの仇!」と言わんばかりに活躍している。 『LR』では11位のランカー「Sir.FIRE」(サファイア)の乗機「ダーティスレイマー」として再現機体が参戦。 『3』系列はパーツデザインが『NX』系列と同じなので、3以降の看板機体には再現パーツは搭載されていない(というか不要)。 順位がトップテンに近いだけあって動きはいいものの、フレームがクレストオンリーなのでエネルギー武器に弱く、 更に武器を思いっきり積んでいるため機動力は低め、トドメに今作はマシンガンの弾道がバラけるため、距離を取って引き撃ちさえすれば大した敵ではない。 要するにご先祖様であるアンファング(ジェッダー)と同じ対策で勝てる。 当時のコマーシャルでは、ブレードでミラージュ高機動型を横に一刀両断している。 中田譲治の「殲滅せよ!進化する戦闘メカアクション、『アーマード・コア3』!」のナレーションが印象に残っているレイヴンもいるのではないだろうか。 この音声を使った某核ミサイルMADの影響で知った人も多い気がする クレスト軽量型 頭部 CHD-02-TIE コア CCL-01-NER 腕部 CAL-MARTE 脚部 CLL-01-FKST インサイド インサイドミサイル エクステンション CWEM-R20 右肩武器 MWM-S60/12 左肩武器 CRU-A10 右腕武器 CWG-MG-500 左腕武器 KWG-HZL30 上記のクレスト白兵戦型の僚機。 前作のワンダーレイドから続くエムロード系(今作ではクレスト)・軽量型のOP機体だが、 頭部パーツのあんまり強くなさそうな顔立ちからか、ワンダーレイドと比較するとどこか宇宙世紀の量産MS的な頼りなさが漂う。 しかし、劇中ではそんなイメージとは裏腹に派手な活躍をしたことと、やたらパーツを壊されたことで有名。 OPではマシンガンでヘリコプターを破壊したが、ミラージュ重装型のバズーカを喰らい左腕と投擲銃をロスト。ミラージュ重装型に1vs1の戦いを挑む。 マシンガンで攻撃するが厚い装甲に阻まれ、イクシードオービットの攻撃を冷静に回避するも決定打は与えられず。 その後は空中からマシンガンを撃ちピンポイントでカメラアイを破壊することに成功するが、再びバズーカの直撃を受け頭部をまるごと損失。 満身創痍のところを設置オービットでとどめを刺されかけるが、肩部に隠していたミサイルと連動ミサイルを一斉発射。 この直後にカメラが切り替わってしまうためミラージュ重装型を撃破できたかは定かではないが、 さすがにあれだけのミサイルを受ければ重装型と言えどひとたまりもないだろう…。 後述のクレスト強襲型ともどもフロムマジックの代表として有名な機体で、作中に全く登場しない「インサイドミサイル」を装備している。 インサイドミサイルの未実装は、ゲームショップの店頭で流れていたデモやOPを見て「今作にはこんなパーツが実装されてるのか」と期待したレイヴンをがっかりさせた。 結局インサイドミサイルはオールドシリーズや『4』系列では実装されなかったが、「肩部に内蔵されるミサイル」というギミックは『V』系列で実装された。 また、ピンポイントで頭部と腕部が破壊されるのは、後に『LR』で実装されたシステム「部位破壊」の実装を考えていた名残、またはアイデアの元、という説がある。 ミラージュ高機動型 頭部 MHD-RE/005 コア MCL-SS/ORCA 腕部 MAL-RE/REX 脚部 MLL-MX/EDGE エクステンション MEBT-OX/MB 右肩武器/左肩武器 MWM-MM16/1 右腕武器 MWG-XCW/90 左腕武器 CLB-LS-1551 実はジオマトリクス系(今作ではミラージュ)の曲面デザインの中では初めての軽量二脚。 どこか『2』のフライトナーズ機に似たシルエットではあるが、ワインレッドのカラーリングや頭部のカメラアイ、 そして腕部や脚部から突き出た突起物によるトゲトゲしたシルエットからは、「悪役感」がにじみ出る。 OPでは2機のクレストACからのマシンガンで狙われるが、補助ブースタを併用した機動で回避。 クレスト白兵戦型とタイマンを演じ、上空からマルチミサイルで仕留めようとするがOBで回避され失敗。 その後はOBで退避したクレスト白兵戦型を空中から奇襲、至近距離からレーザーライフルを浴びせるが反撃でライフルを破壊されてしまう。 瞬発力を上げるためかブレード以外の装備を捨てブレードでクレスト白兵戦型に斬りかかるが、先述のようにブレードを装備する腕ごと振り払われて失敗。 マシンガンで蜂の巣にされて沈黙した。 レーザーライフルはゲーム中とは違い、Eマシンガンのように高速で連射される武器になっている。 補助ブースタでマシンガンを華麗に避けるなど見せ場はあり、今作からの新システム「パージ」もアピールしたものの、どうにもクレスト白兵戦型の活躍に食われ気味。 コマーシャルでもバズーカを喰らったりブレードで斬られたりと散々だったが、後の『3ポータブル』のパッケージではクレスト白兵戦型を差し置いて看板機体に抜擢。 パッケージではクレスト白兵戦型の脚をブレードで斬り裂いてリベンジを果たしている。 ミラージュ重装型 頭部 MHD-MX/RACHIS コア MCH-MX/GRP 腕部 MAH-RE/GG 脚部 MLH-MX/VOLAR エクステンション なし 肩武器 KWZ-OC-22 右腕武器 CWG-BZ-30 左腕武器 MES-ES/011 『2AA』の戒世から、肩アーマーのボリュームが増えたおかげで更にマッチョなスタイルとなった重量二脚。 『AC3 』が初代ACのオマージュを意識している事もあってか本機も初代ACのOPに登場した重量二脚機体のオマージュと思われる。 両肩武器、バズーカ、エネルギーシールドという装備は戒世と共通している。 しかし、ヘッドパーツがバイザー系ではなく小さなモノアイ系のカメラアイになってしまったせいなのか、クレスト軽量型同様どこか量産機っぽい雰囲気になっている。 OPではクレスト軽量型の腕部を破壊して颯爽と登場。マシンガンで反撃するクレスト軽量型の攻撃を弾きつつ、イクシードオービットで攻撃。 しかしクレスト軽量型にイクシードオービットは回避され、逆にカメラアイを破壊されてしまう。 だがそれと同時にバズーカでクレスト軽量型の頭部を破壊。視界を失ったためか背部の設置オービットで仕留めようとするが、 展開する前にクレスト軽量型にミサイル弾幕を撃たれてしまい、ブーストを吹かして逃げようとする。 その後はカメラがクレスト白兵戦型の方に切り替わってしまうため戦いの顛末は明らかになっていないが、 迎撃装置付きコアやミサイル迎撃エクステンションも装備していない上、あの機動力と逃げ道のない直線道路で、ミサイルを避けられたかは怪しいところ。良くて大破、悪ければ大量のミサイルを全身にモロに受け破壊された可能性がある。 エネルギーシールド使えよ、と言ってはいけない。 新システム「イクシードオービット」をアピールしたはいいものの肝心のオービットは当たらず、敵に当てられたのはバズーカ二発だけ、 しかも致命傷に出来なかったとどうにも活躍できなかった機体。 この機体の頭部パーツ「MHD-MX/RACHIS」(N系では「H09-SPIDER」)は見た目にわかりやすいやられ役量産機っぽい雰囲気が出るせいか、 その後のシリーズのOPでも装備している機体が多い。 また、海外版ではこの機体がゲームのパッケージを飾っている…アメリカではマッチョな方が人気が出るんだろうか。 アーマード・コア3 サイレントライン 一機のACが、部隊規模の敵を相手に奮戦するという熱いシチュエーションのOP。 OP自体は短いものの、そのスピード感や短いながらも練られた演出、そして後述のクレスト強襲戦闘型のかっこよさからこちらのOPも人気が高い。 クレスト強襲戦闘型 『AC3SL』の看板機体。ファンの間ではフロムマジックだらけの機体として有名。 エムロード系では初めてエネルギー銃砲(しかもカラサワ)を持っている。 詳細は個別項目へ。 サイレントラインのAC おそらく、未踏査地区(サイレントライン)のAIに乗っ取られてしまったであろうACたち。 サイレントラインの実働戦力として、クレスト強襲型をその他の兵器とともに攻撃した。 アセンブルは製造企業の統一がされていない。 四脚を除いて、フレームパーツは『3』のOP機体からの流用である。 折りたたみ MCL-SS/ORCA(実盾持ち) 頭部 MHD-MX/RACHIS コア MCL-SS/ORCA 腕部 CAL-MARTE 脚部 CLM-02-SNSK エクステンション CWEM-R10 右肩武器/左肩武器 CWR-M70 右腕武器 CWG-RF-150 左腕武器 KSS-SS/WALL 冒頭でクレスト強襲戦闘型に対して肩部の連動ミサイルを撃っていたAC。 連動ミサイルはEOに撃ち落とされ、咄嗟に実弾盾を構えてEOは防いだが、直後にブレードで盾ごと両断されてしまった。 新システム「実体シールド」をアピールすべく登場した…と思われる機体。 しかし肝心のシールドはブレードでぶった切られてしまい、その防御力をアピールすることはできなかった。南無。 ちなみに、後の『LRポータブル』に付属した設定資料集『AC CHRONICLE Art Works』では単なるヤラレ役だったにもかかわらず、 何故かクレスト白兵戦型やクレスト強襲戦闘型と並び立って戦っている姿が描かれている。 MCL-SS/RAY(四脚) 頭部 MHD-MX/BEE コア MCL-SS/RAY 腕部 CAW-SDC-05 脚部 MLF-MX/KNOT エクステンション なし 右肩武器 CWC-CNG-220? 左肩武器 CWC-CNG-220 OP機体の中では久々の二脚でないAC。 左肩のチェインガンを連射した後、武器腕のグレネードを連射して攻撃したが、グレネードはかわされてしまった。 一瞬の出番にもかかわらず、すべてのパーツを新規にモデリングされた珍しいAC。 CCM-00-STO(重量二脚) 頭部 CHD-02-TIE コア CCM-00-STO 腕部 CAM-11-SOL 脚部 MLH-MX/VOLAR エクステンション なし 右肩武器 CWR-M70? 左肩武器 ? 右腕武器 CWG-MG-500 左腕武器 ? 終盤に登場し、マシンガンを連射していたAC。 KARASAWAを側頭部に叩き込まれた。 CMでは大バズの標的にされている。 アーマード・コア ネクサス 夜の市街を舞台に、様々な場所で戦うACを平行して描く。 後の『4』のネクストの如く夜空を飛び回るACや過去作にましてスタイリッシュなACの挙動から、「ゲームはアレな出来だったけどOPは好き」というレイヴンも多い。 オラクル 頭部 H11-QUEEN コア C01-GAEA 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LH09-COUGAR2 エクステンション FUNI 右肩武器 MAGORAGA 左肩武器 CR-WB91LGL 右腕武器 CR-WR93RL 左腕武器 WL-MOONLIGHT 『ACNX』の看板機体。 シリーズを跨いだからか、再びジオマトリクス・ミラージュ系の曲線デザインの機体が看板機体となった。 スポーツカーを思わせる曲線でまとめられたデザインや、『3』系にはなかったヒロイックな顔立ちが特徴の新型頭部「H11-QUEEN」がもたらすイケメン感は、 キャッチコピー「アーマードコア、新生」に相応しい未来的な雰囲気を感じさせる。 そのビジュアルはクレスト白兵戦型やクレスト強襲型とはまた違った人気を持っており、VI始動時にも栄えある第一弾として選ばれた。 また、実はOP機体の中では初めて月光を装備している。 OPでは、EOコアのくせにOBのエキゾースト音を響かせながらMT部隊の前に颯爽と登場。 「敵の攻撃を避けた後、噴煙の中から無傷で姿を表し反撃開始」という、まるでハリウッド映画のような演出でMT軍団を蹴散らしていく。 リニアライフル・マイクロミサイルと本作初出の新武器を存分に活かして敵を蹴散らした後、すれ違いざまに月光の横薙ぎでMTを仕留め、 残る一機を空中からのリニアライフル連射で仕留めたところでOPは終わる。 バッドエンド時のムービーではこの機体と同じアセンで右腕武器だけマシンガンになった機体がMT部隊と撃ち合いをしている。 また、別のムービーでは後述のクレスト機と共に砂漠を行軍している。 『LR』では21位のランカー「No.2448」の乗機「クロウプレデター」として再現機体が参戦。 シリーズのアリーナお約束の「上位への門番となる強敵下位ランカー」のポジションを担っており、 強化人間+重量過多ペナルティ無視 初心者殺しの、強化人間特有の空中フワフワからのラッシュ攻撃 ステージが狭いので引き撃ちがやりづらく、更に薄暗いため敵の視認が困難 実弾武器とエネルギーEOを併用してくるためシングルトリガーにもかかわらず火力が高め リニアキャノンは反動が強く、被弾安定がよっぽど高くないと動きを止められて連続して被弾してしまう と、初心者には辛い要素がてんこ盛り。下手なアセンだと中級者でも手こずらせることも。 オラクル亜種(1) 頭部 H11-QUEEN コア CR-C90U3 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LH09-COUGAR2 エクステンション FUNI 肩武器 CR-WBW91RT? 右腕武器 WR07M-PIXIE3 左腕武器 CR-WL74M 空中でヘリコプターの部隊と戦っていたAC。 後述のミラージュ機ともどもオラクルに似ているが、こちらはコアがクレスト系なのでわかりやすい。 ミサイルやマシンガンを駆使してヘリを次々と撃墜。 ヘリから放たれたミサイルをかわすために、モノレールの路線に入り込みモノレールを盾にするなど、こちらもオラクル同様スタイリッシュな挙動が目立った。 また、両肩ロケットからミサイルを撃つというフロムマジックを披露している。 (OPを作っていた段階ではあのパーツはミサイルだったのでは、という説も) オラクル亜種(2) 頭部 H11-QUEEN コア C01-GAEA 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LH09-COUGAR2 エクステンション FUNI 右肩武器 WB24RG-LADON2 左肩武器 WB03R-SIREN 右腕武器 WR07M-PIXIE3 左腕武器 JITEN 地上でクレストのACと戦っていた機体。 こちらはフレームがオラクルと同一なのでかなり紛らわしい。 クレストのACと盾を構えながらマシンガンを撃ち合い、左腕を破壊されて追い詰められるが、咄嗟にターンブースタと見まごうほどの急旋回からレールガンを構え反撃。 レールガンでクレストACの脚部を撃ち抜き、逆転に成功している。 この時の「急旋回」→「ブーストの圧で背にしたビルのガラスが一斉に割れる」→「レールガン発射」の一連のシーケンスは非常にカッコいい。 WB24RG-LADON2のエネルギー弾は、完成ゲームでは赤だが、このOPや開発画面ではグリーンだった。 VIのオラクルとウェポンセットを組み合わせると再現できる。 クレスト中量二脚 頭部 CR-H97XS-EYE コア CR-C75U2 腕部 CR-A71S2 脚部 CR-LH80S2 エクステンション CR-E90AM2 右肩武器 MAGORAGA 左肩武器 CR-WB72CGL 右腕武器 CR-WR69M 左腕武器 KATEN クレスト白兵戦型と同一フレームのAC。 上記のオラクル亜種と地上で交戦する。 盾を構えながらマシンガンで攻撃し、ミサイルを放つも回避される。 しかし盾を持った左腕を破壊することに成功、相手を追い詰めたと思われたが、 前述のようにレールガンの反撃を脚部に受けてバランスを保てなくなり、ビルの壁面に突っ込んで沈黙。 バッドエンド時のムービーではOPとは逆の構図で、夜の街でオラクルに似たACと交戦する直前の様子が描かれる。 また別のムービーでは、オラクルとともに砂漠を行軍している。 アーマード・コア ナインブレイカー 本作にはハイエンドCGを使ったOPがないため、厳密には「OP機体」はいない。 パッケージを飾っている「リメイク版ナインボール」は良くも悪くも話題を呼んだ。 ナインボール(NB版) 『ACNB』の看板機体。 前述の通り『NB』にはハイエンドCGのOPがないため、活躍はなし。 よく見るとOPで一瞬グレネードを構え撃ちしている姿が確認できるが、それだけ。 『LR』のVRアリーナにも再現機体が参戦している。 詳細はナインボールの個別項目へ アーマード・コア ラストレイヴン オールドシリーズを締めくくるに相応しい、2つのOPを同時収録という大盤振る舞い。ミニマル調のBGMは賛否分かれるものの、荒廃した世界の雰囲気を引き立てている。 また、ハンドレールガンの詐欺っぷりからネタ的な意味でも人気が高い。 カスケード・レインジ 頭部 CR-H06SR2 コア CR-C90U3 腕部 CR-A92XS 脚部 CR-LH80S2 エクステンション なし 右肩武器 CR-WB82RP3 左肩武器 WB11M-HYDRA 右腕武器 YWH16HR-PYTHON 左腕武器 CR-WL06LB4 『LR』の看板機体。『NX』から再びクレスト系に交代。 頭部の「CR-H06SR2」の「装甲の奥まった所にカメラアイがあり、カメラアイの光が装甲面に反射している」という独特のデザインが人気。 『NX』のオラクルとはまた違った近未来SF感と、クレスト系特有の無骨さが共存するデザインは今までの看板機体にないヴィジュアル。 OPでは敵の前線基地を強襲、ヘリや歩兵の攻撃をものともせずレールガンの一撃で敵陣を壊滅させる。 その後は敵のミラージュ四脚の肩部レールガンの一撃を受け右腕を喪失。四脚のマシンガンとミサイルの弾幕を避けつつミサイルを直撃させ、 レールガンを回避するとブレードを一閃し右腕を切り飛ばす。 その後は吹き飛んだ四脚に対しロケットで追撃して頭部も破壊。残る左腕のマシンガンで抵抗する四脚に対し、ブレードでとどめを刺した。 このように、OPではカッコいい活躍を見せつつ、LRの『3SL』の武器破壊の誤ちを繰り返した新システム「部位破壊」を体を張ってアピールもしたのだが、 敵陣を一撃で焦土に変えたハンドレールガン「YWH16HR-PYTHON」のOPとゲームでの性能の落差が非常にネタにされる機体である。 「OPとゲーム中で性能が違う」というのはACに限らずゲームではままあることなのだが、 ハンドレールガンは「OPで高い性能を披露」「高難度のミッションクリアの報酬」という立場で、多くのレイヴンを期待させたにもかかわらず、 産業廃棄物レベルの弱さから色んな意味で印象に残る武器になってしまったのだ。 その実態 OPでは一撃で敵陣を破壊しヘリを撃墜!→ゲームでは一撃でヘリ(耐久力は低い)を撃墜することができない OPより何故かサイズが縮んでいる 発射間隔はスペック的にはレーザーライフルと同程度で普通レベルなのだが、これにはレールガン系特有のトリガーを引いたあとのチャージ時間は含まれていない。実質の発射間隔は2倍以上 実質の発射間隔に近い武器は単射のグレネードライフルや射突ブレードなど、一発でも当てれば高い火力を期待できる武器がほとんど。ハンドレールガンにはそんな火力も熱量もない トリガーを引くたびにいちいち派手な効果音と共にチャージするエフェクトが出るため、発射タイミングがモロバレ 肩の本家レールガンは凄まじい弾速だが、その弾速までも弱体化。レーザーライフル程度にはあるので遅いわけではないが、グレネード並みの発射間隔には見合わない 唯一利点があるとすれば「重量が軽い」くらいだが、同程度の重量のレーザーライフルを乗っけたほうが強いのは言わずもがな …これはひどい。 単なるガッカリ武器ならPYTHONの他にもたくさんある(むしろそいつらと比べるとPYTHONはまだマシな方)のだが、 なまじOPで破壊力をアピールしてしまったがためにガッカリ度が大幅アップしてしまった。 その弱さは「『中枢突入』に出てくる最終決戦仕様のジナイーダのハンデ用に作られた」という説が嘘に聞こえないほど。 だが、そのポンコツぶりから一周回ってレイヴンからは愛されており、『ハンデレールガン』『とある企業の産業廃棄物』とか好き勝手な名前で呼ばれている。 『LR』では7位のランカー「BJ」の乗機「カスケード・レインジ」として再現機体が参戦。カスケード・レインジの名前はアリーナが初出である。 一ケタ台のランカーだけあって動き自体はいいのだが、いかんせん主武器が上述のようなポンコツなので、普通に撃ち合うだけで火力差で押し切れる。 公式サイトからダウンロードできる壁紙では、ファシネイターに銃を向ける姿が描かれている。 ファシネイター 強さを追い求める孤高のレイヴン、ジナイーダの乗機。 詳細はジナイーダの項目にて。 ミラージュ軽四脚 頭部 H09-SPIDER コア C02-URANUS 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LF04−LIZARD エクステンション なし 右肩武器 WB04M-NYMPHE2 左肩武器 WB24RG-LADON2 右腕武器 WR07M-PIXIE3 左腕武器 CR-WL74M カスケード・レインジと対するミラージュ系AC。 フレーム・武器含めて『3』~『NX』に登場するOP機体で賄われた超リサイクルアセンである。 OPでは、冒頭に起動している様子が描かれる。 その後は敵陣レールガンでを壊滅させたカスケード・レインジを、死角から自身もレールガンで奇襲、右腕を破壊。 (WB24RG-LADON2 はネクサスのOPといい、スタッフに愛されていると思われる) 接近してくるカスケード・レインジに対してはミサイルとマシンガンで迎撃するも、逆にカスケード・レインジのミサイルを受け右腕を損傷。 ならばとレールガンを構えるが、至近距離でレールガンを選んだのが運の尽き。 発射の瞬間を見切られて回避され、ブレードの一閃で右腕とマシンガンを失い、更にロケットで頭部も破壊されてしまう。 その後は前述の通り残った左腕マシンガンで抵抗するも、ブレードで横薙ぎにされて撃破された。 前述の通り、フレームから武器まで既存機体のパーツで賄われた超リサイクルAC。 同じパーツでも、組み替えるとここまで印象が変わるのかと感心するレベル。 構成パーツの内訳 頭部→ミラージュ重装型(3) コア→ミラージュ高機動型(3) 腕部、左肩武器、右腕武器、左腕武器→オラクル亜種(NX) 脚部→サイレントラインの四脚AC(3SL) 右肩武器→クレスト白兵戦型、クレスト軽量型(3) カスケード・レインジ同様体を張って部位破壊をアピールした他、地味に「右肩のミサイルと右腕のマシンガンを同時発射」というフロムマジックを行っている。 アーマード・コア フォーミュラフロント NB同様、ハイエンドCGによるOPがない作品。 しかし、今までのACになかった清涼感とスピード感あふれる構成は非常に人気が高く、「シリーズ最高のOP」というアーキテクトも多い。 クレスト軽量二脚 PSP版の看板機体。 『3SL』のクレスト強襲戦闘型の頭部をEYEに変更しただけ。 カラーリングは赤と白を中心に、機体各所に企業のロゴがあしらわれたフォーミュラマシン風のもの。 OPでは非武装だが、「エクストラガレージ」に付属するフィギュアにはマガジン式スナイパーライフル「WH02RS-WYRM」二丁と、 エクステンションにエネルギーシールド、背部に追加ブースターという武装がなされていた。 ミラージュ高機動型 PS2版の看板機体、カラー以外はそのまま。 青と白を中心に、機体各所に企業のロゴという派手なペイントはPSP版と共通。 アーマード・コア4 本作でハードはPS3へ移行。 『NX』の時点で「次世代機レベル」と言われていたプリレンダムービーのクオリティは次世代機のスペックを得たことで更に進化。 その異常とも言えるクオリティにより、「ただの実写」というジョークが完全に定着してしまった。 ノブリス・オブリージュ(破壊天使) フレーム TYPE-HOGIRE 肩武器 追加ブースタ? 右背中武器/左背中武器 EC-O307AB 右腕武器 MR-R102 左腕武器 なし 正確にはOPではなく、PS3発売前、まだ本作が『PROJECT FORCE』と呼ばれていた頃のティーザートレーラーから登場。 次世代機のスペックにより実現した、一気に情報量の増したデザインとまるで天使を思わせる背部武装の三連レーザー砲や、 PVで見せた、クイックブーストによる今までのACにない「瞬発的な動き」、 そしてロボットアニメのような球型の粒子バリア「プライマルアーマー」の存在は多くのレイヴンに衝撃を与えるとともに賛否を呼んだ。 主に有名なのはタイトルが『ARMORED CORE 4』に正式決定した後のトレーラー。 『NX』時代の初期機体(いわゆる「クレスト69式」)の部隊を単騎で蹂躙する姿が描かれる。 その強さは圧倒的であり、 ライフルの一斉射をクイックブーストでかわす 69式のエネルギーシールド(CR-WL85ES2、いわゆる十字架盾)をライフルで貫通 ミサイルをプライマルアーマーで受け止めて無効化 ラストは羽レーザーを斉射し、69式をまとめて吹き飛ばす など、文字通り「格の違う」強さを見せつけた。 今までのACになかったコーラス入りのBGM「Overture」も相まって、文字通り「新時代のAC」としてその強さを多くのレイヴンに、そして後のリンクスたちに刻みつけた。 また、『PROJECT FORCE』時代のトレーラーでは肩部に球型の追加ブースタのようなパーツを装備している。 まだ開発段階でのトレーラーだったため、製品版とは異なる点がいくつかある。 先述の球型の追加ブースタ プライマルアーマーは常時展開式ではなかった。コア(後のCR-HOGIRE)の左右のパーツが展開し、PAを展開している 頭部パーツ(後のHD-HOGIRE)には変形機構があり、カメラアイを防護するようにパーツが変形していた この頃、公式ではネクストのことを「破壊天使」と称していたが、どうやら公開のタイミングを間違えたらしくすぐに削除されてしまった。 が、この機体とトレーラーの影響か、製品版の発売以降もノブリス・オブリージュは時折「破壊天使」と呼ばれるようになり、 「EC-O307AB」は「破壊天使砲」なる通称で呼ばれた。 また、製品版でレオハルトが駆るノブリス・オブリージュとはカラーリングが違うため、 区別するためにこの機体を「破壊天使」と呼ぶレイヴン、リンクスも多い。 シュープリス 『4』の看板機体。今作のトップランカー「ベルリオーズ」の乗機。 パッケージを飾る看板機体としては初めてのダブルトリガー装備。 詳細はベルリオーズの個別項目にて。 アーマード・コア フォーアンサー 河森正治デザインの新型機「ホワイト・グリント」の登場と、専門学校HALのCMに使われたことが話題を呼んだオープニング。 HALのCMとしてお茶の間にも流れたため、「ACは知らないけど、このOPは知ってる」という人も多い。 また、本作のアピールポイントであった超巨大兵器「アームズフォート」はACとは別に絶大な存在感を示した。 ホワイト・グリント 『fA』の看板機体。詳細は個別項目へ。 アーマード・コアV 「ここは、名も無き傭兵達の戦場。」というキャッチコピーの通り、本作ではOPで特定の機体がフォーカスされていない。 そのため、ハッキリと「これが看板機体!」と言える機体はいない。 パッケージもACが写ってはいるが、全体的に影がかかっていて機体の特定は難しくなっている。 UCR-10/A 頭部 UHD-10 TRISTAN コア UCR-10/A 腕部 UAM-10/A 脚部 ULG-10/A DENALI 右腕武器 URF-15 VALDOSTA 左腕武器 KO-5K3/LYCAENID 右腕ハンガー KO-2H4/PODENKA 左腕ハンガー UEM-34 MODESTO 『V』の看板機体…とは正確には言えないが、メディアへの露出が多かった機体。 従来のACに比べて低身長で歪な体型はとてもヒロイックとはいえないものの、 どこか戦車などに近い無骨さは一部のロボヲタ(主に最低野郎とか)の琴線に触れたのか、これはこれで評価は高かった。 初出はタイトルのナンバリングがアラビア数字で、キャッチコピーが「それは、全てを焼き尽くす暴力」だった頃の特報PV。 この頃からブーストチャージで敵機を破壊したり、グラインドブレードを装備して頭部の変形ギミックを見せたりと、ある程度ゲームの方向性は定まっていた模様。 外部出演が殆どないACシリーズとしては珍しく、バンダイのフィギュアブランド「ROBOT魂」で立体化された作品によるクロスオーバーアクションゲーム『バトルロボット魂』に「スーパーロボット超合金」で立体化されたのが縁になってゲスト出演している。 シナリオを一通りクリアすると入手できる、「クリアしたプレイヤーへのご褒美」的なポジションで、搭載武器はすべて射撃武器。 バトルロボット魂は武器のコマンドを射撃と格闘で共有しており、武器コマンドを射撃で埋めると格闘が使えなくなる仕様で、 かつこの機体には格闘コマンドがないためブーストチャージの再現はできないものの、反面射撃の火力は異常。 特にパルスマシンガンは一瞬で相手をスクラップにできる火力を発揮し、脇を埋めるライフル・ガトリングガンもパルスマシンガンには及ばないものの十分に高火力。 残念ながらグラインドブレードは使えないが、OW抜きでも「全てを焼き尽くす暴力」を存分に味わうことができる。 サイバディやオービッド、果てはジムの神様など、 設定的にインフレしているスーパーロボットたちもやろうと思えば鉄屑に変えることができる。 アーマード・コア ヴァーディクトデイ 本作では、ハイエンドCGによるOPムービーがなくなってしまったが、製品パッケージやキービジュアル用の機体は存在し、事実上この機体が本作の看板機体と言える。 ストーリーミッション開始時のプロローグムービーでもその姿を確認出来る。 C03 Malicious 頭部 H12 Swallowtail コア C03 Malicious 腕部 A04 Vampire 脚部 L03 FreQuency 右腕武器 AU25 Kalong 左腕武器 AM/SHA-109 フレーム・武装共にACVDでの新パーツのみで構成されている。 最大の特徴は本作の看板要素の一つでもある、武器腕スナイパーキャノン。旧作の武器腕とは一線を画しており、腕部に武器を保持したままスナキャに変形するという素敵性能を誇る。 また、右腕には新カテゴリであるヒートマシンガン、左腕には同じく新カテゴリのシールド(KE属性)を装備している。 これ一体でACVDの新要素ほぼ全てを網羅しているという、まさに看板に相応しい機体。 ACVDの設定資料集「the AFTER」の主人公の解説欄にはこの機体が一緒に写っており、一応主人公機という扱いなのかもしれない。 しかし、性能面はお世辞にも使いやすいとは言い難い。属性防御が重要なV系においてフレームがKE防御に偏重しているため、CEやTE武器相手では一瞬で蒸発しかねない。しかも左腕に装備しているシールドもKEタイプなので、ミスマッチとしか言い様がない。 武装面もヒートマシンガンと武器腕スナキャのみ。ヒートマシンガンは跳弾されやすく瞬間火力もKE武器に大きく劣る。スナキャはあらゆる機体の装甲を貫通可能だが、ご存じの通りノーロック武器なのでそもそも当てるのに相当の技量を要する。 この機体で戦乱を生き延びたというのなら、VD主人公はまさに"黒い鳥"の名にふさわしいイレギュラーと言えよう…。 なお、ACVDの初回限定盤「コレクターズエディション」には本機体のフィギュアが付属した。フロム曰く「採算度外視で制作した」とのことで、おまけにしてはかなりクオリティが高い。武器腕の変形機構やシールドの展開も再現可能と至れり尽くせり。 アーマードコア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン 実に10年ぶりとなった新作でも勿論登場。 本作にオープニングムービーは存在しないが、代わりにゲーム公開前のPVという形でプリレンダムービーが公開されている。 ナイトフォール 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースター BST-G1/P10 右肩武器 SONGBIRDS 左肩武器 BML-G1/P32DUO-03 右腕武器 RF-025 SCUDDER 左腕武器 PB-033M ASHMEAD コア拡張 アサルトアーマー 右手にアサルトライフル、左手にパイルバンカー、両肩には2連装グレネードキャノンと3連装デュアルミサイルというラインナップ。パイル以外は伝統的なスタイルである。 バランスの良い武装構成もさることながら、最大の特徴としてはフレームの大半が所謂「初期パーツ」で組まれているという歴代でも類を見ないアセンブリ。 頭部パーツこそ違うがそれも初期頭部のカスタマイズ品という設定があり、実質的に初期フレームほぼそのまま。機体の機動力の根幹を成すブースターまでも初期パーツである。 今作では4のシュープリスのように、ある人物の駆るゲーム中でも登場する機体となっている。 ゲーム内では流石にFCSとジェネレーターは交換されているものの、対決の際にはブースターが初期パーツである事を感じさせない程の超機動、加えてコアにはアサルトアーマーを搭載しており、迂闊に近付こうものならアサルトアーマーでスタッガーを取ってからパイルバンカーのフルチャージ攻撃をきっちり叩き込んてくる恐ろしさを見せ付けてくれる。 なお、上記構成はアリーナ及び中盤のミッション中に登場するもの。 最初のミッションに登場する編成だと右手がマシンガン「MG-014 LUDLOW」となり、右肩の「SONGBIRDS」が外れて「SCUDDER」をハンガーで装備している。 コレクターズエディションに付属するナイトフォールのスタチューもこちらの編成となっている。 アナウンスメントトレーラーに登場したものは更に編成が変わっており、右肩に「SCUDDER」、右手は装備無しである。 弾切れでパージでもしたのかそれともパンチのスタッガー延長効果を使って溜めパイル2発戦法でも狙っていたのか。 一応ハンガーユニットにだけ腕部兵装搭載というのはゲーム中でも出来る。ほとんどの場合やる意味はないが、上述のように今作では何も持っていない腕はパンチ攻撃が可能で、かつパンチにはスタッガー延長効果があるので、場合によってはデスコンボ同然の凶悪な攻撃を繰り出せる。 また、ブースト炎やアサルトアーマーの色からゲーム内と同じ内燃型ジェネレーターを装備していると思われるのだが、動画の最終盤ではコーラル内燃型特有の甲高いアサルトブースト起動音と赤みを帯びたブースト炎を発している。場面転換の時に実は撃墜されててアセン変えたんだろうか ベイラム四脚型 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL 右肩武器 DIZZY 左肩武器 SI-24 SU-Q5 右腕武器 SG-026 HALDEMAN 左腕武器 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU コア拡張 パルスアーマー ベイラム製特有の角ばったラインが特徴的な中量級の四脚型。こちらはアナウンスメントトレーラーにのみ登場する。 タキガワ製標準パルスシールド(*2)に加えてパルスアーマーを搭載しており、防御を固めている。 武装がショットガン、炸裂弾投射器、腕武器のグレネードと全体的に近接戦志向であり、守りを固めつつ接近して一撃を叩きこむスタイルをとっている。 なお、ジェネレータの型番は不明ながらもブースター炎から内燃型と見られる。恐らく大豊製だろう。 メーカーの偏りからベイラム専属の可能性があるが、肩を赤く塗っていないのでレッドガンではない。 登場してからやられるまでの僅か18秒で プライマルアーマーに類するバリアの復活 LR以前に回帰したようなフレームデザイン 炸裂弾投射器という近接武器ながら範囲攻撃が出来る新たな武装の登場 ENシールドの復活 といった数々の要素を体を張ってアピールしてくれる健気なAC。きっと、幾多の考察勢から一時停止を挟みつつじっくり見られたであろう。 トレーラー内でやられてしまったからか、残念ながら本編には登場しないが… 廃品回収をしているAC 「アイビスの火」後のルビコンと思しき場所で、灰に埋もれた廃材の回収に勤しむAC。PP以来となる、非武装機体でもある。 背中に背負った大量の荷物に隠れて見えづらいが、恐らくゲーム本編の初期機体「LOADER 4」と同じRaD製のフレームを装備していると思われる。 同フレームは元々戦闘用ではないという設定であり、ACらしからぬ目的通りの平和な使われ方をしている。 特に腕パーツの説明には「廃材回収を目的としている」というそのまんまな一文があったり。 映像的には廃材を回収していたら遠くで戦闘による爆発が起こりそれを眺める、というだけのごく短いカットなのだが 不気味な紫が混じる曇天の下で大量の廃材を持って立つACという画は非常に印象的であり、当初は上記のナイトフォールよりも頻繁に作品の看板をこなしていた。 本編には登場しないものの、世界観の演出という観点では大きなインパクトを与える事に成功したと言えるだろう。 ……だが、これの存在により「AC6は収集要素があるオープンワールドゲーになるんじゃね?」なんて憶測が視聴者の間で流れるという弊害も発生してしまったが。 トレーラー公開数日後にはオープンワールドでは無い旨と当該ACはフレーバー的な存在である事の説明がIGNとのインタビューにて明言されている。 ハウンズ VIの前日譚、ストーリートレーラーに登場するAC部隊。3機で構成されている。 ハンドラー・ウォルターに使役されており、パイロットは全員が強化人間。 荒野の中、目標の基地に対して無謀とも思える攻勢を仕掛けるが…… 各機体の紹介(長いので折り畳み) 共通装備 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースター BST-G1/P10 初期機体と同じフレーム、ブースター。ジェネレーターは不明だが、ブースターの色を見るに内燃型である。 SCAV617MG 右肩武器 SB-033M MORLEY 左肩武器 SI-24 SU-Q5 右腕武器 DF-GA-08 HU-BEN 左腕武器 HI-32 BU-TT/A コア拡張 アサルトアーマー 強化人間「617」の機体。 拡散バズーカ、ガトリングガン、パルスブレードとかなりの重武装・近接特化傾向の機体。左肩のパルスシールドは接近時の被弾防止用だろうか。 トレーラー内では最も目立つ大立ち回りを演じる、ストーリートレーラーの主役。 なお617のセリフは無いが、その動作の節々には生きた人間の想いらしきものが見える…気がする。 劇中では他の機体と共に目標である基地へ向け突撃を敢行する。 道中では猛攻をパルスシールドで凌ぎながら前進するものの、シールドが耐え切れず破損。直後に放たれた一撃が左腕を捉え、左腕ごとパルスブレードを喪失する。 それでもなお怯まずに目標への接近を図るが、突如として現れた敵の大型兵器「カタフラクト」と接触してしまい、今度は拡散バズーカを喪失。 しかしてなおも617は止まらずカタフラクトと交戦を開始。 熾烈な攻撃をQBでかわしつつ接近、カタフラクトの突進を全力のブーストで受け止め、弱点のMT部分にガトリングガンを突っ込んで斉射。 機体はボロボロになり、ガトリングガンも使用不能となるが、辛うじてカタフラクトの撃破には成功する。 しかしハウンズの任務は更に後方に構える大型エネルギー砲台の撃破であり、617はここで止まるわけにはいかなかった。 スパークと火花が散り、歪んで薄汚れたフレームの機体を何とか立ち上がらせ、アサルトアーマーの予備動作に入り── ──巨大なパルス爆発と、数瞬遅れて昇った砲台の爆炎の後には、雨粒とオイルを滴らせる動かない機体だけが残った。 619の機体 右肩武器 BML-G1/P07VTC-12 左肩武器 BML-G1/P07VTC-12 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 DF-GR-07 GOU-CHEN 強化人間「619」の機体。正式名称不明。 12連垂直ミサイルを2門も積んだ後方支援機。グレネードで衝撃を与えつつアサルトライフルで負荷を維持しスタッガー中にミサイルを撃ち込む、といったコンセプトだろうか。 ちなみに本作の垂直ミサイルは総火力こそ凄まじいものの、敵機に接近すると誘導をやめる怠け者なので運用には熟練を要する。 トレーラーでは他の機体のやや後方に陣取りながら侵攻。 目標に接近しながらミサイルを一斉発射して味方の活路を切り開いたが、エネルギー砲台の一撃をかわし切れずに被弾。 下半身が跡形もなく蒸発、ロストした。 なお、1.03.1アップデートで初期脚の積載上限が強化されるまで積載超過になっていた。 SCAV620RF 右肩武器 VP-66LR 左肩武器 RF-024 TURNER 右腕武器 HG-003 COQUILLETT 左腕武器 HG-003 COQUILLETT 強化人間「620」の機体。 恐らくハンドガンでスタッガーを取りつつハンガーの武器に持ち替えて大ダメージを与える…つもりなのかもしれないが、ターナーとLRではいくら何でも火力不足にすぎる。 かなり迷走気味の謎チョイスである。 トレーラーでは満身創痍の617機を庇うかのようにカタフラクト相手にハンドガンで応戦するが、まるで通用せず反撃の多連装レーザーキャノンで右腕を吹き飛ばされる。 それでもなお残った左腕のハンドガンで応戦しようとしたが、続け様に放たれたレーザーキャノンにハチの巣にされ、ロスト。 ちなみに618が抜けているが、これはとある人物に殺害されたことが本編中に示唆されている。 身体が闘争を求めている人は追記・修正をお願いします。 画像出典まとめ 1997年7月10日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE』より2点(アンファング、重量二脚) 1997年12月4日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA』より8点(ヴィーダ―、その他AC6機) 1999年2月4日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE MASTER OF ARENA』より2点(アナイアレイター) 2000年8月3日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE 2』より3点(フライトナーズ専用機、エムロード機) 2001年4月12日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE2 ANOTHER AGE』より2点(ワンダーレイド、戒世) 2003年1月23日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE3 SILENT LINE』より2点(サイレントラインのAC) 2004年3月18日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE NEXUS』より7点(オラクル、オラクル亜種1、オラクル亜種2、クレストAC) 2005年8月4日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE LAST RAVEN』より1点(ミラージュ四脚) 2011年6月16日アップロード 「Armored Core 4 Xbox 360 Trailer - TGS Trailer」より1点 (https //www.youtube.com/watch?v=nSsGpopK1Q4) 2022年12月9日アップロード ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON アナウンスメントトレーラー【The Game Awards 2022】より3点 (https //youtu.be/YRyRv0bwH2o) 2023年7月20日アップロード ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ストーリートレーラー【2023.7 SDCC】より1点 (https //youtu.be/gUQcMbcYOQ0) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建乙。予想以上のクオリティでビビッた。AC愛に溢れた良い項目だ。 -- 名無しさん (2017-01-01 18 51 04) すげええ -- 名無しさん (2017-01-01 19 21 02) 何だ、この愛に溢れた重すぎる項目は! 建て主お疲れ -- 名無しさん (2017-01-01 19 44 08) これが愛か。アナイアレイターは主人公らしき人物がアセンしてるカットがOPにあったな、そしてOPのMixがゲーム本編でも使われた珍しいケースかな? -- 名無しさん (2017-01-01 20 21 43) これはいい項目だ! -- 名無しさん (2017-01-01 21 10 37) ちょっと重量過多の機体を組んで見たくなった(錯乱) -- 名無しさん (2017-01-01 21 13 31) 画像が豊富で読みごたえもある。新年早々良い項目に出会えて建て主に感謝だ。ACVDの場合だとパッケージに頭だけ写ってる機体か、限定版に付属していた可動フィギュアが看板機体(仮)になりそうな気がする。 -- 名無しさん (2017-01-01 21 48 27) VDは強いて言うなら武器腕砂のアイツかな? -- 名無しさん (2017-01-01 23 54 24) …。アンタは、どうなんすか、ジナイーダ氏が乳あると思ってんすか、実際。橘花さんとか、深月さんとか、ハンパじゃないすよ、あいつら。 -- RD (2017-01-02 19 34 32) VDの事実上の看板機体の説明を追加。性能はアレだが結構かっこいいと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 11 25 54) プラグインの仕様変更か、画像が表示されなくなっていたので修正。あと、コトブキヤの商品画像はサイトに「転載禁止」とあるので、当wikiの「画像掲載のルール」に抵触していると思われます。異論がなければ近いうちに撤去しようと思います。 -- 名無しさん (2019-01-31 23 27 37) ↑に追記:「魂ウェブ」「GameSpark」からの引用画像も、転載禁止と謳われているので同様に撤去する考えです。 -- 名無しさん (2019-01-31 23 39 12) 予告したとおり、画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-04 22 14 38) 個別項目のある機体について、各個別項目への記述の移植・統合をしようと思います。 -- 名無しさん (2019-02-05 00 36 33) クレスト軽量型の千切れた腕が、地面でウネウネ指を動かすシーンが印象深い -- 名無しさん (2023-03-12 08 03 16) たしかにACFFのOPいいね ワイプアウトみたい -- 名無しさん (2023-07-09 13 34 23) 在庫三羽烏か… -- 名無しさん (2023-07-21 15 24 44) ナイトフォールは初期機体の流用っていうのも相まって愛着がある。ジェネレータ?ああ、例の時代遅れか -- 名無しさん (2023-09-11 21 09 49) ナイトフォールくんの頭だけABでバイザーが降りるギミックつき。愛され仕様。そして結構強い。頭は。 -- 名無しさん (2023-09-21 16 24 51) 球型の追加ブースタではなくコジマ粒子発生装置。開発段階ではコジマ粒子をバラ撒いてPAを生成するってモーションがあったんだよ。ボツになったけど。 -- 名無しさん (2023-09-25 17 57 48) >この頃、公式ではネクストのことを「破壊天使」と称していた -- デタラメ書く自称フロム信者キモいよ (2023-09-25 17 58 43) 破壊天使を呼び出したのはPV見た某掲示板から。公式はそんな記述してないし呼称もしてない -- デタラメ書く自称フロム信者キモいよ (2023-09-25 17 59 43) 初期機体ながらⅥの実質的なOPに相当するストーリートレーラーで大活躍してたローダー4も看板機体と言えば言えなくもない…? -- 名無しさん (2023-09-25 18 24 15) 公式はそんな記述してないし呼称もしてないって証拠があるなら編集したらいいのに。 -- 一方的にデタラメ扱いするフロムアンチキモいよ (2023-10-04 00 46 37) 廃品回収してた機体の正体は偽装したナイトフォールで荷物の中身もパイル、って聞いたけど本当だろうか。一応「遠目にミッションエリアの様子を伺い、コトが起きたのを確認して突入」の場面と考えれば辻褄は合うけど。 -- 名無しさん (2023-11-14 18 12 56) 4とかVIのトレーラーに登場する機体がありならAC「5」に登場したグラブレ背負った機体もあっても良さそう -- 名無しさん (2024-06-03 08 21 50) 617は低負荷、低重量を活かして広範囲を飛び回って無人兵器やMTを素早く殲滅と617のクールダウン中のタゲ散らしとACS負荷蓄積の補助が役割だと思う -- 名無しさん (2024-08-02 17 19 30) カタフラクトって砲塔正面上部の当たり判定がないから、自分で垂直ミサイル撃ってみると面白いように刺さる。接敵前に619先輩を失ったのが痛い… -- 名無しさん (2024-09-15 09 19 08) 名前 コメント
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装備 各種装備置き場です もともとは猟団員用に作ったので、基本的にはカプ畜度を少なくした装備が多いです coreとか3周年パッケとか知らんがな 最高性能の装備をお求めの方はネ実の装備スレへGO! なお、ネ実の各種装備スレより転載した場合は転載表記を一応入れておきます 僕自身が投下したものについては転載表記を入れませんのであしからず。 凄腕上がりたて向け装備 剣士装備その1 ガンナー装備 マイセット晒し マイセット晒し@池丸 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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AC CastHour新曲☆7~12 AC BISTROVERページを雛形に流用しています。 ミス等ありましたら変更お願いします。 曲リストが確定する全解禁までは全曲リストのほうには挿入しないようにお願いします。 間違いがあった時に色々面倒ですしね。 取扱対象はCastHour新曲、旧曲追加譜面、AC継続収録またはCS移植時に差し替えられた譜面とします。 復活曲については、こちらではなく全曲リストのほうで結構です(譜面変更された場合はこちら)。 備考欄にイベント名が書いてあるものはデフォルトでは出ていない曲、LEGGENDARIAと書かれているものはプレー時にVディスク消費が必要な譜面です。 解禁方法などはBEMANIwikiなどを参考にして下さい。 編集前必読 管理の分散化を防ぐため、AC CastHourがAC初出となる全譜面を本ページで取り扱っています。 旧曲追加譜面(復活曲は新規に増えた譜面のみ)やCS移植についてAC CastHourへの収録が確認できた場合は全曲リスト中の当該項目を カット&ペーストで こちらのリストに貼り付けて下さい。 上記の表に存在しなかった場合を除いて直接本表にタイプすることの無いようにお願いします。 この色の曲はLIGHTNING MODEL先行収録曲です。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 ALTERNATOR(N) 185 715 CastHour SPACE 29 ANEMONE(H) 174 839 CastHour SPACE 29 Ariah(H) 198 733 29 Fantastic Merry-Go-Round(H) 168 752 29 Get set,Go! feat.Kanae Asaba(H) 135 766 CastHour SPACE 29 GiGaGaHell(N) 250 697 29 hard-wired(N) 208 813 CastHour SPACE 29 Harmonia(H) 177 641 CastHour SPACE 29 HEARTACHE(H) 90 689 MSS 29 LIVE DRIVING!! feat. 花たん(N) 190 830 29 n/a(N) 85-255 622 29 No Day But Today!(H) 150 697 7 Somebody Like You(H)(CH) 125 603 ARENAモード 29 WHA(N) 108 687 CastHour SPACE 29 2 Beasts Unchained(N) 175 766 X-record 29 808monkey(H) 168 655 29 あいつら全員同窓会(H) 131 644 29 愛しくてラヴィンユー ft. マナ(H) 152 749 29 オドループ(H) 172 783 29 黒紅掬い(H) 104 617 CastHour SPACE 29 逆月(N) 280 767 X-record 29 シル・ヴ・プレジデント(H) 176 613 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 AMICABLE(H) 158 811 CastHour SPACE 29 Blue Bird feat. Kanae Asaba(A) 134 889 29 Brave Spirits(H) 152 718 BPL TOURISM EXTRA 29 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION(H) 140 903 片手階段 29 Emera(H) 161 861 CN CastHour SPACE 29 EMOTiON TRiPPER(H) 170 769 CN、BSS WORLD TOURISM 29 Game Changers(H) 105-210 759 ソフラン BPL TOURISM EXTRA 29 Hat Surprise(H) 180 820 BPL TOURISM EXTRA 29 Lawes s Parotia(H) 140 885 29 Legendary Treasures(H) 172 925 CastHour SPACE 12 mind the gap(H)(CastHour) 98-147 564 ARENAモードAC復活時に譜面変更 29 N.O.(H) 150 742 29 Non Stop Rock(H) 172 680 29 Onyx(H) 44-174 794 ソフラン 29 P.O.W.E.R.(H) 160 848 29 PIRATES BLADE(H) 160 767 29 Prohibited Props(H) 164 822 10 SCORE(H)(AC CastHour) 140 806 段位認定 -極- 29 SPARK IN THE NIGHT(H) 160 705 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動 29 Stepper(H) 128 783 CastHour SPACE 29 Ventriloquist(H) 170 764 29 Votania Beat(H) 185 806 29 Wonderful Escape(H) 165 726 29 アクマフカ(H) 135 774 CN CastHour SPACE 29 ぐだふわエブリデー(H) 220 674 29 グッバイ宣言(H) 171 931 29 デモーニッシュ(H) 140-200 749 bpm変化(加速) 29 ナイトフィクション(H) 163 767 CastHour SPACE 29 口カラ凸ゲキ(H) 150 792 29 月とミルク(H) 190 772 29 めでてえ(H) 240 873 CastHour SPACE ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 Arkadia(H) 180 1071 CastHour SPACE 29 Banger Banger Banger Banger(H) 190 919 CastHour SPACE 29 DISPARATE(H) 200 954 29 Divine Heaven(H) 150 983 WORLD TOURISM 29 Ergosphere(H) 170 972 WORLD TOURISM 29 Fantastic Merry-Go-Round(A) 168 1088 29 FINALLY BLAZE(H) 185 878 29 ILAYZA(H) 160 1006 29 kors k s How to make OTOGE CORE(H) 124-190 804 bpm変化(加速→減速→加速→減速→加速) CastHour SPACE 12 mind the gap(A) 98-147 856 ソフラン ARENAモード 29 Nocturnal 2097(H) 157 966 CastHour SPACE 29 One for All(H) 195 946 BPL TOURISM EXTRA 29 Pout(H) 170 961 CastHour SPACE 29 SOLID WYVERN(H) 165 995 7 Somebody Like You(A)(CH) 125 937 連皿 ARENAモード 29 Souhait bleu(H) 225 1007 X-record 29 Tail Lights(H) 156 977 29 Victory Of Ravers(H) 178 864 29 VR - Virtual Reality(prod.by Snail s House)(A) 131 938 29 Xyndrome(H) 195 901 29 10000 MILES AWAY(H) 178 874 CN、BSS CastHour SPACE 29 808monkey(A) 168 969 29 《GRANDMASTER》(H) 160 934 BPL TOURISM EXTRA 29 青の洞窟(H) 175 1027 CastHour SPACE 29 天邪鬼(H) 155 906 CastHour SPACE 29 ハイテックトキオ(H) 165 969 MSS 29 踊(A) 128 811 29 オールトの雲(H) 215 973 29 ウツシミウツシ(H) 154 1129 29 黒紅掬い(A) 104 1046 CastHour SPACE 29 ミュージック・アワー(H) 165 1066 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 ABSOLUTE EVIL(H) 200 1193 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 29 Aftermath(H) 200 1257 HCN 29 ALTERNATOR(H) 185 1296 CastHour SPACE 29 AMICABLE(A) 158 1242 CastHour SPACE 29 ANEMONE(A) 174 1175 CN CastHour SPACE 29 Angel s Ladder(H) 155 1170 29 Ariah(A) 198 1060 29 Binary Black Hole(H) 190 1120 CastHour SPACE 29 Brave Spirits(A) 152 1249 BPL TOURISM EXTRA 17 Do Back Burn(A)(AC CastHour) 136 1096 CN、MSS ARENAモード 29 Don t believe the hype(H) 210 1118 29 EMOTiON TRiPPER(A) 170 1103 CN、BSS WORLD TOURISM 29 Fegrix(H) 175 1175 29 Flying Castle(H) 174 1132 CastHour SPACE 29 Get set,Go! feat.Kanae Asaba(A) 135 1115 CastHour SPACE 29 GiGaGaHell(H) 250 1048 29 GRAVITON(H) 185 1073 WORLD TOURISM 29 hard-wired(H) 208 1185 CastHour SPACE 29 Harmonia(A) 177 1007 CastHour SPACE 29 HEARTACHE(A) 90 1045 MSS 29 LIVE DRIVING!! feat. 花たん(H) 190 1334 29 n/a(H) 85-255 1018 29 N.O.(A) 150 1117 29 No Day But Today!(A) 150 1098 29 Non Stop Rock(A) 172 933 29 P.O.W.E.R.(A) 160 1216 29 PIRATES BLADE(A) 160 1053 29 PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi/709sec.(H) 178 1308 CastHour SPACE 29 Prohibited Props(A) 164 1179 29 Purple Perplex(H) 150 971 MSS 10 SCORE(A)(AC CastHour) 140 1105 段位認定 -極- 29 Silver Bullet(H) 152-172 1061 bpm変化 CastHour SPACE 29 Smalt #28598F(H) 151 1190 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 29 Skreaming for Salvation(H) 200 1070 29 SPARK IN THE NIGHT(A) 160 1118 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動 29 Stepper(A) 128 1112 CastHour SPACE 29 TOMAHAWK(H) 215 1318 BPL TOURISM EXTRA 29 Triple Cross(H) 196 1184 29 Victory Of Ravers(A) 178 1168 29 Votania Beat(A) 185 1276 29 WHA(H) 108 1127 CastHour SPACE 29 Wonderful Escape(A) 165 1035 29 2 Beasts Unchained(H) 175 1170 X-record 29 あいつら全員同窓会(A) 131 1081 29 アクマフカ(A) 135 1229 CN CastHour SPACE 29 愛しくてラヴィンユー ft. マナ(A) 152 1287 29 怪物(A) 170 1241 29 逆月(H) 280 1177 X-record 29 口カラ凸ゲキ(A) 150 1262 CN 29 オドループ(A) 172 1277 29 シル・ヴ・プレジデント(A) 176 928 29 雪上断火(H) 105-180 956 ソフラン CastHour SPACE 29 ナイトフィクション(A) 163 1094 CastHour SPACE 29 烽火連天の刃(H) 190 1216 CastHour SPACE 29 ピアノ独奏無言歌 灰燼 (H) 100-200 1300 ソフラン BEMANI SYMPHONY TOURISM 29 禊(H) 160 1153 CastHour SPACE 29 めでてえ(A) 240 1303 CastHour SPACE ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 11 AGEHA(L) 180 1460 CN 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 Banger Banger Banger Banger(A) 190 1573 CastHour SPACE 29 DISPARATE(A) 200 1318 29 Divine Heaven(A) 150 1567 WORLD TOURISM 29 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION(A) 140 1393 29 Emera(A) 161 1266 CN CastHour SPACE 29 Ergosphere(A) 170 1345 CN WORLD TOURISM 29 FINALLY BLAZE(A) 185 1278 29 Game Changers(A) 105-210 1353 ソフラン BPL TOURISM EXTRA 29 Hat Surprise(A) 180 1246 BPL TOURISM EXTRA 29 ILAYZA(A) 160 1465 29 kors k s How to make OTOGE CORE(A) 124-190 1216 bpm変化(加速→減速→加速→減速→加速) CastHour SPACE 29 Lawes s Parotia(A) 140 1304 29 Legendary Treasures(A) 172 1448 CastHour SPACE 29 Nocturnal 2097(A) 157 1488 CastHour SPACE 29 Onyx(A) 44-174 1272 ソフラン 29 Pout(A) 170 1323 CastHour SPACE 29 SOLID WYVERN(A) 165 1280 29 Souhait bleu(A) 225 1457 X-record 29 Tail Lights(A) 156 1613 29 Ventriloquist(A) 170 1173 18 WISE UP!(L) 127 1316 ARENAモードLEGGENDARIA 29 Xyndrome(A) 195 1480 29 《GRANDMASTER》(A) 160 1508 BPL TOURISM EXTRA 29 10000 MILES AWAY(A) 178 1504 CN、BSS CastHour SPACE 29 青の洞窟(A) 175 1560 CastHour SPACE 29 ウツシミウツシ(A) 154 1590 29 オールトの雲(A) 215 1313 29 ぐだふわエブリデー(A) 220 1179 29 グッバイ宣言(A) 171 1571 29 月とミルク(A) 190 1351 16 翼(L) 148 1447 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 デモーニッシュ(A) 140-200 1257 bpm変化(加速) 29 ハイテックトキオ(A) 165 1385 MSS 22 ベィスドロップ・フリークス(L) 179 1252 CN、MSS 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 ミュージック・アワー(A) 165 1520 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 29 ABSOLUTE EVIL(A) 200 1818 HCN、HBSS CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 29 Aftermath(A) 200 1777 HCN 29 ALTERNATOR(A) 185 1941 CastHour SPACE 29 Angel s Ladder(A) 155 1800 29 Arkadia(A) 180 1872 CastHour SPACE 29 Binary Black Hole(A) 190 2000 CastHour SPACE 24 BroGamer(L) 207 2342 同時押し 条件隠し曲LEGGENDARIA 14 Candy Galy(L) 184 1872 条件隠し曲LEGGENDARIA 29 Don t believe the hype(A) 210 1572 連皿 29 Fegrix(A) 175 1803 29 Flying Castle(A) 174 1889 CastHour SPACE 29 GiGaGaHell(A) 250 1594 19 GIGANT(L) 140 1481 CN、片手階段、桂馬押し ARENAモードLEGGENDARIA 29 GRAVITON(A) 185 1813 WORLD TOURISM 29 hard-wired(A) 208 1949 CastHour SPACE 20 Illegal Function Call(L) 260 2076 物量、高速BPM、片手階段、縦連、発狂 ARENAモードLEGGENDARIA 29 LIVE DRIVING!! feat. 花たん(A) 190 1988 15 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(L) 165 1834 段位認定 -極-LEGGENDARIA 29 n/a(A) 85-255 1929 ソフラン(減速→加速) CastHour SPACEPLATFORM X Hideout ONE MORE EXTRA STAGE 29 One for All(A) 195 1554 BSS BPL TOURISM EXTRA 27 Override(L) 175 2145 ARENAモードLEGGENDARIA 19 Phoenix(L) 176 2010 ARENAモードLEGGENDARIA 29 PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi/709sec.(A) 178 2235 CastHour SPACE 29 Purple Perplex(A) 150 1501 MSS 29 Push on Beats!~音ゲの国のeX-ストリーマー~(A) 164-172 1766 29 RAGE feat.H14 of LEONAIR(A) 166 1841 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout ONE MORE EXTRA STAGE 25 REVOLVER(L) 160 1715 CN、BSS ARENAモードLEGGENDARIA 29 Silver Bullet(A) 152-172 1788 bpm変化、片手階段 CastHour SPACE 29 Skreaming for Salvation(A) 200 1584 連皿 29 Smalt #28598F(A) 151 1705 CastHour SPACEPLATFORM X Hideout EXTRA STAGE 15 Time to Air(L) 191 1864 ARENAモードLEGGENDARIA 29 TOMAHAWK(A) 215 1841 連皿 BPL TOURISM EXTRA 29 Triple Cross(A) 196 1693 CN 24 Umbral(L) 138 1512 HCN ARENAモードLEGGENDARIA 29 WHA(A) 108 1928 CastHour SPACE 29 2 Beasts Unchained(A) 175 1736 X-record 29 天邪鬼(A) 155 1758 CastHour SPACE 29 逆月(A) 280 1848 X-record 29 雪上断火(A) 105-180 1439 ソフラン CastHour SPACE 15 華爛漫 -Flowers-(L) 160 1719 ARENAモードLEGGENDARIA 29 烽火連天の刃(A) 190 1778 CastHour SPACE 29 ピアノ独奏無言歌 灰燼 (A) 100-200 2174 ソフラン BEMANI SYMPHONY TOURISM 29 禊(A) 160 1587 CastHour SPACE
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装備 装備 武器 装備 覆面 装備 忍装束 装備 忍器 装備 塀 装備 護符 コメント コメント
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VIPの皆でP鯖Moeやろうぜwwwwwwwwww 新規VIP 名簿 名簿ほしいほしい言ってるやついたから、やっつけでつくってみた。 お名前 職業 取得スキル 一言 ほむほむっ サムライ 盾神秘もとってるよー てすと ほむほむぅ クリエイター志願 生産と取引をとる予定 ↑のサブ ゆずあんこ サムライ 神秘回復サムライとか中途半端なことしてるYO! これがメイン くろねこん 7月6日~ MoEガチ新規 教えろください ほしミ 生と死を操る大天使(ルシフェル) 回復死魔罠 はいじゃないが ほしみにゃん 可愛さ担当 刀剣弓罠 みんな頑張ってこっ☆-(*ゝω・*) しゃげえ TENGAといっしょ HEY オナ禁マラソン こんなかんじで みんな どんどん かいちゃいなYO! どんどん書き足しよろ。こうしたほうが見やすいぞボケ、とか意見もよろ。 これサブとかまとめてほしい醜いですはい -- 名無しさん (2011-07-10 18 33 10) しゃげ抵抗40にしようず… -- 名無しさん (2011-07-25 04 19 38) 名前 コメント
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登録日:2012/02/27(月) 19 02 56 更新日:2024/04/08 Mon 11 56 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (0H0) AC ACパーツ項目 アーマード・コア ジオング フロート 地上最速 水没しない 脚部 ここではARMORED COREシリーズの脚部パーツの一種である。 全脚部の中で唯一途中で追加された脚部であり初登場はARMORED CORE2である。 その形状は多種多様の一言に尽き、潜水艦のようなもの、円盤のようなもの、花のようなものなど様々。 操作が難しいというか特殊で(後述)、慣れるまで結構かかる。 フロートの名の通り常時わずかに浮いており、まるでホバークラフトの如く滑るような移動が特徴。 またそれ故に、全脚部中で唯一水上でも水没せずに戦える。 (しかし、LR以外ではキャノン系を構えると水没する。) 一定時間動かないでいるとどうやら省エネモードに入るらしく、その時は接地して周囲を警戒するようなモーションをとる。かわいい。 ……が、もちろん水上でこの状態になると水没します。 ●特徴 メリット 水上でも戦える リーチが長いブレードが使いやすい 速度が早い(地上のみ) デメリット 操作が難しい 積載量が少ない APが少ない 空中では速度が遅い リーチが短いブレードが使いづらい 以上のことからかなりの癖があり愛用者は少ない。特にACLR及びその移植版であるACLRPでは部位破壊システムの実装により、非常に壊れやすいという深刻なデメリットを抱える。(地面から浮遊しているため、高度の関係で射撃武器が足に当たりやすい) また全体的な防御性能は各脚部中ダントツ最低といって過言ではない。 元々の装甲の薄さに加え、ACシリーズはブースト速度が速いことと回避力が高いことは同義ではなく、さらに事実上空中を使うこともできないので、後述する特殊テクニック等を駆使しないとマッハで蜂の巣にされてしまう。 ちなみに空中時のブースト速度は地上時の歩きホバーと同じ。 他脚部の歩行速度と比べれば格段に速いが、実戦、特に対AC戦での使用に耐えられるようなものではない。 しかしその独特な機動や玄人向けな性能に魅せられた、根強いファンも存在する。 ●戦術(あくまで一例) フロートは上下移動が致命的に遅いため、通常の脚部が行う戦闘機動、通称「小ジャンプ移動」を行うことが出来ない。そこでそれを補うのが「連続ブースト」である。 フロートはブーストを行なった後、ブーストを停止してもしばらく慣性で移動し続ける。この時ブーストが停止しているため、ENを回復することが出来る。よって @移動したい方向にブースト Aブースト停止 B慣性移動(EN回復) C@に戻る と、繰り返すことでEN消費を最小限に、フロートの速度を発揮することが出来る。これが「連続ブースト」である。 ただしこれはタイミングを誤ると単なるブーストジャンプになってしまう危険性があり、安定させるには慣れを要する。 また、左右にブースト後にブーストを停止し、慣性移動中に逆方向にブーストすることで、他の脚部には真似出来ない鋭い切り返しを行うことが出来る。 常に動き回り、相手に的を絞らせないように心がけるべし。 戦闘では、フロートの速度を活かした近距離戦が望ましい。なんと言っても地上では最速の脚部である。敵に近付き、ショットガンやマシンガンをばらまいて翻弄してやろう。 ブレードが使いやすいということから剣豪を目指すのも良いだろう。 積載量が低いため、火力と防御力を両立することはほぼ出来ない。思い切って武器腕にしてしまうのも一興である。 脚部によっては最高速のブースタ以上の出力を誇るので機動力を活かして接近しぶっぱ後離脱という戦法も良いだろう。というかSLの攻略本にその戦法用のアセンが載っていた。しかも二機。 それでなくとも防御力は低いので、敵に補足されたら射程外まで素早く逃げる潔さも必要。出来ないことは出来ないと割り切ろう。 また、くどいようだが空中戦は絶対にやめよう。上昇中に鉄屑にされるのが関の山である。 ●著名なフロート使い コッコリス(AC2) アリーナで最初に戦えるフロート使い。しかし、ブレードでなくシールドなので弱い。 囚人番号B-24715(AC2) 超法規的にアリーナ参戦している服役囚レイヴン。最高級のジオ脚にグレネードを満載した基準違反機体。 フロートの機動力とグレネードの火力が噛み合った強敵。でもエリアオーバーは勘弁な! サイプレス(AC3) 管理者フェチの珍しいフロートの初心者キラー。彼のチェインに泣かされたレイヴンも多いはず。 エグザイル(AC3) クリア後出現する隠しランカー。武器はマシンガンと月光のみという洗練された機体。ステルスを使うので注意。 自身が倒したACに大穴を開けると紹介されているが、上の武器でどうやって穴を開けるのだろうか……まさか月光でえぐる訳でもあるまいし。 ビルバオ(AC3) エネルギー兵器は地球に優しいという変わった考えの持ち主で、全身E兵器で固めた機体に乗っている。 女性レイヴンであり、レイヴンとしては礼儀正しく、声もかわいい。 コールリミット(ACNX) フロートの特性を殺す動きをするもの(誰とは言わないが)が多いフロート使いNPC中、数少ない滑走によるヒット&アウェイを行うレイヴン。 最速軽フロ機による爆発的な機動力はまさにフロートと言うべきだが、武装が貧弱な上に作中の活躍も少なく空気。 たぶん速すぎて多くの人の目には見えないのだろう。 プリンシバル(ACLR) 扱いが不遇な女フロート。部位破壊が導入されたACLRでは生き残れるはずもなく、最初期に撃破される。どうやら、髪型は縦ロールではないかとの噂がある ウォーンタン・バスカー(ACLR) ボラボラと共にダム襲撃を目論むレイヴン。ふたりは☆ダムキュアの片割れで最初に出てくる紫の方。水上移動しかしない上ステージが嫌らしいが、ダムの地形を上手く使えば垂直ミサイルでなぶり殺せる。 くびれが美しい 追記修正お願いします ___________________ [変更/消去/ロック/解除] なんと、AC4以降ではリストラされてしまった。 追記・修正は空中浮遊しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 機動力に魅せられて初心者の時からこれ1本。 -- 名無しさん (2013-12-18 23 39 51) 浮いているのに地上最速という皮肉。初めて使った時は空中戦用だと飛んだら鉄クズになって地面に墜ちた… -- 名無しさん (2013-12-18 23 46 16) 4系以降とんと見かけないのは、4,Vの仕様での意義が見いだせないからなんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-19 00 28 52) まぁ四脚の地上ブーストがフロートのそれっぽいから… -- 名無しさん (2013-12-19 00 42 59) 水上構えの失敗は誰でも通る道 -- 名無しさん (2014-12-08 07 09 11) バスカーの戦法はフロートのアドバンテージを最大限に活かしてたな。 -- 名無しさん (2015-10-21 22 19 55) AC3Pではフロートを組み込んだアセンに千マシ持たせてた。これだけでアリーナ制覇できたわw 時間かかるけどね -- 名無しさん (2015-10-30 01 00 22) ACSLPでトリミサW砂で戦ってみたら結構楽しかった -- 名無しさん (2015-12-26 19 56 55) ミッションでマグマの上に立つのが楽しい -- 名無しさん (2017-06-03 10 48 49) 戦術のところにある鋭い切り返し云々がちょっと疑問。もしかしてN系限定の話じゃないか?少なくとも2~3系は切り返しが遅くて速度の割に回避力が無いのが欠点の1つだったが。 -- 名無しさん (2017-06-03 11 20 10) フロートの意思はACVIにて四脚が受け継いだ… -- 名無しさん (2023-09-14 02 10 53) ↑シュナイダー「おうとも」 -- 名無しさん (2023-12-23 22 03 22) 名前 コメント