約 2,066,037 件
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1143.html
種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Fort Emeraldの物資係。 退屈だが平和なFort Remoteから最前線のFort Emeraldに異動になったことを愚痴っていたが、その異動が結果として彼の命を救うことになった。 登場作品・場所・役職等 Avernum Fort Emerald倉庫 物資係 Avernum Escape From The Pit 備考
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/32.html
#norelated 熟練(技) 熟練(技) 熟練スキル概要 熟練スキル一覧 [#w0ba1ad3] 不明スキル(未実装) 技(speciality)の概要 [#b97c21db] 技の系統 武器熟練スキル 盾 攻撃系スキル 補助系スキル その他 遠隔物理攻撃について 熟練スキル概要 熟練スキルには、それぞれのスキルに依存する技や魔法が存在します。スキルの熟練度を上げることによって技や魔法の成功率が上がります。戦闘スキルと違い、武器系スキルを除いては、ステータスには影響しません。 また多くの熟練スキルは、スキルが高いほど効果時間が長くなります。 熟練スキル一覧 スキル上げ情報については、各スキルのページを参照してください。 スキル名 効果 主な上昇条件 素手 素手攻撃の命中率が上昇する素手攻撃のクリティカル率が上昇する 回避の高い敵に素手で攻撃を当てる 刀剣 刀剣系の攻撃の命中率が上昇する伐採・収穫(刈る)の命中率が上昇する 回避の高い敵に刀剣で攻撃を当てる こんぼう こんぼう系の攻撃の命中率が上昇する採掘・収穫(掘る)の命中率が上昇する 回避の高い敵にこんぼうで攻撃を当てる 槍 槍系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に槍で攻撃を当てる 銃器 銃器系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に銃器で攻撃を当てる 弓 弓系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に弓で攻撃を当てる 盾 ベースAvoid量が上昇する盾テクニックのディレイが短縮される 攻撃力の高い敵からの攻撃を防御する、完全回避する 投げ 投げ攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に投げの攻撃を当てる 牙 牙テクニックの効果が上昇する 高ランクの牙技を使う回避の高い敵に牙で攻撃を当てる 罠 罠攻撃の威力が上昇する罠を設置する速度が速くなる 高ランクの罠を設置する高ランクの罠テクニックを発動する キック キック攻撃の命中率と威力が上昇する素手の攻撃速度が速くなる 回避が高い敵にキックの攻撃を当てる 戦闘技術 戦闘技術系の技の効果が上昇するシールド ガードに成功したときに、スタミナの回復量が増える 高ランクの戦闘技術系の技を使う 酩酊 酩酊系の技の効果が上昇する 高ランクの酩酊系の技を使う 物まね 物まね系の技の効果が上昇する 高ランクの物まね系の技を使う 調教 高ランクのNPCをペットにできる 高レベルのNPCの調教を成功する高ランクの調教系の技を使う 破壊魔法 破壊魔法の効果が上昇する 高ランクの破壊魔法を使う呪文抵抗力の高い敵に破壊魔法を撃つ 回復魔法 回復魔法の効果が上昇する 高ランクの回復魔法を使う・大量のHP回復を行なう死者を蘇生する 強化魔法 強化魔法の効果が上昇する召喚されるPETの強さが上昇し、種類が変わる 高ランクの強化魔法を使う 神秘魔法 神秘魔法の効果が上昇する 高ランクの神秘魔法を使うパーティが瀕死の状態でテレポート オールする 召喚魔法 召還魔法の効果が上昇する同時に召喚できるペットの数が増加する 高ランクの召還魔法を使う 死の魔法 死の魔法の効果が上昇する 高ランクの死の魔法を使う死の魔法で敵を殺す 魔法熟練 魔法使用効率が上昇するMPの自然回復量が上昇するレジスト貫通力が上昇する より過酷な状態で魔法熟練技を成功させる 自然調和 自然調和の効果が上昇する動物の調教成功率が増加する 高ランクの自然調和技を使う 暗黒命令 暗黒命令の効果が上昇するPETが消滅するまでの時間が延びる(未実装) 高ランクの暗黒命令技を使う 取引 取引に必要な上位テクニックを使えるようになる 取引を成功させる パフォーマンス 高度なパフォーマンス技が使えるようになる 高ランクのパフォーマンス技を使う ダンス 高度なダンス技が使えるようになる 高ランクのダンス技を使う 音楽 音楽技の命中率が上昇する 高ランクの音楽技・魔法を使う 不明スキル(未実装) それぞれ悟り、賢者の石で最大値のみ上げることが可能。 スキル名 効果 上昇条件 盗み シャウト ギャンブル 解読 栽培 技(speciality)の概要 スタミナを消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの効果をもたらすテクニックです。 魔法(spell)?との違い 発動時にスタミナを消費する。--基本的に触媒は必要ない。テクニックによってはアイテムが必要な物もある。(消費するかはテクニック次第)--ディレイはテクニック毎に個別に扱われる。--移動しながら発動できるものと、そうでないものがある。 技の系統 それぞれに特化した特徴があります。 また、同時に武器を扱うスキルであるものと、技を使うためだけに存在するスキルがあります。 武器熟練スキル 刀剣 剣、斧、鎌などを扱う。片手武器・両手武器共に優秀な武器が多い。大技が強い。 棍棒 鈍器や杖などを扱う。優秀な技が揃っているが、全体的に大振り。威力に優れる。 槍 素早さが特徴の攻撃方法。槍、突剣を扱う。移動系の技に秀でている。射程が長く、片手武器の攻撃速度に優れる。 弓? 遠距離攻撃に秀でる。スキル連続使用による瞬発力と遠距離からの補助攻撃力は随一。敵に近接されると[アタック]が素手攻撃に切り替わるので注意。 銃器 遠距離攻撃。全武器中で最大の攻撃力を発揮する。弾丸が重く、また値段が張る為に常用するには資金力と筋力が必要。弓とは違い接近されても使用可能。 素手? 高いクリティカル率と攻撃速度に優れる攻撃方法。序盤は弱いが高ランク技が強力な大器晩成型。 盾 盾 MoEでの盾は、装備しているだけでは意味がなく、このスキルに存在する技を能動的に使って効果を得るものである。同期が取れていれば自分より格上のMobとタイマンすることも可能。 攻撃系スキル キック? 蹴り技。全体的にディレイの短い技が並び、武器スキルの補助として習得するものが多い。命中だけでなく、攻撃力もスキル値のみに依存する。またキックスキルを上げると素手の基本攻撃ディレイが減少する。 牙? 噛み付き、変身など特異な技が多いスキル。バンパイアの持つ特殊能力に似た効果。 罠? 爆弾などを仕掛けるスキル。うまく使えば大量の敵を殲滅できる。 投げ 物を投げて攻撃するスキル。投げるものによって効果とダメージが変化する。 酩酊? 酔っ払いの動きを昇華させたスキル。使用には酒を飲む必要がある。 補助系スキル 戦闘技術 攻撃力や命中を高める等、物理攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 暗黒命令? 非道の技を集めたスキル。攻撃から回復まで独特の技がある。 自然調和? 自然を味方にし、危険な場所を身軽に徘徊するためのスキル。調教の成功率上昇。 物まね? 周囲に溶け込み身を隠したり、自分の分身を生み出したりするスキル。 魔法熟練 マナを回復したり、魔法を効率よく使う等、魔法攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 ダンス? 周囲にいる味方に短時間の特殊なBUFFをかけたり、状態異常解除を行う。大規模な戦闘で重用される。 その他 調教? 動物、人型、竜の3種を手懐け、ペットに出来る。エリア条件次第では圧倒的な火力を扱う事も出来る柔軟なスキル。ペットの支援も可能。 取引? 商品の売買、取引に関するスキル。高ランクにはバンカーコール(銀行員を呼び出す)など便利この上ないスキルを持つ。 パフォーマンス? ネタ。 音楽? 遠隔物理攻撃について 弓?、銃器、投げ での攻撃は遠隔物理攻撃になる。 弾(矢/銃弾/投擲武器)が無いと攻撃できない。 弾の必要スキルを満たしていない場合、遠隔攻撃の攻撃力/命中が下がる。(通常武器と同様) 近接物理攻撃とは違った概念がある。 「弓+矢」、「銃+銃弾」、「投擲武器」 を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。(*1)弾は照準に向かって直線的に飛ぶので、的を大きく外したり、途中で障害物に当たったりすると、「ミス ザ マーク」となる。--「ミス ザ マーク」とは?命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。つまり「対象の位置まで弾が届かなかった」という事。PCやMob(NPC)は 障害物には含まれない。-弾には個別に角度補正角が設定されていて、その補正の範囲内ならホーミングする。 射撃/投擲の特性 背の低い対象(蛇、クモ、サソリ、スライム等)には当て難い。(特にパンデモスの場合)フュージョン中は(自分が巨大化する為)照準を合わせても当たらない。--透明状態の敵には、こちらが看破Buffで見破っているかどうかに関わらず、必ずミス ザ マークになる。--神秘魔法リコールストーンウォールの壁や、地形の障害物などは弾を通さない。 備考 固定カメラモード(「1」「2」「3」:一人称視点)を使うと、照準の微調整を素早く行える。手動カメラモード(「M1」「M2」:自由視点)は、狙いが付け難くお勧めできない。--初心者で ミス ザ マークばかりで 全く攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。--敵が速く動いてる場合、ロックターゲットでは ミス ザ マーク になりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/145.html
TGUS-MOE-B452とは、TGUSで管理している性癖バトルの規格である。 TGUS-MOEから派生した規格であり、「B452」は「Battle Shiko shiko(4545→45が2→452)」というあまりにも生々しい下ネタから来る。 TGUS-MOE-B452.A TGUS-MOE-B452.BTGUS-MOE-B452.B-1 TGUS-MOE-B452.B-2 TGUS-MOE-B452.B-3 TGUS-MOE-B452.B-4 課題点 TGUS-MOE-B452.A 2022年11月17日に規格化した性癖バトルの規格であり、「自分の性癖で相手をシコらせたら勝利」という至極単純なバトルとなっている。 なおバトルとはいえ命のやり取りをするような決闘ではなく、むしろシコれるものが増えるというミーム感染の方面を考慮している。 性癖バトルという単語そのものは『チェンソーマン』よりもはるか昔から存在しており、マサオ氏の『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」もその一種と言える。(おそらく概念的にはそれこそデンジが居たとされる1990年代にも既に確立されてたはずだ) なおこのバトルは男性だけでなく、女性でも使用は可能で、それこそ異性同士のバトル薄い本みたいなことがあっても問題はないとしている。 ただし男性ならまだしも、女性の「シコれる」という表現については、インターネットのどこかで女性がそれを使っているという情報のみで決定しているだけなので、もっと良い表現があれば規定の名前も含めて変えたい方針であるとしている。 ちなみにN121MTはこうしたバトルをして最強の存在になるというよりも、実際の世界で性癖でバトルするという戦争ムーブメントなどを引き起こす元凶の存在になり得るのではないかと推察している。 TGUS-MOE-B452.B ここでは性癖バトルのスタイルを定義している。 現在はN121MTがマサオ氏が執筆した『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」(TGUS-MOE-B452.B-2)をベースにした「TGUS-MOE-B452.B-1」の使用を推奨している。 基本的には「自分の好きな性癖を相手側に全力でぶつけてシコらせる」がポイントなので、地雷なのかどうか相手の感情も情報も全て無関係にパワープレゼンをするというものに近い。 戦略的に「相手の地雷をぶつける」というのも当然存在しているが、N121MTは「それをして排他的になっても困る」として全面的に非推奨としている。 これは創作主が地雷をぶつけすぎてその創作活動に悪影響を及ぼした時の責任を払いきれない可能性を考慮している。 また基本的にはバトル終了後はラグビーと同様にノーサイドと考えており、一応の見解として「薄い本みたいに堕とさせるのではなく、『ファイナルファンタジー6』や『ファイアーエムブレム』のように仲間を増やすべきである」としている。 このため勝者や敗者の処遇については何も決めておらず、未来永劫絶対に決定されないものとしている。 TGUS-MOE-B452.B-1 N121MTが定義した性癖バトルの内容。 じゃんけんやコイントスなどで先攻・後攻を決定 攻撃側は自分の好きな性癖をプレゼンし、守備側はその性癖でシコれるかどうかを判定する。守備側がシコれたら攻撃側に1点追加される 攻守は3回ほど交代し、プレゼンする性癖は全て自分の好きな性癖であり、かつ前にプレゼンしたものは除かれる(1回目に妹キャラをした場合、2回目以降はメイドと全く違うものを選出しなければならない) 最終的に点数の多い者の勝者となり、同点の場合は決着をつけるかどうかをそのプレイヤー同士で決める 後述するブレインラバーバトルよりも安全で、かつ多種多様な性癖でバトルでき、そしてバトルしやすくした内容となっている。 なおプレゼンの際には同人誌やAVなどのサンプルを使用することも許可するが、三次元についてはあらゆる観点から厳禁としている。 TGUS-MOE-B452.B-2 マサオ氏の二次創作漫画『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」の内容に準じた内容。 その場のノリで先攻・後攻を決定 攻撃側は、自分の一番好きな性癖を真正面からプレゼンし、守備側は自分の一番好きな性癖と切り替えられるかどうかを判定する 自分の一番好きな性癖が塗り替わった瞬間にそのプレイヤーは爆発し、死亡する 塗り変わらなかった場合、攻守を交代してプレゼンと塗り替わりを行い、どちらかが塗り替わって爆発死亡するまでデスマッチ方式で延々と繰り返す。なおプレゼンする性癖は決めたものを絶対に歪めてはならない このように直接的に人命に関わる(どころか死亡する)ような内容となっているため、TGUS-MOE-B452では使用を禁じている。 実質TGUS-MOE-B452.B-1のみが機能している状態にある。 同作品ではプレゼン時にサンプル等の使用は定義されていないため、二次元系の同人誌やエロアニメであろうともサンプルの使用は全て禁じることにした。 TGUS-MOE-B452.B-3 フジテレビで放送されていた『とんねるずのみなさんのおかげでした』で行われていた「食わず嫌い王決定戦」をベースにした『性癖食わず嫌い王』を勝手に規定化したもの。 元々はバキバキ童貞で知られる春とヒコーキのぐんぴぃがYoutubeで公開した『【性癖食わず嫌い王】大好物の中から一つだけ嫌いなジャンルを見抜け!【VS土岡】』(https //m.youtube.com/watch?v=RbipAeGF4hA)から来ている。 後に月ノ美兎がこの動画を元に『性癖食わず嫌い王【月ノ美兎 VS アンジュ】』(https //www.youtube.com/watch?v=DarUu9s7ZI8)という動画も公開している。 じゃんけんやコイントスなどで先攻・後攻を決定 双方とも大好きな性癖3つと地雷となる性癖1つを記載しておき、それを相手側に選ばせる 後は食わず嫌い王決定戦と同様のルールで行う(数分程度のディベートをした後に1つずつ選ばせる) TGUS-MOE-B452.B-4 2018年頃に考案された「性癖人狼」を元にN121MTなりに改造を加えた人狼ゲーム。 複数人居る、性癖の知識差などを踏まえた改良・改造を加えている。 事前に扱う性癖のレベルをある程度合わせておいた状態でゲームをスタートする(「性癖偏差値」などを使用する) 各自自分の好きな性癖のTOP3~5を頭の中に浮かべて置き、No.2~3を紙に書いて箱に入れる(No.1だとすぐに看破される、嘘の性癖では議論にならないため必ず本当の性癖を書くこと) ゲームマスターは箱の中から人狼となる性癖を選出し、誰の性癖かを検討して1名の追放者を決定する(処刑ではない理由は後述) ゲーム勝利時、敗北した陣営の性癖も暴露される ワンナイトの場合は「人狼と村人の割合は1 1」、通常の場合は「人狼と村人の割合は1/4程度」とし、役職等は全て無しとしている(役職がある時点であまりにも有利すぎるため) 通常の人狼を行う場合、残った人狼は夜のターンで村人を性奴隷にして行方不明状態にする N121MTは「わざと嘘の性癖を書いてしまう危険がある」、「性癖の知識量で有利不利がモロに出すぎる」、「絵師などの場合は性癖で看破されて議論にならない」といった致命的な脆弱性に気づいたため、これらを防ぐための改良・改造を加えている。 課題点 以下の課題・問題点が存在している。 バトルするフィールドについて規定されていない(性癖をさらけ出すという観点から考えても、第三者が介入しない密室などの閉鎖的な空間で行うべきかもしれない) 二次元派と三次元派で交流戦が可能となっているがそれは認可すべきなのか(二次元ではこの属性はOKでも三次元ではこの属性はNGみたいなことが起こりかねない) バトル後に仲間を増やすとは言っているが、双方が戦略的に地雷属性を上げ過ぎて0-0の状態になった時に戦友と呼べるのか むしろ戦略的じゃないのに全て地雷属性となってしまった場合が一番困るのだが(この場合はあまりにも相手が悪かったとしか思えないが、それを救済する手段があまりにも存在しない。特に腐女子などでは「学級会」と呼ばれる『逆転裁判』よりもドギツイ事情もある) 男性ならまだしも、女性でも「シコれる」という表現で正しいのか(インターネットのどこかで女性でもシコるという表現を使っているという話があるが、もっと良い表現があるならそれに変更したいところ) 3回までしか出来ないのは小さすぎるのではないのか(性癖が多すぎる人向けに5回とか増やすべき?) 例示では「妹」や「メイド」としか書いていないため、例えば「彼氏持ちの魔法少女が怪人の触手によって洗脳寝取られ」を1つの回でプレゼンすべきなのかが分からない(プレゼンする内容についてはお互いの技量も関わるので非常に難しいところである)
https://w.atwiki.jp/bnfhr663/pages/13.html
以下は、http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1277218481/l50から引用 ポップンNET対戦 萌え萌えで可愛いスレ♪第2夜 2 :爆音で名前が聞こえません 2010/06/23(水) 00 30 50 ID 74a6WZCzO 萌えスレももう終わりか…思い返せば色々あったなぁ。 昔から度々「実力差」や「お邪魔に対する意見の相違」による 口論を各部屋スレで目にしては、これらが話題に出ないスレが欲しいと思ってた。 そんな時このスレを見つけて、特に意味も無くスパッツネタを入れてたら こんな風になるとは…カキコし始めた頃は思ってもみなかったよ。 マコさんが来始めた頃から色々な人が来て、萌えスレが従来には無い 万人の熱帯プレーヤーを受け入れてくれる場所になるんじゃないかと言う期待もあった。 でも、スレの最後の方になるにつれて茜さんの存在が大きくなって来て、 全員が全員とも書き込めている訳では無い事に気付いた。 俺は皆が仲良くしていればそれで良かったから、別に嫌だとは思わないけれど 名無しの人は一体どう思っていたのだろう。それだけが気がかりだった。 残念ながら萌えスレは、名無しもコテも全部屋住人も混ざり合って、 お互いの意見の相違を認め合いつつコミュニケーションを取れる場にはなれなかったのかもしれない。 ただ、自分はそれを悲観的に見ている訳じゃなくて。 熱帯の空気は、既存のプレイヤーさんと新しく入って来た人とで作るものなんじゃないかと思う。 だから、いつかは全員がお互いの価値観を認め合って楽しく対戦できる事を願ってる。 そう言う思いを持つ人が一人でもいる限り、また萌えスレみたいな場所はできると思う。 このスレが終わるのは寂しいけど、むしろ終わりと言うよりはスタートだって考えてる。 ガチもお邪魔も、おとなもこどももおねえさんも皆が仲良くできる場所のね。 自分もリアルが忙しくなって来てあまり熱帯に出れないから、 数作すれば忘れ去られてしまうのかもしれないけれど… 萌えスレが、少しでも熱帯に対してリベラルな人を 増やす結果になったのであればそれに勝る喜びはありません。 長くなってしまったけれど、萌えスレの皆さん、お疲れ様でした。 ここの後継スレです。
https://w.atwiki.jp/sokushin/pages/5.html
MoE 職業別テンプレ メニュー ■ 近接 ├ Pre専神秘侍 ├ 着こなし盾2武器 ├ 回避盾 ├ 回避 └ バニッシャー
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1382.html
モンタニェ語 |North American Indian languages|Algic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】(モンタニェ語文字体系?) type living language writing system Latin alphabet (Montagnais writing system) ISO 639-3 【moe】 言語名別称 alternate names Innu インヌ語 Innu Aimun モンタナ語 モンターネ語 方言名 dialect names Eastern Montagnais 東部モンタニェ方言 Western Montagnais 西部モンタニェ方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/mtaw/pages/20.html
特別な戦闘行動が可能になる【長所】?、物騒な暗黒の世界?のPCであれば嗜みとして一つくらい身につけておきたい。 World of Darkness?コアルールに3種類が存在し、サプリメントでも追加されている。 World of Darkness?コアボクシング/Boxing カンフー/Kung Fu 二刀流/Two Wepons Armory弓術/Archery 鎖状武器/Chain Wepons スタッフ戦闘術/Staff Fighting スペツナズ式ナイフ戦闘術/Spetsnaz Knife Fighting 戦場射撃術/Combat Marksmanship 狙撃/Snipe フィリピン格闘術/Filipino Martial Arts(短杖を使う格闘術、エスクリマ、カリなどと呼ばれる) フェンシング/Fencing および 剣道/Kendo Tales from the 13th Precinct?戦場射撃術/Combat Marksmanship(Armoryから再録) 逮捕術/Police Tactics
https://w.atwiki.jp/rene_r/pages/29.html
武器 武器 攻撃力 重量 スキル攻撃力 補正 ソニッククラッシャー 34~41 582 160 DEX+65~68 INT+43 SP+159~175 エンジェルアロー 1~1 12 128 シューティングスター 40~55 445 208 SP+9%~18% ストームブレーカー 57~72 860 248 DEX+52~57 VIT+30~35 回避力+22~23% 攻撃正確度+15~23% 5G防具 防具 Defence 重量 補正 鎧 178 270 STR+19~29 回避+5~7% 頭 87 145 DEX+15~22 STR+16~22 腕 40 86 DEX+19~30 通常攻撃時HP吸収量+1~2% 腰 45 98 VIT+24 攻撃速度+146 靴 32 58 INT+16 移動速度+58 防具 Defence 重量 補正 頭 69 130 DEX+22 STR+21 鎧 142 243 VIT+22 回避力+5% すべてのスキル+1~2 腕 32 77 DEX+20~25 回避力+150~165 腰 25 52 STR+24 攻撃速度+109 靴 25 52 DEX+22~23 移動速度+48~54 - セットボーナス 頭 鎧 腕 腰 足 2セット VIT+40 INT+40 STR+10 DEX+10 VIT+10 INT+10 3セット DEX+40 全レジ+10% HP吸収+1% 攻撃速度+30 移動速度+10 4セット Pスキル+1 ブロック確立+5 5セット クエセット【太陽】 防具 名前 Defence 重量 補正 鎧 ソーラーイクリプス 110 300 【OP】回避 頭 コアーヘッドギア 100 198 【OP】EGO 腕 ブレイズナックル 30 70 【OP】INT 腰 プラズマベルト 30 80 【OP】VIT 靴 ダブルコロナ 30 70 【OP】移動速度 クエセット【月】 防具 Defence 重量 補正 鎧 100 198 【OP】EGO 頭 160 400 【OP】回避 腕 30 45 【OP】INT 指 0 55 首 50 150 【OP】全レジ+10~20 対火10~15 対雷10~15 HP+3~5% 5セットアイテムボーナス すべてのステータス+20 すべてのスキル+1 INT+30 EGO+20 5G装備もってらっしゃる方いましたら補正報告お願いします クレセントムーンとソラリムスライムは4Gセットですよ~ -- †じゅら† (2006-04-07 18 54 20) つっこまれたwって気づくのおそいな・・・ -- Rene (2006-04-24 15 54 56) バセリヌの頭 STR+16 みかけましたよ -- だり (2007-01-02 22 38 50) シルフィード手、DEX25製造できました。 -- lipcream (2007-01-27 00 22 04) ストームブレーカーDEX+52 VIT+30 回避力+22% 攻撃正確度+23%をギルメンが持ってましたよぉ~。 -- †愛† (2007-02-17 15 21 13) シルフィ靴DEX+20ありました -- ななし (2008-01-22 18 40 18) 名前 コメント 5G装備参考グラフィック ・ ソニッククラッシャー装備 5G防具装備 エンチャ情報 【+6エンチャ】 フェオマスター(赤) すべてのステータス+10 HP+5% SP+5% 回避力 +8% 【+7エンチャ】 ウィンマスター(黄) すべてのステータス+15 HP+7% SP+7% 回避力+10% すべてのスキル+1 【+8エンチャ】 オシェルマスター(緑) すべてのステータス+25 HP+10% SP+10% 回避力+14% すべてのスキル+2 【+9エンチャ】 ゼラマスター(青) すべてのステータス+40 HP+15% SP+15% 回避力+20% すべてのスキル+3 【+10エンチャ】 ベオルクマスター(ピンク) すべてのステータス+60 HP+25% SP+25% 回避力+30% すべてのスキル+4
https://w.atwiki.jp/cjrstf/pages/31.html
Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 ペットの格上計算 (ペットLv-2.1)/1.4 = (敵Lv×1.4)+2.1 ペットLv -2.1 /1.4 10 7.9 5.6 20 17.9 12.7 30 27.9 19.9 40 37.9 27 50 47.9 34.2 60 57.9 41.3 70 67.9 48.5 80 77.9 55.6 90 87.9 62.7 100 97.9 69.9 110 107.9 77 120 117.9 84.2 130 127.9 91.3 140 137.9 98.5 150 147.9 105.6 敵Lv ×1.4 +2.1 10 14.0 16.1 20 28.0 30.1 30 42.0 44.1 40 56.0 58.1 50 70.0 72.1 60 84.0 86.1 70 98.0 100.1 80 112.0 114.1 90 126.0 128.1 100 140.0 142.1 105.7 148.0 150.1 mob 敵名前 敵Lv ×1.4 +2.1 備考 グラスバード 32 44.8 46.9 平原ビーク ウミヘビスカイバード 40 56.0 58.1 マミー 41 57.4 59.5 地下墓地 リバーサイドクロウラーキラービー 50 70.0 72.1 キラープラント 55 77.0 79.1 サキュバスガード 61 85.4 87.5 人食い鮫 63 88.2 90.3 ミーリム海岸 ケイブイクシオンガード 65 91.0 93.1 アイス ゴーレム 68 95.2 97.3 シャドウストーカー 71 99.4 101.5 ワイルドオルヴァン 75 105.0 107.1 長老ノッカー 76 106.4 108.5 高原ノッカー最高Lv 荒くれバイソン 79 110.6 112.7 ゾンビオルヴァン 81 113.4 115.5 トレントアスリート 85 119.0 121.1 ムーアアナコンダ 87 121.8 123.9 レッドスカイドラゴン 89 124.6 126.7 アナコンダ 91 127.4 129.5 エルビン渓谷 大王タコ 104.8 146.7 148.8
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/22.html
#norelated 鍛える [#ga7a32f7] 戦う [#rff68cb7] 癒す [#d17530bc] 逃れる [#d4192a76] 使役する [#z2f050a3] 作る [#u8bd2f0b] 商う [#w6cf7453] 営む [#bd590f6e] ネタ [#kf23ff22] 鍛える [#ga7a32f7] 重いものを持ちたい → 筋力 重装備をしたい → 着こなし ヒットポイントを増やしたい → 生命力 マナポイントを増やしたい → 知能 スタミナを増やしたい → 持久力 体力ないので魔法で楽したい → 強化魔法? 戦う [#rff68cb7] 魔法で攻撃したい → 破壊魔法? 死の魔法? 攻撃のダメージを上げたい → 筋力 戦闘技術 強化魔法? 命中率を上げたい → 各武器スキル 戦闘技術 強化魔法? 敵の攻撃をかわしたい → 回避 酩酊? 物まね? 牙? 強化魔法? 重装備をしたい → 着こなし 防御力を上げたい → 着こなし 強化魔法? 魔法攻撃に耐えられるようになりたい → 呪文抵抗力 強化魔法? 盾 とにかく高いダメージを出したい → 刀剣 死の魔法? 神秘魔法? 素早い攻撃を繰り出したい → 槍 素手? 通好みの技を使いたい → こんぼう 遠距離攻撃がしたい → 銃 弓? 投げ ロマンのある攻撃を使いたい → 素手? 銃 攻撃に付加属性を付けたい → 神秘魔法? サブ攻撃スキルが欲しい → キック? 投げ 牙? 防御を極めて上級の敵と戦いたい → 盾 神秘魔法? 酩酊? トリッキーな戦い方をしたい → 罠? 物まね? 投げ 自然調和? 酩酊? 癒す [#d17530bc] 蘇生したい → 回復魔法? 薬調合? 状態異常を治したい → 回復魔法? 薬調合? ダンス? 沢山回復したい → 回復魔法? 手を休めずに回復したい → 包帯? 薬調合? 素早く回復したい → 薬調合? スタミナを回復したい → 回復魔法? 薬調合? 醸造? 暗黒命令? 普段の回復力を上げたい → 自然回復? アイテム無しで回復したい → 物まね? 暗黒命令? 素手? 酩酊? 自然調和? 死体を引っ張りたい → 死の魔法? 血を吸いたい → 牙? 逃れる [#d4192a76] 隠れたい → 物まね? 強化魔法? 投げ 目眩まししたい → 暗黒命令? 投げ 罠? 足止めしたい → 暗黒命令? 牙? 死の魔法? 神秘魔法? 間合いを離したい → 戦闘技術 キック? こんぼう 盾 死んだフリをしたい → 酩酊? 物まね? 速く走りたい → 自然調和? (戦闘技術) 強化魔法? 飛び降りたい → 落下耐性? 死の魔法? 飛びたい → 自然調和? 暗黒命令? 牙? 銃器 槍 すぐに帰還したい → 神秘魔法? 薬調合? 使役する [#z2f050a3] 動物やモンスターを手なづけたい → 調教? 自然調和? 下僕を召還したい → 召喚魔法? ペットや下僕を補助したい → 召喚魔法? 調教? 強化魔法? 精霊を使いたい → 複合魔法?(強化+召喚) 噛み付いて下僕にしたい → 牙? お金で雇いたい → 取引? 作る [#u8bd2f0b] 武器に毒を塗りたい → 合成? ミスリル装備を強化したい → 複合生産? 宝石の用途が知りたい → 複合生産? 木工 商う [#w6cf7453] 露店を開きたい → 取引? 営む [#bd590f6e] 相手を綺麗にしたい → 美容? 腹が減った/喉が渇いた → 料理? 醸造? 神秘魔法? ネタ [#kf23ff22] お金が有り余っている → 銃 とにかく目立ちたい → パフォーマンス? 周りを和ませたい → ダンス?