約 2,066,777 件
https://w.atwiki.jp/chocottoland-wiki/pages/16.html
販売中の装備品 23/09/13~23/10/11の装備品 種類 SS 名称 L V D EF P OW I NT S PD V IT L UK 費用 素材 備考 盾 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラヴィテス・エール 50 250 40 10 期間限定 23/09/13~23/10/11 MOV +40 HP +3500 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ボヌール・エール 50 250 10 40 期間限定 23/09/13~23/10/11 MOV +40 HP +3500
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/80.html
あさるとちゃあじゃあでござる このゲームをやっているとよく耳にする『麻最強』 ではなぜ麻は最強なのか?サペスコなどの優れたメインがあるから?41パインや強化Gなどの瞬間火力?回数無制限で使える白兵武装? 応えは否である、なぜ最強か?簡単なことだ、他の兵装より遥かによく動けるからだ 補助ブースターであるアサルトチャージャー(以下AC)は起動時にspゲージをブーストの代わりに消費し爆発的な機動力を得る武装だ 単純に考えれば他兵装の2倍の時間を動いていることになる、と、言いたいところだがこの武装の凄さはさらに深い なんとこのACを起動している間、メインブーストは使われていないと判断され徐々に回復されるのだ つまり 1.メインブーストをギリギリまで使用 2.ACを起動 3.ACにより移動(この間メインブースト回復) 4.メインブーストが使用に耐えうるまで回復したのを確認 5.ACを停止(1に戻る) のプロセスを繰り返すことにより多兵装の4倍5倍は動いていられる時間を延ばすことが可能なのだ ブーストの優位性が戦闘の優位性に直結するのは言うまでもないだろう 麻の強さはACの性能に支えられていると言っても過言ではないのだ つまり人類は滅亡する 名称 重量 出力 連続使用 チャージ時間 条件素材・勲章 素材 必要経費(円) アサルトチャージャー 260 A 最大2.5秒 40秒 初期装備 なし なし AC-マルチウェイ 230 D+ 最大3.3秒 50秒 初期開放 占拠章x20超剛性メタルx5ニュー卵x25ニュード群体x5 約300円 AC-ディスタンス 280 C 最大4.5秒 45秒 マルチウェイ購入 占拠章x30複層重合金属ニュード胚x20ニュード素子x20 約400円(積算で700円) アサルトチャージャー 『これは…… アサルトチャージャー初期型ですね。現状(2011年2月)最高の瞬発力を誇ります。 その性能から見られてから敵を振り切ったり敵陣中央を突破する性能に特化したACといえるでしょう。 反面持続力が無いので使いどころを間違うとあっという間にACを焼いてしまう可能性も高く、 初期型ながら良くも悪くも“切り札”としての色が一番濃い性能になっているといえるでしょう。』 って淫テリさんが言ってた、ムカついたから裏によんで腹パンしといた。 AC-マルチウェイ 『これは…… アサルトチャージャー二段階目ですね。出力を落とし、他方向の移動を可能にしたモデルです。 出力は現状(2011年2月)最低ですが、コア攻撃や緊急回避などのACに求められる最低限の性能は確保できてる模様です。 また、その汎用性から戦闘に関しての性能は特筆すべきものがあり、特に接敵が必要な補助武装との相性が良いといえるでしょう。 総評すると非常に扱い易く、また汎用性に優れたACといえるでしょう。』 って淫テリさんが言ってた、ムカついたから裏によんでグーパンしといた、メガネが割れた。 AC-ディスタンス 『これは…… アサルトチャージャー三段階目ですね。極端に起動時間を上げて巡航距離に特化したモデルです。 起動中に移動できる距離は現状(2011年2月)ACの中でも最長で、ダッシュと併せて距離を稼ぐのに最適のACといえるでしょう。 難点としては瞬発力に欠き、また方向転換できるわけでもないので戦線を突破するのにやや不向きな点が挙げられます。 結果的に敵に見つからずに敵陣に潜り込み、敵ベースを叩くコア攻撃の専門家向きなACといえるでしょう。』 って淫テリさんが言ってた、ムカついたから裸に剥いて三角木馬に縛って敵コア前に放置してきた、なんか喜んでた。 とりあえず作成、おいおい手直しします、次は補助武器だ!レッツゲイ! -- インテリさんマッパで風邪ひかない (2011-02-04 01 19 12) 特殊装備の頁を見ていたはずなのに何故かムラムラしてきた -- 名無し (2011-05-05 23 49 13) ディスは単に時間が長いだけの麻茶w -- 名無しさん (2011-10-01 00 53 40) ↑それ最強じゃね? -- 名無し (2011-10-01 17 01 13) 哀れなインテリさんの名前 哀れなインテリさんの叫び
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/163.html
最終更新日時 2010-12-18 クエストについて マーノ、クルス、カプト、スクードの居場所 レクスール・ヒルズから イプス峡谷から クエストについて このページでは、4つのクエストをまとめて掲載。 スキル クエスト名 報酬 刀剣 刀剣・斬・先達 剣士 サーベル、バンデージx2 キック 蹴・撃・先達 キッカー シューズ、バンデージx2 戦闘技術 戦・挑・先達 ワイルドマン スカルヘルム、バンデージx2 盾 盾・砕・先達 ガーズマン シールド、バンデージx2 クエスト開始と同時に炎のエフェクトが発生。 現実時間で40分以内 にオグマに報告すれば成功となる。このクエストで戦う敵には通常攻撃、魔法攻撃が一切通用しない。ダメージが通るのは、それぞれに対応したオグマの男気と一部魔法・テクニック(*1)のみ。(例) 刀剣・斬・先達を受けた+オグマの男気(刀剣) →マーノ(刀剣)にアタック →ダメージあり 戦・挑・先達を受けた+オグマの男気(戦技) →マーノ(刀剣)にアタック →ダメージなし攻撃力はさほど無いが、手数がそこそこあり、30前後なりたてのキャラでは、回復手段か盾が無いと苦しいかもしれない。なお、クエストを受けていなくても4兄弟はターゲット出来るため、ソーンスキン等を使った方法で倒してシップ装備を奪う事は可能。 マーノ、クルス、カプト、スクードの居場所 マーノ、クルス、カプト、スクードはガルム回廊 南西に居ます。 ガルム回廊へはイプス峡谷、レクスール・ヒルズ、アルビーズの森からのルートがありますが、 ここではレクスール・ヒルズ、イプス峡谷からの2ルートを紹介。 より短時間で行けるのはイプス峡谷からのルートです。 レクスール・ヒルズから レクスール・ヒルズ ビスク城門前から クエスト目標 イプス峡谷から 所要時間はレクスール・ヒルズから向かうよりも近いが、道中が少々危険。 慣れていない人は遠回りでもレクスール・ヒルズからのルートを選んだほうが良いかも。 武閃ギルド前からスタート 直進 跳ね橋からダイブ→南東方向にダッシュ殆ど敵も居ないエリアですが、1つだけ注意点。青く塗ったエリアに居る「下忍」という人型のモンスターは非常に強く好戦的なため、見つからない様に避けて通ること。青い部分を直進せずに、北側から大きく迂回して壁際を通るルートでもOK クエスト目標
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/261.html
装備変更をする重要性 装備変更は、対戦前に自コダマを強化できる最後のチャンスである。装備変更のコツは、試合の流れを脳内でシミュレートして、必要な装備を見極めることである。装備変更をするかしないかによって、勝率はだいぶ変わると思われる(少なくとも、上位プレイヤーで装備変更をしないプレイヤーはほとんど居ない)。 基本装備 アタッカー(等倍2確以下のコダマ) アタッカーの主な役割は、自分が倒されるまでの間に、出来るだけ多くのダメージを相手に与えることである。そのため、ダメージup/被ダメdown/速度upが「三種の神器」となる。アタッカーPTを運用するのであれば、これら3つの装備があれば十分であることが多い。 ダメージup装備には相手の確定数を減らす効果がある。 被ダメdown装備には自分の確定数を増やす効果がある。 速度up装備は同速付近のコダマを上から殴るために欠かせない。ただし、先制攻撃のない低速アタッカーに限っては、速度up装備よりもてゐカードを付けた方が良い。 代表的な装備は以下の通り。なお、後述するサポート装備を用いたほうが有力な場合もある。 ダメージup 被ダメdown 速度up 高速アタッカー 陰陽玉 ぬえ/神子 時渡り 低速アタッカー 陰陽玉 ぬえ てゐ ディフェンサー(等倍3確以上のコダマ) ディフェンサーの主な役割は、受け出しから出来るだけ長く居座って、相手に嫌がらせをすることである。そのため、HP・VP回復/被ダメdown/その他サポートが「三種の神器」となる。 HP・VP回復装備は、自分の確定数を増やす効果がある。 被ダメdown装備は、ぬえカードよりも天子/鈴仙/聖のほうが、役割に適っている。 その他サポート装備は、相手コダマや自コダマの特性に応じて様々なバリエーションが考えられる。 代表的な装備は以下の通り。 HP・VP回復 被ダメdown サポート 酒虫/セラフィム/ユウカ 天子/鈴仙/聖 諏訪子/永琳/サリエル/エリス/呪い子/魅魔/魔理沙/豊姫/マガン/神玉/ちゆり/青娥/燐/さとり/霖之助 装備ごとの特徴について 装備の具体的な効果については、http //www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/69.html などを参照のこと。 ダメージup装備 陰陽玉 このカテゴリー内では最良と思われる装備である。アタッカーPTの場合は、出来れば陰陽玉を2個以上所持しておきたい。 単属性ダメ25%up装備 同じ属性の攻撃を連打するときに有力。強力な一致先制攻撃をもつコダマ(S妖夢など)向きの装備。 フランドールカード VP回復が見込めるコダマ(N明羅・燐系統など)向きの装備。また、高VP消費の大技持ちのコダマ(Sマミゾウなど)に装備させるのも有力。 身代わり人形 反動があるスペル持ちのコダマ(Nコンガラなど)向きの装備。 被ダメdown装備 ぬえカード アタッカー御用達の装備である。デメリットとして、ナイヘ/時間差攻撃/回避値200といった「ぬえカードはがし」には無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、天子/鈴仙/聖カードなどを装備した方がましである。 神子カード アタッカーの中でも重複弱点持ち(S夢月など)向きの装備である。デメリットとして、ワイヤー/ミスルト/継続ダメージには無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、ぬえカードなどを装備した方がましである。 天子/鈴仙/聖カード ディフェンサー御用達の装備。対面する相手コダマが物理型なら天子カード、特殊型なら鈴仙カード、両刀なら聖カードを装備させるのが良い。 速度up装備 時渡りの羽根 高速アタッカー御用達の装備である。たとえば速度80+S64振りのコダマに時渡りの羽根を装備させると、速度105+S64振り相当になる。 てゐカード 低速アタッカー(勇儀系統など)向きの装備である。また、25%先制攻撃スキル持ちに装備させると、先制攻撃確率は50%になる。(※厳密に言うとてゐカードは速度up装備ではないが、速度up装備と似た役割のため、ここに分類する。) HP・VP回復装備 酒虫の雫/セラフィムリング ディフェンサーの中でも、回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るコダマ(Dアリス・HリリーWなど)向きの装備。 ユウカカード ディフェンサーの中でも、ナイヘや吸収スペルにより安定したダメージを出せるコダマ(Dエレン・D早苗など)向きの装備。 サポート装備 以下のサポート装備は、アタッカー/ディフェンサーのどちらに装備させるのも有力である。 諏訪子カード ディフェンサーに装備させる場合、酒虫の雫と同様の効果がある。また、VP消費が重いアタッカー(Tさとりなど)に装備させるのも有力である。 永琳カード/サリエルカード 状態異常を多用する相手に対して有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。うまくいけば、相手が状態異常を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 エリスカード アタッカーの中でも、能力上昇に特化したコダマ(聖系統・S神子など)向きの装備。上昇した能力により、その後のプレイングががらりと変化することがある。呪い子カードと比較すると、自分が居座ることを目的とした装備である。 呪い子カード ディフェンサーに装備させる場合、自分と相手がお互いに止まる状況で特に効果を発揮する。回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るが殴るのは得意ではないコダマ(Dアリスなど)向きの装備。エリスカードと比較すると、相手に交代を強要する装備である。 魅魔カード VP削りに特化したコダマ(村紗系統・幽々子系統など)向きの装備。また、自分と相手がお互いに止まる状況でも効果を発揮する。長く居座ることが出来て殴るのがそれなりに得意なコダマ(Dナズーリンなど)向きの装備。 魔理沙カード/豊姫カード 相手が装備やスキルに頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。 マガンカード 鋼以外の相手に負荷をかけたいときに有力な装備。他にも、乱数しだいでは神子カード潰しも出来る。 神玉カード/ちゆりカード 相手が怯みや急所に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。 青娥カード 相手が障壁に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。うまく動けば、相手が障壁を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 燐カード/さとりカード 命中率100%未満のスペル(催眠など)を多用する場合に有力な装備。さとりカードの場合は、命中率がやや劣るものの回避率が上昇する。 霖之助カード 状態異常付与スペルがメインのコダマ(華扇系統・れっくうざなど)向きの装備。 その他の装備 上に挙げた装備以外にも、いわゆる「運ゲー装備」が存在する。具体的には、妹紅/にとり/里香/幻月/エレン/夢月/マイカードである。これに てゐ/マガンカードが含まれることもある。 運ゲー装備が忌み嫌われる理由は二つある。 一つ目の理由は、運ゲー装備よりもずっと有力な選択肢があることである。レンタル対戦や琴月杯では、新規ユーザーでも全ての装備を使うことが出来る。そのため、あえて運ゲー装備をする理由が全くないのである。 二つ目の理由は、対戦相手に「装備で」「一方的に」運ゲーを強要する点にある。運ゲー装備を大相撲で例えるなら、猫だましや蹴手繰りである。勝敗がどうであれ、対戦相手や観衆をがっかりさせることは間違いないし、例え勝てたとしても、周囲の人は運ゲー装備プレイヤーが強いとは認めてくれないだろう。なお、コダマの中には「スペルで」運ゲーをせざるを得ないものもいるが、それは設計上そうなっているためであり、運ゲー装備とは意味合いが異なる。 運ゲー装備をする人は、以上の点をまず理解していただきたい。その上で、運ゲー装備を止めるのか、「玉神楽は運ゲーだ」とヒール役として開き直るのか、運ゲー装備が他の装備よりも有力であることを立証しようと試みるのかは自由である。
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/331.html
ベイラム・インダストリー ≪メランダーC≫指揮官用機体 「各機、本機に続け。前線を進める。」 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 ベイラム・インダストリー メランダーC型 中量二脚 大豊内燃式 アサルトライフル/バズーカ 6連装ミサイル/ハンドガン ベイラムAC部隊の指揮官、士官に配備される性能向上型AC。 基礎フレームこそ 量産型 と共通だが、高品質化されており、頭部は通信性能の向上のためアンテナも追加されている。 武装などは量産型のを一通りワンランクアップさせたものとなっており、左腕には近距離戦対応用のハンドガンを装備 している。 内装もジェネレーターを除きランクアップしており、FCSなどが自社製のものに更新されている。 傭兵向けに販売がされてない事もないが、性能が向上しているとはいえ武装や一部パーツが違うだけのマイナーチェンジ機 なため、通常機を買い、自分好みに改修していく傭兵の方が多い。 尚、C型のCとは、「commander」「custom」の意である。 関連項目 ベイラム量産型AC 投稿者 ootori
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/25.html
装備品等 装備品 アイコン 装備品名称 効果 店価 タイプ 生産資源 アンロック研究 補足 Traveling Boots +1 なし 足 5 2 ※1 Pioneer s Pack 入植地建設 なし 装備品 5 10 +5T Scout s Pack +1、+0.25 なし 装備品 25 2 Messenger sPack +0.25、+1 なし 装備品 25 2 Traveler s Cloak +1 45G 装備品 10 10 (K) Equipment Journeyman sCloak +1、+1 85G 装備品 10 10 (K) Equipment Soldier s Cloak +2 85G 装備品 10 10 (K) Equipment Scout s Cloak +2 85G 装備品 10 10 (K) Equipment Brown Horse +1、+1 100G 乗り物 (K) Mounted Warfare(E) Tools of War ※2,3 Black Horse +1、+1 100G 乗り物 (K) Mounted Warfare(E) Tools of War ※3 Shadow Warg +1、+1 100G 乗り物 (K) Mounted Warfare(E) Tools of War ※3 Ice Warg +1、+1 100G 乗り物 (K) Mounted Warfare(E) Tools of War ※3 Medical Pack +1、+5 200G 装備品 25 2 (K) Superior Equipment(E) Superior Tools Ranger s Pack +1、+1 200G 装備品 25 2 (K) Superior Equipment(E) Superior Tools 魔法装備品 アイコン 装備品名称 効果 店価 タイプ 生産資源 アンロック研究 Band of Might +1 100G 装備品 5 1 (K) Magical Equipment(E) Arcane Weapons Band of Endurance +1 300G 装備品 10 5 (K) Magical Equipment(E) Arcane Weapons Amulet of Assault +2 100G 装備品 3 (K) Magical Equipment(E) Arcane Weapons Band of Agility +0.25 300G 装備品 5 3 (K) Magical Forging(E) Arcane Weapons Band of Fortitude +2 50G 装備品 1 (K) Magical Forging(E) Arcane Experiments Band of Berserker -3、+3 250G 装備品 5 (K) Magical Forging(E) Arcane Experiments Band ofthe Eagle-Eyed +1 10G 装備品 1 (K) Magical Forging(E) Arcane Experiments Amulet of Warding +2 50G 装備品 2 (K) Magical Forging Amulet of Life +3 210G 装備品 5 (K) Magical Forging(E) Arcane Experiments Amulet of Roaming +1 100G 装備品 50 1 (K) Magical Forging(E) Arcane Experiments Cloak of Thwarting +2 85G 装備品 1 25 10 (K) Arcane Weapons(E) Arcane Weapons Vengeance Coating +3 186G 装備品 5 25 3 (K) Arcane Weapons(E) Arcane Weapons Band ofthe Stalwart +1 50G 装備品 1 (K) Arcane Armor(E) Arcane Experiments Ward of Health +3 116G 装備品 10 3 (K) Arcane Armor(E) Arcane Armor Ward of Defense +3 116G 装備品 10 3 (K) Arcane Armor(E) Arcane Armor Amulet of Clarity +1 100G 装備品 3 (E) Arcane Experiments Crystaline Stonelet +3 186G 装備品 5 25 3 (E) Arcane Experiments Hate Stone +1 219G 装備品 10 25 4 (E) Arcane Experiments ※1:全KingdomユニットとKraxisのPioneer、PeasantのUpgradeにのみ使用可能(#Kraxisはbug?) ※2:Questで入手可能 ※3:兵生産時必要
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/813.html
ミッション 旧宇宙港防衛 場所 中央氷原-バートラム旧宇宙港 目標 拠点防衛 報酬 バトルログ 200,000 〇 詳細 ・惑星封鎖機構による拠点奪還阻止 内容 〇目標マーカーに近付く ミッション開始後に表示される◇印の目標マーカーを目指して進むと、イベントが始まります。 イベント後にレイヴンが出現し戦闘が始まります。 〇独立傭兵 レイヴンを撃破する レイヴンとの戦闘ですがあまり強力な敵ではありません。 これまでにミッションで戦った敵ACと比べると、広い場所での戦闘と言う事もあって難易度は低めです。 ちなみにレイヴンを撃破すると戦闘ログを獲得できます。 強力な攻撃を有しています。 左手に装備している「PB-033M ASHMEAD(パイルバンカー)」は強力なので注意です。 APに余裕があってもスタッガー状態にされた所へパイルバンカーを受けると、一瞬で撃破される可能性があります。 スタッガー状態にされないように立ち回るか、スタッガー状態にされそうになったら上昇するのがオススメです。 (上昇の理由は空中でスタッガー状態にされるとパイルバンカーを受け難いためです) 他にも自機からの接近や近接攻撃により、アサルトアーマーを使用される場合があります。 アサルトアーマーを受けてスタッガー状態にされてから、パイルバンカーを受ける可能性もあるので注意です。 レイヴンを撃破すると、ミッション達成です。 ☆比較的簡単な攻略 + 詳細 前提としてOSチューニングで「アサルトアーマー」を開放する必要があります。 また「アサルトアーマー使用」と言う少し複雑な操作が必要な点に注意です。 どんな機体でも良いので腕部を「AH-J-124 BASHO(BAWS)」にして 左手に「HI-32 BU-TT/A(パルスブレード)」を装備し、コア拡張機能に「アサルトアーマー」を装備します。 まずは何の武器でも良いのでレイヴンのAPを半分以下にならない程度まで減らします。 レイヴンのAPを半分以下にならない程度まで減らした後は ●距離を取ってレイヴンにアサルトブーストを使用させる。 ●自機のAPに気を付けながら動きを止める。 ●攻撃を受けてスタッガー状態になる。 の何れかの状況にします。 何れかの状況にレイヴンが接近してくると思うので、接近して来た所へアサルトアーマーを使用します。 レイヴンがスタッガー状態になるので、すぐに近付いてパルスブレードを連撃使用すると、撃破出来ます。 (近接・直撃系のOSチューニング未開放だと、一振りだったりチャージでは撃破出来ないので注意です) 敵のAPの減りによっては撃破出来ない事もあるので、近接・直撃系のOSチューニングを開放しておくと安定します。 この方法だと敵ACにリペアキットを一切使用させずに撃破できるので、他のミッションの敵ACにも有効です。 ただし接近してこない敵とは相性が良くないので注意です。 初期装備のパルスブレードを挙げていますが、他の一部近接武器でも代用可能です。
https://w.atwiki.jp/gunblooddays/pages/59.html
武器リスト 名称 距離 威力 入手先 猟銃 遠 5 任務報酬 ドラッヘ 遠 24 購入(装備コース) ハウンド 遠 26 購入(装備コース) SV-DRG 遠 20 購入(装備コース) リーゲル 遠 10 任務報酬、購入(装備コース) 狙撃銃 遠 15 購入(装備コース) ジャック・O 遠 13 特別調達(ハロウィンイベント) T S-SR 遠 13 特別調達 64S改 中 5 任務報酬 HK-XME 中 25 購入(装備コース) エクリプス 中 17 購入(装備コース) FS2S 中 18 購入(装備コース) 機関銃 中 20 購入(装備コース) SIGS 中 22 購入(装備コース) アサルトライフル 中 15 任務報酬、購入(装備コース) 89Sライフル 中 14 購入(装備コース) バトルライフル 中 16 購入(装備コース) T or T 中 13 特別調達(ハロウィンイベント) T S-AR 中 13 特別調達 P99 近 5 任務報酬 GPMG 近 24 購入(装備コース) SIGS220 近 22 購入(装備コース) マシンピストル 近 19 購入(装備コース) WA-PPS 近 20 購入(装備コース) BenM4 近 23 購入(装備コース) サブマシンガン 近 25 購入(装備コース) Gr19 近 10 任務報酬、購入(装備コース) ハンドガン 近 8 購入(装備コース) Five-svn 近 15 購入(装備コース) MTOAuto 近 17 購入(装備コース) HK-UP 近 16 購入(装備コース) グリフォン 近 18 購入(装備コース) ハロウィン 近 13 特別調達(ハロウィンイベント) T S-HG 近 13 特別調達 T Sライフル 遠中近 10 限定武器GETキャンペーン
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/709.html
ACVI 頭部 性能一覧表 頭部パーツAH-J-124 BASHO AH-J-124/RC JAILBREAK HD-011 MELANDER HD-033M VERRILL HD-012 MELANDER C3 DF-HD-08 TIAN-QIANG VP-44S VP-44D NACHTREIHER/44E KASUAR/44Z LAMMERGEIER/44F VE-44A VE-44B HC-2000 FINDER EYE HC-2000/BC SHADE EYE HC-3000 WRECKER HS-5000 APPETIZER EL-TH-10 FIRMEZA EL-PH-00 ALBA 20-081 MIND ALPHA 20-082 MIND BETA IA-C01H EPHEMERA IB-C03H HAL 826 コメント ACの文字通り顔となる部位。最も小さい部位であるためかAPや耐性、重量および負荷の差が小さい。しかし、それが最後の一押しになったり、あるいはギリギリで制限に引っかかってしまったりと、地味に頭を悩ませてくれる所である。 他の部位でそれらのステータスを削っている時は頭部の影響力も馬鹿にならなくなってくる。 一方でセンサー類が詰まっている故か、姿勢安定性能の影響がコア以上に大きい。高いものは相応に負荷が重いがスタッガーへの耐性に大きくかかわってくる。 頭部固有のパラメータは「システム復元性能」「スキャン距離」「スキャン持続時間」「スキャン待機時間」。「システム復元性能」は強制放電やACS障害といった状態異常の効きやすさに関わる。ミッションでは使い手が殆ど出てこないためあまり気にする必要は無いが、対人戦に臨むならある程度気をつけたほうが良い。 スキャン関連性能はスキャンを多用するプレイスタイルかどうかで重要性が変わる。初見のミッションでは隠しパーツやログハントの探索等で何かと便利。対人戦では壁やザイレムなどの遮蔽が多いマップで重要になる。スキャンは重ねがけで延長できるため、再使用の手間を惜しまなければスキャン持続時間・スキャン待機時間が短いものの方が小回りが利く。一部のパーツは持続時間より待機時間の方が長い点に注意。またスキャンした敵がスキャン範囲外に逃げた場合は持続時間が長い方が敵を捕捉できる時間は増えるが、そういった状況は稀。 Reg.1.07では大部分の頭部が姿勢安定性能,システム復元性能,スキャン距離の強化を受け、パーツ間の格差が縮小した。 + 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 | 頭部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 システム復元性能 強制放電など状態異常への耐性 スキャン距離 対象をスキャン可能な最大距離 スキャン持続時間 スキャンした対象をマーキングし続ける時間 スキャン待機時間 スキャン後に再使用可能になるまでの時間 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 姿勢安定性能 システム復元性能 スキャン距離 スキャン持続時間 スキャン待機時間 重量 EN負荷 AH-J-124 BASHO BAWS 61000 1250 191 169 192 394 90 390 14.4 10.8 4600 95 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWS - 1000 181 159 182 302 60 400 6 10.8 4250 95 HD-011 MELANDER ベイラム 75000 1010 173 168 170 430 124 380 4.8 4.2 3160 135 HD-033M VERRILL ベイラム 205000 1080 188 185 185 469 112 510 7.8 5.4 3830 240 HD-012 MELANDER C3 ベイラム - 1070 175 177 169 436 115 580 12 10.8 3300 165 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊 58000 420 142 140 184 267 79 300 7 11.4 1230 88 VP-44S アーキバス 124000 850 170 172 168 432 136 520 7.2 5.1 3080 148 VP-44D アーキバス 231000 880 150 183 172 496 100 530 14.4 10.2 3260 177 NACHTREIHER/44E シュナイダー 84000 590 153 155 152 463 107 420 13.2 9.6 2320 210 KASUAR/44Z シュナイダー 210000 480 149 157 151 498 128 620 5.4 3.6 2590 254 LAMMERGEIER/44F シュナイダー 155000 300 130 153 130 305 121 360 6.6 8.0 1050 220 VE-44A アーキバスADD 275000 1060 179 188 178 423 138 490 12.6 9.9 3640 182 VE-44B アーキバスADD 306000 1040 167 181 166 450 154 700 18 4.8 4320 265 HC-2000 FINDER EYE RaD - 660 157 142 153 396 102 340 4.2 3.6 2670 84 HC-2000/BC SHADE EYE RaD 147000 770 174 167 181 472 127 450 10.8 9.0 3090 163 HC-3000 WRECKER RaD 59000 1130 200 170 187 378 93 370 3 12.0 3800 102 HS-5000 APPETIZER RaD 199000 950 176 180 176 418 98 610 6 4.8 3000 103 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノ 177000 620 156 158 154 421 104 440 15 9.6 2370 134 EL-PH-00 ALBA エルカノ 208000 600 171 171 171 465 129 500 3.6 5.4 2800 205 20-081 MIND ALPHA オールマインド 223000 820 178 186 173 462 109 430 6 4.8 3350 142 20-082 MIND BETA オールマインド 261000 520 158 164 150 536 96 540 12 9.0 3460 128 IA-C01H EPHEMERA ルビコン調査技研 237000 990 160 189 186 480 132 550 4.8 6.0 4330 233 IB-C03H HAL 826 ルビコン調査技研 254000 930 169 182 180 470 125 600 16.8 11.4 3760 215 頭部パーツ AH-J-124 BASHO BAWSの開発した旧型ACの頭部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 61,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1250 耐弾防御 191 耐EN防御 169 耐爆防御 192 姿勢安定性能 394 (+24) 370 システム復元性能 90 (+6) 84 (+16) 68 スキャン距離 390 (+50) 340 スキャン持続時間 14.4 スキャン待機時間 10.8 重量 4600 EN負荷 95 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 全頭部でも最高のAPと耐爆防御(と重量)を誇り、安定性能も最低限ある重量機向きパーツ。重い反面EN負荷は2桁止まりで、重量さえ許容できるなら意外と使いやすい。素の頑丈さは凄まじいがシステム復元性能の低さには注意が必要。ミッションではあまり気にする必要はないが、対人ではスタン武器持ちにあたってしまうとハメ倒されかねない。相手の武器を確認したら極力受けないように。 Reg1.03.1にてシステム復元性能が増加したことで、スタンニードルランチャーが直撃しても一撃で即放電はしなくなった。流石にスタンガンなどと組み合わせられると厳しいが、武器単体であれば致命的と言うほどではなくなった。 Reg1.07にて更にシステム復元性能、加えて姿勢安定性能にスキャン距離と内装関連に底上げが入りより扱い易さに磨きが掛かった。 説明文通りセンサーの上に平たく分厚い装甲という堅牢で無骨な作り。四角い皿頭と呼べなくはないが、コイツより薄い頭がいくつかあるのでコレが皿頭と呼ばれることは少ない。 TIAN-QIANGに近い平たさなので大豊フレームに載せてもあまり違和感がない。積載ぎりぎりまで重武装化するのでもなければ性能的にもこっちのほうが相性がいい。 平たい頭はキャンバスにもピッタリ。デカールを貼ればかなり目立つ。 前面の暗いスリット内に三角形のセンサーが互い違いに並ぶため、明るくペイントするとギザギザの歯を剥いたような独特の顔つきになる。 名称の由来は「俳聖」と名高い江戸時代前期の俳諧師、松尾芭蕉(まつお ばしょう)からか。 BASHOといえばルビコン解放戦線のACの多くが一式を使っているが、この頭についてはチャティの印象が強いかもしれない。 AH-J-124/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク頭部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - AP 1000 耐弾防御 181 耐EN防御 159 耐爆防御 182 姿勢安定性能 302 システム復元性能 60 スキャン距離 400 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 10.8 重量 4250 EN負荷 95 Chapter5「脱出」 クリア後に貰える。売却不可。 ほぼ全ての性能が劣化しているが、重量・スキャン距離は元パーツより性能が高い。とは言え、軽さやスキャン性能で勝負するパーツではないし、EN負荷以外はVERRILLの下位互換。性能重視でコレを採用することはないだろう。 上記BASHOの劣化モデル。装甲が一部損壊していたり、各所のカメラも幾つか点灯していなかったりと見てくれからしてかなりひどい状態。性能の低下の度合いもうなづける。 HD-011 MELANDER ベイラムの開発した中量頭部パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 75,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1010 (+100) 910 耐弾防御 173 耐EN防御 168 耐爆防御 170 姿勢安定性能 430 430 (+30) 400 システム復元性能 124 (+9) 115 (+5) 110 スキャン距離 380 (+70) 310 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 4.2 重量 3160 EN負荷 135 パーツショップ解禁直後から販売されている。 安い割に十分すぎるほど固い為、初期頭から早急に買い替えたい際の有力候補。中量級の頭部パーツの中ではEN負荷が少なく、姿勢安定を含めた防御性能に隙が無い。初回特典無しの序盤なら初期頭部のFINDER EYEから早めに乗り換えておきたい。 防御バランスが良すぎてMELANDERの他部位ほどの実弾・爆発防御偏重の強味が無いのはかえって欠点ともとれる。属性防御の偏り方だけでいえばSHADE EYEのほうがそれっぽい。 ワースト寄りのスキャン距離が欠点となるが、待機時間はKASUARやFINDER EYEに次いで短い。こまめに繰り返すことで補うべし。 Ver1.03.1にて頭パーツの姿勢安定性能が全体的に底上げされたが、その中でもこれは30上昇と強化量が著しい。EN負荷から考えると破格の防御性能となった。軽量機の利点が大きくなったことから重量は少しネック。とはいえカテゴリ内では中程度のため、問題なく選べる範囲。 これよりEN負荷が軽い頭部は、APや姿勢安定、システム復元性能など必ず防御性能のどこかに穴がある性能をしている。頭部はEN負荷が小さいためもっと高負荷のものがライバルとなるが、それでも防御性能を落とさずにできるだけ負荷を下げたい場合に有用。 Ver1.07にてシステム復元性能・スキャン距離が向上。スキャン距離の序列こそ低いままだが、解禁時期・価格を考えれば十分すぎるほどの性能バランスを得た。 3系やN系の初期頭(CHD-01-ATE/CR-H69S)に似たデザインライン。 作中使用者はナイル、レッド、ノーザーク、トレーナーAC、そしてフロイト。残骸ではあるがG7ハークラーもこの頭部を装備していることが確認できる。 HD-033M VERRILL ベイラムの開発した換装頭部パーツ 高負荷高性能を地で行くハイエンドモデルであり 意匠にはレッドガン総長の意向から「威圧する蜘蛛」が選ばれた メーカー ベイラム 価格 205,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1080 - 耐弾防御 188 - 耐EN防御 185 - 耐爆防御 185 - 姿勢安定性能 469 - システム復元性能 112 (+5) 107 スキャン距離 510 - スキャン持続時間 7.8 - スキャン待機時間 5.4 - 重量 3830 - EN負荷 240 - Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sに装甲と姿勢安定を足したような性能。正面戦闘向けのパラメータを高水準で纏めつつ、スキャン周りのバランスも保っている。これ以上のAPを持つBASHOやWRECKERは姿勢安定を含むその他の機能を犠牲にしており、戦闘面だけで見ても文句なしのハイエンドモデル。 欠点は説明文に違わぬEN負荷で、アンテナ頭とKASUARに次ぐ数値。重量も気になるが、この性能バランスを踏まえれば許容範囲だろう。システム復元も並程度はあるため、積めるならば様々な状況で汎用的に使っていける。 開発に口を出したこともあってか、ミシガンの乗機ライガーテイルが装備している。あとコールドコールも使っている。機体名がライガーなのに何故頭だけ蜘蛛モチーフなのか、レッドガン総長の謎の一つである。 名称の由来は昆虫学者Addison E. Verrill(1839~1926)からか。 HD-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム頭部パーツ 部分装甲とスキャナーモジュールを追加して調整を施し より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1070 (+100) 970 耐弾防御 175 耐EN防御 177 耐爆防御 169 姿勢安定性能 436 436 (+20) 416 システム復元性能 115 (+9) 106 (+11) 95 スキャン距離 580 スキャン持続時間 12.0 スキャン待機時間 10.8 重量 3300 EN負荷 165 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 元パーツのMELANDERに比べて、耐爆防御・システム復元・スキャン待機時間以外の性能が向上している。その代償に機体負荷がやや増加している点と、10秒を超えるスキャン待機時間に注意。 微差だがEN防御値がトップとなりベイラム製品っぽくない性能ともいえる。 再スキャンによるマーキング維持は可能なので、使用の際は確実に敵を捉えるようにしていこう。 C3シリーズの他の部位は元と比べて軽量化されている中、頭部だけは装甲が追加されており重量が上がっている。その割に耐爆防御は元より低下しているが 改修前のMELANDERはいわゆる初期頭部に似ていたが、こちらはAC3で看板機体の顔を担ったSKYEYEに類似しており、ACといえばこの頭部、と感じるプレイヤーもいるかもしれない。 作中使用者はイグアスのみ。その独自性と何かと突っ掛かってくる印象深いキャラ故に、イグアスの頭と認識している621は多いだろう。イグアスより上位のメンバーは戦死したヴォルタを始めガチガチの重装タイプばかりなため、カスタムパーツを支給されても使い所が無かったのかも知れない。 DF-HD-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の頭部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 頭部は必要最小限の機能だけを収めている メーカー 大豊 価格 58,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 420 (+100) 320 耐弾防御 142 耐EN防御 140 耐爆防御 184 姿勢安定性能 267 (+60) 207 (+110) 97 システム復元性能 79 (+6) 73 (+23) 50 スキャン距離 300 (+50) 250 スキャン持続時間 7.0 スキャン待機時間 11.4 重量 1230 EN負荷 88 パーツショップ解禁直後から販売されている。 およそ全ての性能が最低レベル。特に姿勢安定性能がとんでもなく低く、他の頭部の性能差が誤差に感じられる。平べったい形状ゆえか耐爆防御だけは高いが、姿勢安定性能の低さゆえ高衝撃残留が特徴の爆発にある意味弱い。 システム復元性能も低く、火炎や電撃によるシステム異常ゲージ蓄積量が+21%と大きく増える。ACS障害でも引き起こそうものなら姿勢安定の低さも合わさりスタッガー地獄が待ち受けている。 スキャン性能もWRECKERに次いで酷い。距離は最も短く、待機時間は11秒超えのワースト同率2位で、しかも持続時間を4秒以上もオーバー。無いよりはマシといった性能であり、壁裏に隠れた敵を捕捉するのに難儀する。 その低性能っぷりを埋め合わせるかの如く、EN負荷と重量が極めて軽い。重量に関しては次に軽いNACHTREIHERとの差、なんと1090。ほとんど倍である。いくらコンセプト通りの設計とはいえ、重量級フレームシリーズのパーツとは思えない性能。今作の頭部は攻撃性能に関わらないので、浮いた分の負荷を武器に回せということだろうか。事実大豊・ベイラムの重量フレームは天槍脚部を除いてEN負荷が小さめであり、低出力の大豊ジェネレータの弱点をカバーできる。重武装化でEN負荷調整が必要になった時に頼る事もあるかもしれない。 軽量機に載せる事を考えるかも知れないが、多少妥協すれば大きく重量が浮くパーツが1つくらいあると思うので、そこで調整してから検討すべきだろう。ENを軽くしたいだけならなおさら。EN負荷を15上げるだけで最低限の姿勢安定性能と高水準な防御・スキャン性能を持つAPPETIZERに手が届く。これを使うからには、重量の軽さも活かせるようにするのは必須である。 Reg. 1.05でLAMMERGEIER/44Fが追加され最軽量の座から陥落、超軽量頭部パーツとしてのアイデンティティが揺らぎつつある。さらにはVer.1.07で初期頭FINDER EYEにEN負荷最小の座を奪われてしまった。両者ともに重量かEN負荷が嵩む代わりに内装がだいぶマシになっており、この頭部の役割は重量とEN負荷の両方でギリギリを攻めつつ、良い感じの隙間を狙うような形になる。 流石に性能が低すぎると見られたのか、Reg1.03.1で姿勢安定性能・システム復元性能が大幅強化。依然カテゴリ最下位であることには変わりはないが、重量・EN負荷比として妥当な値になっており「軽さや見た目で採用したいが、さすがに防御性能が…」という悩みが解消された。 この頭部の姿勢安定性能が強化されるまで、TIAN-QIANGフレーム一式は重量級でありながら中量級のMELANDERフレーム一式に姿勢安定性能で負けていた。とはいえ、一式で1761という値はMELANDERやVPシリーズが頭部をそれぞれの上位版にすれば上回ってしまう程度であり、依然として中量二脚並であると言わざるを得ない。 自分で使うより、ミッションで敵として出てきた時の厄介さが上がっているほうが影響が大きいかもしれない。 Reg. 1.07での頭部の全体的な底上げにてAP及び姿勢安定・システム復元が増加、スキャン距離も延長された。どれも上がり幅が中々に大きく、最下位のままのパラメータは依然として多いが他との差は大幅に縮み、実用性が大きく増している。細かいところではスタンニードルランチャー1発で強制放電していた致命的な弱点がなくなっている。 初週のプレイでは防御力の低さがとにかく目立ち使い所に悩むパーツだが、序盤から購入でき、軽さで速度を、低EN負荷でEN回復を確保できる点でRTAにうってつけのパーツ。ルビコンを駆け抜けろ! 本作における皿頭ポジション。しかし過去作では優秀とまではいかずともミッションで使う程度であれば問題ない性能だった。(中にはかなり強かった時期も)が、本作のこれは……。 天槍コアと組み合わせると特徴的な襟にすっぽり収まり被弾面積が大幅に減っているように見える。今作のように末端のフレームが防御性能に影響を及ぼさなければ高い防御力を発揮していただろう。テスターAC、ヴォルタ、五花海、そしてマッドスタンプがいずれもコアとセットで採用しており、序盤から見かける機会が多い。ブースター周りに難のあるコア性能も相まっていずれも攻撃が当てやすい相手であり、「硬い敵でも継続的に攻撃を当ててスタッガーさせれば倒しやすい」今作のシステムを身をもってプレイヤーに伝えてくれる。 他にはアリーナANALYSISの星外企業ACにも使用されている。この機体ではNPC機体の中で唯一天槍以外のコアと組み合わされている。……のだが、そのコアがよりによってNACHTREIHER。おかげで目も当てられないゲテモノ非常に奇怪な見た目になってしまっている。 VP-44S アーキバスの開発した量産頭部パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作とみなされている メーカー アーキバス 価格 124,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 850 耐弾防御 170 耐EN防御 172 耐爆防御 168 姿勢安定性能 432 (+24) 408 (+30) 378 システム復元性能 136 (+19) 117 (+5) 112 スキャン距離 520 スキャン持続時間 7.2 スキャン待機時間 5.1 重量 3080 EN負荷 148 パーツショップ解禁直後から販売されている。 説明通りの高パフォーマンスな頭部。中堅の機体負荷により装備しやすく、姿勢安定以外の項目がバランス良くまとまっており、特にスキャン周りは高水準。しかもショップ解禁時点から購入できるため、1周目序盤から大いに活躍するだろう。 Reg1.03.1にて、若干低めであった姿勢安定が向上。序列こそ据え置きに近いが、ミッション攻略において「迷ったらとりあえずコレ」とオススメできる、癖の少ないパーツとなった。 Reg1.07にて、姿勢安定性能とシステム復元性能が向上。多くの頭部が姿勢安定にアッパー調整を受けたため序列が落ちたものの、システム復元は同じく大幅向上を果たしたVE-44Aに次ぐ僅差の第3位となった。システム復元がこれより上の頭部はどちらも機体負荷にやや難のあるアーキバスADD組のため、最低限の姿勢安定を担保しつつ機体負荷を抑えてシステム復元をキープしたい場合の候補となるか。 解禁タイミングが同じMELANDERに比べ、APと引き換えにシステム復元性能・スキャン距離を上げたイメージで、価格は5万近く高い。序盤のミッション攻略において、ここまでのシステム復元性能を要求される場面は特にない。よって複数の初期パーツを早急に買い替えたい時や、長いスキャン距離を持て余すようならMELANDERがオススメ。 過去作のH11-QUEENに似たデザイン。ドミナントを名乗りたい時に。バイザーアイになった過去作のREDEYEにも見える。初代やNXの機体を再現したいがMELANDER C3では何か違うというあなたに。 作中使用者はホーキンス及びシャルトルーズ。アーキバス系列の頭部が種類豊富なためか、同じような立ち位置のMELANDERと比べると使用者は少ない。 VP-44D アーキバスの開発した派生頭部パーツ ヴェスパー部隊への正式採用を見越した物であり 安定性能の更なる向上を目指している メーカー アーキバス 価格 231,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 880 - 耐弾防御 150 - 耐EN防御 183 - 耐爆防御 172 - 姿勢安定性能 496 (-25) 521 システム復元性能 100 - スキャン距離 530 - スキャン持続時間 14.4 - スキャン待機時間 10.2 - 重量 3260 - EN負荷 177 - Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 装備負荷を代償にトップクラスの姿勢安定とスキャン持続時間の倍化を実現した。が、スキャン待機時間も倍化しているので使い勝手は悪くなったと感じる人も……。 他頭部と比べて一回り上回る姿勢安定性能が強み。機体全体への影響を抑えつつ安定性を確保できる軽中量アセンの強い味方。 AP、システム復元にも隙がなく、実弾防御も低すぎる事はない。重いが戦闘ステータスとして欲しいものは大体揃えられる高負荷高バランスポジション。1.03.1にてカテゴリ内で唯一、安定性能が弱体化。他頭部のそれが軒並み強化されたこともあり強みが少し薄れた。とはいえ未だ第3位の安定性能を持つ。 しかし、数値をよく比較すると納得の行く弱体理由。ザ・中量としてのドンピシャな重量とEN負荷であり、足りないのは耐弾防御だけと総合性能は極めて高い。 比較対象としては軽量で安定性もほぼ同等のKASUAR/44Zや、安定性と装備負荷を犠牲に他の性能をより優秀にしたVERRILLあたりか。安定性だけを追い求めるならMIND BETAが更に上かつEN負荷も軽い。 VP-44Sの派生モデル。デザイン的には初代ACのHD-G780やそのリメイクパーツであるLRのYH13-LONGHORN、fAのH11-LATONAなどに近いか。 アンテナは左右でデザインが異なっている歪なV字。再現機を作ろうとすると気になるかも。 作中使用者はスウィンバーンとスッラ。 NACHTREIHER/44E シュナイダーの開発した軽量頭部パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと安定性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 84,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 590 耐弾防御 153 耐EN防御 155 耐爆防御 152 姿勢安定性能 463 (+41) 422 システム復元性能 107 (+15) 92 スキャン距離 420 (+140) 280 スキャン持続時間 13.2 スキャン待機時間 9.6 重量 2320 EN負荷 210 パーツショップ解禁直後から販売されている。 軽量で姿勢安定に優れるが、防御性能はかなり貧弱。特に耐爆防御は悲惨の一言。 1.07で他の頭パーツ共々内装系の強化を受け、スキャン距離やシステム復元性能といった弱点が強化されたことで扱いやすくなった。本パーツ単体で見れば大きな改善なのだが、それ以上に他の頭部が強化されているため相対的にはやや厳しい。 特にALBAに対しては重量とスキャン持続時間以外の全ての性能で負けてしまっている。 4シリーズのアリーヤっぽいデザインだが、パーツサイズが他よりも小さく、前から見たシルエットはアリーヤより横幅があるなど、だいぶ印象が異なる。 スティールヘイズの印象が非常に強く「ラスティ頭」とも呼ばれるが、メーテルリンクやモンキー・ゴードといった面々も使っており、比較的普及率が高い。イケメンの無駄使い。 KASUAR/44Z シュナイダーの開発した拡張頭部パーツ 高い負荷と引き換えに安定性能を更に突き詰め 極めて高い空戦能力を実現した メーカー シュナイダー 価格 210,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 480 (+80) 400 耐弾防御 149 耐EN防御 157 耐爆防御 151 姿勢安定性能 498 システム復元性能 128 128 (+20) 108 スキャン距離 620 スキャン持続時間 5.4 スキャン待機時間 3.6 重量 2590 EN負荷 254 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 ラスティ頭から耐久関連を更に削り、姿勢安定を大きく引き上げた感じ……なのだが、それ以上にスキャン性能の強化が著しい。スキャン距離2位に加え、スキャン待機時間もぶっちぎりの1位(FINDER EYEとの同率)。こまめなスキャンさえ心掛ければ、重量2000台で壁越し垂直ミサと探索を兼任できる。 Chapter2以降はログハントや隠しパーツ収集のためには念入りな探索を求められるミッションが増えてくる。特に、Chapter2最初のミッションのステージは非常に複雑かつ広大。このパーツは即戦力として導入できる。 紙装甲とワースト2位のEN負荷がキツい反面、重量に対する姿勢安定・スキャン性能は特筆もの。アンテナ頭が重くて載らない時の代用にもどうぞ。告知に載っていないが、Reg1.03.1にてシステム復元性能が3位に向上。軽量版アンテナ頭というイメージがさらに強まった。 Reg1.07ではAPも増加、たかがと見るかされどと見るかはプレイヤー次第。 更にVP-44Dが調整されたことにより僅差ながら安定性能も2位に浮上。姿勢安定性能トップであるMIND BETAの復元性能が下がったのもこのパーツとしては追い風かもしれない。 紙装甲ではあるが、スタッガーや強制放電からの大ダメージを受けづらくなるため軽量機ではむしろ生存性が高まる。 特に目立つ互い違いに生えたアンテナ部をはじめ、ほとんどの構成要素が極端に左右非対称となっている異形頭。右側面から見た表情はパーツのメイン画像の左側面とは全く異なる。アンテナ部のカラーリングによっては結晶状のディテールが内部から外装を突き破って生えてきているようにも見え、なかなかグロテスクな雰囲気になる。 このような異形のデザインとなった経緯を説明するテキストもなく、顔全体を照らす紋様状のカメラアイと相俟って、どこか不気味な印象を与えている。 同シリーズのフレームパーツはVer.1.06時点では他に脚部のみ存在する。そちらはデザインこそ特徴的であるが左右非対称のパーツは一切存在せず、この頭部のデザインの異様さを一層引き立てている。 KASUAR(カズア)とはドイツ語でヒクイドリの意味。巨大なトサカが特徴の鳥で、パーツの形状もよく似ている。因みに同社製フレームの中では唯一、飛ぶ力を持たない鳥類である。 使用者はキングのみ。アーキバス系列製ながらヴェスパー部隊は誰も使用していない。 LAMMERGEIER/44F シュナイダーの開発した試作頭部パーツ カメラアイに空気抵抗を軽減する整流板を乗せただけの製品で 耐久性は設計要件に含まれていない メーカー シュナイダー 価格 155,000 レギュレーション 1.07 1.05 AP 300 耐弾防御 130 耐EN防御 153 耐爆防御 130 姿勢安定性能 305 (+50) 255 システム復元性能 121 スキャン距離 360 (+60) 300 スキャン持続時間 6.6 スキャン待機時間 8.0 重量 1050 EN負荷 220 Ver 1.05より追加された頭部パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 天槍頭の下を行く最軽量。しかしEN負荷は技研頭2種に挟まれるワースト5位とだいぶ重めな部類。カメラアイの燃費悪すぎませんかね? その天槍頭と比べると防御性能は更に落ちるが内装性能は実用域にまで上がっており、スキャン性能も持続が0.4低い程度で他は大きく上回る。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 何気にシステム復元がSHADE EYEより1上回ると、全体から見ても高めの部類。コレだけ装甲が薄いと状態異常以前に攻撃に当たらないのを前提としなければならないが、多少の被弾ならゲージの蓄積を抑えてギリギリ耐えられるかも。とはいえ、姿勢安定性能は天槍頭から比べると絶対値こそ50近く高いがワースト2位である点には変わらないため、スタッガーには注意しなければならない。全身軽量方針でない限り、浮いた重量でコアや脚部を調節してうまく防御力を確保したい。 Reg1.07では姿勢安定性能とスキャン距離が向上した。 説明通りカメラアイに整流板を乗せただけの皿頭というか板頭。大豊製の天槍頭よりも更に薄く小さい上、鱗のような平面形のため、前方からのシルエットはより一層皿らしい印象がある。あまりの薄さのため、衿の高いコアパーツと組み合わせると頭のない首なしACの蓋のような印象になる。後部のスポイラー状のウイングまで蓋の持ち手に見える。より完全な首なしACを目指したい場合は、ペイントにて頭部の「DEVICE」のカラーを完全な黒(R 0 G 0 B 0)に設定してみよう。 平べったく後部にウィングの付いた形状は4系のホロフェルネスを彷彿とさせる。 一応、整流板後端両サイドにも小さなカメラが自動車のブレーキランプのような配置で搭載されている。 デカール画面で裏返してみて、粗末なカメラユニットがポン付けされていたりそのフラットケーブルまでもがむき出しで配線されていたりと、あまりにも割り切った構造に度肝を抜かれた人もいることだろう。 VE-44A アーキバス先進開発局の設計した重量頭部パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 特殊形状の曲面装甲は各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 275,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1060 耐弾防御 179 耐EN防御 188 耐爆防御 178 姿勢安定性能 423 (+10) 413 (+20) 393 システム復元性能 138 (+28) 110 (+6) 104 スキャン距離 490 スキャン持続時間 12.6 スキャン待機時間 9.9 重量 3640 EN負荷 182 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 VP-44Sを純粋に重く、固くしたような防御重視フレーム。内装面が似通っているため、機体全体の防御バランスと相談していくのもアリか。ただし、姿勢安定性能については他の重量級頭部パーツより明らかに劣る。 スキャン性能に関しては持続時間だけでなく待機時間も延びており、使用感が異なるので注意。 Reg1.07にてシステム復元性能に大幅なアッパー調整が入り、第3位のVP-44Sと僅差とはいえ単独2位へと躍進を遂げた。とはいえ他の頭部に比べ姿勢安定の向上値が低くこちらの序列はむしろ低下しており、その点を受け入れられるかが採用のカギとなるか。 今作のバケツ頭。センサーアイは下部のスリットなのだが、中央左右にあるパネルが位置的に目のように見えなくもない。そうなると下のスリットも、ニヤリと笑ったような口のようなデザインと見立てることもできる。 本体とパネルの機体カラーはメインとサブで区分けされているため、いろいろ工夫してみると面白い。 正面はけっこうな平面なので、デカールでキャラクターの顔を張り付けてキャラクターなりきりACを作る時にも大活躍。 敵ACでの採用はスネイルのみ。 VE-44B アーキバス先進開発局の設計した特殊頭部パーツ ヴェスパー第7隊長の提言を受けスキャン性能を向上 位置付けとしてはコンセプトモデルに近い メーカー アーキバスADD 価格 306,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 1040 耐弾防御 167 耐EN防御 181 耐爆防御 166 姿勢安定性能 450 (+15) 435 システム復元性能 154 スキャン距離 700 スキャン持続時間 18.0 スキャン待機時間 4.8 重量 4320 EN負荷 265 Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 耐弾・耐爆に弱いが、AP・EN防御は高水準。姿勢安定もそこそこある。 説明文に違わず、スキャンの距離・持続時間が堂々のトップで待機時間も短め。壁越し垂直ミサや収集要素探しのお供に。 システム復元性能もぶっちぎりのトップで、システム異常ゲージ蓄積量を他の4割強に抑えてしまうほど。スタンニードルランチャーを2発同時に受けても強制放電しないのはこれだけ。 ランクマッチで猛威を振るうWスタンガン構成への有効な対策の一つ。同じく有効な対策であるシールドとは「完全に放電をカットできる訳ではないが左肩を占有しない」という点が差別化ポイント。自分の立ち回りや戦術に合う方を選ぼう。 反面、EN負荷ワースト1位、重量ワースト3位(2位と僅差)は劣悪の一言。EN負荷は兎も角としてあの見た目の何処に何が詰まってるのだろうかそれさえ許容できるならミッション攻略にも非常に便利だが、スキャン距離2位・待機時間同率1位のKASUARに比べて重量約1.7倍という点は無視できない。だいぶアセンを圧迫するパーツであることはよく抑えておきたい。 Reg1.07では姿勢安定性能が向上。重量級の頭らしい数値に。 今作におけるアンテナ頭。シュモクザメの頭部のようなT字型のシルエットをしており、中央正面やT字型の先端部・襟元など複数個所に小さなカメラアイが点在している。歴代のアンテナ頭と比べても異彩を放っており、好みが分かれそうなデザイン。スペック面でも高重量・高防御と、従来の軽量・紙装甲傾向とは真逆の立ち位置。 ガレージ内では、頭部両端がさながら格納状態の艦載機の翼のように折りたたまれている。ウサギのロップイヤーのようでかわいい。 作中の使用者はペイターのみ。スウィンバーンが設計に口出ししたと解説にある割に、どういうわけか本人はこれを装備していない。ミシガン総長を見習え HC-2000 FINDER EYE RaDの開発した探査用AC向け頭部パーツ 元々は地形観測を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 660 耐弾防御 157 耐EN防御 142 耐爆防御 153 姿勢安定性能 396 (+50) 346 システム復元性能 102 102 (+4) 98 スキャン距離 340 (+50) 290 スキャン持続時間 4.2 スキャン待機時間 3.6 重量 2670 EN負荷 84 (-41) 125 初期頭。売却不可。 初期装備故に性能はお察し。資金と機体の積載に余裕ができ次第早々に買い替えたい。探査用と謳っておきながらスキャン距離はかなり短く、変えないままだとBAWS第2工廠ミッションで大苦戦は必至。ほんとに探査用かこれ…? 一応、スキャン待機時間はKASUARと同率で1位。足りない距離は回数で細かく補おう。 確かに低負荷だが、頭部パーツは負荷の幅自体が小さいためその恩恵も小さく、一方で姿勢安定・スキャン距離といった弱点は露骨に響く。要するに、他の初期フレームに比べて旨味が少ないということ。看板頭部なだけにちょっと残念な性能。まあ、タイトル画面を飾るのはSHADE EYEの方なのだが Reg1.03.1でシステム復元が上がったものの、肝心の姿勢安定は据え置かれてしまった。買い替え優先度の高さを踏まえると、このパーツのシステム復元が影響するのはせいぜい「グリッド86侵入」で溶鋼を踏んだ時程度。つまりは何も変わっていないに等しい。 この時点では最軽量のLAMMERGEIER、重量・EN負荷ともに僅差のFIRMEZA、重量+330でより低負荷・頑丈なAPPETIZERといった複数の選択肢があり、わざわざコレを選び直す理由に乏しい。 Reg1.07で念願の姿勢安定・スキャン距離が増加。さらに天槍頭すら凌ぐトップの省エネ頭部と化した。ただし、スキャン距離の序列ではワースト2位へと転落。依然としてFIRMEZAやAPPETIZERに押され気味ではあるが、初期フレームの全てに「最低限実戦でチョイスできる強み」が与えられたのは嬉しいところ。 ACシリーズほぼ恒例のEYEシリーズがとうとう初期装備になった。「EYE」の名はつくものの、どことなく愛嬌のある面持ちは3系(N系)のCHD-02-TIE(CR-H73E)を彷彿とさせる。 ゲーム中に登場するNPCは一切採用していないプレイヤー専用パーツ。文字通り主人公の顔として扱われる。公式ストーリートレーラーにおいては、強化人間部隊「ハウンズ」の全員(617、619、620)が採用。 探査用なのにスキャン距離が短いという特性は、しばしばネタにされている。本来の用途が長期的な情報収集=「観測」であるため、迅速な情報更新を求められる戦闘には適していない、ということだろうか。 地形観測用ということは、マッピングも重要な任務のはず。詳細な地形データ取得のために距離は抑えて待機時間優先で設計している…のかもしれない。人海戦術での運用も考えられるが、そもそもAC自体が高価なのでMTを使えば良いという問題もある。世界観的にも割と謎が多い性能。 動きが少ない(もしくは不動の)地形の観測用として搭載されたスキャン装置を、高速かつ無軌道に動き回る敵機の捕捉用として無理やり転用しているから、装置としての本領が発揮できていないし最初から戦闘用を想定した他頭部のスキャンに見劣りしてしまう……とも考えられる。不適材不適所。 そもそも「探査用AC」と言う機種はどの様な存在なのか? 現実における「探査用機材」に必要とされるものは『堅牢性』や『冗長性』が最優先にすべき項目である。つまり「探査用」と言う名称は『ゲームとしての数値』には表れない類のモノを参照しているのだろう。 HC-2000/BC SHADE EYE RaDの開発した探査AC向け頭部を全面改修したカスタムパーツ 匿名の独立傭兵集団による完全戦闘向けリビルドであり 元の素朴な面影はなくなっている メーカー RaD 価格 147,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 770 耐弾防御 174 耐EN防御 167 耐爆防御 181 姿勢安定性能 472 (+24) 448 システム復元性能 127 (+7) 120 (+5) 115 スキャン距離 450 スキャン持続時間 10.8 スキャン待機時間 9.0 重量 3090 EN負荷 163 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後に追加されるANALYSIS:γ-3撃破で入手。 順当に負荷を増やして性能を底上げされたFINDER EYEの純粋強化型。他頭部と比べ姿勢安定がやや高めで、総合的なバランスは概ね良好。迷った時にとりあえず選んでもいいし、見た目が気に入れば使い込むのも悪くない。競合相手はVP-44Sあたりだろうか。負荷も性能もよく似ている。APやEN防御ではあちらが、耐爆防御や姿勢安定ではこちらが勝る。スキャンに関しては距離と持続時間で概ねトレードオフ。 姿勢安定ではこちら大差で優るが、コアとジェネレータ選択によってはたった15のEN負荷の差でもEN供給効率が大きく変わることもある。数値に拘るならば熟考ポイント足りうるか? システム復元性能が高めなので、対人でスタンガンや火炎放射器を警戒しての採用もアリだろう。 本作の看板フェイスだけあってか全体的に優秀。そのせいかランクマッチのA~S帯ではコレをよく見かける。 その分(VP-44DやMIND BETAと共に)、他の頭を駆逐気味なのは仕方なしか。 Reg1.07で姿勢安定性能に加えてシステム復元性能が向上した事で優秀さに磨きが掛かった。 初期頭のカスタムパーツということでこちらもデザインの基本はEYEの系譜。旧作の歴代EYEシリーズとはあんまり似てはいないが。PVで出てきた看板機体「ナイトフォール」の頭部パーツ。 アサルトブーストまたはターゲットアシストONのロックオンを行っている間、後頭部が変形して前面に回り込み、アイガードのように装着される。変形前はよく見ると隻眼であることもわかる。左側に3つのカメラアイが併設され、変形後はアイガード全面にわたって点在する複数のカメラアイが起動する。 パーツ名のSHADEは陰のことだが、サングラスのことをそう呼ぶこともある。目を覆うアイガードの展開ギミックとかけたネーミングか。 解説等からパーツ名のBCはBranch Customの略か。 HC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け頭部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 防御性能には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 59,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1130 耐弾防御 200 耐EN防御 170 耐爆防御 187 姿勢安定性能 378 (+56) 322 システム復元性能 93 (+18) 75 (+20) 55 スキャン距離 370 (+100) 270 スキャン持続時間 3.0 スキャン待機時間 12.0 重量 3800 EN負荷 102 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 かなり重いがEN負荷は抑えられており、高APかつ3属性全ての防御が高く、特に耐弾防御はNo.1。その反面、内装関連は極めて悲惨とコンセプトがハッキリしている。姿勢安定は最低限あるが下から数えたほうがずっと早い。防御力をアテに採用するなら脚部やコアで補っておきたい。 スキャン性能は距離のみワースト4位(Reg1.07時点)、他はワースト1位という酷さ。マーキングが解除されてから(遮蔽物越しのシルエットが消えてから)再度マーキングするまでに9秒弱かかるため、総合的にはぶっちぎりの最下位。この頭を使う時はスキャンに期待しないように。 システム復元も低めの部類。実際のところ皿頭シリーズより使いにくい点は否めず、多少の負荷増を呑んでVE-44Aあたりを採用するほうがトータルではマシかも。 Reg1.07にて内装が強化されたものの、序列としては殆ど変わっておらず、スキャン持続・待機時間の劣悪なバランスも据え置かれている。 カメラアイの孔が多数開けられた溶接マスクのような平たい顔面が特徴的。正面はなにげに左右非対称でもある。一方、側面から後部はいかにも機械といった非常に簡素な構造で、全体的にクセのあるビジュアル。ブルートゥしか使用していないため、この頭そのものが「ブルートゥのイメージ」としてネタMADなどで使われていることが多め。 正面がほぼ平らであるためエンブレムエディットで制作したエンブレムやステッカーを張り付け、顔や広告看板に見立てる621も少なくないとか。 HS-5000 APPETIZER RaDの開発した戦闘AC向け頭部パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 199,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 950 (+190) 760 耐弾防御 176 耐EN防御 180 耐爆防御 176 姿勢安定性能 418 (+42) 376 (+50) 326 システム復元性能 98 (+5) 93 (+15) 78 スキャン距離 610 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3000 EN負荷 103 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 低負荷の割にそこそこ頑丈で、スキャン性能も距離3位を含め全体的に高水準。その反面姿勢安定とシステム復元は下から数えたほうが早く、搦め手に弱い。とはいえ数字上では中の下程度の立ち位置で、スタンニードルの一撃で放電するほどではない。 機体負荷が大きく姿勢安定に優れる四脚であれば、互いの弱点をマイルドにしてくれるだろう。 他の頭部同様、Reg1.07にて強化を受けた。大まかな特性こそ変わらないものの、軽量寄りのAPが中堅以上まで改善されたのは純粋に嬉しい。 アペタイザーは「前菜」の意味。同じ意味で用いられるオードブルはフランス語。 カメラアイの位置がかなり低めで唇のようにも見える。後頭部に向けて下縁をぐるっと覆っているパーツが動力パイプっぽくもあり、丸みと無骨さを併せ持つ形状。平坦な顔面をキャンパスにデカールで顔を仕立てることで、コミカルな印象の機体にしている621も多く見られる。 作中使用者はカーラのみ。5000シリーズで統一されていることもあり彼女の専用機といってもいいかもしれない。 EL-TH-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量頭部パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと強度を両立している メーカー エルカノ 価格 177,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 620 (+140) 480 耐弾防御 156 耐EN防御 158 耐爆防御 154 姿勢安定性能 421 (+23) 398 システム復元性能 104 (+5) 99 (+11) 88 スキャン距離 440 (+110) 330 スキャン持続時間 15.0 スキャン待機時間 9.6 重量 2370 (-200) 2570 EN負荷 134 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 初期頭を下回る軽量モデル。同時に解禁されるKASUAR/44Zと比べると重量と防御性能はほぼ互角だが姿勢安定とスキャン距離が劣り、スキャン持続とEN負荷は勝る。軽量機や高負荷のEN武器を積んだ際、「せめて大豊の皿頭だけは回避したいッ!」という希望を叶えてくれる。裏を返せばEN負荷以外ではほとんどの性能が他以下のため、過信は禁物。 低負荷で比べるなら初期頭(FINDER EYE)も競合候補。EN負荷・AP・システム復元なら初期頭、重量・EN防御・姿勢安定・スキャンならコチラが優秀。あとは素敵性能次第だ。 Reg1.07では全体的に大きく底上げが入り、軽量化まで果たした。 オウムガイのように盛り上がった後頭部が特徴的な異形頭。メーカーの出自もあり、使用者はフラットウェル、六文銭、フレディと解放戦線の怪しい面々がズラリ。そういう視点で見ればフードを深々と被った頭みたいな連想もできるかも。 鍛造とは金属を鍛えて(=叩いて)成形する加工法の事。叩くことによって加工過程で金属の結晶成分の向きが揃えられるため、削り出しや鋳造よりも強度が確保出来る。一方、鋳造は鋳型(いがた。鋳造用の金型)に溶かした金属を流し込んで成形する。こちらは複雑な形状にも加工しやすいが、鍛造よりも完成品の強度が落ちる。 エルカノは鍛造を専門とする〜とあるが、リリースしているフレームパーツの多くは鍛造よりも鋳造の方が作りやすそうな複雑な形状をしている。同社の技術力の高さを表現したデザインなのだろう。 EL-PH-00 ALBA エルカノの開発した新型頭部パーツ ファーロン・ダイナミクスの技術供与を受け 全体バランスを向上させるとともに精密な機体制御も実現している メーカー エルカノ 価格 208,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 600 耐弾防御 171 耐EN防御 171 耐爆防御 171 姿勢安定性能 465 (+51) 414 システム復元性能 129 (+18) 111 (+6) 105 スキャン距離 500 スキャン持続時間 3.6 スキャン待機時間 5.4 重量 2800 EN負荷 205 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後、自動で入手。 軽量な割には防御性能と姿勢安定のバランスが良い。1.07で安定性能が強化されたことで、同じく軽量頭部のNACHTREIHERをほぼすべてのパラメータで上回るようになった。 290の重量増が許容出来るならSHADE EYEも載る。性能的には一長一短というところで、機体の方向性や好みで選べる程度の違い。EN負荷はSHADE EYEのほうが軽く、システム復元性能はこちらが僅かに上回る。 こちらはスキャン性能が高いため、ミサイル主体のプレイに向く。スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 対人ではミサイル運用だけでなく、凹凸のある地形での駆け引き (奇襲・撤退・迂回) にも便利。 見た目のイケメン具合でも競合している。悩ましい。 愛機が一瞬でイケメンに早変わり。デザインモチーフは狼だろうか?可愛らしいお耳のような突起がそれっぽいラスティの乗り換え後の機体で採用されてる点から言っても狼のモチーフが入ってるのは間違いなさそうである。 デザイナーは柳瀬敬之氏。同氏は『ガンダム00』以降ガンダムシリーズのメカデザインも担当しており、複数対のカメラアイやアゴ周りなど同作ファンにはおなじみであろうディテールが見受けられる。 20-081 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体頭部パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のようになじむACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 223,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 820 耐弾防御 178 耐EN防御 186 耐爆防御 173 姿勢安定性能 462 (+67) 395 (+30) 365 システム復元性能 109 109 (+6) 103 スキャン距離 430 (+110) 320 スキャン持続時間 6.0 スキャン待機時間 4.8 重量 3350 EN負荷 142 ログハントのランク10報酬。 VP-44Sの防御をちょっと上げて内装を下げたようなバランス型。Reg1.06.1以前の比較では、スキャン距離がかなり短く、壁越しロックからの垂直ミサイル発射や宝探しには不得手。スキャンを考慮しないなら良くも悪くも誤差の範疇。姿勢安定・システム復元が劣るため優れているとも言い切れないわりに、重量は270増加としっかり重くなるが、オールマインド製にしては珍しくEN負荷が低く、VP-44Sと比べてもほんのわずかに軽い。調整の末に積載量がちょっと余ったら採用してもいいだろう。重量・EN負荷のどちらももう少し軽いMELANDERでいいかもしれないが…… Reg1.07にて、弱点であった姿勢安定・スキャン距離が増加。姿勢安定においてVP-44SとVE-44Aを追い抜いたことで、性能調整がしやすくなったと言えるか。 いかにもモノアイが睨みを利かせていそうなスリットが鋭い目つきをイメージさせるが、この位置にはカメラ類はなく、額部と両サイドに小さなカメラが搭載されている。スリット部分は色指定で分けられているため、明るい色で塗ればカメラアイっぽく見せることもできる。ただし頭頂部及び後頭部のパーツの一部も同じ色になるため注意。 こちらも旧作にそっくりさんがいる。2のパッケージ機体の頭部や、その復刻パーツとして登場したLRのDRONE、はたまたWASP2を彷彿とさせるデザイン。 作中使用者はオキーフとケイト・マークソン、そしてアリーナANALYSISのマインドα・β。 20-082 MIND BETA オールマインドの開発した換体頭部パーツ 新たなアプローチとして安定性能を極限まで追求しており 引き換えに装甲は犠牲になっている メーカー オールマインド 価格 261,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 520 - 耐弾防御 158 - 耐EN防御 164 - 耐爆防御 150 - 姿勢安定性能 536 - システム復元性能 96 (-20) 116 スキャン距離 540 - スキャン持続時間 12.0 - スキャン待機時間 9.0 - 重量 3460 - EN負荷 128 - ログハントのランク14報酬。入手は最短でも2周目終盤になる。 全頭部パーツトップの姿勢安定性能を有し、スキャン性能も優秀。ただし重量に対しての装甲は悲惨。特にAPは軽量級並み。重量や負荷がそう変わらないMIND ALPHAにはAPと3種防御の全てで明確に劣る。とはいえ、スタッガーを取られる事が致命傷に繋がる今作では一概に耐久面で劣るとも言い切れない。 競合するとすればVP-44D。EN負荷がそこそこ上がり、姿勢安定を含めた内部性能が少し下がる代わりに、重量が少し軽くなり装甲周りは大きく向上している。 Ver1.03にてシステム復元性能が大きく低下し100未満に。他の頭パーツの全体的な底上げもあり、その点では他に埋もれる値となった。反面、競合であるVP-44Dの姿勢安定が低下したので、最高の姿勢安定を持つ頭部というポジションはより強固になった。 小さなカメラアイを複数搭載した顔全体が、透明なカバーで覆われたようなデザインが特徴。カバーの内部構造もペイントでの色指定が可能である。ただし、カバー表面・内部構造ともデカールを貼ることはできない。 アクアビットマンこと「LINSTANT/H」のように内部がスカスカなわけではない。人型兵器というよりパワードスーツな印象。 なお、この部分は被弾を重ねると次第にヒビが入っていく。 MIND BETAシリーズは頭部と脚部のみ存在。ただしアリーナANALYSISではマインドγが装備しており、マインドβは装備していない。マインドβとは……?1号2号...みたいな感じでαβ...と使っているのだと思われる。つまりこの頭は「頭部2号」。たいへんややこしい。そんなんだから型番被りなんてやらかすのだ。 IA-C01H EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の頭部パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の視力を前提としたモニターにはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 237,000 AP 990 耐弾防御 160 耐EN防御 189 耐爆防御 186 姿勢安定性能 480 システム復元性能 132 スキャン距離 550 スキャン持続時間 4.8 スキャン待機時間 6.0 重量 4330 EN負荷 233 Chapter4「未踏領域調査」の隠しパーツ。 耐弾防御は抑えめだが他二種はかなり高く、特に耐EN防御はバケツ頭と並ぶ全頭中トップ級。内部性能も高め。 姿勢安定性能・システム復元性能の両方が、全頭部パーツ中トップクラスに高い水準でまとまっている。搦め手、引き撃ちにメタれる優秀な重装パーツ。スタッガーを抑えながら放電にも対策できる。 代償は4000を超える重量で、耐弾も控えめなのもあり対峙する相手を選ぶ。 スキャン待機時間が持続時間を超えているが、再スキャンによるミサイルロック継続は可能。 宇宙人を思わせる独特なデザインの頭部。後ろ向きの角がカブトガニのようにも見える。 パーツ解説には「人間の視力を前提としたモニターにはなっていない」とあり、外観も明らかに目に相当するカメラアイが存在しない。ACのコックピットはコアパーツに位置している。そのため当然モニターもコックピット内にあると思われるが、本パーツの説明文ではモニターについて言及されている点が興味を引く。 日本では一般的にモニターとはディスプレイの事を指すが、観測装置としての意味合いもあるので「外界の情報を得るための手段がセンサー類のみで、光学カメラなどがついてない」ということではないか。 IB-C03H HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の頭部パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 254,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 930 耐弾防御 169 耐EN防御 182 耐爆防御 180 姿勢安定性能 470 (+19) 451 (+15) 436 システム復元性能 125 スキャン距離 600 スキャン持続時間 16.8 スキャン待機時間 11.4 重量 3760 EN負荷 215 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後、自動で入手。 高めの装備負荷を要求するだけあって、EN防御と内部性能が高水準。実弾防御は控えめなので近寄られないように。 スキャン距離や持続は長いが待機時間もワースト2の長さ。スキャンがヒットしなかった場合かなり待たされる。 コーラルが駆け巡る禍々しいカメラアイ周辺部と、頭頂部から前方に向いたツノが特徴的。網目状の顔は「Bloodborne」のアメンドーズみがある。 ツノ部分は初代PPのヴィクセン、或いは4系の破壊天使ことオーギル頭を流れをくむ伝統的デザイン。ただしカメラアイ周辺の透明部はカラーを変更できないため、よくも悪くもHAL 826にしか見えず、誰もが見てわかるような再現機の構成には向いていない。 プレイヤーは非戦闘時含め一切操作不能だが、カメラアイ周辺部はフィルター状に開閉するようになっている。本編登場時のムービーでは、これが素晴らしい演出にひと役買うので見逃さないで欲しい。 コメント あとフィルメザ頭とAPPETIZER頭はシステム復元が130~140あっても良いだろ。ただでさえ強みの薄い頭なんだし -- (名無しさん) 2024-09-17 23 41 14 ↑2 重量比効率の話なのかそれとも数値そのものの話なのかによってだいぶ意味変わるけど、どっちの話してる? -- (名無しさん) 2024-09-18 00 11 59 重量比効率じゃなくて絶対値やね。姿勢安定・AP・システム復元みんなボロいし、そんぐらいあっても悪くあるまい -- (名無しさん) 2024-09-18 08 52 06 Reg 1.07ではほぼ全ての頭部が強化。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 44 47 ALBAとかナハトとかレイヴン頭強くなったの凄い嬉しい。見た目良い機体作りやすくなった。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 46 11 頭は趣味で選べる範囲になったかなぁ -- (名無しさん) 2024-09-19 22 20 11 今まで省エネ頭だとレイヴン頭って感じだったけど今回のアプデでマインドアルファも候補になったかな?今回一気に頭の選択肢増えたの嬉しいね -- (名無しさん) 2024-09-20 00 19 12 アルバがまさかの復元性能でカス頭超えしたか。スタンガンはノータッチだったけど使用者減ってるし、頭は選択肢広がりそうだな。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 38 51 選択肢増えたと言えば聞こえは良いけど結局平均化してるだけだよなこれ…これだけ数があるカテゴリだから極端な性能の産廃があっても良いような気がするが。安定にしろ復元性能にしろ全部一定水準まで上げたら実質パラメータが死ぬだけなような。というかスタンガン弱体化で良くないか…? -- (名無しさん) 2024-09-20 01 51 42 ただ安易にスタンガンを弱くすると今度は安定性能ぶっちぎりのベータが暴れだしそうだからなぁ…とりあえず水準を上げて様子を見る段階なんかねこれ。 -- (名無しさん) 2024-09-20 01 58 38 システム復元が据え置きだったので対面スタンガンの時はやはり捨てゲー継続だな -- (名無しさん) 2024-09-20 02 59 37 ↑2 3 今作スタッガーの比重が強烈過ぎてそうでもしないとそもそも選択肢にさえならないのが多い上に差別化要素も多くないからしゃーないんや… -- (名無しさん) 2024-09-20 03 14 40 スタンガンもそうだし、おそらくセラピ対策も一定あると思われる。システム復元だけでなく、姿勢安定も全体的に強化されたし。どっちにしろ軽中の頭が大きく強化されて、シェードアイとALBAなんて「戦闘向けリビルド」「全体バランスの向上」に恥じぬ強頭部になったのは喜ばしい -- (名無しさん) 2024-09-20 08 34 35 アルバがシェードアイとほぼ横並びな性能になったの嬉しすぎる、アセンのビジュアルによって使い分けていきたい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 24 09 マジでそれ。スッラ頭から解放され、元から拘りでアルバ・シェードアイ使えるようになって嬉しい -- (名無しさん) 2024-09-20 11 28 59 重たい割に安定くっそ低かった組は強化されてはいるものの、他頭にも強化入った関係で相変わらず相対的に低すぎて選択肢に入らないのは変わらないか。安定は一定の値あればそれ以上は必ずしも必要じゃないようなバランスにならんと活躍は無理そうやね。 -- (名無しさん) 2024-09-20 18 36 10 復元はスタンガンとの遭遇率が下がってたのもあるしまぁこんなもんだとは思う。安定性能に関しては相変わらずいつものメンツがやっぱり強いけど。 -- (名無しさん) 2024-09-21 00 03 44 とはいえスッラやベリル一択ではなくなったのが大きいぞ -- (名無しさん) 2024-09-21 00 08 22 とりあえずスタンガン対策と基本性能を考慮したらエフィメラ頭以外選択肢がないという状況が解消されたのは良いこと。けどそれでも俺はスタンガンを否定し続けるけどね。ACにソウルの状態異常なんか入れるべきじゃない -- (名無しさん) 2024-09-21 13 58 29 どれ使うか迷うようになったのはとても良い。前はもうほぼ固定だったからな……。スタンガンみたいな特殊武器は嫌いじゃないけど、対策考えると1武器にアセン制限され過ぎるのよね -- (名無しさん) 2024-09-21 14 03 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/431.html
【目次】 食材について 料理について まんぷく度について 【飾神斬子 台詞一覧】 【アイテム一覧】 【開催期間】 PT版・ ハンゲーム版 3月27日(火)~4月12日(木)10 00 メンテナンスまで 公式・GREE・モバゲー・mixi版 3月28日(水)~4月12日(木)10 00 メンテナンスまで 【イベント内容】 自分のマイロイドに手料理を作って食べさせてあげます。 マイロイドが喜ぶと、感謝の気持ちを示すサンクスポイント(TP)が貰え、コスチュームと交換することができます。 イベント開始 食材について 食材は、魚介類 ・ 果物 ・ 穀物 ・ 肉類 ・ 野菜 ・ 乳製品 の6種類。 それぞれにグレード、安物(20M)・中級(2CAN)・高級(1種5パック¥100・6種3パック¥200) の3ランクがあります。 つくる料理によって必要な食材が異なります。冷蔵庫で所持数の確認が出来ます。 画像 アイテム 効果 価格 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_24.GIF) 魚介類(安物) 料理に使う、安物の魚介類 20M - - 魚介類(中級) 料理に使う、少し豪華な魚介類 - 2CAN - 魚介類の高級食材5パック 料理に使う、高級な魚介類が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_25.GIF) 果物(安物) 料理に使う、安物の果物 20M - - 果物(中級) 料理に使う、少し豪華な果物 - 2CAN - 果物の高級食材5パック 料理に使う、高級な果物が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_26.GIF) 穀物(安物) 料理に使う、安物の穀物 20M - - 穀物(中級) 料理に使う、少し豪華な穀物 - 2CAN - 穀物の高級食材5パック 料理に使う、高級な穀物が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_27.GIF) 肉類(安物) 料理に使う、安物の肉類 20M - - 肉類(中級) 料理に使う、少し豪華な肉類 - 2CAN - 肉類の高級食材5パック 料理に使う、高級な肉類が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_28.GIF) 野菜(安物) 料理に使う、安物の野菜 20M - - 野菜(中級) 料理に使う、少し豪華な野菜 - 2CAN - 野菜の高級食材5パック 料理に使う、高級な野菜が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_29.GIF) 乳製品(安物) 料理に使う、安物の乳製品 20M - - 乳製品(中級) 料理に使う、少し豪華な乳製品 - 2CAN - 乳製品の高級食材5パック 料理に使う、高級な乳製品が5つ入ったパック - - ¥100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_30.GIF) 高級食材の詰め合わせ 料理に使う、高級食材が3パックずつ入ったお得なパック - - ¥200 5パック と 詰め合わせ の比較 5パック¥100なので、1個あたり¥20。 詰め合わせは6種の食材が3個ずつ入っているので18個。 ¥20 × 18個 = ¥360 詰め合わせ¥200は、¥360相当の内容になっているようです。 料理について 料理にはそれぞれ料理レベルがあり、レベルが達していないと作ることが出来ません。 同じ料理でも食材をグレードアップすることで豪華な料理に変わることもあります。 高級な料理ほどTPとEXPが多く貰えます。(一覧は下のリンクよりご確認下さい。) →料理の種類一覧 レベルアップ必要EXP 表のLVになるには、表示の[[経験値]]が必要、と考えて下さい。 (マスターレベルと同じ表記にしました) LV4の時、5EXPでLV5になるのではありません!! Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要EXP - 5 5 5 10 10 10 15 15 15 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要EXP 20 20 20 25 25 25 30 30 30 35 まんぷく度について まんぷく度はマイロイドの満腹具合を表します。 ・料理を食べると +10% ・1時間ごとに -10% ・仕事1時間につき -10% 交渉仙人を使用して時間短縮しても下がります。 (1時間仕事をすると-20%下がる事になります) ・100%になると料理を食べる事が出来ない ・ハラペコドリンク使用で一気に0%まで下がる 画像 アイテム 効果 価格 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_005_31.GIF) ハラペコジュース マイロイドのお腹を減らす不思議な飲み物 ¥100 【飾神斬子 台詞一覧】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kiriko_01.JPG) 説明 何か訊きたいことがあるのか? (微) 料理 選択 【料理】をつくるの? (微) ショップ一覧 交換何と交換したいんだい? (微) ショップ選択 それでいいんだな? (微) ショップ交換 確かに交換したよ。 (微) 冷蔵庫 冷蔵庫には、いろんな食材が入っているよ (微) マイロイド無し 今日はマイロちゃんと一緒じゃないのか?料理を食べる相手がいないと・・・・・・ (無) 【アイテム一覧】 服 ケーキドレス紅 ケーキドレス青 ケーキドレス桃 ケーキドレス橙 ケーキドレス緑 ケーキドレス紫 ケーキドレス黒 ケーキドレス赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_dress_001_08.GIF) TP 330 330 330 330 330 330 330 330 壁 萌えチョコ桃 萌えチョコ緑 萌えチョコ青 萌えチョコ紫 萌えチョコ白 萌えチョコ黄 萌えチョコ紅 萌えチョコ赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_wall_001_08.GIF) TP 300 300 300 300 300 300 300 300 他 ヒヨコマカロン黄赤 ヒヨコマカロン黄茶 ヒヨコマカロン黄緑 ヒヨコマカロン黄青 ヒヨコマカロン黒赤 ヒヨコマカロン黒茶 ヒヨコマカロン黒緑 ヒヨコマカロン黒青 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_other_001_08.GIF) TP 250 250 250 250 250 250 250 250 頭 ストロベリーハット 紅 ストロベリーハット 桃 ストロベリーハット 青 ストロベリーハット 橙 ストロベリーハット 緑 ストロベリーハット 紫 ストロベリーハット 黒 ストロベリーハット 赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_01.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_02.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_03.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_05.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_06.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_07.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_MK_head_001_08.GIF) TP 280 280 280 280 280 280 280 280 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る