約 2,066,780 件
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ゲームを起動したら、 タイトルの『OPTION』から設定をしましょう。 設定をするとゲームが落ちにくくなり、快適にプレイをしやすくなります。 画像の通りに①~⑤設定しましょう。 ①テクスチャ解像度 ⇒右から2番目のつまみ ②画面モード ⇒ゲームのウィンドウの大きさの設定です。 環境に合わせてお好みで設定してください。 ③画面カラーモード ⇒16ビットカラー ④自動フルスクリーン化 ⇒チェックをはずす ⑤バッファのサイズ ⇒4 低スペックPCの人はさらに⑥~⑧を設定しましょう。 ⑥キャラクターファークリップ ⇒50 ⑦最大キャラクタ表示数 ⇒1 ⑧一度に生成するモデル数 ⇒2 余談 1.MoEは古いゲームなので、最新のPCシステムとの相性がよくないです。 そのためにハイスペック設定にするほど接続切れが多くなるという仮説があります。 頻繁に接続が切れるときは、低スぺ設定にすると改善が期待できます。 2.また、MoEのフォルダをアンチウィルスソフトの除外設定にすることも重要です。 3.それでも落ちる場合は、タイトル設定の「PureDevice使用」のチェックを外します。 ただしFPS(≒ゲームの処理能力)が低下する可能性もあるのでお好みで。 4.それらをしても改善されない場合は単純にPCシステムとの相性が悪いです。 よくあるのがwindousが更新を重ねることによってシステムの不具合が起こるということです。 その場合はOSの初期化やリフレッシュによって改善を期待できます。 ゲームが以前より落ちやすくなったなという場合には、システムの初期化を検討してみてください。 ソース元 (準備中) /
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◆セットアイテム 同一セットの装備品を複数身に着けることでボーナス効果を得られる 2種類身に付ければボーナスⅠ、3種類身に付ければボーナスⅠ&Ⅱ、4種類身に付ければボーナスⅠ~Ⅲ 「さまよう魔術師の礼装」 ・さまよう魔術師のこだま 足 重装備 防御26 重量10 超次元呪文の詠唱に必要な魔力が8%減少する。理術呪文の消費マナが8%減少する。 マナ回復速度9%上昇 体力回復速度を6ポイント強化する ・さまよう魔術師の影のフード 頭 重装備 防御31 重量 2 ・さまよう魔術師の手 手 重装備 防御28 重量 4 ・さまよう魔術師の魂 胴 重装備 防御52 重量25 (セットボーナス) ボーナスⅠ:精神呪文の詠唱コストが5%、超次元術と光魔術呪文の詠唱コストが4%低下する ボーナスⅡ:マナの回復速度を4%上昇させる。元素術の詠唱コストを5%削減する ボーナスⅢ:マナが20ポイント増加する。防御値が5ポイント増加する 「ねずみ猟師」 ・ねずみ猟師の仮面 頭 重装備 防御18 重量 6 重装スキルを5ポイント強化する。片手武器によるダメージが3%増加する。最大体力を8ポイント上昇させる。 ・ねずみ猟師の握り 手 重装備 防御11 重量 3.5 盾でダメージをさらに4%軽減する。スタミナの回復が10%早くなる ・ねずみ猟師の革鎧 胴 重装備 防御32 重量27 近接攻撃のダメージを5ポイント増加させる。最大体力を8ポイント上昇させる ・ねずみ猟師の音なき歩み 足 重装備 防御11 重量 5 片手武器によるダメージが3%増加する。体力回復速度を6ポイント強化する (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力が9ポイント上昇 ボーナスⅡ:重装スキルが5ポイント上昇する 両手武器のダメージが5%上昇する ボーナスⅢ:盾で与えるダメージが5%上昇する 片手武器のダメージが5%上昇する 「イノーダンの衣」 ・イノーダンの兜 頭 重装備 防御13 重量 2 ・イノーダンの鎧 胴 重装備 防御60 重量15 ・イノーダンの裁きの篭手 手 重装備 防御29 重量 4 ・イノーダンのブーツ 足 重装備 防御30 重量 2 ・イノーダンの翼のマント 背 その他 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ再生速度8%強化、魔法耐性6%強化 ボーナスⅡ:全ての呪文の詠唱コストを7%削減 ボーナスⅢ:体力とマナを25ポイント強化する ボーナスⅣ:タレント「生命の井戸」によって取り戻した体力と同等のダメージを周囲の敵に与える 「スカイブレイカー装備」 ・スカイブレイカーの鎖頭巾 頭 重装備 防御46 重量 8 ・スカイブレイカーの砦 胴 重装備 防御79 重量38 ・スカイブレイカーの拳 手 重装備 防御40 重量 9 ・スカイブレイカーの翼 足 重装備 防御38 重量10 ボーナスⅠ:重装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:体力を25ポイント強化する ボーナスⅢ:鉄の乙女によるダメージを倍にする 「スカラグ防具」 ・スカラグの兜 頭 重装備 防御41 重量 8 ・スカラグの鎧 胴 重装備 防御70 重量36 ・スカラグの篭手 手 重装備 防御34 重量 8 ・スカラグの靴 足 重装備 防御33 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で攻撃した際のダメージが9%増加する ボーナスⅡ:体力が20ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接攻撃でのダメージを7ポイント強化する 「セルナの遺産」 ・セルナの面 頭 重装備 防御26 重量 4 ・セルナの砦 胴 重装備 防御46 重量20 ・セルナの拳 手 重装備 防御17 重量 8 ・セルナの翼 背 その他 重量 2 ・セルナの行進 足 重装備 防御19 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力+12 ボーナスⅡ:重装スキル+5 ボーナスⅢ:盾で防御するとダメージをさらに5%防げる ボーナスⅣ:近接与ダメージ+6 「ネメシス」 ・ネメシスのサークレット サークレット 軽装備 防御16 重量4 ・ネメシスのブーツ 足 軽装備 防御12 重量5 ・ネメシスの篭手 手 軽装備 防御12 重量4 ・ネメシスの鎧 胴 軽装備 防御28 重量5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ+8 ボーナスⅡ:マナ回復速度+4 ボーナスⅢ:マナ回復速度+6 「北の呼び声」 ・北のブーツ 足 軽装備 防御11 重量 5 ・北の篭手 手 軽装備 防御13 重量 4 ・北の鎧 胴 軽装備 防御29 重量10 ・北の頭巾 頭 軽装備 防御18 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:スタミナを4ポイント強化する。体力を10ポイント強化する。 ボーナスⅡ:隠密行動が4%効果的になる。片手武器のダメージが5%強化される。 ボーナスⅢ:スリを3%容易にする。取引価格が3%有利になる。精神術の詠唱コストが3%削減される 「堕ちし者の哀歌」 ・堕ちし者のこだま 足 重装備 防御24 重量 5 ・堕ちし者の仮面 頭 重装備 防御33 重量 6 ・堕ちし者の帷子 胴 重装備 防御55 重量23 ・堕ちし者の爪 手 重装備 防御25 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で防御するとダメージをさらに7%防げる ボーナスⅡ:体力が15ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接与ダメージが5ポイント上昇する 「法廷の式服」 ・法廷のブーツ 足 軽装備 防御16 重量1 ・法廷のローブ 胴 軽装備 防御36 重量4 ・法廷の手袋 手 軽装備 防御15 重量3 ・法廷の頭巾 頭 軽装備 防御19 重量3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ回復速度を8%上昇させる ボーナスⅡ:魔法耐性を4%強化し、元素呪文の詠唱コストを4%下げる ボーナスⅢ:マナを20ポイント強化する 「紅夜」 ・紅夜の鎧 胴 軽装備 防御36 重量9 ・紅夜の手袋 手 軽装備 防御15 重量1 ・紅夜のブーツ 足 軽装備 防御16 重量2 スタミナが15ポイント上昇する。片手武器によるダメージが5%増加する ・紅夜の頭巾 頭 軽装備 防御15 重量0.5 作成する薬の効果が7%高まる。片手武器によるダメージが7%増加する。理術呪文の詠唱コストが7%減少する (セットボーナス) ボーナスⅠ:開錠スキルが5ポイント上昇する。手の早業が5ポイント上昇する ボーナスⅡ:クリティカルヒットの確率が7%上昇する ボーナスⅢ:隠密状態で静かに移動できる 「謎めいた遊牧民の光輪」 ・謎めいた遊牧民のヴェール 頭 軽装備 防御 8 重量3 マナ3ポイント増加。元素術の呪文の詠唱コストが2%減少する。超次元呪文の詠唱に必要な魔力が2%減少する ・謎めいた遊牧民の上着 胴 軽装備 防御17 重量4 理術呪文の詠唱コストが3%減少する。光魔術呪文の詠唱コストが5%減少する。マナ8ポイント増加 ・謎めいた遊牧民の光輪 アミュレット 宝飾品 重量1 マナ回復速度4%上昇 ・謎めいた遊牧民の足音 足 軽装備 防御 7 重量2 精神術の詠唱コストが3%減少する。元素術の呪文の詠唱コストが4%減少する。マナ8ポイント増加 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナが12ポイント上昇する ボーナスⅡ:元素術と精神術の詠唱コストが5%削減される ボーナスⅢ:超次元術と光魔術の詠唱コストが5%削減される 「軽戦士」 ・軽戦士の心臓 胴 軽装備 防御23 重量6 ・軽戦士の拳 手 軽装備 防御 6 重量1 ・軽戦士の眼差し 頭 軽装備 防御10 重量3 ・軽戦士の足跡 足 軽装備 防御 8 重量2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルとスタミナが5ポイント増加する ボーナスⅡ:隠密状態のとき5%見つかりにくくなる。開錠が5%しやすくなる ボーナスⅢ:弓と片手武器の与ダメージが5%増加する 「追跡者の鎧」 ・追跡者のブーツ 足 軽装備 防御15 重量 5 ・追跡者の幸運 手 軽装備 防御15 重量 1 ・追跡者の革鎧 胴 軽装備 防御35 重量12 ・追跡者の顔 頭 軽装備 防御19 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密が8%上昇する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが7%上昇する。体力に5ポイントの追加を得る 「灰の戦士の防具」 ・灰の戦士の頭巾 頭 軽装備 防御21 重量 4 ・灰の戦士の鎧 胴 軽装備 防御39 重量20 ・灰の戦士の篭手 手 軽装備 防御17 重量 4 ・灰の戦士のブーツ 足 軽装備 防御17 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密行動の効果が10%向上する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが10%上昇する。体力に11ポイントの追加を得る 「貿易商人の防具」 ・貿易商人の頭巾 頭 軽装備 防御10 重量 2 ・貿易商人の上着 胴 軽装備 防御40 重量20 ・貿易商人の手袋 手 軽装備 防御 8 重量 2 ・貿易商人のブーツ 足 軽装備 防御19 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:手の早業スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:クリティカルヒット発生率を10%強化する ボーナスⅢ:軽装備のみを着用している際に、近接攻撃ダメージを完全回避するという 「さすらい人:機敏の高み」の本来10%だった発生率を、20%へ強化する
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変身用道具 変身音叉・音角装甲声刃 変身鬼笛・音笛 変身鬼弦・音錠 変身鬼弦・音枷 装備帯 音撃鼓音撃鼓・火炎鼓音撃鼓・爆裂火炎鼓 音撃鼓・御影盤 音撃鼓・白緑 音撃鳴音撃鳴・鳴風 音撃震音撃震・雷轟 音撃震・斬撤 音撃震・極楽 音撃武器 音撃棒音撃棒・烈火 音撃棒・山背風 音撃棒・落雷 音撃棒・那智黒 音撃棒・笏拍子 音撃棒・緑勝 音撃管音撃管・烈風 音撃弦音撃弦・烈雷 音撃真弦・烈斬 音撃弦・閻魔 音撃弦・鬼太樂 戦国時代の音撃武器 音撃棒・烈翠 音撃金棒・烈凍 音撃震張・烈盤 音撃三角・烈節 音撃吹道・烈空 鳴刀・音叉剣 ディスクアニマル 茜鷹 瑠璃狼 緑大猿 黄蘗蟹 鈍色蛇 浅葱鷲 黄赤獅子 青磁蛙 黄金狼 アームドディスクアニマル 鋼鷹 兜大猿 鎧蟹 音式神 茜鷹 岩紅獅子 白練大猿 消炭鴉
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装備一覧 高級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 中級装備 武器 法器 防具 猟具 補助 初級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 攻撃 高級装備 凶刃・鬼丸 無絶・大典太 滅刀・数珠丸 高天雷震 天之麻迦古弓 鳴動長風 天探女の嵐 千鳥双月 極心無夢 森羅万象 天叢雲剣 名刀・三日月 鬼刃・鶴丸 奉神朽骨 襲色・大噬魔丸 羅刹王古槌 八岐大蛇の目 陰陽転輪 法器 高級装備 七面天女 曼荼羅密経 伊邪那神意 天沼望月 出雲の章 山吹焼尽 太陰・太極 冥夜星辰 霊刀・千代 古琴・金剛 妖琴・赫風 天之尾羽張 防具 高級装備 殺生石の鎧 毘沙門大鼓 纏魂袖爪 月読の尊衣 彭侯の大鎧 金装武神の鎧 九天穹の翼 繁盛の緋衣 三途天光 水月無相 結魂八咫鏡 鬼相防護面 猟具 高級装備 無字槍 炎王長槍 御神槍 修羅槍 足具 高級装備(ゲーム内では中級ですが便宜上ここに記載してます) 葉隠の具足 建御の戦靴 鬼襲の靴 狂怒の靴 清心の靴 踏風の履物 補助 高級装備 風行御守 浅草蛍光 空嵐の境 八尺瓊勾玉 軽音 武器 中級装備 村雨 赤い拳刃 走竜銃 源氏長弓 百羽弓 千曳刀 黄泉の槌 暗空鎖鎌 呪怨残刃 鬼断薙刀 噬魔丸 乙女武刃 蝕影環丸 法器 中級装備 人魚の魂晶 凝魂呪符 奈落玄杖 八咫烏の尾羽 古事記の巻 散花の扇 千鶴琴 狐影清刀 晴明印 防具 中級装備 通霊の傘 胴丸鎧 魔銀の腕輪 金翅の腕輪 風蛇の覆面 忍者の籠手 鳳霊の羽衣 影武胸当て 猟具 中級装備 猟竜金刀 補助 中級装備 天運牌 稲荷揺鈴 武器 初級装備 手裏剣 太刀 拳刃 法器 初級装備 陰陽符 青玉佩 古事残片 防具 初級装備 珊瑚珠 銅鋳肩当て 山伏の布衣 行者の傘 防具 初級装備 狩猟湾刀 足具 初級装備 疾行の短靴 補助 初級装備 財運符
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武器 防具 コメント 武器 画像 アイテム名 ランク 種類 属性 物理攻撃 魔法攻撃 速度 説明 備考 ダガー? N 短剣 無攻+1 3-5 1 2-4 ダガー 初期 スピア? N 長槍 無攻+1 7 2 2 スピア ボウ? N 短弓 無攻+1 2-5 3-7 5-6 ボウ ロッド? N 長杖 無攻+1 2 5 2 ロッド ワンド? N 短杖 無攻+1 1 5 3 ワンド ソード? N 長剣 無攻+1 9 3 5 ソード アクス? N 片手剣 無攻+1 8 2 1 アクス フレイル? N ハンマー 無攻+1 7 1 3 フレイル デュエリス? N 双剣 無攻+1 6 9 6 デュエリス リピス? N 扇 無攻+1 8 8 3 リピス バルダード? N 戦斧 無攻+1 10 1 2 バルダード ランカ? N 騎士槍 無攻+1 7 4 0 ランカ グレイブ? N 騎士矛 無攻+1 6 3 0 グレイブ ダルソード? N 両手剣 無攻+1 8 9 6 ダルソード ブレイド? N 重剣 無攻+1 8 1 3 ブレイド 太刀? N 太刀 無攻+1 10 8 0 太刀 スリング? N 射弓 無攻+1 7 6 5 スリング ロングボウ? N 長弓 無攻+1 6 7 5 ロングボウ リムアント? N 飛刀 無攻+1 5 4 7 リムアント カキュー? N 角弓 無攻+1 10 3 5 カキュー ロックボウ? N 狩弓 無攻+1 4 7 7 ロックボウ シリック? N 片手杖 無攻+1 3 8 4 シリック アバンテ? N スペルカード 無攻+1 3 6 7 ブック ブック? N 堅本 無攻+1 3 7 5 ブック バイブル? N 聖書 無攻+1 3 5 4 バイブル レガート? N 魔法書 無攻+1 レガート 亜空制作 ランロッド? S 長杖 無攻+1 12 17 12 ランロッド ディオス(S) ワーズッド? S 短杖 無攻+1 12 16 14 ワーズッド ディオス(S) デビルダス? S 長槍 無攻+1 17 12 12 デビルダス ディオス(S) ダルエッジ? S 短剣 無攻+1 16 12 14 ダルエッジ ディオス(S) グランルド? S 短弓 無攻+1 15 15 15 グランルド ディオス(S) オルハス? S 堅本 無攻+1 13 14 16 オルハス 銀の聖書? S 聖書 無攻+1 14 14 16 銀の聖書 コピアッド? S 片手杖 無攻+1 13 16 15 コビアッド アーカイル? S 狩弓 無攻+1 17 17 15 アーカイル 銀の長弓? S 長弓 無攻+1 19 16 14 銀の長弓 レイルダー? S 射弓 無攻+1 15 18 15 レイルダー 野太刀? S 太刀 無攻+1 14 18 0 野太刀 エクラオル? S 重剣 無攻+1 17 12 13 エクラオル シャルトス? S 両手剣 無攻+1 13 14 16 シャルトス ガイアス? S 騎士矛 無攻+1 16 14 0 ガイアス ベンフィス? S 戦斧 無攻+1 16 12 13 ベンフィス ミルラッキー? S 扇 無攻+1 19 20 17 ミルラッキー シャウダー? S 双剣 無攻+1 18 18 17 シャウダー トラモント? S ハンマー 無攻+1 16 12 13 トラモント ※「フレイル」に改名 カルリード? S 片手剣 無攻+1 16 12 11 カルリード アバルス? S 長剣 無攻+1 15 14 14 アバルス ドアバーズ? SR 短杖 無攻+1 28 24 26 ドアバーズ ディオス(SR) ロレッド? SR 長杖 無攻+1 28 24 26 ロレッド ディオス(SR) トスローズ? SR 短弓 無攻+1 28 24 26 トスローズ ディオス(SR) シャルトス? SR 長槍 無攻+1 28 24 26 シャルトス ディオス(SR) ※「スピア」に改名 デモンナズ? SR 短剣 無攻+1 28 24 26 デモンナズ ディオス(SR) アシメル? SR 精装書 無攻+1 24 27 26 アシメル レギンエル? SR 片手剣 無攻+1 28 22 22 レギンエル リーカン? SR 戦斧 無攻+1 30 21 23 リーカン 妖陰穿影? SR 長弓 無攻+1 27 24 25 妖陰穿影 セシソル? SR 長剣 無攻+1 28 23 26 セシソル オルドブラ? SSR 長杖 無攻+1 32 37 32 オルドブラ キャロッド? SSR 短杖 無攻+1 32 36 34 キャロッド ブレウィグ? SSR 短弓 無攻+1 33 32 34 ブレウィグ ブラストル? SSR 長槍 無攻+1 36 32 33 ブラストル ガルバロー? SSR 短剣 無攻+1 35 35 32 ガルバロー 星耀刃? UR 短剣 無攻+1 46 42 44 星耀刃 ディオス(UR) ベルスエル? UR 短杖 無攻+1 44 48 46 ベルスエル ディオス(UR) アドムシス? UR 長杖 無攻+1 42 47 42 アドムシス ディオス(UR) ルビアロー? UR 短弓 無攻+1 45 45 45 ルビアロー ディオス(UR) トラモント? UR 長槍 無攻+1 49 44 42 トラモント ディオス(UR) メサイヤ・レプリカ? 専用装備 両手剣 光攻+1 26 14 0 使用者を極限まで高めた聖剣……の偽物。使いこなせばこなすほど効力は高まり、極めた者は超人的な力を得られるという。精巧な模造品ゆえに、それらの一端を垣間見ることができる。 レーティア専用武器 忠誠の剣? 長剣 雷攻+1 29 12 0 騎士団に所属する者に与えられる剣。装飾も無く武骨な件だが、確かな職人によって作られた刃は魔物の攻撃にも凌ぎきる。ミアリスの剣は特注品なのか、他よりも精巧に作られている。 ミアリス専用武器 スティンガー? 短剣 雷攻+1 27 24 25 刺突に特化した細身の剣。腕力では男性に劣るものの、敵の弱点を的確に突くエミーの攻撃は一回り大きな魔物ですら打ち倒す。 エミー専用武器 モーントシャイン? 重剣 水攻+1 33 13 20 どこにでもありふれている剣に見えるが、刀身は常に淡い輝きを放っている。時間の経過と共に輝きを増し、最高潮に達した時は月光と見間違えるほど美しくなる。 ラルース専用武器 ディックキラー? 長剣 光攻+1 31 27 0 刀身の幅が広く、重量を増すことで破壊力を高めた剣。本来、非力なハーフエルフには扱えない代物だが、メイシェラは易々と振り回す。剣の名前の通り、人間の男性には斬りつけるだけで特殊な呪いがかかるようになっている。 メイシェラ専用武器 炎竜の篭手? 拳 火攻+1 15 30 9 火山地帯のみ生息する竜の皮と鱗で作られた篭手。炎に対する強い耐性を持ち、溶岩にも耐えうるとされている。希少価値はそれなりに高いのだが、カミラは拳を保護するために付けているので扱いには雑。 カミラ専用武器 スノードロップ? 飛刀 闇攻+1 31 15 2 氷結の魔法がかかった短剣。突き刺した場所から冷気が流れ込み、相手を凍らせる。血液が流れる前に固まるため、暗殺時代から愛用していた。 カーク専用装備 鉄拳? 拳 火攻+1 30 12 10 ガイの魂そのもの。数え切れないほどの魔物を葬った拳は硬く、幾度も挑んだ強敵と血潮を通わせる。目指す頂きは遥か彼方でそびえ立つも、いつか届くと信じて。 ガイ専用武器 ウォーゲザイン? 短剣 火攻+1 14 24 6 波打つような刀身を持つ小剣。歪んだ傷口は治療を困難にさせ、戦況を優位に運ぶ。何の魔法もかかっていないが、初心者でも扱いやすい武器である。 カイト専用装備 処刑人の斧? 戦斧 闇攻+1 30 31 8 罪人の首を落とし続けた血塗られた斧。刃には無数の怨念がこびり付き、敵を斬る度に呪いをかけ、一人でも多くの仲間を増やそうとする。エリシャ自身も例外ではなく、怨霊は自分を殺した相手を呪う機会を伺っている。 エリシャ専用武器 ノーブルスカーレット? 火攻+1 赤ん坊だったユイと共に包まれていた剣。真紅の刀身と豪華な装飾は生まれの良さを思わせ、ユイのためにあつらえたように炎竜の力を増幅する魔法がかけられている。 ユイ?専用武器 血塗化生? 太刀 闇攻+1 22 13 18 刀身が血で濡れている妖刀。その間はすさまじい切れ味を発揮するが、ひとたび乾いてしまえば、使い手は人の血を求める妖魔と化す。ゴートは魔物で代用しているが、彼でなければ、たちまち飲み込まれてしまうだろう。 ゴート専用武器 ラッキークローバー? 長剣 光攻+1 ミコミルが故郷を離れる際、両親が渡してくれた護身用の剣。切れ味はさほどでもないが、所有者の不幸を退け、ささやかな幸運をもたらす加護が施されている。 ミコミル専用武器 ギガントハンマー? ハンマー 土攻+1 シェルミーの一族が秘匿する鉱石で作られた巨大な槌。常人には持つことすらできない重量だが、シェルミーのたゆまぬ鍛錬によって可能にした。しばしば床板を叩き割ってしまうため、特注の台座が用意されている。 シェルミー専用武器 天之美翼? 扇 光攻+1 10 35 10 マジックアイテムを元に制作した、シズル専用の鉄扇。一見無骨でありながら、ひとたび扇げば、光の粒子をまとった風が吹く。内に秘めた美しさは卓越した舞によって本領を発揮し、無粋な輩をことごとく葬るという。 シズリ専用武器 パーフォレート? 騎士槍 水攻+1 24 14 11 フレイが初めて自分で見立てた槍。他の貴族よりも装飾は控えめで無骨な印象すら与えるが、優れた武器職人に作られた槍は鎧すらも貫く。穂先には魔法が付与できる仕組みがあり、様々な状況にも対応できる。 フレイ専用武器 ダークスター? 長剣 闇攻+1 11 26 16 闇のオーラを放つ剣。本来は神聖な儀式に使われる装飾品だったが、建物と共に朽ち果てられたために反転した。刀身で受け止めた力の一部を吸収し、使用者の魔力に変換する。 シリウス専用武器 プリズンメーカー? 狩弓 雷攻+1 28 20 24 魔法による刻印を施す弓。矢がターゲットに触れた時点が施されて、使用者が常に現在位置を把握できるようになる。常に魔力を放出しなければいけないという欠点はあるが、魔獣の類には気づかれない。 ユリィ専用武器 キング・オブ・グローリー? 長弓 闇攻+1 28 14 27 エルワースの一族に伝わる至高の弓。あらゆる行動の成功率が上がる魔法がかけられており、マジックアイテムの中ではレア中のレアに入る。ただし、悪しき行為に身を染めた時は砕け散ってしまう。 エルワース専用武器 ウッドボウ? 雷攻+1 何の変哲もない木の弓。最初は何の魔法もかかっていなかったが、シエルが使っている内に精霊の祝福を受けるようになった。弓から放たれた矢は風をまとい、標的まで導かれていく。 シエル?専用武器 マジックシューター? 射弓 火攻+1 25 22 30 魔力を充填することで、魔法の弓を自動的に生成する弓。その他にも耐久性や弓そのものの重量を軽くすることで、誰にでも扱えるように改良されている。 フェム専用武器 契約の書? 魔法書 闇攻+1 10 35 0 魔物の魂が眠っている魔道書。ミーシャとの契約で肉体から解放されて、永遠の命が与えられている。必要な時に応じて仮初めの肉体が創り出されて、主のために力を振るう。 ミーシャ専用武器 赤の書? 魔法書 闇攻+1 ジェクス自身が作った魔道書。今まで学んだ知識を参考にし、独自の理論に基づいた魔法を書き記している。魔法の効果を高めるため、戦闘時にも使用できる。 ジェクス専用武器 ラルム・ダンジュ? 短杖 光攻+1 16 38 0 天使の涙を意味する杖。所有者の魔力を使用し、身のこなしを軽くする効果がある。シャーロットの母親が偶然手に入れたレアアイテムで、娘が冒険者になるきっかけにもなった。 シャーロット専用武器 セイクリッドセプター? 長杖 光攻+1 13 28 10 死霊を祓い、悪魔を調伏する杖。かつては数多の魔族を浄化した武器だが、数多の戦闘で力の源にあたる箇所が損傷した。本来の力は失っているものの、未だに色あせていない。 ロズウェル専用武器 ティンクルスター? 短杖 土攻+1 10 34 0 世にも珍しい仮想人格付きの杖。魔力の増幅や魔法の構築まで、これ一つで担うほどの能力を持つレアアイテムだが、仮想人格が望む魔法少女を演じなくてはいけない。 エリザ専用装備 フィロソフィア? 火攻+1 ある学士に授与される記念品。詠唱を補助する以外の効果はないが、学園を離れる前に追加能力を付けたので実戦に耐えうるようになっている。 ルディア専用武器 悪魔のティーセット? 堅本 火攻+1 魔族の鍛冶屋に無理を言って作らせた逸品。ただのティーセットと思いきや、戦闘用のギミックが隠されているため、どこでも持ち歩くことができる。どういった条件が発動するのかは本人しか知らないため、シェレス以外には扱えない。 シェレス専用武器 リーディングマスター? スペルカード 闇攻+1 24 23 21 白紙のタロットカード。本来は魔力を充填するマジックアイテムだが、グリーズは占いに使用している。対象者の周囲に漂う魔力を吸収して、その際に浮かんだ絵柄が今後起こりうる未来を予測する。 グリーズ専用武器 シルクレール? 短弓 闇攻+1 26 16 18 アンジュの持つ弓。ドワーフ作とも言われているその弓は非常に高性能で、担い手の力以上の力を発揮するが、手入れが困難なため、扱いやすくはない。 アンジュ専用武器 女神パワー杖? 短杖 光攻+1 20 22 10 女神の力が宿っているとサフィーラが信じている杖。似たような杖が街の武器屋で安売りされているが、彼女曰く、それとは違うものらしい。 サフィーラ専用武器 フェアブレンネン? 鞭 火攻+1 ミレイユが名工に打たせた剣。刀とよく似た形状で、極限まで切れ味が高められている。マグマの中で生息する生物の体内から取り出した鉱石から作られており、熱を内部に蓄える性質がある。 ミレイユ専用武器 ヴァッサー? 魔法書 水攻+1 ミロクの森に伝わる秘法の一つ。魔道書の文言を詠唱するだけで止めどなく水が溢れて、枯れた泉さえ瞬く間に満ちると言われている。幾度も危機を救った秘法で、森を治める者にしか手に取れない。 ミロク専用武器 ナヴィブレード? 火攻+1 怪しげな骨董品屋でたまたま見つけたもの。銘が消された古びた剣を「かっこいいから」という理由で愛用している。その切れ味からして曰く付きの業物に憶測されるが、本人は調べる気すらない。 ナヴィ?専用武器 イノセンスアイズ? 光攻+1 朽ち果てた教会の深部に眠っていた杖。対象の善悪を見極める力を持つため、過去には犯罪者の告発にも使われていたが、本人の倫理観に左右されるという欠点がある。 キノス?専用武器 シャドームーン? 闇攻+1 光を吸収する性質を持つ弓。手に取るだけで持ち主は漆黒の闇に包まれて、何者にも暴くことはできない。そこから放たれる輝きは跋扈する魔物を暴き、人々に希望を与えるという。 フォエ?専用武器 エルシューター? 雷攻+1 エルナが愛用しているスローナイフのようなもの。厳密にはナイフではないが、用途がナイフと同じこともあり、ナイフ扱いされている。魔力に反応する特殊な金属のようなもので出来ている。 エルナ?専用武器 スペリオルマイク? 光攻+1 シャーレ愛用のマイク。スピーカーが無くても拡声が出来る優れもの。魔杖としての能力を有しているだけでなく、鈍器としても使える万能楽器。 シャーレ?専用武器 コーデックスギガス? 光攻+1 悪魔のバイブルと呼ばれる聖書。女神ではなく、魔王を崇拝する内容となっており、公的には禁止されている魔術の数々が記されている。 ジール?専用武器 アミュール? 短剣 雷攻+1 フェリシア愛用の短剣。物凄い切れ味を誇り、使用者すら傷つけると言われている業物。危なくて使用者がしばらく現れなかったのだが、フェリシアが手にし、それから愛用している。 フェリシア専用武器 ダーマナツ? 土攻+1 ルルティエが祖父から貰った短剣。幸運のお守りとして持っていたものらしい。 ルルティエ?専用武器 ロックバスター? 土攻+1 本来は魔物用に打たれた剣。巨人の膂力で振るっても傷一つ付かないほど強靭で、巨大な岩壁を木端微塵に砕くことができる。 ダグラス?専用武器 ヘイゼリッター? 水攻+1 穂先鋭く、投擲すれば必ず相手を射抜くと言われていた伝説の槍を模して作られた槍。形を模倣しただけだが、その能力は他の槍と比べ物にならない。 ユミル?専用武器 龍月弓? 角弓 光攻+1 龍の力が封じ込まれた石と100年の時を経た木を使い作られた弓。非常に軽く、扱いやすい。その弓から放たれた矢は、必ず目標を射抜くと言われている。 カノン専用武器 バルトカッツェ? 闇攻+1 奇妙な色をした短剣。強い力を秘めているが、短剣自体が持ち主を選ぶといわれており、主人が力をなくしたとき、手元から消えてなくなる。 無銘? 太刀 雷攻+1 28 12 14 シズクの持つ刀。名を持つ刀であるが、本来の名ではないため「無銘」。鞘走りの音が鈴の音のように澄んだ音を奏でる。 シズク専用武器 リヴァリア? 水攻+1 メルティスが愛用する槍。一見普通の槍だが、メルティスの技に対応すべくカスタムされており、重心が通常の槍と異なるため、普通の騎士では扱えない メルティスは未実装 ディナスロッド? 長杖 水攻+1 エマ自身が設計した魔法の杖。革新的な技術が使われており、複雑な魔術回路が組み込まれた特殊な杖。高位の魔術を少ない魔力で行使できるが、ちょっとしたミスで暴走するほど繊細なため、扱いが極めて難しい。 エマ専用武器 マインゴーシュ? 火攻+1 何の変哲もない短剣。特殊な付与はされていないが、名もなきドワーフによって制作されているため、一般的な物よりも遥かに切れ味がよく、耐久性も優れている。 トアは未実装 クロッキーノート? 水攻+1 リノンが絵の練習に使っているノート。とある骨董店で手に入れたものだが、なぜか描かれたものを具現化する力を持っている。製作者の命令に絶対服従するが、その性質はリノンの魔力や画力に依存するため、さほど強くない。 リノンは未実装 アケノハ? 水攻+1 長い時を生きた巨木の根から作り出した弓。非常にしなやかで扱いが難しいが、その弓から放たれた矢は風を切り裂き、相手を引き裂きながら貫く。たまに樹液で手がベタベタになる。 クレユース? 水攻+1 エリスが愛用している杖。一般的な杖と同様、使用者の詠唱を補助すると共に魔術を強化する。名前や由来を聞くたびに説明が変わるため、本人の他にはどういう由来かわからない。 エリスは未実装 アルレランジュ? 長槍 火攻+1 炎の精霊の力を宿した大刀。フラミーの感情により様々な力を発現し、その時折で刀身の色が変わる。フラミーがやる気の時は宝具と呼ぶに相応しい能力を発揮するが、気が乗らない時はただの鉄の塊になってしまう。 フラミー専用武器 クーアシェント? 硬本 水攻+1 16 23 0 水と氷を司る妖精王にのみ使用することが許された、特別な錫杖。シセットのみが手にすることができ、他のものが触ろうとしても水をつかむようにすり抜けてしまう。 シセット専用武器 シークアンセ? 短剣 土攻+1 グラデスが腰につけている紐状のベルト。驚異的な破壊力を得ることができるが、その攻撃で自然が傷つくことはない。何かを介したとしても、影響は相手のみに限定される。 グラデス専用武器 暴雷の腕輪? ハンマー 雷攻+1 風雷の力を増幅する力を持つ強力な魔道具。周囲に宝石を嵌める穴が空いており、宝石の力が弱まると腕輪の力も弱まってしまう。 イシュクル専用武器 レクシャンティ? 短杖 光攻+1 豪奢な作りをした杖。銀色に輝く杖は、見るものに尊敬と同時に畏怖を与える。 ラティア専用武器 ヴィーネ? 長弓 闇攻+1 黒い何かを吹き出し続ける棒のようなもの。よく見ると弓のような形状をしているが、吹き出す何かではっきりとその姿が見えない。 ルヴィエ専用武器 コイブレ? SSR 長剣 雷攻+1 40 38 36 魚の形をした剣。切れ味は悪くないが、全体的にヌメッとして生臭い。 イベントkoiの迷路コイブレ武水晶?から 崑炉弓? SR 角弓 火攻+1 29 25 26 崑炉弓 イベントファブの秘宝-Dメダル交換 刃那弓? SSR 角弓 火攻+1 刃那弓 イベントファブの秘宝-Dメダル交換 リトスシーカ? SSR 短剣 水攻+1 39 34 36 宝石があしらわれた豪華な短剣。切れ味も凄まじく、武器としての性能も高い。 イベント梅のしずく-アルジュエル6個 ジビルアクス? SSR 戦斧 土攻+1 43 35 34 特殊な素材で作られた斧。 イベント牛追い祭り-火牛骨6個 プカ力? SSR 短剣 火攻+1 39 35 37 これを持つと、言い知れぬ熱い気持ちになり、声を出さずにはいられなくなる。片手剣として使用可能 イベント悪夢の行進-赤玉5個 国綱? SSR 太刀 闇攻+1 41 40 0 ぬらりと怪しく光る刀。名刀の名を冠するには多くの血を吸いすぎているため、妖刀の類が近い。 イベントゴブ盗賊改方-変わった石5個 多目的鈍器? SSR ハンマー 雷攻+1 42 37 37 穴を掘ることもできる打撃用武器。アイデア次第で他にも様々な用途に使える。 イベント強襲ドグラ小隊-赤輝強襲章5個 アクアクス? SSR 戦斧 闇攻+1 38 35 37 生き物の顎をもして造られた斧。強烈な力を秘めているらしいが、やたらと重いため扱いが難しい。 イベント欲望の雫-王のコイン5個 ムーンロッド? SSR 短杖 光攻+1 36 40 39 どこかの姫が持っていたとされる神秘的かつプリズムなパワーを秘めた素敵なステッキ。相手を浄化する力を持つと言われている。 イベント月光の姫-蓬莱玉枝5個 ヴァトン? SSR 短剣 土攻+1 40 35 42 仲間から仲間に手渡しされ続けた、たくさんの人の思いが詰まった棒。見た目は貧弱な棒だが、この棒がいくつもの奇跡を生んできた。 イベント秋競躰祭-ハトィマキ5個 デンポール? SSR 長剣 闇攻+1 44 39 32 雷の精霊の力を宿した剣。切れ味は皆無のため鈍器に近いが剣。買値がめちゃめちゃ高いのも特徴的。 イベント装戦記世-緑名簿6個 パンヘッド? SSR ハンマー 土攻+1 40 34 41 禍々しい形をした恐ろしいハンマー。見る者を恐怖に震え上がらせ、所有者も気を抜くと恐慌状態に陥らせるほど。 イベント陽気・覇炉勝利-カボタン6個 集音魂創? SSR 長槍 火攻+1 41 38 39 変わった形をした槍。先の部分に声を吹きかけさせる事で、人の魂を蒐集することができるらしい。 イベント六祭典-ソウルピッカー5個 ターキーブレード? SSR 短剣 水攻+1 39 34 36 どうみても肉の塊なのだが、信じられないほどによく切れるナイフ。相手の油断を誘うのに最適。どうしてこんな切れ味があるのか原理は不明。 イベント感謝祭-ブルーハッピー5個 アンビエントヘイト? SSR 長杖 光攻+1 40 41 0 先端が拳のようになっている杖。聖なる日の、特定の人間達のヘイトを一身に集め、力に変えるらしい。 イベント空里・威偏跳-クリボック5個 犬棒? SSR 短剣 土攻+1 40 40 40 木製の鈍器。動物が噛んだような歯型が付いている。どうみても棒切れなのだが、武器としては上質。見た目からは想像できないほど強烈な打撃を与える。 イベント幸運・新耳-5個 アズブレイド? SSR 長剣 無攻+1 52 41 14 刃の部分がやたらと太い大剣。斬るというより、押しつぶす。不思議な赤茶色い素材で作られており、恐ろしく硬い。 イベントオリヴィエの憂鬱-クワヌレ5個 防具 画像 アイテム名 ランク 種類 属性抵抗 物理防御 魔法防御 回復力 説明 備考 セレジブ? N 鎧 無防+1 2-4 1 0 鉄の鎧 探索調査の航線で獲得 エオス? N 和服 無 リティクス エオスフォ? N 衣服 無 ミラドルバ ベタフォ? N マント 無 エクロメス ムスグラフ? N ローブ 無 鉄甲 アロフェン? N 法衣 無 ウォイナス パイロ? N 道衣 無 メギドロス スチルプノ? N コート 無 サンティン フェルド? N スーツ 無 ネルネロ アルベゾ? N 制服 無 風飾マント ハイウィ? N 袴 無 ゴルメイル エリスリ? N メイド服 無 ダンケスタ フランセ? N 纏 無 麻のローブ ホラート? S 鎧 無 14 14 0 星章掲鎧 探索調査の海港で獲得 ベニトアイ? S 和服 無 ドランド カンクリン? S 衣服 無 フォルドラ ギレスピー? S マント 無 サンファス チャルコア? S ローブ 無 セレムリア シュライ? S 法衣 無 スレッジナ パレンゾナ? S 道衣 無 ミストの盾 ディート? S コート 無 ファロット レピド? S スーツ 無 ダグスヘル フェリエル? S 制服 無 サンティル クリオラ? S 袴 無 シルフィル ローゼ? S メイド服 無 べグロス ミーアシャ? S 纏 無 朱雀ローブ アータイト? SR 鎧 無 24 22 0 双牙徹甲 探索調査の海岸で獲得 イルメノ? SR 和服 無 ヤフォーク ヴェルネラ? SR 衣服 無 セイルの盾 アンダリュ? SR マント 無 ハイドラク メタツヤム? SR ローブ 無 戦舞鎧 ラブラド? SR 法衣 無 フィエンド テノライト? SR 道衣 無 ミザンスタ ソグディア? SR コート 無 トールギル シデロフ? SR スーツ 無 アーカーグ ローヌ? SR 制服 無 星のマント サンスト? SR 袴 無 鉄格子鎧 燐孔雀? SR メイド服 無 ルドロース アラバスタ? SR 纏 無 弦月の衣 女神の防衣? 専用防具 法衣 光 27 37 0 女神の力を宿したとされている法衣。だがこの法衣を使う神殿も修道院もない。出所がとても怪しいのだが、何らかの魔術がかかっており、そこらの鎧より高い防御力を持っている。サフィーラ曰く、これぞ女神様の力、らしい。 サフィーラ専用装備 GR23-9レア宝箱 ウィトゥーリア? 鎧 闇 31 23 0 最高のデザイナー集団「ミルズ」の手により作られた、極上のデザイン鎧。一見、防御力など皆無のように見えるが、その実、近接物理攻撃には弱い。反面、魔法防御に特化しており、弱い攻撃魔法程度なら無効化するほど。 アンジュ専用装備 GR22-7レア宝箱 エルマードレス? 衣服 闇 32 28 0 修道院にて3年以上の祈りをささげた布で作った服。様々な呪いや闇属性に対する高い耐性を持つ。 エリシャ専用装備 GR21-9レア宝箱 創字袴? 袴 闇 31 28 0 元は高級な布を用いて作られた袴なのだが、跡付けで特殊な加工がされ、元の価値を失っている。身に着けているだけで、気分を高揚させる効果を持つ。 ゴート専用装備 GR20-7レア宝箱 マイラースーツ? スーツ 闇 23 23 0 占術に特化した戦闘服…らしい。込められた力により、未来を読む力が強くなるとか。実際の効果は不明。 グリーズ専用装備 GR19-9レア宝箱 アルシーヤの服? 衣服 光 30 35 0 非常にかわいらしい服で、どうみても戦闘などの荒事には向かないデザインなのだが、選び抜かれた素材、かけられた魔法などにより、そこらにある鎧や法衣よりも高い能力を有している、とてつもない服。 シャーロット専用装備 GR18-7レア宝箱 ラグルの衣服? 衣服 火 34 32 0 火龍の加護を得たとされる衣服。炎に対する耐性はもちろん、その攻撃に炎の力が宿るとされており、防具でありながら攻撃に適した装備。 カミラ専用装備 GR17-9レア宝箱 イルーアの衣? 衣服 雷 32 27 0 羽のように軽く、動きやすい衣。無駄を省いたデザインで、使用者の動作を邪魔しない。気配を薄くする効果が得られ、奇襲などに向いている。 エミー専用装備 GR16-7レア宝箱 エルスリスーツ? 衣服 闇 29 25 0 古代遺跡から発掘された服。恐ろしく古い遺跡から見つかったのだが、どういった理由か不明だが全く劣化していない。 ミーシャ専用装備 GR15-9レア宝箱 アレノシアメイル? 鎧 雷 38 28 0 ある騎士団の鎧。騎士団長以上がこの鎧を身に着けることができ、これを身に着ける事が騎士団員の憧れ。遠距離攻撃を避ける効果があるといわれている。 ミアリス専用装備 GR14-7レア宝箱 ジューヴェメイル? 鎧 光 33 35 0 英雄を数多く輩出してきた名家の者のみが身に着ける事を許された鎧。あでやかな見た目もさることながら、その能力も極めて高く、使用者の能力を高めるよう設計されている レーティア専用装備 GR13-7レア宝箱 エインズコート? コート 水 36 26 0 使われている素材がとても珍しい魔獣の毛を編んだものであり、魔術的な防御を高めるとされている。 ラルース専用装備 GR12-5レア宝箱 紫浴織? 和服 光 26 33 0 最高級の一反を使い、丁寧に仕立てられた着物。優雅かつ、気品あふれる一品。どんなに激しく動いても音がしないという特性を持つ。 シズリ専用装備 GR11-8レア宝箱 暁の道着? 道衣 火 33 36 0 いくつもの強者の技を「受ける」ことを前提に作られた道着。正直、防具としてはほとんど効果が期待できないが、身に着けたもののテンションをかなり引き上げるため、攻撃力が大きく引き上げられる。 ガイ専用装備 GR10-3レア宝箱 エリューニク? 衣服 闇 30 24 0 妖精が編んだといわれる非常に貴重な衣服。魔術抵抗が非常に高いが、価値が高すぎるため、戦闘に使用するにはかなりの度胸が必要になる。 エルワース専用装備 GR9-7レア宝箱 ベルタリオローブ? ローブ 光 31 32 0 魔を祓う刺印がたくさん刻み込まれたローブ。目に見えないほどに細い金糸で結いこまれているので、印自体は見えない。 ロズウェル専用装備 GR8-7レア宝箱 レスタースーツ? マント 雷 27 22 0 より速く動くために制作されたスーツ。一つ一つの動作に無駄がなくなり、効率よく体を動かすことができるようになる。 ユリィ専用装備 GR7-7レア宝箱 グレンラッドローブ? ローブ 土 27 40 0 ふざけた見た目とは裏腹に、非常に高い能力を有している衣服。各属性への耐性が高いだけでなく、使用者の魔力を高める効果を持つ。 エリザ専用装備 GR6-2レア宝箱 シガーローブ? ローブ 闇 35 32 0 気配を遮断する効果をもったローブ。暗殺術と組み合わせることで、その存在を相手からほぼ完ぺきに消し去ることができる。 カーク専用装備 GR5-5レア宝箱 ラルカスーツ? 制服 火 31 27 0 優秀な成績を収めた学園生に送られる制服。性能も優れており、荒野の冒険にも耐えうる能力を有す。 フェム専用装備 GR4-5レア宝箱 アヤキルメイル? 鎧 闇 27 36 0 闇の加護を受けた防具。魂を代償に大きな力が得られるといわれており、身に着けるものがいなかったため、その効果は不明。 シリウス専用装備 GR3-3レア宝箱 ヴィダースーツ? スーツ 火 30 29 0 不思議な素材でできたスーツ。刃物を通しづらいため、近接攻撃にはとても効果的。但し水系にはとても弱いため。属性攻撃には注意が必要。 カイト専用装備 GR2-5レア宝箱 レガントドレス? 鎧 光 30 25 0 希少な水晶を削り、溶かしたものを鎧に打ち直した、とても貴重な防具、自身が内に眠る魔力を戦闘力に変える効果を持っている。 メイシェラ専用装備 GR1-3レア宝箱 コイコガレ? SSR 鎧 雷防+1 38 34 0 優秀なコイランカーにのみ与えられる素敵な鎧。強力だが生臭い。 イベントkoiの迷路コイコガレン防水晶?から 崑炉鎧? SR 鎧 火 26 22 0 崑炉鎧 イベントファヴの秘宝-レア宝箱 刃那鎧? SSR 鎧 火 35 35 0 刃那鎧 イベントファヴの秘宝-レア宝箱 リトスリュスト? SSR 鎧 水 38 35 0 宝石が散りばめられた鎧。能力も高いが、破損時のことを考えるとなかなか装備できない。 イベント梅のしずく-コランダル10個 ジビルアーマー? SSR 鎧 土 36 35 0 特殊な素材で作られた鎧。 イベント牛追い祭り-石怪片10個 プカ魂? SSR 制服 火 36 36 0 赤い服。見た目はペラいのだが、身につけると強烈な熱血漢に変身するため、あらゆるものに耐える気構えができる。 イベント悪夢の行進-棘びれ10個 鬼衣? SSR 鎧 闇 36 34 0 威圧感抜群の黒い纏。どんな悪も、これを目にすれば震え上がるという。 イベントゴブ盗賊改方-藤鱗10個 戦防衣? SSR 制服 雷 37 35 0 上質な制服。着るだけで気分が高揚する。見た目以上に重く堅いため、防御力は高め。 イベント強襲ドグラ小隊-名誉の傷弾10個 ブロウ羽? SSR 鎧 闇 33 33 0 禍々しい色をした羽を模した装飾品。怪しい儀式で異様な力が封じてあり、装着者の防御能力を高める効果がある。 イベント欲望の雫-コインケース10個 月戦士服? SSR 鎧 光 43 40 0 大きなリボンが付いた服。やたら露出が高いが不思議な力に守られており、防御力は高い。元々は男性用だったが、女性が好んで着るようになったらしい。 イベント月光の姫-龍首珠10個 ギュムウェア? SSR 衣服 土 40 38 0 防御力は皆無だが、身体能力を極限まで高める効果があるといわれている。 イベント秋競躰祭-極双色玉10個 ダークボックス? SSR 鎧 闇 39 35 0 妙なマークの付いた妙な箱。「着る」ことができるが、着ようとする精神も謎ならなぜこんなものがあるのかも謎という謎だらけの謎アイテム。 イベント装戦記世-信頼の証10個 プキンドレス? SSR 衣服 土 37 39 0 見た目は安っぽくしょぼくれているが、みょうな執念が込められており、非常に高い魔力を有している。 イベント陽気・覇炉勝利-ほねマスク10個 雷打亜磨? SSR 衣服 火 38 32 0 やたらトゲトゲしい服。動物の皮でできているらしい。保温性が高く防御力も高いが、服にしてはやや重い。 イベント六祭典-マーカー10個 ターキーアーマー? SSR 鎧 水 42 38 0 ぶよぶよしていて気持ちが悪い鎧。斬撃にも打撃にも弱く、火にも弱いが、それ以外にはめっぽう強いらしい。見た目は最悪のひとこと。 イベント感謝祭-アプリシュ石10個 スターヘッド? SSR 鎧 光 38 39 0 星型の被り物。恐ろしくダサいが、防御力が高く、身につけると何故か戦意が向上するが、オラついた態度を取るようになる。 イベント空里・威偏跳-クリボゥ10個 ハードパンカー? SSR 鎧 土 42 38 0 トゲトゲのついた首輪。何の冗談か、これを装備すると防御力がUPする。見た目さえ我慢すれば、比較的いい防具だといえる。 イベント幸運・新耳-10個 スクエアソコラタ? SSR 鎧 光 52 46 0 四角い凹凸が特徴的な鎧。防御力は中々なのだが、常時甘い香りを放ち、敵に見つかりやすくなってしまうのが難点。 イベントオリヴィエの憂鬱-ブローニン10個 コメント 名前 推測になるけど、バルトカッツェがアリサでアケノハがアクアの専用武器っぽいよね - 名無しさん 2018-03-12 20 57 50 エルダードワーフ制作の専用武器素材ですが、追憶5設計図の他、精霊のN/H/VHでクリア時のレア報酬としてドロップします。 - 名無しさん 2017-04-26 01 36 45 専用装備は入手したMAPも書いたほうがよさそう。ユリィはGR7-7だよね? - 名無しさん 2017-04-25 08 59 11 公式Twitter #月導online でアップされていた画像から記載しました。追憶戦で専用装備の設計図を入手できますが、作成方法は私には分かりません。 - 名無しさん 2017-04-25 09 52 32
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登録日:2017/01/01 (日曜日) 18 01 00 更新日:2024/09/15 Sun 09 19 08NEW! 所要時間:約 53 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 AC6 ACFF ACLR ACMOA ACNB ACNX ACPP ACV ACVI ACfA OP機体 OP詐欺 アーマードコア アーマード・コア エムロード クレスト ジオ・マトリクス フロムマジック フロム・ソフトウェア ミラージュ ヴァリアブルインフィニティ 所要時間30分以上の項目 看板機体 OP機体・看板機体とは、「アーマード・コアシリーズ」のオープニングムービーやパッケージに登場する機体のこと。 「ガンダムシリーズ」の「ガンダム」など、明確な「主役機」の存在しないACシリーズにおいて、 文字通り「ゲームの看板」の役割を果たしてきた機体である。 他「マスコット機体」という呼び名もあるが、ややマイナー。 + もくじ 特徴 各作品のOP機体アーマード・コア(無印)アンファング 重量二脚 アーマード・コア プロジェクトファンタズマアンファング ヴィーダー その他のACたち アーマード・コア マスターオブアリーナアナイアレイター ナインボール アーマード・コア2ジオマトリクス フライトナーズ専用機 エムロード ECM-XR00 アーマード・コア2 アナザーエイジワンダーレイド(エムロード高機動型) 戒世(ジオマトリクス局地戦型) アーマード・コア3クレスト白兵戦型 クレスト軽量型 ミラージュ高機動型 ミラージュ重装型 アーマード・コア3 サイレントラインクレスト強襲戦闘型 サイレントラインのAC アーマード・コア ネクサスオラクル オラクル亜種(1) オラクル亜種(2) クレスト中量二脚 アーマード・コア ナインブレイカーナインボール(NB版) アーマード・コア ラストレイヴンカスケード・レインジ ファシネイター ミラージュ軽四脚 アーマード・コア フォーミュラフロントクレスト軽量二脚 ミラージュ高機動型 アーマード・コア4ノブリス・オブリージュ(破壊天使) シュープリス アーマード・コア フォーアンサーホワイト・グリント アーマード・コアVUCR-10/A アーマード・コア ヴァーディクトデイC03 Malicious アーマードコア6 ファイアーズ・オブ・ルビコンナイトフォール ベイラム四脚型 廃品回収をしているAC ハウンズ 特徴 文字通りシリーズの看板となる機体であり、以下の特徴を満たしたアセンブルで構成されていることが多い。 フレームパーツは各企業のパーツで統一(「開発企業」の設定がプッシュされ始めた『2』以降) 基本的には(逆関節でない)二脚AC 左腕にはレーザーブレードorエネルギーシールド(ダブルトリガーが標準化した『4』以降は例外) 「キャノン系」の武器を装備 かっこいい 重量過多 また、各種ムービー中では一種のお約束として 各作品の新システムをアピールする(オーバードブースト、武器パージ、部位破壊など) ゲームに実装されていない武器を使う ゲーム中では行えないような挙動を取る などの行動を取ることが多い。 特に後者2つは「OP詐欺」「フロムマジック」と呼ばれ、ネタとしてレイヴン・リンクス・ミグラントから親しまれている。 どの機体もフロム・ソフトウェアの変態技術で作られるOPのクオリティもあって人気が高く、 ファンの間では「どのOPが、どの看板機体が一番好き?」という議論が絶えない。 またその人気から立体物の発売も盛んで、古くは初代3部作時代にガレージキットが発売され、 「地球暦シリーズ」時代には組み換え可能なアクションフィギュアが、そして『ラストレイヴン』発売に前後して、 コトブキヤからは、ACシリーズを専門としたプラモデルシリーズ「ヴァリアブル・インフィニティ(V.I)」もリリースされている。 シリーズ10作目にして「オールドシリーズ」の完結作となった『LR』では、VRアリーナで歴代のOP機体を模した機体を駆るレイヴンと戦うことができる。 しかし、OP機体のアセンはぶっちゃけ実戦に耐えうるものではないため、ある数名を除いてはボーナスステージ状態である。 各作品のOP機体 ここからはOPの紹介とともに、各作品のOP機体・看板機体の紹介を行う。 アーマード・コア(無印) 今でこそ超絶的なクオリティで知られるACシリーズのオープニングだが、無印ではまだCG・画質の粗さや動きの硬さが目立つものだった。 しかし、冒頭の「機体をアセンブルする工程」などの硬派な演出はすでにリアルロボット好きのハートを掴んでいたようだ。 アンファング 頭部 HD-REDEYE コア XCA-00 腕部 AN-101 脚部 LN-1001 右肩武器 WM-X201 左肩武器 WC-GN230 右腕武器 WG-AR1000 看板機体の始祖。 「中量二脚に『EYE』系の頭部パーツ」「マシンガン・ミサイル・キャノンの3点セット」「重量過多」という多くの看板ACのお約束を作り上げた偉大な機体。 後の作品にも『2』のエムロードACや『3』のクレスト白兵戦型など、本機をセルフオマージュした(と思われる)機体が数多く登場する。 そのスラッとしながらもどこか無骨なデザインは当時のロボヲタのハートを直撃。 先述したようにガレージキットが発売されるなど、看板機体らしくファンを増やす役割をきちんと担っていたようだ。 しかし、各パーツの大きさはゲーム本編よりも幾分スリム化されているため、 実際にゲーム中で組むとちょっと頭でっかちで太ましいバランスになってしまう。 また、WC-GN230(肩グレネード)はハイエンドCGとゲーム中のものではデザインが違うため、完全再現はできない。 アンファングという名前は『マスターオブアリーナ』の二脚アリーナが初出で、当初は特に名称は設定されていなかった。 レイヴン「エーアスト」の乗機として、二脚アリーナのトップに君臨する。 ちなみにレイヴン名「エーアスト」はドイツ語で「最初の~(erst)」(英語の「First」とほぼ同義)を、AC名「アンファング」は同じく独語で「始まり」を意味する。 シリーズの始まりとなった看板機体らしい粋なネーミングである。 OPでは、天井から颯爽と降下し、サーベラスII(MT)をマシンガンで次々と撃破。 赤い重量二脚ACと対決し、最後は何故か棒立ちの重量二脚を構えグレネードで倒している。 『LR』では17位のランカー「Mr.KEEPLESS」の乗機「ジェッダー」として再現機体が参戦。 右腕武器(WG-AR1000)のアレンジ再現武器「YWH13M-NIX」を引っさげて帰ってきたが、 LRはマシンガンの弾道がばらける上に、機体の機動力も低いため決定打がない機体になってしまっている。 その弱さはアリーナの解説文にまで「総合的な機体性能は決して高くはない」と書かれてしまうほど。 ただ、腐っても肩グレネードは痛いので気をつけたい。 発売前のスクリーンショットには、派手な黄色とブルーというフォーミュラマシンのような派手な塗装の本機が写っていたという。 専門誌「エクストラガレージ」にこのカラーリングのアンファングがフィギュアとして付属していたため、知っている人も少なくない…はず。 重量二脚 頭部 HD-2002 コア XCH-01 腕部 AN-3001 脚部 LN-3001 右肩武器 WM-S60/4 左肩武器 WC-01QL 右腕武器 不明(マシンガン?) アンファングの敵機として登場した真紅の重量二脚型。 コア以外のパーツはオープニングのアセンブル画面で選ばれなかったパーツで一部構成されている。 右腕武器には劇中に登場しない謎のFA-MASっぽいマシンガンを持っている。 サーベラスIIを伴って街中の建造物を破壊し、どこかに侵入していたが、取り巻きのサーベラスIIをアンファングに破壊されたため応戦。 アンファングのマシンガンを避けてミサイルで応戦するもこれを回避され、グレネードを棒立ちで喰らい撃破された。 この後に、『MoA』で本機の右腕武器と似た外見のエネルギーマシンガン「MG-MG500/E」が登場している。 また「真紅の重量二脚」という機体構成は『AC2AA』の戒世や『AC3』のミラージュ重装型にもオマージュとして受け継がれていたりする。 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ 「真っ黒な背景をバックに、様々なACがアクションする」という後のシリーズにない異色のOP。 時間も一分未満と非常に短いため他シリーズのOPに比べ見所は少ないが、シリーズで初めて、OPでレーザーブレードが振るわれた。 アンファング 前作から続投。 マシンガンを連射した後レーザーブレードを横一閃、最後に飛び上がってからグレネードを撃ってOPの〆を担当。 ACのオープニング史上、初めてレーザーブレードを振るった機体。 空中でグレネードを撃っているので、前作と違い強化人間である模様。 ヴィーダー 頭部 HD-G780 コア XCL-01 腕部 AN-863-B 脚部 LN-SSVR 右腕武器 WG-XP2000 『PP』の看板機体。重量2脚。 「軽量級のコアに重量級の手脚」というアセンから胴が小さく、末端パーツの大きい骨太なシルエットに仕上がっており、 アンファングとはまた違ったかっこよさがある。 ただしコイツもゲームで再現すると頭部(HD-G780)の大きさがおかしいため頭でっかちのACになってしまう。 『MoA』では二脚アリーナの一番手として、レイヴン「ツヴァイト」の乗機「ヴィーダー」として参戦。 最下位だけあって武装が貧弱で、パルスライフル一丁とブレードしか持っていない為明らかに火力が足りない。動きもそこそこレベルで、苦戦する要素はない。 「ツヴァイト」はドイツ語で「2番めの~(zweit)」(こちらも英語の「Second」とほぼ同義)、ヴィーダーは独語の副詞で「またも、再びの~」を意味する。 「2作目の看板機体」に相応しい、アンファングと同じくフロムのセンスが光るネーミングである。 OPでの活躍はゆっくりと片膝立ちから立ち上がり、パルスライフルを構える。以上。 パッケージを飾る高待遇の割には、かなり地味な立ち位置なのは否めない。 『LR』では29位のランカー「クォモクォモ」の乗機「ALIE」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「YH13-LONGHORN」、コアの再現パーツ「CR-YC99UL」、右腕武器(WG-XP2000)のアレンジ再現武器「YWH14PU-ROC4」と、 本機のために3つもパーツが復刻されるという高待遇での参戦となっている。さらに頭部パーツの大きさが小さくなり、イケメン度もアップ。 ランクも『MoA』を意識してか、アリーナの最下位近辺。 動きはいいが、相変わらず武器がパルスライフルとブレードしかないので、距離を取って撃ち合えばそれほど怖くはない。 地味な立場のACではあるが、その耳に残る名前がレイヴンに受けたのか、2chのACスレを中心に妙な人気があり、専用のAAまで作られている。 \ /ヽ( 〔二〕)ノ クォモクォモ ( )/ < その他のACたち 画面に一瞬登場するACたち。 後の看板機体と違ってユニークなカラーリングやアセンブルが目立ち、中には現在に至るまで実装されていないパーツを装備したACもいる。 折りたたみ D系フレーム 頭部 HD-D-9066 コア XCH-01 腕部 AN-D-7001 脚部 LN-D-8000R 冒頭に登場。無印のランカー「ホワイトクィーン」の機体「チェックメイトIII」とアセンブルは同じ。 型番に「D」の入るパーツで構成された中量二脚。ゲーム中よりふとましく、重量二脚に見える。 『LRポータブル』で何故かコア以外フレームパーツが再現されたため、再現機体が簡単に作れる。 緑色の重量二脚 頭部 HD-ZERO コア XCH-01 腕部 ANKS-1A46J 脚部 LNKS-1B46J 右腕武器 WG-HG512 ずっしりとしたフォルムの重量二脚。 上の機体に続いて登場。 赤色の軽四脚 頭部 HD-4004 コア XCL-01 腕部 不明 脚部 LF-205-SF 前腕が長い奇妙な腕パーツを装備した四脚。 加えて、本作ではまだ未実装(『MoA』で実装)のHD-4004を装備している。 この謎の腕パーツは結局実装されることはなかった。 ホバータンク 頭部 HD-08-DISH コア XCH-01 右腕部 AW-XC65 左腕部 AW-GT2000 脚部 LC-HTP-AAA 右肩武器: WC-ST120 左肩武器 不明 シリーズ唯一の左右別々の武器腕を装備したAC。 レーザーキャノン、ガトリングガン、スラッグガンとかなりの重装備であり、左肩には薬のカプセルに似た謎の武装を搭載している。 この「左右別々の腕部パーツを装備する」というシステムはパラメータの調整が難しいのか、現在に至るまで実装されていない。 武器腕逆関節 頭部 HD-ONE コア XCL-01 腕部 AW-RF120 脚部 LBKS-2B45A 右肩武器 WC-XC8000 左肩武器 WM-P4001 「防御は捨てた」と言わんばかりの、重武装の武器腕逆関節AC。 武器腕タンク 頭部 HD-06-RADAR コア XCA-00 腕部 AW-MG25/2 脚部 LC-MOS18 右肩武器/左肩武器 WM-S40/2 こんなのACじゃないわ!前方投影面積のデカい戦車よ! タンク脚に標準コア+武器腕+小型ミサイル×2と、タンクの長所を完全に殺している迷走したアセンブルが目立つAC。 濃いカーキ色のペイントと相まって「戦車型」を通り越して、完全に戦車になってしまっている。つーか現実の対空戦車と言われても信じかねない。 OP機体では現状唯一のアンテナ頭の装備者。 アーマード・コア マスターオブアリーナ 前作『PP』から実装された、AC同士の戦いを行うモード「アリーナ」の試合開始までを描く。 本作からCGのクオリティが見違えるほどに向上。次回作では次世代機のスペックもあって更なるクオリティアップを果たすのだが、早くもその片鱗を見せている。 初代オープニングのアセンブルのシークエンスをさらに昇華したアセンブルシーンや、初めてハイエンドCGで描かれたナインボールなど、 CGの技術向上以外にも見どころの多いOPとなっている。 アナイアレイター 頭部 HD-4004 コア XXA-S0 腕部 AN-25 脚部 LN-1001B ジェネレーター GBG-10000 F.C.S. TRYX-QUAD ブースター B-VR-33 右肩武器 WM-SMSS24 左肩武器 WC-IR24 右腕武器 WG-1-KARASAWA 左腕武器 LS-3003 『MOA』の看板機体。「中量脚部に軽量級の上半身」というビジュアルアセンの定番を行く機体。 広い肩幅に張り出した肩アーマー、流線型でカッコいいアンテナ付きの頭部にガンメタルのカラーリングと、 いかにも「ロボットアニメの主役メカ」といった風味の、無骨なアンファングやヴィーダーとはまた違った「正統派」のかっこよさを宿す。 OPは、ガレージで本機が武器の装備を行い、リフトに乗ってアリーナへと向かう中で、 これから行われるであろう「ナインボールとの対決のイメージ」が挿入される構成となっている。 あおりで迫力のある構えキャノン、レーザーブレードでの斬り結びなど同じ「AC同士の対決」という構成だった初代のOPよりも、 格段に動きや魅せ方が向上しており、PSACのラストを飾るに相応しいクオリティ。 OPのラストでBGMが途切れた後に、「READY」の文字が現れるとともに静寂を引き裂くように響くイグニッションが耳に焼き付いているレイヴンも多いのではないだろうか。 また、OP中で構成パーツ一覧が表示されるため、内装パーツも含めたすべてのパーツを確認することができる。 ただしレーザーブレードの「LS-3003」はゲーム中未登場のパーツなので、完全再現はできない。 ちなみにLS-3003の刀身は青色。見た目だけでも再現するならLS-99-MOONLIGHTを使おう。 『LR』では19位のランカー「ゾロX」の乗機「ラヴィッツアーム」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「YH14-STING」、コアの再現パーツ「CR-YC03U4」、垂直ミサイルのアレンジ再現武器「CR-YWB05MV2」、 三連レーザーキャノンのアレンジ再現武器「YWB3SL-GERYON3」と、再現のために4種もの追加パーツが投入されている。 …しかし、LRのコア系再現パーツはなぜか既存のコアパーツよりサイズが大きくなっているため、再現度は微妙。 逆三角形の不格好な体型はまさに「これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ…」。 VRアリーナ序盤の強敵である「クロウプレデター」の上位にいるのだからさぞ強いのだろう、と思いきや、 そのロジックは最下位近辺のランカーとどっこいどっこい。KARASAWA・ミサイルともに発射頻度は低く、さらに強化人間のくせに時々無意味に歩いたりする。 「なんだあいつは ときどき止まっているじゃないか…」 小説版では、主人公であるフリッツ・バーンの後半の乗機として登場。 こちらでは、ゲームにも登場するプログテック社のエラン・キュービスが開発に携わったカスタムメイド機という設定。 さらに小説版ではオリジナル形態として、ジェネレーターを強化しブレードをMOONLIGHTに変更、 その負荷を支えるために脚部を重量二脚のLN-S3に換装した「アナイアレイター+(プラス)」が登場している。 実は「アナイアレイター」の名称は小説版由来で、公式のものではない。しかしレイヴンの間で機体名だけ広まり、既に半公式化してしまっている。 アナイアレイター(Annihilator)は「殲滅するもの」の意。 ナインボール ACシリーズ全体の「裏の看板機体」と言える、最強のトップランカーが今作で初めてハイエンドCG化。 今作の明確な「敵」であることをアピールするためか、OPでも大きく「9」のエンブレムが映されるなど、その扱いは大きい。 詳細は個別項目へ アーマード・コア2 今作から次世代機にバトンタッチ。 本作から、フロムのハイクオリティなCGによる「ただの実写」伝説が始まる。 PS2発売と同年という早い時期にもかかわらず、マシンスペックを生かして他を圧倒したCGのクオリティは多くのゲーマーの度肝を抜いたとか。 グラフィックだけでなくOPの構成自体も、宇宙からの大気圏突入による降下、複数のACの乱戦と、マシンスペックを生かしたよりスケールの大きいものに進化している。 ジオマトリクス フライトナーズ専用機 頭部 ZHD-MO-EGRET コア ZGL-XA/2 腕部 ZAN-202/TEM 脚部 ZLN-XA2/FF エクステンション ZEX-RS/HOUND 右肩武器 ZWM-M24/1MU 左肩武器 ZWC-LQ/2552(?) 右腕武器 KARASAWA-MK2 左腕武器 EES-777LAR 『AC2』の看板機体。 PSAC三部作になかった、流線型主体の未来感あふれる美しいフォルムが特徴。無骨で角張ったエムロード系パーツとは好対照となっている。 OPではこの機体と、この機体と同じフレームでエクステンションを省き、 バズーカ・レーダー・パルスキャノンを装備した(*1)僚機が火星に降下し、エムロードの施設に対し攻撃を仕掛ける。 ブーストで接近しつつミサイルで先手を打ち、僚機を撃破して接近してきたエムロード機のレーザーブレードも冷静にエネルギーシールドで防いでいる。 その後はKARASAWAで引き撃ちという多くのプレイヤーが実践してきたであろうリアリストな戦法で残るエムロード機を撃破、 オーバードブーストで一気に接近しKARASAWAを乱射、施設を破壊して離脱している。 ちなみに、僚機はと言うと何もしていない。 一機は看板機体が撃ったミサイルをかわして接近してきたエムロード機のライフルに蜂の巣にされて撃破され、もう一機はいつの間にかいなくなっている。 これに関しては、「ミサイルを迎撃するシーンで一番奥側のエムロード機がチェインガンを撃っているので、それと相打ちになったのでは?」という説がある。 看板機体らしく本作の新システム「オーバードブースト」「エネルギーシールド」をアピールしている。 特に、PSAC時代は必殺の武器として恐れられたブレードを軽く受け流すシーンに衝撃を受けたPS世代のレイヴンも多いと思われる。 …が、実はAC2ではシールドでレーザーブレードを弾くことはできない。OP詐欺 また、終盤の「『オーバードブースト起動→KARASAWA乱射』という行動は、隠しコマンド『リミッター解除』のヒントなのでは?」という説も。 ゲーム中でレオス・クラインが駆る、いわゆる「クラインAC」とはフレームパーツが同一なので混同されがちだが、 武装が異なり、シールドが月光に、レーザーキャノンがグレネードになっている。 どうにも公式でも本機の武装に対する設定が定まっていないようで、当時発売されたアクションフィギュアや、 『NX』とほぼ同時期に発売されたワンコインフィギュアではなぜかレーザーキャノンではなくグレネードが付属しているなど、いまいち錯綜している。 なお、冒頭のコクピットのシーンでは右腕武器「KARASAWA Mrk.Ⅱ」、右肩武器「ZWM-M24/6」、左肩武器「EWC-GN44-AC」と表記されており本編での名称と異なる。 前者二つは若干の違いだが左肩武器「EWC-GN44-AC」は本編ではグレネードランチャーの名称であり、上記のフィギュアでの装備品と共通している。 『LR』では15位のランカー「Frip-Frop」の乗機「O-MICRON」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「YH15-DRONE」、コアの再現パーツ「YC08-ICURUS」、シールドのアレンジ再現武器「FUTEN」を装備している。 しかし、何故かKARASAWAがリニアライフルに差し替わっており、再現機体の中では再現度は微妙な部類。 動きはそこそこいいが、シングルトリガーかつエネルギーシールドが軽装甲の機体に噛み合っていないため、特に注意しなくても倒せる。 ちなみに、本作でも左肩武器はグレネード。違う、そうじゃない。 『LRポータブル』では、『2』仕様のKARASAWAと腕パーツの再現パーツが追加されたため、より再現度を高めることが可能。 エムロード ECM-XR00 頭部 EHD-NIGHTEYE コア ECM-XR00 腕部 EAN-CEX 脚部 ELN-02A エクステンション EEX-AM45 右肩武器 EWM-S612 左肩武器 EWC-GN44-AC 右腕武器 EWG-RF-M35 左腕武器 ELS-2772 看板機体と対になる、エムロード側のAC。 アンファングの系譜を継ぐ無骨なフォルムがイカすが、今作では悲しいかな、やられ役を担うことに…。 OPではエムロードの施設の護衛にあたっていた。 こちらもジオマトリクス側と同じく同一フレームの機体3機でチームを組んでおり、ミサイルを迎撃するシーンの直前にそれが確認できる。真ん中の機体が表記通りのアセンブル。一番奥の機体はエクステンションを省いてチェインガン2門とマシンガンを装備(強化人間だと思われる)、手前側のミサイルを迎撃した機体は武装は殆ど同じだが武器がマシンガンに変わっている。 一機はミサイルを迎撃するも対処しきれずに大破。ミサイルを避けた機体はジオマトリクス側の僚機をライフルで撃破して隊長機にブレードで挑みかかるが、 それをエネルギーシールドで弾かれてしまい、その後はジオマトリクス側の解説の通りKARASAWAの引き撃ちを立て続けに喰らいあえなく撃破。 こちらもジオマトリクス同様、ミサイル迎撃のシーンで一番奥でチェインガンを撃っていた機体はいつの間にいなくなっている。 今作の新システム「ミサイル迎撃装置」(エクステンション)をアピールするも迎撃装置が一番の安物だったせいで失敗、 ブレードで果敢に斬りかかるもシールドで防がれる…と、いいところなし。 地味に「ライフルをマシンガン並の速度で連射する」というフロムマジックを披露しているが、 手前側のミサイルを迎撃している機体がマシンガンを持っているせいでマシンガンと誤認され、気づかれにくい…と、小ネタ面でも不遇。 この機体もフライトナーズ機同様当時フィギュア化されたが、何故か付属しているのはグレネードではなくチェインガン。 チェインガンも似合うが、完全再現にはジオマトリクス機の持っているグレネードが必要。 アーマード・コア2 アナザーエイジ 「AC同士が戦わない」「ACがMTや無人兵器を蹴散らして強さをアピール」「『主役となる2機の動向を交互に映す』という構成」など、 今までのシリーズにない特徴を持ったOP。 戒世のコンテナミサイル一斉発射やワンダーレイドの明らかに火薬量がゲーム中より多いグレネードなど、派手な破壊描写が特徴。 ワンダーレイドのブレード一閃やスピード感のある展開から、ファン人気の高いOP。 ワンダーレイド(エムロード高機動型) 頭部 EHD-SCOPEEYE コア ECL-ONE 腕部 EAN-1111 脚部 ELN-070 エクステンション BEX-BT180 左肩武器 EWC-GN-81 右腕武器 EWG-RF-10LB 左腕武器 ELS-2772 『AC2AA』の看板機体。 シリーズ初の軽量二脚の看板機体であり、劇中でも軽快な機動力で敵の攻撃を回避したり、 ターンブースターで急旋回するなど、軽量級ならではの軽快な動きが目立った。 天井のゲートを開き施設に侵入し、迎撃に出た大量の逆関節MT ガードメカの攻撃を避けつつライフルで応戦。 しかし埒が明かないと考えたのか、足を止めて構えグレネードで敵集団を一掃。※映像はイメージです。実際の製品とは異なる場合があります その後、しぶとく生き残っていた逆関節MTに対しすれ違いざまブレードを叩き込み、接近する戒世の存在を認めると、物陰から飛び出し戒世にライフルを突きつける。 「高速接近しながらブレードを発振」→「すれ違いざま敵を切り裂く瞬間、スローモーションになる画面」→「スローが解けると同時にターンブースタで急旋回、敵の撃破を確認」という一連の流れは非常にカッコいいので、必見。 ゲーム中では表のラストミッション「軌道エレベータ解放」で出現。 「軌道エレベータ解放」は2段階に分けられたミッションであり、前半は四脚AC「ガルガンチュア」を駆るレイヴン「ベイザー」とMTとの戦い。 後半は強化人間のレイヴン「アンタレス」、そしてワンダーレイドを駆るレイヴン「カーライル」と2vs1の戦い…という構成になっている。 しかし、前半と後半の間のローディングでプレイヤーは体力・弾薬共に回復できる上、肝心のカーライルはアンタレスと違い真人間であり、 軽量級のくせに動きを止めてわざわざグレネードを構えて撃ってくる。 確かにグレネードは痛いが、それ以外は初期ブレードとライフルしか持っていないため、 カルサワと地上魚雷をガンガン連射してくるアンタレス機「ディエス・イレー」に比べてまるでプレッシャーがなく、 慣れたプレイヤーからは「空気」「2vs1の気がしない」などと言われる始末。 というかアンタレスと違って一切の台詞がないため、後々攻略本やネットで「あの軽量二脚ワンダーレイドだったの?」と気付いた…というレイヴンも多いと思われる。 『LR』では13位のランカー「-1」の乗機「クォーツクロック」として再現機体が参戦。 頭部の再現パーツ「CR-H06XS-EYE4」、コアの再現パーツ「CR-YCO10/UL2」、ライフルのアレンジ再現武器「CR-YWH05R3」、 ブレードのアレンジ再現武器「YWL16LB-ELF3」を装備している。 オリジナルと違い強化人間になりキャノンの構え制限がなくなった上、 ブレードも『2』初期ブレードの皮をかぶった強力な短射程ブレードになったため、原作よりも確実に強くなっている。 ブレードは距離を取ればいいが、問題は肩グレネード。『NX』時代に比べて弱体化はしたものの、二連射の破壊力は健在なので、肩グレネードを警戒しつつ戦いたい。 『LRポータブル』では、脚部パーツの再現パーツ「CR-YLH01HM」が追加されたため、後は腕さえ揃えば完全再現ができる。 戒世(ジオマトリクス局地戦型) 『AC2AA』もう一機の看板機体。 パッケージに2機の機体が写っているのは今のところ『2AA』だけである。 フロムマジックは少なめだが、コンテナミサイルの分裂は異なる。 詳細については個別項目へ。 アーマード・コア3 パーツを『2』系列から一新した新たなAC。 『2』シリーズでも優れていたグラフィックは更に向上。 キャッチコピー「その世界に、空はなかった」を体現するような薄汚れたヴィジュアルやさらなる演出の進化、 そして作品自体初心者レイヴンのための入門編として広く知れ渡っているせいか、「『3』のOPこそ至高」というレイヴンは非常に多い。 また、本作から「フレームは企業統一だが、武器は他社製」という看板機体が目立つようになる。 一部では「企業のACではなく、レイヴンのACなのでは?」という解釈もある。 クレスト白兵戦型 頭部 CHD-SKYEYE コア CCM-00-STO 腕部 CAM-11-SOL 脚部 CLM-02-SNSK エクステンション CWEM-AM40 右肩武器 MWM-S60/12 左肩武器 CWC-GNL-15 右腕武器 MWG-MG/1000 左腕武器 CLB-LS-1551 『AC3』の看板機体。 「21世紀のアンファング」とでも言うべき、アンファングのリメイク的な、前作のエムロード系列を引き継ぐ工業製品的なシルエットが特徴。 「EYEシリーズの頭部」「ミサイルとグレネード」「腕に装弾数1000のマシンガン」「重量過多」という点もアンファングから受け継いでいる。 『3』は作風やストーリーに『無印』のオマージュを含む点が多いことは有名だが、この機体もその一環なのでは、というレイヴンも。 機体の人気は非常に高く、前述のVIにも比較的早期にラインナップされた。 OPではクレスト軽量型と共にMT及びヘリコプターを破壊した後、ミラージュ側のACと交戦。ミラージュ高機動型に1vs1の戦いを挑む。 上空から放たれたマルチミサイルをOBでかわして距離を取っていたが、その後ミラージュ高機動型の奇襲を受けコアを損傷。 だが被弾しつつもマシンガンで反撃し、レーザーライフルを破壊している。 そしてライフルを失ったミラージュ高機動型のブレードによる突撃に対し、「相手のブレードを装備した腕を払う」というフロムマジックでブレード攻撃を回避。 最後はマシンガンの引き撃ちでミラージュ高機動型を沈黙させた。 OPの登場機体の中では特に深刻なダメージを受けることなく戦闘を終えており、まるで「『2』のエムロードの仇!」と言わんばかりに活躍している。 『LR』では11位のランカー「Sir.FIRE」(サファイア)の乗機「ダーティスレイマー」として再現機体が参戦。 『3』系列はパーツデザインが『NX』系列と同じなので、3以降の看板機体には再現パーツは搭載されていない(というか不要)。 順位がトップテンに近いだけあって動きはいいものの、フレームがクレストオンリーなのでエネルギー武器に弱く、 更に武器を思いっきり積んでいるため機動力は低め、トドメに今作はマシンガンの弾道がバラけるため、距離を取って引き撃ちさえすれば大した敵ではない。 要するにご先祖様であるアンファング(ジェッダー)と同じ対策で勝てる。 当時のコマーシャルでは、ブレードでミラージュ高機動型を横に一刀両断している。 中田譲治の「殲滅せよ!進化する戦闘メカアクション、『アーマード・コア3』!」のナレーションが印象に残っているレイヴンもいるのではないだろうか。 この音声を使った某核ミサイルMADの影響で知った人も多い気がする クレスト軽量型 頭部 CHD-02-TIE コア CCL-01-NER 腕部 CAL-MARTE 脚部 CLL-01-FKST インサイド インサイドミサイル エクステンション CWEM-R20 右肩武器 MWM-S60/12 左肩武器 CRU-A10 右腕武器 CWG-MG-500 左腕武器 KWG-HZL30 上記のクレスト白兵戦型の僚機。 前作のワンダーレイドから続くエムロード系(今作ではクレスト)・軽量型のOP機体だが、 頭部パーツのあんまり強くなさそうな顔立ちからか、ワンダーレイドと比較するとどこか宇宙世紀の量産MS的な頼りなさが漂う。 しかし、劇中ではそんなイメージとは裏腹に派手な活躍をしたことと、やたらパーツを壊されたことで有名。 OPではマシンガンでヘリコプターを破壊したが、ミラージュ重装型のバズーカを喰らい左腕と投擲銃をロスト。ミラージュ重装型に1vs1の戦いを挑む。 マシンガンで攻撃するが厚い装甲に阻まれ、イクシードオービットの攻撃を冷静に回避するも決定打は与えられず。 その後は空中からマシンガンを撃ちピンポイントでカメラアイを破壊することに成功するが、再びバズーカの直撃を受け頭部をまるごと損失。 満身創痍のところを設置オービットでとどめを刺されかけるが、肩部に隠していたミサイルと連動ミサイルを一斉発射。 この直後にカメラが切り替わってしまうためミラージュ重装型を撃破できたかは定かではないが、 さすがにあれだけのミサイルを受ければ重装型と言えどひとたまりもないだろう…。 後述のクレスト強襲型ともどもフロムマジックの代表として有名な機体で、作中に全く登場しない「インサイドミサイル」を装備している。 インサイドミサイルの未実装は、ゲームショップの店頭で流れていたデモやOPを見て「今作にはこんなパーツが実装されてるのか」と期待したレイヴンをがっかりさせた。 結局インサイドミサイルはオールドシリーズや『4』系列では実装されなかったが、「肩部に内蔵されるミサイル」というギミックは『V』系列で実装された。 また、ピンポイントで頭部と腕部が破壊されるのは、後に『LR』で実装されたシステム「部位破壊」の実装を考えていた名残、またはアイデアの元、という説がある。 ミラージュ高機動型 頭部 MHD-RE/005 コア MCL-SS/ORCA 腕部 MAL-RE/REX 脚部 MLL-MX/EDGE エクステンション MEBT-OX/MB 右肩武器/左肩武器 MWM-MM16/1 右腕武器 MWG-XCW/90 左腕武器 CLB-LS-1551 実はジオマトリクス系(今作ではミラージュ)の曲面デザインの中では初めての軽量二脚。 どこか『2』のフライトナーズ機に似たシルエットではあるが、ワインレッドのカラーリングや頭部のカメラアイ、 そして腕部や脚部から突き出た突起物によるトゲトゲしたシルエットからは、「悪役感」がにじみ出る。 OPでは2機のクレストACからのマシンガンで狙われるが、補助ブースタを併用した機動で回避。 クレスト白兵戦型とタイマンを演じ、上空からマルチミサイルで仕留めようとするがOBで回避され失敗。 その後はOBで退避したクレスト白兵戦型を空中から奇襲、至近距離からレーザーライフルを浴びせるが反撃でライフルを破壊されてしまう。 瞬発力を上げるためかブレード以外の装備を捨てブレードでクレスト白兵戦型に斬りかかるが、先述のようにブレードを装備する腕ごと振り払われて失敗。 マシンガンで蜂の巣にされて沈黙した。 レーザーライフルはゲーム中とは違い、Eマシンガンのように高速で連射される武器になっている。 補助ブースタでマシンガンを華麗に避けるなど見せ場はあり、今作からの新システム「パージ」もアピールしたものの、どうにもクレスト白兵戦型の活躍に食われ気味。 コマーシャルでもバズーカを喰らったりブレードで斬られたりと散々だったが、後の『3ポータブル』のパッケージではクレスト白兵戦型を差し置いて看板機体に抜擢。 パッケージではクレスト白兵戦型の脚をブレードで斬り裂いてリベンジを果たしている。 ミラージュ重装型 頭部 MHD-MX/RACHIS コア MCH-MX/GRP 腕部 MAH-RE/GG 脚部 MLH-MX/VOLAR エクステンション なし 肩武器 KWZ-OC-22 右腕武器 CWG-BZ-30 左腕武器 MES-ES/011 『2AA』の戒世から、肩アーマーのボリュームが増えたおかげで更にマッチョなスタイルとなった重量二脚。 『AC3 』が初代ACのオマージュを意識している事もあってか本機も初代ACのOPに登場した重量二脚機体のオマージュと思われる。 両肩武器、バズーカ、エネルギーシールドという装備は戒世と共通している。 しかし、ヘッドパーツがバイザー系ではなく小さなモノアイ系のカメラアイになってしまったせいなのか、クレスト軽量型同様どこか量産機っぽい雰囲気になっている。 OPではクレスト軽量型の腕部を破壊して颯爽と登場。マシンガンで反撃するクレスト軽量型の攻撃を弾きつつ、イクシードオービットで攻撃。 しかしクレスト軽量型にイクシードオービットは回避され、逆にカメラアイを破壊されてしまう。 だがそれと同時にバズーカでクレスト軽量型の頭部を破壊。視界を失ったためか背部の設置オービットで仕留めようとするが、 展開する前にクレスト軽量型にミサイル弾幕を撃たれてしまい、ブーストを吹かして逃げようとする。 その後はカメラがクレスト白兵戦型の方に切り替わってしまうため戦いの顛末は明らかになっていないが、 迎撃装置付きコアやミサイル迎撃エクステンションも装備していない上、あの機動力と逃げ道のない直線道路で、ミサイルを避けられたかは怪しいところ。良くて大破、悪ければ大量のミサイルを全身にモロに受け破壊された可能性がある。 エネルギーシールド使えよ、と言ってはいけない。 新システム「イクシードオービット」をアピールしたはいいものの肝心のオービットは当たらず、敵に当てられたのはバズーカ二発だけ、 しかも致命傷に出来なかったとどうにも活躍できなかった機体。 この機体の頭部パーツ「MHD-MX/RACHIS」(N系では「H09-SPIDER」)は見た目にわかりやすいやられ役量産機っぽい雰囲気が出るせいか、 その後のシリーズのOPでも装備している機体が多い。 また、海外版ではこの機体がゲームのパッケージを飾っている…アメリカではマッチョな方が人気が出るんだろうか。 アーマード・コア3 サイレントライン 一機のACが、部隊規模の敵を相手に奮戦するという熱いシチュエーションのOP。 OP自体は短いものの、そのスピード感や短いながらも練られた演出、そして後述のクレスト強襲戦闘型のかっこよさからこちらのOPも人気が高い。 クレスト強襲戦闘型 『AC3SL』の看板機体。ファンの間ではフロムマジックだらけの機体として有名。 エムロード系では初めてエネルギー銃砲(しかもカラサワ)を持っている。 詳細は個別項目へ。 サイレントラインのAC おそらく、未踏査地区(サイレントライン)のAIに乗っ取られてしまったであろうACたち。 サイレントラインの実働戦力として、クレスト強襲型をその他の兵器とともに攻撃した。 アセンブルは製造企業の統一がされていない。 四脚を除いて、フレームパーツは『3』のOP機体からの流用である。 折りたたみ MCL-SS/ORCA(実盾持ち) 頭部 MHD-MX/RACHIS コア MCL-SS/ORCA 腕部 CAL-MARTE 脚部 CLM-02-SNSK エクステンション CWEM-R10 右肩武器/左肩武器 CWR-M70 右腕武器 CWG-RF-150 左腕武器 KSS-SS/WALL 冒頭でクレスト強襲戦闘型に対して肩部の連動ミサイルを撃っていたAC。 連動ミサイルはEOに撃ち落とされ、咄嗟に実弾盾を構えてEOは防いだが、直後にブレードで盾ごと両断されてしまった。 新システム「実体シールド」をアピールすべく登場した…と思われる機体。 しかし肝心のシールドはブレードでぶった切られてしまい、その防御力をアピールすることはできなかった。南無。 ちなみに、後の『LRポータブル』に付属した設定資料集『AC CHRONICLE Art Works』では単なるヤラレ役だったにもかかわらず、 何故かクレスト白兵戦型やクレスト強襲戦闘型と並び立って戦っている姿が描かれている。 MCL-SS/RAY(四脚) 頭部 MHD-MX/BEE コア MCL-SS/RAY 腕部 CAW-SDC-05 脚部 MLF-MX/KNOT エクステンション なし 右肩武器 CWC-CNG-220? 左肩武器 CWC-CNG-220 OP機体の中では久々の二脚でないAC。 左肩のチェインガンを連射した後、武器腕のグレネードを連射して攻撃したが、グレネードはかわされてしまった。 一瞬の出番にもかかわらず、すべてのパーツを新規にモデリングされた珍しいAC。 CCM-00-STO(重量二脚) 頭部 CHD-02-TIE コア CCM-00-STO 腕部 CAM-11-SOL 脚部 MLH-MX/VOLAR エクステンション なし 右肩武器 CWR-M70? 左肩武器 ? 右腕武器 CWG-MG-500 左腕武器 ? 終盤に登場し、マシンガンを連射していたAC。 KARASAWAを側頭部に叩き込まれた。 CMでは大バズの標的にされている。 アーマード・コア ネクサス 夜の市街を舞台に、様々な場所で戦うACを平行して描く。 後の『4』のネクストの如く夜空を飛び回るACや過去作にましてスタイリッシュなACの挙動から、「ゲームはアレな出来だったけどOPは好き」というレイヴンも多い。 オラクル 頭部 H11-QUEEN コア C01-GAEA 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LH09-COUGAR2 エクステンション FUNI 右肩武器 MAGORAGA 左肩武器 CR-WB91LGL 右腕武器 CR-WR93RL 左腕武器 WL-MOONLIGHT 『ACNX』の看板機体。 シリーズを跨いだからか、再びジオマトリクス・ミラージュ系の曲線デザインの機体が看板機体となった。 スポーツカーを思わせる曲線でまとめられたデザインや、『3』系にはなかったヒロイックな顔立ちが特徴の新型頭部「H11-QUEEN」がもたらすイケメン感は、 キャッチコピー「アーマードコア、新生」に相応しい未来的な雰囲気を感じさせる。 そのビジュアルはクレスト白兵戦型やクレスト強襲型とはまた違った人気を持っており、VI始動時にも栄えある第一弾として選ばれた。 また、実はOP機体の中では初めて月光を装備している。 OPでは、EOコアのくせにOBのエキゾースト音を響かせながらMT部隊の前に颯爽と登場。 「敵の攻撃を避けた後、噴煙の中から無傷で姿を表し反撃開始」という、まるでハリウッド映画のような演出でMT軍団を蹴散らしていく。 リニアライフル・マイクロミサイルと本作初出の新武器を存分に活かして敵を蹴散らした後、すれ違いざまに月光の横薙ぎでMTを仕留め、 残る一機を空中からのリニアライフル連射で仕留めたところでOPは終わる。 バッドエンド時のムービーではこの機体と同じアセンで右腕武器だけマシンガンになった機体がMT部隊と撃ち合いをしている。 また、別のムービーでは後述のクレスト機と共に砂漠を行軍している。 『LR』では21位のランカー「No.2448」の乗機「クロウプレデター」として再現機体が参戦。 シリーズのアリーナお約束の「上位への門番となる強敵下位ランカー」のポジションを担っており、 強化人間+重量過多ペナルティ無視 初心者殺しの、強化人間特有の空中フワフワからのラッシュ攻撃 ステージが狭いので引き撃ちがやりづらく、更に薄暗いため敵の視認が困難 実弾武器とエネルギーEOを併用してくるためシングルトリガーにもかかわらず火力が高め リニアキャノンは反動が強く、被弾安定がよっぽど高くないと動きを止められて連続して被弾してしまう と、初心者には辛い要素がてんこ盛り。下手なアセンだと中級者でも手こずらせることも。 オラクル亜種(1) 頭部 H11-QUEEN コア CR-C90U3 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LH09-COUGAR2 エクステンション FUNI 肩武器 CR-WBW91RT? 右腕武器 WR07M-PIXIE3 左腕武器 CR-WL74M 空中でヘリコプターの部隊と戦っていたAC。 後述のミラージュ機ともどもオラクルに似ているが、こちらはコアがクレスト系なのでわかりやすい。 ミサイルやマシンガンを駆使してヘリを次々と撃墜。 ヘリから放たれたミサイルをかわすために、モノレールの路線に入り込みモノレールを盾にするなど、こちらもオラクル同様スタイリッシュな挙動が目立った。 また、両肩ロケットからミサイルを撃つというフロムマジックを披露している。 (OPを作っていた段階ではあのパーツはミサイルだったのでは、という説も) オラクル亜種(2) 頭部 H11-QUEEN コア C01-GAEA 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LH09-COUGAR2 エクステンション FUNI 右肩武器 WB24RG-LADON2 左肩武器 WB03R-SIREN 右腕武器 WR07M-PIXIE3 左腕武器 JITEN 地上でクレストのACと戦っていた機体。 こちらはフレームがオラクルと同一なのでかなり紛らわしい。 クレストのACと盾を構えながらマシンガンを撃ち合い、左腕を破壊されて追い詰められるが、咄嗟にターンブースタと見まごうほどの急旋回からレールガンを構え反撃。 レールガンでクレストACの脚部を撃ち抜き、逆転に成功している。 この時の「急旋回」→「ブーストの圧で背にしたビルのガラスが一斉に割れる」→「レールガン発射」の一連のシーケンスは非常にカッコいい。 WB24RG-LADON2のエネルギー弾は、完成ゲームでは赤だが、このOPや開発画面ではグリーンだった。 VIのオラクルとウェポンセットを組み合わせると再現できる。 クレスト中量二脚 頭部 CR-H97XS-EYE コア CR-C75U2 腕部 CR-A71S2 脚部 CR-LH80S2 エクステンション CR-E90AM2 右肩武器 MAGORAGA 左肩武器 CR-WB72CGL 右腕武器 CR-WR69M 左腕武器 KATEN クレスト白兵戦型と同一フレームのAC。 上記のオラクル亜種と地上で交戦する。 盾を構えながらマシンガンで攻撃し、ミサイルを放つも回避される。 しかし盾を持った左腕を破壊することに成功、相手を追い詰めたと思われたが、 前述のようにレールガンの反撃を脚部に受けてバランスを保てなくなり、ビルの壁面に突っ込んで沈黙。 バッドエンド時のムービーではOPとは逆の構図で、夜の街でオラクルに似たACと交戦する直前の様子が描かれる。 また別のムービーでは、オラクルとともに砂漠を行軍している。 アーマード・コア ナインブレイカー 本作にはハイエンドCGを使ったOPがないため、厳密には「OP機体」はいない。 パッケージを飾っている「リメイク版ナインボール」は良くも悪くも話題を呼んだ。 ナインボール(NB版) 『ACNB』の看板機体。 前述の通り『NB』にはハイエンドCGのOPがないため、活躍はなし。 よく見るとOPで一瞬グレネードを構え撃ちしている姿が確認できるが、それだけ。 『LR』のVRアリーナにも再現機体が参戦している。 詳細はナインボールの個別項目へ アーマード・コア ラストレイヴン オールドシリーズを締めくくるに相応しい、2つのOPを同時収録という大盤振る舞い。ミニマル調のBGMは賛否分かれるものの、荒廃した世界の雰囲気を引き立てている。 また、ハンドレールガンの詐欺っぷりからネタ的な意味でも人気が高い。 カスケード・レインジ 頭部 CR-H06SR2 コア CR-C90U3 腕部 CR-A92XS 脚部 CR-LH80S2 エクステンション なし 右肩武器 CR-WB82RP3 左肩武器 WB11M-HYDRA 右腕武器 YWH16HR-PYTHON 左腕武器 CR-WL06LB4 『LR』の看板機体。『NX』から再びクレスト系に交代。 頭部の「CR-H06SR2」の「装甲の奥まった所にカメラアイがあり、カメラアイの光が装甲面に反射している」という独特のデザインが人気。 『NX』のオラクルとはまた違った近未来SF感と、クレスト系特有の無骨さが共存するデザインは今までの看板機体にないヴィジュアル。 OPでは敵の前線基地を強襲、ヘリや歩兵の攻撃をものともせずレールガンの一撃で敵陣を壊滅させる。 その後は敵のミラージュ四脚の肩部レールガンの一撃を受け右腕を喪失。四脚のマシンガンとミサイルの弾幕を避けつつミサイルを直撃させ、 レールガンを回避するとブレードを一閃し右腕を切り飛ばす。 その後は吹き飛んだ四脚に対しロケットで追撃して頭部も破壊。残る左腕のマシンガンで抵抗する四脚に対し、ブレードでとどめを刺した。 このように、OPではカッコいい活躍を見せつつ、LRの『3SL』の武器破壊の誤ちを繰り返した新システム「部位破壊」を体を張ってアピールもしたのだが、 敵陣を一撃で焦土に変えたハンドレールガン「YWH16HR-PYTHON」のOPとゲームでの性能の落差が非常にネタにされる機体である。 「OPとゲーム中で性能が違う」というのはACに限らずゲームではままあることなのだが、 ハンドレールガンは「OPで高い性能を披露」「高難度のミッションクリアの報酬」という立場で、多くのレイヴンを期待させたにもかかわらず、 産業廃棄物レベルの弱さから色んな意味で印象に残る武器になってしまったのだ。 その実態 OPでは一撃で敵陣を破壊しヘリを撃墜!→ゲームでは一撃でヘリ(耐久力は低い)を撃墜することができない OPより何故かサイズが縮んでいる 発射間隔はスペック的にはレーザーライフルと同程度で普通レベルなのだが、これにはレールガン系特有のトリガーを引いたあとのチャージ時間は含まれていない。実質の発射間隔は2倍以上 実質の発射間隔に近い武器は単射のグレネードライフルや射突ブレードなど、一発でも当てれば高い火力を期待できる武器がほとんど。ハンドレールガンにはそんな火力も熱量もない トリガーを引くたびにいちいち派手な効果音と共にチャージするエフェクトが出るため、発射タイミングがモロバレ 肩の本家レールガンは凄まじい弾速だが、その弾速までも弱体化。レーザーライフル程度にはあるので遅いわけではないが、グレネード並みの発射間隔には見合わない 唯一利点があるとすれば「重量が軽い」くらいだが、同程度の重量のレーザーライフルを乗っけたほうが強いのは言わずもがな …これはひどい。 単なるガッカリ武器ならPYTHONの他にもたくさんある(むしろそいつらと比べるとPYTHONはまだマシな方)のだが、 なまじOPで破壊力をアピールしてしまったがためにガッカリ度が大幅アップしてしまった。 その弱さは「『中枢突入』に出てくる最終決戦仕様のジナイーダのハンデ用に作られた」という説が嘘に聞こえないほど。 だが、そのポンコツぶりから一周回ってレイヴンからは愛されており、『ハンデレールガン』『とある企業の産業廃棄物』とか好き勝手な名前で呼ばれている。 『LR』では7位のランカー「BJ」の乗機「カスケード・レインジ」として再現機体が参戦。カスケード・レインジの名前はアリーナが初出である。 一ケタ台のランカーだけあって動き自体はいいのだが、いかんせん主武器が上述のようなポンコツなので、普通に撃ち合うだけで火力差で押し切れる。 公式サイトからダウンロードできる壁紙では、ファシネイターに銃を向ける姿が描かれている。 ファシネイター 強さを追い求める孤高のレイヴン、ジナイーダの乗機。 詳細はジナイーダの項目にて。 ミラージュ軽四脚 頭部 H09-SPIDER コア C02-URANUS 腕部 A11-MACAQUE 脚部 LF04−LIZARD エクステンション なし 右肩武器 WB04M-NYMPHE2 左肩武器 WB24RG-LADON2 右腕武器 WR07M-PIXIE3 左腕武器 CR-WL74M カスケード・レインジと対するミラージュ系AC。 フレーム・武器含めて『3』~『NX』に登場するOP機体で賄われた超リサイクルアセンである。 OPでは、冒頭に起動している様子が描かれる。 その後は敵陣レールガンでを壊滅させたカスケード・レインジを、死角から自身もレールガンで奇襲、右腕を破壊。 (WB24RG-LADON2 はネクサスのOPといい、スタッフに愛されていると思われる) 接近してくるカスケード・レインジに対してはミサイルとマシンガンで迎撃するも、逆にカスケード・レインジのミサイルを受け右腕を損傷。 ならばとレールガンを構えるが、至近距離でレールガンを選んだのが運の尽き。 発射の瞬間を見切られて回避され、ブレードの一閃で右腕とマシンガンを失い、更にロケットで頭部も破壊されてしまう。 その後は前述の通り残った左腕マシンガンで抵抗するも、ブレードで横薙ぎにされて撃破された。 前述の通り、フレームから武器まで既存機体のパーツで賄われた超リサイクルAC。 同じパーツでも、組み替えるとここまで印象が変わるのかと感心するレベル。 構成パーツの内訳 頭部→ミラージュ重装型(3) コア→ミラージュ高機動型(3) 腕部、左肩武器、右腕武器、左腕武器→オラクル亜種(NX) 脚部→サイレントラインの四脚AC(3SL) 右肩武器→クレスト白兵戦型、クレスト軽量型(3) カスケード・レインジ同様体を張って部位破壊をアピールした他、地味に「右肩のミサイルと右腕のマシンガンを同時発射」というフロムマジックを行っている。 アーマード・コア フォーミュラフロント NB同様、ハイエンドCGによるOPがない作品。 しかし、今までのACになかった清涼感とスピード感あふれる構成は非常に人気が高く、「シリーズ最高のOP」というアーキテクトも多い。 クレスト軽量二脚 PSP版の看板機体。 『3SL』のクレスト強襲戦闘型の頭部をEYEに変更しただけ。 カラーリングは赤と白を中心に、機体各所に企業のロゴがあしらわれたフォーミュラマシン風のもの。 OPでは非武装だが、「エクストラガレージ」に付属するフィギュアにはマガジン式スナイパーライフル「WH02RS-WYRM」二丁と、 エクステンションにエネルギーシールド、背部に追加ブースターという武装がなされていた。 ミラージュ高機動型 PS2版の看板機体、カラー以外はそのまま。 青と白を中心に、機体各所に企業のロゴという派手なペイントはPSP版と共通。 アーマード・コア4 本作でハードはPS3へ移行。 『NX』の時点で「次世代機レベル」と言われていたプリレンダムービーのクオリティは次世代機のスペックを得たことで更に進化。 その異常とも言えるクオリティにより、「ただの実写」というジョークが完全に定着してしまった。 ノブリス・オブリージュ(破壊天使) フレーム TYPE-HOGIRE 肩武器 追加ブースタ? 右背中武器/左背中武器 EC-O307AB 右腕武器 MR-R102 左腕武器 なし 正確にはOPではなく、PS3発売前、まだ本作が『PROJECT FORCE』と呼ばれていた頃のティーザートレーラーから登場。 次世代機のスペックにより実現した、一気に情報量の増したデザインとまるで天使を思わせる背部武装の三連レーザー砲や、 PVで見せた、クイックブーストによる今までのACにない「瞬発的な動き」、 そしてロボットアニメのような球型の粒子バリア「プライマルアーマー」の存在は多くのレイヴンに衝撃を与えるとともに賛否を呼んだ。 主に有名なのはタイトルが『ARMORED CORE 4』に正式決定した後のトレーラー。 『NX』時代の初期機体(いわゆる「クレスト69式」)の部隊を単騎で蹂躙する姿が描かれる。 その強さは圧倒的であり、 ライフルの一斉射をクイックブーストでかわす 69式のエネルギーシールド(CR-WL85ES2、いわゆる十字架盾)をライフルで貫通 ミサイルをプライマルアーマーで受け止めて無効化 ラストは羽レーザーを斉射し、69式をまとめて吹き飛ばす など、文字通り「格の違う」強さを見せつけた。 今までのACになかったコーラス入りのBGM「Overture」も相まって、文字通り「新時代のAC」としてその強さを多くのレイヴンに、そして後のリンクスたちに刻みつけた。 また、『PROJECT FORCE』時代のトレーラーでは肩部に球型の追加ブースタのようなパーツを装備している。 まだ開発段階でのトレーラーだったため、製品版とは異なる点がいくつかある。 先述の球型の追加ブースタ プライマルアーマーは常時展開式ではなかった。コア(後のCR-HOGIRE)の左右のパーツが展開し、PAを展開している 頭部パーツ(後のHD-HOGIRE)には変形機構があり、カメラアイを防護するようにパーツが変形していた この頃、公式ではネクストのことを「破壊天使」と称していたが、どうやら公開のタイミングを間違えたらしくすぐに削除されてしまった。 が、この機体とトレーラーの影響か、製品版の発売以降もノブリス・オブリージュは時折「破壊天使」と呼ばれるようになり、 「EC-O307AB」は「破壊天使砲」なる通称で呼ばれた。 また、製品版でレオハルトが駆るノブリス・オブリージュとはカラーリングが違うため、 区別するためにこの機体を「破壊天使」と呼ぶレイヴン、リンクスも多い。 シュープリス 『4』の看板機体。今作のトップランカー「ベルリオーズ」の乗機。 パッケージを飾る看板機体としては初めてのダブルトリガー装備。 詳細はベルリオーズの個別項目にて。 アーマード・コア フォーアンサー 河森正治デザインの新型機「ホワイト・グリント」の登場と、専門学校HALのCMに使われたことが話題を呼んだオープニング。 HALのCMとしてお茶の間にも流れたため、「ACは知らないけど、このOPは知ってる」という人も多い。 また、本作のアピールポイントであった超巨大兵器「アームズフォート」はACとは別に絶大な存在感を示した。 ホワイト・グリント 『fA』の看板機体。詳細は個別項目へ。 アーマード・コアV 「ここは、名も無き傭兵達の戦場。」というキャッチコピーの通り、本作ではOPで特定の機体がフォーカスされていない。 そのため、ハッキリと「これが看板機体!」と言える機体はいない。 パッケージもACが写ってはいるが、全体的に影がかかっていて機体の特定は難しくなっている。 UCR-10/A 頭部 UHD-10 TRISTAN コア UCR-10/A 腕部 UAM-10/A 脚部 ULG-10/A DENALI 右腕武器 URF-15 VALDOSTA 左腕武器 KO-5K3/LYCAENID 右腕ハンガー KO-2H4/PODENKA 左腕ハンガー UEM-34 MODESTO 『V』の看板機体…とは正確には言えないが、メディアへの露出が多かった機体。 従来のACに比べて低身長で歪な体型はとてもヒロイックとはいえないものの、 どこか戦車などに近い無骨さは一部のロボヲタ(主に最低野郎とか)の琴線に触れたのか、これはこれで評価は高かった。 初出はタイトルのナンバリングがアラビア数字で、キャッチコピーが「それは、全てを焼き尽くす暴力」だった頃の特報PV。 この頃からブーストチャージで敵機を破壊したり、グラインドブレードを装備して頭部の変形ギミックを見せたりと、ある程度ゲームの方向性は定まっていた模様。 外部出演が殆どないACシリーズとしては珍しく、バンダイのフィギュアブランド「ROBOT魂」で立体化された作品によるクロスオーバーアクションゲーム『バトルロボット魂』に「スーパーロボット超合金」で立体化されたのが縁になってゲスト出演している。 シナリオを一通りクリアすると入手できる、「クリアしたプレイヤーへのご褒美」的なポジションで、搭載武器はすべて射撃武器。 バトルロボット魂は武器のコマンドを射撃と格闘で共有しており、武器コマンドを射撃で埋めると格闘が使えなくなる仕様で、 かつこの機体には格闘コマンドがないためブーストチャージの再現はできないものの、反面射撃の火力は異常。 特にパルスマシンガンは一瞬で相手をスクラップにできる火力を発揮し、脇を埋めるライフル・ガトリングガンもパルスマシンガンには及ばないものの十分に高火力。 残念ながらグラインドブレードは使えないが、OW抜きでも「全てを焼き尽くす暴力」を存分に味わうことができる。 サイバディやオービッド、果てはジムの神様など、 設定的にインフレしているスーパーロボットたちもやろうと思えば鉄屑に変えることができる。 アーマード・コア ヴァーディクトデイ 本作では、ハイエンドCGによるOPムービーがなくなってしまったが、製品パッケージやキービジュアル用の機体は存在し、事実上この機体が本作の看板機体と言える。 ストーリーミッション開始時のプロローグムービーでもその姿を確認出来る。 C03 Malicious 頭部 H12 Swallowtail コア C03 Malicious 腕部 A04 Vampire 脚部 L03 FreQuency 右腕武器 AU25 Kalong 左腕武器 AM/SHA-109 フレーム・武装共にACVDでの新パーツのみで構成されている。 最大の特徴は本作の看板要素の一つでもある、武器腕スナイパーキャノン。旧作の武器腕とは一線を画しており、腕部に武器を保持したままスナキャに変形するという素敵性能を誇る。 また、右腕には新カテゴリであるヒートマシンガン、左腕には同じく新カテゴリのシールド(KE属性)を装備している。 これ一体でACVDの新要素ほぼ全てを網羅しているという、まさに看板に相応しい機体。 ACVDの設定資料集「the AFTER」の主人公の解説欄にはこの機体が一緒に写っており、一応主人公機という扱いなのかもしれない。 しかし、性能面はお世辞にも使いやすいとは言い難い。属性防御が重要なV系においてフレームがKE防御に偏重しているため、CEやTE武器相手では一瞬で蒸発しかねない。しかも左腕に装備しているシールドもKEタイプなので、ミスマッチとしか言い様がない。 武装面もヒートマシンガンと武器腕スナキャのみ。ヒートマシンガンは跳弾されやすく瞬間火力もKE武器に大きく劣る。スナキャはあらゆる機体の装甲を貫通可能だが、ご存じの通りノーロック武器なのでそもそも当てるのに相当の技量を要する。 この機体で戦乱を生き延びたというのなら、VD主人公はまさに"黒い鳥"の名にふさわしいイレギュラーと言えよう…。 なお、ACVDの初回限定盤「コレクターズエディション」には本機体のフィギュアが付属した。フロム曰く「採算度外視で制作した」とのことで、おまけにしてはかなりクオリティが高い。武器腕の変形機構やシールドの展開も再現可能と至れり尽くせり。 アーマードコア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン 実に10年ぶりとなった新作でも勿論登場。 本作にオープニングムービーは存在しないが、代わりにゲーム公開前のPVという形でプリレンダムービーが公開されている。 ナイトフォール 頭部 HC-2000/BC SHADE EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースター BST-G1/P10 右肩武器 SONGBIRDS 左肩武器 BML-G1/P32DUO-03 右腕武器 RF-025 SCUDDER 左腕武器 PB-033M ASHMEAD コア拡張 アサルトアーマー 右手にアサルトライフル、左手にパイルバンカー、両肩には2連装グレネードキャノンと3連装デュアルミサイルというラインナップ。パイル以外は伝統的なスタイルである。 バランスの良い武装構成もさることながら、最大の特徴としてはフレームの大半が所謂「初期パーツ」で組まれているという歴代でも類を見ないアセンブリ。 頭部パーツこそ違うがそれも初期頭部のカスタマイズ品という設定があり、実質的に初期フレームほぼそのまま。機体の機動力の根幹を成すブースターまでも初期パーツである。 今作では4のシュープリスのように、ある人物の駆るゲーム中でも登場する機体となっている。 ゲーム内では流石にFCSとジェネレーターは交換されているものの、対決の際にはブースターが初期パーツである事を感じさせない程の超機動、加えてコアにはアサルトアーマーを搭載しており、迂闊に近付こうものならアサルトアーマーでスタッガーを取ってからパイルバンカーのフルチャージ攻撃をきっちり叩き込んてくる恐ろしさを見せ付けてくれる。 なお、上記構成はアリーナ及び中盤のミッション中に登場するもの。 最初のミッションに登場する編成だと右手がマシンガン「MG-014 LUDLOW」となり、右肩の「SONGBIRDS」が外れて「SCUDDER」をハンガーで装備している。 コレクターズエディションに付属するナイトフォールのスタチューもこちらの編成となっている。 アナウンスメントトレーラーに登場したものは更に編成が変わっており、右肩に「SCUDDER」、右手は装備無しである。 弾切れでパージでもしたのかそれともパンチのスタッガー延長効果を使って溜めパイル2発戦法でも狙っていたのか。 一応ハンガーユニットにだけ腕部兵装搭載というのはゲーム中でも出来る。ほとんどの場合やる意味はないが、上述のように今作では何も持っていない腕はパンチ攻撃が可能で、かつパンチにはスタッガー延長効果があるので、場合によってはデスコンボ同然の凶悪な攻撃を繰り出せる。 また、ブースト炎やアサルトアーマーの色からゲーム内と同じ内燃型ジェネレーターを装備していると思われるのだが、動画の最終盤ではコーラル内燃型特有の甲高いアサルトブースト起動音と赤みを帯びたブースト炎を発している。場面転換の時に実は撃墜されててアセン変えたんだろうか ベイラム四脚型 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL 右肩武器 DIZZY 左肩武器 SI-24 SU-Q5 右腕武器 SG-026 HALDEMAN 左腕武器 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU コア拡張 パルスアーマー ベイラム製特有の角ばったラインが特徴的な中量級の四脚型。こちらはアナウンスメントトレーラーにのみ登場する。 タキガワ製標準パルスシールド(*2)に加えてパルスアーマーを搭載しており、防御を固めている。 武装がショットガン、炸裂弾投射器、腕武器のグレネードと全体的に近接戦志向であり、守りを固めつつ接近して一撃を叩きこむスタイルをとっている。 なお、ジェネレータの型番は不明ながらもブースター炎から内燃型と見られる。恐らく大豊製だろう。 メーカーの偏りからベイラム専属の可能性があるが、肩を赤く塗っていないのでレッドガンではない。 登場してからやられるまでの僅か18秒で プライマルアーマーに類するバリアの復活 LR以前に回帰したようなフレームデザイン 炸裂弾投射器という近接武器ながら範囲攻撃が出来る新たな武装の登場 ENシールドの復活 といった数々の要素を体を張ってアピールしてくれる健気なAC。きっと、幾多の考察勢から一時停止を挟みつつじっくり見られたであろう。 トレーラー内でやられてしまったからか、残念ながら本編には登場しないが… 廃品回収をしているAC 「アイビスの火」後のルビコンと思しき場所で、灰に埋もれた廃材の回収に勤しむAC。PP以来となる、非武装機体でもある。 背中に背負った大量の荷物に隠れて見えづらいが、恐らくゲーム本編の初期機体「LOADER 4」と同じRaD製のフレームを装備していると思われる。 同フレームは元々戦闘用ではないという設定であり、ACらしからぬ目的通りの平和な使われ方をしている。 特に腕パーツの説明には「廃材回収を目的としている」というそのまんまな一文があったり。 映像的には廃材を回収していたら遠くで戦闘による爆発が起こりそれを眺める、というだけのごく短いカットなのだが 不気味な紫が混じる曇天の下で大量の廃材を持って立つACという画は非常に印象的であり、当初は上記のナイトフォールよりも頻繁に作品の看板をこなしていた。 本編には登場しないものの、世界観の演出という観点では大きなインパクトを与える事に成功したと言えるだろう。 ……だが、これの存在により「AC6は収集要素があるオープンワールドゲーになるんじゃね?」なんて憶測が視聴者の間で流れるという弊害も発生してしまったが。 トレーラー公開数日後にはオープンワールドでは無い旨と当該ACはフレーバー的な存在である事の説明がIGNとのインタビューにて明言されている。 ハウンズ VIの前日譚、ストーリートレーラーに登場するAC部隊。3機で構成されている。 ハンドラー・ウォルターに使役されており、パイロットは全員が強化人間。 荒野の中、目標の基地に対して無謀とも思える攻勢を仕掛けるが…… 各機体の紹介(長いので折り畳み) 共通装備 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースター BST-G1/P10 初期機体と同じフレーム、ブースター。ジェネレーターは不明だが、ブースターの色を見るに内燃型である。 SCAV617MG 右肩武器 SB-033M MORLEY 左肩武器 SI-24 SU-Q5 右腕武器 DF-GA-08 HU-BEN 左腕武器 HI-32 BU-TT/A コア拡張 アサルトアーマー 強化人間「617」の機体。 拡散バズーカ、ガトリングガン、パルスブレードとかなりの重武装・近接特化傾向の機体。左肩のパルスシールドは接近時の被弾防止用だろうか。 トレーラー内では最も目立つ大立ち回りを演じる、ストーリートレーラーの主役。 なお617のセリフは無いが、その動作の節々には生きた人間の想いらしきものが見える…気がする。 劇中では他の機体と共に目標である基地へ向け突撃を敢行する。 道中では猛攻をパルスシールドで凌ぎながら前進するものの、シールドが耐え切れず破損。直後に放たれた一撃が左腕を捉え、左腕ごとパルスブレードを喪失する。 それでもなお怯まずに目標への接近を図るが、突如として現れた敵の大型兵器「カタフラクト」と接触してしまい、今度は拡散バズーカを喪失。 しかしてなおも617は止まらずカタフラクトと交戦を開始。 熾烈な攻撃をQBでかわしつつ接近、カタフラクトの突進を全力のブーストで受け止め、弱点のMT部分にガトリングガンを突っ込んで斉射。 機体はボロボロになり、ガトリングガンも使用不能となるが、辛うじてカタフラクトの撃破には成功する。 しかしハウンズの任務は更に後方に構える大型エネルギー砲台の撃破であり、617はここで止まるわけにはいかなかった。 スパークと火花が散り、歪んで薄汚れたフレームの機体を何とか立ち上がらせ、アサルトアーマーの予備動作に入り── ──巨大なパルス爆発と、数瞬遅れて昇った砲台の爆炎の後には、雨粒とオイルを滴らせる動かない機体だけが残った。 619の機体 右肩武器 BML-G1/P07VTC-12 左肩武器 BML-G1/P07VTC-12 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 DF-GR-07 GOU-CHEN 強化人間「619」の機体。正式名称不明。 12連垂直ミサイルを2門も積んだ後方支援機。グレネードで衝撃を与えつつアサルトライフルで負荷を維持しスタッガー中にミサイルを撃ち込む、といったコンセプトだろうか。 ちなみに本作の垂直ミサイルは総火力こそ凄まじいものの、敵機に接近すると誘導をやめる怠け者なので運用には熟練を要する。 トレーラーでは他の機体のやや後方に陣取りながら侵攻。 目標に接近しながらミサイルを一斉発射して味方の活路を切り開いたが、エネルギー砲台の一撃をかわし切れずに被弾。 下半身が跡形もなく蒸発、ロストした。 なお、1.03.1アップデートで初期脚の積載上限が強化されるまで積載超過になっていた。 SCAV620RF 右肩武器 VP-66LR 左肩武器 RF-024 TURNER 右腕武器 HG-003 COQUILLETT 左腕武器 HG-003 COQUILLETT 強化人間「620」の機体。 恐らくハンドガンでスタッガーを取りつつハンガーの武器に持ち替えて大ダメージを与える…つもりなのかもしれないが、ターナーとLRではいくら何でも火力不足にすぎる。 かなり迷走気味の謎チョイスである。 トレーラーでは満身創痍の617機を庇うかのようにカタフラクト相手にハンドガンで応戦するが、まるで通用せず反撃の多連装レーザーキャノンで右腕を吹き飛ばされる。 それでもなお残った左腕のハンドガンで応戦しようとしたが、続け様に放たれたレーザーキャノンにハチの巣にされ、ロスト。 ちなみに618が抜けているが、これはとある人物に殺害されたことが本編中に示唆されている。 身体が闘争を求めている人は追記・修正をお願いします。 画像出典まとめ 1997年7月10日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE』より2点(アンファング、重量二脚) 1997年12月4日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA』より8点(ヴィーダ―、その他AC6機) 1999年2月4日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE MASTER OF ARENA』より2点(アナイアレイター) 2000年8月3日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE 2』より3点(フライトナーズ専用機、エムロード機) 2001年4月12日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE2 ANOTHER AGE』より2点(ワンダーレイド、戒世) 2003年1月23日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE3 SILENT LINE』より2点(サイレントラインのAC) 2004年3月18日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE NEXUS』より7点(オラクル、オラクル亜種1、オラクル亜種2、クレストAC) 2005年8月4日発売 フロム・ソフトウェア『ARMORED CORE LAST RAVEN』より1点(ミラージュ四脚) 2011年6月16日アップロード 「Armored Core 4 Xbox 360 Trailer - TGS Trailer」より1点 (https //www.youtube.com/watch?v=nSsGpopK1Q4) 2022年12月9日アップロード ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON アナウンスメントトレーラー【The Game Awards 2022】より3点 (https //youtu.be/YRyRv0bwH2o) 2023年7月20日アップロード ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ストーリートレーラー【2023.7 SDCC】より1点 (https //youtu.be/gUQcMbcYOQ0) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建乙。予想以上のクオリティでビビッた。AC愛に溢れた良い項目だ。 -- 名無しさん (2017-01-01 18 51 04) すげええ -- 名無しさん (2017-01-01 19 21 02) 何だ、この愛に溢れた重すぎる項目は! 建て主お疲れ -- 名無しさん (2017-01-01 19 44 08) これが愛か。アナイアレイターは主人公らしき人物がアセンしてるカットがOPにあったな、そしてOPのMixがゲーム本編でも使われた珍しいケースかな? -- 名無しさん (2017-01-01 20 21 43) これはいい項目だ! -- 名無しさん (2017-01-01 21 10 37) ちょっと重量過多の機体を組んで見たくなった(錯乱) -- 名無しさん (2017-01-01 21 13 31) 画像が豊富で読みごたえもある。新年早々良い項目に出会えて建て主に感謝だ。ACVDの場合だとパッケージに頭だけ写ってる機体か、限定版に付属していた可動フィギュアが看板機体(仮)になりそうな気がする。 -- 名無しさん (2017-01-01 21 48 27) VDは強いて言うなら武器腕砂のアイツかな? -- 名無しさん (2017-01-01 23 54 24) …。アンタは、どうなんすか、ジナイーダ氏が乳あると思ってんすか、実際。橘花さんとか、深月さんとか、ハンパじゃないすよ、あいつら。 -- RD (2017-01-02 19 34 32) VDの事実上の看板機体の説明を追加。性能はアレだが結構かっこいいと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 11 25 54) プラグインの仕様変更か、画像が表示されなくなっていたので修正。あと、コトブキヤの商品画像はサイトに「転載禁止」とあるので、当wikiの「画像掲載のルール」に抵触していると思われます。異論がなければ近いうちに撤去しようと思います。 -- 名無しさん (2019-01-31 23 27 37) ↑に追記:「魂ウェブ」「GameSpark」からの引用画像も、転載禁止と謳われているので同様に撤去する考えです。 -- 名無しさん (2019-01-31 23 39 12) 予告したとおり、画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-04 22 14 38) 個別項目のある機体について、各個別項目への記述の移植・統合をしようと思います。 -- 名無しさん (2019-02-05 00 36 33) クレスト軽量型の千切れた腕が、地面でウネウネ指を動かすシーンが印象深い -- 名無しさん (2023-03-12 08 03 16) たしかにACFFのOPいいね ワイプアウトみたい -- 名無しさん (2023-07-09 13 34 23) 在庫三羽烏か… -- 名無しさん (2023-07-21 15 24 44) ナイトフォールは初期機体の流用っていうのも相まって愛着がある。ジェネレータ?ああ、例の時代遅れか -- 名無しさん (2023-09-11 21 09 49) ナイトフォールくんの頭だけABでバイザーが降りるギミックつき。愛され仕様。そして結構強い。頭は。 -- 名無しさん (2023-09-21 16 24 51) 球型の追加ブースタではなくコジマ粒子発生装置。開発段階ではコジマ粒子をバラ撒いてPAを生成するってモーションがあったんだよ。ボツになったけど。 -- 名無しさん (2023-09-25 17 57 48) >この頃、公式ではネクストのことを「破壊天使」と称していた -- デタラメ書く自称フロム信者キモいよ (2023-09-25 17 58 43) 破壊天使を呼び出したのはPV見た某掲示板から。公式はそんな記述してないし呼称もしてない -- デタラメ書く自称フロム信者キモいよ (2023-09-25 17 59 43) 初期機体ながらⅥの実質的なOPに相当するストーリートレーラーで大活躍してたローダー4も看板機体と言えば言えなくもない…? -- 名無しさん (2023-09-25 18 24 15) 公式はそんな記述してないし呼称もしてないって証拠があるなら編集したらいいのに。 -- 一方的にデタラメ扱いするフロムアンチキモいよ (2023-10-04 00 46 37) 廃品回収してた機体の正体は偽装したナイトフォールで荷物の中身もパイル、って聞いたけど本当だろうか。一応「遠目にミッションエリアの様子を伺い、コトが起きたのを確認して突入」の場面と考えれば辻褄は合うけど。 -- 名無しさん (2023-11-14 18 12 56) 4とかVIのトレーラーに登場する機体がありならAC「5」に登場したグラブレ背負った機体もあっても良さそう -- 名無しさん (2024-06-03 08 21 50) 617は低負荷、低重量を活かして広範囲を飛び回って無人兵器やMTを素早く殲滅と617のクールダウン中のタゲ散らしとACS負荷蓄積の補助が役割だと思う -- 名無しさん (2024-08-02 17 19 30) カタフラクトって砲塔正面上部の当たり判定がないから、自分で垂直ミサイル撃ってみると面白いように刺さる。接敵前に619先輩を失ったのが痛い… -- 名無しさん (2024-09-15 09 19 08) 名前 コメント
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AC2AA/MISSION 1 ストーリー性をほぼ排除したAC2の続編。メール?アリーナ?そんなものは無い! プレイヤーはエリア毎に用意されたミッションをただ只管にこなしていく。 その数は100を越え、高難易度のミッションも多数あり、幾多のレイヴン達が足止めをくらった。 ひたすらレイヴン稼業に身をやつしたい人にオススメ。 また2AAよりミッションのACがアリーナのように装甲とAPを備えるようになっており、なかなかの歯ごたえを感じられる。 ↑の仕様のせいか、動きが悪かったり装甲が紙レベルのACが多い。 騙されてもプライド抜きでも3対1でも雲が灰色でも負けないぜ! ほとんど作業のような尺の短い依頼がある一方、何気なく選んだミッションがとんでもない高難易度で為すすべなくやられることも。ある意味リアルな傭兵稼業が味わえる。帰還できず機体と共に消し炭になるレイヴンが多いのも納得である。 AC2と違ってノーマルエネミーの攻撃に二次ロックがかかるようになった。ACの手前のような汎用機や遠距離狙撃メカ、異常な防御力を持つMTなど、敵の個性も大幅に増している。 アリーナを排してひたすら任務をこなしていくタイプの作品は2024年現在まで本作AAのみであり、シリーズ中でも異彩を放っている。 ミッションを契約してから出撃せず、タイトルへ戻りNEW GAMEで・・・。 AC2AA/MISSION 1ネオ・アイザック武装集団排除 新型MT破壊 エレベーター施設防衛 輸送車両襲撃 企業部隊救援 強奪部隊追撃 オールド・ザム爆撃機破壊阻止 工場内爆弾撤去 セキュリティシステム破壊 廃棄物処理場占拠者排除 レイヴン評価試験 オールド・ガル拠点ビル強襲 機密物資防衛 強襲部隊迎撃 調査部隊排除 軍事物資倉庫奪還 軍事物資倉庫占拠 ホーイックロックス山岳基地強襲 対空レーダー破壊 航空施設防衛 廃坑占拠部隊排除 廃坑占拠部隊再排除 ザーム砂漠近郊輸送部隊降下阻止 専属レイヴン消去 テロ部隊襲撃 大型兵器撃破 対AC演習 第二次対AC演習 旧施設内ゲート解除 侵入者全排除 未確認領域調査 バロウズヒル強盗集団掃討 機密研究物資回収 秘密倉庫侵入 政府勢力撃滅 友軍脱出支援 レイヴン撃破 ソーンガーデン未確認部隊排除 生物兵器増殖阻止 無人兵器排除 シェルター制御装置破壊 研究チーム救出 侵入部隊排除 侵入部隊リーダー機撃破 オールド・アヴァロンスペシャルアリーナ出場 スペシャルアリーナ再出場 正体不明機排除 反政府レイヴン強襲 セントラルオブアース要人救出 ディソーダー撃滅 政府本部侵入者排除 ミッション後半 コメント ネオ・アイザック エリア制覇入手パーツ EWR-M40(BACK UNIT) 全体的に簡単なミッションが揃えられている。手こずる事は無いだろう。 AAから始める人の為か、様々なバリエーションで低難易度のミッションが揃っている。(地上の敵殲滅、空中の敵殲滅、落ちたらエリアオーバー、制限時間付きの目標破壊、護衛、地雷) 武装集団排除 OPERATION NAME WISH HAND 依頼主 ネオ・アイザック監督局 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 ネオ・アイザック 大型エレベータ下部地下都市 敵戦力 MT:7 成功条件 敵の全破壊 「希望をこの手に」という作戦名に反して、夢もキボーもありゃしないミッション。 ひとまずコア以外の全てのパーツを売り払い、出力特化ジェネレータ・月光・レーダー内蔵頭部を購入。他は少し性能が上のものをお好みで。 MTはブレードで楽に倒せるが、AAからOBを使うと熱が発生する様になった。OBの乱発はできなくなっているので注意。 長射程の武器とFCSがあればノーダメージクリアが狙える。 新型MT破壊 OPERATION NAME FLYSHATTER 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 26000c 作戦領域 ネオ・アイザック 大型エレベータ下部地下都市 敵戦力 分離MT:4 成功条件 新型MTの全破壊 この新型MTには脱出機構が付いている、倒したと思って油断しない様に。 対空戦闘になる為視点の移動に慣れておこう。分離したMTはブレードで。 大抵のプレイヤーが二番目ぐらいに選ぶミッションだと思われる。こちらの頭上を取る敵の動きに初心者は苦戦させられるだろう。 エレベーター施設防衛 OPERATION NAME HANGED MAN 依頼主 ネオ・アイザック監督局 前払報酬 0c 成功報酬 23000c 作戦領域 ネオ・アイザック 大型エレベータ上部 敵戦力 飛行MT:2、MT:4 成功条件 敵の全破壊 下に落ちるとミッション失敗に。不用意な飛行は避ける事。 ちなみにMTも落とすことが出来る。サヨナラ! 敵はこちらが近づかないと動かないので、遠距離から狙撃してもいい。両肩レーザーだと楽勝。 ネオ・アイザックの上層が舞台となるのはこのミッションだけ。余裕があったら景色を堪能してもいい。 輸送車両襲撃 OPERATION NAME SHELL-RIDER 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 27000c 作戦領域 ネオ・アイザック 第7地下居住区 敵戦力 輸送車両:4、MT:7 成功条件 輸送車両の全破壊 輸送車両のスピードは遅いが、車高が低いのでブレードが当たらない。ロックもできないので強力なE兵器が欲しい。 一応ブレードを当てることは可能だったりするが、わりと面倒なんで素直に銃器で倒すが吉。 途中から輸送車両のスピードが上がる。出力の低いブースタだと追いつくのも一苦労。 場合によっては、先頭を進む車両から破壊していくのもいい。 企業部隊救援 OPERATION NAME SPEED-DEMON 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 ネオ・アイザック 第7地下居住区 敵戦力 パワードスーツ:13 成功条件 目標の全破壊 目標は小さく、弾を避けられやすいので最高の弾速且つE兵器で弾薬費の掛からないNIGHTが便利。一撃で敵を撃破できる。 なんだかこんなに体格差があるのにやられているMTが不憫。 小さい上に浮遊している敵が相手ではパンチの威力を発揮出来ずにボコボコにされたのだろう。 味方がやられる大抵の原因はプレイヤーの誤射である。高度をパワードスーツに合わせるなどして、味方に攻撃が当たらないよう注意しよう。 強奪部隊追撃 OPERATION NAME HOUND 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 41000c 作戦領域 ネオ・アイザック 第7地下居住区 敵戦力 MT 8、飛行MT:16 成功条件 敵部隊の全滅 地雷が大量に設置されているので注意して進もう。 敵のグレネードで吹っ飛ばされた上に地雷まで踏んでは機体がヒートエンドしてしまう。遠距離から強力なE兵器で撃ちぬくべし。 敵は広範囲に存在するため、敵を探している間に余計なダメージを食らう可能性がある。マップ機能やそこそこ広域なレーダーはあった方がいいかも。 オールド・ザム エリア制覇入手パーツ EWM-MO3(BACK UNIT) ミッション「武装集団排除」クリアで解放。 まだまだ小手調べの段階。そろそろ外装の交換にも手を付けたい。 爆撃機破壊阻止 OPERATION NAME QUONSET HOUSE 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 作戦領域 オールド・ザム オーグ航空機整備工場内、整備ドック 敵戦力 戦闘メカ:2、MT:6 成功条件 爆撃機の護衛 よほど手間取らない限り、爆撃機が破壊される事は無いだろう。 最初のミッションより報酬が安いだけに、AA中で一二を争うほど簡単なミッション。敵を攻撃するとこちらを狙うようになるので、ブレードなどで一撃で仕留めて被害を抑えたい。 工場内爆弾撤去 OPERATION NAME FORTUNE ROUTE 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 オールド・ザム オーグ航空機整備工場 敵戦力 ガードロボ:16、浮遊ガードロボ:11、小型砲台:11 成功条件 時間内に全ての爆弾を解除 ガイドに従って爆弾を解除していく。しかしわざわざ奥の爆弾から解除させられるのはいかんとも・・・。 東西南北で行き先を指示される。レーダーの外側にNorth South East Westの表示があるのでそれを頼りに進もう。目的の部屋のゲートは向こうが開けてくれるので、空いてる部屋に向かえばよい。 爆弾は遠目でも目立つので、見つけるのに手間取ることはない。敵の相手よりも解除優先で。 AAから始めた初心者には少し厳しいミッション。時間にそれほど余裕もなく、敵の数が多いためAPも削られる。何度も挑んで部屋と爆弾の位置を覚えよう。ENに余裕がある時はOBも積極的に使うといい。 セキュリティシステム破壊 OPERATION NAME MOUTH 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 オールド・ザム オーグ航空機整備工場 敵戦力 ガードロボ:32、浮遊ガードロボ:14、小型砲台:17 成功条件 防衛管理システムの破壊 セキュリティシステムを破壊した後に脱出しなければならない。帰りのために道中の敵は処理しておいたほうが無難。 そろそろOB熱の低めなコアが欲しい所。 帰り道が長く迷いやすいので、MAP付きの頭部を推奨。 脱出ポイントには前作にも登場した輸送車が待機している。 OBで脱出するとエリアオーバーギリギリでドキッとする。おそらくエリアオーバーすることはないと思われるので安心しよう。 廃棄物処理場占拠者排除 OPERATION NAME CHEAP DUST 依頼主 オールド・ザム監督局 前払報酬 0c 成功報酬 22000c 作戦領域 オールド・ザム 廃棄物処理場 敵戦力 MT:6 成功条件 敵の全破壊 開始早々グレネードが飛んでくるので注意。冷却能力を高めておきたい。 足場を破壊して敵を溶鉱炉に落とすのが通の楽しみ方。 見ろ、MTがゴミの様だ! レイヴン評価試験 OPERATION NAME LONELY WOLF 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 オールド・ザム 廃棄物処理場 敵AC フェイヴレイヴ(レッドコヨーテ) 成功条件 目標の破壊 相手はフロート。床を壊すと面倒なので、射撃に注意。 AAから敵ACもこちらと同じ装甲・APになった。油断しない様に。 動きは遅いのでブレードがよく当たる。マルチが苦手なら迎撃ミサを持っていこう。 ただしバックブースタ装備なので正面から斬ろうとすると初撃は避けられる。 リミッター解除をしてカニ腕を連射すれば瞬殺できる。 「使えない奴ならゴミとして処理するだけだ」と言ってこの場所に呼び出す。何という皮肉。 エムロードの黒さを堪能できるミッション。フェイヴレイヴに同情したプレイヤーもいるだろう。 ブリーフィングによるとフェイヴレイヴは火星で十分な実績を積んだレイヴンだったらしい。ミッションは得意でもAC戦は不得手なタイプだったのかも知れない。 オールド・ガル エリア制覇入手パーツ EWG-RF-10LB(ARM UNIT R) ミッション「武装集団排除」クリアで解放。 狭い施設内での戦闘が多い。防御力の高い機体だと楽。 「調査部隊排除」のAC2機だけは別格。挑戦する場合は心してかかろう。 拠点ビル強襲 OPERATION NAME DOBERMAN 依頼主 オールド・ガル監督局 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 オールド・ガル ストレージタワー 敵戦力 MT:6、戦闘メカ:18 成功条件 敵部隊の全滅 暗いので敵が視認し難い。レーダーを頼りに撃墜していこう。 MTの相手よりもエレベーターを探すほうが辛かったり・・・。 機密物資防衛 OPERATION NAME MASTER EYE 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 オールド・ガル ストレージタワー15F 敵戦力 MT:8 成功条件 シャッターの防衛 1度にMT2機。2度目と3度目にMT3機がやってくる。 エレベータは2箇所あるがどちらから来るかはランダム。敵が来る前に通信が入るので中央で待機しつつ速攻。 強襲部隊迎撃 OPERATION NAME KNOCK 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 オールド・ガル ストレージタワー30F 敵戦力 戦闘メカ:3、MT:8 成功条件 敵の全破壊 全ての敵がパルス装備機。E防重視機体で・・・なくても勝てるけど。 調査部隊排除 OPERATION NAME DEAR FRIENDS 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 オールド・ガル 廃棄都市ブロック 敵戦力 MT:18 敵AC ハングマン(戒世)、バストロール(アストライア) 成功条件 敵調査部隊の全滅 敵ACの撃破を考えると途端に難易度が跳ね上がるミッション。パーツが揃っていないならMTを破壊するだけにしておくように。 戦うと分かるだろうが敵ACはどちらも強化人間。重二は燃やそうが何しようがENが尽きる事は無いというトンデモフレーム。 地形を利用して一対一の状況を作りだそう。 未踏査地区、アリーナ乱入、灰雲、3バカレイヴンと並ぶAAの象徴的ミッション。 敵ACはどちらもこちらの後ろを取るAIで地形を避けるようにはできていない。軽二はプレイヤーと一定距離を、重二は密着するように詰め寄ってくる。 敵ACを倒す場合、スタート地点のゲートはブレードを通すので、中から月光で突いた後ゲート内に誘い込んで更に突くのが簡単でお勧め。 まずはアストライアを通路におびき寄せて仕留める。ブレードも使ってくるのでカウンターに注意。 戒世はコンテナをデコイでいなし、遠距離から攻める。拡散バズが痛いので近接戦闘は辛い。重二+シールドでやたら固いので弾切れしないように。 戒世は少しの被弾でも即座にシールドを構えるのでとにかく硬い。その分総弾数が極端に少ない上にブレード無しなので、上手くいなせば木偶の坊にする事も可能。 AC撃破を目指す場合、ミッション難易度は明らかにセラフ以上なのでめげないしょげない泣いちゃだめ。可能な限りアストライアとのタイマンの状況を作るのが勝利への近道か。 スタート地点の通路内に誘い込んで斬り倒すのが基本。外で二機同時に相手出来る様なら文句無しにイレギュラー。 スタート地点の門は自分しか開けられない。相手が奥に留まるようなら閉じ込めてしまっても構わない。 中型ミサイルがここではかなり有用。マシンガンMTは中型ミサイル一発、パルスMTは中型ミサイル二発で破壊できる。 重量級の二脚にして戒世を無視してアストライアを引き撃ちするといいかも。 敵ACはどちらも実弾がメインなので、ガチタンで出るのもあり。角に陣取れば軽二が上に乗ってくる事も。火炎放射器は真上には攻撃できないので別の武器を。 序盤のミッションということで報酬は安い。AC2体倒しても追加で報酬が出るわけではない。しかし倒すことで二機それぞれのエンブレムがサンプルに追加されるので是非倒しておきたい。 AC撃破が前提のミッションでないため、個々の戦闘力がかなり高い。彼ら二人を同時に相手する際の難易度たるや、スカルプロックやアンタレスらなど比較にならないレベル。エンブレム目当てなら、片方撃破した時点でさっさとクリアしてしまおう。 敵AC出現と共にBGMがテーマ曲アレンジのAct Zero Driverに変わり、強敵が登場したことが分かる演出。 戦闘は不要と言われたにも関わらず、考え無しに挑んで返り討ちにあった苦い思い出を持つレイヴンも多いだろう。 アストライアはギリシア神話に登場する正義の女神。ゼウスとテミスの娘とされる。言語によってはアストラエア、アストレア、アストレーヤと表記されることも。 アストライアは2の下位ランカーのように1000マシを小出しにする。D.セバスチャンのようにフル連射だと難易度が上がりすぎるためだろうか。 インディーズの拠点をしらみつぶしに探していた監督局の偵察隊が腕利きのレイヴンを2名も後詰に用意していた理由は各自のフロム脳で補完しよう。 軍事物資倉庫奪還 OPERATION NAME GIFT PARTY 依頼主 オールド・ガル監督局 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 オールド・ガル ソージュ軍事物資倉庫、第4倉庫 敵AC クリムゾンソウル(クリムゾンレイジ) 成功条件 目標ACの破壊、物資の確保 物資を押さえてレッツパーリィ! 連射武器は厳禁。ミサイルもかわされると危ないかも。 火炎放射を当てる為に近づいてくるので、ダメージを気にしないならぶった切って落としてしまうのもいい。 一応敵ACのAIは障害物を避けるよう射線を取ってくるが、物資に当たるときは当たる。その分もきっちりこちらから天引きされる。1つにつき-1000c。 軍事物資倉庫占拠 OPERATION NAME JACK-IN-THE-BOX 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 オールド・ガル ソージュ軍事物資倉庫、第3倉庫 敵戦力 MT:4、戦闘メカ:2 成功条件 ガードロボの全滅、物資の確保 入手可能パーツ BEX-BT180(EXTENTION) MTの2連ナックルがかなり痛いので接近戦はやりにくい。 ↑のミッションと同じく連射武器は厳禁。ミサイルも使いにくくなっている。 バソールトはGN210ならば一撃で倒せる。弾薬費は掛かるが隠しパーツ取得の為には迅速に倒せて便利。 パンチングMTはコンテナに引っかけてロケット等で倒すと物資に被害がでなくて済む。ミサイルはエクステで対応。 初期位置から動かずに遠距離対応武器で狙撃していくと楽。 「BEX-BT180」はコンテナの破壊数を3個以下に抑えると取得。 ホーイックロックス エリア制覇入手パーツ ELN-070(LEGS) ミッション「武装集団排除」クリアで解放。 長距離を飛んだり上ったりするミッションが多い。機体負荷の少ないアセンを 落下時に備えてリミッター解除を出せるようにしておくといい 山岳基地強襲 OPERATION NAME TREASURE 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 ホーイックロックス 山岳航空基地 敵戦力 戦闘ヘリ:8、ガードメカ:20 敵AC ドン・シーゲル(ネーベルヤック) 成功条件 目標の破壊 入手可能パーツ ZWR-M/30(BACK UNIT) 出来るだけ余剰ENを増やしたアセンに。AC戦もあるので最低限の武装は積んでおこう。 谷間はOBで。余剰が甘いと谷底へ真っ逆さま。 ヘリをブレードで切れる珍しいミッション。恨みのあるブレーダーは報復だ! 谷間越えは高出力ジェネや逆関節を用意していても結-構ギリギリだったりする。万一に備えてリミッターカットが出来るようにしておこう。 道なりに進んでMTを倒しても終わらなくて不思議に思うレイヴンは多いはず。2つ目の崖にMTが追加されているので戻ろう。 敵ACは装甲が豆腐の様なので特に苦戦はしない。 武器腕は高火力だがチョロチョロ小出ししかせず、その上にスラッグガンを構えて打ってくるので隙だらけ。初心者用に調整されているっぽい。 奈落、EN制御、AC戦と、初心者には辛い要素が盛り沢山のミッションである。 「ZWR-M/30」は2つ目の崖の足場からエレベーターで上った部屋のコンテナの中にある。 目標の爆撃機を…ではなく爆撃機の土台を破壊でok。 対空レーダー破壊 OPERATION NAME SPARSELY STAR 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 39000c 作戦領域 ホーイックロックス 山岳航空基地 敵戦力 誘導機雷:多数 成功条件 目標の全破壊 今回も機体負荷の少ないアセンで。 機雷は際限なく出てくるので弾数の多いE兵器が欲しい。 Lv5強化人間なら楽勝だが普通にやると慣れるまで意外と苦労する。 逆関節省エネ機体にスーサイダー用のハンドガンかパルス、レーダー破壊用にロケットがあると楽。ブレードは使いづらい。 弾数少なめのライフル(EWG-RF-M15)ならスーサイダーを一撃で倒せる。 気が付くと大群の機雷が接近している。しかもレーダーに機雷を当てようとしてもスルー。 機雷に夢中になりすぎると時間が足りなくなる。 スーサイダーを破壊すると特別加算が入るが、たったの100C。稼ぎには使えない。 広域レーダーがあると敵の接近にすぐに気づける。 航空施設防衛 OPERATION NAME QUAILS NEST 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 10000c 成功報酬 22000c 作戦領域 ホーイックロックス 山岳航空基地 敵戦力 戦闘機:多数 成功条件 目標の時間内護衛 ミサイル迎撃を積んだ実弾防御の高い機体を組む。 暗いので敵機の捕捉はロック頼み。ある程度引き付けてから撃ち落とそう。 ミサイル迎撃はレーザー型の方が複数回防衛してくれるので向いてるかも。弾薬費も節約 ここではMTのローバスト(スナイパー)2機が味方として援護してくれる。敵発見→構えて即発射と正確に狙撃してくれるが、脆いため過信は禁物 防衛目標は開始位置真後ろのゲート。下手に飛び回るよりも自機を盾にする方が楽。 戦闘機を撃墜すると特別加算。ガンガン落とそう。 廃坑占拠部隊排除 OPERATION NAME WASHER 依頼主 オールド・ガル監督局 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 ホーイックロックス イリナ廃坑 敵戦力 4脚MT:4、フロートMT:6、砲台:4 敵AC スニアラー・ビル(ドゥームセイアー) 成功条件 目標ACの破壊 唐沢を持って行けば全てのMTを一撃で破壊出来る。 敵MTはチョロチョロ動くのでブレードよりも弾速のあるE兵器がいい。 最深部でACと戦闘。素晴らしい動きの悪さなので好きなように料理しよう。 ドゥームセイアーは何もせず見ていると攻撃せずにバグったコントローラー操作みたいな動きをする。どこが優秀なレイヴンだ。 ちなみにACは運が良ければ大型ミサイルの爆発で自爆する事がある。 廃坑占拠部隊再排除 OPERATION NAME PENDULAM 依頼主 オールド・ガル監督局 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 ホーイックロックス イリナ廃坑 敵戦力 4脚MT:8、浮遊MT:7、砲台:14 成功条件 目標の全排除 プレイヤー自身が「振り子」として敵を探すことになる。 エレベーターが動かないので自力で上る事に、やっぱり機体負荷が少なめのアセンが重要。 1機でも残っているとクリアにならないのでレーダーをしっかり見よう。 容量の多いジェネレータの方が竪穴は上りやすい。このミッションに限っては出力よりも容量を重視した方がいいかも。 ザーム砂漠近郊 エリア制覇入手パーツ ZHD-102/ROCK(HEAD) ミッション「武装集団排除」クリアで解放。 前半と後半の難易度差が激しく、特に終盤はAAでもトップクラスの難度のもの多数。ここまで培ってきた知識をフル活用して挑もう 輸送部隊降下阻止 OPERATION NAME HARD RAIN 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ザーム砂漠 旧地上都市 敵戦力 MT 17 成功条件 敵の全破壊 ポッドの撃墜をメインにする戦法と撃墜せずにMTを破壊する戦法の二通り。 ポッドを撃墜する場合は長距離FCSにE砂である程度引き付けてから狙撃。一機でも撃ち漏らすとMTの攻撃が鬱陶しい。 タンクや四脚だと見上げたときに視界が脚部で埋まって見辛くなってしまう。 地上戦メインの場合にはOBとブレードでショータイムだ! 上手い人だとブレホを利用して空中で切りまくる。強化人間なら着地することなくクリア可。 専属レイヴン消去 OPERATION NAME BOND 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 110000c 作戦領域 ザーム砂漠 旧地上都市 敵AC ペンデュラム(ガイリーズ)、ピットバイパー(トーレス)、ヘブンズブレイズ(サーシャ) 成功条件 敵の全破壊 達成率70%で出現。 ミッションは三対一になる。火力を満載し保険にブレードも持とう。 彼らには対ミサイル装備が無いので、距離を取ってミサイル連発。 コアや腕部の重量を削るか逆関節を持ち出し、ミサイルを2つ載せられる機体を組む。FCSはミサイルの相性優先で。 3対1なので速攻で1機落としてしまいたい。そこで装甲の薄いピットバイパーから。連動も駆使してマルチをぶち込む。 続いてヘブンズブレイズ。OBで距離を空けつつ更にミサイル乱射。 ラストにペンデュラム。敵は弾がほとんど残っていないのでじっくり攻める。懐に入れさせてはいけない。月光なので切り会いは体力的にもしないように。 敵ACは倒した順番によって断末魔が異なる。ペンデュラムを最後に残すといい感じ。 ヘブンズブレイズの砂とたまに撃つミサイル、ペンデュラムのハングレとそこそこ精度が高めのロケットが痛い。放置しとくとガリガリ削ってくるヘブンズブレイズから倒すのもあり。ビットバイパーは動いてれば当たらない。 ペンデュラムはOBを使ってプレイヤーとの距離を詰めてくる。他をビル残骸に引っ掻けてタイマンすることもできる。 テロ部隊襲撃 OPERATION NAME RUSH 依頼主 ネオ・アイザック監督局 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 ザーム砂漠 旧地上都市 敵戦力 MT:8、爆撃機:1 成功条件 敵の全破壊 爆撃機に構わずMTを破壊してしまおう。機動力のある機体を組みたい。 爆撃機はかなり高い所を飛んでいるので、落とすつもりなら余剰ENに気を配ろう。 爆撃機を墜とすと驚きの追加報酬+50000c。下手に飛ばず、障害物の陰から大ロケを撃ったほうが楽。対グレイクラウドの予行演習代わりに。 爆撃機のプラズマ砲の弾速は異常だが、機動力の落ちる空中でも左右に移動することで直撃を避けられる。 撃墜とはいっても黒煙を吹いてmap外へ飛んでいくだけ。キチンと撃墜扱いで追加報酬が出るので安心しよう。 大型兵器撃破 OPERATION NAME HIGH NOON 依頼主 ネオ・アイザック監督局 前払報酬 0c 成功報酬 200000c 作戦領域 ザーム砂漠 旧地上都市 敵機動兵器 グレイクラウド 成功条件 敵の全破壊 達成率80%で出現。 作戦名の意訳は「真昼の決闘」。このセンスは素晴らしい 最強巨大兵器グレイクラウド。 「未確認領域調査」で破壊したはずのグレイクラウドが完成体で登場。ファンタズマみたいに2機あったのか? 遮蔽物に隠れ相手の猛攻を凌ぎつつ攻撃。正面からは超連射グレで焼かれるためほぼ勝ち目が無い。 運が悪いとオービットを出されてどっちで死ぬかの二択を迫られる。 大ロケ、両肩Eキャノン等が有効。 両肩垂直ミサイルだと全弾命中でちょうど倒せる。壁に隠れてそこからロックオンサイトで真ん中でロックできる標的をロックして攻撃しよう。 中心部のコアパーツを破壊しない限り戦闘が続く。コアを狙え! 本体以外を全て破壊すると攻撃手段がオービットだけになり、遮蔽物を越えて攻撃してくるので一気に形勢逆転される場合もある。完全破壊を目指すなら先にある程度のダメージを本体にも与えてから。 敵を丸裸にするには多くの弾薬と、なにより技量がいる。腕に覚えのあるレイヴンは完全破壊を目指そう! 対AC演習 OPERATION NAME BACKGAMMON 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠 旧駐車場 敵戦力 MT:8 成功条件 MTの全破壊 障害物が多いので上手く動いて攻撃を当てる。しかし演習なのに中の人死んでない? まあザルトホックだって倒すと機体が爆発するのにしっかり再登場してるから、それと同じだろう。 第二次対AC演習 OPERATION NAME BIG FIRE 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 ザーム砂漠 旧駐車場 敵戦力 MT:7 成功条件 敵の全破壊 MTの耐久力が大幅アップ。しかし接近するのは危険なので上手く撃ち抜こう。 列車と列車の隙間から攻撃を通すことができる。 演習なのに中の人死んで(ry 無線で動かせるように改造したのか? 旧施設内ゲート解除 OPERATION NAME VIRGIN ROAD 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 21000c 作戦領域 ザーム砂漠地下 旧兵器開発施設 敵戦力 ガードメカ:30 成功条件 ゲート管理システムの操作 特に危険な敵は居ない。報酬が少ないので扱い易いEN兵器を持っていこう。 壁・天井・床のヒビを破壊して進む。周りをよく見るべし。 作中屈指の雑魚メカしか出現しないので失敗する可能性はまずない。真っ先に選択してもいいだろう。 侵入者全排除 OPERATION NAME WORKS 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠地下 旧兵器開発施設 敵戦力 MT:9、小型砲台:7 成功条件 全敵勢力の排除 お仕事と言うよりはただの作業ゲー。 敵MTは殆ど動かないのでブレードやバズーカで。 未確認領域調査 OPERATION NAME BOOBY TRAP 依頼主 ネオ・アイザック監督局 前払報酬 0c 成功報酬 60000c 作戦領域 ザーム砂漠地下 旧兵器開発施設 敵機動兵器 グレイクラウド 成功条件 最深部の部屋の調査 達成率60%で出現。ちなみにこのタイミングで東側のエリア(アイレットシティ等)が解放される。 オービットにより凄まじい勢いでAPが削られる。動けないからといって油断しない様に。 ブレードよりも大ロケを連射する方が効果的。 至近距離にまで近づけば攻撃されないので、後はお好きな様に。 バロウズヒル エリア制覇入手パーツ ZWC-CN/500(BACK UNIT) 達成率10%で出現。 フィールドが広いのでOBが生きるエリア。ここでOB戦闘に慣れておくのもいいかも。 強盗集団掃討 OPERATION NAME RING WAVE 依頼主 オールド・アヴァロン監督局 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 バロウズヒル ギエンクレーター 敵戦力 戦車:9 敵AC T-マニア(アームドゴリラ) 成功条件 敵部隊の全滅 敵は全員戦車。リーダーもタンクAC。戦車好きな集団なのだろうか。 敵ACは無駄にOBやENショをぶっ放すので距離をとってチクチクいたぶる。 あるいはリミカして新しいアーマードプレジャーを提供してあげるのもアリ。幸い戦場は開けている。 武器腕レーザーにリニアキャノン、軽コアという、タンクとしては珍妙なアセン。彼は本当にT(タンク)マニアなのか? 機密研究物資回収 OPERATION NAME DRAGONS MONEY 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 バロウズヒル ギエンクレーター 敵戦力 小型生物兵器:16 成功条件 研究物資の回収 バイオセンサー搭載頭部を装備すること。 ノミ型生体兵器登場。超ジャンプもしっかりと受け継いでいる。 EN防が高いので実弾で攻めたい。敵の攻撃は熱量が高いので、ブレードを使う場合は注意。 遠距離サイトとスナイパーライフルで遠くから倒してくのも有り。 秘密倉庫侵入 OPERATION NAME GRAVE MARKER 依頼主 オールド・アヴァロン監督局 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 バロウズヒル グリーンケイブ 敵戦力 戦闘メカ:17、ガードロボ:10、浮遊ガードロボ:22、MT:1 成功条件 目標MTの破壊 敵の数は多いが無理に相手をする必要も無い。EN兵器なら補給もあり。 補給車を利用すれば、カニ腕やEスナ一本でもクリアできる。補給前提で弾数の少ない武装で挑んでみるのもいい。 政府勢力撃滅 OPERATION NAME RED WASHUPIEL 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 バロウズヒル 古戦場 敵戦力 MT:8 成功条件 目標の全破壊 数は少ないが強さはなかなか。地雷も危険なのでミサイルで早めに沈めよう。 地雷を勝手に踏んで自爆することもある。初代にも似たような人達いましたね。 友軍脱出支援 OPERATION NAME FRONTIER SPIRIT 依頼主 インディーズ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 バロウズヒル 古戦場 敵戦力 MT:多数 成功条件 目標の領域外への脱出 あまりにも無謀な開拓精神である。 護衛する戦車は十分耐久力はあるが、一応迎撃ミサイルで庇っておこう。 今回も地雷があるのでMTが勝手に自爆したりする。 終盤は当然領域外近くで戦闘になるので、上を向いたまま追っかけていって外に出ないように。 レイヴン撃破 OPERATION NAME SWICHBOARD 依頼主 ランバージャック 前払報酬 30000c 成功報酬 46000c 作戦領域 バロウズヒル 古戦場 敵AC ランバージャック(ビルニーズ)、ディアハンター(ツァーデン) 成功条件 目標ACの破壊 ズベンのご先祖様が登場。 相手は全身ミサイル機体なのでデコイが大活躍。OBも併用して上手くかわそう。 装甲は薄い。デコイを使うので右武器を主軸に。空中月光を当てられれば理想的。 所詮捨て駒か・・・。ランバージャックを撃破すると、増援でディアハンターが登場。 ハングレが脅威だが、距離を離しておけば無問題。 ブレードもそれなりの頻度で仕掛けてくる。狙いは甘いとはいえ、距離を取って戦うのが無難か。 こちらは迎撃ミサイル装備。やはり右武器か、すり抜ける魚雷やデュアルで。 高機動機体にデコイと月光だけでいけたりする。ランバージャックを斬り捨てるとかっこいい。 両肩ステルス、ブレードで土偶人形にするとかなり楽しいが、コンテナの直当てには注意しておこう。 両肩ステルスを使うとランバージャックは何故だかジャンプをしなくなる。謎・・・。 ソーンガーデン エリア制覇入手パーツ ELN-02SLD(LEGS) 達成率10%で出現。 バイオセンサー必須。探索系ミッションが多いので残AP・残弾数に注意しよう。 未確認部隊排除 OPERATION NAME BABY BABY 依頼主 オールド・アヴァロン監督局 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 ソーンガーデン ヒルダ廃棄施設 敵戦力 小型生物兵器:13 成功条件 敵部隊の全滅 このミッションはバロウズヒルの「機密研究物資回収」をクリアしないと出現しない。 領域が狭い為に集中攻撃で一気に機体が燃え上がる。ラジエータは緊急時重視に。 部屋に入って右に行くと上に窓があり、そこを叩き割って入る事が出来る。安全地帯だ! 生物兵器増殖阻止 OPERATION NAME SWEET MAMMA 依頼主 オールド・アヴァロン監督局 前払報酬 0c 成功報酬 60000c 作戦領域 ソーンガーデン ヒルダ廃棄施設 敵戦力 小型生物兵器:多数、大型生物兵器:1 成功条件 生物兵器の増殖阻止 ノミでけぇ!月光や火炎放射で撃滅せよ。 デストロイヤ・フリーの攻撃は部屋を入って右の隅までは届かないのでノーダメ勝利も夢じゃない。 凄まじい火力と反動でわけもわからないまま撃破されたレイヴンも居るはず。実は落ちてすぐ真右の柱で攻撃を防ぎつつ右手武器を当てられる。 だがこの位置は右から無限湧きしてくる小ノミの攻撃が当たる位置。適度に処理しつつ親ノミにもダメージを与えないといけないので総火力は多目に持ってこないと弾切れする。 旋回が遅いので近づければ回り込みながらの斬殺が可能。近づければ・・・。 ↑のミッションの安地で楽しようとしてプラズマで焼かれたレイヴンは少なくない筈。 プライドを投げ捨てる場合、親ノミの部屋に入ってすぐにブーストジャンプで脱出するだけで楽に倒せる。プラズマの爆風でやられちゃうドジっ子カーチャン。 無人兵器排除 OPERATION NAME SHADOW TOWER 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 ソーンガーデン 大深度核シェルター 敵戦力 ガードロボ:12、誘導機雷:多数 成功条件 全ての武装勢力の解除 大量の機雷を除去する為にマシンガンがあるといい。マニュアル射撃で破壊しよう。 機雷の判定は見た目通り小さい。小ロケで落とそうと思わないように。 進路上に邪魔するように機雷が密集配置されてたりするが、1つ落とせば誘爆である程度の空間は作れる。機体が通れれば良いので最小限で進もう。 誘導機雷が厄介。避けると浮遊機雷に接触するのでしっかり撃ち落とそう。 誘導機雷は柱の陰や曲がり角の死角など厭らしい箇所に配置されている。敵は全部誘導機雷だと思って慎重に行動しよう。 機雷に命中しても爆風に当たらなければ無傷で済むことが多い。移動の速い四脚やフロートだと回避しやすい。 シェルター制御装置破壊 OPERATION NAME TEN COMMANDMENTS 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 ソーンガーデン 大深度核シェルター 敵戦力 MT:10 敵AC ブリュメール(インディゴ・ガゼル) 成功条件 制御装置の破壊 説明文にはMT13機と出ているが実際には10機しかいない。 まずは最深部でAC戦。相手はフロートにカルサワ、迎撃ミサ装備。 所詮カルサワ。反動もないので接近して空中月光を叩き込め。 敵ACは旋回が鈍い。ぐるぐる回って射撃しているだけでも楽に倒せる。 脱出時のMTも倒すと特別加算が出るので余裕があるなら何機か斬っておこう。 MTは近距離での火力が高いので、ブレードが苦手なら射撃で落とすといい。 実は脱出時間は一定部屋進むごとに追加猶予が貰える。全MT落としていっても時間は余る。 脱出フェイズに入ると前作のBGM「JIMBRE」が流れる。フォボスの思い出が蘇ったレイヴンもいるだろうか。 研究チーム救出 OPERATION NAME EXODUS 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 ソーンガーデン 大深度核シェルター 敵戦力 MT:26 成功条件 調査部隊の救出 ミッション開始から290秒は研究員は無敵。290秒を過ぎると一撃で落ちる様になる。 パワードスーツの周りに必ず敵が2~3体いる。レーダーだと敵味方の区別がつかないけど道なりに進んでいけば遭遇するのであまり問題は無いと思う。 あまり時間を経過させたくないなら、マップをこまめに開いて味方のいる場所を確認するといい。 ある攻略本では「パワードスーツに攻撃が当たらないよう判定の小さい武器を選ぼう。」などと書いていた。合掌。 オペレーターに急かされながら急ぎ急ぎで敵を切り捨てていけば、無敵時間内に終わらせることも。 人命を軽視しがちな傾向のあるAC企業で、一人たりとも人命を失ってはいけないという依頼は珍しい。よほど貴重なデータでも得たのだろうか。 侵入部隊排除 OPERATION NAME LADYBUG 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 44000c 作戦領域 ソーンガーデン ムラクモ廃棄施設 敵戦力 ディソーダー:32 成功条件 全ての敵を排除 自信がなければ毒ガス発生装置を全て止める事を優先しよう。 3個程装置を止めればAP減少速度も格段に落ちる。 効率良く進まないと余計なダメージをもらってしまう。道に迷ったりしたら尚更。マップ付き頭部推奨。 ブリーフィングの画像をよく見ると、ディソーダーが写っているのが確認できる。 侵入部隊リーダー機撃破 OPERATION NAME BIG TEARS 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 ソーンガーデン ムラクモ廃棄施設 敵戦力 浮遊型メカ:16、小型砲台:9 敵AC ブルーハンド(フランベルジュ) 成功条件 目標ACの破壊 面倒なので敵の相手は最低限で。 リフトを足場に上る所では上から爆雷が降ってくる。中々危険。4つ設置されている。 リフトは乗ってる間は下に降りていく。機体によっては直接上に登るのが楽だったり。 エネルギー効率が悪い機体だと、竪穴を上るのにいちいちリミッター解除をする羽目になる。非常に面倒くさい。 フランベルジュは月光を装備している。閉所なので自信が無いなら近づかない様に。 ブレードで斬られるとAP2000は持っていかれる。舐めてかかって痛い目を見ないよう注意。 「フランベルジュ」はACネームのはずだが、撃破時の台詞ではレイヴンネームになっている。 オールド・アヴァロン エリア制覇入手パーツ EXM-DD02(BACK UNIT) 達成率10%で出現。 全てのミッションが対AC戦。広いスペースを上手く使ってミサイルで戦おう。 スペシャルアリーナ出場 OPERATION NAME BAD DREAM 依頼主 コンコード社 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アリーナ 敵AC ザルトホック(オービュラ) 成功条件 目標ACの破壊 作戦名だが、悪夢を見るのはプレイヤーではなくザルトホックの方だろう。 ザルトホック1回戦、このザルトホックはあまり強くないので小手調べのつもりで。 トリロケにEマシとなかなかイカすアセンをしている。 距離を空けてミサイルで攻めよう。 火星とは違い、アリーナなのに修理費・弾薬費がしっかり取られる。地球のコンコードはケチなようだ。 スペシャルアリーナ再出場 OPERATION NAME DANGER PIERROT 依頼主 コンコード社 前払報酬 0c 成功報酬 70000c 作戦領域 アリーナ 敵戦力 小型砲台:6 敵AC ザルトホック(オービュラ) 成功条件 目標ACの破壊 ザルトホック2回戦、「この際プラ(ry」の理由は天井の砲台 強化人間化。 かなり強くなっているので油断しないように。武装のバランスも中々。 先に2階から砲台を破壊しておく。 魚雷はデコイで対処。右腕のレーザーライフルは弾が多いので長期戦はこちらが不利。 迎撃をつけているが、武器腕・肩+連動ミサイルを乱射して手数で押し切ってしまう手も。 上昇したかと思うと魚雷を落とし2方向から攻撃してくる。かなり避けづらいので頭をとられたと思ったらデコイを撒いて回避行動を取るべし。 ザルトホックはとにかく空を飛ぶ。OBも積極的に吹かすので、捉えられないまま敗れたプレイヤーも多いだろう。 正体不明機排除 OPERATION NAME HUSTLER ONE 依頼主 コンコード社 前払報酬 0c 成功報酬 150000c 作戦領域 アリーナ 敵AC ?(ナインボール) 成功条件 目標ACの破壊 達成率60%で出現。 ⑨とタイマン、グレネードランチャーとパルスライフルに注意。 懐かしんでる場合でないのは分かっているが・・・なんとなく嬉しいですな。 接近戦は避け、OBで逃げ回りながら武器腕ミサを連射。弾が切れたら魚雷をばら撒く。 グレネードランチャーを一次ロックで撃ってくる。距離を離せば問題ないが、近寄られると無理やり当ててくる。 共闘の筈が、トップランカー2人組は既に撃破されている。というか、残念ながらAAには実際にACと共闘するミッションは無い。 全ての武装をまんべくなく使ってくる。上でも書いてあるように短期決戦を挑むのが無難か。 BGMはもちろんデデデデストローイ。作戦名でピンと来た人も多いかと。EN防御が甘いのでカラサワで料理してもおk。 弾切れはない。やられる前にやれ!ACの残骸に注意。 壁の近くで戦うと相手はよく引っかかる。ガチタンでブレード突きを連発するのもいい。 撃破された2機のうちのE砂装備の二脚はいいとして、もう片方は消費最大の四脚にパルス、光波ブレ、リニアガンと何がしたいのかわからないアセンをしている。これでよくトップランクに上り詰めたものである。 反政府レイヴン強襲 OPERATION NAME UNFINISHED 依頼主 オールド・アヴァロン監督局 前払報酬 20000c 成功報酬 80000c 作戦領域 アリーナ 敵AC 魂塊(二天)、スカルプロック(ヴェノム) 成功条件 目標ACの破壊 「後始末は任せろ」と言われていざ行ってみれば、なんと対戦中のアリーナに乱入した格好になり、ターゲットのレイヴン(スカルプロック)は対戦相手(魂塊)と手を組んで2対1でこちらを襲ってくる。結託してくるとはとんでもない奴らだ。 優先順位としては魂塊の方から倒すと良いだろう。 魂塊のオービットはOBで回避。装甲は薄いのでマルチだけで沈められる。 スカルブロックの両肩マルチは直撃すると危険なのでデコイや迎撃で回避。OBで距離を取りたい。 二階の足場にいるとスカルブロックのみが登ってくる。背後を取って切り刻め。 上層を回っていると真ん中の広場で敵が立ち止まったりするので、そこを狙うのも良い。時間はかかるが。 塊魂はフラフラ空中を飛びながらこちらに近寄るAI。スカルブロックは時折ジャンプとブーストを使う程度のAI。どちらもお粗末なので、ザルトホック二戦目がクリアできなたら苦戦はしないはず。 スカルプロックのミサイルは強力だが動きや旋回が遅いので、スカルプロックを旋回戦で先に倒してしまうのもいい。 アセン的にも実力的にも、もし二人がプレイヤーを気にせずお互い戦っていれば中々良い試合ができていたであろう。 巻き添えで死ぬ魂塊のAC二天は二刀流の剣聖・宮本武蔵の流派名に由来する。デュアルブレード使いに相応しいネーミングだが、前作のマーシレスやSLの剣豪たちと比べてその腕前は…… ターゲットとなるスカルプロックのスペリングは英語版の名称を参照すると「Scalp Lock」、直訳で頭皮の錠という意味の名前。よくスカルブロック(頭蓋の塊)と誤表記される。ブリーフィングの文面によれば非常に警戒心が強く、慎重な性格の男だったようだ。 前例のない事態ゆえ、ミッション終了後は監督局とコンコード社の間で協議が持たれたようだが、オペ子の言う通りレイヴンは報酬を貰っておしまいなので心配は無用である。 ブリーフィングの文面からは監督局側も重大な外交問題が発生することは予期していたようだが、そのリスクを背負ってでもプレイヤーに襲撃を依頼したということは、よほど反政府レイヴンの跳梁に腹を据えかねていたのか。 この連中や⑨に消し炭にされた地球のレイヴンとアリーナで戦ってみたかったものである。 セントラルオブアース エリア制覇入手パーツ ELS-7880(ARM UNIT L) 達成率30%で出現。 ラストのソウルアーミーが鬼門。ほんとなんであの装備で強いんだろう・・・。 要人救出 OPERATION NAME DISCRETE FIRE 依頼主 セントラルオブアース監督局 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 セントラルオブアース サテライトシティ-4 敵戦力 MT:7 成功条件 敵の全滅 つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁という事。 ↑本当は一定の高度まで上昇すると気付かれてしまうが、それまでの範囲内ならブーストはOK。 長距離からの狙撃で1機ずつ倒す。NIGHTや構えキャノンが有効。 しかし爆音で普通気付くよなぁ・・・。 MTの正面に立つと気づかれる。横を見せてる時に倒す。気づかれても数秒は猶予があるので突っ込んで切り捨てても良し。 ブリーフィングに出ていたリムジンらしき人質の車はちゃんとマップ奥に存在する。敵の連絡を許すと爆破されてしまう。 敵を攻撃するたびに、オペレーターの「見つかった!」の通信が入るのが鬱陶しい。両肩ENキャノンなどで一撃で爆散させれば通信は入らない。 ディソーダー撃滅 OPERATION NAME SILENT POLICE 依頼主 セントラルオブアース監督局 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 セントラルオブアース サテライトシティ-4 敵戦力 ディソーダー:50 成功条件 敵の全破壊 数が50機と多い、FLUXを積んでいけばどちらのディソーダーも一発で倒せる。 数が多くこちらもそこそこ削られるのでEN防御だけひたすら高めて月光も積もう。 道路の車を踏み潰すと減算。街灯も減算要素。ビルの上から狙撃しよう。 政府本部侵入者排除 OPERATION NAME MEMORY SYMBOL 依頼主 セントラルオブアース監督局 前払報酬 0c 成功報酬 70000c 作戦領域 セントラルオブアース セントラルガーデン 敵戦力 MT:2 敵AC ソウルアーミー(ヘイズ) 成功条件 ACの撃破 達成率50%で出現。 もう逃げられんな、お前だけでも道連れに(ry 相手は良く飛ぶ中量二脚。削りに特化した強化人間。一気に押しきりたい。 まずはMT2機を撃墜。放置してるとそこそこ削ってくるのでタイミングを見て。 サイトを相手に合わせつつしっかり射撃で問題無い。サイト合わせが苦手な人はOBで距離を取りつつ、相手が地上に降りるのを待とう。 対空戦が苦手ならミサイルで。迎撃ミサ装備なので数で押す。 チェインガンも多少厄介だが、拡散バズーカのが厄介。 この際プライドは抜きな人は脚部をカラサワ装備可能なタンクにして開幕右前のMTを動かず即撃破しそのまま後退し壁にぶつかったら上を向く、するとソウルアーミーは真上に行き壁と天井に挟まってしまうためあとはそのままカラサワで料理。 ここでしか見られないセントラルガーデンのお洒落な建造物は一見の価値あり。恐らく嫌でも見ることになったプレイヤーの方が多いだろうが。 本人の戦闘力もさることながら、MT僚機を引き連れて政府中枢まで入り込むのは小隊の指揮官として並大抵の力量ではないだろう。 本ミッションに登場するソウルアーミーの英語版の名前は「アンフェッタード(自由な、束縛されない)」。乱入ミッションの魂塊が単に「ソウル」と呼ばれているので混同に注意。 ソウルアーミーはよく見ると次回作AC3のトップランカーのような戦闘スタイル。AAで培ったノウハウが3のランカーのロジックに生かされているのかも知れない。 本ミッションのBGM「Float」はここでしか使われていない。実質ソウルアーミー専用曲。 ミッション後半 コメント 調査部隊排除にてハングマンとタイマンして、撃破後、アストライアを殺ろうと、アストライアの所に行ったら、ビル?みたいの建物の中にめり込んでおりましたでござる このあと、姿が見えたところを月光で殺りました -- 久々のAAプレイ者 (2013-12-19 00 51 58) 寧ろ戒世の方がよくめり込んでますね。アストライアは土遁する前にビル越えられますから。 -- 再プレイしつつ弾変化コードで青パルス探してる者 (2013-12-20 21 38 27) ナインボールくっそ強い・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 17 21 34) 久しぶりにプレイしたらナインボールが倒せなかった -- 名無しさん (2014-06-23 03 48 38) ↑手抜くと地味にきついよな -- 名無しさん (2014-07-25 19 35 48) 戒世とアストライアコンビ強すぎ…重量オーバーの裏技とカラサワによるゴリ押しで何とか倒したぞ… -- ランパージャック (2014-08-14 01 27 07) ミッション全クリしたけどレイヴン評価試験のフェイヴレイヴが一番手こずった -- 名無しさん (2014-09-01 22 20 10) 輸送車両襲撃の車両は一応ブレで(ダガーでも)倒すことは可能だったりする。ただし袈裟斬りで少し距離をとって斬らないと当らないが -- 名無しさん (2014-09-22 20 11 13) 私は初代からやっていましたが、2の、のたっとした動きにはビックリしました今は3SLに挑戦中です(^-^)/ -- 名無しさん (2015-01-27 19 37 33) ソウルアーミーは当初かなり苦戦したが、両肩赤ミサ+連動ミサをコツコツと当てていけば勝てることがわかった今となってはたいした相手ではないなw -- 名無しさん (2015-02-02 03 27 38) ザーム砂漠近郊のミッション名、「大型兵器撃"滅"」⇛「大型兵器撃"破"」だわ -- 名無しさん (2015-10-12 09 22 59) デストロイヤ・フリーは部屋に入って即接近してブレード連発したら瞬殺できたんですが… -- 名無しさん (2015-12-12 21 00 37) 専属レイヴン、ミサイル対策して月光だけ積んで行って残りペンデュラム一人まで行ったが逆に斬り殺された。いてえよ -- 名無しさん (2016-02-05 17 35 49) ノーマル⑨はT9のリミカ連射で速攻撃破できるから、それほど強いとは・・・真っ向ガチ勝負とかならどうかとは思うけど。 -- 名無しさん (2018-02-02 00 04 39) ⑨はガチ勝負でもそこまでじゃない -- 名無しさん (2018-06-17 09 35 33) ↑途中送信しちゃった…ザルトホック(再戦)とかソウルアーミーのほうが強い -- 名無しさん (2018-06-17 09 37 14) 実は左スティックで移動可能なことも書いとけ -- 名無しさん (2018-08-18 22 28 50) ザーム砂漠近郊の大型兵器撃破のコメに『オービットは出さなくなった』とあるが、完全に気のせいだったりする。 -- 名無しさん (2018-09-11 19 34 08) どうでもいいけど、ストレージタワーの高さは二脚ACが10m強として1階あたりおよそ20m、それが30階あるので少なくとも600m以上。つまりスカイツリーが丸々倉庫になってるみたいなもん -- 名無しさん (2018-10-30 23 39 09) まぁACの世界観って「AC=人間の大きさ」的な感じだから。操作パネルとか、人間サイズで考えると無意味に超巨大。 -- 名無しさん (2018-11-17 01 10 22) 反政府レイヴン強襲は敵AIと武装の関係でデコイブレオンとかがやりやすい気がする ブレ持ちの方は振らせてカウンターする感じで -- 名無しさん (2018-11-23 09 25 13) 「調査部隊排除」、スタート地点通路の扉越しにAC斬りor突き殺す際、壁越しにトドメを刺すと開いた扉は閉まらないけど、壁越しじゃない場合は閉まるっポイ?この場合、殆どAP&弾薬消費しないでACx2に勝てる。 -- 名無しさん (2018-11-28 04 15 23) 灰雲は各武装を剥いでいくと最終的にオービット鬼連射するようになって、逆に手に負えなくなる。 -- 名無しさん (2019-05-21 02 21 55) 友軍脱出支援の戦車に十分耐久力があるって、どこの世界線の話だ?下手すりゃ10秒持たないぞあれ -- 名無しさん (2019-10-24 03 48 31) 随分昔から言われているが、デストロイヤフリー(母虫)は、縦穴を落ちたら速攻縦穴を戻って、奥側の出っ張りで待ってると、母虫が天井にレーザー乱射した爆風で自滅する。実質子虫を3匹倒すだけ。ノーダメも難しくない -- 名無しさん (2019-12-14 11 28 04) 機密物資防衛のMT増援は自機の向きによって変わる。護衛のシャッターを背にして立っている状態と仮定して、自機が右側を向いてると左側、自機が左側を向いてると右側から出る。まあ、ようするに自機とは反対方向に出現する。 -- 名無しさん (2020-03-23 19 25 04) ミス、自機の向きとは反対方向に出現する -- 名無しさん (2020-03-23 19 26 28) ザルトホック(初戦は移動型ダミーも持っている」 -- 名無し (2020-04-10 21 21 14) ザルトホック(初戦)は移動型ダミーも持っている -- 名無し (2020-04-10 21 21 53) ↑↑ミスが多い↑のは訂正 すまん -- 名無し (2020-04-10 21 23 32) 要人救出はnightよりハングレの方が有効かと… -- 名無し (2020-04-10 21 26 10) ヘブンズブレイズを最初に倒したときの断末魔も好き -- 名無しさん (2020-07-24 01 09 17) 大型兵器破壊でグレイクラウドの弱点を狙うのが難しいという人は、騙されたと思って縦長FCSを持っていってみよう -- 名無しさん (2021-02-11 22 59 17) ↑連投失礼、破壊じゃなくて撃破だった -- 名無しさん (2021-02-11 22 59 59) 正体不明機排除の僚機(故人)の装備ってブリーフィングの画像で判別出来ます?4脚の方は右肩とエクステ(着いてる?)がよく見えず、2脚は両背(両肩オービットか追加弾倉に見えなくも無い)とエクステ(着いてそう)がよく分からず。 -- 名無しさん (2023-05-31 09 48 35) 名前 コメント
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装備 武器・ツール武器 ツール 特典武器 スーツSingleplay用 Multiplay用 特典スーツ DLC コメント 武器・ツール 武器 Melee Flash Light Plasma Cutter Line Gun Javelin Gun Pulse Rifle Ripper Detonator Seeker Rifle Flamethrower Force Gun Contact Beam + 難易度HardCoreクリア特典 Hand Cannon ツール RIG Stasis Kinesis 特典武器 Refurbished Plasma Cutter Zealot Force Gun Rivet Gun Hacker Contact Beam スーツ スーツには「アイテム所持スロット」「被ダメージ%ダウン」「スーツ固有ボーナス」の3つのステータスがあるが、 アイテム所持スロットと被ダメージ%ダウンに関しては所持しているスーツで最高性能のものが適用される。 一例としては、Advanced SuitからVintage Suitに着替えた場合、 Vintage Suitの被ダメージ15%ダウン、所持スロット20が適用されず、 Advanced Suitの被ダメージ20%ダウン、所持スロット25が適用される。 しかしスーツ固有ボーナスは今装着しているVintage Suitの「ストアでの割引率10%」が適用され、 Advanced Suitの「STASISリチャージ時間50%ダウン」は適用されない。混同しないように。 Singleplay用 Patient Suit Engineering Suit Security Suit Vintage Suit Advanced Suit + クリア後 NewGame+でのプレイではより高性能なElite仕様のスーツが装備できるようになるが、 オリジナルと同じく新しく配置されているSchematicsを探して拾う必要がある。 Elite Engineering Suit Elite Security Suit Elite Vintage Suit Elite Advanced suit Riot Security Suit Arctic Security Suit Soldier Suit Multiplay用 Solidシリーズ Urban Camoシリーズ Tiger Camoシリーズ War Torn Suit Visceral Games Suit 特典スーツ Hacker Suit Zealot Unitology Suit DLC Martial Law Pack Supernova Pack Occupational Hazard Pack Severed追加装備 (560MSP) 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります マルチプレイのスーツやら装備は全くページそのものが ないけれど、やっぱりスーツの画像が手に入らないからかな? -- (名無しさん) 2011-10-10 11 10 24 DLCのマップはオンライン対戦の追加マップです。 -- (名無しさん) 2011-11-14 18 51 43 ハッカースーツで無酸素状態に誰かいってください -- (名無しさん) 2012-04-14 21 29 51 残念だけど普通に進めます。 っていうかPatientSuit以外は無酸素でも平気だぞ。 たとえ平気じゃなくてもアイザックさんだから仕方ない -- (名無しさん) 2012-04-27 21 11 55 二週目に出るエリートスーツ系のschematics がPC版では見当たらないんですが… ちなみに通常版です -- (名無しさん) 2012-05-09 19 48 56 2週目に、入って持ってた武器が無いんですけど -- (名無しさん) 2012-06-03 20 06 16 エンジニアリング・スーツのエリート系が、色が普通のと一緒なんですが・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-04 19 58 02 ヴィンテージスーツの値段8万クレジットだったのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 16 24 53 99週目クリアに貰えるスーツが入手できないのですが・・・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-19 06 33 18 スケマティックは設計図のことですよ 読み方間違ってたらすいませんw -- (名無しさん) 2014-08-07 14 30 42 inventoryのスペースを増やすにはどうしたらいいですか -- (masa) 2014-12-25 23 41 36 ↑自分でちょっとは調べろ粕。 -- (名無しさん) 2015-02-08 17 38 06 セーブデータで貰えるはずのプラズマカッターがショップに出てこないのですが、どうしたらいいのでしょう? -- (名無しさん) 2015-08-28 20 51 33 諦めたらいいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-26 11 43 05 各武器の入手場所追加しました。 -- (名無しさん) 2020-10-24 13 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備データ 耳(イヤリング) 装備名 効果 ドロップ敵 大猪のピアス HP2%増加 レッドジェル 雄牛のピアス HP4%増加 恐竜のピアス HP8%増加 深海獣のピアス HP10%増加 黄玉石のピアス MP2%増加 初期装備 青玉石のピアス MP4%増加 ブルージェル・彷徨える魂 赤玉石のピアス MP6%増加 金剛石のピアス MP10%増加 草のピアス CP1%増加 イエロージェル 樹木のピアス CP2%増加 樹人のピアス CP3%増加 イエロージェル The Elemental CP5%増加 Earrings of Impiety MF上昇値増加 旅人のピアス 行動速度1%増加 デーモンソウル 俊足のピアス 行動速度2%増加 電撃のピアス 行動速度3%増加 Earrings of Achilles 行動速度4%増加 神速のピアス 行動速度5%増加 達人のピアス 物理攻撃力が0になる カニバルブルーム Task Earrings HP,MP2%増加 狼牙のピアス HP,MP4%増加 牙獣のピアス HP,MP6%増加 鳥竜のピアス MP,CP6%増加 魚竜のピアス HP,CP6%増加 Earrings of Doll HP4%増加、MP4%減少 Earrings of 100 Hands CP1%増加、行動速度2%減少 Earrings of 1000 Hands CP2%増加、行動速度4%減少 Earrings of Sonic CP2%減少、行動速度4%増加 風船のピアス HP4%,被ダメ増加 Earrings of Distress HP6%,被ダメ増加 苦難のピアス CP2%,被ダメ増加 Vapor CP4%,被ダメ増加 指輪(Finger) 装備名 効果 ドロップ敵 力の指輪 物理火力2%増加 Ring of Strength 物理火力4%増加 巨人の指輪 物理火力10%増加 保護の指輪 物理耐久2%増加 硬質の指輪 物理耐久4%増加 Ring of Blocking 物理耐久6%増加 守護の指輪 物理耐久8%増加 防御の指輪 物理耐久10%増加 情報の指輪 魔法火力2%増加 知恵の指輪 魔法火力6%増加 理解の指輪 魔法火力8%増加 賢者の指輪 魔法火力10%増加 Ring of Energy 魔法耐久2%増加 精神の指輪 魔法耐久4%増加 魔術の指輪 魔法耐久10%増加 剣士の指輪 物理火力,物理耐久2%増加 戦士の指輪 物理火力,物理耐久4%増加 射手の指輪 物理耐久,魔法火力2%増加 Veteran s Ring 物理火力,物理耐久6%増加 魔法使いの指輪 魔法火力,魔法耐久2%増加 妖術師の指輪 魔法火力,魔法耐久4%増加 ブレイブトロール 魔剣士の指輪 物理火力,魔法火力2%増加 魔法戦士の指輪 物理火力,魔法火力4%増加 Light Swordsman s Ring 物理耐久,魔法耐久2%増加 Ring of Cursed Rod 魔法火力8%増加、物理耐久1%減少 Mana Shield MP10%減少、魔法耐久増加 Spirit Aura レジスタンスオーラ MP12%減少、魔法防御増加 ミースリー アンチ・マジック・シェル MP14%減少、魔法防御増加 ホビットデューク マジックギャンブラー 魔法火力20%増加、物理命中20%減少 ソードオブギャンブラー 物理火力20%増加、物理命中20%減少 アルモル 腕(Arm) 装備名 効果 ドロップ敵 オフィシネルの籠手 毒1ターン減少 ティリアの籠手 光1ターン減少 ヴァレリアンの籠手 光2ターン減少 サリックスの籠手 闇1ターン減少 ベーチュラーの籠手 闇2ターン減少 ヒュームラスの籠手 腐食1ターン減少 サンビュクスの籠手 腐食2ターン現象 記録精霊の腕輪 混乱無効 朴葉の小手 腐食無効 ヴェパルヘラ Bracer of the magnoli Bracer of the Bracelet 活発の腕輪 麻痺1ターン減少 Vigor Spirit Bracelet Repulsion Bracelet 重力になりにくくなる 斥力の腕輪 重力1ターン減少 Brilliance Bracelet 光の精霊の腕輪 暗黒無効 頑健の手甲 毒、腐食1ターン軽減 大地の手甲 光、闇侵食1ターン軽減 大空の手甲 光,闇2ターン減少 壮健の手甲 混乱,麻痺1ターン減少 輪舞の手甲 静寂、混乱2ターン軽減 夜鷹の手甲 重力、暗闇2ターン軽減 認識の手甲 暗闇、静寂2ターン軽減 妄信の腕輪 混乱無効、MP 80%低下 鈍化の腕輪 麻痺無効、行動速度80%低下 Discomfort Bangle
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装備 ver.2.1.1 から、パーティの「サブスロット」は「装備スロット」に変更され、モンスターとは異なる『装備』が登場した。ただ、分類上はモンスターとして扱われている。 装備はメインスロットにはセットできず、装備スロットにのみセットできる。 装備にはモンスターと同様のステータスが存在し、セットした枠の真上に表示されているモンスターにのみ加算される。 モンスターと装備の属性が一致していると、上昇値が1.5倍になるが、モンスターにとって弱点の属性となる装備をセットすると上昇値が半減します。 更に特定のモンスターが装備すると追加効果が発生する装備もある。 中にはモンスターのスキルに影響を与えるものもあり、装備はステータスだけでは一概に決められない。 種類別 地属性 水属性 火属性 風属性 闇属性 光属性 全属性 金貨 モンスターに戻る このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント