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自衛隊の装備 航空自衛隊 戦闘攻撃機 F/A-3? F-15J改スーパーイーグル F-15EJイーグルストライカー F-2ヴァイパーゼロ F-35JライトニングⅡ CT-4コンバットインパルス LFA-1陣風 爆撃機 B-48Bグローバルストライカー 哨戒機 E-767AWACS E-2Cホークアイ 輸送機 C-48Bグローバルカーゴ C-17AグローブマスターⅢ C-2 C-130Hハーキュリーズ CV-22?オスプレイ 無人機 RQ-4グローバルホーク MQ-9?プレデター BQFM-1?カミカゼ 長距離地対空(弾道弾)ミサイル MIN-104ペトリオット [[]]THAAD 海上自衛隊 航空母艦 ずいかく級護衛空母 あかぎ級航空機搭載護衛艦 大型水上艦 やまと級火力支援艦 イージス艦(ミサイル護衛艦) ゆきかぜ級ミサイル護衛巡洋艦? あたご級ミサイル護衛艦 こんごう級ミサイル護衛艦 汎用護衛艦 わかたけ級汎用護衛艦 たかなみ級汎用護衛艦? むらさめ級汎用護衛艦? 沿岸河川艦艇 いしかり級沿岸戦闘艦 はやぶさ級ミサイル艇 淡水戦闘艇 ホバークラフト戦闘艇 潜水艦 とりゅう級戦略ミサイル原潜 つゆしお級原子力潜水艦 なつしお級潜水艦? おやしお級潜水艦? 揚陸艦艇 おおすみ級揚陸艦? しまばら級揚陸艦? LCAC? 支援艦艇 ましゅう級補給艦? はまな級補給艦 航空機 P-2 P-3C?オライオン SH-60K MH-101? RQ-8?ファイアスカウト 陸上自衛隊 機甲・装甲兵力 09式戦車 10式歩兵戦闘車 12式装輪装甲車 軽装甲機動車? 長距離火力 99式自走榴弾砲? FH-70155㎜榴弾砲 M777超軽量155㎜榴弾砲 GMLRS多連装ロケットシステム HIMARS高機動砲兵ロケットシステム MO120RT?120㎜重迫撃砲 防空兵力 03式中SAM? 93式近SAM? 81式短SAM? 87式自走高射機関砲 35㎜連装高射機関砲 航空兵力 AH-64D?ロングボウアパッチ OH-1B?ニンジャ UH-60?ブラックホーク 個人携帯火器 89式小銃 MINIMI機関銃 無反動砲カールグスタフ パンツァーファウストⅢ対戦車ロケットランチャー 01式対戦車誘導弾 91式携帯式地対空誘導弾 M2重機関銃 M224?60㎜迫撃砲 [[]]81㎜迫撃砲 戦略自衛隊 戦略級弾道ミサイル LGM-1N猛火ICBM
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fron集 AB AC AB AC AB fron vs エタノール 201901 0001 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_OoIGOcEGSeQkIaEaGweeSuscUiuwQeSEqcEuqoOsSyiGiqCuiuiqC4g1q1 AB AC CC fron vs エタノール 201901 0101 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_CoIEUEeCu6wKOkk6ekEsSwqqG0Q4ICC0QyOeU8I6ewqCuykaS4i6Q1S1g1G1 AB AC DD fron vs エタノール 201901 0102 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_6oceUaiqIoSoG0iq0624e8CikI2ei4k1c1U1k1G1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 0203 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_I0MgIC4Gw8A2Qssc8uEo62oy8yEGuCowMiSy8sSkU6swGa6eUa08Ua6I8gS1S1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 1005 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_IoCgSCuKSaisSIuigGCCS0k2IqG2e0wkSkksgiO6IiekkIqiwsu2G4u1 AB AC AA fron vs エタノール 201901 1306 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_M06E06U8cKiCkoU62acK00C2e264Mkcgkoi4GEek6Gc2GaG42iAI6KCkI1M1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 1307 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_qoQGgCEkQsEkCKCuiwgkGaQcUkCeU4EquoSck6Q6GkkKkKseEiw2S0waw0g6U0s2 AB AC AC fron vs エタノール 201901 1409 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_woqqqgcGeaOoweOwkIo6wIQy22M0Mo0824e0sk82M2oy4Kk2k4o1e1 AB AC AB fron vs エタノール 201901 1710 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_4o8goCG88gIao4II0a006ow2Eqsaucw604ACs4060181 AB AC AB fron vs エタノール 201901 2013 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_EoAgEcek4qcgEGiys8Gio0Easiiygu0e40iKs0oGCwe6o42we2ua41i1 AB AC AC fron vs エタノール 201901 2213 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_80OqOgwkqg0cqKoqoow40aMEcuwCs0wiek0ikcwqqsce2eUk28s6eig68aww02ea AB AC CD fron vs エタノール 201901 2313 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_80OEqu2wQGQkgs0ce0oyo8w2oE4c4qOkQk4ucsOksaoaqGU6eeOg2we681O1 AB AC BD fron vs エタノール 201901 2413 http //ips.karou.jp/simu/pv.html?_80OE6o8E60Mq6ceuIkIa88GaMue4ewUg2K2aMqegSeG8GaC6iuCyiqOsU2U4S1i1
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投げ スキル情報 各技短評 効果時間 [#l98b0b0d] 投擲武器短評 お勧めの上げ方 投げ 投擲?系の攻撃の攻撃力・命中率が上昇する 投擲武器?を装備しないと攻撃できない スキル1~50までの技は アルビーズの森?のフォレールギルドで購入できる (ミリオネア シャワーを除く) ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可~ Skill 名前 ST 発動 br;時間 Delay 威力 br;倍率 移 br;動 説明 転 br;送 入手先 0 トリック スロウ 5 80 680 100 br;固定 ○ サンタナイトを懲らしめるために子供たちが考えた悪戯技 br;使用アイテム クリスマス リース '06 クリスマスイベント br;子供達に希望の光を 1 スロウ 9 77 247 1.0 ○ 投てき用の武器を 敵に投げつける NPC販売 20 ブラインド スロウ 15 88 1088 0.95 ○ 太陽や月の光を反射させ br;対象の目を眩ませながら投てき武器を投げつける br;追加効果で命中低下のDeBuff; 30 ミリオネア シャワー 15 75 1275 × 自分の所持金を敵に投げつける。 br;対象にお金の亡者がいた場合には、落ちたお金を拾おうとしてしまう。 br;技の発動に必要なお金50G br;前方範囲技; イ オーフェン 40 ラピッド スロウ 21 90 1090 1.0 ○ 対象に攻撃を貫通させて 後方にいる敵にもダメージを与えられる br;前方に帯状の範囲技; NPC販売 60 シャドウ ストライク 24 130 1130 0.95 ○ 対象に投げダメージを与えた後 自分の姿を眩ます br; → タゲ切り技; NPC販売(夜間キャンプ) 70 バニッシュ クラウド 33 200 1200 - ○ 投てき用の武器を足元に叩きつけて煙を出現させる br;※姿を眩ましている間は 技の発動が早くなっているので、奇襲攻撃のチャンス br;効果中はATKが上昇する br; → タゲ切り技; NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村) br;暗殺者 br;イクシオン アサシン 90 シャドウ スティッチ 33 150 1150 - × 対象の影を射止めて 身動きがとれないようにする br;範囲内必中; × イクシオン アサシン br;キング ザブール br;サベージ スカウト br;サベージ ナイト br;サベージ ランサーロード br;サベージ ドルイドロード br;ウォーター ウンディーネ br;ギガース スキル情報 投げナイフなどの投擲を行い攻撃するスキル。 様々な特殊効果を持つミートボム(肉団子)を投げる事もできる。 特殊効果が豊富な反面、攻撃力の高いチャクラムやトマホークは銃弾なみに高価 威力の大きいチャクラム、行動を阻害するグリフォンミートボムなどが強力。 ~ 投擲の方法については、遠隔物理攻撃についてを参照。 「ミス ザ マーク」など独特の概念がある。 各技短評 スロウ ST消費が9と少なくDelayが短い為、連打が可能。 ブラインド スロウ 追加効果で、対象の命中を下げるDeBuff。その効果時間は短い。 ミリオネア シャワー 前方範囲攻撃。ただし、お金を持っていなければ発動しない。 投げ技で唯一、透明状態の敵にも当てる事ができる。 (対人では、インヴィジやネイチャーミミック等への対策になる) シールドガード、バンデットガード以外の盾技でも防ぐことが可能。 ラピッド スロウ 技発動自体は速いが、ダメージの発生は光弾(モーションからワンテンポ遅れて飛んでいく)が着弾したとき。 貫通攻撃ではあるが、対象が静止していない場合、狙って複数に当てるのは困難。 シャドウ ストライク 相手にシャドウ ストライクが当たった場合のみ透明化する。 透明状態は移動・ダメージでは解除されず、技・魔法・薬・包帯などを使うと解除される。 バニッシュ クラウド 発動がやや遅いが、効果時間中は移動可能でどのような行動でも透明状態は解除されない。 効果中はATKが上昇する。 シャドウ スティッチ 射程内必中。(ミスザマーク無し) 対象の移動をほぼ完全に止めるDeBuff。 移動速度の低下量は、対象のACで軽減される。(半減レジスト有り) 低ACでは一歩も動けなくなるので、足止め技として優秀である。(高ACに対しては、足止め効果はあまり期待できない) エクゾシズムやMRPで解除可能。 トリック スロウ デスナイトに対して投げスキル0で魔法攻撃5ダメージ+一瞬DeBuff? ネオクスパイダーやベビースコーピオンに対しては ターゲットの種類が違います で使用不可能。 デスナイトに対して使えるのはクリスマスイベントがそういう話だったからで、現状はネタ技と思われる。 技の原本は07年5月現在トレード不可能。warでの死体トレードは可能 効果時間 [#l98b0b0d] SS=シャドウ ストライク VC=バニッシュ クラウド SSt=シャドウ スティッチ スキル値 SS VC SSt 補足 60 5秒 - - 70 5秒 約2.5秒 br;ATK+19.5~21.5 - 80 5秒 約3秒 br;ATK+21.0~23.0 約3秒 90 5秒 約3.5秒 br;ATK+23.0~25.0 約4秒 100 5秒 約5秒 br;ATK+25.0~26.0 約5秒 相手:ベビー スネーク 投擲武器短評 詳細な性能は 投擲武器? を参照。 ミートボムの製作には罠スキルが必要です。 → 団子製作? ミートボムの追加効果は、命中さえすれば、必要スキル値を満たしていなくても発動する。 スネーク ミートボム 4秒間隔で12回の毒DoT。 対象の耐地属性で軽減される。半減レジスト有り。 罠スキル0でも自作可能。コストが安く気軽に投げられる。熊団子と併用できる。 地抵抗0に対して4毒ダメージ×12回。 ベアー ミートボム 2秒間隔で5回の毒DoT。 対象の耐地属性で軽減される。半減レジスト有り。 DoT間隔が短く、魔法詠唱や包帯の妨害としても使える。蛇団子と併用できる。 地抵抗0に対して6~7毒ダメージ×5回。 タイガー / ライオン ミートボム 追加魔法ダメージ。 対象の耐火属性で軽減される。半減レジスト有り。 追加魔法ダメージは、トレント系 や 触手/石柱(FutureAge)等が持つ「ダメージカット能力」を無視できる。 軽さと威力のバランスの良い虎団子が優秀。 虎団子で火抵抗0に対して19~24ダメージ程度。 グリフォン ミートボム 行動妨害のDeBuff。 効果中は浮き上がるように上昇し、技・魔法の使用ができなくなる。(アイテム使用は可能) 上昇中は基本的に任意の移動はできないが、高ACならば水平方向に僅かに動く事ができる。 上昇効果により、PCキャラ1人分くらい浮き上がる分、間合いが変わるので注意。 効果時間は1.5秒程度と短いが、対人では行動妨害として優秀。対Mobでは効果が実感できる程ではない。 バック / バルドス ミートボム ノックバック効果。 鹿団子のノックバック距離は、PCキャラ2~3人分、対Mobでのタックル程度。 象団子のノックバック距離は、鹿団子の2倍。 トマホーク 威力が大きいが重い。 鍛冶スキル上げで量産されるので入手は楽。 チャクラム トマホークよりも強く・重く・高コスト。 鍛冶スキル上げで量産される事もある。 イクシオン ボーン 角度補正が大きく当てやすい。 重くNPC売却額が安いので、拾ったら投げるくらいか。 お勧めの上げ方 強めの敵にひたすら投げる。 武器スキルとは違い、全ての技においてSTを使うのでしっかりとしたST管理を。 スローナイフを使うのも良い。 様々なMobが落とすので狩場での補充が利く。NPCが8Gで売ってる。ただし、重量0.18。 蛇団子を使う方が財布にも優しく沢山持てる。重量0.03 (PCが作成したトマホークや団子はマイページに転送できるため、重量を気にせずに持ち運びが可能) スキル構成にもよるが、一般的に足が遅い敵がお勧めなので、ここでは足が遅い敵を載せている。 低スキル~100までずっとトレント系を相手にして早く上げることが可能。 トレントはスプリガンと同族。スプリガンはスプリガン同士でリンクするので要注意。 ソロ スキル 対象 0-10 何でも上がります 10-20 サンドワーム・見習い盗賊 20-30 海蛇・レイス(魔法使い) 30-40 ロッソ(弓)・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・グリフォン系・反乱軍(ライダー) 40-50 ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・オーク系(ダーイン・渓谷)・グリフォン系 50-60 ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオクオルヴァン・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 60-70 スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァンブルート・イクシオン上位系 70-80 バルドスデストロイヤー・トレント系(長老・ガーディアン)・イクシオン上位系 80-90 トレント系(長老)・タルタロッサ系・ギガス系 90-100 トレント系(長老)・タルタロッサ上位系・ギガス系 パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。あくまで目安程度に。 他プレイヤーの迷惑にならないように注意しましょう。 パーティ スキル 対象 0-10 何でも上がります 10-20 サンドワーム・見習い盗賊・レイス系 20-30 海蛇・ロッソ系・ゴーレム系 30-40 海蛇・アースワーム・ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 40-50 ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系 50-60 イクシオン上位系・オルヴァンブルート・トレント系(長老・ガーディアン) 60-70 イクシオン上位系・オルヴァンブルート・バルドスデストロイヤー・デスナイト・トレント系(長老・ガーディアン) 70-80 バルドスデストロイヤー・アスモダイ・トレント系(長老・ガーディアン)・タルタロッサ系 80-90 バルドスデストロイヤー・タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系 90-100 タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系
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登録日:2012/02/27 Mon 22 18 45 更新日:2024/09/16 Mon 03 35 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC むせる アーマードコア ガチタン ガチタンの根幹 タンク 戦車 有澤重工 浪漫 脚部 いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |)タンク一つではなにもできない。しかし、重武装を用意してタンク ( ゚д゚) 重武装 \/| y |\/ これらをくっつけると ( ゚д゚)タンク+重武装 (\/\/ガチタンとなるのだ (´神`)点 (\/\/ 概要 タンクとはARMORED COREシリーズ(以下AC)に登場する脚部パーツの一種である。 タンクの名の通り脚がキャタピラになっており、積載量が多く色々な武装が積める。 シリーズが進むに連れてキャタピラ以外にもホバーなどの推進機構が登場しているが、大雑把にいうと 装甲が厚い 積載量が多い 「構え」が必要な武器(主にキャノン系)を構え無しで使える 動きが遅い という特徴を持っている。 なので、 基本火力満載で殺られる前に殺れ というスタイルが多い。 しかしちょっと待って欲しい。 タンクの魅力とは火力ごり押しが全てではない。 タンクACの種類 それでは魅力溢れるタンクACの世界を一部紹介しよう。 ガチタン(AC) 「ガチガチに固めたタンク」略してガチタンと呼ぶ。 硬い・強い・遅いを極めた原点にして頂点たるタンクの姿である。リンク先を参照して欲しい。 正統派タンク N系までのお約束のタンク脚が2つある。 一つは超安価・超重量という両極端なスペックを持ったタイプ。 これはタンクと呼ぶにはかなり奇抜な風貌だが、安価な事が多くミッションで修理費を抑えられたり財布に優しい。 もう一つは見た目からしてタンクな正統派の中の正統派タンク。安いお値段、高い防御力、軽くなった重量のバランスタイプ。 どちらも積載量に優れており、両肩にグレネードランチャーを余裕で積める。 実弾防御が異様に高いが、エネルギー防御はちょっと不安な傾向にある。それでも低くはないが。 ホバタン ホバータンクの略。軽くなったタンクみたいな存在。 平時のエネルギー消費が多く、正統派タンクより実弾防御がけっこう劣る。 また軽い分動きも早くはなっているが、それでも中量二脚などと比べるべくもなく遅い。 …そんな中途半端な存在だが、エネルギー防御力が優れていたり、下がってもなお十分な実弾防御力を持つ。 装備を絞ればキャノン武器で空中戦もお手の物。 3系ではTRIDENTと呼ばれる丸っこいタイプが極めてバランスのいいホバタンとしておすすめされる。 ただポータブル版で特徴の一つだった低燃費が没収。なんてあんまりな仕打ちだ! N系では…後述するクレホバが大暴れした。 なおホバタンはその名の通りホバー移動をするのだが、ホバークラフトのように常時浮いているわけではないので水中には沈む。そちらはフロート脚の領分である。 動く要塞タンク ACシリーズの伝統、最強の実弾防御と積載量を併せ持つパーツ。 見た目も文句のつけようがなくタンク。説明からも「要塞」呼ばわりされるほど。 さきほど説明したガチタンの素材であり、軽量機が相手だと動く棺桶と化してしまう事もしばしば。 軽タンク 軽いタンクを組みOBからの奇襲を狙うタンクの運用方法。 ガチタン素材でも軽めに組むという選択肢があるのだ。 4系列以外では、他の脚部と違い唯一空中でも構え武器が自由に使えるという事で差別化して運用しよう。 普通のタンクと違いある程度攻撃を回避する事が可能となる。 攻撃の反動を生かし敵の攻撃をかわすと言う芸当もできる。 空中からの重爆撃が可能になるがOBの挙動とEN管理に慣れないと鉄屑と化すので注意。また、着地硬直が無いので積極的にブレードを狙うのもアリだろう。 軽タンクとは書いているがタンクなので結構重くて硬い。 作品毎のタンク 初代~MoA 硬い、積載が多い、安定性が高い、キャノンを制約なしに撃てるというメリットと、重い、機動力が低い、地上ブーストができない、EN武器が天敵というデメリットはこの頃から確立されている。 初代系独特の要素として、機体の全高が低くなるため空中斬りを比較的食らいにくいという利点があったが、一方で脚部のパラメータではなく機体の有効重量で旋回速度が決められていたため、後の作品とは異なり旋回でも大きな不利を背負っていたという欠点も。 また、ミッションにおいてはコスパに優れた序盤のお供であったり、アリーナでは地下駐車場呼び出しとのセットプレイに使われたりといったテンプレも早くも確立されていた。 全体としてはやや冬の時代。 ちなみに、MoAでなぜか装甲を下げられている。 2~AA 前作から一転最強クラスの脚部に変貌する。 まず、旋回速度が脚部の独立したパラメータに変更され、タンクは全体的に高めの数値が与えられたというのが大きなポイント。 そして最大の追い風は何と言ってもオーバードブースト(OB)の追加。 元々横方向の機動力の低さが最大の泣き所だったが、OBの追加でそれが一気に解消された。 唯一EN武器に弱いのはそのままだが逆に言えばそれ以外には目立った欠点がない。 ミッション、アリーナでももちろん様々な場面で安定して活躍する。 3~SL 2系ほどではないが対戦では依然として強脚部。 ミッションではやたらと狭苦しい屋内系ミッションが増えたこともあり、その装甲がさらに重宝される。 一方で武器に関する新要素が少々向かい風。 まず、肩武器にオービットキャノンという新カテゴリが追加される。 要はファンネルだが、これがタンクにとっては文字通り天敵といえる代物であり、対戦においては常にこの武器の存在を念頭に置かなければならなくなったほど。 さらにW鳥の登場。火力の上昇は言うに及ばず、鈍重なタンクにとっては熱暴走が狙われやすくなったのが痛手。 またゲームスピードの上昇に対し、視認・照準システムがどうにも追いついておらず、サイトが狭い各種キャノンは敵を捕らえること自体が非常に厳しくなってしまっている。 それでもチェインガンをはじめとしたいくつかのキャノンならミッションでは輝けるものの、高速戦が主体となった対戦環境ではほぼカテゴリ自体が産廃化。 生き残った僅かなキャノンも用途はほぼ開幕撃ちきりであり、タンクでありながらキャノンを積んでいないこともザラとなった。 SLになると超高性能OBコアこと008の登場により状況はやや改善。 タンクが2系よりも飛び回るようになり、オービットキャノンは厄介ではあるものの天敵というほどではなくなった。 余談だが、ガチタンに左盾を組み合わせることでマシンガン程度のダメージならほぼ無効にできるという小ネタがある。 …対人戦では普通に熱暴走で対策されてしまうが。 NX~LR 非常に移り変わりが激しい。 NXでは最強クラス。大正義の軽グレ+ホバタン。ミッションでも引き続き安定の活躍っぷり。 NBでも強脚部。 FFでもその特徴的な仕様から最強クラス。 そしてLRでは類を見ないほどの産廃化。 これまで高い値を維持してきた旋回速度がここに来て没収され、当たり判定細分化&部位破壊システムで頭部が非常に壊されやすくなるなど致命的な弱体化を受ける。 対戦では論外、ミッションやアリーナですらろくに使われないほど落ちぶれた。 登場脚部 CR-LHT92 クレスト製ホバータンクなことから「クレホバ」の通称を持つ。 NXではタンクとは思えない程の機動性があり、軽グレと組み合わせて猛威を振るい、初心者も更にタンク乗りになりやすくなった。 しかし猛威を振るいすぎたせいかシリーズが進むにつれどんどん弱体化されてしまう羽目に。 AC4~ACfA さらにゲームスピードが上昇して当てるのが難しい。 さらにキャノン系がどの脚部でも構え無しで撃てるのでアドバンテージが一つ減った。 しかし、オートサイティング、QTによる旋回力の上昇、格納武器の制限無しでそこまで不遇な訳では無い・・・かも。 タンクだろうが何だろうがビュンビュン飛ぶようになったので地走するロマンが減ったという声もある。 ACV 飛び回っていた前作から一転、地走主体のタンクらしいタンクとなった。 TE防御型だが弱点属性のKE・CEもそれなりの防御値を確保しやすいのはタンクならでは。 殴り合いなら最強で相手にいるときの存在感が半端じゃない。 …のだが、ゲームスピード低下の中でも特に機動力が落とされた事や諸々の変更により気を抜くと包囲や引き撃ちで何もできない内に削り殺されるように。 地形の利用や味方との連携など、戦術を練らないと活躍は難しい。 ACVD ブースターの出力が強化され、タンク以外の脚部の機動力が上昇。これにより相対的に機動力が低下してしまう。また、現環境を取り巻くテンプレアセン達との相性が非常に悪いのも逆風。 超強化された物理ブレードMURAKUMOや武器腕ヒートキャノン等といった弱点武器も増えてしまい前作以上に不遇。 だが高火力は健在なため味方との連携で化ける。 弾速1000超えキャノン?無い!そんなものは無い! (一部のパーツや構え武器は個別に弱体化を受けた) ACⅥ 久々の作品なだけあってか様々な仕様変更を受けている。 地上でのブースト移動速度上昇 表示されるブースト移動速度に別途でボーナスが入るらしく、地上では前作までと比べてかなりの速度で動ける。 一方空中での移動速度は据え置きであり劣悪なことに変わりない。 クイックブースト直後に方向転換を行うとドリフトターンが可能に 方向転換が遅いという弱点の解消が可能。 相手の偏差射撃もかわしやすい。 機体の旋回速度=カメラの移動速度に 前述したドリフトと合わせることで「軽量機に振り回されて一方的に攻撃される」展開がほぼなくなった。 今作ではスタッガーシステムを主軸とした近接戦が主体となっているが、前述した仕様変更のおかげでタンクでも十分な近接戦が可能となっている。 むしろ強力な構え付き武器を構え無しで撃てるので、下手な脚部より近接戦が得意となった。 ただし備えつけのブースターは近接攻撃への補正が悪い傾向にある為、近接武器の扱いは苦手。 ブースターの近接適性が関係ないレーザーランスのチャージ攻撃を使うか、ブーストチャージに頼った方がいいだろう。 今作のタンクはパーツ間の性能差異が激しく「タンク」と一括りにしづらい状況にあるが、多くのレイヴンで「車椅子は強脚部」という認識がある模様。 対戦環境では軽タンホバタンはその特異性を活かした戦術でメタの一角にいるとされている。 登場脚部 LG-022T BORNEMISSZA 従来のガチタン枠を担う正統派タンク脚。 全脚部中最高のAP、耐弾防御、姿勢安定性能、積載上限を誇り、地上なら走行性能も悪くない。 しかもEN負荷もタンク脚中最低なのでジェネレーターを吟味すれば負荷の高いEN武器も扱える。 壁超えクリア後入荷と早めに買えるのもありがたい。 VE-42B 従来のホバタン枠を担うブースト&滞空特化タンク脚。 地上の移動速度はタンク中最低だがブースト性能が高く、QBやABを活かした戦闘に適性がある。 さらに落下速度が非常に遅く、一部のジェネレーターと合わせると無限滞空が可能。 ただしEN負荷は全脚部ワーストなので、EN武器への適性は最悪。 EL-TL-11 FORTALEZA 従来の軽タン枠を担う…担っているはずの高速地走タンク脚。 レイヴンからは「軽タンク」「車椅子(*1)」別の界隈では「ヒマリタンク(*2)」などの愛称で親しまれている。 タンク離れした移動速度を誇り、下手な軽量二脚程度なら振り切りつつチャージショットや構え必須武器を扱える。 APも中量二脚程度はあり、安定性能は重量二脚並と防御性能も悪くない。 反面積載は中量二脚に毛が生えた程度しかないため、速度も考慮すると持てる武器が限られるのが弱点。 また、地上での機動力が非常に高い代わりに空中での機動力が劣悪で、浮いた途端に動く棺桶と化す。とにかく地上を走る立ち回りを求められる。 平たく言ってしまえば過去作に存在したフロート型脚部を復刻したような脚だが、タンクと統合された結果当時の欠点だった装甲、安定性、積載が全て改善されており、実態としては双方の良い所取りをしたという脚になっている。 あまりに暴れ過ぎたせいか、Ver.1.05にてがっつりナーフされた 著名なタンク脚使い ジン(MoA) フロムアリーナのランク1にして代表取締役社長の神直利氏が構成したガチタンAC「総監督マシーン改」を駆る人物。 タンクながらよく飛ぶ上に近付けば月光、離れればグレキャをぶっぱなしてくる難敵。 徳川一星(MoA) 公式大会で好成績を残したプレイヤーの機体と戦える「チャンピオンアリーナ」のランカーの一人。レイヴンの設定はプレイヤー自身が決められるというとても羨ましいシステムとなっている。 ということでそんな彼の設定はガチタンAC「ビッグ・ザ・将軍」で自ら出陣する徳川家の末裔というぶっ飛んだ設定。しかもチャンピオンアリーナ唯一のタンク脚使いだったりする。 そんな色んな意味でハジけたガチタン使いの正体は安達亨氏。……そう、SUSHI食べたいやボブネミミッミ等のマジキチアニメでおなじみのAC部の片割れである。 AC部の由来はそのまま「アーマード・コアをやりこむ部」。当時の安達氏はガチのレイヴンだったのだ。 ちなみにその戦術は「エリアオーバーギリギリに逃げて、指とミサイルで押し出し狙い」と真面目なタイプではなかった。 腕勝負では勝ち目が無かったという理由でこのアセンにたどり着いたとコメントしているが、それでも優勝したのだから只者ではない腕前だったことは確か。 有澤隆文(fa) 企業のトップに立つ人物ながら、リンクスとしても活動する人物。 「当然の結果だ。撃ち負けはせんよ、当るのであれば」「コジマは、まずい…」など多数の名言が印象に残るプレイヤーも多い。 愛機の雷電は武器腕グレネードに最高の素敵性能を持つグレキャ「OIGAMI」を合わせた爆撃構成。 本来武器腕はタンクと相性が悪いのだが、それを感じさせない硬さと火力を併せ持つ。 チャティ・スティック(VI) Radの頭目シンダー・カーラ謹製のAIにて腹心。 チャティ(おしゃべり)の名に反して必要最低限のことしか喋らないが、 カーラが上機嫌なことを伝える為にメッセージを送ったり、ミサイル攻撃を「花火大会」と称するなど並の人間より人間臭い性格をしている。 愛機のサーカスは軽タンクをベースにミサイルやバズーカなどの爆発物を載せた構成。 G4 ヴォルタ(VI) レッドガンの愉快な「役立たず」の一人にして、相棒のイグアスと共に戦地でブイブイ言わせていたチンピラコンビの片割れ。 ランクそのものは中堅クラスだが、その実態は強武器とされる重ショと軽グレを搭載した本作屈指のランク詐欺。生半可な装甲で前に立てば一瞬で鉄屑にされる。 普通に強い上にミッションではイグアスも一緒に相手をしないといけない為、幾多もの621が「仕事を増やすんじゃねえ、殺すぞ」と彼より吐き捨てられる事となった。 シャルトル-ズ(VI) ハクティビスト集団「ブランチ」の一員で、最強クラスの独立傭兵たるキングの相棒。かっこつけな彼に辛辣なツッコミを入れる姉御。 「見つめ合うと死ぬ女傭兵」という二つ名通り、正面の敵を焼き尽くす事に特化した超火力構築のホバタンを使う。 大グレ、バズーカ、ハイレーザー、拡散レーザーキャノンという一発でも貰えば大変なことになる武器のオンパレードであり、まさに"見つめ合って"はいけない存在。 上記ヴォルタと同じく、ミッションでは相方と協働して勝負を挑んでくるのでこれまた辛い。 関連パーツ 大グレ ACの象徴的武装であり、タンクの友。 両肩大グレは誰でも通る道。 余談 アーマード・コアの開発元フロム・ソフトウェア創設者の(´神`)こと神直利もタンクの愛用者である MOAに神直利氏自作の総監督マシーン改が登場している アーマード・コア フォーアンサーの登場人物、有澤隆文は神直利氏と同じ『社長』(*3)であり『ガチタン』使い更に声優の所属事務所がプロダクション・『タンク』である この事から神直利氏はタンクにかなりの思い入れがあることがうかがえる 追記修正しないと社長砲に撃たれます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系は構え武器を構えなくても使えて、停止時は旋回速度が上がる他に特徴あったっけ? -- 名無しさん (2014-04-28 16 48 24) ↑轢かれたら死ぬ。 -- 名無しさん (2014-04-28 16 57 23) ↑↑ブーストドライブができない -- 名無しさん (2014-10-17 00 23 18) ↑↑↑壁蹴りできない -- 名無しさん (2014-10-17 00 29 11) V系は不遇というより、今まで以上に得手不得手が明確化した感じ -- 名無しさん (2015-07-29 01 09 11) 3系のキャノンって大部分が産廃と言えるほど酷かったっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 12 35 34) 対戦であればほぼ産廃だよ -- 名無しさん (2022-03-06 23 27 47) エアプなのか昔のことすぎて記憶改変されてるのか知らんが、昔のタンクは接近戦が弱かったとか適当なこと言う奴が多すぎる。初代系とかLRとかタンクが弱かった作品は旋回が低かったんだが、それ以外では高めな部類だからむしろ接近戦の方が得意距離。軽量機対タンクで接近戦なんてやったらそれこそ6と似たりよったりな展開になる。軽量機の機動力でタンクを振り回すなんて妄想の世界の話だよ。 -- 名無しさん (2023-11-18 14 26 09) 車椅子脚のチャティ、ガチタンのヴォルタの他にタンク脚使う奴いたっけ? -- 名無しさん (2023-12-16 21 10 10) 同じく車椅子のリング・フレディにフワフワタンクのシャルトルーズ -- 名無しさん (2023-12-16 21 19 19) 名前 コメント
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AC6/企業・組織 ネタバレが含まれるため閲覧注意。 公式の情報から明確な裏付けを得られず個人の解釈に留まる内容は、企業・組織に関するものであっても「世界観考察」へ記入してください。 ※企業名・組織名は、日本語表記がある場合は日本語版 / 英語版 で表記している。 ※略称と正式名称がある企業については、略称 / 正式名称 で表記している AC6/企業・組織企業ベイラム・インダストリー / BALAM INDUSTRIES 大豊(ダーフォン)核心工業集団(大丰核心工业集团) / DAFENG CORE INDUSTRY CORP. アーキバス・コーポレーション / ARQUEBUS CORPORATION アーキバス先進開発局 / Arquebus Advanced Development Division シュナイダー / SCHNEIDER VCPL / VICE AND COHEN PLASMA LABORATORY ファーロン・ダイナミクス / FURLONG DYNAMICS メリニット / MELINITE タキガワ・ハーモニクス / TAKIGAWA HARMONICS BAWS / BELIUS APPLIED WEAPON SYSTEMS エルカノ / ELCANO FOUNDRY 組織惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front オールマインド / ALLMIND RaD / Reuse and Development ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ルビコン調査技研 / Rubicon III Research Institute オーバーシアー / Overseer 独立傭兵 / Independent Mercenary コメント 企業 大きく分けて、新資源・コーラルの獲得を狙い再びルビコンに進出してきた星外企業と、ルビコン在野の星内企業の2系統がある。 作中であまりに堂々と活動しているので忘れられがちだが、星外企業の面々は全て不法に密入星し、不法に土地の占拠・開発を行っているイリーガルな集団である。その為、ルビコンへの立ち入りを取り締まっている惑星封鎖機構とは対立関係にあり、武力衝突が度々起こっている。 だが企業が大規模なプラントや施設を建設していてもある程度は黙認されていたような面もある。惑星封鎖機構の戦力から制圧力が不足していたとは考え難いので、ある程度は自由に泳がせていたと考えられ、いざ強制執行時の迅速な制圧は予め計画を立てていたのだろう。 封鎖機構の当初の目論見は企業群をベリウス地方内に押し込んでおき、お互い殴り合わせて戦力を消耗したところを一網打尽、などというものだった可能性もある。ウォルター達のせいで企業群が中央氷原に進出してきたので慌てて制圧艦隊を引っ張り出してきたのがChapter3の流れ。 企業達は作中で確認できるだけでも木星でも活動をしており、太陽系の広域に活動範囲を広げているようである。 ベイラム・インダストリー / BALAM INDUSTRIES 今作に登場する星外企業の一つ。複数の企業を傘下に収めベイラムグループを形成している巨大企業であり、コーラルの利権をめぐってアーキバスグループと熾烈な争いを繰り広げる。 旧作のクレストやGAの流れを汲むソリッド系企業。社是は「物量による制圧」らしい。 また近接戦を重視する傾向があるようで、重量型・装甲重視のパーツ傾向なのも上記の流れの通り。本作の重要要素であるスタッガーを重視した戦い方にマッチしやすく、序盤からお世話になるレイヴンも多いだろう。 ライバル企業のアーキバスとは異なり、強化人間技術の導入についてはあまり熱心ではないようだ。なんだかんだ言って少数精鋭になりがちな強化人間は物量制圧の社是と噛み合わないからだろうか? コーラル争奪戦においては、なにかとアーキバスに先を越されてしまうことが多く、(悪い意味で)脳筋な面が目立つ。 壁越えではアーキバスに先んじて挑戦するも失敗し、多大な犠牲を出した上に先を越される結果に終わる。 レッドガンの面々は壁越えを成功させた621に関心を寄せるが、同盟企業の大豊が送ってくる依頼は使い走りのような内容が多く、ウォルターにも「621の価値を理解していない」と苦言を呈されている。 対封鎖機構ではアイスワーム撃破作戦を主導し成功させるものの、その隙にアーキバスに封鎖機構の兵器を接収され、戦力で大きく差をつけられる結果に終わる。 ウォッチポイント・アルファでは、アーキバスの戦力増強に焦って先行調査を強行した結果、ネペンテスをはじめとする防衛兵器に戦力を削がれ、離反者も相次ぐ事態となった。 最後は切り札であるG1 ミシガンと彼を深く信頼する部下たち、総員50以上の大部隊を投入して巻き返しを図るものの、621もしくはラスティによって殲滅され、コーラル争奪戦から脱落することになる。 総じて即物的な成果や名誉に拘泥し大局を見誤った行動が多く、それを指示している本社側と現場職員の間では相当な温度差が見られる。戦死したG4 ヴォルタの記録からも、上層部は物量重視の社是に従うように人命を軽視していることがうかがえる。 一応成果を挙げた者にメダルや勲章を授与するなど全く配慮がないわけではないらしいが、その価値の程は……あのメダルはいいぞ 投げると遠くまで飛ぶ そもそも惑星封鎖によって表立っての立ち入りが制限され、星外から安定した物資の補給が出来ない環境であるルビコン3は社是の「物量による制圧」とは相性最悪である。ミシガン率いるレッドガンという精鋭が居なければもっと早い段階で脱落していたであろうことは想像に難くない。 現場で実働しているレッドガンは「ファーロン出身のミシガン」が仕切っているのでベイラム本社的には外様扱いで信頼しきれなかったのかもしれない。また本社との繋ぎ役だったであろうG2ナイルが、ルートによっては早期に退場しており、これもレッドガンの待遇が悪化する原因になった可能性がある。 ヴェスパー第7隊長スウィンバーンはベイラムを「時代遅れの斜陽グループ」と蔑んでいるが、もしこれが単なる揶揄でないのなら、ベイラムの内情はかなり苦しそうである。 名前はエンブレムの意匠から小惑星「3749 Balam」か。こちらは天文学者のデイヴィッド・D・ベイラムに因む。 しかし製造パーツは全て昆虫学者の名前から取られている。そうなるとエンブレムも虫の足のようにも見えてくる。 大豊(ダーフォン)核心工業集団(大丰核心工业集团) / DAFENG CORE INDUSTRY CORP. ベイラム・インダストリーの同盟企業。 名前は簡体中文。読みは大丰核心工业集团(ダーフォン フーシン ゴンイェ チートゥアン)が近いか。 旧作のアルドラや有澤重工の流れを汲み、重量級フレームパーツにガトリングガン、バズーカやグレネードなど、重量機御用達の製品傾向。 「樹大枝細」というコンセプトを掲げているらしく、巨大なコアから遠くなるに従って形状が細くなっていくパーツデザインが多い。巨乳+太ももムチムチ+アホの子属性頭部はアンテナどころか板も同然の皿頭。まあアンテナよりかは理に適っているのかも知れない。この頭は割り切りすぎた性能で軽さとEN負荷の低さ以外に褒めるところが無いという歴代皿頭でも屈指のネタパーツ。それ以外のフレームや内装は実用的なので力の入れどころがはっきりしていると言える。頭空っぽの方が夢詰め込める。 熟語は音読みか訓読みで統一する法則から考えると「樹大枝細」の日本語読みはおそらく「ジュダイシサイ」。中国語なら「shù dà zhī xì(シュダァーヂィシーあるいはシュダァーヂィーシー)」だろうか。 名称は中国・江蘇省の大豊区が元か。エンブレムは「豊」の簡体字である「丰」を意匠したもの。パーツ名は「天槍(ティェンチィァン)」「天牢(ティエンラォ)」など、古代中国における星座「星官」の名前から取られている。 Vに同名のブースター(KT-2R3/DAFENG)があるが、こちらは命名法則的に「台風」の意味と思われる。 独立傭兵に関してはアーキバス程露骨ではないがそれでもやや下に見ているようで、ベイラムを介して依頼されるミッションはどれも使い走りみたいな難易度の低く報酬も相応の安い仕事ばかり。それが祟ってかストーリー中盤ではウォルターから「大豊はお前(621)の価値を理解していないようだ」と痺れを切らしたように苦言を呈され、話を付けてくると告げられてからは仕事が来なくなる。多分レッドは話のとばっちり受けてる。ウォルターに余程こっ酷く「話」を付けられ恐れをなしたか、それとも仕事してくれる独立傭兵なんて他にもいるからと上から目線のまんまで依頼先を変えたかは621の想像力次第である。 アーキバス・コーポレーション / ARQUEBUS CORPORATION 星外企業の一つであり、ベイラムグループと双璧を成すアーキバスグループを形成している巨大企業。 丸みの多いパーツデザインは3系のミラージュや4系のインテリオル、ストーリー上の立ち振る舞いはオーメルの面影を感じさせる腹黒企業。製品に関してもEN系に優れたラインナップであり、(今作の)中距離以遠に対応するものも多い。 ストーリー中の会話からは、「再教育施設」「ファクトリー」といういかにもな名前の施設があることが覗える。同様にヴェスパー部隊の説明から考えると強化人間処置についてはかなり精力的に取り組んでいる事が覗える。その為にどれだけの血が流されたのかを考えるとかつての企業達にも劣らぬ鬼畜企業である事は疑いようが無い。 惑星封鎖機構との戦いではベイラムに花を持たせつつ、その裏で封鎖機構の武器兵器を鹵獲し自社戦力に加えることで、アイスワーム戦後のコーラル争奪戦において大きなアドバンテージを得ることに成功する。もっとも、アーキバス優勢となったのはオールマインドの計画の内に過ぎないので、完全にアーキバスの手柄と言えるかどうかは微妙なところ。 名前は15世紀頃に登場したマッチロック式の銃。戦国時代に活躍した火縄銃もアーキバスの一種(表記は「アルケブス」とされることも多い。また「アークウィバス」と表記されることもある。某MMOなどのファンタジーRPGプレイヤーはこちらの方が馴染み深いか)。それを鑑みると、エンブレムのデザインはイニシャルの「A」と、正面からみた銃に見える。 アーキバス、即ち火縄銃の発射方式は火薬を銃身にドスドスとつきこみ、火種を入れて爆発させて弾丸を発射する。 頭文字を取るとAC。……ただの偶然の可能性は高いが。 パーツ名は短くシンプルな反面、一見してどの部位か分かりづらい問題も。型番はVP-xyzという形になる。xは部位や兵装ごとに振り分けた番号。yは兵装ジャンルの略称、zは開発順と思われるアルファベットで、無い場合は省略される。 xの番号が20の場合ジェネレーター、40はコア、42が脚部、44が頭部、46が腕部、60が背部攻撃兵装、61がパルスシールド、66が腕部射撃兵装、67が腕部近接兵装となる。 yは主に武器に振られ、レーザーライフルならLR、レーザータレットならLTといった感じで頭字語が振られる。脚部に振られている2と4はここに該当するのだろうか? zは基本的にSかDが振られる。おそらくは開発順で腕・頭部の説明テキストからSが標準、Dが派生・特殊型と思われるが、何の略称かは不明。一種しかないコアにはSが振られる一方、脚部パーツや肩部レーザーキャノン以外の武装には何も振られない。三種あるせいもあってかジェネレーターのみSとDの間にCも存在し命名規則が不可解である。 こうした型番は子会社にも概ね適用される。あくまで「概ね」である。 アーキバス先進開発局 / Arquebus Advanced Development Division 一見して名称からアーキバス・コーポレーションの一部門であるかの様に思える組織。しかしパーツを型番登録する際にアーキバス名義を用いず、アーキバス先進開発局の名義で型番登録している。 恐らくアーキバス先進開発局は「アーキバスが株式の全てを保有する完全子会社」の類なのだろう。 英語テキストでは名前が長すぎて表記しきれないため、パーツ説明文では「Arquebus ADD」という略称がよく用いられる。 各パーツの説明文にあるように本職は「設計」のようである。「開発」という言葉は徹底して使われていない。 型番はVE-xyz。xは親会社と同じで、本社だけが作っているFCSには21が振られる。yも親会社と同じ兵装ジャンルの略称。zはA、B、Cのようにアルファベット順に振り分けられる。親会社は省略する傾向があるのに対し、開発局側は必ずつける。 xの21はシュナイダーのブースターにも振り分けられている。横の連携が微妙に取れていない。 シュナイダー / SCHNEIDER アーキバス・コーポレーションの系列企業。 線が細く鋭角が多いパーツデザインは、4系のレイレナードやオーメルを思わせる。 空力特性に関する研究に強みを持つらしく、運動性能に優れた軽量パーツを取り揃えている。 というか、空力を愛しすぎるあまりに頭のネジがはじけ飛んだ(か、そもそもネジなど初めから無い)連中のようで、量産フレームではまだ大人しいが、試作フレームでは後述のようにとんでもないものを作り上げている。 また、パルス関連についても優れた技術を持っており、何気にタキガワ以外で武器と(かなり変化球的だが)シールドの両方のパルス武装を開発しているメーカーでもある。 ラスティの出身企業であり、ミドル・フラットウェルが同社人事部門と太いパイプを持っているなど、ルビコン解放戦線とも浅からぬ繋がりを持つ企業でもある。雇用したルビコン地元民を重用しているので星外企業としては融和的な方なのかも。単に密航させてまで人的資源を送り込むような熱意がないのかもしれないが。 「ルビコンの解放者」ルートではシュナイダー製ACがルビコン解放戦線の地上部隊に投入されているので、企業内に親ルビコン派閥が無視できない規模で存在しているか、企業ごと離反している可能性がある。他のルートではこの動きは見られない。そもそもチャプター5の進展速度は非常にスピーディであり、エアの呼び掛けで事態把握が出来た解放者ルートは兎も角、それ以外の「レイヴンの火」ルートと「コーラルリリース」ルートでは、突然発生したザイレム飛翔から始まる事態に対する情報が殆ど無く、ルビコン解放戦線は行動展開する理由がなかったと考えられる。 エルカノ製フレームのALBAシリーズには、ファーロンの技術供与に加えてシュナイダー機の解析によるリバースエンジニアリングの成果も投入されている。一見技術をパクられただけの被害者に見えるが、上述のことを鑑みると意図的に機体ごと供与したとも考えられる。 シリーズで見ると前例があるとはいえ企業単位の獅子身中の虫というのも凄い。虎の子のヴェスパーも裏切り者多数の状況を見るに、アーキバスグループはコーラルに酔わされ過ぎではなかろうか。 上記のセリフを確認したところ解放戦線指揮官(名前は表記が無いが恐らくミドル・フラットウェル)の発言そのままだと「シュナイダーACを投入する!」と発言している。解放戦線による独立傭兵としての依頼受諾者や機体提供による支援ではなく、歴としたシュナイダー所属のACが参戦しているとも取れる発言である。武器含めて自社製で揃えていたら相当ピーキーな機体になるだろうが… 同社の製品は軒並みEN負荷が高い。ナハトライアーコアに至ってはジェネレータ出力補正が低く、これでもかとEN出力を圧迫させる。その性質上、ナハトライアーは一式運用の場合はアーキバスのEN兵装よりもBAWSやベイラムの実弾兵装と相性がいい。特にベイラムのショットガンや、BAWSのバースト銃は反動制御性能の低い腕と好相性。 武装も含めて可能な限り同社製品を採用した全身シュナイダーマンは、アップデートでコアの出力補正が上がったことで一応可能にはなったが、ENはカツカツで実用性は苦しいのが現実。令和のアクアビットマン両手両肩を埋めるのを諦め、「パンチも武装のうち」と割り切って未装備の欄を作るようにして組めば、全身シュナイダーマン構成やアーキバスのEN兵装を採用した構成でも、積載重量やEN出力に余裕ができて選択の幅が広がる。もっとも、そうすると今度は火力不足や弾数不足になりがち。 なお、アップデートで追加された試作フレームは、コアの出力補正が優秀なのでEN負荷周りである程度余裕があり、自社統一も比較的容易である。……なのだがその設計はカメラに板を付けただけの頭部に始まり、空力特性のためにコアブロックを露出させるわ、脚をガチャガチャ変形させるわ、挙げ句の果てには4脚の前脚側を腕兼翼にしようと(*1)してアーキバスに止められるわとやりたい放題。アプデ前はアーキバスグループ獅子身中の虫というクールでダーティなイメージだったのが、一夜にしてめでたく変態企業認定された。令和のアスピナマン要件定義にない要素は度外視して目的にのみ特化した設計というのはもの作りをする経緯ではよくあることなのでまぁいい。問題は何故そのまま売ってしまったのかである。それを買って実戦で使う方も大概だが また、このせいで「アーキバスを裏切った(憶測)のは自分たちの好きなように設計させてくれない本社に愛想を尽かしたからだ」という憶測まで語られるように。どうしてこうなった アーキバス系列の中で唯一パーツ名の形式が異なる (Vから始まらない)。このあたりにも本社との距離感が表れているかもしれない。型番の数字こそアーキバス系列とほぼ同じ規則(十の位でフレーム/内装/武装を区別し、一の位で下位カテゴリを区別)だが、最後のローマ字のE/Z/DはおそらくEins/Zwei/Dreiの略と思われる。ラマーガイアーのみFなのでFuenfか。この法則が正しいとすると、4番目に相当するVが飛んでいる。アーキバス本社に却下されるような案で製品型番の採番まで進めていたのだろうか? シュナイダーでは21をブースターに振り分けてるが、アーキバス先進開発局ではFCSに21を割り当てている。両方とも親会社が関わっていない分野のせいか、足並みが崩れている。 社名はドイツ系に良く見られる姓の一つで、意味は「仕立屋」。パーツ類は鳥やそれに因む名称で統一されている。胴元であるアーキバスの社名の由来を踏まえると、銃器のスナイダー銃から引いてきているのかもしれない(ドイツ人名のSchneiderは英国人名のSniderに相当する)。前装銃のエンフィールド銃を、今日ほとんどの銃で見られる装填方式となった後装式に改良したものである。ルートによってはアーキバスに反旗を翻す野心の表れと取れなくもない 今から100年以上前にあった「シュナイダー・トロフィー・レース」も由来の一つかもしれない。水上機の速さを競うエアレースで、欧米の航空機メーカーが最速を求めて競い合ったレースである。シュナイダー製パーツが空力特性と速度を重視する理由と取れなくもない。ジブリ映画「紅の豚」で会話の中に出てくる『シュナイダーカップ』はこの大会のこと。 ちなみに技研のアイビス(ibis)シリーズも英語でトキの意味を持つ。同じ鳥類の命名規則をパーツに与えたのは果たして偶然か。ただレイヴンも鳥類なので、単なる流行かも知れないが... 当ページ解説が親会社より長い子会社とは一体…。本社が特筆すべき点の無い普通の暗黒メガコーポ故に致し方なし VCPL / VICE AND COHEN PLASMA LABORATORY 「バイスさんとコーエンさんのプラズマ研究所」。その直球な名前の通りプラズマ系武器に強みを持つ星外企業。エンブレムリストの位置がシュナイダーとヴェスパーの間であること、およびパーツ型番の形式 (Vvc-) からおそらくアーキバス傘下。 公式情報ではなく、あくまで考察・解釈のひとつなので人に話すときは注意。 レーザーブレードからプラズマミサイルまで、EN武器なら遠近問わず製造している。特にプラズマに関しては業界の王者と言って差し障りない。ニッチを攻めた結果その一角を完全制圧したタイプの企業だろう。 地味にド変態兵器のプラズマミサイルはこの作品唯一の近接信管ミサイルであり、目標に直接当たらずとも近距離に到達したら炸裂し、広いプラズマ爆発の爆風によってダメージを与えるというコンセプト。この性質のおかげで高い命中率と広い攻撃範囲を誇る。推進時の発光や挙動も独自性が高く、推進機等にもプラズマを使っていると思われるほか、そもそも弾体設計などまですべて行えているあたり相当に総合的な技術力が高い企業。コーエンがユダヤ系に多い苗字のため、イスラエルあたりにルーツがあるのかもしれない。 ファーロン・ダイナミクス / FURLONG DYNAMICS ミサイルを専門とする星外企業。 コーラル争奪戦には関心がない中立の企業の一つ…だがタキガワ、メリニットと違い本当に中立かはかなり疑わしい。 本作における爆発属性ミサイルの多くを手掛ける上、ミサイル向けのFCSも開発している。ミサイルカーニバルには欠かせない企業。 ミサイル技術を応用しているのか、ブースターもいくつか開発している。GA風の立ち位置のベイラム(レッドガン)に多くパーツを採用されていることから、同じく4系のクーガー・MSACを想起させる。しかしあくまで中立企業なのでアーキバスにも解放戦線にも製品を卸している。 ミサイル市場はここの寡占状態、競合の少ないFCSとブースターを手掛けていることから勢力問わずどこかしらここの製品を使ったACは多い。特にミサイルは消耗品なので戦場で発射されればそれだけ売れると言ってもいい。さぞ儲かっていることだろう。 そうでなくとも、サブで作っているのがブースターに電子機器と民生応用の効くものである。特にFCSに使われる論理回路は需要が高い筈なので、民需面でも相当儲けていても不思議ではない。何ならそっちがメインの収益源の可能性すらある。 現実のミサイルは内部に標的へ誘導飛翔するために必要な高度な電子部品や高性能炸薬が詰まっている事もあり非常に高価。戦闘機に搭載するタイプのものでも1発あたり日本円にして数千万円〜、弾道ミサイル等なら数億以上すると言われている。1cが円換算でいくらなのかはシリーズ通して言及が無い為考察に任せる他無いが、にしてもACシリーズのミサイルは独立傭兵がゴキゲンでバラ撒ける程度には安価。それでも儲けが出ているのだろうからファーロンの、引いてはAC世界の技術力は相当なものなのだろう。 ちなみに、ファーロンのリリースするFCSは全体的にEN負荷が軽く、価格も安めな傾向にある。電力効率や製造時の歩留まりは論理回路の設計・製造の技術レベルを推し量る上で分かりやすい指標であり、その点で見るとファーロンの論理回路関連の技術力は結構高いのかもしれない。また、かつて敵対していたベイラムもそれなりに昔からFCSをリリースしている様子であることを鑑みると、面白いものが見えてきそうである。 全部がそうではないのだが、重量機向けのミサイルは「単純に倍にした」「シンプルに増やした」という紹介文とその言葉通りの見た目が目立つ。ミサイルをいっぱいうつとつよい! G1 ミシガンがかつて武装船団を率いていた企業である。 また、何気にアーキバスグループとベイラムグループ以外で威力部門を持つことが明示されている企業でもある。ACフレームは開発していないようだが、どのような戦力構成なのかは不明。まさか武装はミサイルオンリーなんてこと…… エルカノによるスティールヘイズ・オルトゥスの開発に、技術供与という形で協力していた。 ラスティの暗号通信にある「時が来たらファーロンがエルカノに技術を提供する」という記述や、通信記録 帥叔への報告にある「ファーロンは技術支援に合意した。あの新型はこれで完成する」という記述を見るに、ファーロンの技術支援合意にはルビコン解放戦線の裏工作があったことが窺える。「ウォッチポイント襲撃」で入手できるアーカイブでの評は「古狸」であり、地味ながら今作のトリックスター的ポジション。 ファーロン(Furlong)はヤード・ポンド法における距離の単位。日本においては競馬などで用いられる「ハロン」の呼び名の方が馴染み深いか。 古英語の由来の単位のため、イギリス系企業の可能性がある。上記の通り古狸とか言われるあたりもそれっぽい エンブレムの意匠は弓を引くケンタウロスであり、すなわちギリシャ神話のケイローンだろう。上述のように社名が競馬に馴染み深い言葉であることや、実在するアメリカのロケットにセントール(ケンタウロスの英語読み)があることなどに由来すると思われる。 パーツ名はとても簡潔なものになっている。例えば初期ミサの「BML-G1/P20MLT-04」は背部ミサイルランチャー(BML)の第1世代(G1)でマルチロック式(MLT)、4発発射(04)を意味する。真ん中の数字(P20)はおそらく各世代の何番目の製品なのかを表すと思われる。 メリニット / MELINITE 爆発物専門の星外企業。会社ロゴは花火がモチーフになっている。 コーラル争奪戦には関心が無く、製品が売れればそれで良しな中立の企業の一つ。解放戦線のACもメリニットの製品はかなり使用しているあたり侵略者扱いでは無いようだ。 各種バズーカやグレネードを取り揃えた製品ラインナップ。炸薬の組成から自前で行っているらしく、製品開発に対する強いこだわりが窺える。パーツ名もそんなこだわりと自信を感じさせるものばかり。自社製兵器を「作品」と呼ぶアーティスト集団だと言われてもそれ程違和感の無さそうな企業である。芸術は爆発だ! そんな爆発への拘りの中、肩の軽グレには「さえずり」なんて随分優しい名前をつけている。十分な威力を有するとはいえ、その名から察するに設計者としては物足りないであろう爆風と威力…………だからなのか、それを2連で撃つ武器となっている。セミオートで2回に分けて撃つ、なんてちゃっちい真似は許さず、絶対に2連射。ただのさえずりでは終わらせない、爆発物狂いの片鱗が見える。 その他小型化した軽中量機向けのバズーカやグレネードも手掛けており、こちらのコンセプトも火力は維持しつつ軽量にする事を是としている事により、腕部積載に不安のあるルビコン解放戦線のACにも重用されている。 名前は1885年にフランスで開発された火薬の一種。爆発物を手掛けるメーカーならでは。 名前、アルファベットの綴りが似ている、大爆発する製品を扱うことから同じフロムソフトウェア製の別のゲームのキャラクターを絡めたネタが時折見られる。アツいメリ!芸術は爆発メリ! タキガワ・ハーモニクス / TAKIGAWA HARMONICS パルス系武器やパルスシールドに強みを持つ星外企業。名前的に恐らく日系。 社名の「ハーモニクス」とは、ヴァイオリン等の「弓」を用いる弦楽器の奏法の一つ。工学的には「高調波」。 企業ロゴマークが音叉を三つ重ねたようにも見えなくもない事や、音楽とも関連する「ハーモニクス」という社名から、モチーフはヤマハではないかと考える傭兵も少なくない模様。 ACで和名的な企業は総じて浮世離れなイメージが強いが、ここの製品は総じて取り回し重点の手堅い作りで安心。 初期装備のパルスブレードもここの製品。初期装備と侮るなかれ、手堅いどころか対人でもガチな名品に仕上げる技術力を見せる。 パーツは無味乾燥な型番ばかりと思いきや、コロン( )が入るなど、技研の命名規則と似ていたりする。実際アサルトアーマーやシールド等でもパルスとコーラルは表裏一体となっていることからも、技研と何らかの繋がりがあった可能性も考えられる。 よくよく見てみると語呂遊びをしまくっているのが伺える。日本語という非常にニッチであろう言語に堪能でなければ解りようもない為遊び放題なのだろう-必殺!ぶった斬り! コーラル争奪戦には関心が無く、アーカイブにおける外部からの評も「売れればそれでよし」。製品性能だけでなく企業風土も手堅いようだ。キサラギ・有澤「誠に遺憾」評通りルビコン開放戦線にも商品を卸しているようで、ツィイーがシールドを、ドルマヤンがブレードを使っている。 BAWS / BELIUS APPLIED WEAPON SYSTEMS ルビコン発祥の星内企業の一つ。正式名称を訳すと「ベリウス応用兵器システム」となることから、ベリウス地方が本拠地であるようだ。日・英共に音声上での呼び方は「ボウズ(ないしバウズ)」。惑星封鎖機構やRaDはアルファベット読みなのだが恐らく同音の単語が少ないためか。 商売相手を選ばないらしく、星外企業と解放戦線の双方に武器兵器を売って利益を上げているらしい。実際にアーキバスもベイラムもBAWS製の二脚軽MTや四脚重MTを多数運用している。解放戦線にとっては数少ない武器兵器の調達先である。実際問題、アーキバス・ベイラム共に大企業ではあるが不法進駐している身の上であり、大規模補給は見込めずBAWS製MTを購入せざるを得ない。BAWS第二工廠で入手できるログでも「企業は手を出せない」と言われており、印象以上に全勢力への強い影響力を持っている。 社員はルビコニアンで構成されており、同社の利益はエルカノに回されているらしい。エルカノがラスティに自社開発のスティールヘイズ・オルトゥスを提供していることを考えると、商売相手を選ばない姿勢は建前で、実際には解放戦線側に肩入れしていると見て良いだろう。 アイビスの火以前に稼働していたと思われるBAWS製ACの残骸が見つかることから、その頃からAC開発を手掛けていたようだが、ルビコンが封鎖されてから半世紀も経つ間に星外企業との差が大きく開いてしまった模様。一応、何とか追いつこうと努力はしているようで、後述のエルカノと共同で近代的なジェネレータを開発したりしている。 ……ただ、その割には妙に高い性能を持ったパーツも多い。例えば旧式フレームの筈のBASHOは、エルカノコア一つ分の値段でフレーム一式が買えるほどの安価さにもかかわらず、脚が「特に尖ったものが欲しくないなら中量二脚はこれ一択」というレベルの性能だったり、腕が近接武器を主軸にするなら一択になるほど強力だったりする。武器も使いやすい割に優秀な物が多く、特に反動制御性能の低い腕と相性が良いものもあると、企業戦士アセンも他企業以上に実用的。 ジェネレータに関しても、当初は「技術格差解消を目指した(解消できたとは言っていない)」と揶揄されるような微妙な性能だったが、後のアップデートでの強化で、星外企業製の優秀なジェネレータとも渡り合えるレベルにまで性能が向上してしまっている。そんな訳でBAWS驚異の技術力なんて言われる事も。 最初期のACは近距離戦偏重だったらしいことがベイラム系FCSの説明文に書かれており、BAWS製フレームの芭蕉もそのトレンドに沿っていたのか近接攻撃能力がやけに高い反面、射撃戦にはあまり向いていないパラメータ割り振りになっている。 格差があるとはいえ、一社でFCS以外の全部位のパーツを製造している他、四脚MTなどの下手なACより手強い兵器も製造するなど侮れない面もある。社名で「応用」と名乗っているだけあり、既存技術を最大限利用する能力に長けるようだ。 バースト射撃可能な武器を中心に、ナパーム弾やジャミング弾のランチャーも製造している。マガジンの装着部分あるいはマガジンそのものが曲がったデザインが特徴。ただEN兵器の類は一切扱っておらずフレームのEN防御は総じて低水準、この辺りが「星外企業との技術格差」に起因する要素だろうか。 俳人の松尾芭蕉やその高弟である蕉門十哲をパーツの名称に使ったりと、独特のセンスを持つ。汎用兵器やMTは逆に型番のみでペットネームのない簡素な名称になっている。 全体的に見て技術屋寄りな社風から2シリーズのバレーナや変態企業の代表格3及びNXシリーズのキサラギのポジションか。最もあちらはジェネレーター等の内装や補助兵装系がメインで自社製フレーム一式は無かったが。あと生体兵器とかキワモノに手を出したり企業や政府に三股を掛けようともしてないし。 とあるミッションで、BAWS第2工廠の奥にコーラルの井戸を隠していたことが発覚。後にとある組織から秘密裏に潰されるが、このコーラルの井戸がルビコニアンへの食料提供のための供給源か、はたまた企業らしく利益のために隠していたのかは各自のフロム脳による。 余談だが、BAWSも一端の企業なのに依頼は一切してこない。企業としての反応が無く腹の内は読めないのだが、上記のように自身の工場の異変もルビコン解放戦線が依頼を寄こすなど、独立傭兵に対しても癒着関係を隠すつもりは更々無いらしい。 エルカノ / ELCANO FOUNDRY 製鉄業者から発展したというルビコン星内企業の一つ。軽さに比して強度に優れたフレームパーツを取り揃えている。 さらにはニードルガンやニードルミサイルといった鉄杭を射出する兵器を開発している。同じルビコニアンのBAWSと被らない製品ジャンルに特化することで住み分けているようだ。 アリーナの「解析対象:51-014 BE」ルビコニアンACにはエルカノのEL-TC-10 FIRMEZAコアが使用されていることから、BAWSと同じくルビコン地元企業と思われる。またルビコン解放戦線のミドル・フラットウェルとリング・フレディは全フレームを、解放戦線に与する傭兵の六文銭はコアパーツ以外をエルカノ製で揃えている。 社名を直訳すると「エルカノ鋳造所」といった感じになるが、製鉄に関しては鍛造を専門としていたという。同社の代表的なフレームパーツ群であるFIRMEZAは非常に複雑なディテールを有する。鍛造によって部品を成形するのは難しそうなものばかりであり、加工技術の高さが窺える。 MTの開発製造はしていないことやパーツの高価さを見るに、あまり量産能力は高くないようにも思える。職人技頼みの企業なのだろうか。 ファーロン・ダイナミクスからの技術供与とシュナイダー機の解析を元に新型フレームパーツを開発し、スティールヘイズ・オルトゥスとしてラスティに引き渡していることから、解放戦線側に肩入れしている企業と見て良い。その新型フレームは軽いが燃費が悪くクセの強いシュナイダー機とは違い、重量はやや増したのと引き換えに燃費が良く重量当たりの防御性能もよい、総じて使いやすいバランスに仕上がっている。自社とシュナイダー双方の不得意な耐爆防御やジェネレータ供給補正なども高く、ファーロンやBAWSなどから得られた技術・情報も上手く統合する技術力の高さが窺える。 また、アリーナの「秘匿対象:51-101 R」に添えられていた注釈から、アーキバスからの技術盗用もあった可能性も指摘されている(アーキバスグループのシュナイダーから盗んだ、とも解釈できるが)。だとすれば、コアパーツなどの内部性能バランスが良くなっているのも頷けよう。 また、BAWSの利益の一部はエルカノに流れていることがBAWS哨兵の映像記録から確認できる。 BAWS・シュナイダー・エルカノ、この三社の繋があるからこそ陰ながら共同支援を受けていたルビコン解放戦線は戦えていたのかもしれない。特にBAWSとエルカノは地味に星内企業なので、立ち上げから解放戦線の息がかかっていてもおかしくない。企業同士の鎬合いから考えれば寧ろ星外企業に対する防波堤として解放戦線を組織したのがこの2社だとも考えられる。 社名のエルカノは南欧あたりに見られる姓の一つ。パーツ名にもスペイン語を用いている。 過去作ならAC4のリンクス、エンリケ・エルカーノもこの名字である。有名どころだとバスク人航海者のファン・セバスチャン・エルカノなどが知られる。 組織 惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration 「惑星封鎖」を行っている巨大組織。名前の通り危険な物質(恐らく生物等も含む)を惑星ごと封印するための組織である。 EU版スターターガイドでは惑星封鎖機構の解説欄に「Space Governmental Force」という表記があり、宇宙政府の存在が示唆されている。封鎖機構自体はルビコン外での勢力は不明ながら、ルビコンに対して強い影響力を持つという。 ストーリートレーラーでは617達ハウンズがどこかの天体でカタフラクトなど封鎖機構の兵器が守る施設を襲撃している姿が描写されている。このことから少なくともルビコン3以外にも封鎖機構の拠点がある事が窺える。 アイビスの火以降のルビコン3を封鎖していたが、以前の「レイヴン」によりコーラルの存在がリークされた事で密航が多発し、それの対応に手を焼いている。「レイヴン」を受け継いだプレイヤーが時折封鎖機構から憎悪の目を向けられるのはこのため。 「レイヴン」が所属するブランチにも破壊工作を受けて惑星封鎖を妨害されており、レイヴン一派を現在の封鎖が綻びて星外企業がでかい顔でのし歩いている状況を作った元凶とみなしているようだ。 AIを管理者としている。作中では単に「システム」と呼ばれている。PCAの構成員はシステムに連絡する際に、内容に応じて割り振られたコードを連絡する。コード5 敵を発見した コード15 敵の攻撃を受けている コード23 現場に到着 コード31 指示を要求するコード31A 指示を要求する、損害は軽微 コード31C 指示を要求する、損害は甚大 コード44 情報照会を要請 コード78 支援を要請コード78E 支援を要請、脅威レベルE(惑星封鎖に対する脅威、最大の脅威)を宣言する。 これらは現実において、無線などの音声通話で使われる略号「テン・コード(またはテン・シグナル)」に近い。海外の警察ドラマなどで「○○地区にて10-31B発生。至急応援を」みたいな台詞がそれ(この場合「強盗事件」を指す)。 ニ大企業を遥かに凌ぐ戦力を持っている。独自のMTや性能に優れたLCや、新型機体のHC、エクドロモイやカタフラクトといった特務機体、バルテウスにエンフォーサーといった無人機体、そして無数の強襲艦を保有する。企業側も積極的に相手したくはないようで、コーラル関連の情報が引き出せそうなウォッチポイント・デルタに対しても手出ししていない。 企業側よりも高度な技術を使っているという自負でもあるのか、保有する機体はACと比べて高性能だがリペアキット等の回復手段を持たない上にスタッガーからの復帰が遅い。その為高火力な近接武器をACよりも当てやすく、封鎖機構の兵器を鹵獲してACから乗り換えたヴェスパー隊員との戦闘は寧ろ前より楽になっている ストーリー開始時点では各地にSG(Subject Guard=警備部隊)を展開しているに留まるが、かなり序盤から星外のどこかから制圧艦隊を向かわせており、BAWS第2工廠では監査部隊や制圧艦隊の先遣隊が展開している。 ルビコン解放戦線とは偶発的・散発的な戦闘が発生している。解放戦線の実効支配地域である汚染市街に堂々と大型武装ヘリで侵入し、現地のMT部隊から発砲を受けたためロケット弾で一掃している。 アーキバスと解放戦線による「壁」の争奪戦に際しては両者ごと叩き潰して占領しており、解放戦線の利害には無頓着である。 対企業の視点だけで見れば解放戦線と共同歩調を取れるような気もするが、惑星封鎖によりBAWSは星外企業との間で技術格差が生まれており、ダナムの説明文によればドルマヤンは惑星封鎖の打破を唱えていたこともあり、お互いに相容れないのであろう。 ジャンカー・コヨーテスの恭順は受け入れている。これと言って思想らしい思想がないチンピラ集団であり、鉄砲玉には良いと判断したか。兵器貸与もしている可能性があり、グリッド012では封鎖機構製のイカ型ドローンが特攻兵器として使用されている。 RaDは封鎖機構の介入で商売に影響が出始め、コヨーテスが封鎖機構に下って喧嘩を売ってきたことや、カーラとウォルターの都合もあり敵対する。 企業にしろ独立傭兵にしろ、ルビコン3に立ち入った時点で封鎖機構に喧嘩を売ったも同然なため、共同歩調を取ってくることはない。特に621が名義を借りている「レイヴン」はコーラルの情報をリークした重罪人であり、依頼を持ってくる訳がない。 一方で、偽の依頼などで企業同士を潰し合わせたり、レイヴンを誘き出す「騙して悪いが…」のような策略は行っておらず、衛星兵器で地上を吹っ飛ばすといった強硬手段も採らないなど、かなり良心的というか抑制的な面も強い。 故に、ファンからはAC世界で最もまともな集団と評価されることも。 かつて技研が開発したC兵器を接収しており「海越え」ではシースパイダーを差し向けて来る。中盤では激しい抵抗を続ける企業勢力に業を煮やし、アイスワームを起動する。しかし、企業勢力が手を取って、アイスワームの喪失及び兵器が多数鹵獲されたことで、後をウォッチポイント・アルファの強制執行システムや自動兵器に任せ戦力を撤退させる。 その強制執行システムも破壊され、もはや企業のコーラル調査を止める術を完全に失うこととなる。 「レイヴンの火」ルートではコーラルの収集に失敗し、死に体となった企業勢力と共同声明を発表し、ルビコン3を廃星とすることを決定する。 惑星封鎖という至上命題のためなら容赦なく武力制圧に着手する組織だが、襲われた際の反撃などを除けば基本的に「警告→制圧を宣言→本当に武力行使」という流れを守っており、ルールに則った活動以上には手を付けない。例外はあり、「観測データ奪取」では警告前に先制攻撃してくるが。全判断をシステムに任せている以上は賄賂も圧力も人情も交渉も通じないということであり、現地民であるルビコニアンに対しても容赦がない。後述のとおりコーラルの利用は考えていないようだが、星外流出の危険因子に対してはC兵器を使用することも辞さないなどあらゆる手段をもって阻止を試みてくる。 また、システムによる容赦のなさは封鎖機構自身に対しても例外ではなく、惑星封鎖を脅かす存在がいるとあらば明らかに致死量以上のコーラルが噴出している状況下でも無慈悲に作戦続行命令を通達することもある。 アイビスの火より半世紀もの長い期間コーラル関連の情報や技術を独占状態であり、やろうと思えばコーラルを好きにできる立場なのだが、バスキュラープラントは放ったらかしだし、技研都市ごと無人兵器群で封鎖するに留まる。C兵器もコントロールを掌握したうえで特定エリアの防衛に留められており、戦力として優秀だから流用しているだけでコーラル技術の独占などを企んでいる様子は見られない。旧時代データ回収ミッションにて、坑道内に噴出したコーラルで破壊された機械類の残骸を集めて「火炎放射器で焼いている」節があり、コーラルの振る舞いについて一定の理解があると考えられる(おそらく情報元は接収した技研関連)。 組織構造として、星内に常駐する「サブジェクト・ガード(Subject Guard / SG)」や、企業の制圧を目的とした「執行部隊(Enforcement Squads)」、特定対象の排除を目的とした「特務部隊(Special Forces / SP)」がいる。構成員は「システム」に指示を仰ぐが、そのシステム自体も複数確認できる。構成員からの報告を受けて指示をする単なる「システム(The System)」、惑星上層を警備する「外郭警備システム(Outer Shell Security)」、ウォッチポイント・アルファの防衛を担う「強制執行システム(Enforcement System)」が確認できる。 ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front ルビコン3に根を下ろして生きるルビコニアン達で構成されるレジスタンス組織。 星外企業によるコーラル収奪を阻止すべく、ルビコン3の各所で抵抗運動を繰り広げている。 ルビコニアンはコーラルで育つミールワームと呼ばれる生物を食糧としており、コーラルの井戸を企業に占領されるとミールワームを育てられなくなり、飢え死にすることになってしまう。彼らを戦いに駆り立てている動機の一つは、食の確保という切実極まりない問題である。 ルビコニアン=貧民のイメージが強いが、惑星封鎖下においてもBAWSやエルカノといった企業が半世紀にわたり存続できている事から、「レイヴン」のリークが行われて星外企業がルビコンに呼び寄せられるまでは星内での産業や経済活動もある程度維持されていた様子。 ディストピアやサイバーパンク系SFでは「三大欲求のひとつである食を貧相な代替品またはゲテモノ依存にすることで人間性を圧迫する」手法が取られることがあり、ミールワームという異星生物=ゲテモノを食するしかないルビコニアンはこの状態にあると思われる。現地民がこの有様なので進駐企業の人員や傭兵もろくなものを食っていなさそう。大豆やオキアミすらないのは相当キツい。でもクソまずそうなフィーカ(コーヒー)はある。 帥父ドルマヤンを精神的指導者とし、彼が教える「コーラルとの共生」という思想を旗印に活動している。 星外企業へ対抗するために組織されたものである以上、その成り立ちは「レイヴン」のリーク以降、せいぜい数年前と考えられるが、宗教的側面が強い事からドルマヤンを首領とする前身となる組織があった可能性は高い。 星外企業の襲来以前から惑星規模の通商制限を行う惑星封鎖機構に対抗するためにルビコン3の政府に相当する組織が母体となった可能性もある。 標語は「灰かぶりて 我らあり」「コーラルよ ルビコンと共にあれ」の二つ。解放戦線のメンバーが度々口にするので自然と覚えた621も多いだろう。 後者の標語は元々警句の一部であり、その真意を知らぬまま口にするメンバーに対してドルマヤンが苦言を呈する場面もある。 武力抵抗だけではなく、星外企業に密偵を送り込み、企業の一部から密かに協力を得るなどの搦手を使った抵抗運動も展開している。 帥叔ミドル・フラットウェルは星外企業に潜伏する密偵として活動していた時期があり、その頃に築いた人脈が大いに活かされているようだ。 ラスティがヴェスパー上位へとスピード出世したのも、フラットウェルがシュナイダー社の人事部との間に築いたパイプを通じて後押しした為と思われる。 企業側についた独立傭兵に対し、報酬増額と引き換えに寝返りを求める取引を持ちかけたりもしている。逆に雇った傭兵が買収されないように見張りもつけている 勿論至って真面目な一組織なのだが……ストライダー撃破時にはウォルターから「破綻した設計の妥当な末路だ」と言われたり、惑星封鎖機構の介入をある種の好機と捉えたことにはラスティに「私から言わせれば甘い見立てだ」とか言われたりと、ちょっと可哀想な点が目立ちがち。恐らく彼等の置かれた環境故に純粋な意味で「教養が足りていない」のだろう。 更に後々解放されるミッションの内容が「重要な捕虜(帥父ドルマヤン含む)をヘリ単機で救出しに行くからレイヴン単機で護衛を頼みたい」という大博打。最後に待ち構えるG2 ナイルにも、この編成に「通らんよ、それはな」と言われる始末。多数のMTとガトリング砲台が待ち構えていても、仲間を想い、臆することなく特攻するヘリの勇姿に涙を流すレイヴンも少なくないだろう。 ミールワームを介して摂ったコーラルで酔ってるんじゃないか 一部ではドルマヤン派とフラットウェル派で分裂があるのでは?という考察もなされている。 捕虜救出ミッションが発生しない1周目でもこの無茶が成功し、交戦したG2ナイルが死亡している節がある(ベイラムに捕らえられていたはずのツィイーが出撃してくるため)。621のかわりに六文銭かリング・フレディあたりが護衛を担当したのだろうか?(ツィイーへの恩義も考えると六文銭が妥当だろう) 思想的創設者のサム・ドルマヤンがドーザー(ヤク中)時代にトリップして書いた現地資源コーラルとの共生(利用)を説く教えが、アイビスの火で大打撃を受けた上に惑星封鎖で縋れるもののないルビコン人向け宗教と化して解放戦線の原型になったと思われる。そんな教えを奉じる彼らにとって強欲な星外企業をはじめとする他勢力との交戦は「圧政をはね除ける聖戦」であろうし、不利な状況でも殉教を厭わない姿勢は宗教的狂信者に近い。極論ルビコン以外に移住するなら企業とも封鎖機構とも敵対する必要が無いわけで、産まれた土地への執着とコーラルとの共生という教義が非常に強い。まあ、移住とはそれまでの生活を捨てる事なので、そう簡単にできる訳はないのだが。 立ち位置としてはアナザーエイジのインディーズや3のユニオン、4のマグリブ解放戦線が近いか。企業にスパイを送り込み目的のための内部工作を行う点ではfAのORCA旅団、半ば宗教集団的な面を持つという点はVDのEGFとも重なる。 実態は支援する企業の思惑によって利用されていた旧作の武装組織とは違い一貫してルビコニアンの自立という目的のために戦っている。また、飢えに苦しむ描写もあるが、621に対しては企業の倍の条件を提示するなどミッション全体の報酬が良かったりと金回りについてはかなり羽振りがいい。金回りの羽振りの良さに関して言えばBAWSからの資金提供を流用しているのかもしれない、そもそも彼らにとって現金は相対的に価値が低いと推察される、何故ならルビコン3は惑星封鎖機構により強制鎖国状態にされ地表は荒廃している、つまり「金があっても買えるモノがない」状況下で「金を出せば助かる命がある」なら幾らでも報酬を積むだろう。 シュナイダーからもACを確保しているなど企業にも劣らない資金力を持つ。もっともシュナイダーに関してはラスティやスティールヘイズ・オルトゥスの件など鑑みると単純なパトロンに収まらない関係だと思われる。 物語序盤は苦境に立たされているものの、「ルビコンの解放者」ルートでは星外企業や惑星封鎖機構を追い返して明確な勝ち組となり、621の行動によっては主要人物(六文銭含む)の誰とも戦闘することなく全員生存まであり得る。 エンディング後は621と共に仲良くルビコン3復興に勤しんでいるかもしれない。 ドルマヤン以外の解放戦線の面子はコーラルを「資源」としか認識していないため、エアとの関係がどうなるかも厄介な部分ではある。 所属しているAC乗り達の実力はお世辞にも高くないが、他勢力より登場回数の多い四脚MTや堅固な要塞である「壁」など、それ以外の点で上手く戦力を構築している。621と六文銭以外の独立傭兵ACに頼る様子も、少なくとも本編中では見られない。解放者ルートでの攻勢を見るに、優秀なAC戦力は温存していた可能性もある。 オールマインド / ALLMIND 声:潘めぐみ / Stephanie Kerbis 全ての傭兵のための支援システム。ポジションとしては初代ACのレイヴンズ・ネストから続く傭兵組織にあたる。 ただし本作の舞台であるルビコン3は惑星封鎖機構によって立ち入りが禁じられており、他作品のように公的な立場のある組織かどうかは不明。 高性能のリアルタイム体験型シミュレーションを管理運営しており、ブランクのある傭兵や新人にも仮想体験させている。これによりどこにいても実戦さながらのACの操縦をレクチャーできるため、日々独立傭兵の友として活用されている。実際にシミュレーターは仮想マシンとしては実物をほぼ再現しており、筆舌に尽くしがたいほど優秀。 長らく活動を休止していたレイヴン(621)に戦闘技能教習シミュレーターを提供しブランクを埋めさせつつ、パーツを提供してくれる。提供されるパーツはそれなりに汎用性が高く、資金に乏しい序盤ではありがたい。 複数企業のパーツを進捗に合わせて段階的に無償提供する事で、実力に見合うステップアップを可能にして優秀な傭兵の育成を可能にしている。その充実した支援内容は過去シリーズの歴代傭兵組織の中でもトップクラスで、支援システムとしてこれほど優れた存在は類を見ない。 実際にこれを活用してパーツを集めたであろう傭兵がちらほらいる。傭兵支援システムとして621だけに留まらず活用されているのが解る優秀なシステムである。 仮想空間を用いてシリーズおなじみアリーナの運営も担当している。上述の通りルビコン3は封鎖された惑星であるため、興行ではなく戦闘データ収集のためのシミュレーターとなっている。 独立傭兵ではないレッドガンとヴェスパーのAC乗り全員がアリーナランカーだったり提供されるパーツは二大企業であるベイラムとアーキバス産のものがあったりと、独立傭兵以外にも一定の存在感はあるようだ。 アリーナ登録者の順位と個人データは公開情報ではなく「オールマインドによる主観」として621に提供されている可能性が高い。621がアクセスするアリーナ内の自分のデータにハッキングをかけたカーラなどはあまり良い気分ではなかったようだ。 このアリーナに登録されているデータはかなり普及しており、劇中では高ランク登録されているとそれだけで各勢力に警戒されるほど信頼されている。単純な戦闘力だけで判断されているわけではないのだろう。 ログを持つ敵を倒していくとクラスに応じた褒賞としてパーツを提供してくれるログハントプログラムも実施している。序盤は重MTやアリーナランク下位のACが対象だが、中盤以降は封鎖機構のLCやアリーナランク中位以上のACといった強敵へと対象が移っていく。 褒賞のパーツは最初の頃は独自開発したものだが、クラスが上がっていくとどこから手に入れたのか技研製パーツを提供し始める。 汎用的なパーツは企業が開発しているからゲーム的に必要無いというのもあるのかもしれないが、オールマインド製のパーツは獣の形にしてみた逆脚だのプラズマ鎖分銅だのプラズマライフルとレーザーライフルをくっつけて一本の銃にしましただのトンチキなパーツがちらほら。肩武器に至っては同じ型番を割り当ててしまう始末。 ただ、トンチキな分尖った個性を持っていることが多く、プラズマ鎖分銅は一部脚部(ただしオールマインド製で該当するものはない)で足を止めずに殴れるし、オールマインド製の無意味な銃剣の付いたバズーカは弾速や直撃補正に優れる等、使い道がハッキリしている。プラズマレーザーライフルに至っては手持ち銃器トップクラスの単発威力を誇る。安定した売上が必要な企業製とは違い、純粋に可能性を模索した結果のトンチキ武装なのかもしれない。 2周目の周回開始時に送信されるメッセージでは強くてニューゲームのせいか何故か妙に丁重な扱いを受ける。前周でアリーナやログハントに精を出していない場合であっても。3周目以降はウォルターの台詞が変わる一方でオールマインドの台詞は1周目と同じものに戻る。 普段の声色は平坦だが、アリーナ上位ランカーとなった621への祝辞はどことなく嬉しそうである。また、後述する「賽は投げられた」ルートにて特定のタイミングでトレーニング・アリーナ・ログハントをこなすと、おちゃめな隠しメッセージを聞くことができる。流れ的に、621は今の今まで傭兵支援システムをろくに活用しておらず、オールマインドは計画破綻の危機ないし成就目前でお預けをくらっている状態。 今作では初回や1~2周目限定のメッセージを聞き直すことができないため、アップデート等で救済措置が追加されない限り、自力で聞きたい場合は最初からのやり直しが必要となる。 やたらと貰えるエンブレムが多いことで有名。基本デザインはいつものALM+Δのまま、色を銅・銀・金と変え、中心に刻まれる文字列を変え……「全部同じじゃないですか!」と言いたくなるバリエーション。余程このデザインが気に入っているのだろうか。 一定条件を満たすとオールマインドに協力する「賽は投げられた」ルートへと進むことが可能となる。 + 3周目以降専用ルートにつき格納 その正体は、コーラルリリースを利用して人類を新たな地平へと導こうとしている「何か」。人間、AI、Cパルス変異波形など様々な仮説が成り立つが、作中では明言されていない。 ミッションで度々現れるステルス持ちの所属不明機はオールマインドの刺客。また様々なステージで潜入に失敗したのか残骸を晒している。円盤めいた胴体構造がわかりやすい。 計画の性質上、オーバーシアーとは真っ向から対立するため、彼らを最大の障害として当初より危険視している。 他のルートでも暗躍してはいたのだが、実は彼女の計画は、ウォッチポイント襲撃で協力者であったスッラが621と鉢合わせて撃破され、621がエアと接触するという不測の事態により早々に頓挫している。1周目はそのまま人知れず退場。2周目ではインテグレーション・プログラムで後に彼女の手足となる機体の開発を進め、3周目以降で満を持しての計画遂行となる。「オールマインドの進化にご期待ください」 「賽は投げられた」ルートでは621を協力者として計画に組み込み、コーラルリリース達成目前まで漕ぎ着ける。 それまでは用意周到に影で暗躍する黒幕という雰囲気の言動が多いが、いざルートに入ってみると目標の遠大さに対して計画性に欠けた場当たり的な行動が露わになってくる。 特に終盤になるにつれてこの傾向が顕著になる。「失踪」にて防衛自律機体を操り混乱に陥れるのは良いとして、合流地点にペイターが現れる対処をしていない事や、そもそも合流の方法が621がリフトまで移動するという丸投げした合流方法である事も冷静に考えればおかしい。 おまけにオキーフの暗殺が621の仕業だとペイターに思い切りバレている。事故として処理したはずでは……? その後休眠状態に移行させ、トリガーとして取り込むまで寝かせるつもりだったようだが、カーラにゴーストをハッキングで奪われた挙句、計画の破綻間近になって(ミッション開始時には5分を切っている)ようやく621を覚醒させ投入するのもどうなのか。 最終ミッションにて取り込んだはずのイグアスに制御権を奪われているのもポンコツっぷりに拍車をかける。 そもそももっと「ケイト・マークソン」として現場にマインドβを投入していれば上手くいった場面も多かったのでは…… 一応、戦闘に関してはHALを乗り回すウォルターとミサイルお化けのカーラを同時に相手して圧勝しているが…それだけ戦えるのに早めに手を下さなかったのは油断していたとしか思えない。しかもこの際、本命の機体を出し惜しみしてデッドコピー機を二人に多数撃破されてしまっている。結果、621の排除に使える戦力が激減してしまった。古来、戦力の逐次投入は悪手として戒められているが傭兵支援システムがそれをやらかすのはどうなのか。ついでに電子戦では最後までカーラに完敗した格好である。AIなのに。デッドコピーの逐次投入については、デッドコピーたちでウォルターたちを消耗させてボロボロあるいは弾切れ状態に追い込み、本命の機体で圧倒……という作戦だった可能性もある。そんなにぽこじゃかデッドコピーを使えるなら彼らを使ってもっと積極的に情勢介入すればよかったじゃないかと言うのは結局否定できないのだが。 「賽は投げられた」ルートでの621の活躍から逆算するに、情報戦では他の勢力より抜きん出ているものの、実行戦力は弱小というお寒い実情が見て取れる。助けてあげなければ勝手に脱落していく黒幕などかつていただろうか……? どのルートであろうとアリーナやログハントは継続されているため運営能力は維持されている模様。 運用しているのは無人機ばかり。ゴースト(無人ステルスMT)や技研のC兵器を利用するほか、データ収集の成果かヴェスパー部隊のACを無人化した上で複製してウォルター達に差し向けている。無人機な為か大本の戦闘力には及ばないらしく、ウォルターとカーラにかなりの数が撃退されているらしい。 技研のアイビスシリーズSOLやシースパイダーをも複製し、動力源をコーラル以外に置き換えるという改造も施している。 惑星封鎖機構が運用する無人2脚MT(元は技研製の可能性もある)を乗っ取っているためハッキング能力はそこそこのようだが、ゴーストが記録した情報の暗号化は(おそらく封鎖機構に)解除され、エアにはアリーナのシステムに裏口を作られたり、シンダー・カーラにはアリーナにハッキングで介入されたりしている。 大きな疑問点として前述のとおりコーラルを解き放って人類を新たなステージに導くまでは明かされているが導いた後どうなりたかったかまでは不明。いつもが傭兵支援システムとして独立傭兵から感謝されてたかもしれないところから見ると人類を進化させた神のような存在として崇められたかったのだろうか...? 賽投げルートで発覚した失態、上記の茶目っ気から、黒幕の筈なのにドジっ子として可愛がられたり、オールドンマイとか言われたり……。 彼女の名誉(?)の為に言うと、あくまで本分は傭兵支援システムであり、その点については多岐に亘るリソース管理と支援内容については優秀で、621をはじめ、各傭兵の躍進を支えた功労者であることは間違いない。まあガバい個所は無いでは無いが。「本分はそうでも正体がそうじゃないだろ」って?それはフロムに言ってくれ。 カーラ達の台詞を見る限り最後の最後まで黒幕がオールマインドであると露見しなかったようであり、ガバはあるにしろ何から何までダメというわけでは無い点は留意しておきたい。 加えてどのルートでもアーキバスに注力してバスキュラープラントの建造まで漕ぎ着けており、計画の企業のコントロールについては完璧。個人のコントロールよりも群衆操作が優秀なのかもしれない。 スティールヘイズ・オルトゥスの完成を遅らせる工作を行ってアーキバスがコーラルを巡る戦いの勝者になる要因を作ったり、他の企業がその存在に気づいてもいない時期に技研都市のC兵器群を手に収めていたり、スッラやイグアスを抱え込みC型パルス変異波形ことエアの存在を掴んでいたりと、技研以上の情報収集能力を得ているのも事実であり、アリーナランカーのデッドコピーを大量に導入できる等実働戦力もしばしばユーザーの間で語られるほど低いわけでもなかったと推測する事が出来る。 + 他シリーズのネタバレのため格納 元々ACはシリーズを一新しても何かしらの過去作オマージュを入れる作品だが、今作のオールマインドは歴代の傭兵組織でも初代ACのレイヴンズ・ネストの影響を多分に受けている。 同作の傭兵組織レイヴンズ・ネストは、ラストミッションでAIであることが明らかになる。レイヴンズ・ネストはAIの統制による世界の復興と人類文明の維持を目論んでおり、力を付け「イレギュラー」となった主人公を抹殺しようとする。しかし最強AC「ナインボール」を退けた主人公に逆に返り討ちにあいレイヴンズ・ネストは崩壊、人類はAIの支配から脱却して生きていくことになる。 次作ACPPは外伝的作品だが、3作目ACMoAは何故か1作目で「2体」出現したナインボールを軸に据えて、別視点でレイヴンズ・ネストと対峙する物語となっている。 また、V.II スネイルと思しき人物のログから有人ACが無人ACよりも上回るという過去作の歴史を振り返ったりしている(もっともこの記録の有人と無人の区分けはR-TYPEよろしく頭が有るか無いかだが、加えて次の実験は胴体まで保存した実験を敢行するつもりであった、この記録を鑑みるとルビコンの解放者ルートのウォルターの顛末は……)。 「賽は投げられた」ルートにおいて、「オーバーシアー(管理者)」を名乗る元技研メンバーによる組織と、オールマインドを名乗る過去作の「レイヴンズ・ネスト」が元ネタであろう傭兵支援組織が対立する状況は過去作プレイヤーにとってはある意味で面白い光景と言える。 RaD / Reuse and Development グリッド086を縄張りとするドーザーの有力な一派。現在の頭目はシンダー・カーラ。 MTやACパーツを製造しており、MTはある程度市場に流通しているらしい。企業ではないが企業に近い存在。5000シリーズのフレームは「廃材の寄せ集め」と書かれているが、グリッドの建築資材やMTなどの廃棄パーツが転用されているのだろうか。 カーラがRaDに加わったのが3年前とされているので、RaDそのものはそれ以前から存在していたと考えられる。エンブレムの意匠やACパーツの説明を見るに、元々は資源回収や建設・解体を担う組織が源流にあるのかもしれない。 RaD開発のフレーム(探査用の初期機体)は他星系でも使用されているようで、ルビコン以外にも開発や製造拠点がある可能性を否定できない。ルビコンでドーザーが営むRaDは支社的なものだったのかもしれない。 本作の初期機体のフレームはRaD製。ストーリートレーラーに登場するハウンズも同じフレームを使用しており、いずれもウォルターから与えられたものとみられる。元をたどればカーラからウォルターに供与されたものと考えるのが自然か。 なぜか本物の「レイヴン」もフレームはRaD製C-2000シリーズであるため、探査用のこのフレームは他星系にも輸出されている売れ筋商品なのかもしれない。元々低負荷パーツではあるのだが探査用途と言う事を考えると、ゲーム上では考慮する必要が無い極限環境適正や整備性に優れると言う様な設定があるのかも知れない、 製造しているMT・ACパーツともに奇抜なものが多く、ACパーツには本来戦闘用ではないものを転用したものが複数見られる。カーラの搭乗するACの外装は戦闘用に設計した手製のパーツで統一されており、彼女の技術力の象徴にもなっている。 RaDはReuse and Developmentの略。「リユース・アンド・デベロップメント」。再利用と開発。RaDの商売そのものと言えるだろう。 発売前のネタで「Ramen and Donburi」という物があった。扱うパーツにDELIVERY BOYとかSOUPだなんて名前があるのが動画に写っていたせいである。 また、カーラのテーマ曲に”Rough And Decent(Bad Joke)”というものがある。Bad Jokeまで曲名。こちらを訳すと、「ラフでまとも」となる。名前ネタに欠かない組織である。 日本語音声だと「ラッド」と発音されるが、英語に切り替えると「アール・エー・ディー」となっている。 アリーナβ-3ルビコニアンのエンブレムにはRaDが含まれているため、少なくともオールマインドはRaDを「ルビコンで活動する中でコンセプトを定めた企業」と認識している。 表向きは一ドーザー集団だが、離反も無くザイレムに命懸けで乗り込んでいるものが多数見受けられるなど、単なる享楽的ならず者集団としてみるには殉教的すぎる側面が強い。カーラの背景から考えれば、もしかしたら技研関係者、というよりオーバーシアーの隠れ蓑的側面も持っているのかもしれない。コーラルをキメすぎてて生物的危機感が薄いだけかもしれんが。カーラがRaDに来た時は数名の技術者を引き連れていたとの事なので、この技術者はオーバーシアーである可能性が高い。劇中でも生きているとするならば、RaDをまとめオーバーシアーの目的に同調させるのにも一役買っているのではないだろうか。 ↑にもあるようにこの技術者達、コーラル酔いに任せてパーツ命名や武器設計を行う一方で、ウォルターの根回しを受けて技研都市に潜入し、廃品利用は十八番とばかりに残骸からJailbreakフレームを用立ててもいる。このタイミングがアーキバス進駐の時期と重なっていたかは不明だが、いずれにせよコーラル以上に半端ない覚悟がキマった連中であることは間違いないようだ。 ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ドーザーの最大派閥でRaDと対立している。現在の頭目は元RaDのオーネスト・ブルートゥ。 一応ドーザーの最大勢力なのだが、ビジターの訪問に乗じてRaDに攻め入るも軽々と撃退されたり、封鎖機構に擦り寄ったがためにカーラの花火で星になったりと、本編ではショッカーばりのやられ役に終始している。ただ最大勢力と言う割には実動戦力がショボかったり、易々と封鎖機構に屈したりする辺り明確な組織構造を有しておらず、数が多いだけのならず者の集まりに過ぎないのかもしれない。インビンシブル・ラミーにすら追い払われるレベルである 主にRaD製とBAWS製のMTを運用している。他の組織が運用しているものと施されている武装が違う機体が複数あるため改造は独自で行っていると思われる。中にはパンチ、キック用のパイルを装備したイカれたとしか言えない特攻兵器じみた改造など発想が他には見られないものがある。 ルビコン調査技研 / Rubicon III Research Institute かつて存在したというルビコンの変態技術者集団。通称「技研」。ある意味では本作に於ける「だいたいこいつのせい」枠でもある。 コーラルを利用した「C兵器」やAC用のパーツなどを生み出し、後の強化人間に繋がる研究も行なっていた。 そうした研究の中で、コーラルが増殖しやすくなる条件と、その結果起こる「相変異」なる現象を発見、もしくは理論的に予測した。これが制御不能の破綻を引き起こすと判断してコーラル焼却という選択を採り、結果としてアイビスの火を発生させる元凶となる。この破綻の危険性について、技研が隠していたのか、公表が間に合わなかったのかは不明だが、コーラルを扱うに当たり極めて重要な情報であるにもかかわらず、企業たちも封鎖機構も把握した様子がない。 アイビスの火により組織は壊滅しており、半世紀後には産み出した兵器やAC用のパーツ、文書データにその名前が残るのみとなっている。 マツボックリのシースパイダー、ルビコニアンデスワームことアイスワーム、歯車のような自律型破砕機のヘリアンサス型、エイリアンじみた異形の無人ACエフェメラ等、独特のデザインセンスを誇る。 ACパーツにおいても個性豊かであり、どれもこれも絶妙にクセがあったり、EN負荷が重かったりする。光波を飛ばす月光、誘導レーザーを放つ光波キャノンなどコーラルを用いないものも作っている。 今作で唯一、ACを構成する武器、フレーム、インナーの全カテゴリーを製造している組織である。 オーバーシアー / Overseer アイビスの火を教訓に結成されたコーラルを監視する組織。ルビコン調査技研と繋がりのある者が関与しており、当時の事情をある程度は把握している。 技研のナガイ教授が警戒していた「コーラル増殖の結果起きる破綻」の再来を防ぐことを目的としている。過去にコーラル破綻が起きた痕跡は見られないため、そこに至るまでのシナリオは理論上の仮説やに留まっているはずではある。真空中の急増殖などは実験的に確認されているほか、エアの台詞などからコーラルが人間に対して有害な物質なのは確定なので、この辺りの危険性を阻止したいというのが主な動機と考えられる。 「コーラル動力が文明維持に必須」という世界では無いため、反コーラル的な活動によって立場が悪くなる、嘘つき扱いされるといったリスクは殆ど無いにもかかわらず、理論や実験結果などを公表して警鐘を鳴らしたり、他の研究機関などの目に留まらせるといった事をしている描写は見られない。なぜ秘密として抱え込んだまま地下組織として活動しているのかは謎が残る。まぁ歴史を振り返れば言っても聞かない馬鹿はいっぱいいるし… Overseerとは「監督」とか「管理者」という意味。 独立傭兵 / Independent Mercenary 特定の企業や勢力に属さない、文字通り「独立」の立場である、AC乗りの傭兵。ACに乗らない生身の歩兵や産業スパイのような独立傭兵がいるのかは定かではない。企業所属だが、オキーフのようにAC乗りと情報工作員を兼任する者は見られる。 厳密には組織ではないが、傭兵支援機構オールマインドを通じたライセンス管理制度があり、一応は組織的な身分として扱われている。非常に身も蓋もない例えだが、企業所属部隊は「正社員」、独立傭兵は短期かつ急ぎの仕事に動員される「派遣バイト」、そして傭兵支援システムは「バイト元締めの派遣業者」である。G5イグアス君はバイト相手に俺様正社員だぞとイキった上にボコられたということまあ肩書きと能力はまた別なのである。 その立場は良く言えば極めて自由、悪く言えばとんでもなく無節操な無法者であり、敵対勢力間を反復横跳びするように依頼を受けても文句一つ言われないほどに「独立傭兵とはそういう奴ら」と知れ渡っている。酷い時には作戦の真っ最中に敵対側から「俺達のほうが正義だし倍額出すから裏切れ」だの「金は出すからミッションを中断しろ」だのという「依頼」が飛んで来る事も。 もちろん依頼者側も相応の態度で接しており、基本的にはハイリスクな強行作戦や汚れ仕事、捨て駒に使うのが当然という扱いだが、専属雇用する余裕が無さそうな解放戦線、捨て駒が欲しい企業、どちらからも重宝されてはいるようだ。 惑星封鎖を受けているルビコン3では、企業サイドのアーキバスとベイラムでさえAC部隊をひとつしか投入できておらず、MT部隊に至っては現地BAWS製品を使っている状態なので、即戦力なフリーランスの独立傭兵の重要度が相対的に上がっている。外注に頼らなければ仕事が回らない人手不足感が世知辛い 決して安いとは言えないACを個人で購入維持し、それなりに生き残っていられるという点ではどの独立傭兵もかなりの腕前と言えるが、実力に関しては玉石混交。621や六文銭、ブランチといった凄腕の面々もいるし、ランク圏外でMT部隊にも負ける傭兵もいる。ケイト・マークソン?えーっと…「グリッド135掃討」では大豊のMT部隊に「ヴェスパーでなければなんとかなる!」「アーキバスめ、当たりを引いたな!」と言われているため、無名の独立傭兵ならMTを十機程ぶつければ勝ちも見えるのが普通な様子。AC一機と傭兵一人に、複数のMTとパイロットの消耗を高いと見るか低いと見るかは微妙な所だが、戦力比で言えば戦車VS歩兵小隊といったところか。雇う側からすれば金銭だけで敵にそれなりの打撃を与えられるのが「お得」だからこそ傭兵稼業が成り立っていると言える。 傭兵ではないがリトル・ツィイーやリング・フレディなど、プレイヤーからすれば不合理なアセンや拙い動きをするパイロットも少なくない。操縦能力やアセンブルに関しては、プレイヤー含む上位陣のセンスや経験値のほうが希少かつ異常な方で、無名勢のレベルが普通なのだろう。 名前の売れた腕利きなら話は別で、困難な作戦を任せたいと頼まれる事もあるが…外注に危険を肩代わりさせるという意味ではあまり変わらない。名前を売るのも「腕前さえ証明できれば良い」という風潮のようで、解放戦線の依頼を受ける621を見たウォルターも「取り敢えず活躍すれば名前は売れるか…」ぐらいのリアクションだった。実際に、序盤で解放戦線に肩入れしても企業からブラックリスト扱いされたり依頼がパッタリ無くなるようなことはない。 コメント 多分「アイビスの火」で【塩漬け物権化したルビコン3】を買い取った企業が封鎖機構を組織し、コーラルの増殖で採掘の目途が立った段階で「レイヴンの密告」 -- (名無しさん) 2023-11-25 16 36 14 塩漬けルビコンを企業が買ったのは「コーラルの増殖性」に関するデータを入手してたから採掘独占の為に封鎖機構で独占ウィ図ったとか -- (名無しさん) 2023-11-25 16 38 36 実際問題として政府機関が権力を盛ってるなら実力行使の前に「アーキバスやベイラムの本社に圧力」掛けりゃ住む話だし -- (名無しさん) 2023-11-25 16 41 33 だからAMが主犯格って出てくるんだよな、裏切られる事があるとは言え傭兵であるならば見繕ってポンポン企業関係なしにぶち込みリサーチできる -- (名無しさん) 2023-11-25 18 27 24 分断された経済圏は冷戦を彷彿とさせるし、コーラルとか半導体 核物質のような物もあるけど惑星封鎖機構は何にも似つかないよな〜強いて言うなら、 -- (名無しさん) 2023-11-26 04 21 02 文化的物理的な障壁に当たる物か? -- (名無しさん) 2023-11-26 04 26 39 シュナイダーの新パーツ設計思想がアスピナめいていて笑う -- (名無しさん) 2023-12-19 22 27 12 ここにきてシュナイダーがヤバい本性丸出しにしてきたな -- (名無しさん) 2023-12-19 22 53 32 師走に突如追加されたシュナイダー製変態パーツ群と説明文を見る限り推論と一笑する事は出来ないのが恐ろしい... -- (名無しさん) 2023-12-20 20 48 29 シュナイダーが「ただACをより速く飛ばしたいだけのバカ(褒め言葉)企業」にしか思えなくなった -- (名無しさん) 2023-12-21 11 19 58 BAWS、AC向けはEN兵器ないけど重4脚がデッカいレーザーブレード持ってるし作ってる可能性はあるよなぁ……ブレード持ち4脚MTは解放戦線所属もいるし -- (名無しさん) 2023-12-31 13 49 55 重4脚のエネブレはプラズマトーチの類なのかも? -- (名無しさん) 2024-01-03 14 38 02 シュナイダーの前身が研究所だとか設計所みたいなものだったのかもな。アーキバス先進開発局を持ってるくらいだし、研究開発の類には関心持ってそう -- (名無しさん) 2024-01-07 13 26 25 シュナイダーはガス惑星を縄張りにしてて、そこの防衛のために自前の戦力に空中戦適正が求められて、適応していった結果頭空力になったんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-01-19 17 16 15 アリーナに機体構成と関係ない音声データ仕込まれてたのに、おそらくろくに対策もせず電脳戦で負けたAI(仮)がいるって本当ですか? -- (名無しさん) 2024-01-20 12 49 26 このwiki全体的に編集者がニンジャヘッズ匂わせてくるのほんと好き -- (名無しさん) 2024-04-02 12 08 29 ファーロンに関してはジャガーノートの巨大ブースターあたりにも一枚噛んでそうなので、作中以前からわりと解放戦線寄りだった可能性はある -- (名無しさん) 2024-04-23 03 31 03 オールマインドの編集、前半部分にやたら持ち上げる記事が多くて悪意を感じる…。絶対解ってて書き込んだろ。 -- (名無しさん) 2024-04-30 11 43 41 アーキバスの製品名につて誤記修正と追記したんだけど、冒頭の大赤文字注記的にはアーキバス系列企業の命名規則系って全部世界観考察行きってことになるのか?どっちかというとここの注記を直したほうがいい気がするんだけど -- (名無しさん) 2024-09-03 03 30 51 フラットウェルとフレディがエルカノ機体なのは、芭蕉腕には中指と薬指が付いていないからかもしれないと思うと面白い -- (名無しさん) 2024-09-07 00 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mosu_songs/pages/28.html
装備武器共有 ハル イン 防具共有 ハル イン コメント欄 装備 装備品はそれぞれスキルを所持しておりパラメータの高い物が即有利とはいえない。 また素材は作成するたびに必要ポイントが増えていくため序盤から不要な装備品を作成していると 後半で必要な装備を作成するのにポイントが足りなくなってくる。 状況に応じて必要な装備品を作成しよう。 武器 武器を装備している間、武器固有のコマンドが使えるようになる。このコマンドはスキルパネルの真ん中の枠に入る。 HPが足りない等でこのコマンドが使えない場合、コマンドが「たたかう」(ATK80% HP-0%)になる。 共有 名前 ATK スキル名 スキル威力 コスト スキル効果 1 バット 10 [スパンキング] ATK50% HP-1% 一定確率で2回攻撃 2 模造刀 100 [一刀両断] ATK270% HP-99% 一戦闘一回のみ 3 鉄パイプ 200 [たたかう] ATK80% HP-0% 4 バールのようなもの 130 [アンコール] ATK60% HP-5% 一定確率で追加行動 5 どくさいスイッチ 450 [切腹] ATK0% HP-99% 自分のHPを減らす 6 生命団扇 750 [たたかう2] ATK80% HP-0% 修正値で強化される「たたかう」 7 炎雷剣 300 [オーバークロック] ATK80% HP-10% 2回攻撃 8 トライデント 800 [すぺしあるあたーく] ATK250% HP-40% 9 釘パット 1500 [たたかう3] ATK85% HP-0% 修正値で強化される「たたかう」 10 アヴァントゥリガ・サイス 1000 [オブシディアンブラック] ATK80% HP-10% 1ターンに1回追加行動を得る 11 逆刃刀 2000 [乾坤一擲] ATK400% HP-55% 自分のHPを減らす 12 包丁 5000 [たたかえない] ATK0% HP-0% たたかえない 「ぜつぼうのかま」を発動させることができる 13 しちしとう 20000 [7かいヒット] ATK200% HP-30% 7回攻撃 14 ブック・オブ・ジ・エンド 40000 [悪即斬] ATK80% HP-45% ザコを一撃で殺す 即死効果はメタル系には無効 15 丸めた新聞紙 5000000 [たたかう] ATK80% HP-0% ハル 名前 ATK スキル名 スキル威力 コスト スキル効果 1 オシャレピストル 5 [射撃] ATK300 弾丸-1 2 ロボピストル 0 [射撃] ATK700 弾丸-1 3 生体ピストル 0 [射撃] ATK1200 弾丸-1 4 レッド鈍器 350 [レッドデスティニー] ATK190% HP-20% 5 白菜と豚肉の剣 500 [豚も煽てりゃ木に登る] ATK260% HP-40% 6 もごし 900 [フィッシャーマンズホライズン] HP-2% 固定ダメージ 対メタル系武器 7 イオンキャノン 30 [射撃] ATK5500 弾丸-1 8 ゼットン 1 [射撃] ATK10000 弾丸-1 9 霊丸 1 [射撃] ATK15000 弾丸-1 10 ハードカバー 5000 [ヘビーブロウ] ATK100% HP-0% 低コストの強撃 11 ドラム缶 20000 [メタルマックス] ATK750% HP-45% 12 ビームサーベル 50000 [土地が欲しいねん] ATK50% HP-1% 与ダメージを半分吸収 13 二丁拳銃 10000 [射撃] ATK700000 弾丸-1 14 虹色の弓矢 50000 [無限射撃] ATK300000 弾丸-0 弾丸を消費しない 15 ガラスのつるぎ 999999 [最後の一撃] ATK800000% HP-0% この武器を失う イン 装備名 ATK スキル名 スキル威力 コスト スキル効果 1 マジカルステッキそのいち 50 [まじかるインちゃんスター] 消費HPx350% HP-20% 2 ZEHNHANDER 230 [たたかえ] ATK85% HP-5% 3 ベアナックル 0 [メタル殺し] ATK1% HP-3% 多段攻撃 対メタル系武器 4 マジカルステッキそのさん 5 [まじかるインちゃんバキューム] 消費HPx415% HP-19% 5 そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ 300 [タイムリープ] 4200 HP-1500 確率で行動回数+1 6 矛盾 220 [きせきなつるぎ] ATK50% HP-0 確率で吸収攻撃 7 マジカル槍 15 [まじかるインちゃん連続エネルギー波] 消費HPx150% HP-40% 2回攻撃 8 デスエクスカリバー 1020 [たたかう2] ATK80% HP-0% 修正値で強化される「たたかう」 9 グレートアックス 1500 [もろ刃斬り] ATK280% HP-80% 10 マジカルバックベアード 25 [まじかるインちゃん鈴木土下座ェ門] 消費HPx1200% HP-5% 低コストの強撃 11 カシオペアレーザーガン 3000 [「白昼夢」] 80000 HP-10000 12 はにわ 6000 [たたかing] ATK80% HP+20% HPを回復しながら攻撃する 13 まじかる?ぽか~ん 5000 [錬金三級まじかるインちゃん] 消費HPx1500% HP-99% 14 大技林 10000 [ウルテク] 765000 HP-40 15 TRITON 100000 [トリトンハンマー] 消費HPx500000% HP-99% 防具 防具の能力でスキルに影響するものは、武器装備で使えるコマンドには発動しない 例:ヒーロースカーフの「打撃スキルの威力+30%」は「フルスイング」(戦闘画面では「物理スキル」と表示される)には発動するが 同じ打撃物理でもレッド鈍器の「レッドデスティニー」(「物理」と表示される)には発動しない 共有 装備名 物理DEF 魔法DEF スキル名 スキル効果 1 ド根性ワッペン 6% 3% [ガッツ] 1度だけHP1で踏み止まる 2 巨大肩パッド 3% 7% [動体視力] 確率で被ダメージを軽減 3 モザイク 10% 10% [エンカウンター] チェック時の敵遭遇率が100%になる 4 アイシールド 9% 5% [ド正義] 1度だけ被ダメージを1にする 5 へそ出しスーツ 6% 10% [アンタッチャブル] 確率で被ダメージを軽減 6 アニマルマスク 15% 15% [孤独] チェック時の敵エンカウント率を下げる 精錬で+2まで強化し「ファンクション:危険察知」と併用で一部フロアで敵が出現しなくなる 7 腹筋 17% 8% [廃墟でガッツ] 1度目は100%、以後確率でHP1で踏みとどまる 8 ラッキーシンボル 10% 15% [幸運] 確率で被ダメージを軽減 9 ATフィールド 10% 10% [努力] 装備者は経験値が1.5倍になる 10 水着 20% 11% [かわいいは、正義] 1度目は100%、以後確率でダメージを1にする 11 質量を持った残像 11% 20% [デコイ] 確率で被ダメージを軽減 12 絆創膏 20% 20% [リカヴィネ] 後退時敵が出なくなる 13 三度傘 30% 15% [お控えなすって!] 「廃墟でガッツ」と「かわいいは、正義」が同時発動 14 普段着 15% 30% [アンハッピーチェイン] 高確率で被ダメージを無効化 15 歌姫のコスチューム 40% 40% [STOLEN SONG] HPが最大の時、無敵 ハル 装備名 物理DEF 魔法DEF スキル名 スキル効果 1 ヒーロースカーフ 10% 0% [パワーアップ] 打撃スキルの威力+30% 2 包帯 8% 4% [HPセーブ] 打撃スキルの消費HPを20%カット 3 アナライザー 9% 3% [スーパー見破る] 見破るの効果が強化される 4 筋肉マン 20% 0% [人工筋肉] 打撃スキルの威力+70% 5 いのちをだいじに 13% 7% [いのちをだいじに] 打撃スキルの消費HPを50%カット 6 ガトリングアーム 16% 5% [ガトリングアーム] 射撃系の行動後に自動で打撃の追加攻撃 7 120%FINAL 10% 0% [ハル子120%] 打撃スキルの威力+120% 8 ナース服 19% 10% [ペインキラー] 打撃スキルの消費HPを70%カット 9 輪廻のヘルメット 24% 8% [ハイテンション] 与ダメージが1.5倍になり、被ダメージが倍になる 10 草食獣の服 40% 0% [属性攻撃強化] 打撃スキルの威力+150% 11 冬の冠 25% 15% [アキシオンモラトリアム] 打撃スキルの消費HPを90%カット 12 プレートアーマー 32% 11% [ラブラブファイヤー] ターン開始時にHPが50%回復する 13 RX-78 ガンダム 50% 0% [モビルフォース] 打撃スキルの威力+1000% 14 くぬやろジャンパ 30% 20% [前世覚醒] 打撃スキルの消費HPを0にする 15 青い上着 様々な恩恵を受ける。詳細はインのスキル「攻略wiki(仮」を参照 イン 装備名 物理DEF 魔法DEF スキル名 スキル効果 1 ハートエプロン 5% 8% [スーパーチャージ] 魔依スキルの消費HP+10% 2 戦闘服 0% 10% [実装された運用] 固魔スキルの消費HP-20% 3 加速装置 3% 9% [割り込み切帝] ハルより先に行動する 4 戦慄のトルネード 7% 13% [めざめるパワー] 魔依スキルの威力+100% 5 ねこみみセット 0% 20% [省エネ対策] 固魔スキルの消費HP-40% 6 サンタ服 5% 16% [ホワイトエンジェルス] 毎ターンHPが1~5%ほど回復 7 演劇の小道具 10% 19% [リストカッター] 魔依スキルの消費HP+30% 8 KEEP YOUR DIGNITY 0% 30% [模倣されし霊廟] 固魔スキルの消費HP-60% 9 指貫グローブ 8% 24% [不屈の闘志] HP0以下になっても一度だけHP半分で復活する 10 ジョウ・ハーリー 14% 25% [バベルの図書館] 魔依スキルの威力+200% 11 ドラまた 0% 40% [デモンブラッド] 固魔スキルの消費HP-90% 12 プリプリ 11% 32% [Dヴォイス] 敵の行動数を減らす(最低1) 13 砂時計の盾 20% 30% [ファウスト] 魔依スキルの威力+1300% 14 導師服 0% 50% [えふえふ] 固魔スキルの消費HPが0になる 15 フラギューム 様々な恩恵を受ける。詳細はインのスキル「攻略wiki(仮」を参照 コメント欄 精錬・分解のページと同じもの作っても意味無くね?って思ったのでこっちは装備品の効果、あっちは装備の作り方って感じにしてみた -- (名無しさん) 2012-08-13 12 02 49 やあリストのテンプレ流用したらいいと思って持ってきたんだけどね 乙 残りのハルとインの防具は埋めといた -- (名無しさん) 2012-08-23 16 25 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備 装備装備の試着 パーセンテージの反映について ブループリント レア度 接頭語属性不問 Human Cybernetics ルイナー コメント BACKボタンで装備画面にショートカットできます。 Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、 メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。 武器の種類は近接武器と遠隔武器に分類され、それぞれ大まかに3種類に分かれます。 近接武器・遠隔武器・アーマーには空スロット(差込端子のようなもの)が付いていて、これに呪文を付与して特殊効果を放ちます。 1つの装備の最大ルーンスロット数は4つで、全身8箇所で最大32個のルーンが付加できます 装備の試着 かなり分かりにくいですが、所持品画面で出来ます。 試着したい装備を選び、BACKボタン(プレビュー)。 これで、クラス限定の装備もLvも未製作も関係なく装着が可能です。 ただし、試着した物を試用することは出来ません。 ついダサい装備を作ってしまった、という失敗は避けられるでしょう。 パーセンテージの反映について 防御力やダメージや耐久値の数値などはすべて、計算された結果を表示しています。 なので、装備の上覧の数値をそのまま見比べて選んでも差し支えありません。 数値に反映されない、特殊なルーンの効果だけ見ておくとよいかと。 (上限)と表示された場合、それ以上のルーンの効果は得られません。 ブループリント 他の装備よりも優秀なものはブループリントと呼ばれる。 ブループリントはまず設計図が手に入る。 それをお金を使い作成することにより、装備として存在するようになる。 また、設計図を入手した時に自分のクラスによって装備可能クラスが固定される。 ドロップの場合、レア度が紫・橙・赤の装備はブループリントとして入手。 店頭で上記レア度の装備を購入した場合はブループリントではなく現物が手に入る。 レア度が灰・緑・青の装備のブループリントは存在しない。 レア度 →レア 灰→緑→青→紫→燈→赤 灰:スロット0 状態500(初回特典アーマーは10000) 緑:スロット1 状態1000 青:スロット2 状態1500 紫:スロット3 状態2000 燈:スロット4 状態2500 赤:Unique装備 状態3000 ※スロットが埋まっているか空いているかは無関係 ※Lv1~9帯の装備はレア度に限らず状態10000 接頭語 装備には接頭語が付いており、装備の強さが変化する。 接頭語が付かない装備も存在し、付加されているルーンが固定なものとランダムのものの2種類ある。 Lv・レア度により接頭語が決まり(或いは逆とも言えるが)、それにより基本的な武器の攻撃力・防具の防御力が決まる。 同一接頭語が別のLv帯・別レア度の所で使われていたりする。 同一Lv帯かつ同レア度でも、武器と防具で接頭語が異なるケースもある。 ヒューマンとサイバネティクスとで付く接頭語に違いがある。 ステージ1英雄の殿堂をクリア後、アシール神殿のサイバネティクスラボにて初めて属性(ヒューマンorサイバネティクス)の 選択を迫られるため、それ以前の装備(大抵はステージ1クリア時点でLv10)であるLv1~9帯の装備は属性不問。 属性を決定後は基本的に自分が選択した属性の装備が出るが、極稀に逆側の装備も出る。 属性の決定後であるLv10以降は基本的にLv5幅おきに接頭語のLv帯が存在する。 自分のLvと同Lv帯の装備を基本的にドロップする。稀に一つ隣の下位のLv帯や上位のLv帯の装備もドロップする。 Lv50の場合はLv50の装備と下位のLv45-49帯の装備をドロップする。 接頭語が付いているように見えても、特定の箇所で入手可能な性能固定の装備群(Lv8ドラゴン装備等)が存在する。 逆に接頭語が付かない装備として、人工筋節○○○(○○○は部位毎の名称、マスクやスーツ等)があるが、接頭語が付かないだけであって広いLv帯に存在し基本的に通常の装備同様。 属性不問 武器接頭語 スロット Lv 状態 ルイナー有無 その他 接頭語無し 0~4 - - - 固有装備 アシールの 0 Lv1 状態10000 × 初期装備 儀式の 0 Lv1-9 状態10000 × 意志の 1 状態10000 × 古代の 2 状態10000 × 強靭な 1 Lv5-9 状態10000 × 防具接頭語 スロット Lv 状態 その他 接頭語無し 0~4 - - 固有装備 アシールの 0 Lv1 状態10000 初期装備 アシールの 2 状態10000 初回特典アーマーセット。クラス別に性能固定。 儀式の 0 Lv1-9 状態10000 意志の 1 状態10000 古代の 2 状態10000 強靭な 1 Lv5-9 状態10000 Human 武器接頭語 スロット Lv 状態 その他 接頭語無し 0~4 - - 固有装備 修練の 0 Lv10-14 状態500 上質の 1 状態1000 厳格な 2 状態1500 卓越の 3 状態2000 達人の 0 Lv15-19 状態500 勇気の 1 状態1000 荘厳な 2 状態1500 卓越の 3 状態2000 皇帝の 4 状態2500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 偉大な 0 Lv20-24 状態500 華麗な 1 状態1000 優美な 2 状態1500 屈強な 3 状態2000 皇帝の 4 状態2500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 高貴な 0 Lv25-29 状態500 勇壮な 1 状態1000 豪華な 2 状態1500 崇敬の 3 状態2000 皇帝の 4 状態2500 至高の 0 Lv30-34 状態500 卓抜の 1 状態1000 無常な 2 状態1500 痛烈な 3 状態2000 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 慈悲の 4 状態2500 野生の 0 Lv35-39 状態500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 荘重な 1 状態1000 王家の 2 状態1500 復讐の 3 状態2000 君主の 4 状態2500 凶暴な 0 Lv40-44 状態500 熟達の 1 状態1000 激怒の 2 状態1500 悲嘆の 3 状態2000 憤怒の 4 状態2500 崇高な 0 Lv45-49 状態500 剛勇の 1 状態1000 英雄の 2 状態1500 神託の 3 状態2000 天使の 4 状態2500 神秘の 0 Lv50 状態500 伝説の 1 状態1000 暴君の 2 状態1500 神聖な 3 状態2000 賢人の 4 状態2500 4スロット空いているモノも出得るスロットが埋まっている場合、ルーンは必ずオレンジが付く 探求の 4 Lv40 状態2500 特定装備専用。必ずルーンスロット空き*4。ユグドラシルのサイバースペース内で固定出現する箇所有り。自身のLvが40前後であれば店で販売されている事もある。 防具接頭語 スロット Lv 状態 その他 接頭語無し 0~4 - - 固有装備 修練の 0 Lv10-14 状態500 上質の 1 状態1000 厳格な 2 状態1500 卓越の 3 状態2000 達人の 0 Lv15-19 状態500 勇気の 1 状態1000 荘厳な 2 状態1500 卓越の 3 状態2000 名誉の 4 状態2500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 偉大な 0 Lv20-24 状態500 華麗な 1 状態1000 優美な 2 状態1500 屈強な 3 状態2000 老練な 4 状態2500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 高貴な 0 Lv25-29 状態500 勇壮な 1 状態1000 豪華な 2 状態1500 崇敬の 3 状態2000 皇帝の 4 状態2500 至高の 0 Lv30-34 状態500 卓抜の 1 状態1000 無常な 2 状態1500 巧妙な 3 状態2000 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 慈悲の 4 状態2500 混沌の 0 Lv35-39 状態500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 荘重な 1 状態1000 王家の 2 状態1500 復讐の 3 状態2000 君主の 4 状態2500 凶暴な 0 Lv40-44 状態500 熟達の 1 状態1000 激怒の 2 状態1500 悲嘆の 3 状態2000 憤怒の 4 状態2500 崇高な 0 Lv45-49 状態500 剛勇の 1 状態1000 英雄の 2 状態1500 神託の 3 状態2000 天使の 4 状態2500 神秘の 0 Lv50 状態500 伝説の 1 状態1000 暴君の 2 状態1500 神聖な 3 状態2000 賢人の 4 状態2500 最低でも1スロットは埋まったモノ(=3スロ空き)しか出ない埋まっている場合ルーンは紫ルーン紫ルーンの中で最高値が付く ドラゴンの 3 Lv8 状態2000 固有装備。一式セット。クラス別に性能が異なる。ステージ1のアリーナ 純粋な 3 Lv14 状態2000 固有装備。一式セット。ステージ2のアリーナ1 悲嘆の 4 Lv19 状態2500 固有装備。一式セット。ステージ2のアリーナ2 習熟の 4 Lv22 状態2500 固有装備。一式セット。ステージ3のオベリスク 不断の 4 Lv29 状態2500 固有装備。一式セット。ステージ4のオベリスク 探求の 4 Lv40 状態2500 特定装備専用。必ずルーンスロット空き*4。ユグドラシルのサイバースペース内で固定出現する箇所有り。自身のLvが40前後であれば店で販売されている事もある。 博愛の 4 Lv44 状態2500 特定装備専用。必ずルーンスロット空き*4。入手箇所固定。アーマー参照。 アシールの 4 Lv50 状態2500 赤ルーン1(3種)+空きスロット3。赤装備並にレア。 Cybernetics 武器接頭語 スロット Lv 状態 ルイナー有無 その他 接頭語無し 0~4 - - - 固有装備 洗練の 0 Lv10-14 状態500 × 切磋の 1 状態1000 ○ 頑丈な 2 状態1500 ○ 純粋な 3 状態2000 ○ 混沌の 0 Lv15-19 状態500 × 光明の 1 状態1000 ○ シルバーの 2 状態1500 ○ 純粋な 3 状態2000 ○ 集中の 4 状態2500 ○ 重厚な 0 Lv20-24 状態500 × 洗練の 1 状態1000 ○ 切磋の 2 状態1500 ○ 頑丈な 3 状態2000 ○ 何故か同Lv帯の同レア度で2種 純粋な 3 状態2000 ○ 何故か同Lv帯の同レア度で2種 集中の 4 状態2500 ○ 混沌の 0 Lv25-29 状態500 × 光明の 1 状態1000 ○ シルバーの 2 状態1500 ○ 純粋な 3 状態2000 ○ 習熟の 4 状態2500 ○ 至高の 0 Lv30-34 状態500 × 重厚な 1 状態1000 ○ プラチナの 2 状態1500 ○ 痛烈な 3 状態2000 ○ 不断の 4 状態2500 ○ 重厚な 0 Lv35-39 状態500 × 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 咆哮の 1 状態1000 ○ 栄光の 2 状態1500 ○ 壮麗な 3 状態2000 ○ 精巧な 4 状態2500 ○ 混沌の 0 Lv40-44 状態500 × 完全な 1 状態1000 ○ 極上の 2 状態1500 ○ 畏敬の 3 状態2000 ○ 無双の 4 状態2500 ○ 混沌の 0 Lv45-49 状態500 × 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 高級な 1 状態1000 ○ 清浄な 2 状態1500 ○ 完璧な 3 状態2000 ○ 永遠の 4 状態2500 ○ ミスリルの 0 Lv50 状態500 × 陽炎の 1 状態1000 ○ 精巧な 2 状態1500 ○ ドラゴンの 3 状態2000 ○ 暗黒の 4 状態2500 ○ ヒューマンと違い紫ルーンしか付かない。紫ルーンの中で最高値が付く。空きスロット4のモノはない模様。 探求の 4 Lv40 状態2500 ○ 特定装備専用。ルーンスロット空き*4。ユグドラシルのサイバースペース内で固定出現する箇所有り。自身のLvが40前後であれば店で販売されている事もある。 防具接頭語 スロット Lv 状態 その他 接頭語無し 0~4 - - 固有装備 洗練の 0 Lv10-14 状態500 切磋の 1 状態1000 頑丈な 2 状態1500 純粋な 3 状態2000 混沌の 0 Lv15-19 状態500 光明の 1 状態1000 シルバーの 2 状態1500 純粋な 3 状態2000 集中の 4 状態2500 重厚な 0 Lv20-24 状態500 洗練の 1 状態1000 切磋の 2 状態1500 頑丈な 3 状態2000 何故か同Lv帯の同レア度で2種 純粋な 3 状態2000 何故か同Lv帯の同レア度で2種 集中の 4 状態2500 混沌の 0 Lv25-29 状態500 光明の 1 状態1000 シルバーの 2 状態1500 純粋な 3 状態2000 習熟の 4 状態2500 至高の 0 Lv30-34 状態500 重厚な 1 状態1000 プラチナの 2 状態1500 痛烈な 3 状態2000 不断の 4 状態2500 野生の 0 Lv35-39 状態500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 咆哮の 1 状態1000 栄光の 2 状態1500 壮麗な 3 状態2000 精巧な 4 状態2500 混沌の 0 Lv40-44 状態500 完全な 1 状態1000 極上の 2 状態1500 畏敬の 3 状態2000 無双の 4 状態2500 重厚な 0 Lv45-49 状態500 同Lv帯の同じポジションの武器と防具で接頭語が異なる 高級な 1 状態1000 清浄な 2 状態1500 完璧な 3 状態2000 永遠の 4 状態2500 ミスリルの 0 Lv50 状態500 陽炎の 1 状態1000 精巧な 2 状態1500 ドラゴンの 3 状態2000 暗黒の 4 状態2500 空きスロット4や3のモノは無い模様。2~4個ルーンが付いた状態で手に入る。付くルーンは必ず紫ルーンかつその中で最高値。 ドラゴンの 3 Lv8 状態2000 固有装備。一式セット。クラス別に性能が異なる。ステージ1のアリーナ 慈悲の 3 Lv14 状態2000 固有装備。一式セット。ステージ2のアリーナ1 復讐の 4 Lv19 状態2500 固有装備。一式セット。ステージ2のアリーナ2 慈悲の 4 Lv22 状態2500 固有装備。一式セット。ステージ3のオベリスク 皇帝の 4 Lv29 状態2500 固有装備。一式セット。ステージ4のオベリスク 探求の 4 Lv40 状態2500 特定装備専用。必ずルーンスロット空き*4。ユグドラシルのサイバースペース内で固定出現する箇所有り。自身のLvが40前後であれば店で販売されている事もある。 博愛の 4 Lv44 状態2500 特定装備専用。必ずルーンスロット空き*4。入手箇所固定。アーマー参照。 アシールの 4 Lv50 状態2500 赤ルーン1(3種)+空きスロット3。赤装備並にレア。 ルイナー ヒューマンは各Classごとのルイナーを使用します。詳細は各Classを参照してください。 サイバネティクスは武器に付属のルイナーを使用します。 また、コンボLvに応じてルイナーに変化があるようです。 コンボLv 効果 1 ルイナー発動可能 2 ヒューマンはClass専用ルイナー、サイバネティクスは今出している武器(スライドルイナーは近接用しか出せない)に付属のルイナー発動可能。 3 ヒューマン:ルイナーのダメージが上がる 4 ヒューマン:前方に長射程のビームを放つ 5 名前 付属武器 効果 その他 傷の雹雨 ソード 敵の足元から水柱が立つ ユミルの骨 ソード 極太レーザー ユミルの目 ソード 前方に1本の白いレーザー ユミルの手 ソード 氷結王の盾 ソード 敵の足元から氷の隆起 氷河の息吹 ソード 大いなる冬の屍衣 ソード 大いなる冬の亡霊 ソード 大いなる冬の怒り ソード エンタルピー吸収の効果 敵を包むように吹雪 エルドの血渦 スタッフ エルドの息吹 スタッフ エルドのウルフ スタッフ 敵の体に炎 スルトの指先 スタッフ 熱伝導パルスの効果が出る 範囲内に炎 火葬の虚空 スタッフ レーザーには当たり判定有る?多段HITする感じ? 前方に2つの細いレーザービーム 破滅の火炎 スタッフ 火炎舌の尾 スタッフ 腐朽の神樹 スタッフ クリティカルが出やすい? 前方に黄色いレーザー 黄泉の復讐 スタッフ 静かなる失血 ハンマー 落雷の廃墟 ハンマー 破滅の雷鳴 ハンマー 雷神の呼び声 ハンマー 電離の刃 ハンマー 雷誘導の効果 トールの手 ハンマー 薄紫の衝撃波。ピシュンピシュンと音が変 セインの誇り ハンマー 電気ショック ハンマー 電撃流 ハンマー ヘズの挑発 ハンドガン 戦風 ハンドガン 衝撃の効果 竜巻 セインの哄笑 ハンドガン 氷結の嵐 ライフル 足元から煙のようなものが出る アースガルズの雨 ライフル 軟化の効果 範囲内に連続して複数の小爆発 アースガルズの拳 ライフル 敵の下で小さな爆発後黒い煙 ヨトゥンの拳 キャノン 敵の足元から噴煙 ヨルムンガンドの遺言 キャノン 移動制限の効果 地面に魔方陣 プラズマの激流 キャノン 移動制限の効果 光の柱 コメント 接頭語ってクラスによっても違うみたい?、Lv50ベルセルだけど天使の、賢人のとかある - ナナシ 2008-09-07 07 46 37 主に接頭語の変更している者なのですが、まだLv50に達してない サイバネベルしか育成していないので、まだまだ分からない事だらけで出ていない接頭語も多数有る状態なんです。情報お待ちしています。 - 名無しさん 2008-09-07 08 12 21 「Lv」「クラス」「属性」「レアリティ」が条件?ちなみにヒューマンLv50橙、赤プロパ*1(空3)「アシールの」が今のところ手に入った最高防具かな、値段は100万超え。つでにサイバネ用Lv50青「ドラゴンの」も出るね - 名無しさん 2008-09-13 18 15 38 サイバネとヒューマンで分割した方がよくない - 名無しさん 2008-09-18 19 16 52 お任せします;; - 名無しさん 2008-09-18 20 46 37 ブループリントよくわかりません。どこにあってどうやって使うの? - gonta 2008-11-03 09 33 35 赤武器はたまに売ってるけど赤防具も店売りしてることありますか? - 名無しさん 2011-06-27 08 33 24 名前 全てをみる
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●武装 装備の種類 ○武器:【弾数・対象数・瞬間効果】を持ちます ○防具:【耐久・瞬間効果】を持ちます ○通常:【耐久・瞬間効果・常時効果】を持ちます ○補助:【耐久・瞬間効果】を持ちます ○専用:【常時効果】を持ちます 装備のパラメータ ○名前:装備の名前です ○説明:装備の説明です ○弾数:武器装備の威力を使用できる回数 ○耐久:各種装備の瞬間効果を使用できる回数 ○対象数:武器・防具装備が持つ一度に対象にできる数 ○瞬間効果:使用した瞬間だけの効果です。一回の行動や判定に1つの瞬間効果が使えます ○常時効果:装備中ずっとの効果。それぞれの効果量は重複します。ただし、常時効果は機種などからの修正値を受けません 瞬間効果の種類と内容 ○威力:武器の瞬間効果は全て威力(ダメージ量)を表します ○ダメージ減少:装甲・防具の瞬間効果はダメージを減少します ○達成値増加:指定された達成値を効果量分だけ増加させます 例:【捕捉+100】は捕捉判定の達成値を+100します ○AS変動修正:マニューバのAS変動を修正します 例:【AS変動±1】はマニューバでのAS変動を+1か-1修正します 常時効果の種類と内容 ○基準AS変動:基準ASを変えます ○最低・最高AS変動:AS幅の最低AS・最高ASを変えます ○補足数:ユニットが行動の対象にできる数を決定します ○性能修正:常時、指定された性能を修正値分だけ修正します 例:【捕捉性能+100】は捕捉性能を常時、+100します ○部位修正:常時、指定された部位の瞬間効果を修正値分だけ修正します 例:【右手+10】は右手の装備の瞬間効果の効果量を+10します ●【頭部】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 キングクラウン:王冠様レーダー :【捕捉数+1 捕捉性能+140 基準AS-1】 クイーンティアラ:小王冠様レーダー:【捕捉数+1 捕捉性能+120】 ユニコーンホーン:一角のアンテナ :【捕捉数+1 捕捉性能+110 最大AS+1】 レーザーサイト:標準の頭部レーダー:【捕捉数+3 捕捉性能+100】 フェイスレスマスク:流線型の頭部 :【捕捉数+3 捕捉性能+ 90 最大AS+1】 ハンマーヘッド:短双極式レーダー :【捕捉数+6 捕捉性能+ 80】 ナイトフェイス:右の視界が広い頭部:【捕捉数+6 捕捉性能+ 70 右手+10】 マルチオービット:多眼式の頭部 :【捕捉数+9 捕捉性能+ 60】 フォトンヴェール:光子放出機構付 :【捕捉数+9 捕捉性能+ 50 突破性能+10】 ●【胸部】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 軽武プレート:軽量化された装甲 :【 1:ダメージ20減:基準AS+1】 武プレート:標準的な装甲 :【 1:ダメージ20減:背部に+20の修正】 重武プレート:重量感がある装甲 :【 1:ダメージ20減:耐久値+50 最高AS-1】 殻層プレート:複合された装甲 :【 1:ダメージ20減:腰部に+20の修正】 赤色プレート:レーダー波を吸収する:【 1:ダメージ20減:突破性能+10】 新武プレート:新世代の装甲 :【 1:ダメージ20減:背部&腰部に+10の修正】 波動プレート:波動コーティング装甲:【 1:ダメージ20減:最大AS+2】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 隼装甲:防御を無視した装甲 :【最大AS+3】 フルバーニア:胸部用機動エンジン :【最低AS-1 最高AS+1】 ●【右手】【左手】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 波動掌:波動を帯びた拳 :【 1: 1:威力5d100 】 50:300:500 波動剣:波動を帯びた剣 :【 1: 3:威力5d80 】 40:240:400 波動銃:黒い銃 :【 1: 6:威力6d40+100】140:260:340 多殻波動光砲:多殻構造の波動砲 :【 1: 9:威力8d20 +50】 90:170:210 分散波動小砲:分散する小さな波動砲:【 1:12:威力10d10+50】 80:130:150 フォトンバルカン:筒型の閃光銃 :【 2:12:威力5d20 +40】 50:100:140 フォトンバスター:少し大型の閃光銃:【 2: 9:威力7d20 +40】 70:140:180 フォトンブラスター:大型の閃光銃 :【 2: 6:威力6d30 +40】 70:160:220 フォトンスナイパー:細長い閃光銃 :【 2: 3:威力3d20 +90】 90:110:150 フォトンバズーカ:閃光砲 :【 2: 3:威力4d80 +20】 20:180:340 フォトンロングレンジブラスター: :【 1: 1:威力3d40+150】200:190:270 フレアブラスター:熱閃銃 :【 2: 6:威力5d50 +20】 45:170:270 フレアビームポッド:爆裂する火炎 :【 1: 9:威力4d80 +20】 20:180:340 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動盾:波動の盾 :【 1: 3:ダメージ無効】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ローフォトンウイング:低速安定翼 :【最低AS-2】 ハイフォトンウイング:高速安定翼 :【最大AS+2】 ●【背部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 多弾頭レーザー:様々に広がる閃光 :【 1:12:威力16d10+20】 80:160:180 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動障:波動を大きく展開したもの :【 1: 6:ダメージ無効】 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 Vバックウイング: :【 3:AS変動±1:突破性能-10】 Uバックウイング: :【 3:AS変動±2:突破性能-20】 Oバックウイング: :【 3:AS変動±3:突破性能-30】 VOバックウイング: :【 3:AS変動±4:突破性能-40】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ロックオンデバイス:攻撃誘導制御 :【捕捉性能+30】 コスモス :展開式大型レーダー:【捕捉数+6 捕捉性能+20 基準AS-1】 サーコート:筐体用特殊外套 :【突破性能+20】 ○補助装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果】 フォトンバーニア:姿勢制御エンジン:【 5:捕捉・突破+5】 高出力フォトンバーニア: :【 3:捕捉・突破+10】 センサーポッド:観測専用ポッド :【 1:捕捉+100】 ●【腰部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 フォトンボム:爆発する光珠 :【 2:15:威力3d100 】 0:100:300 フォトンポッド:爆裂する閃光 :【 1:15:威力4d80 】 0:160:320 携帯レーザー:小閃光 :【 3: 3:威力10d10+20】 50:100:120 ラインレーザー:閃光線 :【 2: 3:威力10d10+40】 70:120:140 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 スカートバーニア:腰部追加エンジン:【基準AS-1 最低AS-1】 ミニスカートバーニア: :【最低AS-1】 ロングスカートバーニア: :【基準AS-2 最低AS-2】 ヒップブースター: :【基準AS+1】 ○補助装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果】 フォトンバーニア:姿勢制御エンジン:【 5:捕捉・突破+5】 高出力フォトンバーニア: :【 3:捕捉・突破+10】 デコイ :【 1:突破+50】 ラインスラスター:攻撃姿勢制御 :【 3:捕捉+20】 レールガンスラスター: :【 2:捕捉+30】 展開式ラインスラスター: :【 1:捕捉+60】 ●【足部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 パイルバンカー:下腿内蔵の杭打機 :【 2: 1:威力4d100 】 0:200:400 多連装ロケットポッド: :【 1: 6:威力10d30 】 90:240:300 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 ショートレギンス: :【 1:AS変動±1:突破性能+80】 オーバーニーレギンス: :【 1:AS変動±2:突破性能+70】 アンダーニーレギンス: :【 1:AS変動±3:突破性能+60】 ロングレギンス: :【 1:AS変動±4:突破性能+50】 ●【砲座】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 スパイラルレールカノン: :【 2: 1:威力12d20 +80】 160:280:320 三式百足砲:多薬室採用のムカデ形状:【 1: 3:威力16d10+100】 160:240:260 ガトリング砲: :【 2: 9:威力4d100+ 20】 20:220:420 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動陣:波動で陣をなしたもの :【 1: 9:ダメージ無効】 ●【動力】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 スーパーフェニックスMkⅨ: :【 3:AS変動±5:突破性能+50 最低AS-2 最大AS+2】 サンダーバード量産型: :【 4:AS変動±4:突破性能+50 最低AS-1 最大AS+1】 プラズマメア: :【 5:AS変動±3:突破性能+50 基準AS+1 最大AS+2】 サラマンダー: :【 5:AS変動±2:突破性能+60 最低AS-2 最大AS+1】 ●【装輪】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ハイランナー:大直径のホイール :【突破性能+10 基準AS+1 最大AS+1】 フットグリップ:小直径のホイール :【突破性能+20 最大AS+1 】 軟繊維スポーク:ショックを吸収する:【突破性能+20 最低AS-2 】 ●【装甲】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 モノコック装甲:軽量な曲面装甲 :【 1:ダメージ100減:突破性能+10】 結晶装甲:六角結晶を張り詰めた装甲:【 1:ダメージ100減:耐久値+50 】 光変換装甲:衝撃を光に変える装甲 :【 2:ダメージ 80減:】 ●【船艦】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 単座式機動制御:戦闘機に近い構造 :【捕捉数+1 捕捉性能+70】 擬人化OS:人格を付与したOS :【捕捉数+3 捕捉性能+60】 ラウンドスクリーン:標準的な船橋 :【捕捉数+6 捕捉性能+50】 並列制御方式:ニ系統による火器管制:【捕捉数+9 捕捉性能+40】 電算室:ユニットの制御を補助する :【捕捉性能+5 突破性能+5】 格納甲板:機体を格納・整備する :【6機までの機体が発着できる】 換装甲板:格納機体の装備を換装する:【装備の即換装・保管ができる】 居住スペース:長期航行用の居住空間:【12名分の居住スペース 】 擬似展望台:スクリーン映像の展望台:【娯楽施設 】
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装備・称号及びペットスキル お勧めな装備の一例 本ページでは装備の紹介に留める。補正及び入手方法の詳細はTale Wikiを参照の事。 ※評価は編集者の独断と偏見によるものであり、飽く迄も参考に留める事。 【兜】 装備名 備考 プラチナエンジェルリング 闇商品、安価 古めかしいウィンキー帽子 闇商品、安価 ウィンキー帽子マジカルハット 補正は同じだが、マジカルハットの方がMR代が安い トナカイイヤーマフ 魔法攻撃力の強化上限が高い 羽根兜 キツネ人形帽子マネキネコ帽子 長門の魔女帽子 強力だが稀少、取引以外で現在入手不可 (NEW!!) 邪神の角 強力だが非常に稀少 巫女の烏帽子 未確認、強力だと思われるが作製が困難 (NEW!!) 法師の法冠 期限付き、補正幅あり 竹笠キングクラウン M型向け 追憶のティアラ M型向け 蒼穹のティアラ M型向け 【鎧】 魔法防御力・回避率補正の高い軽鎧 魔法攻撃力・魔法防御力の高いマジックアーマー その他下記 装備名 備考 炎王の鎧 クエスト報酬、非常に稀少 追憶のローブ ネオテシス1報酬 蒼穹のブリガンダイン ネオテシス2報酬 蒼穹のクローク ネオテシス2報酬 【武器】 魔法攻撃力の高い武器 装備名 備考 大剣全般 但し、ツヴァイハンダー・ツヴァイハンダー改・スグリのマグナ・マグナブレード・マグナブレード改・上級-マグナブレード・スグリのシエンブレイカーは非常に武器ディレイが大きい為、換装術を用いない場合は非推奨 追憶のシミター 大剣補正のもの、ネオテシス1報酬 蒼穹のクレイモア 大剣補正のもの、ネオテシス2報酬 メトゥラベルモア WS・SNをメインする場合は特にお勧め 追憶のレイピア 細剣補正のもの、ネオテシス1報酬 蒼穹のエストック 細剣補正のもの、ネオテシス2報酬 追憶のダガー 短剣補正のもの、または短刀補正のもの、ネオテシス1報酬 蒼穹のスティレット 短剣補正のもの、または短刀補正のもの、ネオテシス2報酬 クロー 特にレッドデビル・ブリザードクロー・メトゥラレッドデビルなど 追憶のカーラ クロー補正のもの、ネオテシス1報酬 蒼穹のカーラ クロー補正のもの、ネオテシス2報酬 合成回数の少ない武器(強化する事で高い魔法攻撃力が得られる武器) 装備名 備考 ベルモア チンクエディア はじめての棒 フリンの卵クエスト必須、装備条件が無いが非常に削れ易い ムーンライト フリンの卵クエスト必須 はじめての鞭 フリンの卵クエスト必須、装備条件が無いが非常に削れ易い ダイアヒット フリンの卵クエスト必須 レッドデビル 強化上限が非常に低い 武器ディレイの小さい武器 装備名 備考 シミター ヴリトラより射程が短く、やや削れ易い ヴリトラ シミターより射程が長い、換装術に最適 フランベルク 削れ易い スティレット 削れ易い、TWで最も武器ディレイの小さい武器 【盾】 クリティカル補正の高いナックル 魔法防御力の高い盾 その他下記 装備名 備考 キューピッド盾 取引以外で現在入手不可 太陽の盾 ボリス・ミラはI型M型問わず有用、非常に稀少 プラチナの護符 魔法攻撃力強化品 魔王の腕輪法師の腕輪 期限付き、補正幅あり 【頭】 装備名 備考 漆黒のイヤリング 闇商品、安価 エンジェリックイヤリング 闇商品、安価 星のピアスミルキー星のピアス 安価、ミルキー星のピアスは取引以外で現在入手不可 星のピアス(青) 植木鉢 スノボーゴーグル 京劇仮面 魔法攻撃力の強化上限が非常に高い クリスマスブローチ クエスト報酬 隻眼の魔封面 M型向け 三周年ティアラ 五周年記念イベントのもの、取引以外で現在入手不可 デモニックイヤリング 取引以外で現在入手不可 赤ハイビスカス 植木鉢、稀少 黒縁めがね 植木鉢、強力だが非常に稀少 ブラッディピアス 非常に稀少 【体】 装備名 備考 牛魔王の妻の芭蕉扇 安価 桃カーバンクルかばん チャプター報酬(選択制) 恐怖のグリッドウィング (中級)恐怖のグリッドウィング (上級) 期限付き、補正幅あり フェニックスの羽 天女の羽衣(ホワイト) 植木鉢 白銀のストール クジャクウィング ダークウィング(L)ブラックウィング(L)E 取引以外で現在入手不可 紅炎の羽Eラブ紅炎の羽 取引以外で現在入手不可 アミティスPWカルデアBWプラチナウィングE プラチナウィングEのみ取引以外で現在入手不可 魔術師のマント サキソフォン 取引以外で現在入手不可 炎王の翼 クエスト報酬、非常に稀少 聖プラチナウィング聖ブレスウィング ウィングオブデス アミーゴテイル 稀少 キツネ人形しっぽマネキネコ人形しっぽ リブリオの羽 植木鉢、稀少 ヘマタイトウイング 非常に稀少 ブラッディウィング 強力だが非常に稀少 ドラゴンウィング熾天使の翼ルシファーの翼 強力だが非常に稀少 アルファウィング 植木鉢、強力だが非常に稀少 退魔の大幣 非常に強力だが作製がやや困難 (NEW!!) ダイダロスウィング 非常に強力だが、極めて稀少 ペンギンリュックペンギンリュック(桃) F型向け サンドボードスノーボード F型・M型向け カオスクロック M型向け 懐中時計 M型向け 卍手裏剣 M型向け ギルティバランス M型向け アザゼルの翼 現在入手不可 【手】 装備名 備考 ダイアモンドリング 次元の指輪 やや稀少だが、魔法攻撃力の強化上限が非常に高い 鉄壁の指輪 やや稀少、魔法攻撃力の強化上限が次元の指輪に少し劣るものの、魔法防御力・命中・回避補正が高い 骸骨武者の籠手 クエスト報酬、魔法攻撃力・魔法防御力・クリティカル補正の高いもの 魔王の指輪法師の数珠 期限付き、補正幅あり オーシャンガントレット I型M型問わず有用、取引以外で現在入手不可 紅炎の腕輪Eラブ紅炎の腕輪 取引以外で現在入手不可 炎王の腕輪 クエスト報酬、非常に稀少 カマキリの手袋 取引以外で現在入手不可、非常に稀少 【脚】 装備名 備考 アベルシューズ 闇商品、安価 ペトゥラシューズ 現在箱からのみ。闇商品は修正待ち テシスの靴 チャプター報酬 紅炎の靴蒼氷の靴 骸骨武者の脛当 クエスト報酬、魔法防御力・クリティカル補正の高いもの 炎王の靴 クエスト報酬、非常に稀少 キューピッドシューズ 取引以外で現在入手不可 紅炎の靴Eラブ紅炎の靴 取引以外で現在入手不可 追憶のシューズ ネオテシス1報酬 蒼穹のシューズ ネオテシス2報酬 元帥の靴大聖の靴魔王の靴法師の靴 期限付き、補正幅あり 鬼文様の履き物 強力だが作製がやや困難 (NEW!!) 神仙の靴 極めて稀少 越後屋ウキウキシューズ イベント報酬 【エフェクト】 装備名 備考 最上級茶の湯セット クエスト報酬、魔法防御力・クリティカル補正の高いもの ゴーレムパルス クエスト報酬、魔法攻撃力・魔法防御力の高いもの、稀少 イフリートコア クエスト報酬、魔法攻撃力・魔法防御力の高いもの、非常に稀少 式神-紙人形 強力だが作製がやや困難 (NEW!!) 招き猫 やや稀少 必勝祈願吹き出し 魔法防御力強化品、取引以外で現在入手不可 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー 取引以外で現在入手不可 みかん箱シャナA 取引以外で現在入手不可、稀少 古泉の超能力 取引以外で現在入手不可、稀少 ストロベリ子の魂 魔法攻撃力・魔法防御力の高いもの、取引以外で現在入手不可 (NEW!!) 虎の魂荒々しい虎の魂 魔法攻撃力・魔法防御力・クリティカル補正の高いもの、取引以外で現在入手不可 金毛妖狐の魔力 魔法攻撃力強化品、魔法攻撃力・魔法防御力・クリティカル補正の高いもの、取引以外で現在入手不可、非常に稀少 ダークフィラメント 魔法攻撃力・魔法防御力・クリティカル補正の高いもの、取引以外で現在入手不可、稀少 【AF】 装備名 備考 要編集 【称号】 称号名 備考 エクソシスト 安価 海人 マジカルホウキ 影の実力者 海風吹く港町 ノブレスオブリージュ 非常に稀少 風雲の魔導士 ネオテシス2レアドロップ 蒼穹の守護魔導士 ネオテシス2報酬、やや稀少 一騎当千の勇者 (NEW!!) 王室認定師匠 取得は極めて困難 炎を統べし者 クエスト報酬、非常に稀少 バーサーカー クリティカル重視 女王の騎士 M型向け エンジェルスマイル M型向け、非常に稀少 天空の騎士陽光の治療師 M型向け、ネオテシス2レアドロップ 蒼穹の守護治療師 M型向け、ネオテシス2報酬、やや稀少 デリンセヒル地下2階の突破者 Lv215制限、強力、入手はやや安易 デリンセヒル地下2階の征服者 突破者の完全上位互換、強力 ペットスキル ペット売りNPC「モーガン」から買えるペットの推奨スキル 【1段階】 生命…物理ステよりもHPの少ない真魔なら事故死を防ぐ為にも。 【2段階】 集中…魔法攻撃の命中率の悪さを補える。真魔は基本的にこれを推奨。 速攻…余裕をもって命中が確保でき、少しでもスキルディレイを減少させたい場合に有効。ただしディレイ1割減なので、陣消しを目指す場合には向かない。ボリスが高Lv魔鎧を装備する場合、SN・WSをメインとするキャラ等に向く。 迅速…単体狩りの場合、索敵時間を短縮することで効率が上昇する場合もある。ナヤトレイに向く。 【3段階】 強打…一定確率で高ダメージを出したい人向け。 会心…AGI型で、特に装備クリティカル補正が高い人向け。 硬化…ルシアン・イスピン・ナヤトレイ等耐久度が低い武器をメインとするキャラはこれを強く推奨。狩り中にパッチキットを使用する回数が格段に減る。 【4段階】~【5段階】 お好きなものを。 MOBのHPが一定時間減る火炎・氷結や、MOB攻撃力・物理命中率減少の電撃、毒吐きあたりが有効か(?) 餌に手間がかかる場合もあるため、3段階で進化を止めるのも一つの手。