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装備画面 装備の変更 装備画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②装備中のアイテム LRボタンを押すとキャラクターの切り替えができます。 ③装備品リスト キャラクターが装備できるアイテムです。 ④習得できるスキル そのアイテムを装備することで習得できるスキルです。 ⑤アイテムの説明 アイテムの説明です。 装備の変更 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①装備変更による能力の変化 選択中のアイテムを装備するとアップするパラメータは緑、ダウンするパラメータは赤で表示されます。
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最終更新日時 2010-12-18 クエストについて マーノ、クルス、カプト、スクードの居場所 レクスール・ヒルズから イプス峡谷から クエストについて このページでは、4つのクエストをまとめて掲載。 スキル クエスト名 報酬 刀剣 刀剣・斬・先達 剣士 サーベル、バンデージx2 キック 蹴・撃・先達 キッカー シューズ、バンデージx2 戦闘技術 戦・挑・先達 ワイルドマン スカルヘルム、バンデージx2 盾 盾・砕・先達 ガーズマン シールド、バンデージx2 クエスト開始と同時に炎のエフェクトが発生。 現実時間で40分以内 にオグマに報告すれば成功となる。このクエストで戦う敵には通常攻撃、魔法攻撃が一切通用しない。ダメージが通るのは、それぞれに対応したオグマの男気と一部魔法・テクニック(*1)のみ。(例) 刀剣・斬・先達を受けた+オグマの男気(刀剣) →マーノ(刀剣)にアタック →ダメージあり 戦・挑・先達を受けた+オグマの男気(戦技) →マーノ(刀剣)にアタック →ダメージなし攻撃力はさほど無いが、手数がそこそこあり、30前後なりたてのキャラでは、回復手段か盾が無いと苦しいかもしれない。なお、クエストを受けていなくても4兄弟はターゲット出来るため、ソーンスキン等を使った方法で倒してシップ装備を奪う事は可能。 マーノ、クルス、カプト、スクードの居場所 マーノ、クルス、カプト、スクードはガルム回廊 南西に居ます。 ガルム回廊へはイプス峡谷、レクスール・ヒルズ、アルビーズの森からのルートがありますが、 ここではレクスール・ヒルズ、イプス峡谷からの2ルートを紹介。 より短時間で行けるのはイプス峡谷からのルートです。 レクスール・ヒルズから レクスール・ヒルズ ビスク城門前から クエスト目標 イプス峡谷から 所要時間はレクスール・ヒルズから向かうよりも近いが、道中が少々危険。 慣れていない人は遠回りでもレクスール・ヒルズからのルートを選んだほうが良いかも。 武閃ギルド前からスタート 直進 跳ね橋からダイブ→南東方向にダッシュ殆ど敵も居ないエリアですが、1つだけ注意点。青く塗ったエリアに居る「下忍」という人型のモンスターは非常に強く好戦的なため、見つからない様に避けて通ること。青い部分を直進せずに、北側から大きく迂回して壁際を通るルートでもOK クエスト目標
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女用の見た目重視装備を載せていきます。 部位 防具名 装飾品 頭 ヒプノSキャップ ド根性珠 胴 ヒプノSレジスト 圧縮珠 腕 不動・真【篭手】 強走珠x2 腰 黒子ノ帯・真 短縮珠x2 脚 キリンXブーツ ド根性珠 武器 装填数UPを必要としない弓 発動スキル:集中、根性、ランナー。 備考:エロ装備です。吠えないモンスターや咆哮(小)のモンスターなら普通に戦えます。 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 流射珠 胴 ボーンUレジスト 連射珠 腕 ガブラスーツハンド 腰 ガブラスーツベルト 脚 デスギアSヴィレ 連射珠×2 【性別】女 【発動スキル】自動装填 【テーマ・備考 等あれば】天元突破グレンラガンのヨーコ再現装備、武器はラオ砲極のPBなどがお勧め 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 ヒーラーU 腕 三眼の腕輪 腰 ガノスX 脚 ヒーラーU 発動スキル:備考: 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 20 08 53 ID ltm8MG9p 部位 防具名 装飾品 頭 クロオビXガード 胴 エンプレスXレジスト 治癒珠 腕 クロオビXガード 腰 ギルドガードコート蒼 脚 ハイメタSレギンス 武器 発動スキル:根性、体力回復、アイテム強化 備考:実際の使用には、ネコ飯の医療術発動時を推奨します。ド根性珠×3、根性珠 耐性値:火[14] 水[3] 雷[10] 氷[3] 龍[0] 計[30] 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 19 01 59 ID 5iW/5n2J 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 胴 コンガUメイル 腕 ミラバルZクロウ 腰 ミラバルカンスパイン 脚 ミラバルZフット 武器 レイジングテンペスト(スロ有の武器なら可) 発動スキル:切れ味+1 回避性能+2 備考:足から頭にかけて、黒色→銀色に変化するように+赤でアクセント 属性武器を使う場合、武器スロ使用なのがネック 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 18 59 19 ID fYZ072/E 部位 防具名 装飾品 頭 ナルガXキャップ 胴 ドラゴンXスキン 腕 ナルガXガード 腰 ドラゴンXスケイル 脚 ナルガXレギンス 武器 発動スキル:貫通弾・貫通矢威力UP、回避性能+1、回避距離UP、最大数弾生産 備考:弾製珠×5、跳躍珠、剛貫珠、貫通珠 耐性値:火[-2] 水[20] 雷[5] 氷[15] 龍[-1] 計[37] 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 17 20 20 ID ONVhN9Pv 部位 防具名 装飾品 頭 キリンXホーン 胴 ブランゴXメイル 腕 忍の篭手・天 腰 ウカムイッケク 脚 キリンXレガース 武器 発動スキル:属性強化、高速砥石、切れ味+1 備考:片手用にこんなんできたけどどうだろうか。色指定は薄紫にしてみた 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 15 12 22 ID OSQeRiWI 部位 防具名 装飾品 頭 フルフルSキャップ 胴 キリンSケープ 腕 フルフルガード 腰 フルフルSコート 脚 フルフルレギンス 武器 何でもいい。拘るなら笛 発動スキル:広域化+1 笛吹き名人 回復速度ksk 備考: 笛使ってみたかったからいい機会になると思って作ってみた。 G級素材使わないから作りやすかったしな。 ピオンも使ってみたけどスキルが心眼か切れ味+1しか付かないからな・・・ 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 シルバーソルレジスト 腕 三眼の腕輪 腰 シルバーソルコート 脚 イーオスSレギンス 武器 発動スキル: 備考: 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 14 15 51 ID mKqESGrc 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 忍の装束・天 腕 忍の篭手・天 腰 キリンX 脚 忍の足袋・天 武器 発動スキル:装填うp・回避性能1・根性・属性強化 備考:アーレかわいいよ、アーレ 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 06 05 10 ID EkwkrXmX 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 ドラゴンXスキン 腕 ミラバルZフィスト 腰 ミラルーツスケイル 脚 ミラバルZレグス 武器 ディスティorヴォル 発動スキル: 備考:5枚羽ドラゴン。それだけ。頭の色を黄色にするとなおやばい 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 01 36 59 ID knHMybHu 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 シルバーソルレジスト 腕 三眼の腕輪 腰 シルバーソルコート 脚 イーオスSレギンス 武器 発動スキル: 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 ドラゴンXスキン 腕 ドラゴンXフィスト 腰 ザザミZコート 脚 ザザミZレギンス 武器 発動スキル:回避距離、根性、装填数UP 備考:主にヘビーで使ってます。防御の低さを根性でカバー。 画像: 投稿日:2009/02/14(土) 01 03 00 ID knHMybHu 部位 防具名 装飾品 頭 フルフルZヘルム 胴 パピメルXペット 腕 リオソウルZガード 腰 フルフルZフォード 脚 パピメルXガンバ 武器 発動スキル:武器スロ1で、高耳、回避性能1、匠 備考:これで系譜やらいってます。フルフルハンマーオヌヌメ。 画像: 投稿日:2009/02/12(木) 16 52 22 ID DV08/tWF 部位 防具名 装飾品 頭 ナルガXヘルム 胴 ナルガXメイル 腕 ナルガXアーム[赤255] 腰 ヒーラーUフリル 脚 パピメルXガンド[白] 武器 双聖剣ギルドナイト(武器スロ2あればなんでも) 発動スキル:罠師、回避性能+2、精霊の加護、回避距離 備考:光避珠、回避珠、神護珠×3、跳躍珠×3、罠師珠×3 お休みベアGでも緑ボンボンでもなんでも振り回してやってくれ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 シルバーソルレジスト 腕 三眼の腕輪 腰 シルバーソルコート 脚 イーオスSレギンス 武器 発動スキル: 備考: 画像: 投稿日:2009/02/12(木) 09 37 53 ID p2eJyAH4 部位 防具名 装飾品 頭 各種ピアス 胴 ヒプノSレジスト 腕 ゲリョスZガード 腰 黒子ノ帯・真 脚 キリンXブーツ 武器 発動スキル:ピアススキル+集中+ランナー 備考:強走珠×2・短縮珠×6 画像: 投稿日:2009/02/12(木) 08 14 11 ID Cy5KwDeR 部位 防具名 装飾品 頭 ミラルーツフェイス 胴 ブラックハイド 腕 ナルガXアーム 腰 ミラバルカンスパイン 脚 ミラバルZフット 武器 ダイトウ系or鬼薙刀系 発動スキル: 備考:頭は頑張ればもう少しそれっぽくなるはず スキルは素ではつかないけど空きスロが8あるし、匠が4ついてるから頑張れば匠か回避性能はつく 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 シルバーソルレジスト 腕 三眼の腕輪 腰 シルバーソルコート 脚 イーオスSレギンス 武器 発動スキル: 備考: 画像: 投稿日:2009/02/11(水) 18 43 51 ID 2e0n8+fJ 部位 防具名 装飾品 頭 カイザーXクラウン 胴 リオハートZメイル 腕 ナルガXアーム 腰 ヒーラーUフリル 脚 エンプレスXグリーブ 武器 夜天連刃(黒翼) 発動スキル:広域+1、罠師、回避距離、精霊の加護 備考:罠師球4 神護球3 跳躍球5 エンプレスXグリーブに変更したけとによりG級対応の 防御力に加え作成にめんどうな飛脚球の使用なしで回避距離を発動可能! 画像: 投稿日:2009/02/11(水) 18 11 34 ID akp4keDp 部位 防具名 装飾品 頭 ガブラスフェイク 胴 ドラゴンS 腕 ドラゴンX 腰 ドラゴンS 脚 ドラゴンX 武器 発動スキル:回避性能 備考:ヘビ女を倒せば大当たり 期待度☆☆ 画像: 投稿日:2009/02/11(水) 17 51 40 ID akp4keDp 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 トヨタマ真【胸当て】 腕 パピメルXブラッソ 腰 パピメルXコクサ 脚 ザザミUレギンス 武器 発動スキル:装填数up、回避性能1、+珠穴6個 備考:珠穴もあるし、耐性も-なし。 画像: 投稿日:2009/02/11(水) 17 45 32 ID 2e0n8+fJ 部位 防具名 装飾品 頭 カイザーXクラウン 胴 リオハートZメイル 腕 ナルガXアーム(防具の色赤) 腰 ヒーラーUフリル 脚 ヒーラーUソックス 武器 発動スキル:広域化+1、罠師、回避距離、精霊の加護 備考:頭をエンプレスXにして罠球と友愛球はずせば 罠師のかわりに砥石高速化、見極め、笛吹き名人なども発動可能 見た目とスキル両立型の装備です。 罠師球×4、神護球×2、友愛球、飛脚球、跳躍球×3 画像: 投稿日:2009/02/11(水) 17 34 58 ID 7fCFxhrw 部位 防具名 装飾品 頭 キリンホーン 胴 キリンベスト 腕 マフモフSミトン 腰 ビストロエプロン 脚 キリンレガース 武器 双剣ニールイタメール 発動スキル: 備考:まだ上位に上がったばかりですが、下位でも作れるキリンさんをーと思って作りました。 珠込めれば全耐性と多分属性攻撃がつきます 画像: 投稿日:2009/02/11(水) 00 48 19 ID J8sPbNWt 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 胴 ランゴU 腕 三眼の腕輪 腰 ランゴU 脚 ヒーラーソックス 武器 発動スキル: 備考:ええ、ロリ入ってますw 画像: 投稿日:2009/02/10(火) 19 16 51 ID 4GwGeo24 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 ギルドガードスーツ蒼 腕 エンプレスXアーム 腰 ギルドガードコイル蒼 脚 ミヅハ真【愚息】 武器 発動スキル: 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 シルバーソルレジスト 腕 三眼の腕輪 腰 シルバーソルコート 脚 イーオスSレギンス 武器 発動スキル: 備考: 画像: 投稿日:2009/02/10(火) 18 18 41 ID POhlV2nQ 部位 防具名 装飾品 頭 ナルガXヘルム 胴 ナルガXメイル 腕 パピメルXマーノ 腰 パピメルXアンカ 脚 ゲリョスZグリーヴ 武器 酔狂 光避 発動スキル:斬れ味+1、ランナー、回避性能+2 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 シルバーソルレジスト 腕 三眼の腕輪 腰 シルバーソルコート 脚 イーオスSレギンス 武器 発動スキル:広域、精霊の加護、装填数 備考: 画像: 投稿日:2009/02/10(火) 17 00 59 ID NJuidWjM 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 リオハートZレジスト 腕 ウカムルノキリペ 腰 リオハートZコート 脚 ヒーラーUソックス 武器 勇気と希望の凄弓 発動スキル:広域、精霊の加護、装填数 備考: 画像: 投稿日:2009/02/09(月) 07 38 36 ID forIY9vO 部位 防具名 装飾品 頭 ガルルガXヘルム 胴 ドラゴンSハイド 腕 ミラバルZ 腰 アカムト 脚 ミラバルZ 武器 発動スキル:スキル穴8個。龍耐性-19、斬れ味1、回避性能1 備考:セシル 画像: 投稿日:2009/02/09(月) 07 38 36 ID forIY9vO 部位 防具名 装飾品 頭 ミラバルカンフェイス 胴 リオソウルUメイル 腕 リオソウルZアーム 腰 ドラゴンXスパイン 脚 クシャナXペイル 武器 発動スキル:スキル穴9個。龍耐性-18、斬れ味1、耳栓。武器スロ3で高速砥石 備考:カイン 画像: 投稿日:2009/02/09(月) 07 38 36 ID forIY9vO 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 胴 ミラバルカン 腕 ガブラスーツハンド 腰 デスギアSナーベル 脚 ドラゴンXフット 武器 発動スキル:スキル穴7個。龍耐性-11、頭ピアス、武器スロ2でピアス系、斬れ味1 備考:セフィロス 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 23 44 14 ID ZkqkW1JB 部位 防具名 装飾品 頭 ナルガXキャップ 胴 ドラゴンXハイド 腕 ナルガXガード 腰 ナルガXコート 脚 ドラゴンXレグス 武器 発動スキル:回避性能+2、回避距離、貫通強化 備考:武器スロを使わずに全て発動 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 23 43 47 ID ZkqkW1JB 部位 防具名 装飾品 頭 三眼ノピアス 胴 フルフルXメイル 腕 ミヅハ真【大袖】 腰 ウカムルイッケク 脚 フルフルXフォールド 武器 発動スキル:切れ味+1、空きスロ4+武器スロ 備考: 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 19 43 09 ID qeGRK/WY 部位 防具名 装飾品 頭 三眼ノピアス 胴 バトルS 腕 チェーンアーム 腰 レザーライトS 脚 ザザミU 武器 発動スキル: 備考:スキル穴8個orz 画像: 投稿日:2009/02/08(日) 17 20 45 ID Nv4Ta1pt 部位 防具名 装飾品 頭 ミヅハ真【鳥帽子】 胴 イーオスーツボディ 腕 ギザミZアーム 腰 ヒプノXフォールド 脚 ディアブロZグリーヴ 武器 発動スキル:切れ味+1、耳栓 備考: 画像: 投稿日:2009/02/07(土) 18 43 31 ID GBEMDrOH 部位 防具名 装飾品 頭 ミズハ真【鳥帽子】 胴 コンガZメイル 腕 クロオビXアーム 腰 リオソウルUコイル 脚 リオソウルZグリーヴ 武器 発動スキル:防音珠1個で高耳 備考:残りのスロは散弾強化と最大数弾生産をスキルに加えてる。 画像: 投稿日:2009/02/07(土) 18 04 17 ID sgM9IUqU 部位 防具名 装飾品 頭 フルフルキャップ 胴 ランポスーツボディ 腕 ランポスーツハンド 腰 三眼の腰飾り 脚 ランポスーツフット 武器 発動スキル: 備考:逃げちゃダメだ 画像: 投稿日:2009/02/07(土) 16 59 30 ID sgM9IUqU 部位 防具名 装飾品 頭 スカルフェイス 胴 ドラゴンSハイド 腕 ミラバルZ 腰 アカムトイッケク 脚 ミラバルZ 武器 発動スキル:斬れ味1、回避性能1 備考:龍耐性-19 画像: 投稿日:2009/02/06(金) 14 56 51 ID ThO31aUc 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 レックスX 腕 タロスU 腰 レックスX 脚 ヒーラーU 武器 発動スキル:ピアススキル、捕獲の見極め、高級耳栓 備考:レックスXのカラーをピンクにしたら、タロスUとバランスが取れたっぽい 画像: 投稿日:2009/02/06(金) 00 59 11 ID 9goxIEWH 部位 防具名 装飾品 頭 夜叉・真【御面】 胴 夜叉・真【羽衣】 腕 アメザリアーム 腰 ビストロUエプロン 脚 レックスXグリーヴ 武器 発動スキル:地図常備、釣り名人、肉焼き名人、早食い 備考:エプロンにT-back。この装備でkaiに行けば、寄生扱いされる事間違いなし。 画像: 投稿日:2009/01/25(日) 15 12 06 ID lHVVi2VM 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 胴 ガルルガXメイル 腕 三眼の腕輪 腰 ゲリョスZフォード 脚 金剛・真【具足】 武器 発動スキル: 備考:金剛のキツイ赤が嫌いじゃなきゃ、シュッとした感じでいいと思う。 スロ3が3つあるしスキルにもそれほど困らないんじゃないかな。 個人的には髪はジャングルウッズが似合ってる気がする。顔にもよるけど。 画像: 投稿日:2009/01/25(日) 19 28 48 ID pvH+to2w 部位 防具名 装飾品 頭 イエローピアス 胴 ヒーラーベスト 腕 ヒーラーカフス 腰 ヒーラーフリル 脚 ダークメタルブーツ 武器 発動スキル:ランナー、探知 備考:耐性値:火[0] 水[-2] 雷[7] 氷[0] 龍[0] 計[5]、装飾品:強走珠×7、千里珠×3 画像: 投稿日:2009/01/26(月) 16 03 14 ID bTL5J/Im 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 胴 リオソウルUメイル 腕 ドラゴンXクロウ 腰 ドラゴンXスパイン 脚 ディアブロZグリーヴ 武器 発動スキル: 備考: 画像: 投稿日:2009/01/26(月) 16 22 37 ID X05Mc4mQ 部位 防具名 装飾品 頭 ミヅハ真【鳥帽子】 胴 フルフルZレジスト 腕 トヨタマ真【大袖】 腰 リオハートZコート 脚 フルフルZレギンス 武器 発動スキル:高級耳栓、広域+1 備考:頭をハイメタUキャップだと姫様になる。 ミズハを薄ピンクにすると全体的に纏まる。 風来の女性ガンナーの出来上がり。 珠スロは10個丸々余ってるからお好きなのを! サポガンにもなるかな? 画像: 投稿日:2009/01/26(月) 23 22 11 ID VLg/W9VY 部位 防具名 装飾品 頭 ゲリョスZキャップ 胴 G・ルナZメイル 腕 ガノスXアーム 腰 ガノスXフォード 脚 ガノスXグリーヴ 武器 ナルガ笛、ヤマツ笛 発動スキル:捕獲の見極め 笛吹き名人 広域1 (武器スロ2)ランナー 備考:サクヤモン、究極体デジモン。レナモンが進化したデジモンだ 必殺技は金剛界曼陀羅(△+○) 頭の色以外は似てると思う、スキルは微妙なので笛吹き名人を砥石に変えてハンマーでも良いかも 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 00 02 46 ID dRYPaXxP 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタSキャップ 胴 スティールUメイル 腕 クシャナXハトゥー 腰 ディアブロZコイル 脚 金剛・覇【具足】 武器 大砲モロコシ 斬空珠 発動スキル:ガード性能+1、砲術王、業物 備考:画像はモロコシではないけどモロコシ必須。2スロ余るけど 適当に大砲珠を詰めて運用。防御は未強化で335、ウカム後強化で505。 どうせ一撃死だから防御力とかどうでもいいYO! 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 00 10 27 ID yT/5SIr9 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンXフェイス 胴 シルバーソルレジスト 腕 三眼の腕輪 腰 シルバーソルコート 跳躍珠*2 脚 イーオスSレギンス 武器 発動スキル:貫通弾・貫通矢威力UP、回避距離UP 備考:跳躍珠×5、貫通珠 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 00 13 31 ID jyUrI6uJ 部位 防具名 装飾品 頭 ナルガXキャップ 胴 ナルガXガード 腕 三眼の腕輪 腰 三眼の腰飾り 脚 レックスXレギンス 武器 発動スキル:回避性能2・回避距離 備考:腕~腰の8つの珠で回避距離変更可 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 22 28 36 ID 8q9sQwnu 部位 防具名 装飾品 頭 ミズハ真【鳥帽子】 胴 レウスXメイル 腕 パピメルXマーノ 腰 レウスXフォード 脚 パピメルXガンバ 武器 発動スキル:抜刀、斬れ味+1 備考:谷間、わき腹、背中、スパッツ。ナズチ頭はアダルトな感じでいいな。 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 22 29 26 ID /+y6Bxn6 部位 防具名 装飾品 頭 ミズハ真【烏帽子】 特襲珠 胴 ガルルガXメイル 鼓笛珠*2 腕 ミズハ真【大袖】 鼓笛珠*2 腰 ガルルガXフォールド 鼓笛珠、特攻珠 脚 ミズハ真【具足】 防音珠 武器 マジンノオカリナ 発動スキル:笛吹き名人・高級耳栓・状態異常攻撃強化 備考:色合いが独特のガルルガ防具を、他のと自然に組み合わせられないかテスト 結局全体の色を変えられるミズハとのマッチになったのは、なんとなく敗北感 画像: 投稿日:2009/01/27(火) 23 17 01 ID AGfhoe59 部位 防具名 装飾品 頭 カイザーXクラウン 斬鉄珠 達人珠 胴 パピメルXペット 名人珠 腕 クシャナXハトゥー 名人珠 腰 パピメルXアンカ 名匠珠 脚 クシャナXペイル 武器 スロット3武器 匠珠*2 発動スキル:斬れ味+1 見切り+1 業物 回避性能+1 備考:スキルもかなり充実しているし、 見た目も胴腰パピメルなんで飽きたらすぐ色を変えることができる。 それと名人珠2個と達人珠1個外せば、+2増える珠のスキルなら なんでもつけれるってのが自由度高くてオススメ。自分はツワモノハンマーにこの装備にしてます。 画像: 投稿日:2009/01/28(水) 01 01 47 ID qaJo+tqa 部位 防具名 装飾品 頭 ブランゴXキャップ 胴 ブランゴXレジスト 腕 ブランゴZガード 腰 デスギアSガイツ 脚 ヒーラーUソックス 武器 老山龍砲・極 発動スキル:自動装填・属性強化・最大弾生産 備考:ほとんどソロでの連続狩猟用に使ってます。あと武器スロを1つ使用するので、他の武器を使うときは御注意を 画像: 投稿日:2009/01/28(水) 01 04 52 ID RaKHA1pJ 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス装備 胴 リオソウルUメイル 匠珠 腕 リオソウルZアーム 名匠珠 腰 ウカムルイッケクト 名人珠 脚 リオソウルZグリーブ 匠珠*2 武器 ガオレンズトゥーカ 発動スキル:ピアススキル・耳栓・見切り+1・斬れ味+1 備考:ガルルガ用装備を考えていてシュミレータ回したら偶然出来た 普段は剣聖のピアスでガルルガやドド亜種に使ってる ちなみに胴はアカムでもOK 龍耐性が-12なのでそこだけ要注意 画像: 投稿日:2009/01/28(水) 02 01 13 ID 7kKAtx2h 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 クロオビXメイル 腕 三眼の腕飾り(インナーアイルー) 腰 ナルガXフォード 脚 ミヅハ真【具足】 武器 なんでも 発動スキル:ピアススキル+9スロット 備考:好きなパーツを寄せ集めたら それなりに見れる格好になった。 軽装なので回避性能とかつけるとそれっぽい。 画像: 投稿日:2009/01/24(土) 22 56 57 ID oY6upyOs 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 胴 ハンターUメイル 腕 凛・覇【篭手】 腰 ミラバルカンスパイン 脚 ハンターUグリーヴ 武器 鉄刀G 発動スキル:匠、ボマー 備考:デフォで切れ味が紫の武器で回避性能+1、ボマーでもいいかもしれません。 武器スロ2あれば匠or回避性能+1に空きスロ5できます。 画像: 投稿日:2009/01/23(金) 18 52 45 ID Bvxmkue7 部位 防具名 装飾品 頭 ヒプノSキャップ 胴 ヒプノSレジスト 腕 コンガZガード 腰 キリンXショルト 脚 ゲリョスZレギンス 武器 発動スキル:玉をぶち込んでランナー、匠、見切り+1 備考:お手々の装備を変えると別のスキル発動可能か 画像: 投稿日:2009/01/23(金) 23 06 21 ID lxgkXBxf 部位 防具名 装飾品 頭 カラーを黒に調整したミヅハ真orイーオスフェイク 胴 イーオスーツボディ 腕 イーオスーツハンド 腰 なし 脚 イーオスーツフット 武器 ミラアンセスライドorシャミセン 発動スキル: 備考:「狩猟笛の達人○○!ただし!その腕前は日本じゃあ二番目だ…」 「ぬう!なら日本一は誰だ!?」 親友が設計したイーオスーツは着用者の能力を引き出すが、5分針を超えると爆発する。 スーツ着用前を再現出来ないのが悲しいぜ。 画像: 投稿日:2009/01/24(土) 20 12 31 ID Yd6ekfb3 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 艶【胸当て】 腕 三眼の腕輪 腰 艶・覇【腰当て】 脚 艶【袴】 武器 天崩推奨 発動スキル:装填数うp 装填速度1 最大段数生産 備考:巫女。画像とれる環境じゃないので画像は断念 画像: 投稿日:2009/01/24(土) 22 07 44 ID 1DCMLnYb 部位 防具名 装飾品 頭 ドラゴンSへッド 胴 ディアブロZメイル 腕 ドラゴンXクロウ 腰 デスギアSナーベル 脚 ドラゴンSフット 武器 覇王剣 発動スキル:場に映える+1 備考:一応覇王剣だけど、デカイ武器なら何でも良いかと。 画像: 投稿日:2009/01/05(月) 13 28 03 ID /RYngMf6 部位 防具名 装飾品 頭 グラビドXヘルム 鉄壁珠 胴 グラビドUメイル 名匠珠 腕 金剛・覇【篭手】 石壁珠 腰 モノブロスXコイル 匠珠*2 脚 イーオスSグリーヴ 武器 発動スキル:斬れ味レベル+1 ガード性能+1 備考: 画像: dosで見た目、スキルともにお気に入りだった装備の再現 (腕がモノブロスから金剛に変わったけど) 得物は無骨なランス、特に重火槍グラビモスやレイジングテンペストがよく似合うと思う 投稿日: 2009/01/05(月) 23 42 07 ID il1DGo/H 部位 防具名 装飾品 頭 ミヅハ真【烏帽子】 研磨珠*2 胴 ゲリョスZメイル 研磨珠*2 腕 リオソウルZアーム 絶音珠 腰 キリンXフープ 研磨珠 防音珠 脚 キリンXレガース 防音珠*2 武器 発動スキル:高級耳栓 ランナー 砥石使用高速化 備考: 画像: 双剣・ハンマーどっちもメイン武器じゃないのでアメザリ装備して対グラビ閃光祭専用装備と化してる 投稿日:2009/01/04(日) 07 52 01 ID ExGAeTvI 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 黒子ノ装束・真 短縮珠*2 腕 ゲリョスZガード 強走珠 腰 黒子ノ帯・真 短縮珠*2 脚 キリンXブーツ 強走珠*2 武器 発動スキル:集中 装填数UP ランナー 備考: 画像: 期待値とかよくわからんのだけど、溜め4連射出来たら強いんじゃないかと思った装備 投稿日: 2009/01/05(月) 20 44 38 ID EVD8kNZN 部位 防具名 装飾品 頭 ミヅハ真【烏帽子】 強走珠*2 胴 ゲリョスZメイル 研磨珠*2 腕 ミズハ真【大袖】 研磨珠*2 腰 ゲリョスZフォールド 爆走珠 脚 ミヅハ真【具足】 研磨珠 防音珠 武器 発動スキル:耳栓 ランナー 砥石使用高速化 備考:胴→防音珠*2 腕→防音珠*2 に差し替えることで高級耳栓 ランナーも可 画像: 全体が違和感なくまとまっててスキルも実用的 投稿日:2009/01/02(金) 14 02 33 ID Uh7PtFDg 部位 防具名 装飾品 頭 グラビドXヘルム 絶壁珠 胴 グラビドUメイル 名匠珠 腕 グラビドXアーム 鉄壁珠 腰 クロムメタルコイル 脚 グラビドXグリーヴ 匠珠*2 武器 発動スキル:ガード強化 ガード性能+1 斬れ味レベル+1 備考:珠入れ替えで匠→心眼に変更可 画像: 投稿日: 2008/11/13(木) 03 29 06 ID e/M7oihd 部位 防具名 装飾品 頭 ミヅハ真【烏帽子】 匠珠*2 胴 ドラゴンXハイド 腕 パピメルXマーノ 名匠珠 腰 ミラバルカンスパイン 防音珠 脚 ミヅハ真【具足】 匠珠*2 武器 発動スキル:耳栓 斬れ味レベル+1 備考:銀様? 画像: 投稿日: 2008/11/13(木) 03 29 06 ID e/M7oihd 部位 防具名 装飾品 頭 胴 ハイメタSメイル 腕 ギルドガードグラブ蒼 腰 ギルドガードコイル蒼 脚 ギルドガードブーツ紅 武器 発動スキル: 備考:アグリアス 画像: 投稿日: 2008/11/13(木) 08 36 24 ID FLmbkmlm 部位 防具名 装飾品 頭 三眼のピアス 迅食珠 胴 コンガZレジスト 速食珠 腕 キリンXグローブ 属攻珠*2 腰 ガブラスーツベルト 脚 コンガUレギンス 速填珠 武器 龍頭琴Ⅲ 属襲珠 発動スキル:散弾・拡散矢威力UP 早食い 属性攻撃強化 備考:腕を三眼にして荒神担げば属性攻撃強化を装填速度+1に変えてキリン狩りにも使えます。 画像: 投稿日: 2008/11/13(木) 15 39 38 ID rB9UxZ/6 部位 防具名 装飾品 頭 カイザーXクラウン 匠珠*2 胴 カイザーXメイル 匠珠 腕 ディアブロZアーム 斬鉄珠*2 腰 ミラバルカンスパイン 匠珠 脚 ギザミZグリーヴ 匠珠*2 武器 発動スキル:斬れ味レベル+1 見切り+1 業物 備考:腕はギザミUorZなんかもいけます 黒いとかいっちゃってるけどどっちかつーと紅い 投稿日:2008/12/22(月) 20 34 23 ID JJxs+B84 部位 防具名 装飾品 頭 ナルガSヘルム 貫通珠*2 胴 シルバーソル(上位装備) 貫通珠*2 腕 ドラゴンX 跳躍珠 1スロ空き 腰 シルバーソル(上位装備) 2スロ空き 脚 ドラゴンX 2スロ空き 武器 貫通メインのボーガンor弓 発動スキル:貫通強化、回避距離、5スロ余り 備考:スロが5個余るので、捕獲の見極めや罠師、最大弾生産など色々好きなようにいじれます。 投稿日:2008/12/15(月) 14 29 02 ID miubUGi+ 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 ナルガXレジスト 光避珠 腕 ウカムノキリペ 光避珠 腰 クシャナXアドミ 光避珠 脚 ウカムルチキル 光避珠 武器 阿武祖 発動スキル:装填速度+2、回避性能+2、ピアスのスキル 備考:珠の構成次第でスキルが両立できます。
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店売りのコモド装備→古代装備や普通の装備を揃えていく…という感じでいいのか? シャドウ装備の導入により古代装備と普通の装備どちらも装備可能になったが 優先度でいうと古代装備>普通の装備 コモドdの報酬で出るヒーロー級装備は亀裂で入るブレイブ級の装備より数値がいいものが出やすい気がする さらにブレイブ→ヒーローへのランクアップはアイテムをかなり消費するため、ヒーロー級のそれなりの装備の数値をブーストさせたほうが効率がいい 普通の装備はアルデバランで魔力注入できる 特殊エンチャントは200M回して特殊1が付くか付かないかぐらい(体感)なので エンチャントの結晶で付けるのが基本 idでの一撃死は装備の強化(精錬でなくzenyだけでやるやつ)である程度減らせる それでも即死する場合はidだけ古代装備をhpや防御が上がるものに変更 カードはアリス、ペコペコ、宮廷護衛、グリーンペロスc 装飾ガチャのはずかしがりルドルフマスク コモド秘境、影秘境の痛い4属性攻撃は4属性攻撃耐性の古代装備の盾とカードで防げる wiz 魔法クリを盛るのが今のスタンダード…と思われる 変動詠唱短縮の古代アクセにすれば簡単に無詠唱達成できるので、火力欲しければagi耐久欲しければvit 基本的に今のバランスだと英雄職が強いので100猫コインだけ課金していきなり英雄職にするのもあり
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装備について キャラクターには武器スロット、防具スロットと装飾品スロット×2があります。 魔物を倒す、もしくは合成することで手に入れる素材を使って、お店で装備を作成することができます。 また、素材を使って強化屋で武装の強化も行えます。 武器について 武器は8種類あります:大剣、双剣、槍、弓、杖、拳、斧、銃。 武器によって攻撃速度とステータスが違うので、自分の好みのスタイルに合わせて選びましょう。 防具について 防具は4種類あります。重さと防御力の高い順番で:重鎧、軽鎧、軽装、ローブ ※キャラクターの装備が重いほど、行動の間の待ち時間(WAIT)が長くなります。 装飾品 装飾品は冒険を始める段階ではなかなか手に入らない代物ですが、ステータスやアビリティーを上げるだけでなく、他の装備にはない特殊効果(状態効果耐性、WAITを減らす、経験値アップなど)を持つものもあります。 装備の生成と強化について 装備の生成 素材を使用して装備品を作ることを装備品生成といいます。 生成は街にある各専門ショップで行います。 ※武器屋ではNPC毎に、生成できる武器の種類が異なります。 ※装備を生成するのに必要な素材を一部持っていないと、その装備はNPCのメニューに表示されません。 装備の強化 街にある強化ショップで自分の武器を強化することができます。 強化には強化に必要な素材が必要となります。強化することでその武器や防具の能力をさらにパワーアップさせることができます。 ※ただし、失敗する場合があります。失敗すれば、装備が消えてしまいます。 強化するには、必要な鉱石を調合しなければなりません。素材の一部は雑貨屋で購入できますが、残りは指定された場所で素材採取を行うと低い確率で手に入ります。 調合について 素材を使用して新しい素材を生成することを調合といいます。調合や必要素材の確認はメニューから行うことができます。一部装備の作成・強化に必要な素材は合成でしか手に入らないものもあります。 レベル、ステータスが上昇すると新しいレシピが解放されます。
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ACVI 頭部 性能一覧表 頭部パーツAH-J-124 BASHO AH-J-124/RC JAILBREAK HD-011 MELANDER HD-033M VERRILL HD-012 MELANDER C3 DF-HD-08 TIAN-QIANG VP-44S VP-44D NACHTREIHER/44E KASUAR/44Z LAMMERGEIER/44F VE-44A VE-44B HC-2000 FINDER EYE HC-2000/BC SHADE EYE HC-3000 WRECKER HS-5000 APPETIZER EL-TH-10 FIRMEZA EL-PH-00 ALBA 20-081 MIND ALPHA 20-082 MIND BETA IA-C01H EPHEMERA IB-C03H HAL 826 コメント ACの文字通り顔となる部位。最も小さい部位であるためかAPや耐性、重量および負荷の差が小さい。しかし、それが最後の一押しになったり、あるいはギリギリで制限に引っかかってしまったりと、地味に頭を悩ませてくれる所である。 他の部位でそれらのステータスを削っている時は頭部の影響力も馬鹿にならなくなってくる。 一方でセンサー類が詰まっている故か、姿勢安定性能の影響がコア以上に大きい。高いものは相応に負荷が重いがスタッガーへの耐性に大きくかかわってくる。 頭部固有のパラメータは「システム復元性能」「スキャン距離」「スキャン持続時間」「スキャン待機時間」。「システム復元性能」は強制放電やACS障害といった状態異常の効きやすさに関わる。ミッションでは使い手が殆ど出てこないためあまり気にする必要は無いが、対人戦に臨むならある程度気をつけたほうが良い。 スキャン関連性能はスキャンを多用するプレイスタイルかどうかで重要性が変わる。初見のミッションでは隠しパーツやログハントの探索等で何かと便利。対人戦では壁やザイレムなどの遮蔽が多いマップで重要になる。スキャンは重ねがけで延長できるため、再使用の手間を惜しまなければスキャン持続時間・スキャン待機時間が短いものの方が小回りが利く。一部のパーツは持続時間より待機時間の方が長い点に注意。またスキャンした敵がスキャン範囲外に逃げた場合は持続時間が長い方が敵を捕捉できる時間は増えるが、そういった状況は稀。 Reg.1.07では大部分の頭部が姿勢安定性能,システム復元性能,スキャン距離の強化を受け、パーツ間の格差が縮小した。 + 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 | 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 システム復元性能 強制放電など状態異常への耐性 スキャン距離 対象をスキャン可能な最大距離 スキャン持続時間 スキャンした対象をマーキングし続ける時間 スキャン待機時間 スキャン後に再使用可能になるまでの時間 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 姿勢安定性能 システム復元性能 スキャン距離 スキャン持続時間 スキャン待機時間 重量 EN負荷 AH-J-124 BASHO BAWS 61000 1250 191 169 192 394 90 390 14.4 10.8 4600 95 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWS - 1000 181 159 182 302 60 400 6 10.8 4250 95 HD-011 MELANDER ベイラム 75000 1010 173 168 170 430 124 380 4.8 4.2 3160 135 HD-033M VERRILL ベイラム 205000 1080 188 185 185 469 112 510 7.8 5.4 3830 240 HD-012 MELANDER C3 ベイラム - 1070 175 177 169 436 115 580 12 10.8 3300 165 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊 58000 420 142 140 184 267 79 300 7 11.4 1230 88 VP-44S アーキバス 124000 850 170 172 168 432 136 520 7.2 5.1 3080 148 VP-44D アーキバス 231000 880 150 183 172 496 100 530 14.4 10.2 3260 177 NACHTREIHER/44E シュナイダー 84000 590 153 155 152 463 107 420 13.2 9.6 2320 210 KASUAR/44Z シュナイダー 210000 480 149 157 151 498 128 620 5.4 3.6 2590 254 LAMMERGEIER/44F シュナイダー 155000 300 130 153 130 305 121 360 6.6 8.0 1050 220 VE-44A アーキバスADD 275000 1060 179 188 178 423 138 490 12.6 9.9 3640 182 VE-44B アーキバスADD 306000 1040 167 181 166 450 154 700 18 4.8 4320 265 HC-2000 FINDER EYE RaD - 660 157 142 153 396 102 340 4.2 3.6 2670 84 HC-2000/BC SHADE EYE RaD 147000 770 174 167 181 472 127 450 10.8 9.0 3090 163 HC-3000 WRECKER RaD 59000 1130 200 170 187 378 93 370 3 12.0 3800 102 HS-5000 APPETIZER RaD 199000 950 176 180 176 418 98 610 6 4.8 3000 103 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノ 177000 620 156 158 154 421 104 440 15 9.6 2370 134 EL-PH-00 ALBA エルカノ 208000 600 171 171 171 465 129 500 3.6 5.4 2800 205 20-081 MIND ALPHA オールマインド 223000 820 178 186 173 462 109 430 6 4.8 3350 142 20-082 MIND BETA オールマインド 261000 520 158 164 150 536 96 540 12 9.0 3460 128 IA-C01H EPHEMERA ルビコン調査技研 237000 990 160 189 186 480 132 550 4.8 6.0 4330 233 IB-C03H HAL 826 ルビコン調査技研 254000 930 169 182 180 470 125 600 16.8 11.4 3760 215 頭部パーツ AH-J-124 BASHO BAWSの開発した旧型ACの頭部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 61,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1250 耐弾防御 191 耐EN防御 169 耐爆防御 192 姿勢安定性能 394 (+24) 370 システム復元性能 90 (+6) 84 (+16) 68 スキャン距離 390 (+50) 340 スキャン持続時間 14.4 スキャン待機時間 10.8 重量 4600 EN負荷 95 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 全頭部でも最高のAPと耐爆防御(と重量)を誇り、安定性能も最低限ある重量機向きパーツ。重い反面EN負荷は2桁止まりで、重量さえ許容できるなら意外と使いやすい。素の頑丈さは凄まじいがシステム復元性能の低さには注意が必要。ミッションではあまり気にする必要はないが、対人ではスタン武器持ちにあたってしまうとハメ倒されかねない。相手の武器を確認したら極力受けないように。 Reg1.03.1にてシステム復元性能が増加したことで、スタンニードルランチャーが直撃しても一撃で即放電はしなくなった。流石にスタンガンなどと組み合わせられると厳しいが、武器単体であれば致命的と言うほどではなくなった。 Reg1.07にて更にシステム復元性能、加えて姿勢安定性能にスキャン距離と内装関連に底上げが入りより扱い易さに磨きが掛かった。 説明文通りセンサーの上に平たく分厚い装甲という堅牢で無骨な作り。四角い皿頭と呼べなくはないが、コイツより薄い頭がいくつかあるのでコレが皿頭と呼ばれることは少ない。 TIAN-QIANGに近い平たさなので大豊フレームに載せてもあまり違和感がない。積載ぎりぎりまで重武装化するのでもなければ性能的にもこっちのほうが相性がいい。 平たい頭はキャンバスにもピッタリ。デカールを貼ればかなり目立つ。 前面の暗いスリット内に三角形のセンサーが互い違いに並ぶため、明るくペイントするとギザギザの歯を剥いたような独特の顔つきになる。 名称の由来は「俳聖」と名高い江戸時代前期の俳諧師、松尾芭蕉(まつお ばしょう)からか。 BASHOといえばルビコン解放戦線のACの多くが一式を使っているが、この頭についてはチャティの印象が強いかもしれない。 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク頭部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - AP 1000 耐弾防御 181 耐EN防御 159 耐爆防御 182 姿勢安定性能 302 システム復元性能 60 スキャン距離 400 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 10.8 重量 4250 EN負荷 95 Chapter5「脱出」 クリア後に貰える。売却不可。 ほぼ全ての性能が劣化しているが、重量・スキャン距離は元パーツより性能が高い。とは言え、軽さやスキャン性能で勝負するパーツではないし、EN負荷以外はVERRILLの下位互換。性能重視でコレを採用することはないだろう。 上記BASHOの劣化モデル。装甲が一部損壊していたり、各所のカメラも幾つか点灯していなかったりと見てくれからしてかなりひどい状態。性能の低下の度合いもうなづける。 HD-011 MELANDER ベイラムの開発した中量頭部パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 75,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1010 (+100) 910 耐弾防御 173 耐EN防御 168 耐爆防御 170 姿勢安定性能 430 430 (+30) 400 システム復元性能 124 (+9) 115 (+5) 110 スキャン距離 380 (+70) 310 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 4.2 重量 3160 EN負荷 135 パーツショップ解禁直後から販売されている。 安い割に十分すぎるほど固い為、初期頭から早急に買い替えたい際の有力候補。中量級の頭部パーツの中ではEN負荷が少なく、姿勢安定を含めた防御性能に隙が無い。初回特典無しの序盤なら初期頭部のFINDER EYEから早めに乗り換えておきたい。 防御バランスが良すぎてMELANDERの他部位ほどの実弾・爆発防御偏重の強味が無いのはかえって欠点ともとれる。属性防御の偏り方だけでいえばSHADE EYEのほうがそれっぽい。 ワースト寄りのスキャン距離が欠点となるが、待機時間はKASUARやFINDER EYEに次いで短い。こまめに繰り返すことで補うべし。 Ver1.03.1にて頭パーツの姿勢安定性能が全体的に底上げされたが、その中でもこれは30上昇と強化量が著しい。EN負荷から考えると破格の防御性能となった。軽量機の利点が大きくなったことから重量は少しネック。とはいえカテゴリ内では中程度のため、問題なく選べる範囲。 これよりEN負荷が軽い頭部は、APや姿勢安定、システム復元性能など必ず防御性能のどこかに穴がある性能をしている。頭部はEN負荷が小さいためもっと高負荷のものがライバルとなるが、それでも防御性能を落とさずにできるだけ負荷を下げたい場合に有用。 Ver1.07にてシステム復元性能・スキャン距離が向上。スキャン距離の序列こそ低いままだが、解禁時期・価格を考えれば十分すぎるほどの性能バランスを得た。 3系やN系の初期頭(CHD-01-ATE/CR-H69S)に似たデザインライン。 作中使用者はナイル、レッド、ノーザーク、トレーナーAC、そしてフロイト。残骸ではあるがG7ハークラーもこの頭部を装備していることが確認できる。 HD-033M VERRILL ベイラムの開発した換装頭部パーツ 高負荷高性能を地で行くハイエンドモデルであり 意匠にはレッドガン総長の意向から「威圧する蜘蛛」が選ばれた メーカー ベイラム 価格 205,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1080 - 耐弾防御 188 - 耐EN防御 185 - 耐爆防御 185 - 姿勢安定性能 469 - システム復元性能 112 (+5) 107 スキャン距離 510 - スキャン持続時間 7.8 - スキャン待機時間 5.4 - 重量 3830 - EN負荷 240 - Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sに装甲と姿勢安定を足したような性能。正面戦闘向けのパラメータを高水準で纏めつつ、スキャン周りのバランスも保っている。これ以上のAPを持つBASHOやWRECKERは姿勢安定を含むその他の機能を犠牲にしており、戦闘面だけで見ても文句なしのハイエンドモデル。 欠点は説明文に違わぬEN負荷で、アンテナ頭とKASUARに次ぐ数値。重量も気になるが、この性能バランスを踏まえれば許容範囲だろう。システム復元も並程度はあるため、積めるならば様々な状況で汎用的に使っていける。 開発に口を出したこともあってか、ミシガンの乗機ライガーテイルが装備している。あとコールドコールも使っている。機体名がライガーなのに何故頭だけ蜘蛛モチーフなのか、レッドガン総長の謎の一つである。 名称の由来は昆虫学者Addison E. Verrill(1839~1926)からか。 HD-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム頭部パーツ 部分装甲とスキャナーモジュールを追加して調整を施し より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1070 (+100) 970 耐弾防御 175 耐EN防御 177 耐爆防御 169 姿勢安定性能 436 436 (+20) 416 システム復元性能 115 (+9) 106 (+11) 95 スキャン距離 580 スキャン持続時間 12.0 スキャン待機時間 10.8 重量 3300 EN負荷 165 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 元パーツのMELANDERに比べて、耐爆防御・システム復元・スキャン待機時間以外の性能が向上している。その代償に機体負荷がやや増加している点と、10秒を超えるスキャン待機時間に注意。 微差だがEN防御値がトップとなりベイラム製品っぽくない性能ともいえる。 再スキャンによるマーキング維持は可能なので、使用の際は確実に敵を捉えるようにしていこう。 C3シリーズの他の部位は元と比べて軽量化されている中、頭部だけは装甲が追加されており重量が上がっている。その割に耐爆防御は元より低下しているが 改修前のMELANDERはいわゆる初期頭部に似ていたが、こちらはAC3で看板機体の顔を担ったSKYEYEに類似しており、ACといえばこの頭部、と感じるプレイヤーもいるかもしれない。 作中使用者はイグアスのみ。その独自性と何かと突っ掛かってくる印象深いキャラ故に、イグアスの頭と認識している621は多いだろう。イグアスより上位のメンバーは戦死したヴォルタを始めガチガチの重装タイプばかりなため、カスタムパーツを支給されても使い所が無かったのかも知れない。 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の頭部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 頭部は必要最小限の機能だけを収めている メーカー 大豊 価格 58,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 420 (+100) 320 耐弾防御 142 耐EN防御 140 耐爆防御 184 姿勢安定性能 267 (+60) 207 (+110) 97 システム復元性能 79 (+6) 73 (+23) 50 スキャン距離 300 (+50) 250 スキャン持続時間 7.0 スキャン待機時間 11.4 重量 1230 EN負荷 88 パーツショップ解禁直後から販売されている。 およそ全ての性能が最低レベル。特に姿勢安定性能がとんでもなく低く、他の頭部の性能差が誤差に感じられる。平べったい形状ゆえか耐爆防御だけは高いが、姿勢安定性能の低さゆえ高衝撃残留が特徴の爆発にある意味弱い。 システム復元性能も低く、火炎や電撃によるシステム異常ゲージ蓄積量が+21%と大きく増える。ACS障害でも引き起こそうものなら姿勢安定の低さも合わさりスタッガー地獄が待ち受けている。 スキャン性能もWRECKERに次いで酷い。距離は最も短く、待機時間は11秒超えのワースト同率2位で、しかも持続時間を4秒以上もオーバー。無いよりはマシといった性能であり、壁裏に隠れた敵を捕捉するのに難儀する。 その低性能っぷりを埋め合わせるかの如く、EN負荷と重量が極めて軽い。重量に関しては次に軽いNACHTREIHERとの差、なんと1090。ほとんど倍である。いくらコンセプト通りの設計とはいえ、重量級フレームシリーズのパーツとは思えない性能。今作の頭部は攻撃性能に関わらないので、浮いた分の負荷を武器に回せということだろうか。事実大豊・ベイラムの重量フレームは天槍脚部を除いてEN負荷が小さめであり、低出力の大豊ジェネレータの弱点をカバーできる。重武装化でEN負荷調整が必要になった時に頼る事もあるかもしれない。 軽量機に載せる事を考えるかも知れないが、多少妥協すれば大きく重量が浮くパーツが1つくらいあると思うので、そこで調整してから検討すべきだろう。ENを軽くしたいだけならなおさら。EN負荷を15上げるだけで最低限の姿勢安定性能と高水準な防御・スキャン性能を持つAPPETIZERに手が届く。これを使うからには、重量の軽さも活かせるようにするのは必須である。 Reg. 1.05でLAMMERGEIER/44Fが追加され最軽量の座から陥落、超軽量頭部パーツとしてのアイデンティティが揺らぎつつある。さらにはVer.1.07で初期頭FINDER EYEにEN負荷最小の座を奪われてしまった。両者ともに重量かEN負荷が嵩む代わりに内装がだいぶマシになっており、この頭部の役割は重量とEN負荷の両方でギリギリを攻めつつ、良い感じの隙間を狙うような形になる。 流石に性能が低すぎると見られたのか、Reg1.03.1で姿勢安定性能・システム復元性能が大幅強化。依然カテゴリ最下位であることには変わりはないが、重量・EN負荷比として妥当な値になっており「軽さや見た目で採用したいが、さすがに防御性能が…」という悩みが解消された。 この頭部の姿勢安定性能が強化されるまで、TIAN-QIANGフレーム一式は重量級でありながら中量級のMELANDERフレーム一式に姿勢安定性能で負けていた。とはいえ、一式で1761という値はMELANDERやVPシリーズが頭部をそれぞれの上位版にすれば上回ってしまう程度であり、依然として中量二脚並であると言わざるを得ない。 自分で使うより、ミッションで敵として出てきた時の厄介さが上がっているほうが影響が大きいかもしれない。 Reg. 1.07での頭部の全体的な底上げにてAP及び姿勢安定・システム復元が増加、スキャン距離も延長された。どれも上がり幅が中々に大きく、最下位のままのパラメータは依然として多いが他との差は大幅に縮み、実用性が大きく増している。細かいところではスタンニードルランチャー1発で強制放電していた致命的な弱点がなくなっている。 初週のプレイでは防御力の低さがとにかく目立ち使い所に悩むパーツだが、序盤から購入でき、軽さで速度を、低EN負荷でEN回復を確保できる点でRTAにうってつけのパーツ。ルビコンを駆け抜けろ! 本作における皿頭ポジション。しかし過去作では優秀とまではいかずともミッションで使う程度であれば問題ない性能だった。(中にはかなり強かった時期も)が、本作のこれは……。 天槍コアと組み合わせると特徴的な襟にすっぽり収まり被弾面積が大幅に減っているように見える。今作のように末端のフレームが防御性能に影響を及ぼさなければ高い防御力を発揮していただろう。テスターAC、ヴォルタ、五花海、そしてマッドスタンプがいずれもコアとセットで採用しており、序盤から見かける機会が多い。ブースター周りに難のあるコア性能も相まっていずれも攻撃が当てやすい相手であり、「硬い敵でも継続的に攻撃を当ててスタッガーさせれば倒しやすい」今作のシステムを身をもってプレイヤーに伝えてくれる。 他にはアリーナANALYSISの星外企業ACにも使用されている。この機体ではNPC機体の中で唯一天槍以外のコアと組み合わされている。……のだが、そのコアがよりによってNACHTREIHER。おかげで目も当てられないゲテモノ非常に奇怪な見た目になってしまっている。 VP-44S アーキバスの開発した量産頭部パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作とみなされている メーカー アーキバス 価格 124,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 850 耐弾防御 170 耐EN防御 172 耐爆防御 168 姿勢安定性能 432 (+24) 408 (+30) 378 システム復元性能 136 (+19) 117 (+5) 112 スキャン距離 520 スキャン持続時間 7.2 スキャン待機時間 5.1 重量 3080 EN負荷 148 パーツショップ解禁直後から販売されている。 説明通りの高パフォーマンスな頭部。中堅の機体負荷により装備しやすく、姿勢安定以外の項目がバランス良くまとまっており、特にスキャン周りは高水準。しかもショップ解禁時点から購入できるため、1周目序盤から大いに活躍するだろう。 Reg1.03.1にて、若干低めであった姿勢安定が向上。序列こそ据え置きに近いが、ミッション攻略において「迷ったらとりあえずコレ」とオススメできる、癖の少ないパーツとなった。 Reg1.07にて、姿勢安定性能とシステム復元性能が向上。多くの頭部が姿勢安定にアッパー調整を受けたため序列が落ちたものの、システム復元は同じく大幅向上を果たしたVE-44Aに次ぐ僅差の第3位となった。システム復元がこれより上の頭部はどちらも機体負荷にやや難のあるアーキバスADD組のため、最低限の姿勢安定を担保しつつ機体負荷を抑えてシステム復元をキープしたい場合の候補となるか。 解禁タイミングが同じMELANDERに比べ、APと引き換えにシステム復元性能・スキャン距離を上げたイメージで、価格は5万近く高い。序盤のミッション攻略において、ここまでのシステム復元性能を要求される場面は特にない。よって複数の初期パーツを早急に買い替えたい時や、長いスキャン距離を持て余すようならMELANDERがオススメ。 過去作のH11-QUEENに似たデザイン。ドミナントを名乗りたい時に。バイザーアイになった過去作のREDEYEにも見える。初代やNXの機体を再現したいがMELANDER C3では何か違うというあなたに。 作中使用者はホーキンス及びシャルトルーズ。アーキバス系列の頭部が種類豊富なためか、同じような立ち位置のMELANDERと比べると使用者は少ない。 VP-44D アーキバスの開発した派生頭部パーツ ヴェスパー部隊への正式採用を見越した物であり 安定性能の更なる向上を目指している メーカー アーキバス 価格 231,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 880 - 耐弾防御 150 - 耐EN防御 183 - 耐爆防御 172 - 姿勢安定性能 496 (-25) 521 システム復元性能 100 - スキャン距離 530 - スキャン持続時間 14.4 - スキャン待機時間 10.2 - 重量 3260 - EN負荷 177 - Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 装備負荷を代償にトップクラスの姿勢安定とスキャン持続時間の倍化を実現した。が、スキャン待機時間も倍化しているので使い勝手は悪くなったと感じる人も……。 他頭部と比べて一回り上回る姿勢安定性能が強み。機体全体への影響を抑えつつ安定性を確保できる軽中量アセンの強い味方。 AP、システム復元にも隙がなく、実弾防御も低すぎる事はない。重いが戦闘ステータスとして欲しいものは大体揃えられる高負荷高バランスポジション。1.03.1にてカテゴリ内で唯一、安定性能が弱体化。他頭部のそれが軒並み強化されたこともあり強みが少し薄れた。とはいえ未だ第3位の安定性能を持つ。 しかし、数値をよく比較すると納得の行く弱体理由。ザ・中量としてのドンピシャな重量とEN負荷であり、足りないのは耐弾防御だけと総合性能は極めて高い。 比較対象としては軽量で安定性もほぼ同等のKASUAR/44Zや、安定性と装備負荷を犠牲に他の性能をより優秀にしたVERRILLあたりか。安定性だけを追い求めるならMIND BETAが更に上かつEN負荷も軽い。 VP-44Sの派生モデル。デザイン的には初代ACのHD-G780やそのリメイクパーツであるLRのYH13-LONGHORN、fAのH11-LATONAなどに近いか。 アンテナは左右でデザインが異なっている歪なV字。再現機を作ろうとすると気になるかも。 作中使用者はスウィンバーンとスッラ。 NACHTREIHER/44E シュナイダーの開発した軽量頭部パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと安定性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 84,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 590 耐弾防御 153 耐EN防御 155 耐爆防御 152 姿勢安定性能 463 (+41) 422 システム復元性能 107 (+15) 92 スキャン距離 420 (+140) 280 スキャン持続時間 13.2 スキャン待機時間 9.6 重量 2320 EN負荷 210 パーツショップ解禁直後から販売されている。 軽量で姿勢安定に優れるが、防御性能はかなり貧弱。特に耐爆防御は悲惨の一言。 1.07で他の頭パーツ共々内装系の強化を受け、スキャン距離やシステム復元性能といった弱点が強化されたことで扱いやすくなった。本パーツ単体で見れば大きな改善なのだが、それ以上に他の頭部が強化されているため相対的にはやや厳しい。 特にALBAに対しては重量とスキャン持続時間以外の全ての性能で負けてしまっている。 4シリーズのアリーヤっぽいデザインだが、パーツサイズが他よりも小さく、前から見たシルエットはアリーヤより横幅があるなど、だいぶ印象が異なる。 スティールヘイズの印象が非常に強く「ラスティ頭」とも呼ばれるが、メーテルリンクやモンキー・ゴードといった面々も使っており、比較的普及率が高い。イケメンの無駄使い。 KASUAR/44Z シュナイダーの開発した拡張頭部パーツ 高い負荷と引き換えに安定性能を更に突き詰め 極めて高い空戦能力を実現した メーカー シュナイダー 価格 210,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 480 (+80) 400 耐弾防御 149 耐EN防御 157 耐爆防御 151 姿勢安定性能 498 システム復元性能 128 128 (+20) 108 スキャン距離 620 スキャン持続時間 5.4 スキャン待機時間 3.6 重量 2590 EN負荷 254 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 ラスティ頭から耐久関連を更に削り、姿勢安定を大きく引き上げた感じ……なのだが、それ以上にスキャン性能の強化が著しい。スキャン距離2位に加え、スキャン待機時間もぶっちぎりの1位(FINDER EYEとの同率)。こまめなスキャンさえ心掛ければ、重量2000台で壁越し垂直ミサと探索を兼任できる。 Chapter2以降はログハントや隠しパーツ収集のためには念入りな探索を求められるミッションが増えてくる。特に、Chapter2最初のミッションのステージは非常に複雑かつ広大。このパーツは即戦力として導入できる。 紙装甲とワースト2位のEN負荷がキツい反面、重量に対する姿勢安定・スキャン性能は特筆もの。アンテナ頭が重くて載らない時の代用にもどうぞ。告知に載っていないが、Reg1.03.1にてシステム復元性能が3位に向上。軽量版アンテナ頭というイメージがさらに強まった。 Reg1.07ではAPも増加、たかがと見るかされどと見るかはプレイヤー次第。 更にVP-44Dが調整されたことにより僅差ながら安定性能も2位に浮上。姿勢安定性能トップであるMIND BETAの復元性能が下がったのもこのパーツとしては追い風かもしれない。 紙装甲ではあるが、スタッガーや強制放電からの大ダメージを受けづらくなるため軽量機ではむしろ生存性が高まる。 特に目立つ互い違いに生えたアンテナ部をはじめ、ほとんどの構成要素が極端に左右非対称となっている異形頭。右側面から見た表情はパーツのメイン画像の左側面とは全く異なる。アンテナ部のカラーリングによっては結晶状のディテールが内部から外装を突き破って生えてきているようにも見え、なかなかグロテスクな雰囲気になる。 このような異形のデザインとなった経緯を説明するテキストもなく、顔全体を照らす紋様状のカメラアイと相俟って、どこか不気味な印象を与えている。 同シリーズのフレームパーツはVer.1.06時点では他に脚部のみ存在する。そちらはデザインこそ特徴的であるが左右非対称のパーツは一切存在せず、この頭部のデザインの異様さを一層引き立てている。 KASUAR(カズア)とはドイツ語でヒクイドリの意味。巨大なトサカが特徴の鳥で、パーツの形状もよく似ている。因みに同社製フレームの中では唯一、飛ぶ力を持たない鳥類である。 使用者はキングのみ。アーキバス系列製ながらヴェスパー部隊は誰も使用していない。 LAMMERGEIER/44F シュナイダーの開発した試作頭部パーツ カメラアイに空気抵抗を軽減する整流板を乗せただけの製品で 耐久性は設計要件に含まれていない メーカー シュナイダー 価格 155,000 レギュレーション 1.07 1.05 AP 300 耐弾防御 130 耐EN防御 153 耐爆防御 130 姿勢安定性能 305 (+50) 255 システム復元性能 121 スキャン距離 360 (+60) 300 スキャン持続時間 6.6 スキャン待機時間 8.0 重量 1050 EN負荷 220 Ver 1.05より追加された頭部パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 天槍頭の下を行く最軽量。しかしEN負荷は技研頭2種に挟まれるワースト5位とだいぶ重めな部類。カメラアイの燃費悪すぎませんかね? その天槍頭と比べると防御性能は更に落ちるが内装性能は実用域にまで上がっており、スキャン性能も持続が0.4低い程度で他は大きく上回る。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 何気にシステム復元がSHADE EYEより1上回ると、全体から見ても高めの部類。コレだけ装甲が薄いと状態異常以前に攻撃に当たらないのを前提としなければならないが、多少の被弾ならゲージの蓄積を抑えてギリギリ耐えられるかも。とはいえ、姿勢安定性能は天槍頭から比べると絶対値こそ50近く高いがワースト2位である点には変わらないため、スタッガーには注意しなければならない。全身軽量方針でない限り、浮いた重量でコアや脚部を調節してうまく防御力を確保したい。 Reg1.07では姿勢安定性能とスキャン距離が向上した。 説明通りカメラアイに整流板を乗せただけの皿頭というか板頭。大豊製の天槍頭よりも更に薄く小さい上、鱗のような平面形のため、前方からのシルエットはより一層皿らしい印象がある。あまりの薄さのため、衿の高いコアパーツと組み合わせると頭のない首なしACの蓋のような印象になる。後部のスポイラー状のウイングまで蓋の持ち手に見える。より完全な首なしACを目指したい場合は、ペイントにて頭部の「DEVICE」のカラーを完全な黒(R 0 G 0 B 0)に設定してみよう。 平べったく後部にウィングの付いた形状は4系のホロフェルネスを彷彿とさせる。 一応、整流板後端両サイドにも小さなカメラが自動車のブレーキランプのような配置で搭載されている。 デカール画面で裏返してみて、粗末なカメラユニットがポン付けされていたりそのフラットケーブルまでもがむき出しで配線されていたりと、あまりにも割り切った構造に度肝を抜かれた人もいることだろう。 VE-44A アーキバス先進開発局の設計した重量頭部パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 特殊形状の曲面装甲は各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 275,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1060 耐弾防御 179 耐EN防御 188 耐爆防御 178 姿勢安定性能 423 (+10) 413 (+20) 393 システム復元性能 138 (+28) 110 (+6) 104 スキャン距離 490 スキャン持続時間 12.6 スキャン待機時間 9.9 重量 3640 EN負荷 182 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sを純粋に重く、固くしたような防御重視フレーム。内装面が似通っているため、機体全体の防御バランスと相談していくのもアリか。ただし、姿勢安定性能については他の重量級頭部パーツより明らかに劣る。 スキャン性能に関しては持続時間だけでなく待機時間も延びており、使用感が異なるので注意。 Reg1.07にてシステム復元性能に大幅なアッパー調整が入り、第3位のVP-44Sと僅差とはいえ単独2位へと躍進を遂げた。とはいえ他の頭部に比べ姿勢安定の向上値が低くこちらの序列はむしろ低下しており、その点を受け入れられるかが採用のカギとなるか。 今作のバケツ頭。センサーアイは下部のスリットなのだが、中央左右にあるパネルが位置的に目のように見えなくもない。そうなると下のスリットも、ニヤリと笑ったような口のようなデザインと見立てることもできる。 本体とパネルの機体カラーはメインとサブで区分けされているため、いろいろ工夫してみると面白い。 正面はけっこうな平面なので、デカールでキャラクターの顔を張り付けてキャラクターなりきりACを作る時にも大活躍。 敵ACでの採用はスネイルのみ。 VE-44B アーキバス先進開発局の設計した特殊頭部パーツ ヴェスパー第7隊長の提言を受けスキャン性能を向上 位置付けとしてはコンセプトモデルに近い メーカー アーキバスADD 価格 306,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 1040 耐弾防御 167 耐EN防御 181 耐爆防御 166 姿勢安定性能 450 (+15) 435 システム復元性能 154 スキャン距離 700 スキャン持続時間 18.0 スキャン待機時間 4.8 重量 4320 EN負荷 265 Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 耐弾・耐爆に弱いが、AP・EN防御は高水準。姿勢安定もそこそこある。 説明文に違わず、スキャンの距離・持続時間が堂々のトップで待機時間も短め。壁越し垂直ミサや収集要素探しのお供に。 システム復元性能もぶっちぎりのトップで、システム異常ゲージ蓄積量を他の4割強に抑えてしまうほど。スタンニードルランチャーを2発同時に受けても強制放電しないのはこれだけ。 ランクマッチで猛威を振るうWスタンガン構成への有効な対策の一つ。同じく有効な対策であるシールドとは「完全に放電をカットできる訳ではないが左肩を占有しない」という点が差別化ポイント。自分の立ち回りや戦術に合う方を選ぼう。 反面、EN負荷ワースト1位、重量ワースト3位(2位と僅差)は劣悪の一言。EN負荷は兎も角としてあの見た目の何処に何が詰まってるのだろうかそれさえ許容できるならミッション攻略にも非常に便利だが、スキャン距離2位・待機時間同率1位のKASUARに比べて重量約1.7倍という点は無視できない。だいぶアセンを圧迫するパーツであることはよく抑えておきたい。 Reg1.07では姿勢安定性能が向上。重量級の頭らしい数値に。 今作におけるアンテナ頭。シュモクザメの頭部のようなT字型のシルエットをしており、中央正面やT字型の先端部・襟元など複数個所に小さなカメラアイが点在している。歴代のアンテナ頭と比べても異彩を放っており、好みが分かれそうなデザイン。スペック面でも高重量・高防御と、従来の軽量・紙装甲傾向とは真逆の立ち位置。 ガレージ内では、頭部両端がさながら格納状態の艦載機の翼のように折りたたまれている。ウサギのロップイヤーのようでかわいい。 作中の使用者はペイターのみ。スウィンバーンが設計に口出ししたと解説にある割に、どういうわけか本人はこれを装備していない。ミシガン総長を見習え HC-2000 FINDER EYE RaDの開発した探査用AC向け頭部パーツ 元々は地形観測を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 660 耐弾防御 157 耐EN防御 142 耐爆防御 153 姿勢安定性能 396 (+50) 346 システム復元性能 102 102 (+4) 98 スキャン距離 340 (+50) 290 スキャン持続時間 4.2 スキャン待機時間 3.6 重量 2670 EN負荷 84 (-41) 125 初期頭。売却不可。 初期装備故に性能はお察し。資金と機体の積載に余裕ができ次第早々に買い替えたい。探査用と謳っておきながらスキャン距離はかなり短く、変えないままだとBAWS第2工廠ミッションで大苦戦は必至。ほんとに探査用かこれ…? 一応、スキャン待機時間はKASUARと同率で1位。足りない距離は回数で細かく補おう。 確かに低負荷だが、頭部パーツは負荷の幅自体が小さいためその恩恵も小さく、一方で姿勢安定・スキャン距離といった弱点は露骨に響く。要するに、他の初期フレームに比べて旨味が少ないということ。看板頭部なだけにちょっと残念な性能。まあ、タイトル画面を飾るのはSHADE EYEの方なのだが Reg1.03.1でシステム復元が上がったものの、肝心の姿勢安定は据え置かれてしまった。買い替え優先度の高さを踏まえると、このパーツのシステム復元が影響するのはせいぜい「グリッド86侵入」で溶鋼を踏んだ時程度。つまりは何も変わっていないに等しい。 この時点では最軽量のLAMMERGEIER、重量・EN負荷ともに僅差のFIRMEZA、重量+330でより低負荷・頑丈なAPPETIZERといった複数の選択肢があり、わざわざコレを選び直す理由に乏しい。 Reg1.07で念願の姿勢安定・スキャン距離が増加。さらに天槍頭すら凌ぐトップの省エネ頭部と化した。ただし、スキャン距離の序列ではワースト2位へと転落。依然としてFIRMEZAやAPPETIZERに押され気味ではあるが、初期フレームの全てに「最低限実戦でチョイスできる強み」が与えられたのは嬉しいところ。 ACシリーズほぼ恒例のEYEシリーズがとうとう初期装備になった。「EYE」の名はつくものの、どことなく愛嬌のある面持ちは3系(N系)のCHD-02-TIE(CR-H73E)を彷彿とさせる。 ゲーム中に登場するNPCは一切採用していないプレイヤー専用パーツ。文字通り主人公の顔として扱われる。公式ストーリートレーラーにおいては、強化人間部隊「ハウンズ」の全員(617、619、620)が採用。 探査用なのにスキャン距離が短いという特性は、しばしばネタにされている。本来の用途が長期的な情報収集=「観測」であるため、迅速な情報更新を求められる戦闘には適していない、ということだろうか。 地形観測用ということは、マッピングも重要な任務のはず。詳細な地形データ取得のために距離は抑えて待機時間優先で設計している…のかもしれない。人海戦術での運用も考えられるが、そもそもAC自体が高価なのでMTを使えば良いという問題もある。世界観的にも割と謎が多い性能。 動きが少ない(もしくは不動の)地形の観測用として搭載されたスキャン装置を、高速かつ無軌道に動き回る敵機の捕捉用として無理やり転用しているから、装置としての本領が発揮できていないし最初から戦闘用を想定した他頭部のスキャンに見劣りしてしまう……とも考えられる。不適材不適所。 そもそも「探査用AC」と言う機種はどの様な存在なのか? 現実における「探査用機材」に必要とされるものは『堅牢性』や『冗長性』が最優先にすべき項目である。つまり「探査用」と言う名称は『ゲームとしての数値』には表れない類のモノを参照しているのだろう。 HC-2000/BC SHADE EYE RaDの開発した探査AC向け頭部を全面改修したカスタムパーツ 匿名の独立傭兵集団による完全戦闘向けリビルドであり 元の素朴な面影はなくなっている メーカー RaD 価格 147,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 770 耐弾防御 174 耐EN防御 167 耐爆防御 181 姿勢安定性能 472 (+24) 448 システム復元性能 127 (+7) 120 (+5) 115 スキャン距離 450 スキャン持続時間 10.8 スキャン待機時間 9.0 重量 3090 EN負荷 163 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後に追加されるANALYSIS:γ-3撃破で入手。 順当に負荷を増やして性能を底上げされたFINDER EYEの純粋強化型。他頭部と比べ姿勢安定がやや高めで、総合的なバランスは概ね良好。迷った時にとりあえず選んでもいいし、見た目が気に入れば使い込むのも悪くない。競合相手はVP-44Sあたりだろうか。負荷も性能もよく似ている。APやEN防御ではあちらが、耐爆防御や姿勢安定ではこちらが勝る。スキャンに関しては距離と持続時間で概ねトレードオフ。 姿勢安定ではこちら大差で優るが、コアとジェネレータ選択によってはたった15のEN負荷の差でもEN供給効率が大きく変わることもある。数値に拘るならば熟考ポイント足りうるか? システム復元性能が高めなので、対人でスタンガンや火炎放射器を警戒しての採用もアリだろう。 本作の看板フェイスだけあってか全体的に優秀。そのせいかランクマッチのA~S帯ではコレをよく見かける。 その分(VP-44DやMIND BETAと共に)、他の頭を駆逐気味なのは仕方なしか。 Reg1.07で姿勢安定性能に加えてシステム復元性能が向上した事で優秀さに磨きが掛かった。 初期頭のカスタムパーツということでこちらもデザインの基本はEYEの系譜。旧作の歴代EYEシリーズとはあんまり似てはいないが。PVで出てきた看板機体「ナイトフォール」の頭部パーツ。 アサルトブーストまたはターゲットアシストONのロックオンを行っている間、後頭部が変形して前面に回り込み、アイガードのように装着される。変形前はよく見ると隻眼であることもわかる。左側に3つのカメラアイが併設され、変形後はアイガード全面にわたって点在する複数のカメラアイが起動する。 パーツ名のSHADEは陰のことだが、サングラスのことをそう呼ぶこともある。目を覆うアイガードの展開ギミックとかけたネーミングか。 解説等からパーツ名のBCはBranch Customの略か。 HC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け頭部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 防御性能には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 59,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1130 耐弾防御 200 耐EN防御 170 耐爆防御 187 姿勢安定性能 378 (+56) 322 システム復元性能 93 (+18) 75 (+20) 55 スキャン距離 370 (+100) 270 スキャン持続時間 3.0 スキャン待機時間 12.0 重量 3800 EN負荷 102 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 かなり重いがEN負荷は抑えられており、高APかつ3属性全ての防御が高く、特に耐弾防御はNo.1。その反面、内装関連は極めて悲惨とコンセプトがハッキリしている。姿勢安定は最低限あるが下から数えたほうがずっと早い。防御力をアテに採用するなら脚部やコアで補っておきたい。 スキャン性能は距離のみワースト4位(Reg1.07時点)、他はワースト1位という酷さ。マーキングが解除されてから(遮蔽物越しのシルエットが消えてから)再度マーキングするまでに9秒弱かかるため、総合的にはぶっちぎりの最下位。この頭を使う時はスキャンに期待しないように。 システム復元も低めの部類。実際のところ皿頭シリーズより使いにくい点は否めず、多少の負荷増を呑んでVE-44Aあたりを採用するほうがトータルではマシかも。 Reg1.07にて内装が強化されたものの、序列としては殆ど変わっておらず、スキャン持続・待機時間の劣悪なバランスも据え置かれている。 カメラアイの孔が多数開けられた溶接マスクのような平たい顔面が特徴的。正面はなにげに左右非対称でもある。一方、側面から後部はいかにも機械といった非常に簡素な構造で、全体的にクセのあるビジュアル。ブルートゥしか使用していないため、この頭そのものが「ブルートゥのイメージ」としてネタMADなどで使われていることが多め。 正面がほぼ平らであるためエンブレムエディットで制作したエンブレムやステッカーを張り付け、顔や広告看板に見立てる621も少なくないとか。 HS-5000 APPETIZER RaDの開発した戦闘AC向け頭部パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 199,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 950 (+190) 760 耐弾防御 176 耐EN防御 180 耐爆防御 176 姿勢安定性能 418 (+42) 376 (+50) 326 システム復元性能 98 (+5) 93 (+15) 78 スキャン距離 610 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3000 EN負荷 103 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 低負荷の割にそこそこ頑丈で、スキャン性能も距離3位を含め全体的に高水準。その反面姿勢安定とシステム復元は下から数えたほうが早く、搦め手に弱い。とはいえ数字上では中の下程度の立ち位置で、スタンニードルの一撃で放電するほどではない。 機体負荷が大きく姿勢安定に優れる四脚であれば、互いの弱点をマイルドにしてくれるだろう。 他の頭部同様、Reg1.07にて強化を受けた。大まかな特性こそ変わらないものの、軽量寄りのAPが中堅以上まで改善されたのは純粋に嬉しい。 アペタイザーは「前菜」の意味。同じ意味で用いられるオードブルはフランス語。 カメラアイの位置がかなり低めで唇のようにも見える。後頭部に向けて下縁をぐるっと覆っているパーツが動力パイプっぽくもあり、丸みと無骨さを併せ持つ形状。平坦な顔面をキャンパスにデカールで顔を仕立てることで、コミカルな印象の機体にしている621も多く見られる。 作中使用者はカーラのみ。5000シリーズで統一されていることもあり彼女の専用機といってもいいかもしれない。 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量頭部パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと強度を両立している メーカー エルカノ 価格 177,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 620 (+140) 480 耐弾防御 156 耐EN防御 158 耐爆防御 154 姿勢安定性能 421 (+23) 398 システム復元性能 104 (+5) 99 (+11) 88 スキャン距離 440 (+110) 330 スキャン持続時間 15.0 スキャン待機時間 9.6 重量 2370 (-200) 2570 EN負荷 134 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 初期頭を下回る軽量モデル。同時に解禁されるKASUAR/44Zと比べると重量と防御性能はほぼ互角だが姿勢安定とスキャン距離が劣り、スキャン持続とEN負荷は勝る。軽量機や高負荷のEN武器を積んだ際、「せめて大豊の皿頭だけは回避したいッ!」という希望を叶えてくれる。裏を返せばEN負荷以外ではほとんどの性能が他以下のため、過信は禁物。 低負荷で比べるなら初期頭(FINDER EYE)も競合候補。EN負荷・AP・システム復元なら初期頭、重量・EN防御・姿勢安定・スキャンならコチラが優秀。あとは素敵性能次第だ。 Reg1.07では全体的に大きく底上げが入り、軽量化まで果たした。 オウムガイのように盛り上がった後頭部が特徴的な異形頭。メーカーの出自もあり、使用者はフラットウェル、六文銭、フレディと解放戦線の怪しい面々がズラリ。そういう視点で見ればフードを深々と被った頭みたいな連想もできるかも。 鍛造とは金属を鍛えて(=叩いて)成形する加工法の事。叩くことによって加工過程で金属の結晶成分の向きが揃えられるため、削り出しや鋳造よりも強度が確保出来る。一方、鋳造は鋳型(いがた。鋳造用の金型)に溶かした金属を流し込んで成形する。こちらは複雑な形状にも加工しやすいが、鍛造よりも完成品の強度が落ちる。 エルカノは鍛造を専門とする〜とあるが、リリースしているフレームパーツの多くは鍛造よりも鋳造の方が作りやすそうな複雑な形状をしている。同社の技術力の高さを表現したデザインなのだろう。 EL-PH-00 ALBA エルカノの開発した新型頭部パーツ ファーロン・ダイナミクスの技術供与を受け 全体バランスを向上させるとともに精密な機体制御も実現している メーカー エルカノ 価格 208,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 600 耐弾防御 171 耐EN防御 171 耐爆防御 171 姿勢安定性能 465 (+51) 414 システム復元性能 129 (+18) 111 (+6) 105 スキャン距離 500 スキャン持続時間 3.6 スキャン待機時間 5.4 重量 2800 EN負荷 205 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後、自動で入手。 軽量な割には防御性能と姿勢安定のバランスが良い。1.07で安定性能が強化されたことで、同じく軽量頭部のNACHTREIHERをほぼすべてのパラメータで上回るようになった。 290の重量増が許容出来るならSHADE EYEも載る。性能的には一長一短というところで、機体の方向性や好みで選べる程度の違い。EN負荷はSHADE EYEのほうが軽く、システム復元性能はこちらが僅かに上回る。 こちらはスキャン性能が高いため、ミサイル主体のプレイに向く。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 対人ではミサイル運用だけでなく、凹凸のある地形での駆け引き (奇襲・撤退・迂回) にも便利。 見た目のイケメン具合でも競合している。悩ましい。 愛機が一瞬でイケメンに早変わり。デザインモチーフは狼だろうか?可愛らしいお耳のような突起がそれっぽいラスティの乗り換え後の機体で採用されてる点から言っても狼のモチーフが入ってるのは間違いなさそうである。 デザイナーは柳瀬敬之氏。同氏は『ガンダム00』以降ガンダムシリーズのメカデザインも担当しており、複数対のカメラアイやアゴ周りなど同作ファンにはおなじみであろうディテールが見受けられる。 20-081 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体頭部パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のようになじむACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 223,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 820 耐弾防御 178 耐EN防御 186 耐爆防御 173 姿勢安定性能 462 (+67) 395 (+30) 365 システム復元性能 109 109 (+6) 103 スキャン距離 430 (+110) 320 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3350 EN負荷 142 ログハントのランク10報酬。 VP-44Sの防御をちょっと上げて内装を下げたようなバランス型。Reg1.06.1以前の比較では、スキャン距離がかなり短く、壁越しロックからの垂直ミサイル発射や宝探しには不得手。スキャンを考慮しないなら良くも悪くも誤差の範疇。姿勢安定・システム復元が劣るため優れているとも言い切れないわりに、重量は270増加としっかり重くなるが、オールマインド製にしては珍しくEN負荷が低く、VP-44Sと比べてもほんのわずかに軽い。調整の末に積載量がちょっと余ったら採用してもいいだろう。重量・EN負荷のどちらももう少し軽いMELANDERでいいかもしれないが…… Reg1.07にて、弱点であった姿勢安定・スキャン距離が増加。姿勢安定においてVP-44SとVE-44Aを追い抜いたことで、性能調整がしやすくなったと言えるか。 いかにもモノアイが睨みを利かせていそうなスリットが鋭い目つきをイメージさせるが、この位置にはカメラ類はなく、額部と両サイドに小さなカメラが搭載されている。スリット部分は色指定で分けられているため、明るい色で塗ればカメラアイっぽく見せることもできる。ただし頭頂部及び後頭部のパーツの一部も同じ色になるため注意。 こちらも旧作にそっくりさんがいる。2のパッケージ機体の頭部や、その復刻パーツとして登場したLRのDRONE、はたまたWASP2を彷彿とさせるデザイン。 作中使用者はオキーフとケイト・マークソン、そしてアリーナANALYSISのマインドα・β。 20-082 MIND BETA オールマインドの開発した換体頭部パーツ 新たなアプローチとして安定性能を極限まで追求しており 引き換えに装甲は犠牲になっている メーカー オールマインド 価格 261,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 520 - 耐弾防御 158 - 耐EN防御 164 - 耐爆防御 150 - 姿勢安定性能 536 - システム復元性能 96 (-20) 116 スキャン距離 540 - スキャン持続時間 12.0 - スキャン待機時間 9.0 - 重量 3460 - EN負荷 128 - ログハントのランク14報酬。入手は最短でも2周目終盤になる。 全頭部パーツトップの姿勢安定性能を有し、スキャン性能も優秀。ただし重量に対しての装甲は悲惨。特にAPは軽量級並み。重量や負荷がそう変わらないMIND ALPHAにはAPと3種防御の全てで明確に劣る。とはいえ、スタッガーを取られる事が致命傷に繋がる今作では一概に耐久面で劣るとも言い切れない。 競合するとすればVP-44D。EN負荷がそこそこ上がり、姿勢安定を含めた内部性能が少し下がる代わりに、重量が少し軽くなり装甲周りは大きく向上している。 Ver1.03にてシステム復元性能が大きく低下し100未満に。他の頭パーツの全体的な底上げもあり、その点では他に埋もれる値となった。反面、競合であるVP-44Dの姿勢安定が低下したので、最高の姿勢安定を持つ頭部というポジションはより強固になった。 小さなカメラアイを複数搭載した顔全体が、透明なカバーで覆われたようなデザインが特徴。カバーの内部構造もペイントでの色指定が可能である。ただし、カバー表面・内部構造ともデカールを貼ることはできない。 アクアビットマンこと「LINSTANT/H」のように内部がスカスカなわけではない。人型兵器というよりパワードスーツな印象。 なお、この部分は被弾を重ねると次第にヒビが入っていく。 MIND BETAシリーズは頭部と脚部のみ存在。ただしアリーナANALYSISではマインドγが装備しており、マインドβは装備していない。マインドβとは……?1号2号...みたいな感じでαβ...と使っているのだと思われる。つまりこの頭は「頭部2号」。たいへんややこしい。そんなんだから型番被りなんてやらかすのだ。 IA-C01H EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の頭部パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の視力を前提としたモニターにはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 237,000 AP 990 耐弾防御 160 耐EN防御 189 耐爆防御 186 姿勢安定性能 480 システム復元性能 132 スキャン距離 550 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 6.0 重量 4330 EN負荷 233 Chapter4「未踏領域調査」の隠しパーツ。 耐弾防御は抑えめだが他二種はかなり高く、特に耐EN防御はバケツ頭と並ぶ全頭中トップ級。内部性能も高め。 姿勢安定性能・システム復元性能の両方が、全頭部パーツ中トップクラスに高い水準でまとまっている。搦め手、引き撃ちにメタれる優秀な重装パーツ。スタッガーを抑えながら放電にも対策できる。 代償は4000を超える重量で、耐弾も控えめなのもあり対峙する相手を選ぶ。 スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 宇宙人を思わせる独特なデザインの頭部。後ろ向きの角がカブトガニのようにも見える。 パーツ解説には「人間の視力を前提としたモニターにはなっていない」とあり、外観も明らかに目に相当するカメラアイが存在しない。ACのコックピットはコアパーツに位置している。そのため当然モニターもコックピット内にあると思われるが、本パーツの説明文ではモニターについて言及されている点が興味を引く。 日本では一般的にモニターとはディスプレイの事を指すが、観測装置としての意味合いもあるので「外界の情報を得るための手段がセンサー類のみで、光学カメラなどがついてない」ということではないか。 IB-C03H HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の頭部パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 254,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 930 耐弾防御 169 耐EN防御 182 耐爆防御 180 姿勢安定性能 470 (+19) 451 (+15) 436 システム復元性能 125 スキャン距離 600 スキャン持続時間 16.8 スキャン待機時間 11.4 重量 3760 EN負荷 215 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後、自動で入手。 高めの装備負荷を要求するだけあって、EN防御と内部性能が高水準。実弾防御は控えめなので近寄られないように。 スキャン距離や持続は長いが待機時間もワースト2の長さ。スキャンがヒットしなかった場合かなり待たされる。 コーラルが駆け巡る禍々しいカメラアイ周辺部と、頭頂部から前方に向いたツノが特徴的。網目状の顔は「Bloodborne」のアメンドーズみがある。 ツノ部分は初代PPのヴィクセン、或いは4系の破壊天使ことオーギル頭を流れをくむ伝統的デザイン。ただしカメラアイ周辺の透明部はカラーを変更できないため、よくも悪くもHAL 826にしか見えず、誰もが見てわかるような再現機の構成には向いていない。 プレイヤーは非戦闘時含め一切操作不能だが、カメラアイ周辺部はフィルター状に開閉するようになっている。本編登場時のムービーでは、これが素晴らしい演出にひと役買うので見逃さないで欲しい。 コメント あとフィルメザ頭とAPPETIZER頭はシステム復元が130~140あっても良いだろ。ただでさえ強みの薄い頭なんだし -- (名無しさん) 2024-09-17 23 41 14 ↑2 重量比効率の話なのかそれとも数値そのものの話なのかによってだいぶ意味変わるけど、どっちの話してる? -- (名無しさん) 2024-09-18 00 11 59 重量比効率じゃなくて絶対値やね。姿勢安定・AP・システム復元みんなボロいし、そんぐらいあっても悪くあるまい -- (名無しさん) 2024-09-18 08 52 06 Reg 1.07ではほぼ全ての頭部が強化。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 44 47 ALBAとかナハトとかレイヴン頭強くなったの凄い嬉しい。見た目良い機体作りやすくなった。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 46 11 頭は趣味で選べる範囲になったかなぁ -- (名無しさん) 2024-09-19 22 20 11 今まで省エネ頭だとレイヴン頭って感じだったけど今回のアプデでマインドアルファも候補になったかな?今回一気に頭の選択肢増えたの嬉しいね -- (名無しさん) 2024-09-20 00 19 12 アルバがまさかの復元性能でカス頭超えしたか。スタンガンはノータッチだったけど使用者減ってるし、頭は選択肢広がりそうだな。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 38 51 選択肢増えたと言えば聞こえは良いけど結局平均化してるだけだよなこれ…これだけ数があるカテゴリだから極端な性能の産廃があっても良いような気がするが。安定にしろ復元性能にしろ全部一定水準まで上げたら実質パラメータが死ぬだけなような。というかスタンガン弱体化で良くないか…? -- (名無しさん) 2024-09-20 01 51 42 ただ安易にスタンガンを弱くすると今度は安定性能ぶっちぎりのベータが暴れだしそうだからなぁ…とりあえず水準を上げて様子を見る段階なんかねこれ。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 58 38 システム復元が据え置きだったので対面スタンガンの時はやはり捨てゲー継続だな -- (名無しさん) 2024-09-20 02 59 37 ↑2 3 今作スタッガーの比重が強烈過ぎてそうでもしないとそもそも選択肢にさえならないのが多い上に差別化要素も多くないからしゃーないんや… -- (名無しさん) 2024-09-20 03 14 40 スタンガンもそうだし、おそらくセラピ対策も一定あると思われる。システム復元だけでなく、姿勢安定も全体的に強化されたし。どっちにしろ軽中の頭が大きく強化されて、シェードアイとALBAなんて「戦闘向けリビルド」「全体バランスの向上」に恥じぬ強頭部になったのは喜ばしい -- (名無しさん) 2024-09-20 08 34 35 アルバがシェードアイとほぼ横並びな性能になったの嬉しすぎる、アセンのビジュアルによって使い分けていきたい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 24 09 マジでそれ。スッラ頭から解放され、元から拘りでアルバ・シェードアイ使えるようになって嬉しい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 28 59 重たい割に安定くっそ低かった組は強化されてはいるものの、他頭にも強化入った関係で相変わらず相対的に低すぎて選択肢に入らないのは変わらないか。安定は一定の値あればそれ以上は必ずしも必要じゃないようなバランスにならんと活躍は無理そうやね。 -- (名無しさん) 2024-09-20 18 36 10 復元はスタンガンとの遭遇率が下がってたのもあるしまぁこんなもんだとは思う。安定性能に関しては相変わらずいつものメンツがやっぱり強いけど。 -- (名無しさん) 2024-09-21 00 03 44 とはいえスッラやベリル一択ではなくなったのが大きいぞ -- (名無しさん) 2024-09-21 00 08 22 とりあえずスタンガン対策と基本性能を考慮したらエフィメラ頭以外選択肢がないという状況が解消されたのは良いこと。けどそれでも俺はスタンガンを否定し続けるけどね。ACにソウルの状態異常なんか入れるべきじゃない -- (名無しさん) 2024-09-21 13 58 29 どれ使うか迷うようになったのはとても良い。前はもうほぼ固定だったからな……。スタンガンみたいな特殊武器は嫌いじゃないけど、対策考えると1武器にアセン制限され過ぎるのよね -- (名無しさん) 2024-09-21 14 03 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『 動く的は、残らず撃ち落とさせていただきます 』 Hound name スレンヴィ Reward 本名「ノジィ・マッケンジー」黒髪に、青い瞳を持つ20歳の青年。 何処にも所属しない独立系レイヴン(ハウンド)だが、他のレイヴンの後方支援を主として任務を行っている。 精密機械のような射撃能力と鷹のような視力で相手を射抜く。 ここだけの話、彼は昔世話になった一つ年上のナースさんに恋をしているんだとさ。 Armored Core - アピールサウンド [Appelsound] Arms type - Shooter 遠、中、近全ての距離に対応した武装を装備、あらゆる領域に対応した脚部、 広範囲レーダーを装備した頭部、冷却性能に優れた腕部、装甲と機動力を確保した コアパーツで組まれた一種の究極形ともいえるAC。 どの様な環境にもとらわれない支援が可能となっている。 Head YH08-MANTIS 0/5/0/0/5 Inside NONE Core CR-C77O/U 0/10/0/0/0 Extension NONE Arms A04-BABOON 6/4/0/0/0 Back-unit R NONE Legs CR-LN85 0/0/0/0/10 Back-unit L CR-WB69RA Booster NONE 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WR73RS Generator CR-G91 0/10/0 Arm-unit L WL01LB-ELF Radiator ANANDA 0/0/10 Hanger-unit R CR-WH69H Fcs MIROKU - Hanger-unit L NONE ASM CODE Lw2w2O2w04Cg03o00a00052wo0G000eNE8Msg7f#
https://w.atwiki.jp/catgirlsurvivor/pages/30.html
目次 概要レアリティに関する注意 入手方法 装備の育成強化 合成 分解レアリティ別獲得素材 概要 装備により各種ステータスを上昇させることができます。 また、マジックで1つ、レアで2つ、レジェンダリで3つのステータスが微量増加するサブステータスを持ちます。 レアリティに関する注意 装備における「レアリティ」という語は、多くのゲームとは違う意味で使われているので注意して下さい。 「レアリティが違う同じ名前の装備」は、「強化段階が違う同じ名前の装備」を意味しています。 例えば、マジック「木のワンド Lv.1」1本は、ノーマル「木のワンド Lv.10」を2本と同じ価値です。 ですので、低レアリティ状態で手元にある装備でも、数を手に入れればその名前の装備を強化するための素材として大切になります。 もちろん、高レアリティで手に入ったなら、強化するための素材が大幅に節約できたのですから喜んで大丈夫です。 一方、ある装備の現在のレアリティが高いことは、同じレアリティまで育てた違う名前の装備と比較して優秀であることを保証しません。 例えば、ノーマル「木のワンド Lv.1」の攻撃力アップ効果は5ですが、ノーマル「業火のスタッフ Lv.1」の攻撃力アップ効果は6です。 たった1の小さな違いに思えるかもしれませんが、これらをレジェンダリのLv.1まで育てたなら、この差は8まで拡大します。 もし選べる状況であるならば、より基礎数値の高い装備を強化するとよいでしょう。 各レアリティの装備の価値換算については、次の早見表を参考にしてください。 高レアリティで手に入った幸運に気づけるでしょう。 レアリティ 価値 ノーマル ノーマル装備1つ マジック ノーマル装備2つ、鉄鉱石225個 レア ノーマル装備4つ、鉄鉱石900個、鉄塊360個 レジェンダリ ノーマル装備8つ、鉄鉱石1800個、鉄塊540個、金塊270個 入手方法 チェスト(ガチャ):Sランク以外の全ての装備を排出(24時間ごとに1回無料、72時間ごとに10回無料、1回200ダイヤ、10回1800ダイヤ) プレミアムS級チェスト(武器・防具・アクセサリそれぞれ別):Sランクを含む種別の装備を排出。マジック・レア・レジェンダリの排出率が通常チェストの2倍。 初回ステージクリア:おそらくランダム排出。おそらくS級装備は出ないものと思われる。 錬金術:秘宝を3~10個消費してランダムアイテムを獲得。詳細求む。 出席簿:14日目と28日目にそれぞれ特定装備がもらえる。 装備の育成 強化 各装備に素材を使うことで主となるステータスをレベルアップ強化することができます。 ノーマル・マジック・レア装備は10レベル(ステータス2倍)まで、レジェンダリ装備は15レベル(ステータス2.5倍)まで強化できます。 1レベル強化するのに必要な素材は次表参照のこと。 分類 必要素材 ノーマル 鉄鉱石25個 マジック 鉄塊20個 レア 金塊15個 レジェンダリ レベル10までルビー15個レベル15までルビー20個 合成 最高レベルまで強化ずみの同一レアリティで同一名称の装備を2つ用意することで合成を行うことができます。 これにより、レアリティがワンランク高い装備を手に入れることができます。 このとき、サブステータスはリロールされ、元の装備のそれが引き継がれることはありません。 #ただし、今後、サブステータスを操作するための方法が導入される予定であることが、運営から明かされています。 分解 所持している装備を分解することで、素材を獲得することができます。 もし強化ずみの装備を分解する場合、消費した素材の1/4を獲得できます。 レアリティ別獲得素材 分類 獲得素材 ノーマル ダイヤ5、木材5、黒炭2 マジック ダイヤ10.石ころ5、鉄鉱石2 レア ダイヤ50、鉄塊5、金塊2 レジェンダリ ダイヤ300、金塊5、ルビー2
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-お嫁にしようよ ビスクで階段見上げたらもに子がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。 そんでそのもに子にいきなり振り向かれて 「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」 って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ 「・・え?は、はぁ・・・」 みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら 俺のレッグガード オブ フィヨルヴァルをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。 そんでとうとうWar Ageまでついて来ちゃってさ 「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」 とか言うわけよ。 俺もう理性が吹っ飛んじゃって・・・ アナルビーズの森に入った途端、いきなりスカートを (全てを読むにはMoEにINして新規だぜおいすーと書き込んでください)
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◆セットアイテム 同一セットの装備品を複数身に着けることでボーナス効果を得られる 2種類身に付ければボーナスⅠ、3種類身に付ければボーナスⅠ&Ⅱ、4種類身に付ければボーナスⅠ~Ⅲ 「さまよう魔術師の礼装」 ・さまよう魔術師のこだま 足 重装備 防御26 重量10 超次元呪文の詠唱に必要な魔力が8%減少する。理術呪文の消費マナが8%減少する。 マナ回復速度9%上昇 体力回復速度を6ポイント強化する ・さまよう魔術師の影のフード 頭 重装備 防御31 重量 2 ・さまよう魔術師の手 手 重装備 防御28 重量 4 ・さまよう魔術師の魂 胴 重装備 防御52 重量25 (セットボーナス) ボーナスⅠ:精神呪文の詠唱コストが5%、超次元術と光魔術呪文の詠唱コストが4%低下する ボーナスⅡ:マナの回復速度を4%上昇させる。元素術の詠唱コストを5%削減する ボーナスⅢ:マナが20ポイント増加する。防御値が5ポイント増加する 「ねずみ猟師」 ・ねずみ猟師の仮面 頭 重装備 防御18 重量 6 重装スキルを5ポイント強化する。片手武器によるダメージが3%増加する。最大体力を8ポイント上昇させる。 ・ねずみ猟師の握り 手 重装備 防御11 重量 3.5 盾でダメージをさらに4%軽減する。スタミナの回復が10%早くなる ・ねずみ猟師の革鎧 胴 重装備 防御32 重量27 近接攻撃のダメージを5ポイント増加させる。最大体力を8ポイント上昇させる ・ねずみ猟師の音なき歩み 足 重装備 防御11 重量 5 片手武器によるダメージが3%増加する。体力回復速度を6ポイント強化する (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力が9ポイント上昇 ボーナスⅡ:重装スキルが5ポイント上昇する 両手武器のダメージが5%上昇する ボーナスⅢ:盾で与えるダメージが5%上昇する 片手武器のダメージが5%上昇する 「イノーダンの衣」 ・イノーダンの兜 頭 重装備 防御13 重量 2 ・イノーダンの鎧 胴 重装備 防御60 重量15 ・イノーダンの裁きの篭手 手 重装備 防御29 重量 4 ・イノーダンのブーツ 足 重装備 防御30 重量 2 ・イノーダンの翼のマント 背 その他 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ再生速度8%強化、魔法耐性6%強化 ボーナスⅡ:全ての呪文の詠唱コストを7%削減 ボーナスⅢ:体力とマナを25ポイント強化する ボーナスⅣ:タレント「生命の井戸」によって取り戻した体力と同等のダメージを周囲の敵に与える 「スカイブレイカー装備」 ・スカイブレイカーの鎖頭巾 頭 重装備 防御46 重量 8 ・スカイブレイカーの砦 胴 重装備 防御79 重量38 ・スカイブレイカーの拳 手 重装備 防御40 重量 9 ・スカイブレイカーの翼 足 重装備 防御38 重量10 ボーナスⅠ:重装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:体力を25ポイント強化する ボーナスⅢ:鉄の乙女によるダメージを倍にする 「スカラグ防具」 ・スカラグの兜 頭 重装備 防御41 重量 8 ・スカラグの鎧 胴 重装備 防御70 重量36 ・スカラグの篭手 手 重装備 防御34 重量 8 ・スカラグの靴 足 重装備 防御33 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で攻撃した際のダメージが9%増加する ボーナスⅡ:体力が20ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接攻撃でのダメージを7ポイント強化する 「セルナの遺産」 ・セルナの面 頭 重装備 防御26 重量 4 ・セルナの砦 胴 重装備 防御46 重量20 ・セルナの拳 手 重装備 防御17 重量 8 ・セルナの翼 背 その他 重量 2 ・セルナの行進 足 重装備 防御19 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力+12 ボーナスⅡ:重装スキル+5 ボーナスⅢ:盾で防御するとダメージをさらに5%防げる ボーナスⅣ:近接与ダメージ+6 「ネメシス」 ・ネメシスのサークレット サークレット 軽装備 防御16 重量4 ・ネメシスのブーツ 足 軽装備 防御12 重量5 ・ネメシスの篭手 手 軽装備 防御12 重量4 ・ネメシスの鎧 胴 軽装備 防御28 重量5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ+8 ボーナスⅡ:マナ回復速度+4 ボーナスⅢ:マナ回復速度+6 「北の呼び声」 ・北のブーツ 足 軽装備 防御11 重量 5 ・北の篭手 手 軽装備 防御13 重量 4 ・北の鎧 胴 軽装備 防御29 重量10 ・北の頭巾 頭 軽装備 防御18 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:スタミナを4ポイント強化する。体力を10ポイント強化する。 ボーナスⅡ:隠密行動が4%効果的になる。片手武器のダメージが5%強化される。 ボーナスⅢ:スリを3%容易にする。取引価格が3%有利になる。精神術の詠唱コストが3%削減される 「堕ちし者の哀歌」 ・堕ちし者のこだま 足 重装備 防御24 重量 5 ・堕ちし者の仮面 頭 重装備 防御33 重量 6 ・堕ちし者の帷子 胴 重装備 防御55 重量23 ・堕ちし者の爪 手 重装備 防御25 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で防御するとダメージをさらに7%防げる ボーナスⅡ:体力が15ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接与ダメージが5ポイント上昇する 「法廷の式服」 ・法廷のブーツ 足 軽装備 防御16 重量1 ・法廷のローブ 胴 軽装備 防御36 重量4 ・法廷の手袋 手 軽装備 防御15 重量3 ・法廷の頭巾 頭 軽装備 防御19 重量3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ回復速度を8%上昇させる ボーナスⅡ:魔法耐性を4%強化し、元素呪文の詠唱コストを4%下げる ボーナスⅢ:マナを20ポイント強化する 「紅夜」 ・紅夜の鎧 胴 軽装備 防御36 重量9 ・紅夜の手袋 手 軽装備 防御15 重量1 ・紅夜のブーツ 足 軽装備 防御16 重量2 スタミナが15ポイント上昇する。片手武器によるダメージが5%増加する ・紅夜の頭巾 頭 軽装備 防御15 重量0.5 作成する薬の効果が7%高まる。片手武器によるダメージが7%増加する。理術呪文の詠唱コストが7%減少する (セットボーナス) ボーナスⅠ:開錠スキルが5ポイント上昇する。手の早業が5ポイント上昇する ボーナスⅡ:クリティカルヒットの確率が7%上昇する ボーナスⅢ:隠密状態で静かに移動できる 「謎めいた遊牧民の光輪」 ・謎めいた遊牧民のヴェール 頭 軽装備 防御 8 重量3 マナ3ポイント増加。元素術の呪文の詠唱コストが2%減少する。超次元呪文の詠唱に必要な魔力が2%減少する ・謎めいた遊牧民の上着 胴 軽装備 防御17 重量4 理術呪文の詠唱コストが3%減少する。光魔術呪文の詠唱コストが5%減少する。マナ8ポイント増加 ・謎めいた遊牧民の光輪 アミュレット 宝飾品 重量1 マナ回復速度4%上昇 ・謎めいた遊牧民の足音 足 軽装備 防御 7 重量2 精神術の詠唱コストが3%減少する。元素術の呪文の詠唱コストが4%減少する。マナ8ポイント増加 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナが12ポイント上昇する ボーナスⅡ:元素術と精神術の詠唱コストが5%削減される ボーナスⅢ:超次元術と光魔術の詠唱コストが5%削減される 「軽戦士」 ・軽戦士の心臓 胴 軽装備 防御23 重量6 ・軽戦士の拳 手 軽装備 防御 6 重量1 ・軽戦士の眼差し 頭 軽装備 防御10 重量3 ・軽戦士の足跡 足 軽装備 防御 8 重量2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルとスタミナが5ポイント増加する ボーナスⅡ:隠密状態のとき5%見つかりにくくなる。開錠が5%しやすくなる ボーナスⅢ:弓と片手武器の与ダメージが5%増加する 「追跡者の鎧」 ・追跡者のブーツ 足 軽装備 防御15 重量 5 ・追跡者の幸運 手 軽装備 防御15 重量 1 ・追跡者の革鎧 胴 軽装備 防御35 重量12 ・追跡者の顔 頭 軽装備 防御19 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密が8%上昇する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが7%上昇する。体力に5ポイントの追加を得る 「灰の戦士の防具」 ・灰の戦士の頭巾 頭 軽装備 防御21 重量 4 ・灰の戦士の鎧 胴 軽装備 防御39 重量20 ・灰の戦士の篭手 手 軽装備 防御17 重量 4 ・灰の戦士のブーツ 足 軽装備 防御17 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密行動の効果が10%向上する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが10%上昇する。体力に11ポイントの追加を得る 「貿易商人の防具」 ・貿易商人の頭巾 頭 軽装備 防御10 重量 2 ・貿易商人の上着 胴 軽装備 防御40 重量20 ・貿易商人の手袋 手 軽装備 防御 8 重量 2 ・貿易商人のブーツ 足 軽装備 防御19 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:手の早業スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:クリティカルヒット発生率を10%強化する ボーナスⅢ:軽装備のみを着用している際に、近接攻撃ダメージを完全回避するという 「さすらい人:機敏の高み」の本来10%だった発生率を、20%へ強化する