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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 武器・フォン 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 スコップ 10 -10 100 50 果物ナイフ 15 -2 150 75 下降する素早さは一番低く、攻撃力もそれなりにあるのでそこそこ優秀。序盤で買える他の武器はほとんどが素手の方がマシレベルな上、後々アシャスが装備可能(しかもアシャスが使える武器の中でも非常に優秀)なためサバイバルナイフを買うまでの繋ぎとして買って損は無い 折りたたみナイフ 9 -7 200 100 パン切り包丁 10 -5 100 50 包丁 20 -7 300 150 特製包丁 40 -7 750 サバイバルナイフ 35 -3 1500 750 序盤で買えるフォン用の武器で二番目に優秀な武器。ダガーを買うまでの繋ぎとしてオススメ 小型剣 50 -4 2000 鉈 68 -15 500 250 ナガサ 60 -6 2500 1250 素早さを保ちつつ高い攻撃力が得られる武器。ある程度速度が育ったらダガーからこちらに乗り換えてもいい ダガー 55 -4 5000 2500 序盤で買えるが攻撃力と素早さの面で一番バランスが良く終盤までお世話になる。意外な事に最初の国でしか買えない ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う ☆メス 20 -5 500 神の落し物故引継ぎ不可能。周回する場合は売ってしまおう 武器・サゴジョ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 竹槍 10 -2 70 35 初期装備 槍 35 -7 1000 500 竹槍と重量比こそ同じだが、絶対的な攻撃力が遥かに高く、値段も手頃なため、すぐに買い替えることを推奨 モリ 60 -25 500 250 ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う 長柄オノ 58 -15 1500 750 薙刀 50 -10 10000 5000 槍からのランクアップとしては順当な性能差ではあるが、お世辞にも手頃な値段とはいえないので、半分趣味の領域? 刺又 25 -12 500 250 武器・アシャス 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 木のフォーク 3 30 15 銀のフォーク 10 -1 200 100 鉄串(5本セット) 8 -1 50 25 果物ナイフ 15 -2 150 75 値段と重量比では序盤はこれ一択 ガラスピック 10 -3 200 100 初期装備 ペナントナイフ 8 -6 70 35 ペーパーナイフ 3 -4 20 10 クナイ 50 -7 1500 750 値段も手頃で攻撃力が大幅に上がり、戦力としても活躍できるようになるので、アシャスを使うなら購入して損はない ダーツの矢 15 -1 600 300 ☆メス 20 -5 500 ☆電磁弾 60 -5 7500 重量比は最高だが、入手が終盤も終盤な上、周回で引き継げないただし、入手場所と方法さえ分かっていれば、すぐ取りにいけるため、周回におけるアシャスの最有力候補となる 武器・ハーメア 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ムチ 20 -5 100 50 初期装備。特に買い替える必要はないと思われる技による行動阻害を中心にして立ち回る場合はあえて武器を外すのもあり フレイル 30 -8 300 152 朝星 50 -15 600 300 鏑ムチ 60 -8 400 200 ハーメアの武器の中で重量比は最高のバランス。買い替えるならこれ 武器・シウテクトリ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 革バンド 4 -2 100 50 防御力+3後述の手甲を除いて重量比は同じだが、元々の攻撃力が高い為、寧ろ素早さを損なうので武器は必要ないかも? メリケンサック 12 -6 300 150 防御力+3 手甲 8 -8 500 250 防御力+10/少なくともお勧めはしない 星サック 20 -10 700 350 防御力+3 武器・クローリース 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 不出来な弓 10 -5 50 弓矢を作るで作成 柔弓 30 -5 600 300 重量比ならこれ 弓 40 -10 400 200 硬弓 50 -20 500 250 武器・ヴィー 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 ホウキ 2 -10 50 25 レプリカ剣 10 -12 250 初期装備、攻撃力に対して重量があるため、さっさと下記にある武器へ替えよう 剣 40 -12 1000 500 後述の剣~護互隊仕様が手に入るまでは重量比、攻撃力の絶対値、値段共に推奨 刀 25 -6 5000 2500 大剣 80 -25 20000 10000 最高の攻撃力と重量、そして値段これを買うぐらいなら剣~護互隊仕様の方が無難 剣~護互隊仕様 60 -10 15000 7500 最終的にはこれ一択だが、値段も立派革命イベントが始まるまで購入できる王の国には入れなくなるため、クローリースを連れて深層へ行く場合は、加入前に購入しておくこと周回引き継ぎ不可 身体 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 鉄板 10 -10 800 400 ベッコウ 20 -20 500 防具というより換金アイテム的な存在 救命胴衣 5 -8 200 100 革のチョッキ 12 -6 500 250 帆布のチョッキ 8 -3 200 100 鱗の鎧 25 -10 2000 1000 狩猟用皮当て 17 -5 600 300 身体防具を装備するとしたらこれ一択と思われる 鉄の鎧 30 -20 3000 1500 鎖帷子の鎧 20 -13 5000 2500 盗賊の服 9 -2 100 重量比だけなら最高クラスだが、わざわざ入手して使う必要性があるかと言われると微妙 貴族の鎧 58 -20 - イベントアイテム、故に引継ぎ不可能だが、わざわざ惜しむ程の性能ではない 鎧 護互隊長用 20 -3 5000 ヴィー専用、防御がありながら軽いため他に替える必要はない メイド服 2 -2 100 フォン、女性専用 ステキな服 2 -10 300 150 エプロン 5 -3 150 75 フリフリエプロン 1 -5 250 125 フード付きコート 10 -10 1500 750 登山力-15 毛皮のコート 10 -20 10000 5000 登山力-15 白い民族の服 2 -7 - 首輪・レザー 2 1 100 50 猫専用、猫の中では最も性能がいい。しかし僅かな差であるためわざわざ購入する必要はない 首輪・レース 0 0 100 50 猫専用 首輪・萌黄色 1 0 100 50 猫専用 ペット用 救命胴衣 2 -5 100 50 猫専用 靴 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 サンダル 2 -8 60 30 防具として機能しないレベルのわずかな防御と引き換えに素早さがかなり下がるという実質マイナスアイテム、フォンとサゴジョの初期装備だが装備しない方がマシなためとっとと外すのを推奨 木皮靴 10 -4 100 50 皮靴 12 1 400 200 序盤で買える靴だが靴の中で二番目に高い防御力の上に素早さも僅かに上がる高性能品。農作業用靴が手に入る(畑の国)までは靴はこれで十分なので仲間の人数分は揃えたい ターラ靴 3 2 300 150 水弾き靴 6 -3 400 200 ハイヒール 1 -20 900 450 女性専用、素早さが大幅に下がるため実質マイナスアイテム 農作業用靴 10 4 500 250 護互隊仕様靴の次に素早さが上昇する靴。皮靴と比べると僅かな防御力(2程度ならほぼ影響が無い範囲)と引き換えに上昇する素早さは大きめであるため護互隊仕様靴が無い内はコレを装備する事になる。護互隊仕様靴は周回で引き継げないため周回する場合は仲間全員分は揃えたい。 安全靴 12 -2 500 長編み靴 16 -7 700 350 説明にヘビに強いとあるがヘビから受けるダメージが大幅に減る事は無い。靴の中で一番の防御力だが皮靴と比べて防御力が4高い程度なら誤差の範囲(受けるダメージが1~2減るレベル)な上、素早さがかなり下がる=敵が先手を取りやすくなる&2回行動する機会が増える事になる。特に不意の接触で戦闘が始まった場合は逃走するにしろ戦闘するにしろ素早さの低下でいらないダメージを受ける可能性が高くなるため皮靴の方がマシ 登山靴 8 2 1000 500 登山力+20 護互隊仕様靴 8 10 1500 750 周回での引き継ぎ不可。全靴で一番素早さが高く、防御力もそこそこ高めとバランスが良いためこれが手に入るようになったら靴はこれ一択。 ほか 装備名 攻撃力 防御力 登山力 素早さ 買値 売値 備考 ☆O2-collector 0 0 0 0 350 引継ぎ不可、必要な場所が限定されているため、わざわざ購入する必要はない ☆防御の腕輪 0 0 0 0 500 引継ぎ不可、最も分島攻略をする時だけ必要になるため、気にする必要はない。トラップに引っかからない自信があれば装備する必要もない。 土鍋 0 4 0 -6 500 250 鉄鍋 0 5 0 -9 1000 500 これ一つで大抵の料理ができる。最初の国で冒険者の捜索依頼をこなすと手に入る 手袋 0 2 30 0 100 50 皮手袋 2 5 60 -2 400 200 皮手袋 登山用 4 5 100 -2 1000 500 攻撃力+防御力で見るならば割と良装備(防御力5は気休め程度だが攻撃力4は後述の理由で大きい方)ダガー装備のフォンならば一部の低HPの敵(草に似た何か等のHP60以下の敵)に対して最序盤でも一撃で確殺ラインになるため意外と役に立つ場面が多いこれを装備せずに低HPの敵を倒せるレベルまで攻撃力が成長したら外してもよい。単純に登山力100は移動範囲が広がる為、その意味でも序盤の購入は大きい 籠手 0 10 0 -3 400 200 腕に装備する物としては最高の防御力を誇る。とはいえ劇的にダメージを減らしてくれる程ではないため、購入は趣味の領域か 雨カッパ ペット用 0 1 -3 -10 50 25 猫専用 コメント 名前
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ステータス範囲 ステータスの大小 HABCDS記法 厳選方法 厳選するべき配置サポート・デバッファー用装備 アタッカー用装備 特定用途装備 その他 おすすめ鍛錬タイミング おすすめ厳選基準銅装備 銀装備 金装備 虹装備 ステータス範囲 装備の鍛錬によりLv6まではランダムにステータスが上昇する。 また、それ以降は、Lv7=Lv6の1.2倍、Lv8=Lv6の1.4倍、Lv9=Lv6の1.5倍と値が決まっている。 つまり、+6の時点で装備の最終的なステータスは確定しているため、かけらを使用せずに装備の強さを判断できる。 ここでは、+6時点の各装備のとりうる値を記載する。 銀装備Lv6 HP 24~28 速度 20~24 攻撃力 24~28 会心率 20~24 防御力 24~28 会心ダメ 20~24 金装備Lv6 HP 36~44 速度 30~36 攻撃力 36~44 会心率 30~36 防御力 36~44 会心ダメ 30~36 虹装備Lv6 HP 48~58 速度 40~48 攻撃力 48~58 会心率 40~48 防御力 48~58 会心ダメ 40~48 上記のように、各ステータスは「HP・攻撃力・防御力」と「速度・会心率・会心ダメ」で値の範囲がグループになっている。 これらのステータスは装備ステータスの画面において左右に分かれていることから、HP・攻撃力・防御力を「左」、速度・会心率・会心ダメを「右」と呼ぶことがある。 また、+2や+4時点で、+6のときにある程度どのようなステータスになるのか判別する方法もあるらしい。 ステータスの大小 本内容はゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意 装備のステータスには、大小が存在する。 ステータス小の場合、その値がステータス大の値の半分になる。 つまり、ステータス小の場合の最大値は、ステータス大の場合の最大値の半分になる。 また、装備のステータス配置数毎に、ステータス大と小の配置数は決まっている。 ステータス3か所の装備では、大2・小1 ステータス4か所の装備では、大1・小3 ステータス5か所の装備では、大0・小5 ステータス3or4か所の装備では、その装備の特化ステータス(例えば靴なら速度)が必ずステータス大になる。 HABCDS記法 本内容もゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意。 ポ〇モンの個体値をアルファベットで短縮する表現を、まもダンの装備に流用した記法。 アルファベット1文字を、装備のステータス配置に割り当てて表現する。 (表現方法は諸説あるため必ずしもこの通りではないが、当Wikiではこの記法を使用する。) HP → h (HitPoint) 攻撃力 → a (Attack) 防御力 → b (Block) 速度 → s (Speed) 会心率 → c (Critical) 会心ダメ → d (Damage) ステータスが配置されている箇所を表現するために小文字アルファベットを並べる。 例 hbs → HP・防御・速度の配置の装備 また、ステータス大の箇所を大文字で表記することもある。 例 HbS → HP・防御・速度のステータスで、HPと速度がステータス大の装備 Lv6時点のステータスを合わせて記載することもある。 例 h53b27s48 → HP 53・防御 27・速度 48の装備 厳選方法 装備をたくさん集める 配置厳選で不要なものは分解 残った装備をLv6まで育てる ステータスの低いものは分解 かけらが175個溜まったら、そのかけらに対応した装備の中で最良のものをLv9まで育てる 厳選するべき配置 これから厳選を始める方、魔王500を倒せるか倒せないかぐらいの方は、重要度★★★★以上を対象に厳選するのがおすすめ。 重要度★★★以下は、それ以上の装備が十分そろっている方向け。 サポート・デバッファー用装備 重要度 ★★★★★ 該当装備 速度大、HP防御がある。特に靴。 HbS, hBS アタッカー用装備 重要度 ★★★★ 該当装備 攻撃、速度、会心率、会心ダメのうち3~4か所。主に剣・斧・弓 acd, scd, asc, asd, ascd 攻撃大or会心ダメ大 → アタッカー用 会心率大 → 跳弾用・アタッカーの会心盛り用 速度大 → 速度アタッカー用 特定用途装備 重要度 ★★~★★★ HPアタッカー用 HP大と、bscd から 2~3 箇所の装備。特に兜 防御アタッカー用 防御大と、hscd から 2~3 箇所の装備。特に盾 非最速サポキャラ用 HBs 重要度 ★ たいていの人は分解で良い。 耐久アタッカーのステ調整用 コの字型(hbscd) グレロボ闇用 abSc, abSd その他 分解。 おすすめ鍛錬タイミング 配置の厳選基準をクリアした装備は、とりあえずLv6まで育成しよう。 そこからは、育成したい装備のかけらが175個貯まったタイミングで、一気にLv6からLv9まで育成するのがおすすめ。 中途半端にLv7やLv8にしてしまうと、Lv9にするまでにそれより育てたい装備が来た時に、中途半端な装備が残ってしまう。 または350個のタイミングにすることで、別の強力な装備が来た時にすぐに育成できる余裕を持っておくというのも手。 おすすめ厳選基準 銅装備 すぐに上位装備に切り替わるため厳選不要。 銀装備 配置のみ厳選で、より上位装備の厳選を行う練習をしよう。 金装備+9が1パーティ分の16本ぐらい揃う頃には、少しずつ銀装備が不要になってくるので最大値にはそこまでこだわらなくて良い。 金装備 ほとんどのプレイヤーがメインで使用することになるであろう装備。 金装備の育成は成長に直結するので、なるべく厳選した装備を使いたい。 とはいえ、それなりに放置ステージからそざいマン金がドロップするので、ある程度の数の金装備を確保できるまでは、配置だけ厳選しその中でステータスが一番良い装備から順に育てていくのが良いだろう。 虹装備 厳選必須。虹装備を厳選せずに育ててしまうと、アリーナ上位への挑戦は厳しくなる。 そざいマン、装備、かけら、装備1つ1つが貴重なので、+6から+9への育成は、配置だけでなくその値の厳選も必ず行いたい。 特に速度の最大値厳選は、先手を取れるか取れないかで勝敗が大きく変わるゲームなので非常に重要。 Lv6時点で46は欲しいが、HbSやhBSは半年に1本出ればいいほうなので、最初の何本かは44程度まで妥協して育成するのもありかもしれない。 Lv6時点のステータスで有識者に聞いてみるぐらい慎重になるのが良い。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/168.html
ゲームセンターに置いてあるアーケード版のぷよぷよ通。1994年発売。 多くが50円で1クレジット、2本先取勝ち抜きである。 ゲーセンなので他人とも対戦が容易 ネットぷよ全般に見られるラグが無い 歴史的に最も古い 神掛かったゲームバランス 等の理由から、「ぷよぷよ通の実力」といえば原則的にAC版が基準に考える人が多い。 操作はレバーとボタンを使用するが、これは慣れるまでには相当の時間がかかる。 (超上級者と同等の操作力を持つには、かなりやり込んでも大体3年以上は必要とも) しかし、操作速度が対戦においてかなり重要な部分を占めているのも事実で、 これが初心者がぶつかる第一の関門となっている。 まだネットが発達していなかった頃からの古参プレイヤーに加え、 公式のオンラインや2ぷよなどの上級者がネットでは物足りなくなって ACデビューすることが多いので、プレイヤー層は文句なしに最強である。 最近は、置いてあるゲーセンが少なくなって絶滅も危ぶまれている。 参考動画 S級リーグ(ACぷよぷよ通の全国一位決定戦) ACぷよぷよ通レーティング(日本ぷよ連盟が運営するACぷよぷよ通の実力指標の一つ) ぷよ普及研究会 地域コミュニティ一覧(ACぷよ通の対戦会情報)
https://w.atwiki.jp/scbl/pages/5.html
スパイvs傭兵 BLACKLIST 装備 スパイ ゴーグル サーマル 近距離の敵の熱シグネチャをリアルタイムで探知する。 敵が見える、また視認性もよい、足あとの熱も見える。ただし探知距離がこの3つの中で一番短い。 EMF 電磁場(EMF)をリアルタイムで分析し、中距離の敵ガジェットや電子機器を探知する。 探知距離は中程度、ソナーと違いガジェットも映り、常に敵が見えるので隙がない、しかし電子機器が多い場所だと透過せず視認性が極端に下る、 また壁が完全に見えなくなるのでONの状態で移動するのはちょっと難しい ソナー 反響定位を利用して遠距離の壁の向こうにいる敵を発見する。 視認性良し、探知距離も長い、しかし常に敵を探知し続けるわけじゃないので隙がある ジャケット(特殊能力) インテルスーツ(エネミーサーチ) 近くの敵をサーチできる。サーチした情報はチームメイト全員に伝達される。 持続時間10秒 クールダウン20秒 ・近くの敵をハイライト表示し、味方にも見える(壁越し可) ☆使用直後からクールダウン開始 デジタルギリースーツ 光学迷彩が発動し、短い間だが敵からはほとんど見えなくなる。 最大持続時間7秒(中断可能) クールダウン15秒 ・透明化(ぼやっとは見える・動いてると余計に) ☆傭兵のRFDゴーグルには反応する オーバーロードスーツ 地雷やグレネードを爆発させ、敵にダメージを与えることができる。また、付近の敵の特殊能力技術を無効化することも可能。 クールダウン30秒 ・近くの敵ガジェットを破壊し、ゴーグルや特殊能力を使用不能にする ☆地雷やフラグ、ドローンは爆破し、近くの敵にダメージ ヘッドギア 潜入ヘルメット ゴーグルのビジョンモード利用中に傭兵のRFDに発見されない。 ゴーストヘルメット 敵のUAV・インテルスーツ・情報装置で発見されない ガスマスク VXガスの効果を無効化する ガジェット スモークグレネード 視線を遮断する分厚い煙を発生させる爆発物。 投てき(LBを長押し)や拘束配置(LBを2回押す)が可能 EMPグレネード 電磁パルスを放ち、近くの敵の電子機器を無効化する。 投てき(LBを長押し)や拘束配置(LBを2回押す)が可能 フラッシュバン 爆発によって強烈な爆風と閃光を放ち、一時的に敵の視界を奪う。 投てき(LBを長押し)や拘束配置(LBを2回押す)が可能 トロフィーシステム 射程内の敵のグレネードおよびドローンを破壊する スティッキーカメラ 壁に粘着して遠隔監視および起爆を可能にするカメラ。 囮(X)や爆破装置(Y)として使う 傭兵 ゴーグル モーショントラッカー 敵の素早い動きを探知する。屈んでの移動やヘリを移動するといったスパイの動きは探知できない。 敵の素早い動作を探知するゴーグル。 しゃがみ移動、登攀時の移動には無反応。 探知距離は前方20m、探知エンハンサーを装備しても変わらない。 探知間隔は通常時が1.5秒毎、探知エンハンサー装備時が1.2秒毎。 RFD 無線周波数探知(RFD)は、敵のガジェットやビジョンモード、特殊能力使用時に発生する電子シグネチャを探知する。 ゴーグルを起動しているスパイ、設置してあるガジェット、光学迷彩にリアルタイムで反応するゴーグル。 探知すると対象物の位置が白い四角形で表示される。 また画面下部にも探知した向きが白い波形として表示される。 この波形は探知した距離が近い程に表示が大きくなる。 探知距離は波形での探知が通常時?m、探知エンハンサー装備時20m。 四角形での探知距離は、波形の-5m?。 ただしスパイが潜入ヘルメットを装備していると、ゴーグルを起動されても探知出来ない。 ATS 音響式狙撃探知(ATS)は、爆発音や武器の発射音を探知できる。近距離にいる敵の移動音も探知可能。 敵の射撃音、移動音にリアルタイムで反応するゴーグル。 サイレンサー無しの射撃音を探知すると対象の位置がマーカーで表示される。 また移動音を探知すると画面下部に波形が表示される。 探知した音が大きい程(距離が近い程)、波形が大きくなる。 しゃがみ状態でスティックを少し倒した移動、登攀時の移動は探知出来ない。 波形の表示位置が上側の場合は前方、下側に表示された後方で探知した事を表す。 射撃音の探知距離は通常時?m、探知エンハンサー装備時60m。 移動音の探知距離は通常時?m、探知エンハンサー装備時15m。 ヘッドギア 対フラッシュバイザー フラッシュバンの効果を無効にする 探知エンハンサー 傭兵のゴーグルのビジョンモードの性能を向上し探知を最適化する アーマードヘルメット 分厚いアーマーによりダメージの吸収率アップ ジャケット(特殊能力) アドレナリンスーツ スピードと暗闇での視界が向上、さらに体力が即時回復し、一時的に回復力もアップできる。 持続時間15秒 クールダウン15秒 ・移動速度、耐久力が上昇 ・視界が明るくなり、暗がりの敵を見つけやすくなる ☆使用から効果発揮まで2秒ほどかかるので緊急時に使うのは厳しい。 UAV 飛行するドローンを配備し、爆発させて敵を倒す。 クールダウン45秒 ・ドローン(トライローター)を操作できる ・画面に捉えた敵を赤くハイライト表示、味方にも見える ・ショッカー弾は撃てない。自爆は可能 ・銃弾やEMPやトロフィーシステム、オーバーロードで破壊される ☆梁の上やダクトの中を探れる唯一の手段。 ☆操作中はしゃがみこんで無防備。自分の近くに地雷を置く手もあるがオーバーロードで地雷を爆破されるのが怖い。 ディスラプタースーツ ガジェットを停止させ、ビジョンモードとエネミーサーチを妨害して敵の視界を奪うことができる。 さらにすべての敵の特殊能力発動も無効化できる。 最大持続時間20秒(中断可能) クールダウン20秒 ・近くの敵のガジェット停止 ・近くの敵のゴーグルや特殊能力を使用不能にする ☆対カメラ・対トロフィーに有用。光学迷彩も暴く。 ガジェット フラググレネード 爆発して破片を飛散させ、エリア一帯に大ダメージを与える。 センサー爆弾 壁や床に粘着し、敵が近づくと爆発する。 情報装置 断続的なビームを発して射程内に入った敵を赤くタグ付けする。 VXガスグレネード 科学的な霧を充満させ敵を徐々に死に至らせる。 補給パック 自分やチームメイトの武器の弾数とガジェットを補給できるパックを配置する。 1パックで3度補給できる。
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世界観 関連 公式サイト 用語辞典 地図 ゲーム内日時関連 用語辞典 クエスト? 外部板 世界観考察スレ(現行) 2chネ実3【MOE】世界観スレ(スレ落ち) 世界観 プロローグ 冒険の舞台 ダイアロス島 Age QoA(クエスト・オブ・エイジス)を絡めた時間の流れ 種族 勢力 世界観に関連する公式イベント プロローグ 公式サイト 公式プロモーションムービー ダイアロス。そこは神秘に包まれた大地。様々な言い伝えだけがダイアロスを形作っていた。 その中でもノア・ストーンの伝説は誰もが知っている。 ノア・ストーンを手に入れた国は繁栄する―――いや、それ以上の巨大な力を持つことができるという。 多くの国々はノア・ストーンを狙い、幾度も兵士を派遣する。しかし、それらの派兵はことごとく失敗していた。 時は流れ、突如として世界中に出現する幻影。幻影はイルミナと名乗った。 イルミナは言う。「近い未来に暗黒の時代が到来する・・・」 イルミナに導かれた冒険者達は、ダイアロスへとやってくることになる。 そこで彼らは、ダイアロスの未来(れきし)を知ることになる。 1億3000万年前。ダイアロスでは、高度な文明を持つモラ族がノア・ストーンの力によって栄えていた。 しかしその後、ノア・ストーンを狙う人々がモラ族を迫害し始めることになる。 この迫害によってモラ族はノア・ストーンを手放すことになってしまう。 そして、現在。 現在のダイアロスにおける勢力は3つ。 規律を重んじる竜騎士の国エルガディン。 ラル・ファク教によって多種族を統制している自由の国ビスク。 獣人を中心とする国サスール。 これらの国々が、モラ族が手放した ノア・ストーンを巡りにらみ合っている。 しかし、10年後の未来。 ある事件によって戦いの火蓋が切って落とされたのだった。 まさしくそれはイルミナが予言した暗黒の時代。この戦争は、モラ族・イーゴの暗躍の結果である。 イーゴはノア・ストーンの力を自らの手中に収めるために、様々な策略をめぐらせていた。 それが実を結んでしまったのが10年後の未来――WarAgeなのである。 さらに、イーゴが支配する3000年後のFutureAge。 全ての始まりである45億年前のChaosAge。 全ての時代を行き来し、幾多の戦いを乗り越え、冒険者達は暗黒の未来を回避することができるのか。 冒険の舞台 ダイアロス島 冒険の舞台となるダイアロス島に流れ着くところから冒険は始まる。 ダイアロス島は周囲を巨大な竜巻に囲まれ、何人たりとも外界へと出ることのできない辺境の島であり、ここが冒険の舞台となる。 ちなみに、キャラクターが流れ着いた際には死んでいる状態であり、モラ族の秘術によって時代の流れを変えるために生き返ることとなる。 Age 公式サイト ゲームの舞台となるダイアロス島には5つの時代があり、それぞれの時代ごとにゲームの目的が大きく異なる。 上から順に過去-未来- ChaosAge(神々の時代) 45億年前の過去。巨大なボスを相手に、集団で挑みます。毎週土・日曜日に開催されています。 AncientAge(古代超文明の時代)(2006年9月現在未実装) 1万3000年前の「古代超文明」の時代。 原始の姿そのままのダイアロス島を開拓し、自分だけの家を建築して生活を楽しむ。-引用:マスター オブ エピック 公式ガイドブック PresentAge(現代) プレイヤーはまずこの時代からスタートします。 ビスクの女王イルミナと、モラ族のイーノスに導かれ、未来を変えるために、冒険者たちはこの時代に集められるのです。 WarAge(戦乱の時代) 10年後の未来。ビスクとエルガディンという2つの勢力が対立しています。 自分がどちらかの勢力に所属することもでき、対人戦を楽しむ事ができます。 FutureAge(魔王の時代) 3000年後の未来。「魔王の迷宮」と呼ばれる過酷なダンジョンがプレイヤーを待っています。 パーティで挑戦できる時間制限つきのダンジョンなどがあります。 QoA(クエスト・オブ・エイジス)を絡めた時間の流れ クエスト名 詳細 QoA グラフヴェルズ PresentAgeより128年前 QoA リスティル PresentAgeより8年前 QoA ジェイド QoA コーラル PresentAge QoA タイタン PresentAgeより6年後~10年後 WarAge QoA ヴィオレ PresentAgeより10年後以降 種族 公式サイト 2006年10月現在、プレイヤーが選ぶことの出来る種族は4種族が実装されている。 ニューター Newter 外見も能力も限りなくヒューマンに近いが、全く別の種族である。 世界各地に分布し、若者に似た外観を保ち続けるのが特徴。 ある時期に歴史の登場人物となるが、発祥の謎は解明されていない。 コグニート Cognite 他種族との交流を好まず、錬金術や古代史の研究に余念がない。 その美貌ゆえ、悪徳商人に捕らえられてしまう者もいるという。 優れたリズム感と美声を持ち、その踊りは見る者を魅了する。 エルモニー Elmony 正式名は[エルカプモニア]だが、通常は略して呼ばれている。 森や川といった静かなものを好み、温和で明るい種族として知られる。 超自然的な能力を秘めているらしいが、真偽は定かではない。 パンデモス Pandemos その勇ましい外見とは裏腹に、争いを好まない優しい心を持つ。 が、ひとたび感情が爆発すると、歯止めの利かない凶暴性を発揮する。 過去の種族間戦争の記憶から、エルモニーを恐れているらしい。 勢力 ダイアロス島には複数の勢力が存在し、ノア・ストーンと呼ばれる秘石をめぐって対立している。 他のAgeでは各勢力の状況は変化しているため、ここではPresentAgeを基準に記述する。 モラ族 ダイアロス島の先住民で、長い歴史を持つ。古代には高度な文明を誇り、ノア・ストーンを作り出したが、謎の災厄で全ての技術を失ってからは衰退した。現在は島の辺境で細々と暮らしている。 エルガディン王国(Elgadin Kingdom) ダイアロス島に侵攻した最初の勢力。モラ族を排除して支配していたが、ビスクとの戦いで敗走した。現在はネオク山を拠点に反攻の機会をうかがっている。 ビスク(Bisque) 現在の最大勢力で、ノア・ストーンを手にしている。主に「キ・カ大陸」のほぼ全域を支配するドラキア帝国からの移民で構成される。ラル・ファク教の信仰者がほとんど。 マブ教(Mabs Order) 闇よりの力を崇拝する集団で、ムトゥーム地下墓地を拠点とする。戦災孤児が少なくない。ラル・ファク教と対立している。 サスール 北方のエルビン山脈を拠点とする、獣人の国。高地に住み、厳格な宗教戒律の元で禁欲的な精神修行を日課としている。という話だが、その活動は秘密裏で目撃されたことがない。 世界観に関連する公式イベント 少年ユンの物語 2005.03.18~2005.04.08-オリアクスの帰還 2005.06.15~2005.06.17-神竜の封印 ~ノアストーン解放の日~ 2005.12.16~2005.12.17
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ベイラム・インダストリー ≪メランダーC≫指揮官用機体 「各機、本機に続け。前線を進める。」 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 ベイラム・インダストリー メランダーC型 中量二脚 大豊内燃式 アサルトライフル/バズーカ 6連装ミサイル/ハンドガン ベイラムAC部隊の指揮官、士官に配備される性能向上型AC。 基礎フレームこそ 量産型 と共通だが、高品質化されており、頭部は通信性能の向上のためアンテナも追加されている。 武装などは量産型のを一通りワンランクアップさせたものとなっており、左腕には近距離戦対応用のハンドガンを装備 している。 内装もジェネレーターを除きランクアップしており、FCSなどが自社製のものに更新されている。 傭兵向けに販売がされてない事もないが、性能が向上しているとはいえ武装や一部パーツが違うだけのマイナーチェンジ機 なため、通常機を買い、自分好みに改修していく傭兵の方が多い。 尚、C型のCとは、「commander」「custom」の意である。 関連項目 ベイラム量産型AC 投稿者 ootori
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アイテムを装備する 1クリックでアイテムを装備できるようになります。「装備を追加」ボタンを使用すると、ワンクリックですべての装備をリストに追加することもできます。 アイテムの装備を解除する 1クリックで 1 つ以上の特定のスロットからアイテムを装備解除できます。 最後の武器を装備する 現在装備されている武器と最後に装備されている武器を切り替えます。 最後に装備する 指定されたスロットに最後に装備されていなかったアイテムを装備します。このアクションは、空のEquip Itemsが続くマクロ内でのみ使用できます。 最高の武器/魔法書を設定する 「最後に装備」アクションと同様に、これはマクロ内で使用し、その後に空のアイテムを装備する必要があります。このアクションをマクロ スロットにドロップした後、使用するデフォルトの武器/魔法書をターゲットにする必要があります。 これにより、現在のターゲットのスレイヤーと耐性に基づいて、最適な武器/魔法の書が自動的に装備されます。アイテムの「 呪文ダメージ増加」または「ダメージ増加」属性は考慮されません。 着飾る 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スキルボーナス装備 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ラックギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 獣医用/治療用具 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 透明化チャージアイテム 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 秘薬コストの低いギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 釣り竿を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ギア1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 マナ回復の本を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 Faster Casting Bookを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 装備の本 1-5 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 武器1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります デフォルトの矢筒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ピンク 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒グリーン 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ブルー 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒パープル 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒黒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒の火 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 エンシェントハンマー+10/+15/+30/+60 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。
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装備に関しての説明 まず装備には重装備と軽装備の二種類があり職によって装備できるものが違うから注意だ 基本的な防御力なら重装備 付属効果なら軽装備と言われているぞ 装備のよしあし 基本性能だけなら⇒S>AA>A>ノーマル 付属効果なら⇒青>緑>黄色>白(オレンジは別格だよんw) ただし付属効果に関しては 一定の確率で発動するバフ系とデバフ系 装備しているだけで基本ステアップするものがあり 一概に青が最強とは言えない 自分の職と効果をよく見て決めよう (未確認だがバフ系は色によって発動確立が変わるっぽい) さらに高価な装備になればなるほど修理代がびっくりすることになるから財布にも相談しようwww 余裕が出てきたら狩用、対人用、PTD用と使い分けてみるのもありだ!
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装備品 戦闘用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Rocket Launcherロケットランチャー 戦闘4.0 100 Machine Gunマシンガン 戦闘2.5 25 Sub-machine gunサブマシンガン 戦闘2.0 20 Light Assault Rifleアサルトライフル 戦闘2.0 25 Hunting Rifleハンティングライフル 戦闘1.5 15 Shotgunショットガン 戦闘1.5 10 Chainsawチェーンソー 戦闘1.0建築1.5 20 Sledgehammer大鎚 戦闘1.0建築1.0 20 Pistol拳銃 1.0 5 Baseball Bat野球バット 1.0 5 Crowbarバール 戦闘0.5探索1.5 10 探索用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Backpackバックパック 探索2.0 10 Crowbarバール 探索1.5攻撃0.5 10 Pair of Binoculars双眼鏡 探索1.0 10 研究用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Chemistry Kit実験用器具 研究2.0 20 Science Book科学専門書 研究1.5 15 Medical Kit医療器具 研究1.0 10 建築用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Toolbox工具箱 建築2.0 10 Chainsawチェーンソー 建築1.5攻撃1.0 25 Saw糸ノコギリ 建築1.5 10 Sledgehammer大鎚 建築1.0戦闘1.0 20 Wrenchレンチ 建築1.0 5 統率用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Top Hatシルクハット 統率2.5 10 Megaphone拡声器 統率2.0 10 Cowboy Hatカウボーイハット 統率1.0 5 ペット 種類 上昇能力 黒猫 科学,探索,建築,統率各+0.5 黒犬 攻撃+2.0 白犬 攻撃+1.0,統率+1.0 パグ 攻撃+0.5,探索+1.0
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AC6/企業・組織 ネタバレが含まれるため閲覧注意。 公式の情報から明確な裏付けを得られず個人の解釈に留まる内容は、企業・組織に関するものであっても「世界観考察」へ記入してください。 ※企業名・組織名は、日本語表記がある場合は日本語版 / 英語版 で表記している。 ※略称と正式名称がある企業については、略称 / 正式名称 で表記している AC6/企業・組織企業ベイラム・インダストリー / BALAM INDUSTRIES 大豊(ダーフォン)核心工業集団(大丰核心工业集团) / DAFENG CORE INDUSTRY CORP. アーキバス・コーポレーション / ARQUEBUS CORPORATION アーキバス先進開発局 / Arquebus Advanced Development Division シュナイダー / SCHNEIDER VCPL / VICE AND COHEN PLASMA LABORATORY ファーロン・ダイナミクス / FURLONG DYNAMICS メリニット / MELINITE タキガワ・ハーモニクス / TAKIGAWA HARMONICS BAWS / BELIUS APPLIED WEAPON SYSTEMS エルカノ / ELCANO FOUNDRY 組織惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front オールマインド / ALLMIND RaD / Reuse and Development ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ルビコン調査技研 / Rubicon III Research Institute オーバーシアー / Overseer 独立傭兵 / Independent Mercenary コメント 企業 大きく分けて、新資源・コーラルの獲得を狙い再びルビコンに進出してきた星外企業と、ルビコン在野の星内企業の2系統がある。 作中であまりに堂々と活動しているので忘れられがちだが、星外企業の面々は全て不法に密入星し、不法に土地の占拠・開発を行っているイリーガルな集団である。その為、ルビコンへの立ち入りを取り締まっている惑星封鎖機構とは対立関係にあり、武力衝突が度々起こっている。 だが企業が大規模なプラントや施設を建設していてもある程度は黙認されていたような面もある。惑星封鎖機構の戦力から制圧力が不足していたとは考え難いので、ある程度は自由に泳がせていたと考えられ、いざ強制執行時の迅速な制圧は予め計画を立てていたのだろう。 封鎖機構の当初の目論見は企業群をベリウス地方内に押し込んでおき、お互い殴り合わせて戦力を消耗したところを一網打尽、などというものだった可能性もある。ウォルター達のせいで企業群が中央氷原に進出してきたので慌てて制圧艦隊を引っ張り出してきたのがChapter3の流れ。 企業達は作中で確認できるだけでも木星でも活動をしており、太陽系の広域に活動範囲を広げているようである。 ベイラム・インダストリー / BALAM INDUSTRIES 今作に登場する星外企業の一つ。複数の企業を傘下に収めベイラムグループを形成している巨大企業であり、コーラルの利権をめぐってアーキバスグループと熾烈な争いを繰り広げる。 旧作のクレストやGAの流れを汲むソリッド系企業。社是は「物量による制圧」らしい。 また近接戦を重視する傾向があるようで、重量型・装甲重視のパーツ傾向なのも上記の流れの通り。本作の重要要素であるスタッガーを重視した戦い方にマッチしやすく、序盤からお世話になるレイヴンも多いだろう。 ライバル企業のアーキバスとは異なり、強化人間技術の導入についてはあまり熱心ではないようだ。なんだかんだ言って少数精鋭になりがちな強化人間は物量制圧の社是と噛み合わないからだろうか? コーラル争奪戦においては、なにかとアーキバスに先を越されてしまうことが多く、(悪い意味で)脳筋な面が目立つ。 壁越えではアーキバスに先んじて挑戦するも失敗し、多大な犠牲を出した上に先を越される結果に終わる。 レッドガンの面々は壁越えを成功させた621に関心を寄せるが、同盟企業の大豊が送ってくる依頼は使い走りのような内容が多く、ウォルターにも「621の価値を理解していない」と苦言を呈されている。 対封鎖機構ではアイスワーム撃破作戦を主導し成功させるものの、その隙にアーキバスに封鎖機構の兵器を接収され、戦力で大きく差をつけられる結果に終わる。 ウォッチポイント・アルファでは、アーキバスの戦力増強に焦って先行調査を強行した結果、ネペンテスをはじめとする防衛兵器に戦力を削がれ、離反者も相次ぐ事態となった。 最後は切り札であるG1 ミシガンと彼を深く信頼する部下たち、総員50以上の大部隊を投入して巻き返しを図るものの、621もしくはラスティによって殲滅され、コーラル争奪戦から脱落することになる。 総じて即物的な成果や名誉に拘泥し大局を見誤った行動が多く、それを指示している本社側と現場職員の間では相当な温度差が見られる。戦死したG4 ヴォルタの記録からも、上層部は物量重視の社是に従うように人命を軽視していることがうかがえる。 一応成果を挙げた者にメダルや勲章を授与するなど全く配慮がないわけではないらしいが、その価値の程は……あのメダルはいいぞ 投げると遠くまで飛ぶ そもそも惑星封鎖によって表立っての立ち入りが制限され、星外から安定した物資の補給が出来ない環境であるルビコン3は社是の「物量による制圧」とは相性最悪である。ミシガン率いるレッドガンという精鋭が居なければもっと早い段階で脱落していたであろうことは想像に難くない。 現場で実働しているレッドガンは「ファーロン出身のミシガン」が仕切っているのでベイラム本社的には外様扱いで信頼しきれなかったのかもしれない。また本社との繋ぎ役だったであろうG2ナイルが、ルートによっては早期に退場しており、これもレッドガンの待遇が悪化する原因になった可能性がある。 ヴェスパー第7隊長スウィンバーンはベイラムを「時代遅れの斜陽グループ」と蔑んでいるが、もしこれが単なる揶揄でないのなら、ベイラムの内情はかなり苦しそうである。 名前はエンブレムの意匠から小惑星「3749 Balam」か。こちらは天文学者のデイヴィッド・D・ベイラムに因む。 しかし製造パーツは全て昆虫学者の名前から取られている。そうなるとエンブレムも虫の足のようにも見えてくる。 大豊(ダーフォン)核心工業集団(大丰核心工业集团) / DAFENG CORE INDUSTRY CORP. ベイラム・インダストリーの同盟企業。 名前は簡体中文。読みは大丰核心工业集团(ダーフォン フーシン ゴンイェ チートゥアン)が近いか。 旧作のアルドラや有澤重工の流れを汲み、重量級フレームパーツにガトリングガン、バズーカやグレネードなど、重量機御用達の製品傾向。 「樹大枝細」というコンセプトを掲げているらしく、巨大なコアから遠くなるに従って形状が細くなっていくパーツデザインが多い。巨乳+太ももムチムチ+アホの子属性頭部はアンテナどころか板も同然の皿頭。まあアンテナよりかは理に適っているのかも知れない。この頭は割り切りすぎた性能で軽さとEN負荷の低さ以外に褒めるところが無いという歴代皿頭でも屈指のネタパーツ。それ以外のフレームや内装は実用的なので力の入れどころがはっきりしていると言える。頭空っぽの方が夢詰め込める。 熟語は音読みか訓読みで統一する法則から考えると「樹大枝細」の日本語読みはおそらく「ジュダイシサイ」。中国語なら「shù dà zhī xì(シュダァーヂィシーあるいはシュダァーヂィーシー)」だろうか。 名称は中国・江蘇省の大豊区が元か。エンブレムは「豊」の簡体字である「丰」を意匠したもの。パーツ名は「天槍(ティェンチィァン)」「天牢(ティエンラォ)」など、古代中国における星座「星官」の名前から取られている。 Vに同名のブースター(KT-2R3/DAFENG)があるが、こちらは命名法則的に「台風」の意味と思われる。 独立傭兵に関してはアーキバス程露骨ではないがそれでもやや下に見ているようで、ベイラムを介して依頼されるミッションはどれも使い走りみたいな難易度の低く報酬も相応の安い仕事ばかり。それが祟ってかストーリー中盤ではウォルターから「大豊はお前(621)の価値を理解していないようだ」と痺れを切らしたように苦言を呈され、話を付けてくると告げられてからは仕事が来なくなる。多分レッドは話のとばっちり受けてる。ウォルターに余程こっ酷く「話」を付けられ恐れをなしたか、それとも仕事してくれる独立傭兵なんて他にもいるからと上から目線のまんまで依頼先を変えたかは621の想像力次第である。 アーキバス・コーポレーション / ARQUEBUS CORPORATION 星外企業の一つであり、ベイラムグループと双璧を成すアーキバスグループを形成している巨大企業。 丸みの多いパーツデザインは3系のミラージュや4系のインテリオル、ストーリー上の立ち振る舞いはオーメルの面影を感じさせる腹黒企業。製品に関してもEN系に優れたラインナップであり、(今作の)中距離以遠に対応するものも多い。 ストーリー中の会話からは、「再教育施設」「ファクトリー」といういかにもな名前の施設があることが覗える。同様にヴェスパー部隊の説明から考えると強化人間処置についてはかなり精力的に取り組んでいる事が覗える。その為にどれだけの血が流されたのかを考えるとかつての企業達にも劣らぬ鬼畜企業である事は疑いようが無い。 惑星封鎖機構との戦いではベイラムに花を持たせつつ、その裏で封鎖機構の武器兵器を鹵獲し自社戦力に加えることで、アイスワーム戦後のコーラル争奪戦において大きなアドバンテージを得ることに成功する。もっとも、アーキバス優勢となったのはオールマインドの計画の内に過ぎないので、完全にアーキバスの手柄と言えるかどうかは微妙なところ。 名前は15世紀頃に登場したマッチロック式の銃。戦国時代に活躍した火縄銃もアーキバスの一種(表記は「アルケブス」とされることも多い。また「アークウィバス」と表記されることもある。某MMOなどのファンタジーRPGプレイヤーはこちらの方が馴染み深いか)。それを鑑みると、エンブレムのデザインはイニシャルの「A」と、正面からみた銃に見える。 アーキバス、即ち火縄銃の発射方式は火薬を銃身にドスドスとつきこみ、火種を入れて爆発させて弾丸を発射する。 頭文字を取るとAC。……ただの偶然の可能性は高いが。 パーツ名は短くシンプルな反面、一見してどの部位か分かりづらい問題も。型番はVP-xyzという形になる。xは部位や兵装ごとに振り分けた番号。yは兵装ジャンルの略称、zは開発順と思われるアルファベットで、無い場合は省略される。 xの番号が20の場合ジェネレーター、40はコア、42が脚部、44が頭部、46が腕部、60が背部攻撃兵装、61がパルスシールド、66が腕部射撃兵装、67が腕部近接兵装となる。 yは主に武器に振られ、レーザーライフルならLR、レーザータレットならLTといった感じで頭字語が振られる。脚部に振られている2と4はここに該当するのだろうか? zは基本的にSかDが振られる。おそらくは開発順で腕・頭部の説明テキストからSが標準、Dが派生・特殊型と思われるが、何の略称かは不明。一種しかないコアにはSが振られる一方、脚部パーツや肩部レーザーキャノン以外の武装には何も振られない。三種あるせいもあってかジェネレーターのみSとDの間にCも存在し命名規則が不可解である。 こうした型番は子会社にも概ね適用される。あくまで「概ね」である。 アーキバス先進開発局 / Arquebus Advanced Development Division 一見して名称からアーキバス・コーポレーションの一部門であるかの様に思える組織。しかしパーツを型番登録する際にアーキバス名義を用いず、アーキバス先進開発局の名義で型番登録している。 恐らくアーキバス先進開発局は「アーキバスが株式の全てを保有する完全子会社」の類なのだろう。 英語テキストでは名前が長すぎて表記しきれないため、パーツ説明文では「Arquebus ADD」という略称がよく用いられる。 各パーツの説明文にあるように本職は「設計」のようである。「開発」という言葉は徹底して使われていない。 型番はVE-xyz。xは親会社と同じで、本社だけが作っているFCSには21が振られる。yも親会社と同じ兵装ジャンルの略称。zはA、B、Cのようにアルファベット順に振り分けられる。親会社は省略する傾向があるのに対し、開発局側は必ずつける。 xの21はシュナイダーのブースターにも振り分けられている。横の連携が微妙に取れていない。 シュナイダー / SCHNEIDER アーキバス・コーポレーションの系列企業。 線が細く鋭角が多いパーツデザインは、4系のレイレナードやオーメルを思わせる。 空力特性に関する研究に強みを持つらしく、運動性能に優れた軽量パーツを取り揃えている。 というか、空力を愛しすぎるあまりに頭のネジがはじけ飛んだ(か、そもそもネジなど初めから無い)連中のようで、量産フレームではまだ大人しいが、試作フレームでは後述のようにとんでもないものを作り上げている。 また、パルス関連についても優れた技術を持っており、何気にタキガワ以外で武器と(かなり変化球的だが)シールドの両方のパルス武装を開発しているメーカーでもある。 ラスティの出身企業であり、ミドル・フラットウェルが同社人事部門と太いパイプを持っているなど、ルビコン解放戦線とも浅からぬ繋がりを持つ企業でもある。雇用したルビコン地元民を重用しているので星外企業としては融和的な方なのかも。単に密航させてまで人的資源を送り込むような熱意がないのかもしれないが。 「ルビコンの解放者」ルートではシュナイダー製ACがルビコン解放戦線の地上部隊に投入されているので、企業内に親ルビコン派閥が無視できない規模で存在しているか、企業ごと離反している可能性がある。他のルートではこの動きは見られない。そもそもチャプター5の進展速度は非常にスピーディであり、エアの呼び掛けで事態把握が出来た解放者ルートは兎も角、それ以外の「レイヴンの火」ルートと「コーラルリリース」ルートでは、突然発生したザイレム飛翔から始まる事態に対する情報が殆ど無く、ルビコン解放戦線は行動展開する理由がなかったと考えられる。 エルカノ製フレームのALBAシリーズには、ファーロンの技術供与に加えてシュナイダー機の解析によるリバースエンジニアリングの成果も投入されている。一見技術をパクられただけの被害者に見えるが、上述のことを鑑みると意図的に機体ごと供与したとも考えられる。 シリーズで見ると前例があるとはいえ企業単位の獅子身中の虫というのも凄い。虎の子のヴェスパーも裏切り者多数の状況を見るに、アーキバスグループはコーラルに酔わされ過ぎではなかろうか。 上記のセリフを確認したところ解放戦線指揮官(名前は表記が無いが恐らくミドル・フラットウェル)の発言そのままだと「シュナイダーACを投入する!」と発言している。解放戦線による独立傭兵としての依頼受諾者や機体提供による支援ではなく、歴としたシュナイダー所属のACが参戦しているとも取れる発言である。武器含めて自社製で揃えていたら相当ピーキーな機体になるだろうが… 同社の製品は軒並みEN負荷が高い。ナハトライアーコアに至ってはジェネレータ出力補正が低く、これでもかとEN出力を圧迫させる。その性質上、ナハトライアーは一式運用の場合はアーキバスのEN兵装よりもBAWSやベイラムの実弾兵装と相性がいい。特にベイラムのショットガンや、BAWSのバースト銃は反動制御性能の低い腕と好相性。 武装も含めて可能な限り同社製品を採用した全身シュナイダーマンは、アップデートでコアの出力補正が上がったことで一応可能にはなったが、ENはカツカツで実用性は苦しいのが現実。令和のアクアビットマン両手両肩を埋めるのを諦め、「パンチも武装のうち」と割り切って未装備の欄を作るようにして組めば、全身シュナイダーマン構成やアーキバスのEN兵装を採用した構成でも、積載重量やEN出力に余裕ができて選択の幅が広がる。もっとも、そうすると今度は火力不足や弾数不足になりがち。 なお、アップデートで追加された試作フレームは、コアの出力補正が優秀なのでEN負荷周りである程度余裕があり、自社統一も比較的容易である。……なのだがその設計はカメラに板を付けただけの頭部に始まり、空力特性のためにコアブロックを露出させるわ、脚をガチャガチャ変形させるわ、挙げ句の果てには4脚の前脚側を腕兼翼にしようと(*1)してアーキバスに止められるわとやりたい放題。アプデ前はアーキバスグループ獅子身中の虫というクールでダーティなイメージだったのが、一夜にしてめでたく変態企業認定された。令和のアスピナマン要件定義にない要素は度外視して目的にのみ特化した設計というのはもの作りをする経緯ではよくあることなのでまぁいい。問題は何故そのまま売ってしまったのかである。それを買って実戦で使う方も大概だが また、このせいで「アーキバスを裏切った(憶測)のは自分たちの好きなように設計させてくれない本社に愛想を尽かしたからだ」という憶測まで語られるように。どうしてこうなった アーキバス系列の中で唯一パーツ名の形式が異なる (Vから始まらない)。このあたりにも本社との距離感が表れているかもしれない。型番の数字こそアーキバス系列とほぼ同じ規則(十の位でフレーム/内装/武装を区別し、一の位で下位カテゴリを区別)だが、最後のローマ字のE/Z/DはおそらくEins/Zwei/Dreiの略と思われる。ラマーガイアーのみFなのでFuenfか。この法則が正しいとすると、4番目に相当するVが飛んでいる。アーキバス本社に却下されるような案で製品型番の採番まで進めていたのだろうか? シュナイダーでは21をブースターに振り分けてるが、アーキバス先進開発局ではFCSに21を割り当てている。両方とも親会社が関わっていない分野のせいか、足並みが崩れている。 社名はドイツ系に良く見られる姓の一つで、意味は「仕立屋」。パーツ類は鳥やそれに因む名称で統一されている。胴元であるアーキバスの社名の由来を踏まえると、銃器のスナイダー銃から引いてきているのかもしれない(ドイツ人名のSchneiderは英国人名のSniderに相当する)。前装銃のエンフィールド銃を、今日ほとんどの銃で見られる装填方式となった後装式に改良したものである。ルートによってはアーキバスに反旗を翻す野心の表れと取れなくもない 今から100年以上前にあった「シュナイダー・トロフィー・レース」も由来の一つかもしれない。水上機の速さを競うエアレースで、欧米の航空機メーカーが最速を求めて競い合ったレースである。シュナイダー製パーツが空力特性と速度を重視する理由と取れなくもない。ジブリ映画「紅の豚」で会話の中に出てくる『シュナイダーカップ』はこの大会のこと。 ちなみに技研のアイビス(ibis)シリーズも英語でトキの意味を持つ。同じ鳥類の命名規則をパーツに与えたのは果たして偶然か。ただレイヴンも鳥類なので、単なる流行かも知れないが... 当ページ解説が親会社より長い子会社とは一体…。本社が特筆すべき点の無い普通の暗黒メガコーポ故に致し方なし VCPL / VICE AND COHEN PLASMA LABORATORY 「バイスさんとコーエンさんのプラズマ研究所」。その直球な名前の通りプラズマ系武器に強みを持つ星外企業。エンブレムリストの位置がシュナイダーとヴェスパーの間であること、およびパーツ型番の形式 (Vvc-) からおそらくアーキバス傘下。 公式情報ではなく、あくまで考察・解釈のひとつなので人に話すときは注意。 レーザーブレードからプラズマミサイルまで、EN武器なら遠近問わず製造している。特にプラズマに関しては業界の王者と言って差し障りない。ニッチを攻めた結果その一角を完全制圧したタイプの企業だろう。 地味にド変態兵器のプラズマミサイルはこの作品唯一の近接信管ミサイルであり、目標に直接当たらずとも近距離に到達したら炸裂し、広いプラズマ爆発の爆風によってダメージを与えるというコンセプト。この性質のおかげで高い命中率と広い攻撃範囲を誇る。推進時の発光や挙動も独自性が高く、推進機等にもプラズマを使っていると思われるほか、そもそも弾体設計などまですべて行えているあたり相当に総合的な技術力が高い企業。コーエンがユダヤ系に多い苗字のため、イスラエルあたりにルーツがあるのかもしれない。 ファーロン・ダイナミクス / FURLONG DYNAMICS ミサイルを専門とする星外企業。 コーラル争奪戦には関心がない中立の企業の一つ…だがタキガワ、メリニットと違い本当に中立かはかなり疑わしい。 本作における爆発属性ミサイルの多くを手掛ける上、ミサイル向けのFCSも開発している。ミサイルカーニバルには欠かせない企業。 ミサイル技術を応用しているのか、ブースターもいくつか開発している。GA風の立ち位置のベイラム(レッドガン)に多くパーツを採用されていることから、同じく4系のクーガー・MSACを想起させる。しかしあくまで中立企業なのでアーキバスにも解放戦線にも製品を卸している。 ミサイル市場はここの寡占状態、競合の少ないFCSとブースターを手掛けていることから勢力問わずどこかしらここの製品を使ったACは多い。特にミサイルは消耗品なので戦場で発射されればそれだけ売れると言ってもいい。さぞ儲かっていることだろう。 そうでなくとも、サブで作っているのがブースターに電子機器と民生応用の効くものである。特にFCSに使われる論理回路は需要が高い筈なので、民需面でも相当儲けていても不思議ではない。何ならそっちがメインの収益源の可能性すらある。 現実のミサイルは内部に標的へ誘導飛翔するために必要な高度な電子部品や高性能炸薬が詰まっている事もあり非常に高価。戦闘機に搭載するタイプのものでも1発あたり日本円にして数千万円〜、弾道ミサイル等なら数億以上すると言われている。1cが円換算でいくらなのかはシリーズ通して言及が無い為考察に任せる他無いが、にしてもACシリーズのミサイルは独立傭兵がゴキゲンでバラ撒ける程度には安価。それでも儲けが出ているのだろうからファーロンの、引いてはAC世界の技術力は相当なものなのだろう。 ちなみに、ファーロンのリリースするFCSは全体的にEN負荷が軽く、価格も安めな傾向にある。電力効率や製造時の歩留まりは論理回路の設計・製造の技術レベルを推し量る上で分かりやすい指標であり、その点で見るとファーロンの論理回路関連の技術力は結構高いのかもしれない。また、かつて敵対していたベイラムもそれなりに昔からFCSをリリースしている様子であることを鑑みると、面白いものが見えてきそうである。 全部がそうではないのだが、重量機向けのミサイルは「単純に倍にした」「シンプルに増やした」という紹介文とその言葉通りの見た目が目立つ。ミサイルをいっぱいうつとつよい! G1 ミシガンがかつて武装船団を率いていた企業である。 また、何気にアーキバスグループとベイラムグループ以外で威力部門を持つことが明示されている企業でもある。ACフレームは開発していないようだが、どのような戦力構成なのかは不明。まさか武装はミサイルオンリーなんてこと…… エルカノによるスティールヘイズ・オルトゥスの開発に、技術供与という形で協力していた。 ラスティの暗号通信にある「時が来たらファーロンがエルカノに技術を提供する」という記述や、通信記録 帥叔への報告にある「ファーロンは技術支援に合意した。あの新型はこれで完成する」という記述を見るに、ファーロンの技術支援合意にはルビコン解放戦線の裏工作があったことが窺える。「ウォッチポイント襲撃」で入手できるアーカイブでの評は「古狸」であり、地味ながら今作のトリックスター的ポジション。 ファーロン(Furlong)はヤード・ポンド法における距離の単位。日本においては競馬などで用いられる「ハロン」の呼び名の方が馴染み深いか。 古英語の由来の単位のため、イギリス系企業の可能性がある。上記の通り古狸とか言われるあたりもそれっぽい エンブレムの意匠は弓を引くケンタウロスであり、すなわちギリシャ神話のケイローンだろう。上述のように社名が競馬に馴染み深い言葉であることや、実在するアメリカのロケットにセントール(ケンタウロスの英語読み)があることなどに由来すると思われる。 パーツ名はとても簡潔なものになっている。例えば初期ミサの「BML-G1/P20MLT-04」は背部ミサイルランチャー(BML)の第1世代(G1)でマルチロック式(MLT)、4発発射(04)を意味する。真ん中の数字(P20)はおそらく各世代の何番目の製品なのかを表すと思われる。 メリニット / MELINITE 爆発物専門の星外企業。会社ロゴは花火がモチーフになっている。 コーラル争奪戦には関心が無く、製品が売れればそれで良しな中立の企業の一つ。解放戦線のACもメリニットの製品はかなり使用しているあたり侵略者扱いでは無いようだ。 各種バズーカやグレネードを取り揃えた製品ラインナップ。炸薬の組成から自前で行っているらしく、製品開発に対する強いこだわりが窺える。パーツ名もそんなこだわりと自信を感じさせるものばかり。自社製兵器を「作品」と呼ぶアーティスト集団だと言われてもそれ程違和感の無さそうな企業である。芸術は爆発だ! そんな爆発への拘りの中、肩の軽グレには「さえずり」なんて随分優しい名前をつけている。十分な威力を有するとはいえ、その名から察するに設計者としては物足りないであろう爆風と威力…………だからなのか、それを2連で撃つ武器となっている。セミオートで2回に分けて撃つ、なんてちゃっちい真似は許さず、絶対に2連射。ただのさえずりでは終わらせない、爆発物狂いの片鱗が見える。 その他小型化した軽中量機向けのバズーカやグレネードも手掛けており、こちらのコンセプトも火力は維持しつつ軽量にする事を是としている事により、腕部積載に不安のあるルビコン解放戦線のACにも重用されている。 名前は1885年にフランスで開発された火薬の一種。爆発物を手掛けるメーカーならでは。 名前、アルファベットの綴りが似ている、大爆発する製品を扱うことから同じフロムソフトウェア製の別のゲームのキャラクターを絡めたネタが時折見られる。アツいメリ!芸術は爆発メリ! タキガワ・ハーモニクス / TAKIGAWA HARMONICS パルス系武器やパルスシールドに強みを持つ星外企業。名前的に恐らく日系。 社名の「ハーモニクス」とは、ヴァイオリン等の「弓」を用いる弦楽器の奏法の一つ。工学的には「高調波」。 企業ロゴマークが音叉を三つ重ねたようにも見えなくもない事や、音楽とも関連する「ハーモニクス」という社名から、モチーフはヤマハではないかと考える傭兵も少なくない模様。 ACで和名的な企業は総じて浮世離れなイメージが強いが、ここの製品は総じて取り回し重点の手堅い作りで安心。 初期装備のパルスブレードもここの製品。初期装備と侮るなかれ、手堅いどころか対人でもガチな名品に仕上げる技術力を見せる。 パーツは無味乾燥な型番ばかりと思いきや、コロン( )が入るなど、技研の命名規則と似ていたりする。実際アサルトアーマーやシールド等でもパルスとコーラルは表裏一体となっていることからも、技研と何らかの繋がりがあった可能性も考えられる。 よくよく見てみると語呂遊びをしまくっているのが伺える。日本語という非常にニッチであろう言語に堪能でなければ解りようもない為遊び放題なのだろう-必殺!ぶった斬り! コーラル争奪戦には関心が無く、アーカイブにおける外部からの評も「売れればそれでよし」。製品性能だけでなく企業風土も手堅いようだ。キサラギ・有澤「誠に遺憾」評通りルビコン開放戦線にも商品を卸しているようで、ツィイーがシールドを、ドルマヤンがブレードを使っている。 BAWS / BELIUS APPLIED WEAPON SYSTEMS ルビコン発祥の星内企業の一つ。正式名称を訳すと「ベリウス応用兵器システム」となることから、ベリウス地方が本拠地であるようだ。日・英共に音声上での呼び方は「ボウズ(ないしバウズ)」。惑星封鎖機構やRaDはアルファベット読みなのだが恐らく同音の単語が少ないためか。 商売相手を選ばないらしく、星外企業と解放戦線の双方に武器兵器を売って利益を上げているらしい。実際にアーキバスもベイラムもBAWS製の二脚軽MTや四脚重MTを多数運用している。解放戦線にとっては数少ない武器兵器の調達先である。実際問題、アーキバス・ベイラム共に大企業ではあるが不法進駐している身の上であり、大規模補給は見込めずBAWS製MTを購入せざるを得ない。BAWS第二工廠で入手できるログでも「企業は手を出せない」と言われており、印象以上に全勢力への強い影響力を持っている。 社員はルビコニアンで構成されており、同社の利益はエルカノに回されているらしい。エルカノがラスティに自社開発のスティールヘイズ・オルトゥスを提供していることを考えると、商売相手を選ばない姿勢は建前で、実際には解放戦線側に肩入れしていると見て良いだろう。 アイビスの火以前に稼働していたと思われるBAWS製ACの残骸が見つかることから、その頃からAC開発を手掛けていたようだが、ルビコンが封鎖されてから半世紀も経つ間に星外企業との差が大きく開いてしまった模様。一応、何とか追いつこうと努力はしているようで、後述のエルカノと共同で近代的なジェネレータを開発したりしている。 ……ただ、その割には妙に高い性能を持ったパーツも多い。例えば旧式フレームの筈のBASHOは、エルカノコア一つ分の値段でフレーム一式が買えるほどの安価さにもかかわらず、脚が「特に尖ったものが欲しくないなら中量二脚はこれ一択」というレベルの性能だったり、腕が近接武器を主軸にするなら一択になるほど強力だったりする。武器も使いやすい割に優秀な物が多く、特に反動制御性能の低い腕と相性が良いものもあると、企業戦士アセンも他企業以上に実用的。 ジェネレータに関しても、当初は「技術格差解消を目指した(解消できたとは言っていない)」と揶揄されるような微妙な性能だったが、後のアップデートでの強化で、星外企業製の優秀なジェネレータとも渡り合えるレベルにまで性能が向上してしまっている。そんな訳でBAWS驚異の技術力なんて言われる事も。 最初期のACは近距離戦偏重だったらしいことがベイラム系FCSの説明文に書かれており、BAWS製フレームの芭蕉もそのトレンドに沿っていたのか近接攻撃能力がやけに高い反面、射撃戦にはあまり向いていないパラメータ割り振りになっている。 格差があるとはいえ、一社でFCS以外の全部位のパーツを製造している他、四脚MTなどの下手なACより手強い兵器も製造するなど侮れない面もある。社名で「応用」と名乗っているだけあり、既存技術を最大限利用する能力に長けるようだ。 バースト射撃可能な武器を中心に、ナパーム弾やジャミング弾のランチャーも製造している。マガジンの装着部分あるいはマガジンそのものが曲がったデザインが特徴。ただEN兵器の類は一切扱っておらずフレームのEN防御は総じて低水準、この辺りが「星外企業との技術格差」に起因する要素だろうか。 俳人の松尾芭蕉やその高弟である蕉門十哲をパーツの名称に使ったりと、独特のセンスを持つ。汎用兵器やMTは逆に型番のみでペットネームのない簡素な名称になっている。 全体的に見て技術屋寄りな社風から2シリーズのバレーナや変態企業の代表格3及びNXシリーズのキサラギのポジションか。最もあちらはジェネレーター等の内装や補助兵装系がメインで自社製フレーム一式は無かったが。あと生体兵器とかキワモノに手を出したり企業や政府に三股を掛けようともしてないし。 とあるミッションで、BAWS第2工廠の奥にコーラルの井戸を隠していたことが発覚。後にとある組織から秘密裏に潰されるが、このコーラルの井戸がルビコニアンへの食料提供のための供給源か、はたまた企業らしく利益のために隠していたのかは各自のフロム脳による。 余談だが、BAWSも一端の企業なのに依頼は一切してこない。企業としての反応が無く腹の内は読めないのだが、上記のように自身の工場の異変もルビコン解放戦線が依頼を寄こすなど、独立傭兵に対しても癒着関係を隠すつもりは更々無いらしい。 エルカノ / ELCANO FOUNDRY 製鉄業者から発展したというルビコン星内企業の一つ。軽さに比して強度に優れたフレームパーツを取り揃えている。 さらにはニードルガンやニードルミサイルといった鉄杭を射出する兵器を開発している。同じルビコニアンのBAWSと被らない製品ジャンルに特化することで住み分けているようだ。 アリーナの「解析対象:51-014 BE」ルビコニアンACにはエルカノのEL-TC-10 FIRMEZAコアが使用されていることから、BAWSと同じくルビコン地元企業と思われる。またルビコン解放戦線のミドル・フラットウェルとリング・フレディは全フレームを、解放戦線に与する傭兵の六文銭はコアパーツ以外をエルカノ製で揃えている。 社名を直訳すると「エルカノ鋳造所」といった感じになるが、製鉄に関しては鍛造を専門としていたという。同社の代表的なフレームパーツ群であるFIRMEZAは非常に複雑なディテールを有する。鍛造によって部品を成形するのは難しそうなものばかりであり、加工技術の高さが窺える。 MTの開発製造はしていないことやパーツの高価さを見るに、あまり量産能力は高くないようにも思える。職人技頼みの企業なのだろうか。 ファーロン・ダイナミクスからの技術供与とシュナイダー機の解析を元に新型フレームパーツを開発し、スティールヘイズ・オルトゥスとしてラスティに引き渡していることから、解放戦線側に肩入れしている企業と見て良い。その新型フレームは軽いが燃費が悪くクセの強いシュナイダー機とは違い、重量はやや増したのと引き換えに燃費が良く重量当たりの防御性能もよい、総じて使いやすいバランスに仕上がっている。自社とシュナイダー双方の不得意な耐爆防御やジェネレータ供給補正なども高く、ファーロンやBAWSなどから得られた技術・情報も上手く統合する技術力の高さが窺える。 また、アリーナの「秘匿対象:51-101 R」に添えられていた注釈から、アーキバスからの技術盗用もあった可能性も指摘されている(アーキバスグループのシュナイダーから盗んだ、とも解釈できるが)。だとすれば、コアパーツなどの内部性能バランスが良くなっているのも頷けよう。 また、BAWSの利益の一部はエルカノに流れていることがBAWS哨兵の映像記録から確認できる。 BAWS・シュナイダー・エルカノ、この三社の繋があるからこそ陰ながら共同支援を受けていたルビコン解放戦線は戦えていたのかもしれない。特にBAWSとエルカノは地味に星内企業なので、立ち上げから解放戦線の息がかかっていてもおかしくない。企業同士の鎬合いから考えれば寧ろ星外企業に対する防波堤として解放戦線を組織したのがこの2社だとも考えられる。 社名のエルカノは南欧あたりに見られる姓の一つ。パーツ名にもスペイン語を用いている。 過去作ならAC4のリンクス、エンリケ・エルカーノもこの名字である。有名どころだとバスク人航海者のファン・セバスチャン・エルカノなどが知られる。 組織 惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration 「惑星封鎖」を行っている巨大組織。名前の通り危険な物質(恐らく生物等も含む)を惑星ごと封印するための組織である。 EU版スターターガイドでは惑星封鎖機構の解説欄に「Space Governmental Force」という表記があり、宇宙政府の存在が示唆されている。封鎖機構自体はルビコン外での勢力は不明ながら、ルビコンに対して強い影響力を持つという。 ストーリートレーラーでは617達ハウンズがどこかの天体でカタフラクトなど封鎖機構の兵器が守る施設を襲撃している姿が描写されている。このことから少なくともルビコン3以外にも封鎖機構の拠点がある事が窺える。 アイビスの火以降のルビコン3を封鎖していたが、以前の「レイヴン」によりコーラルの存在がリークされた事で密航が多発し、それの対応に手を焼いている。「レイヴン」を受け継いだプレイヤーが時折封鎖機構から憎悪の目を向けられるのはこのため。 「レイヴン」が所属するブランチにも破壊工作を受けて惑星封鎖を妨害されており、レイヴン一派を現在の封鎖が綻びて星外企業がでかい顔でのし歩いている状況を作った元凶とみなしているようだ。 AIを管理者としている。作中では単に「システム」と呼ばれている。PCAの構成員はシステムに連絡する際に、内容に応じて割り振られたコードを連絡する。コード5 敵を発見した コード15 敵の攻撃を受けている コード23 現場に到着 コード31 指示を要求するコード31A 指示を要求する、損害は軽微 コード31C 指示を要求する、損害は甚大 コード44 情報照会を要請 コード78 支援を要請コード78E 支援を要請、脅威レベルE(惑星封鎖に対する脅威、最大の脅威)を宣言する。 これらは現実において、無線などの音声通話で使われる略号「テン・コード(またはテン・シグナル)」に近い。海外の警察ドラマなどで「○○地区にて10-31B発生。至急応援を」みたいな台詞がそれ(この場合「強盗事件」を指す)。 ニ大企業を遥かに凌ぐ戦力を持っている。独自のMTや性能に優れたLCや、新型機体のHC、エクドロモイやカタフラクトといった特務機体、バルテウスにエンフォーサーといった無人機体、そして無数の強襲艦を保有する。企業側も積極的に相手したくはないようで、コーラル関連の情報が引き出せそうなウォッチポイント・デルタに対しても手出ししていない。 企業側よりも高度な技術を使っているという自負でもあるのか、保有する機体はACと比べて高性能だがリペアキット等の回復手段を持たない上にスタッガーからの復帰が遅い。その為高火力な近接武器をACよりも当てやすく、封鎖機構の兵器を鹵獲してACから乗り換えたヴェスパー隊員との戦闘は寧ろ前より楽になっている ストーリー開始時点では各地にSG(Subject Guard=警備部隊)を展開しているに留まるが、かなり序盤から星外のどこかから制圧艦隊を向かわせており、BAWS第2工廠では監査部隊や制圧艦隊の先遣隊が展開している。 ルビコン解放戦線とは偶発的・散発的な戦闘が発生している。解放戦線の実効支配地域である汚染市街に堂々と大型武装ヘリで侵入し、現地のMT部隊から発砲を受けたためロケット弾で一掃している。 アーキバスと解放戦線による「壁」の争奪戦に際しては両者ごと叩き潰して占領しており、解放戦線の利害には無頓着である。 対企業の視点だけで見れば解放戦線と共同歩調を取れるような気もするが、惑星封鎖によりBAWSは星外企業との間で技術格差が生まれており、ダナムの説明文によればドルマヤンは惑星封鎖の打破を唱えていたこともあり、お互いに相容れないのであろう。 ジャンカー・コヨーテスの恭順は受け入れている。これと言って思想らしい思想がないチンピラ集団であり、鉄砲玉には良いと判断したか。兵器貸与もしている可能性があり、グリッド012では封鎖機構製のイカ型ドローンが特攻兵器として使用されている。 RaDは封鎖機構の介入で商売に影響が出始め、コヨーテスが封鎖機構に下って喧嘩を売ってきたことや、カーラとウォルターの都合もあり敵対する。 企業にしろ独立傭兵にしろ、ルビコン3に立ち入った時点で封鎖機構に喧嘩を売ったも同然なため、共同歩調を取ってくることはない。特に621が名義を借りている「レイヴン」はコーラルの情報をリークした重罪人であり、依頼を持ってくる訳がない。 一方で、偽の依頼などで企業同士を潰し合わせたり、レイヴンを誘き出す「騙して悪いが…」のような策略は行っておらず、衛星兵器で地上を吹っ飛ばすといった強硬手段も採らないなど、かなり良心的というか抑制的な面も強い。 故に、ファンからはAC世界で最もまともな集団と評価されることも。 かつて技研が開発したC兵器を接収しており「海越え」ではシースパイダーを差し向けて来る。中盤では激しい抵抗を続ける企業勢力に業を煮やし、アイスワームを起動する。しかし、企業勢力が手を取って、アイスワームの喪失及び兵器が多数鹵獲されたことで、後をウォッチポイント・アルファの強制執行システムや自動兵器に任せ戦力を撤退させる。 その強制執行システムも破壊され、もはや企業のコーラル調査を止める術を完全に失うこととなる。 「レイヴンの火」ルートではコーラルの収集に失敗し、死に体となった企業勢力と共同声明を発表し、ルビコン3を廃星とすることを決定する。 惑星封鎖という至上命題のためなら容赦なく武力制圧に着手する組織だが、襲われた際の反撃などを除けば基本的に「警告→制圧を宣言→本当に武力行使」という流れを守っており、ルールに則った活動以上には手を付けない。例外はあり、「観測データ奪取」では警告前に先制攻撃してくるが。全判断をシステムに任せている以上は賄賂も圧力も人情も交渉も通じないということであり、現地民であるルビコニアンに対しても容赦がない。後述のとおりコーラルの利用は考えていないようだが、星外流出の危険因子に対してはC兵器を使用することも辞さないなどあらゆる手段をもって阻止を試みてくる。 また、システムによる容赦のなさは封鎖機構自身に対しても例外ではなく、惑星封鎖を脅かす存在がいるとあらば明らかに致死量以上のコーラルが噴出している状況下でも無慈悲に作戦続行命令を通達することもある。 アイビスの火より半世紀もの長い期間コーラル関連の情報や技術を独占状態であり、やろうと思えばコーラルを好きにできる立場なのだが、バスキュラープラントは放ったらかしだし、技研都市ごと無人兵器群で封鎖するに留まる。C兵器もコントロールを掌握したうえで特定エリアの防衛に留められており、戦力として優秀だから流用しているだけでコーラル技術の独占などを企んでいる様子は見られない。旧時代データ回収ミッションにて、坑道内に噴出したコーラルで破壊された機械類の残骸を集めて「火炎放射器で焼いている」節があり、コーラルの振る舞いについて一定の理解があると考えられる(おそらく情報元は接収した技研関連)。 組織構造として、星内に常駐する「サブジェクト・ガード(Subject Guard / SG)」や、企業の制圧を目的とした「執行部隊(Enforcement Squads)」、特定対象の排除を目的とした「特務部隊(Special Forces / SP)」がいる。構成員は「システム」に指示を仰ぐが、そのシステム自体も複数確認できる。構成員からの報告を受けて指示をする単なる「システム(The System)」、惑星上層を警備する「外郭警備システム(Outer Shell Security)」、ウォッチポイント・アルファの防衛を担う「強制執行システム(Enforcement System)」が確認できる。 ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front ルビコン3に根を下ろして生きるルビコニアン達で構成されるレジスタンス組織。 星外企業によるコーラル収奪を阻止すべく、ルビコン3の各所で抵抗運動を繰り広げている。 ルビコニアンはコーラルで育つミールワームと呼ばれる生物を食糧としており、コーラルの井戸を企業に占領されるとミールワームを育てられなくなり、飢え死にすることになってしまう。彼らを戦いに駆り立てている動機の一つは、食の確保という切実極まりない問題である。 ルビコニアン=貧民のイメージが強いが、惑星封鎖下においてもBAWSやエルカノといった企業が半世紀にわたり存続できている事から、「レイヴン」のリークが行われて星外企業がルビコンに呼び寄せられるまでは星内での産業や経済活動もある程度維持されていた様子。 ディストピアやサイバーパンク系SFでは「三大欲求のひとつである食を貧相な代替品またはゲテモノ依存にすることで人間性を圧迫する」手法が取られることがあり、ミールワームという異星生物=ゲテモノを食するしかないルビコニアンはこの状態にあると思われる。現地民がこの有様なので進駐企業の人員や傭兵もろくなものを食っていなさそう。大豆やオキアミすらないのは相当キツい。でもクソまずそうなフィーカ(コーヒー)はある。 帥父ドルマヤンを精神的指導者とし、彼が教える「コーラルとの共生」という思想を旗印に活動している。 星外企業へ対抗するために組織されたものである以上、その成り立ちは「レイヴン」のリーク以降、せいぜい数年前と考えられるが、宗教的側面が強い事からドルマヤンを首領とする前身となる組織があった可能性は高い。 星外企業の襲来以前から惑星規模の通商制限を行う惑星封鎖機構に対抗するためにルビコン3の政府に相当する組織が母体となった可能性もある。 標語は「灰かぶりて 我らあり」「コーラルよ ルビコンと共にあれ」の二つ。解放戦線のメンバーが度々口にするので自然と覚えた621も多いだろう。 後者の標語は元々警句の一部であり、その真意を知らぬまま口にするメンバーに対してドルマヤンが苦言を呈する場面もある。 武力抵抗だけではなく、星外企業に密偵を送り込み、企業の一部から密かに協力を得るなどの搦手を使った抵抗運動も展開している。 帥叔ミドル・フラットウェルは星外企業に潜伏する密偵として活動していた時期があり、その頃に築いた人脈が大いに活かされているようだ。 ラスティがヴェスパー上位へとスピード出世したのも、フラットウェルがシュナイダー社の人事部との間に築いたパイプを通じて後押しした為と思われる。 企業側についた独立傭兵に対し、報酬増額と引き換えに寝返りを求める取引を持ちかけたりもしている。逆に雇った傭兵が買収されないように見張りもつけている 勿論至って真面目な一組織なのだが……ストライダー撃破時にはウォルターから「破綻した設計の妥当な末路だ」と言われたり、惑星封鎖機構の介入をある種の好機と捉えたことにはラスティに「私から言わせれば甘い見立てだ」とか言われたりと、ちょっと可哀想な点が目立ちがち。恐らく彼等の置かれた環境故に純粋な意味で「教養が足りていない」のだろう。 更に後々解放されるミッションの内容が「重要な捕虜(帥父ドルマヤン含む)をヘリ単機で救出しに行くからレイヴン単機で護衛を頼みたい」という大博打。最後に待ち構えるG2 ナイルにも、この編成に「通らんよ、それはな」と言われる始末。多数のMTとガトリング砲台が待ち構えていても、仲間を想い、臆することなく特攻するヘリの勇姿に涙を流すレイヴンも少なくないだろう。 ミールワームを介して摂ったコーラルで酔ってるんじゃないか 一部ではドルマヤン派とフラットウェル派で分裂があるのでは?という考察もなされている。 捕虜救出ミッションが発生しない1周目でもこの無茶が成功し、交戦したG2ナイルが死亡している節がある(ベイラムに捕らえられていたはずのツィイーが出撃してくるため)。621のかわりに六文銭かリング・フレディあたりが護衛を担当したのだろうか?(ツィイーへの恩義も考えると六文銭が妥当だろう) 思想的創設者のサム・ドルマヤンがドーザー(ヤク中)時代にトリップして書いた現地資源コーラルとの共生(利用)を説く教えが、アイビスの火で大打撃を受けた上に惑星封鎖で縋れるもののないルビコン人向け宗教と化して解放戦線の原型になったと思われる。そんな教えを奉じる彼らにとって強欲な星外企業をはじめとする他勢力との交戦は「圧政をはね除ける聖戦」であろうし、不利な状況でも殉教を厭わない姿勢は宗教的狂信者に近い。極論ルビコン以外に移住するなら企業とも封鎖機構とも敵対する必要が無いわけで、産まれた土地への執着とコーラルとの共生という教義が非常に強い。まあ、移住とはそれまでの生活を捨てる事なので、そう簡単にできる訳はないのだが。 立ち位置としてはアナザーエイジのインディーズや3のユニオン、4のマグリブ解放戦線が近いか。企業にスパイを送り込み目的のための内部工作を行う点ではfAのORCA旅団、半ば宗教集団的な面を持つという点はVDのEGFとも重なる。 実態は支援する企業の思惑によって利用されていた旧作の武装組織とは違い一貫してルビコニアンの自立という目的のために戦っている。また、飢えに苦しむ描写もあるが、621に対しては企業の倍の条件を提示するなどミッション全体の報酬が良かったりと金回りについてはかなり羽振りがいい。金回りの羽振りの良さに関して言えばBAWSからの資金提供を流用しているのかもしれない、そもそも彼らにとって現金は相対的に価値が低いと推察される、何故ならルビコン3は惑星封鎖機構により強制鎖国状態にされ地表は荒廃している、つまり「金があっても買えるモノがない」状況下で「金を出せば助かる命がある」なら幾らでも報酬を積むだろう。 シュナイダーからもACを確保しているなど企業にも劣らない資金力を持つ。もっともシュナイダーに関してはラスティやスティールヘイズ・オルトゥスの件など鑑みると単純なパトロンに収まらない関係だと思われる。 物語序盤は苦境に立たされているものの、「ルビコンの解放者」ルートでは星外企業や惑星封鎖機構を追い返して明確な勝ち組となり、621の行動によっては主要人物(六文銭含む)の誰とも戦闘することなく全員生存まであり得る。 エンディング後は621と共に仲良くルビコン3復興に勤しんでいるかもしれない。 ドルマヤン以外の解放戦線の面子はコーラルを「資源」としか認識していないため、エアとの関係がどうなるかも厄介な部分ではある。 所属しているAC乗り達の実力はお世辞にも高くないが、他勢力より登場回数の多い四脚MTや堅固な要塞である「壁」など、それ以外の点で上手く戦力を構築している。621と六文銭以外の独立傭兵ACに頼る様子も、少なくとも本編中では見られない。解放者ルートでの攻勢を見るに、優秀なAC戦力は温存していた可能性もある。 オールマインド / ALLMIND 声:潘めぐみ / Stephanie Kerbis 全ての傭兵のための支援システム。ポジションとしては初代ACのレイヴンズ・ネストから続く傭兵組織にあたる。 ただし本作の舞台であるルビコン3は惑星封鎖機構によって立ち入りが禁じられており、他作品のように公的な立場のある組織かどうかは不明。 高性能のリアルタイム体験型シミュレーションを管理運営しており、ブランクのある傭兵や新人にも仮想体験させている。これによりどこにいても実戦さながらのACの操縦をレクチャーできるため、日々独立傭兵の友として活用されている。実際にシミュレーターは仮想マシンとしては実物をほぼ再現しており、筆舌に尽くしがたいほど優秀。 長らく活動を休止していたレイヴン(621)に戦闘技能教習シミュレーターを提供しブランクを埋めさせつつ、パーツを提供してくれる。提供されるパーツはそれなりに汎用性が高く、資金に乏しい序盤ではありがたい。 複数企業のパーツを進捗に合わせて段階的に無償提供する事で、実力に見合うステップアップを可能にして優秀な傭兵の育成を可能にしている。その充実した支援内容は過去シリーズの歴代傭兵組織の中でもトップクラスで、支援システムとしてこれほど優れた存在は類を見ない。 実際にこれを活用してパーツを集めたであろう傭兵がちらほらいる。傭兵支援システムとして621だけに留まらず活用されているのが解る優秀なシステムである。 仮想空間を用いてシリーズおなじみアリーナの運営も担当している。上述の通りルビコン3は封鎖された惑星であるため、興行ではなく戦闘データ収集のためのシミュレーターとなっている。 独立傭兵ではないレッドガンとヴェスパーのAC乗り全員がアリーナランカーだったり提供されるパーツは二大企業であるベイラムとアーキバス産のものがあったりと、独立傭兵以外にも一定の存在感はあるようだ。 アリーナ登録者の順位と個人データは公開情報ではなく「オールマインドによる主観」として621に提供されている可能性が高い。621がアクセスするアリーナ内の自分のデータにハッキングをかけたカーラなどはあまり良い気分ではなかったようだ。 このアリーナに登録されているデータはかなり普及しており、劇中では高ランク登録されているとそれだけで各勢力に警戒されるほど信頼されている。単純な戦闘力だけで判断されているわけではないのだろう。 ログを持つ敵を倒していくとクラスに応じた褒賞としてパーツを提供してくれるログハントプログラムも実施している。序盤は重MTやアリーナランク下位のACが対象だが、中盤以降は封鎖機構のLCやアリーナランク中位以上のACといった強敵へと対象が移っていく。 褒賞のパーツは最初の頃は独自開発したものだが、クラスが上がっていくとどこから手に入れたのか技研製パーツを提供し始める。 汎用的なパーツは企業が開発しているからゲーム的に必要無いというのもあるのかもしれないが、オールマインド製のパーツは獣の形にしてみた逆脚だのプラズマ鎖分銅だのプラズマライフルとレーザーライフルをくっつけて一本の銃にしましただのトンチキなパーツがちらほら。肩武器に至っては同じ型番を割り当ててしまう始末。 ただ、トンチキな分尖った個性を持っていることが多く、プラズマ鎖分銅は一部脚部(ただしオールマインド製で該当するものはない)で足を止めずに殴れるし、オールマインド製の無意味な銃剣の付いたバズーカは弾速や直撃補正に優れる等、使い道がハッキリしている。プラズマレーザーライフルに至っては手持ち銃器トップクラスの単発威力を誇る。安定した売上が必要な企業製とは違い、純粋に可能性を模索した結果のトンチキ武装なのかもしれない。 2周目の周回開始時に送信されるメッセージでは強くてニューゲームのせいか何故か妙に丁重な扱いを受ける。前周でアリーナやログハントに精を出していない場合であっても。3周目以降はウォルターの台詞が変わる一方でオールマインドの台詞は1周目と同じものに戻る。 普段の声色は平坦だが、アリーナ上位ランカーとなった621への祝辞はどことなく嬉しそうである。また、後述する「賽は投げられた」ルートにて特定のタイミングでトレーニング・アリーナ・ログハントをこなすと、おちゃめな隠しメッセージを聞くことができる。流れ的に、621は今の今まで傭兵支援システムをろくに活用しておらず、オールマインドは計画破綻の危機ないし成就目前でお預けをくらっている状態。 今作では初回や1~2周目限定のメッセージを聞き直すことができないため、アップデート等で救済措置が追加されない限り、自力で聞きたい場合は最初からのやり直しが必要となる。 やたらと貰えるエンブレムが多いことで有名。基本デザインはいつものALM+Δのまま、色を銅・銀・金と変え、中心に刻まれる文字列を変え……「全部同じじゃないですか!」と言いたくなるバリエーション。余程このデザインが気に入っているのだろうか。 一定条件を満たすとオールマインドに協力する「賽は投げられた」ルートへと進むことが可能となる。 + 3周目以降専用ルートにつき格納 その正体は、コーラルリリースを利用して人類を新たな地平へと導こうとしている「何か」。人間、AI、Cパルス変異波形など様々な仮説が成り立つが、作中では明言されていない。 ミッションで度々現れるステルス持ちの所属不明機はオールマインドの刺客。また様々なステージで潜入に失敗したのか残骸を晒している。円盤めいた胴体構造がわかりやすい。 計画の性質上、オーバーシアーとは真っ向から対立するため、彼らを最大の障害として当初より危険視している。 他のルートでも暗躍してはいたのだが、実は彼女の計画は、ウォッチポイント襲撃で協力者であったスッラが621と鉢合わせて撃破され、621がエアと接触するという不測の事態により早々に頓挫している。1周目はそのまま人知れず退場。2周目ではインテグレーション・プログラムで後に彼女の手足となる機体の開発を進め、3周目以降で満を持しての計画遂行となる。「オールマインドの進化にご期待ください」 「賽は投げられた」ルートでは621を協力者として計画に組み込み、コーラルリリース達成目前まで漕ぎ着ける。 それまでは用意周到に影で暗躍する黒幕という雰囲気の言動が多いが、いざルートに入ってみると目標の遠大さに対して計画性に欠けた場当たり的な行動が露わになってくる。 特に終盤になるにつれてこの傾向が顕著になる。「失踪」にて防衛自律機体を操り混乱に陥れるのは良いとして、合流地点にペイターが現れる対処をしていない事や、そもそも合流の方法が621がリフトまで移動するという丸投げした合流方法である事も冷静に考えればおかしい。 おまけにオキーフの暗殺が621の仕業だとペイターに思い切りバレている。事故として処理したはずでは……? その後休眠状態に移行させ、トリガーとして取り込むまで寝かせるつもりだったようだが、カーラにゴーストをハッキングで奪われた挙句、計画の破綻間近になって(ミッション開始時には5分を切っている)ようやく621を覚醒させ投入するのもどうなのか。 最終ミッションにて取り込んだはずのイグアスに制御権を奪われているのもポンコツっぷりに拍車をかける。 そもそももっと「ケイト・マークソン」として現場にマインドβを投入していれば上手くいった場面も多かったのでは…… 一応、戦闘に関してはHALを乗り回すウォルターとミサイルお化けのカーラを同時に相手して圧勝しているが…それだけ戦えるのに早めに手を下さなかったのは油断していたとしか思えない。しかもこの際、本命の機体を出し惜しみしてデッドコピー機を二人に多数撃破されてしまっている。結果、621の排除に使える戦力が激減してしまった。古来、戦力の逐次投入は悪手として戒められているが傭兵支援システムがそれをやらかすのはどうなのか。ついでに電子戦では最後までカーラに完敗した格好である。AIなのに。デッドコピーの逐次投入については、デッドコピーたちでウォルターたちを消耗させてボロボロあるいは弾切れ状態に追い込み、本命の機体で圧倒……という作戦だった可能性もある。そんなにぽこじゃかデッドコピーを使えるなら彼らを使ってもっと積極的に情勢介入すればよかったじゃないかと言うのは結局否定できないのだが。 「賽は投げられた」ルートでの621の活躍から逆算するに、情報戦では他の勢力より抜きん出ているものの、実行戦力は弱小というお寒い実情が見て取れる。助けてあげなければ勝手に脱落していく黒幕などかつていただろうか……? どのルートであろうとアリーナやログハントは継続されているため運営能力は維持されている模様。 運用しているのは無人機ばかり。ゴースト(無人ステルスMT)や技研のC兵器を利用するほか、データ収集の成果かヴェスパー部隊のACを無人化した上で複製してウォルター達に差し向けている。無人機な為か大本の戦闘力には及ばないらしく、ウォルターとカーラにかなりの数が撃退されているらしい。 技研のアイビスシリーズSOLやシースパイダーをも複製し、動力源をコーラル以外に置き換えるという改造も施している。 惑星封鎖機構が運用する無人2脚MT(元は技研製の可能性もある)を乗っ取っているためハッキング能力はそこそこのようだが、ゴーストが記録した情報の暗号化は(おそらく封鎖機構に)解除され、エアにはアリーナのシステムに裏口を作られたり、シンダー・カーラにはアリーナにハッキングで介入されたりしている。 大きな疑問点として前述のとおりコーラルを解き放って人類を新たなステージに導くまでは明かされているが導いた後どうなりたかったかまでは不明。いつもが傭兵支援システムとして独立傭兵から感謝されてたかもしれないところから見ると人類を進化させた神のような存在として崇められたかったのだろうか...? 賽投げルートで発覚した失態、上記の茶目っ気から、黒幕の筈なのにドジっ子として可愛がられたり、オールドンマイとか言われたり……。 彼女の名誉(?)の為に言うと、あくまで本分は傭兵支援システムであり、その点については多岐に亘るリソース管理と支援内容については優秀で、621をはじめ、各傭兵の躍進を支えた功労者であることは間違いない。まあガバい個所は無いでは無いが。「本分はそうでも正体がそうじゃないだろ」って?それはフロムに言ってくれ。 カーラ達の台詞を見る限り最後の最後まで黒幕がオールマインドであると露見しなかったようであり、ガバはあるにしろ何から何までダメというわけでは無い点は留意しておきたい。 加えてどのルートでもアーキバスに注力してバスキュラープラントの建造まで漕ぎ着けており、計画の企業のコントロールについては完璧。個人のコントロールよりも群衆操作が優秀なのかもしれない。 スティールヘイズ・オルトゥスの完成を遅らせる工作を行ってアーキバスがコーラルを巡る戦いの勝者になる要因を作ったり、他の企業がその存在に気づいてもいない時期に技研都市のC兵器群を手に収めていたり、スッラやイグアスを抱え込みC型パルス変異波形ことエアの存在を掴んでいたりと、技研以上の情報収集能力を得ているのも事実であり、アリーナランカーのデッドコピーを大量に導入できる等実働戦力もしばしばユーザーの間で語られるほど低いわけでもなかったと推測する事が出来る。 + 他シリーズのネタバレのため格納 元々ACはシリーズを一新しても何かしらの過去作オマージュを入れる作品だが、今作のオールマインドは歴代の傭兵組織でも初代ACのレイヴンズ・ネストの影響を多分に受けている。 同作の傭兵組織レイヴンズ・ネストは、ラストミッションでAIであることが明らかになる。レイヴンズ・ネストはAIの統制による世界の復興と人類文明の維持を目論んでおり、力を付け「イレギュラー」となった主人公を抹殺しようとする。しかし最強AC「ナインボール」を退けた主人公に逆に返り討ちにあいレイヴンズ・ネストは崩壊、人類はAIの支配から脱却して生きていくことになる。 次作ACPPは外伝的作品だが、3作目ACMoAは何故か1作目で「2体」出現したナインボールを軸に据えて、別視点でレイヴンズ・ネストと対峙する物語となっている。 また、V.II スネイルと思しき人物のログから有人ACが無人ACよりも上回るという過去作の歴史を振り返ったりしている(もっともこの記録の有人と無人の区分けはR-TYPEよろしく頭が有るか無いかだが、加えて次の実験は胴体まで保存した実験を敢行するつもりであった、この記録を鑑みるとルビコンの解放者ルートのウォルターの顛末は……)。 「賽は投げられた」ルートにおいて、「オーバーシアー(管理者)」を名乗る元技研メンバーによる組織と、オールマインドを名乗る過去作の「レイヴンズ・ネスト」が元ネタであろう傭兵支援組織が対立する状況は過去作プレイヤーにとってはある意味で面白い光景と言える。 RaD / Reuse and Development グリッド086を縄張りとするドーザーの有力な一派。現在の頭目はシンダー・カーラ。 MTやACパーツを製造しており、MTはある程度市場に流通しているらしい。企業ではないが企業に近い存在。5000シリーズのフレームは「廃材の寄せ集め」と書かれているが、グリッドの建築資材やMTなどの廃棄パーツが転用されているのだろうか。 カーラがRaDに加わったのが3年前とされているので、RaDそのものはそれ以前から存在していたと考えられる。エンブレムの意匠やACパーツの説明を見るに、元々は資源回収や建設・解体を担う組織が源流にあるのかもしれない。 RaD開発のフレーム(探査用の初期機体)は他星系でも使用されているようで、ルビコン以外にも開発や製造拠点がある可能性を否定できない。ルビコンでドーザーが営むRaDは支社的なものだったのかもしれない。 本作の初期機体のフレームはRaD製。ストーリートレーラーに登場するハウンズも同じフレームを使用しており、いずれもウォルターから与えられたものとみられる。元をたどればカーラからウォルターに供与されたものと考えるのが自然か。 なぜか本物の「レイヴン」もフレームはRaD製C-2000シリーズであるため、探査用のこのフレームは他星系にも輸出されている売れ筋商品なのかもしれない。元々低負荷パーツではあるのだが探査用途と言う事を考えると、ゲーム上では考慮する必要が無い極限環境適正や整備性に優れると言う様な設定があるのかも知れない、 製造しているMT・ACパーツともに奇抜なものが多く、ACパーツには本来戦闘用ではないものを転用したものが複数見られる。カーラの搭乗するACの外装は戦闘用に設計した手製のパーツで統一されており、彼女の技術力の象徴にもなっている。 RaDはReuse and Developmentの略。「リユース・アンド・デベロップメント」。再利用と開発。RaDの商売そのものと言えるだろう。 発売前のネタで「Ramen and Donburi」という物があった。扱うパーツにDELIVERY BOYとかSOUPだなんて名前があるのが動画に写っていたせいである。 また、カーラのテーマ曲に”Rough And Decent(Bad Joke)”というものがある。Bad Jokeまで曲名。こちらを訳すと、「ラフでまとも」となる。名前ネタに欠かない組織である。 日本語音声だと「ラッド」と発音されるが、英語に切り替えると「アール・エー・ディー」となっている。 アリーナβ-3ルビコニアンのエンブレムにはRaDが含まれているため、少なくともオールマインドはRaDを「ルビコンで活動する中でコンセプトを定めた企業」と認識している。 表向きは一ドーザー集団だが、離反も無くザイレムに命懸けで乗り込んでいるものが多数見受けられるなど、単なる享楽的ならず者集団としてみるには殉教的すぎる側面が強い。カーラの背景から考えれば、もしかしたら技研関係者、というよりオーバーシアーの隠れ蓑的側面も持っているのかもしれない。コーラルをキメすぎてて生物的危機感が薄いだけかもしれんが。カーラがRaDに来た時は数名の技術者を引き連れていたとの事なので、この技術者はオーバーシアーである可能性が高い。劇中でも生きているとするならば、RaDをまとめオーバーシアーの目的に同調させるのにも一役買っているのではないだろうか。 ↑にもあるようにこの技術者達、コーラル酔いに任せてパーツ命名や武器設計を行う一方で、ウォルターの根回しを受けて技研都市に潜入し、廃品利用は十八番とばかりに残骸からJailbreakフレームを用立ててもいる。このタイミングがアーキバス進駐の時期と重なっていたかは不明だが、いずれにせよコーラル以上に半端ない覚悟がキマった連中であることは間違いないようだ。 ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ドーザーの最大派閥でRaDと対立している。現在の頭目は元RaDのオーネスト・ブルートゥ。 一応ドーザーの最大勢力なのだが、ビジターの訪問に乗じてRaDに攻め入るも軽々と撃退されたり、封鎖機構に擦り寄ったがためにカーラの花火で星になったりと、本編ではショッカーばりのやられ役に終始している。ただ最大勢力と言う割には実動戦力がショボかったり、易々と封鎖機構に屈したりする辺り明確な組織構造を有しておらず、数が多いだけのならず者の集まりに過ぎないのかもしれない。インビンシブル・ラミーにすら追い払われるレベルである 主にRaD製とBAWS製のMTを運用している。他の組織が運用しているものと施されている武装が違う機体が複数あるため改造は独自で行っていると思われる。中にはパンチ、キック用のパイルを装備したイカれたとしか言えない特攻兵器じみた改造など発想が他には見られないものがある。 ルビコン調査技研 / Rubicon III Research Institute かつて存在したというルビコンの変態技術者集団。通称「技研」。ある意味では本作に於ける「だいたいこいつのせい」枠でもある。 コーラルを利用した「C兵器」やAC用のパーツなどを生み出し、後の強化人間に繋がる研究も行なっていた。 そうした研究の中で、コーラルが増殖しやすくなる条件と、その結果起こる「相変異」なる現象を発見、もしくは理論的に予測した。これが制御不能の破綻を引き起こすと判断してコーラル焼却という選択を採り、結果としてアイビスの火を発生させる元凶となる。この破綻の危険性について、技研が隠していたのか、公表が間に合わなかったのかは不明だが、コーラルを扱うに当たり極めて重要な情報であるにもかかわらず、企業たちも封鎖機構も把握した様子がない。 アイビスの火により組織は壊滅しており、半世紀後には産み出した兵器やAC用のパーツ、文書データにその名前が残るのみとなっている。 マツボックリのシースパイダー、ルビコニアンデスワームことアイスワーム、歯車のような自律型破砕機のヘリアンサス型、エイリアンじみた異形の無人ACエフェメラ等、独特のデザインセンスを誇る。 ACパーツにおいても個性豊かであり、どれもこれも絶妙にクセがあったり、EN負荷が重かったりする。光波を飛ばす月光、誘導レーザーを放つ光波キャノンなどコーラルを用いないものも作っている。 今作で唯一、ACを構成する武器、フレーム、インナーの全カテゴリーを製造している組織である。 オーバーシアー / Overseer アイビスの火を教訓に結成されたコーラルを監視する組織。ルビコン調査技研と繋がりのある者が関与しており、当時の事情をある程度は把握している。 技研のナガイ教授が警戒していた「コーラル増殖の結果起きる破綻」の再来を防ぐことを目的としている。過去にコーラル破綻が起きた痕跡は見られないため、そこに至るまでのシナリオは理論上の仮説やに留まっているはずではある。真空中の急増殖などは実験的に確認されているほか、エアの台詞などからコーラルが人間に対して有害な物質なのは確定なので、この辺りの危険性を阻止したいというのが主な動機と考えられる。 「コーラル動力が文明維持に必須」という世界では無いため、反コーラル的な活動によって立場が悪くなる、嘘つき扱いされるといったリスクは殆ど無いにもかかわらず、理論や実験結果などを公表して警鐘を鳴らしたり、他の研究機関などの目に留まらせるといった事をしている描写は見られない。なぜ秘密として抱え込んだまま地下組織として活動しているのかは謎が残る。まぁ歴史を振り返れば言っても聞かない馬鹿はいっぱいいるし… Overseerとは「監督」とか「管理者」という意味。 独立傭兵 / Independent Mercenary 特定の企業や勢力に属さない、文字通り「独立」の立場である、AC乗りの傭兵。ACに乗らない生身の歩兵や産業スパイのような独立傭兵がいるのかは定かではない。企業所属だが、オキーフのようにAC乗りと情報工作員を兼任する者は見られる。 厳密には組織ではないが、傭兵支援機構オールマインドを通じたライセンス管理制度があり、一応は組織的な身分として扱われている。非常に身も蓋もない例えだが、企業所属部隊は「正社員」、独立傭兵は短期かつ急ぎの仕事に動員される「派遣バイト」、そして傭兵支援システムは「バイト元締めの派遣業者」である。G5イグアス君はバイト相手に俺様正社員だぞとイキった上にボコられたということまあ肩書きと能力はまた別なのである。 その立場は良く言えば極めて自由、悪く言えばとんでもなく無節操な無法者であり、敵対勢力間を反復横跳びするように依頼を受けても文句一つ言われないほどに「独立傭兵とはそういう奴ら」と知れ渡っている。酷い時には作戦の真っ最中に敵対側から「俺達のほうが正義だし倍額出すから裏切れ」だの「金は出すからミッションを中断しろ」だのという「依頼」が飛んで来る事も。 もちろん依頼者側も相応の態度で接しており、基本的にはハイリスクな強行作戦や汚れ仕事、捨て駒に使うのが当然という扱いだが、専属雇用する余裕が無さそうな解放戦線、捨て駒が欲しい企業、どちらからも重宝されてはいるようだ。 惑星封鎖を受けているルビコン3では、企業サイドのアーキバスとベイラムでさえAC部隊をひとつしか投入できておらず、MT部隊に至っては現地BAWS製品を使っている状態なので、即戦力なフリーランスの独立傭兵の重要度が相対的に上がっている。外注に頼らなければ仕事が回らない人手不足感が世知辛い 決して安いとは言えないACを個人で購入維持し、それなりに生き残っていられるという点ではどの独立傭兵もかなりの腕前と言えるが、実力に関しては玉石混交。621や六文銭、ブランチといった凄腕の面々もいるし、ランク圏外でMT部隊にも負ける傭兵もいる。ケイト・マークソン?えーっと…「グリッド135掃討」では大豊のMT部隊に「ヴェスパーでなければなんとかなる!」「アーキバスめ、当たりを引いたな!」と言われているため、無名の独立傭兵ならMTを十機程ぶつければ勝ちも見えるのが普通な様子。AC一機と傭兵一人に、複数のMTとパイロットの消耗を高いと見るか低いと見るかは微妙な所だが、戦力比で言えば戦車VS歩兵小隊といったところか。雇う側からすれば金銭だけで敵にそれなりの打撃を与えられるのが「お得」だからこそ傭兵稼業が成り立っていると言える。 傭兵ではないがリトル・ツィイーやリング・フレディなど、プレイヤーからすれば不合理なアセンや拙い動きをするパイロットも少なくない。操縦能力やアセンブルに関しては、プレイヤー含む上位陣のセンスや経験値のほうが希少かつ異常な方で、無名勢のレベルが普通なのだろう。 名前の売れた腕利きなら話は別で、困難な作戦を任せたいと頼まれる事もあるが…外注に危険を肩代わりさせるという意味ではあまり変わらない。名前を売るのも「腕前さえ証明できれば良い」という風潮のようで、解放戦線の依頼を受ける621を見たウォルターも「取り敢えず活躍すれば名前は売れるか…」ぐらいのリアクションだった。実際に、序盤で解放戦線に肩入れしても企業からブラックリスト扱いされたり依頼がパッタリ無くなるようなことはない。 コメント 多分「アイビスの火」で【塩漬け物権化したルビコン3】を買い取った企業が封鎖機構を組織し、コーラルの増殖で採掘の目途が立った段階で「レイヴンの密告」 -- (名無しさん) 2023-11-25 16 36 14 塩漬けルビコンを企業が買ったのは「コーラルの増殖性」に関するデータを入手してたから採掘独占の為に封鎖機構で独占ウィ図ったとか -- (名無しさん) 2023-11-25 16 38 36 実際問題として政府機関が権力を盛ってるなら実力行使の前に「アーキバスやベイラムの本社に圧力」掛けりゃ住む話だし -- (名無しさん) 2023-11-25 16 41 33 だからAMが主犯格って出てくるんだよな、裏切られる事があるとは言え傭兵であるならば見繕ってポンポン企業関係なしにぶち込みリサーチできる -- (名無しさん) 2023-11-25 18 27 24 分断された経済圏は冷戦を彷彿とさせるし、コーラルとか半導体 核物質のような物もあるけど惑星封鎖機構は何にも似つかないよな〜強いて言うなら、 -- (名無しさん) 2023-11-26 04 21 02 文化的物理的な障壁に当たる物か? -- (名無しさん) 2023-11-26 04 26 39 シュナイダーの新パーツ設計思想がアスピナめいていて笑う -- (名無しさん) 2023-12-19 22 27 12 ここにきてシュナイダーがヤバい本性丸出しにしてきたな -- (名無しさん) 2023-12-19 22 53 32 師走に突如追加されたシュナイダー製変態パーツ群と説明文を見る限り推論と一笑する事は出来ないのが恐ろしい... -- (名無しさん) 2023-12-20 20 48 29 シュナイダーが「ただACをより速く飛ばしたいだけのバカ(褒め言葉)企業」にしか思えなくなった -- (名無しさん) 2023-12-21 11 19 58 BAWS、AC向けはEN兵器ないけど重4脚がデッカいレーザーブレード持ってるし作ってる可能性はあるよなぁ……ブレード持ち4脚MTは解放戦線所属もいるし -- (名無しさん) 2023-12-31 13 49 55 重4脚のエネブレはプラズマトーチの類なのかも? -- (名無しさん) 2024-01-03 14 38 02 シュナイダーの前身が研究所だとか設計所みたいなものだったのかもな。アーキバス先進開発局を持ってるくらいだし、研究開発の類には関心持ってそう -- (名無しさん) 2024-01-07 13 26 25 シュナイダーはガス惑星を縄張りにしてて、そこの防衛のために自前の戦力に空中戦適正が求められて、適応していった結果頭空力になったんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-01-19 17 16 15 アリーナに機体構成と関係ない音声データ仕込まれてたのに、おそらくろくに対策もせず電脳戦で負けたAI(仮)がいるって本当ですか? -- (名無しさん) 2024-01-20 12 49 26 このwiki全体的に編集者がニンジャヘッズ匂わせてくるのほんと好き -- (名無しさん) 2024-04-02 12 08 29 ファーロンに関してはジャガーノートの巨大ブースターあたりにも一枚噛んでそうなので、作中以前からわりと解放戦線寄りだった可能性はある -- (名無しさん) 2024-04-23 03 31 03 オールマインドの編集、前半部分にやたら持ち上げる記事が多くて悪意を感じる…。絶対解ってて書き込んだろ。 -- (名無しさん) 2024-04-30 11 43 41 アーキバスの製品名につて誤記修正と追記したんだけど、冒頭の大赤文字注記的にはアーキバス系列企業の命名規則系って全部世界観考察行きってことになるのか?どっちかというとここの注記を直したほうがいい気がするんだけど -- (名無しさん) 2024-09-03 03 30 51 フラットウェルとフレディがエルカノ機体なのは、芭蕉腕には中指と薬指が付いていないからかもしれないと思うと面白い -- (名無しさん) 2024-09-07 00 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る