約 2,066,768 件
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/18.html
概要アイテムの入手先について 便利ツール導入方法 概要 アプデ頻度が高く、次々に新たな装備やカードが実装される鯖であり、既存装備やカードにも大幅な変更点があるため有志作成の検索ツールの導入と使用法についてここで説明します。 ゲーム内でアイテムを交換する際にアイテムIDを要求されるため、ある程度ゲームに慣れてきたら導入しましょう。 解凍ソフトは7-ZIPを使用しています。よくわからない人は先にダウンロードして導入してきてください。 またiteminfo.lubをメモ帳等で開いて確認する方法もあります。 一部衣装等は検索に引っかからないものもあるので、併用してください。 アイテムの入手先について レイドやMD等コンテンツ毎に入手できるアイテムをそれぞれのページに記載予定です。 便利ツール導入方法 1.Discordの便利ツールから、rarファイル2つをダウンロードする。 2.フォルダを新規作成し、両方とも同じフォルダ内に配置してpart1のみここに展開する。 win11環境だと、右クリック→その他のオプションを表示→7-Zipにあるようです。 3.ここに展開後このような画面になっていたら成功。赤丸で囲った虫眼鏡アイコンから起動する。 Readmeも読みましょう。 4.起動したら左上のファイルからiteminfo.lubを読み込みする。 場所はNAKANO\System内にある。 メンテなどでパッチありとある場合はパッチを当てた後に読み込みし直す。 5.実際に使って装備やカードを探してみましょう。 アイテム名の左の数字がアイテムIDになります。交換NPCで装備を取得する際に使用します。 6.アイテムIDを使用して誰がそのアイテムを落とすか調べることができます。 正確にアイテム名を入力してもいいですが、エラーが出ることがあるのでアイテムID使用がオススメ。 誰が落とすかわかったら、そのモンスターがどこにいるか調べよう。 居場所が出ないモンスターはMDやレイド等にいたりします。分からなければ質問板で聞いてみよう。 @whodrops item_id/item_name @wd 完全一致検索 アイテムをドロップするmobを表示する例:@wd コットンシャツ @whereis mob_id/mob_name @wi 部分一致検索 mobの住処を検索する例:@wi ポリン
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5373.html
装備 装備例 装備2009年8月北海道の装備2009年9月御前山トレイルライドの装備2009年9月埼玉・東京・神奈川の装備2009年10月奥多摩トレイルライドの装備2009年10月湯西川・塩原の装備2009年10月毛呂山トレイルライドの装備2009年11月箱根の装備2009年11月東濃・北三河の装備2009年12月香川の装備2009年12月毛呂山トレイルライドの装備2010年1月三浦半島の装備2010年1月毛呂山トレイルライドの装備2010年6月毛呂山トレイルライドの装備2010年6月長南町の装備2010年7月館山の装備2010年8月スイスの装備2010年9月御前山トレイルライドの装備2010年9月奥多摩の装備2010年10月初島の装備2010年11月河口湖・駿河の装備2010年12月八重山諸島の装備2011年1月湘南の装備2011年2月毛呂山トレイルライドの装備2011年5月南紀の装備2011年5月道志の装備2011年6月奥多摩トレイルライドの装備2011年6月毛呂山トレイルライドの装備2011年8月山梨の装備2012年4月湘南・小田原の装備2012年5月東総・鹿島の装備2012年7月館山の装備2012年8月渋峠の装備2012年10月大分・福岡の装備2012年11月毛呂山トレイルライドの装備2013年1月毛呂山トレイルライドの装備2013年2月毛呂山トレイルライドの装備2013年3月毛呂山トレイルライドの装備2013年5月奥多摩の装備2013年7月霧降高原・足尾の装備2013年7月君津の装備2013年8月北多摩の装備2013年9月飯能・秩父の装備2013年9月奥多摩トレイルライドの装備2013年11月毛呂山トレイルライドの装備2013年12月奥多摩トレイルライドの装備2013年12月君津・市原の装備2013年12月湘南・熱海の装備2013年12月奥多摩トレイルライド2の装備2014年1月奥多摩トレイルライドの装備2014年3月奥多摩トレイルライドの装備2014年3月毛呂山トレイルライドの装備2014年4月奥多摩トレイルライドの装備2014年4月毛呂山トレイルライドの装備2014年5月奥多摩トレイルライドの装備2014年5月筑波の装備2014年7月籠坂峠・河口湖の装備2014年8月成木・名栗の装備2014年9月八王子の装備2014年10月仙台の装備2014年11月毛呂山トレイルライドの装備2014年12月毛呂山トレイルライドの装備2015年1月奥多摩トレイルライドの装備2015年1月名栗トレイルライドの装備2015年1月北多摩の装備2015年2月奥多摩トレイルライドの装備2015年2月毛呂山トレイルライドの装備 装備目録 装備紹介 旅道具 服装
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戦闘技師 黒江-予算を求めて- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 戦闘技師 黒江 戦闘技師 黒江+ 戦闘技師 黒江++ [壊雷]戦闘技師 黒江 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 護衛機最大出力 関連家臣 [相談は不可欠] 平賀源内 フレーバーテキスト 未進化 平賀源内が設立した研究機関に配属され、その弟子として技術を学ぶ妖魔。内部から操作可能な巨大絡操人形の設計を完了させたが、資金繰りに難航し、最近は規模の小さな発明へと移行している。だがこれも研究資金獲得の手段に過ぎず、黒江の最終的な目標は巨大絡操人形の建造となる「よし出来た!実績作って、予算もらって、いつかは作って乗り込むぞー!」 + 低予算かつ高性能との目標の下、新たな絡操の開発を進める黒江。結果、数機の飛行物を指輪で制御し、雷を発生させる護身具の設計を完了させ、試作品を作っては改良を繰り返す日々となる。だが、いつしか彼女の目は護身具の更なる性能向上にのみ向けられるようになる「最近は物騒だし、この程度じゃ……うーん、よし!もっと出力をあげよう、んでもってバリバリさせよう」 ++ 改良に改良を重ねられた護身具は性能が向上し、それに比例して作成工数やそれに伴う費用はうなぎのぼりを続る。やがて、溜め込んでいた巨大絡操人形用の費用すらも圧迫し始めていた「止まらない、止められない……ああ、もっと、こいつはここをこうすればもっと輝ける!うっは、楽しい、改良超楽しい!」 最終 いつしか、手頃で手頃な護身具であったモノは超高性能、かつ莫大な開発費用が必要となる破壊兵器へと転じていた。その出来にひとしきり満足した黒江は費やした時間や費用を思い出すと、頭を抱え床でのたうち回る。彼女が巨大絡操人形を完成させる日は未だ遠い「またやったかー!!私のバカバカ!うう、でもこいつら超便利だし、満足と言えば満足、うう……」 セリフ集 マイページ(未進化) まずは手頃な物を作るんだ、机上の空論なんてもう言わせねー!これは力が無い奴でも楽々扱える予定、で、丸くて可愛いと予算くれ、私が好き勝手に出来る予算もっとくれー!お殿様、ってかこの国のためになるんだって、本当だって!だから予算! マイページ(中途進化) お殿様、何も聞かないで予算、予算くれー!弱すぎても使い物にならないし、もうちょっとだけ行っとこうかな分かった!私の角を舐め……いややっぱ無理、角だけは無理護身ってくらいだからこれじゃまだ性能足りてないよね、お殿様はどう思う?私の超発明をいつか形にするため、今はしょっぱい発明でがまんがまんやっぱ通用しねぇか色仕掛け!ん?全然仕掛けれてないって!?ほっとけ!この護身具に金持ちが興味持たないかなぁ、絶対売れるし、ほぼ確実に護れるしかくなる上は私の大切な物を売るか……でも、舐められるのはやっぱ…… マイページ(最終進化) 大友の子分で高橋っているだろ、あいつ無理やり大友に仮面つけさせられてるらしいよ私の超発明が形にならないのに、どんどん部門を新設するなぁ!お殿様の子分はガシガシ増えるのに、伝説の整備職人は現れないし!会ってみたいのにかくなる上は私の大切な物を売るか……でも、舐められるのはやっぱ……やりすぎた……蓄えなんかむしろ減ってるし……でも、性能には満足……この護身具に金持ちが興味持たないかなぁ、絶対売れるし、ほぼ確実に護れるし作る費用が割と面白い事を除けばこの発明も完璧、つか性能高すぎて惚れるいつか超発明を完成させて、乗り込んで、合体して……いつになるんだ……やっぱ通用しねぇか色仕掛け!ん?全然仕掛けれてないって!?ほっとけ!お殿様、何も聞かないで予算、予算くれー! バトル開始 いいところに実験台発見、迷わず発射ー!偉大な発明のいしずえとなれー!まてぇ!動くなよ、私の予算!いや、いいんだ……超強いし、アハハ…… 進軍時 手柄だ手柄!お前の屍を越えて予算を手にする!予算の元がうようよだぁ、食らいつけー!へへっ、もういっちょ痺れとく? 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/946.html
【作品名】最後の質問 【ジャンル】SF 【名前】汎宇宙AC 【属性】コンピュータの成れの果て 【大きさ】最低でも一兆光年範囲に存在している人類を取り囲める程度 【攻撃力】不明 【防御力】物質でもエネルギーでもないものでつくられている。物質的な肉体がないため物理無効か また、物質もエネルギーも消滅し、時間も空間も消えた虚無の中でも活動可能 【特殊能力】 十兆年以上生存可能 宇宙がなくなっても生存可能なため宇宙外生存可能 エントロピーを減少させる方法を見つけ 光あれ、と唱えることで光を生みだした 【長所】くっそでかい 【短所】攻撃方法がない 【戦法】光を生みだす以外にやることがない 参戦 vol.7 vol.7 37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 21 25 56.49 ID biEXyIui 汎宇宙AC考察 攻撃出来ないので攻撃不可能の壁下自滅の壁上となる なので位置は 万太郎のうんちょ=バース=汎宇宙AC
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/58.html
装備 武器は片手剣,両手剣,拳,弓,その他の順番でまとめて下さい 付加効果はランダムで付くようなので下に別でまとめて下さい ・武器ごとのアタック 名称 リーチ スピード 戦闘前のアタック時の特性 片手剣 ★★ ★★ リーチ・スピードともに平均点だが、最もバランスが良く扱いやすい。空振りした時のスキはあるものの、リーチさえ覚えればその心配もない。敵が向かってきた時のことも考えて、武器を出す速さも把握しておこう 両手剣 ★★ ★ 武器を出すスピードという点では、他の武器に劣る。しかし、そのリーチの長さはスピードの遅さを補って余りある魅力といえる。横方向への範囲も広い。敵の背後にさえ回ることが出来れば、高い確率で先制攻撃のチャンスを得ることが可能だ 拳 ★ ★★★ 拳の特徴は、武器を出すスピードの速さ。そのスピードは全武器のなかでも最速でスキも小さい。ただし、リーチは一番短く、敵にかなり近づく必要がある。レベルが高い敵ほど反応が早いので、高レベルの敵がいるエリアでは不利になる。逃げ回る敵を狙い撃つのには向いている 弓 ★★★ ★ リーチの長さだけなら全武器中最長を誇る。しかしさすがに真正面から敵の視界外からアタックすることは無理である。また、矢の軌道が分かりにくいのとアタック前後の隙の大きさから、活用するには慣れが必要。ただし、慣れると金色の不意打ちがとてもやりやすくなる 槍 ★★★ ★ リーチは弓未満、両手剣以上。スピードは両手剣と同程度。横方向へは強くない。アタック後硬直がやや長い。 鈍器 ★ ★ リーチ・スピード共に標準以下。アタック後の硬直も長め。だが、判定が広いため多少方向がずれていても、強引に仕掛けられる。シャドウを迎え撃つ時は"置いておく"感じで早めに出しておこう ガン ★★★★ ★★★★ アイギス編のみのアタックであり、これ以外に変更できない。長射程で高速と扱いやすく、小剣と弓の特徴をいいとこどりしたようなアタックである。 装備 武器片手剣 両手剣 拳 弓 槍 ガン 短剣 鈍器 最レア武器一覧 体防具男女防具 男性防具 男性防具 / FES 女性防具 女性防具 / FES アイギス専用防具 アイギス専用防具 / FES コロマル専用防具 足防具女性専用足防具 アイギス専用足防具 アイギス専用足防具 / FES アクセサリ 付加効果武器 体防具 足防具 武器 ・近接系武器は、連続攻撃になることでダメージがアップするが、回避されるとダウン状態になることがある。 ・射撃系武器は、回避されてもダウンしない代わりに、単発なので追加ダメージは見込めない。 片手剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ショートソード 35 92 - 200 剣Rank1 初期装備より弱い上に特殊効果もつかない存在意義が謎の武器 レイピア 37 92 - 325 剣Rank1 主人公初期装備 グラディウス 39 92 3400 850 交番 - サーベル 55 92 8800 2200 交番 - シャドウダンサー 57 93 - - 2層レア(30F)剣カードRank3 中確率で恐怖 スマートフルーレ 85 92 11900 2975 交番剣カードRank4 桐条初期装備 鉄パイプ 100 99 - 100 依頼 - シルバーサーベル 111 92 18000 4500 交番剣カードRank5 魔3UP エルシド 136 92 36100 9025 交番剣カードRank6 - アロンダイト 141 93 - 11000 3層(後半)レア宝箱・依頼 SP+30 スクレップ 167 92 57600 14400 交番剣カードRank7 - ルナ・エッジ 195 92 111200 - 交番剣カードRank8 - マン・ゴーシュ 235 90 140000 - 交番 高確率で動揺 ソル・ブレイド 247 90 - - 剣カードRank9 SP+40 アスカロン 271 92 176000 - 交番剣カードRank9 - エル・レイピア 295 92 228000 - 交番剣カードRank10 - ギムレット 335 92 312000 - 交番 - エクスカリバー 400 99 - - 深層レア 全パラメータ+3 両手剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 模造刀 38 90 - 450 剣カードRank1 伊織初期装備 キシドーブレード 40 90 3000 750 交番 クリティカル率小 数珠丸垣次 42 91 - 1000 1層レア(4F/11F)剣カードRank2 HP+20 ブレイブソード 57 90 9200 2300 交番剣カードRank3 - 十徳刀 58 90 5980 2500 時価ネットたなか5/17 - 雷光 86 90 14500 3625 交番剣カードRank4 - 釘バット 100 99 - - 依頼 ブイブイいわせちゃうよ トゥハンドソード 116 90 19000 4750 交番剣カードRank5 - 鬼丸国網 121 91 - 7000 3層(前半)レア宝箱剣カードRank5レア HP+20 ダークバッシャー 141 90 32700 8175 交番剣カードRank6 - 椿丸 174 90 54400 13600 交番剣カードRank7 - 三日月宗近 182 91 - - 依頼4層(前半)レア剣カードRank7レア HP+30 バスターブレード 204 90 98400 - 交番剣カードRank8 - 大典太光世 213 91 - 30000 4層(後半)レア剣カードRank8レア HP+40 デスブリンガー 246 90 136000 - 交番 - ツヴァイハンダー 284 90 176000 - 交番剣カードRank9 - アポカリプス 295 90 - - 6層(前半)レア剣カードRank10時価ネットたなか12/20 全パラメータ+10FES SP+50 飛蛍 309 90 244000 - 交番剣カードRank10 - ガラハドソード 351 90 304000 - 交番 - 妙法村正 400 99 - - 深層レア HP+50 素手 1 1 - - - 山岸固定装備(付け替え不可)武器アイコンが両手剣なので、便宜上この欄に記載 拳 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ブラスナックル 51 97 8400 2100 交番剣カードRank3 真田初期装備 ソニックパレット 77 97 13900 3475 交番剣カードRank4 小・中確率で恐怖 グランカーニバル 80 98 - - 依頼2層(後半)レア剣カードRank4レア - ジャック手袋 100 99 - 100 依頼 パペットマペット ビーストファング 102 97 18000 4500 交番剣カードRank5 - カイザーナックル 124 97 36000 9000 交番剣カードRank6 - 怒りの鉄拳 153 97 51900 12975 交番剣カードRank7 - ヘルセスタス 178 97 88000 22000 交番剣カードRank8 クリティカル率大 ブラッドバグナウ 186 98 - - 4層(後半)レア 高確率で毒 ギガンナックル 214 97 144000 - 交番 - 拳闘士の拳 224 97 - 40000 5層(前半)レア剣カードRank9 力+3 ポットショット 246 97 192000 - 交番剣カードRank9 - シュプリームグラブ 268 97 236000 59000 交番剣カードRank10 - ドラゴンファング 274 97 - - 6層前半レア(230F)剣カードRank10 - グレインパイル 304 97 288000 - 交番 - レジェンドグラブ 318 98 - - 6層(後半)レア クリティカル率大 ダブルジグラット 400 99 - - 深層レア - 弓 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 練習用和長弓 36 88 - - 剣カードRank1 ゆかり初期装備 ショートボウ 38 88 3200 800 交番 - パニックボウ 55 88 8000 2000 交番剣カードRank3 中確率で混乱 重藤弓 83 88 13200 3300 交番剣カードRank4 - おもちゃの弓 100 99 - 100 依頼 - 寵愛の弓 86 89 - - 2層(後半)レア剣カードRank4レア 中確率で悩殺 ウタ 111 88 21000 5250 交番剣カードRank5 - プレイアデス 116 89 - - 依頼3層(前半)レア(68F)剣カードRank5レア 魔力+4 カマーサ 135 88 34400 8600 交番剣カードRank6 - 弓胎弓 167 88 60500 15125 交番剣カードRank7 - コンポジットボウ 190 88 95200 - 交番剣カードRank8 - グレイトボウ 245 88 141600 35400 交番 - 強者の弓 269 88 160000 40000 交番 - ライトニングボウ 281 88 240000 - 交番剣カードRank10 - 与一の弓 318 88 311200 77800 交番 - 巴の弓 400 99 - - 深層レア HP+50 槍 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 デッキブラシ 100 99 - 100 依頼 洗い殺してやる! 十文字槍 129 95 34400 8600 交番剣カードRank6 天田初期装備 オメガスピア 134 95 24800 ? 時価ネットたなか - セクシーランス 160 95 58800 14700 交番剣カードRank7 中確率で悩殺 ロン 167 95 68000 17000 4層(前半)レア剣カードRank7レア SP+40 ランスオブデス 186 95 104000 26000 交番剣カードRank8 - ランカール 224 95 140800 35200 交番 - 桜花十文字槍 259 95 172000 43000 交番剣カードRank9 - 御手杵 269 96 - - 5層(後半)レア 耐+5 ヴォウジェ 281 95 224000 56000 交番剣カードRank10 - ポイズングレイヴ 285 95 - - 6層レア 高確率で毒 青龍偃月刀 319 95 320000 - 交番 - 日本號 330 96 - - 6層(後半)レア 全パラメータ+2 蜻蛉切 400 99 - - 深層レア 全パラメータ+3 ガン 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ロケットパンチ 100 99 - 100 依頼 推進式鉄拳制裁兵器。 3連装アルビオレ 116 92 - 5500 - アイギス初期装備。指銃タイプ。 グレネード80 141 92 37900 9475 交番 砲筒タイプ。 シックスショット 147 93 - 11000 依頼,3層(後半)レア SP+40指銃タイプ。 オルゴンスナイプ 174 92 64000 16000 交番 狙撃銃タイプ。 5連装メデューサ 204 92 108000 27000 交番 指銃タイプ。 超磁鋼レールガン 246 92 145600 - 交番 砲筒タイプ。 キスオブジアテナ 260 92 184000 46000 交番 狙撃銃タイプ。 マキシマスナイプ 309 92 256000 - 交番 狙撃銃タイプ。 メギドファイア 315 92 - - 6層(前半)レア 全能力+3今回はあまり強くない。砲筒タイプ 万魔の銃 331 92 328000 - 交番 狙撃銃タイプ。 ガラテア反物質砲 400 99 - - 深層レア 砲筒タイプ。 オルベラギウス 85 92 時の挟間 後日談初期装備。指銃 アサルトライフル 120 90 時の挟間レア 後日談のみ。狙撃銃 ファランクスB2 180 90 時の挟間レア 後日談のみ。巨砲 ガンマストーム 200 96 時の挟間レア 後日談のみ。狙撃銃 アクシオンIG 250 90 時の挟間レア 後日談のみ。指銃 慣性誘導投射砲 255 99 時の挟間レア 後日談のみ。巨砲 フェルミオ速射砲 326 95 王居エンビレオレア(20F~25F) 後日談のみ。指銃 短剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 骨 100 99 - 100 依頼 カルシウムたっぷり ソニックナイフ 129 95 - - - コロマル初期装備 くない 160 95 60500 15125 交番 FESだと「電光の苦無」に名称変更 銀月 186 95 88000 22000 交番 - 鴉丸 195 96 - 30000 タルタロス4層(後半)レア HP+50 ソードブレイカ- 224 95 150400 - 交番 - 月影の苦無 230 95 114800 - 時価ネットたなか11/8 - ペシュカド 258 95 176000 - 交番 - 絶影のくない 272 95 224000 - 交番 - アセイミナイフ 304 95 296000 - 交番,タルタロス6層宝箱 - グランドカッター 400 99 - - 深層レア 魔+5 鈍器 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 バス停 100 99 - 100 依頼 月光館学園行き ヘビーアクス 147 88 33600 8400 交番剣カードRank6 荒垣初期装備 オーガハンマー 182 88 52000 13000 交番剣カードRank7 - 撲殺丸 190 89 - - 4層(前半)レア剣カードRank7レア クリティカル中 メガトンロッド 213 88 119100 29775 交番剣カードRank8 - ギロチンアクス 257 88 143200 35800 交番 - 首薙ぎの斧 269 85 - - 5層レア剣カードRank9 中確率で恐怖 ハルク 297 88 174400 43600 交番剣カードRank9 - 圧殺の金槌 302 89 - - 依頼,5層(後半)レア クリティカル率大 ガイアプレッサー 319 88 232000 - 交番 - デビルスタッフ 335 89 - - 6層(後半)レア 高確率で恐怖 セルティス 368 88 326400 81600 交番 - 武王の玄能 400 99 - - 深層レア HP+50 最レア武器一覧 深層モナドの2~9Fにてレア宝箱より入手可能(出現率2%) 武器の種類 名称 入手階層 槍 蜻蛉切 2F/9F 弓 巴の弓 2F/9F 両手剣 妙法村正 3F/8F 銃器 ガラテア反物質砲 3F/8F 拳 ダブルジグラット 4F/7F 鈍器 武王の玄能 4F/7F 片手剣 エクスカリバー 5F/6F 短刀 グランドカッター 5F/6F 体防具 防御値は物理ダメージへの軽減力 魔法ダメージはステータスや耐性によってのみ軽減 男女防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ソリッドシャツ 30 - 600 - 主人公初期装備システム上、1周目でしか入手出来ない。アイテムコレクターは注意。 ニットカーディガン 26 - 600 - ゆかり初期装備 ドレスシャツ 28 - 600 - 伊織初期装備 ノースリーブベスト 30 - 600 - 真田初期装備 フリルブラウス 28 - 600 - 桐条初期装備 ジップパーカー 24 - 600 - 天田初期装備 ロングPコート 32 - 600 - 荒垣初期装備 タートルシャツ 6 - - - 山岸固定装備(付け替え不可) ラッシュガード 40 3500 875 交番 - サバイバルガード 44 3700 925 交番 - アメニティースーツ 46 9600 2400 交番 - ケプラーシャツ 48 10000 2500 交番 - メタルガード 50 14600 3650 交番 - 達人の胴衣 58 15600 3900 交番 - アミーゴポンチョ 64 22000 5500 交番 - ケプラーベスト 66 24000 6000 交番 - テトラジャマー 74 37900 9475 交番 - 完全防災ベスト 77 24800 10400 時価ネットたなか - 引誓の衣 76 40000 10000 交番 - 風のマント 82 63400 15850 交番 - 結界の法衣 84 65000 16250 交番 - ハイドマント 92 108000 - 交番 - ギガントアーマー 94 116800 - 交番 - 空海の袈裟 106 155000 - 交番 - カイザーアーマー 108 169000 - 交番 - グランドスーツ 110 229000 - 交番 - 幻影の衣 112 242000 - 交番 - ファイナルアーマー 118 320000 - 交番 店売り最終っぽい名前だが全然そんなことはない デモンズメイル 120 330000 - 交番 - シルバープレート 124 347000 - 交番 - 法王の衣 128 360000 - 交番 - 明星の鎧 170 - 25 受胎 メサイア 物理or魔法耐性をかなり強化弱点は打ち消せない 男性防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 男気の甚平 46 - 1000 1層レア(8F) コスチュームチェンジ(FES)装備特殊メッセージ ♂ 虎皮の腹巻 60 - - 依頼 3層(前半)レア(61F)でも入手可 任侠のステテコ 78 - - タルタロス3層(後半)レア宝箱 - ステルス甚平 96 - - 5層(後半)レア宝箱 装備特殊メッセージ ♂ シドジャケット 106 - - 時価ネット - パワードスーツ 122 - - 6層前半レア(230F) 装備特殊メッセージ 天田乾 ジーザスガード 162 - - 深層レア 2F/9Fに出現 男性防具 / FES 名称 防御 買値 売値 入手 備考 レッドバミューダ 80 300000 75000 交番 順平専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ ベースボールシャツ 80 300000 75000 交番 天田専用コスチュームチェンジ ブルーブーメラン 80 300000 75000 交番 真田専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ ブルーバミューダ 80 300000 75000 交番 主人公専用コスチュームチェンジ 女性防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 多機能エプロン 50 5980 - 時価ネットたなか5/24 - ハイレグアーマー 52 - - 依頼2層レア(20F,28F,61F) FESでコスチュームチェンジ スカジャランダ 86 - - 4層(前半)レア SP+20 バトルレオタード 106 - - 5層レア 装備特殊メッセージ ♀ スパイクブラ 110 - - 5層(後半)レア 装備特殊メッセージ ♀ 悠久の鎧 156 - 25 深層レア 4F/7Fに出現 女性防具 / FES 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ピンクビキニ 80 300000 75000 交番 ゆかり専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ エレガントビキニ 80 300000 75000 交番 美鶴専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ スカイワンピース 80 300000 75000 交番 アイギス専用コスチュームチェンジ ゆかり私服(夏) 80 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ 美鶴私服(夏) 80 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ ゆかり私服(冬) 100 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ 美鶴私服(冬) 100 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ アイギス制服(冬) 100 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ ゆかりメイド服 90 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ 美鶴メイド服 90 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ アイギスメイド服 90 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ アイギス専用防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 壱式アイギス装甲 - - 6800 - アイギス初期装備 弐式アイギス装甲 74 52000 13000 交番 - 参式アイギス装甲 88 68000 - 交番 - 四式アイギス装甲 98 120000 - 交番 - 五式アイギス装甲 110 190000 - 交番 - 六式アイギス装甲 114 240000 - 交番 - 七式アイギス装甲 122 352000 - 交番 - 八式アイギス装甲 132 400000 - 交番 - 零式アイギス装甲 164 - - 受胎 メサイア 魔+3 アイギス専用防具 / FES FESでは、それぞれの名称・能力などが変更されている。 名称 防御 買値 売値 入手 備考 KJ式セミシェル 70 - 8500 - アイギス初期装備 KJ式フルシェル 74 53000 13250 交番 - KJ式プレート 88 70000 17500 交番 - KJ式Wプレート 98 120000 30000 交番 - エルゴ式スケイル 110 190000 47500 交番 - エルゴ式フルボディ 122 260000 65000 交番 - フィフスナンバー 132 350000 87500 交番 - パピヨンメソッド 132 400000 100000 交番 魔+3 ソウルオブジアテナ 160 - 250000 受胎 メサイア 付加効果なし 百式アイギス装甲 - - - 王居エンピレオレア(25F) 後日談のみ コロマル専用防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ドッグスーツ - - - - コロマル初期装備 レザードッグスーツ 76 60000 15000 交番 - メタルドッグスーツ 82 - - 4層レア SP+20 ライトドッグスーツ 90 94000 - 交番 - チタンドッグスーツ 92 140000 - 交番 - クロスドッグスーツ 100 200000 - 交番 - パワードッグスーツ 112 304000 - 交番 - ダークドッグスーツ 122 320000 - 交番 - ルナドッグスーツ 130 - 100000 6層レア - オーラドッグスーツ 160 - - 受胎 メサイア 耐+3 足防具 名称 回避 買値 売値 入手 備考 エンジニアブーツ 4 - 500 - 主人公初期装備システム上、1周目でしか入手出来ない。アイテムコレクターは注意。 ブラウンローファー 4 - 500 - ゆかり初期装備 ストレートチップ 4 - 500 - 伊織初期装備 コンボスシューズ 4 - 500 - 真田初期装備 ニーハイブーツ 4 - 500 - 桐条初期装備 サッカーシューズ 4 - 500 - 天田初期装備 ウェスタンブーツ 4 - 500 - 荒垣初期装備 ブラックローファー 6 - - - 山岸固定装備(付け替え不可) ラバーソール 10 2400 600 交番 - ハイテクサンダル 12 2800 700 交番 - バンカラ下駄 14 - 800 1層レア(3F) ♂専用 レザーブーツ 20 6200 1550 交番 - インラインスケート 22 6400 1600 交番 ー 超健康サンダル 24 3980 時価ネットたなか ー メカニカル下駄 28 9300 2325 交番 - コンバットブーツ 30 10100 2525 交番 - 真紅の具足 36 14000 4500 交番 - マジックサンダル 38 15200 4800 交番 魔力+3 スーパー安全靴 38 10000 4000 時価ネットたなか - 武人の具足 40 - 4200 3層(後半)レア レアなのに同フロアの通常アイテムより性能が低いなぜか6層の通常宝箱からも出る(武神の具足と間違えたと思われる) サイバーシューズ 46 24000 6000 交番 - 忍の足袋 48 28000 7000 交番 - 龍虎地下足袋 50 20000 - 時価ネットたなか 野菜サプリ×4とセット、♂専用 ニードルシューズ 56 40000 10000 交番 - ジェットブーツ 58 45600 11400 交番 - 若草の草履 60 - - 4層(前半)レア - 暁の具足 64 68800 - 交番 - アサシンシューズ 66 75200 - 交番 - ラジコン下駄 68 47800 - 時価ネット10/11 - キラースパイク 72 112000 - 交番 - 唐獅子の雪駄 74 120000 - 交番 - ミラージュサンダル 80 192000 - 交番 - デスウォーカー 82 200000 - 交番 - 韋駄天の雪駄 88 200000 - 交番 - 武神の具足 90 216000 - 交番 - 聖王の靴 96 224000 - 交番 - 半蔵の足袋 98 235000 - 交番 - 素足 125 - - - コロマル固定固定なのに特殊効果無しなのが残念 ジーザスブーツ 130 - - 深層レア 5F/6Fに出現 明星の靴 140 - 25 受胎 メサイア 物理or魔法回避がかなり上昇 女性専用足防具 名称 回避 買値 売値 入手 備考 ビーストタイツ 32 - - タルタロス3層レア 装備特殊メッセージ ♀ クイックパンプス 68 - - 4層(後半)レア - セクシーヒール 84 - - 5層(後半)レア 装備特殊メッセージ ♀ ゴッデスレッグ - - - 6層(前半)レア - 悠久の靴 130 - 25 深層レア 3F/8Fに出現 アイギス専用足防具 名称 回避 買値 売値 入手 備考 壱式アイギス脚部 - - - - アイギス初期装備 弐式アイギス脚部 54 35000 8750 交番 - 参式アイギス脚部 60 60000 15000 交番 - 四式アイギス脚部 68 85000 - 交番 - 五式アイギス脚部 76 132000 - 交番 - 六式アイギス脚部 84 200000 - 交番 - 七式アイギス脚部 92 224000 - 交番 - 八式アイギス脚部 100 240000 - 交番 - 零式アイギス脚部 140 - - 受胎 メサイア 物理or魔法耐性をかなり強化弱点は打ち消せない アイギス専用足防具 / FES FESでは、それぞれの名称・能力などが変更されている。 名称 回避 買値 売値 入手 備考 パーライト脚装具 34 - 3000 - アイギス初期装備 フラーレン脚装具 43 35000 8750 交番 - セラミクス脚装具 52 40000 10000 交番 - コバルト鋼脚装具 62 53000 13250 交番 - チタン合金脚装具 70 80000 20000 交番 - サーメット脚装具 80 150000 37500 交番 - エルゴ式脚部特甲 88 240000 60000 交番 - クーゲルバイン 95 260000 65000 交番 - スワンレイクス 100 - 25 受胎 メサイア - 百式アイギス脚部 130 - 25 王居エンピレオ レア(24F) 後日談のみ アクセサリ 名称 詳細 買値 売値 入手 備考 活泉の腕輪 HP+10% 3000 750 ショップ FESの追加アイテム 激活泉の腕輪 HP+20% 10000 2500 ショップ FESの追加アイテム 極活泉の腕輪 HP+30% ショップ FESの追加アイテム 魔脈の腕輪 SP+10% 3000 750 ショップ FESの追加アイテム 激魔脈の腕輪 SP+20% 10000 2500 ショップ FESの追加アイテム 極魔脈の腕輪 SP+30% ショップ FESの追加アイテム パワーバンド 力+1 1000 250 ショップ - メガパワーバンド 力+2 3000 750 ショップ - ギガパワーバンド 力+3 2980/7000 1750 - 時価ネットたなか/ショップ マジックバンド 魔+1 1000 250 ショップ - メガマジックバンド 魔+2 3000 750 ショップ - ギガマジックバンド 魔+3 7000 1750 ショップ - ガードバンド 耐+1 1000 250 ショップ - メガガードバンド 耐+2 3000 750 ショップ - ギガガードバンド 耐+3 7000 1750 ショップ - スピードバンド 速+1 1000 250 ショップ - メガスピードバンド 速+2 3000 750 ショップ - ギガスピードバンド 速+3 7000 1750 ショップ - ラックバンド 運+1 1000 250 ショップ - メガラックバンド 運+2 3000 750 ショップ - ギガラックバンド 運+3 7000 1750 ショップ - 完全神柱 受けるダメージが半分になるが、回避不能になる。 - 213500 受胎 アリラト 隠しボス戦で大活躍 黒神の石 斬撃属性を無効化 - 20000 受胎 チェルノボグ 黄龍の鱗 打撃属性を無効化 - 20000 受胎 コウリュウ 花果岩 貫通属性を無効化 - 20000 受胎 セイテンタイセイ 極炎塊 火炎属性を無効化 - 20000 受胎 スルト 絶冷石 氷結属性を無効化 - 20000 受胎 ガブリエル 雷神の腕輪 電撃属性を無効化 - 20000 受胎 トール 暴嵐の指輪 疾風属性を無効化 - 20000 受胎 ジュターユ 白き光輪 光属性を無効化 - 20000 受胎 メルキセデク 黒き闇輪 闇属性を無効化 - 20000 受胎 タナトス ナルシスフラワー 悩殺にかからなくなる - 4000 受胎 ナルキッソス あると便利な局面は多い 不動の足枷 動揺にかからなくなる - 4000 受胎 フラロウス - レギオンジェイル 混乱にかからなくなる - 4000 受胎 レギオン - 大蛇の目 恐怖にかからなくなる - 4000 受胎 ヤマタノオロチ - 静寂の指輪 ヤケクソにかからなくなる - 4000 受胎 フォルトゥナ - フロストキャップ 氷結にかからなくなる - 4000 受胎 ジャックフロスト そもそも氷結属性自体を防いだほうがいい 雷の腕輪 感電にかからなくなる - 4000 受胎 タケミナカタ受胎 タケミカヅチ フロスト帽に同じ アリコーン 毒にかからなくなる - 4000 受胎 ユニコーン - 虚無の書 精神系状態異常にかからなくなる - 213500 受胎 アバドン 回復役に装備させると安定感が増す。他、特にラスボス戦で非常に重宝する。 全能の真球 万能属性以外を無効化 - - 受胎 メサイア(1%)報酬 依頼NO.55 ほぼ無敵化になってしまう、バランスブレイカーアイテム。但し、入手難度は非常に高い。隠しボスでは絶対に装備してはダメ 斬撃見切りの書 斬撃属性の回避率上昇 2980/7000 1750 ショップ 時価ネットたなか/ショップ 斬撃見切りの書・極 斬撃属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(196F・205F) 滅多に手に入らない貴重品だが、特に必要ではない。コレクター用アイテム。 打撃見切りの書 打撃属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 打撃見切りの書・極 打撃属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(193F・208F) 滅多に手に入らない貴重品だが、特に必要ではない。コレクター用アイテム。 貫通見切りの書 貫通属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 貫通見切りの書・極 貫通属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(199F・206F・212F) 滅多に手に入らない貴重品だが、特に必要ではない。コレクター用アイテム。 炎族のお守り 火炎属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 炎神の瞳 火炎属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(218F・223F・233F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 氷族のお守り 氷結属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 氷神の瞳 氷結属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(219F・225F・230F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 風族のお守り 疾風属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 風神の瞳 疾風属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(215F・227F・235F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 雷族のお守り 電撃属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 雷神の瞳 電撃属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(216F・221F・234F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 将門の髪 物理回避率が上昇 - 97000 受胎 マサカド 物理見切り三種の複合 エノク書 魔法回避率が上昇 - 4000 受胎 メタトロン 魔法見切り四種の複合 蛮神の腕輪 回避率が大上昇 - 158250 受胎 シュウ 魔法・物理、両方の回避率が大上昇する。基本回避力の大上昇であり見切りとはまた別 ファイアバンクル 火炎属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 火炎ハイブースタと併用可bangle(腕輪)の訛り? アグニバンクル 火炎属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ 火炎ブースタと併用可 アイスバンクル 氷結属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 氷結ハイブースタと併用可 ヴァルナバンクル 氷結属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップタルタロス 宝箱(154F) 氷結ブースタと併用可 サンダーバンクル 電撃属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 電撃ハイブースタと併用可 インドラバンクル 電撃属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ 電撃ブースタと併用可 ウィンドバンクル 疾風属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 疾風ハイブースタと併用可 ヴァーユバンクル 疾風属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ・時価ネットたなか 疾風ブースタと併用可 藍染の頬被 逃走確率が上昇する - 20000 受胎 ジャックランタン 5層のレア宝箱からも出る 阿弥陀数珠 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 10000 4000 時価ネットたなか9/13 ホムンクルスがあるのでわざわざ装備することはないだろう ロザリオ 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 ? ? ショップ FESの追加ホムンクルスがあるのでわざわざ装備することはないだろう 逆ギレの数珠 ヤケクソ時の通常攻撃威力が増加する - 250 タルタロス 宝箱(22F・35F) なかなか手に入らない貴重品だが、まず使わない。 武人の証 物理攻撃を低確率で反射する - 4000 2層レア宝箱(26F) - 武神の証 物理攻撃を中確率で反射する - 4000 6層宝箱 上位の暴走王の証の方がはやく手に入るコレクターズアイテム 暴走王の証 物理攻撃を高確率で反射する 39800 20000 依頼 時価ネットたなか11/1 - 大地シール 戦闘中、行動するたびにHPが2%回復 - 4000 依頼,3層レア宝箱 - 地球シール 戦闘中、行動するたびにHPが4%回復 - 20000 6層(後半)レア(238F・250F・256F) 何故か上位の宇宙シールより入手が難しい。完全なるコレクター用アイテム。 宇宙シール 戦闘中、行動するたびにHPが6%回復 - 97000 依頼 下位の地球シールより早い段階で入手可能。但し、その効果は「焼け石に水」 方士バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが3回復 39800 4000 時価ネットたなか 3層レア 道士バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが5回復 - 20000 6層(後半)レア 仙人バッジの方が手に入れやすく効果も高い 仙人バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが7回復 - 97000 依頼 序~中盤のオススメ ロックアウター 敵の先制攻撃になる確率が低下する - 44000 タルタロス レア宝箱(167F・174F・189F) 戦闘を避けながらの探索のお供に。効果は気休め程度。入手確率が極端に低いのが難点。 シグマドライブ 敵からクリティカルを受ける確率が低下 89800 44000 依頼,時価ネットたなか11/29 2層(後半)レア宝箱でも入手可 オメガドライブ 敵にクリティカルを与える確率が上昇 89800 44000 依頼,時価ネットたなか12/13 - ルドラリング HP消費が半分になる - 158250 受胎 シヴァ 順平とアイギスに装備させるアクセサリの最終候補 チャクラリング SP消費が半分になる - 158250 受胎 ヴィシュヌ かなり有用。様々な面で活用出来る。 ドラウプニル 回復魔法の効力が倍になる - 44000 受胎 オーディン これが手に入る頃にはディアラハン以上が使える筈 気合の腕輪 HPが0になった際、一度だけHP1で復活。 - 44000 依頼受胎 ティターン 神の贄が手に入るまではこれで事故死防止即死魔法には効果なし 神の贄 HPが0になった際、一度だけHP全快で復活 - 213500 依頼 主人公に装備させておくと何かと安心 携帯音楽プレイヤー 特殊効果なし - 750 - 主人公初期装備システム上、1周目でしか入手出来ない。アイテムコレクターは注意。 シルバーネックレス 特殊効果なし - 750 - 伊織初期装備 ハートチョーカー 特殊効果なし - 750 - 岳羽初期装備 黒の革手袋 特殊効果なし - 750 - 真田初期装備 深紅のリボン 特殊効果なし - 750 - アイギス初期装備 コロマルウィング 特殊効果なし - 750 - コロマル初期装備 ジュエリーネイル 特殊効果なし - 750 - 桐条初期装備 リストバンド 特殊効果なし - 750 - 天田初期装備 ニットキャップ 特殊効果なし - 750 - 荒垣初期装備 ビーズのネックレス 特殊効果なし - - - 山岸固定装備(付け替え不可) プラチナウォッチ 特殊効果なし 16000 4000 ショップ 依頼27を達成するためにあるアイテム 付加効果 確率・上昇率には幅がある ~耐性強化は弱点を打ち消せるので防具性能に関わらずキープしておこう 「死神に強い」「全バステ付着」「スリップ率かなり低下」は改造しないと出てこないと思われる FESでは「全バステ付着」は時々手に入る模様(アイギス編で確認) 「特定アルカナに強い」の効果は武器ごとに種類が決まっておりそれ以外は出現しない 大剣→魔術師・女教皇 小剣→皇帝・女帝 弓,銃→法王・恋愛 拳,短刀→戦車・正義 鈍器→隠者・運命 槍→剛毅・刑死者 武器 力1~5UP 装備中のペルソナの力を1~5UPさせる 耐1~5UP 装備中のペルソナの耐を1~5UPさせる 魔1~5UP 装備中のペルソナの魔を1~5UPさせる 速1~5UP 装備中のペルソナの速を1~5UPさせる 運1~5UP 装備中のペルソナの運を1~5UPさせる 全パラメーター1~5UP 装備中のペルソナの力,魔,耐,速,運を1~5UPさせる 全パラメーター10UP 装備中のペルソナの力,魔,耐,速,運を10UPさせる HP10~50UP 装備者の最大HPを10~50UPさせる SP10~50UP 装備者の最大SPを10~50UPさせる 魔術師にやや強い,強い,かなり強い アルカナが魔術師の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 女教皇にやや強い,強い,かなり強い アルカナが女教皇の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 女帝にやや強い,強い,かなり強い アルカナが女帝の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 皇帝にやや強い,強い,かなり強い アルカナが皇帝の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 法王にやや強い,強い,かなり強い アルカナが法王の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 恋愛にやや強い,強い,かなり強い アルカナが恋愛の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 戦車にやや強い,強い,かなり強い アルカナが戦車の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 正義にやや強い,強い,かなり強い アルカナが正義の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 隠者にやや強い,強い,かなり強い アルカナが隠者の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 運命にやや強い,強い,かなり強い アルカナが運命の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 剛毅にやや強い,強い,かなり強い アルカナが剛毅の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 刑死者にやや強い,強い,かなり強い アルカナが刑死者の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 死神にやや強い,強い,かなり強い アルカナが死神の敵に対する通常アタックダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 低,中,高確率で悩殺付着 通常アタック時に、悩殺を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で動揺付着 通常アタック時に、動揺を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で混乱付着 通常アタック時に、混乱を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で恐怖付着 通常アタック時に、恐怖を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率でヤケクソ付着 通常アタック時に、ヤケクソを5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で毒付着 通常アタック時に、毒を5%,10%,15%の確率で付着させる 稀に,時々,頻繁に全バステ効果 通常アタック時に、すべてのバステを5%,10%,15%の確率で付着させる クリティカル率小,中,大UP 通常アタックのクリティカル率を5%,10%,15%上昇させる 体防具 力1~5UP 装備中のペルソナの力を1~5UPさせる 耐1~5UP 装備中のペルソナの耐を1~5UPさせる 魔1~5UP 装備中のペルソナの魔を1~5UPさせる 速1~5UP 装備中のペルソナの速を1~5UPさせる 運1~5UP 装備中のペルソナの運を1~5UPさせる HP10~50UP 装備者の最大HPを10~50UPさせる SP10~50UP 装備者の最大SPを10~50UPさせる 斬撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 斬撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。斬撃が弱点であれば弱点を消す。 打撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 打撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。打撃が弱点であれば弱点を消す。 貫通耐性をやや強化,強化,かなり強化 貫通属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。貫通が弱点であれば弱点を消す。 物理耐性をやや強化,強化,かなり強化 斬撃,打撃,貫通属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。弱点は消せない。→FESでは弱点を消せる 火炎耐性をやや強化,強化,かなり強化 火炎属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。火炎が弱点であれば弱点を消す。 氷結耐性をやや強化,強化,かなり強化 氷結属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。氷結が弱点であれば弱点を消す。 電撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 電撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。電撃が弱点であれば弱点を消す。 疾風耐性をやや強化,強化,かなり強化 疾風属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。疾風が弱点であれば弱点を消す。 魔法耐性をやや強化,強化,かなり強化 火炎,氷結,電撃,疾風属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。弱点は消せない。→FESでは弱点を消せる 足防具 スリップ率がやや低下,低下,かなり低下 スリップの発生確率を80%,50%,0%にする 斬撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 斬撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 打撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 打撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 貫通回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 貫通属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 物理回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 斬撃,打撃,貫通属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 火炎回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 火炎属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 氷結回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 氷結属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 電撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 電撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 疾風回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 疾風属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 魔法回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 火炎,氷結,電撃,疾風属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる
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装備一覧 all:全ての職業 Mal:男性専用 Fem:女性専用 x:転生職 Nov:ノービス Snv:スーパーノービス Swo:剣士 Arc:アーチャー Mag:マジシャン Mer:商人 Thi:シーフ Aco:アコライト Kni:ナイト Hun:ハンター Wiz:ウィザード Bla:ブラックスミス Ass:アサシン Pri:プリースト Cru:クルセイダー Bar:バード Sag:セージ Alc:アルケミスト Rog:ローグ Mon:モンク Dan:ダンサー Nin:忍者 Gun:ガンスリンガー Tkn:テコン Kwo:拳聖 Sol:ソウルリンカー 例:xHun=スナイパー xDan=ジプシー xMon=チャンピオン 護符 各職の護符があり、装備することでステータスやスキルに効果が現れます 護符の詳細はこちら ダンナ製造武器 その他-弓 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 回転弓 弓 250 4 無 Arc系 Thi Rog 鋭い矢装備時クリティカルが上昇 ダンナ スピンボウ 弓 100 3 無 Arc系 Thi Rog 鋭い矢装備時クリティカルがさらに上昇 ダンナ エレメントボウ 弓 180 2 念 Arc系 Thi Rog 物理攻撃時、オートスペルナパームビートLv10が発動 ダンナ ウォーターエレメントボウ 弓 200 3 水 Arc系 Thi Rog 水晶の矢と氷の矢の威力上昇 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を凍結 Int90以上の場合オートスペルフロストダイバーLv5発動 ダンナ ソイルエレメントボウ 弓 200 3 地 Arc系 Thi Rog 岩石の矢の威力上昇 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を石化、睡眠、暗闇状態にする ダンナ ファイアエレメントボウ 弓 200 3 火 Arc系 Thi Rog 炎の矢の威力上昇 物理攻撃時オートスペルメテオストームLv1発動 ダンナ ウィンドエレメントボウ 弓 200 3 風 Arc系 Thi Rog 風の矢の威力上昇 物理攻撃時一定確率でオートスペル風刃Lv5発動(Int40以上の場合高確率) 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を沈黙状態にする ダンナ ダークエレメントボウ 弓 200 3 闇 Arc系 Thi Rog 影矢の威力上昇 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を呪い状態にする ダンナ ライトエレメントボウ 弓 200 3 聖 Arc系 Thi Rog 聖属性の矢の威力上昇 物理攻撃時、オートスペルヒールLv6発動 Int90以上の場合オートスペルブレッシングLv8発動 ダンナ 焔鯖-一期 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 悲想の剣 片手剣 300 1 無 Swo系 Snv アースクエイクLv1発動 ダンナ 魔剣の心 片手剣 200 1 闇 Sow Bla Ass Cru Alc Rog Snv オーガトゥース・ミステルテイン・エクスキューショナーの3つの魔剣の効果がある 急激にHPを奪って行く ダンナ 対炎の氷剣 片手剣 80 3 水 Snv Swo系 Mer系 火属性に与えるダメージ50%追加 ダンナ ソニックスライサー 片手剣 120 3 風 Sow系 Alc Rog Aspd+10 Hit+200 ダンナ 対水の火剣 片手剣 80 3 火 Snv Swo系 Mer系 水属性に与えるダメージ50%追加 ダンナ ヴェスパーソード 片手剣 2000 1 無 Nov Swo Mer Thi Agiが高くなるほど攻撃力が落ちStrが高くなるほど攻撃力が上がる ダンナ 焔鯖-二期 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 天と地の斧 斧 0 4 無 Bla系 Atkが精錬値×40 ダンナ 天使の聖書 本 120 3 聖 Sag Pri Kwo Matk+15% Int+5 Str+3 ダンナ 悪魔の禁書 本 150 3 闇 Sag Pri Kwo Atk+20% Int+3 Str+5 ダンナ 天使の禁書 本 100 3 無 Sag Pri Kwo Matk+5% Int20毎にMatk+1% ダンナ 悪魔の聖書 本 160 3 無 Sag Pri Kwo Atk+10% Str1毎にAtk+1 ダンナ ソウルロッド 杖 40 4 無 Sol Int+5% Matk+10% 精錬値1毎にMatkが1%上がる ダンナ ストレンジソウルロッド 杖 50 4 無 Sol Int+10 Matk+15%精錬値1毎にMatk+1% ダンナ レッフェルソード 片手剣 80 2 無 Ass Atk+100 Aspd+10 ダンナ ガベルブレード 片手剣 80 2 無 Ass Atk+120 Aspd+5 ダンナ メッサーカタール カタール 400 4 無 Ass Aspd+20 近距離物理攻撃のダメージ20%追加 ダンナ ワンハンドガン ハンドガン 100 3 無 Gun 片腕を無くしてしまった戦士が使っていた銃 片手装備 ダンナ スケルトンガン ハンドガン 120 3 無 Gun スケルトンの骨から作った、通称「骨銃」 ダンナ 化物刀 短剣 200 3 無 Nin HP-10% 攻撃速度+20% 5%の確率で魔法攻撃反射 Free+20 [ダブルアタック]Lv10習得 ダンナ 妖刀 短剣 100 4 無 Nin 最大HPが1000になり、攻撃速度が最大になる 100%の確率で魔法攻撃を反射 Flee+1000 攻撃時[ダブルアタック]発動 ダンナ ※妖刀について、説明の情報と異なる仕様らしいです; HPが1000 攻撃速度最大 Flee+1500 範囲攻撃(バフォc効果と一緒?) 範囲魔法反射無し 焔鯖-三期 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 雷鳴の斧 両手斧 250 3 風 Bla系 攻撃時、一定確率でサンダーストームLv15が発動 ダンナ 金の斧 両手斧 0 4 無 Bla系 Criダメージ+120% ダンナ ドンデンガエシ 片手斧 220 3 無 Bla系 Vitの値だけStrが上がり、上がった分だけVitが下がる Defの値だけHPが上昇し、上がった分だけDefが下がる ダンナ 幻のギター 楽器 10 2 無 Bar 幻ギターの所持数に応じて与えるダメージが増加する ダンナ 大地に響くギター 楽器 1 0 無 Bar 与えるダメージが1になる Vitが10倍になる ダンナ 愛の鞭 鞭 1 0 無 Dun 一人の踊り子の儚くて切ない愛の 与えるダメージが1になる Hitが10倍になる ダンナ ダンシングウィップ 鞭 160 3 無 Dan 踊りの先生らしき人物の鞭 Vitの200倍HPが上昇する ダンナ 破壊と再生のグレネードガン ショットガン 360 4 無 Gun 治す事も壊す事もできる HP5%減少 Atk5%上昇 リザレクションLv4使用可能 ダンナ ホーリーライフル ライフル 310 4 聖 Gun 光を弾に込めて打ち出すことができる Dex+10%上昇 ダンナ ダークネスショットガン ショットガン 250 4 闇 Gun 闇を弾に込めて打ち出すことができる 攻撃時、[スプレッドアタック]Lv10発動 ダンナ その他 イベント限定配布 名称 種類 防御 s 職 効果 イベント期間中の効果 ⑨の羽 頭下段 9 1 all 全てのステータス9割減少 全てのステータス+9 獲得経験値+9% 全てのステータス+9 獲得経験値+9% 焔の御面 頭上段 0 0 all MATK+3% ユピテルサンダーLv5取得 INT+10% 獲得経験値+5% Def+5 アスムプティオLv5 ユピテルサンダーLv10 ストームガストLv10取得 焔の耳飾り 頭中段 0 0 all ATK+1% 三段掌Lv1取得 Str+10% 獲得経験値+5% Def+1 三段掌Lv10取得 結晶ダンジョン02(名入り装備) 名称 種類 攻防 s 属 職 効果 入手 ランシエスの緋想の剣 片手剣 300 2 無 Swo系 物理攻撃時[アースクエイク]Lv1発動 精錬値に応じて発動率が上昇 結晶D2 レイフォンの錬金剣 片手剣 300 3 無 all [クローンスキル]Lv5習得 ナイト系の場合[バーサーク]の最大Lvが変動 結晶D2 モコニャンの盾 盾 8 1 無 Cru系 途轍もなく重い盾 結晶D2 explosionの短剣 短剣 200 3 無 Cru系 Matk+25% 結晶D2 お姫の御守 アクセサリー 5 1 無 all HP+20% 種族悪魔、不死から受けるダメージ10%軽減 結晶D2 nekoの聖杖 杖 0 4 聖 Aco Pri系 [ホーリーライト]の威力+100% 精錬値でさらに上昇 結晶D2 スティアの拳 爪 200 4 無 Mon系 全てのサイズに100%ダメージ 物理攻撃時低確率でSP完全回復 結晶D2 レティスの羽衣 アクセサリー 0 1 無 Mon系 Atk+200 SPが徐々に回復していく 結晶D2 式日。のカタール カタール 400 0 無 Ass系 経験地5%増加 精錬値が10の時Atk+100% 結晶D2 ヨシュアのカタール カタール 500 0 無 Ass系 クローキング中魔法無効 Mdef+50 精錬値1毎にMdef+5 結晶D2 フェイトの短剣 短剣 800 4 無 Ass系 左手に武器を装備している場合Atkが1になる 結晶D2 アミィ・ボルトュンの矢筒 矢筒 矢が10,000本入っている 結晶D2 Zephyrusの魔法玉 アクセサリー 0 1 無 Wiz系 Matk+10% 属性ダメージ5%軽減 結晶D2 天華の本 本 200 0 無 Sag系 Matk+5% Atk+10% Int20毎にMatk+1% Str1毎にAtk+1 結晶D2 玄兎の魔剣 片手剣 120 4 無 Alc系 Int+15 Matk+15% [ファイアーボルト][コールドボルト]Lv10使用可能 結晶D2 馬孫のガトリングガン ガトリングガン 300 3 無 Gun 物理攻撃時、一定確率で5秒間攻撃力1000%増加 結晶D2 幻竜姫の片手銃(左) ハンドガン 0 4 無 Gun 片手装備 結晶D2 Shacaのバレットケース バレットケース 弾が5,000個入っている 結晶D2 アリス・マーガトロイドの杖 杖 60 4 無 Sol Int+15 Matk+20% 精錬値1毎に1%Matkが上がる 結晶D2
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ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前行動により変化 戦闘ログ回収 捕虜救出 ED2種を見た後、事前行動により変化 BAWS第2工廠調査 強制監査妨害 6 ウォッチポイント襲撃(ALT) Chapter2 進行度 ミッション名 1 グリッド086侵入 2 2周目以降、事前行動により変化 ドーザー他派勢力排除 機密情報漏洩阻止 3 海越え Chapter3 進行度 ミッション名 1 観測データ奪取 2 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 2周目以降、選択追加 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止 3 無人洋上都市調査(ALT) 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅 特務機体撃破 4 旧宇宙港襲撃 5 オーネスト・ブルートゥ排除 2周目以降、事前行動により変化 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止 6 アイスワーム撃破 Chapter4 進行度 ミッション名 1 地中探査 - 深度1 2 地中探査 - 深度2(ALT) 3 地中探査 - 深度3 4 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 レッドガン部隊迎撃 ヴェスパー部隊伏撃 ヴェスパー3排除 5 未踏領域探査(ALT) 6 集積コーラル到達(ALT) Chapter5 進行度 ミッション名 ルート ED2種を見た後、事前行動により変化(ルート分岐) 「レイヴンの火」 「ルビコンの解放者」 「賽は投げられた」 1 脱出 失踪 2 無人洋上都市掌握 ザイレム制御修正 3 選択(ルート分岐) コーラルリリース 企業勢力迎撃 シンダー・カーラ排除 4 カーマンライン突破 動力ブロック破壊 - 5 封鎖衛星制止 ザイレム撃墜 - 進行に伴う解禁要素 同一進行度で複数のミッションが同時出現している場合、『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』以外は全てクリアして次の進行度に移動した時点で解禁となる。 Chapter1 ミッション名 クリア後に解禁される要素 密航 『オペレーション』『ACデザイン』『初等傭兵教育プログラム1』 移設型砲台破壊 『パーツショップ』『初等傭兵教育プログラム2』『ログハント(両ミッションをクリア後)』 グリッド135掃討 多重ダム襲撃 『中等傭兵支援プログラム1』『中等傭兵支援プログラム2』『パーツショップ』品揃え更新(いずれも両ミッションをクリア後) 武装採掘艦破壊 壁越え 『中等傭兵支援プログラム3』『中等傭兵支援プログラム4』『パーツショップ』品揃え更新 戦闘ログ回収 『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』(どちらか片方をクリアで解禁) BAWS第2工廠調査 ウォッチポイント襲撃 『アリーナ:Eランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:α』 Chapter2 ミッション名 クリア後に解禁される要素 海越え 『アリーナ:Dランク帯』『ネスト(対人戦)』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『パーツショップ』品揃え更新「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-1』 Chapter3 ミッション名 クリア後に解禁される要素 燃料基地襲撃 『アリーナ:Cランク帯』2周目:『ANALYSIS:β』(どちらも3つのミッション全てをクリア後) ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 or 新型機体鹵獲阻止 執行部隊殲滅 or 特務機体撃破 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-2』 無人洋上都市調査大型ミサイル発射支援特務機体撃破 or 執行部隊殲滅 『パーツショップ』品揃え更新(3つのミッション全てをクリア後/Reg1.05) 旧宇宙港襲撃 『アリーナ:Bランク帯』 アイスワーム撃破 『アリーナ:Aランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:γ』『パーツショップ』品揃え更新 Chapter4 ミッション名 クリア後に解禁される要素 地中探査 - 深度2 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-3』 地中探査 - 深度3 『アリーナ:Sランク帯』 Chapter5 ミッション名 クリア後に解禁される要素 脱出 『パーツショップ』品揃え更新 進行に伴い入手可能になるパーツ ショップの品揃え更新・特定ミッションクリア・チュートリアルで入手できるパーツの一覧を記載。 ログハント報酬はこちらを参照。 + Chapter1 Chapter1 パーツ名 入手時期 入手方法 RF-024 TURNER (※右側) アサルトライフル ゲーム開始時 初期装備 HI-32 BU-TT/A パルスブレード BML-G1/P20MLT-04 (※右側) ミサイル HC-2000 FINDER EYE 頭部 CC-2000 ORBITER コア AC-2000 TOOL ARM 腕部 2C-2000 CRAWLER 脚部(2脚) BST-G1/P10 ブースタ FCS-G1/P01 FCS AG-J-098 JOSO ジェネレータ HD-012 MELANDER C3 頭部 「密航」クリア後 自動で入手(予約購入特典)通常はChapter4で入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) MG-014 LUDLOW マシンガン トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」 MA-J-200 RANSETSU-RF バーストライフル 「移設型砲台破壊」あるいは「グリッド135掃討」クリア後 パーツショップ RF-024 TURNER (※左側) アサルトライフル HG-003 COQUILLETT ハンドガン DF-BA-06 XUAN-GE バズーカ BML-G1/P20MLT-04 (※左側) ミサイル BML-G1/P31DUO-02 デュアルミサイル SI-24 SU-Q5 パルスシールド HD-011 MELANDER 頭部 BD-011 MELANDER コア AR-011 MELANDER 腕部 LG-011 MELANDER 脚部(2脚) DF-HD-08 TIAN-QIANG 頭部 DF-BD-08 TIAN-QIANG コア DF-AR-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 脚部(2脚) VP-44S 頭部 VP-40S コア VP-46S 腕部 VP-422 脚部(2脚) NACHTREIHER/44E 頭部 NACHTREIHER/40E コア NACHTREIHER/46E 腕部 NACHTREIHER/42E 脚部(2脚) BST-G2/P04 ブースタ FCS-G2/P10SLT FCS DF-GN-02 LING-TAI ジェネレータ LR-036 CURTIS リニアライフル トレーニング「初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎」 SG-026 HALDEMAN ショットガン 「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後 パーツショップ VP-66LR レーザーライフル Vvc-760PR プラズマライフル VP-60LCS レーザーキャノン BML-G1/P03VTC-08 垂直ミサイル Vvc-70VPM プラズマミサイル KASUAR/42Z 脚部(逆関節) ALULA/21E ブースタ トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」 FC-006 ABBOT FCS VP-20S ジェネレータ VP-66LH レーザーハンドガン トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」 Vvc-770LB レーザーブレード 「壁越え」クリア後 パーツショップ HI-16 GU-Q1 パルスガン SI-29 SU-TT/C パルスバックラー BML-G3/P04ACT-01 高誘導ミサイル VP-424 脚部(四脚) LG-022T BORNEMISSZA 脚部(タンク) BUERZEL/21D ブースタ FCS-G2/P05 FCS DF-GN-06 MING-TANG ジェネレータ VP-20D ジェネレータ DF-GR-07 GOU-CHEN グレネード トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」 BML-G1/P01VTC-04 垂直ミサイル トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」 + Chapter2 Chapter2 パーツ名 入手時期 入手方法 PB-033M ASHMAD パイルバンカー 「ウォッチポイント襲撃」クリア後 パーツショップ MA-J-201 RANSETSU-AR バーストアサルトライフル DF-GA-08 HU-BEN ガトリングガン IRIDIUM グレネード MA-T-222 KYORAI ナパーム弾ランチャー VP-66LS レーザーショットガン HML-G2/P19MLT-04 ハンドミサイル VP-61PS パルスシールド VP-61PB パルスバックラー SONGBIRDS グレネードキャノン BML-G2/P05MLT-10 ミサイル BML-G2/P16SPL-08 分裂ミサイル Vvc-703PM プラズマミサイル KASUAR/44Z 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA 頭部 EL-TC-10 FIRMEZA コア EL-TA-10 FIRMEZA 腕部 EL-TL-10 FIRMEZA 脚部(二脚) DF-AR-09 TIAN-LAO 腕部 AB-J-137 KIKAKU ブースタ FC-008 TALBOT FCS AG-E-013 YABA ジェネレータ HC-3000 WRECKER 頭部 「グリッド086侵入」 隠しパーツ CC-3000 WRECKER コア AC-3000 WRECKER 腕部 2C-3000 WRECKER 脚部(二脚) + Chapter3 Chapter3 パーツ名 入手時期 入手方法 VP-67EB スタンバトン 「海越え」クリア後 パーツショップ RF-025 SCUDDER アサルトライフル MA-E-210 ETSUJIN バーストマシンガン SG-027 ZIMMERMAN ショットガン WR-0777 SWEET SIXTEEN ショットガン MAJESTIC バズーカ WS-1200 THERAPIST スタン弾ランチャー HI-18 GU-A2 パルスガン SI-27 SU-R8 パルスシールド BML-G1/P32DUO-03 デュアルミサイル AH-J-124 BASHO 頭部 AC-J-120 BASHO コア AA-J-123 BASHO 腕部 AL-J-121 BASHO 脚部(二脚) RC-2000 SPRING CHICKEN 脚部(逆関節) EL-TL-11 FORTALEZA 脚部(タンク) FLUEGEL/21Z ブースタ BC-0400 MULE ブースタ FCS-G2/P12SML FCS VP-20C ジェネレータ IA-C01W1 NEBULA プラズマライフル 「坑道破壊工作」 隠しパーツ IA-C01G AORTA ジェネレータ 「無人洋上都市調査」 隠しパーツ PFAU/66D パルスハンドミサイル 「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「特務機体撃破」あるいは「執行部隊殲滅」クリア後 パーツショップReg1.05で追加 DF-GA-09 SHAO-WEI ガトリングキャノン LAMMERGEIER/44F 頭部 LAMMERGEIER/40F コア LAMMERGEIER/46F 腕部 LAMMERGEIER/42F 脚部(四脚) WB-0010 DOUBLE TROUBLE チェーンソー 「オーネスト・ブルートゥ排除」 隠しパーツ WB-0000 BAD COOK 火炎放射器 BC-0800 12345 ブースタ VE-60SNA スタンニードルランチャー 「オーネスト・ブルートゥ排除」「旧宇宙港防衛」「旧時代データ回収」クリア後 自動で入手/右のみ + Chapter4 Chapter4 パーツ名 入手時期 入手方法 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU エクスプローシブスロウワー 「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VE-67LLA レーザーランス LR-037 HARRIS リニアライフル DF-MG-02 CHANG-CHEN マシンガン HG-004 DUCKETT ハンドガン MA-E-211 SAMPU バーストハンドガン LITTLE GEM バズーカ MA-T-223 KYORIKU ジャミング弾ランチャー VE-66LRA レーザーライフル WUERGER/66E レーザーショットガン SB-033M MORLEY 拡散バズーカ VE-60SNA スタンニードルランチャー VP-60LCD 拡散レーザーキャノン EULE/60D パルスシールドランチャー BML-G2/P03MLT-06 ミサイル BML-G2/P17SPL-16 分裂ミサイル BML-G3/P05ACT-02 高誘導ミサイル Vvc-706PM プラズマミサイル VP-60LT レーザータレット HD-033M VERRILL 頭部 LG-033M VERRILL 脚部(四脚) VE-44A 頭部 VE-40A コア VE-46A 腕部 VE-42A 脚部(二脚) BST-G2/P06SPD ブースタ VE-21A FCS VE-20A ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI ジェネレータ IA-C01L EPHEMERA 脚部(二脚) 「地中探査 - 深度1」 隠しパーツ IA-C01A EPHEMERA 腕部 「地中探査 - 深度2」 隠しパーツ IA-C01B GILLS ブースタ HD-012 MELANDER C3 頭部 クリア後に自動で入手予約購入した場合はゲーム開始時に入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) IA-C01C EPHEMRA コア 「地中探査 - 深度3」 隠しパーツ IA-CO1F OCELLUS FCS Vvc-700LD レーザードローン 「地中探査 - 深度3」クリア後 アリーナ制覇 IA-C01H EPHEMERA 頭部 「未踏領域調査」 隠しパーツ IA-C01W2 MOONLIGHT 光波ブレード 「集積コーラル到達」 隠しパーツ IA-C01W3 AURORA 光波キャノン + Chapter5 Chapter5 パーツ名 入手時期 入手方法 AH-J-124/RC JAILBREAK 頭部 「脱出」クリア後 自動で入手 AC-J-120/RC JAILBREAK コア AA-J-123/RC JAILBREAK 腕部 AL-J-121/RC JAILBREAK 脚部(二脚) VP-67LD レーザーダガー パーツショップWR-0555 ATTACHEとVE-60LCBはReg1.05で追加 WR-0555 ATTACHE ヘビーマシンガン EL-PW-00 VIENTO ニードルガン DIZZY グレネード VE-66LRB レーザーライフル HML-G3/P08SPL-06 分裂型ハンドミサイル EARSHOT グレネードキャノン VE-60LCB レーザーキャノン FASAN/60E プラズマキャノン BML-G2/P19SPL-12 分裂ミサイル BML-G2/P08DUO-03 デュアルミサイル BML-G1/P07VTC-12 垂直ミサイル BML-G1/P29CNT コンテナミサイル VP-44D 頭部 VP-46D 腕部 VE-44B 頭部 VE-42B 脚部(タンク) VE-21B FCS AG-T-005 HOKUSHI ジェネレータ VE-20C ジェネレータ EL-PH-00 ALBA 頭部 「カーマンライン突破」クリア後 自動で入手 EL-PC-00 ALBA コア EL-PA-00 ALBA 腕部 EL-PL-00 ALBA 脚部(二脚) IB-C03H HAL 826 頭部 「ザイレム撃墜」クリア後 自動で入手 IB-C03C HAL 826 コア IB-C03A HAL 826 腕部 IB-C03L HAL 826 脚部(二脚) + 2周目 2周目 パーツ名 入手時期 入手方法 WS-5000 APERITIF 包囲型ハンドミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 パーツショップ WR-0999 DELIVERY BOY クラスターミサイル WS-5001 SOUP 散布型ミサイル HS-5000 APPETIZER 頭部 CS-5000 MAIN DISH コア AS-5000 SALAD 腕部 2S-5000 DESSERT 脚部(二脚) BC-0200 GRIDWALKER ブースタ Vvc-774LS レーザースライサー Chapter3:「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VP-66EG スタンガン VE-61PSA パルススクトゥム VE-60LCA レーザーキャノン KRANICH/60Z パルスキャノン BO-044 HUXLEY 実弾オービット VE-20B ジェネレータ HC-2000/BC SHADE EYE 頭部 ANALYSIS:γ-3撃破 + 3周目 3周目 パーツ名 入手時期 入手方法 EL-PW-01 TRUENO ニードルミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 ANALYSIS:δ-1撃破 IB-C03W1 WLT 011 コーラルライフル Chapter3:「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後 ANALYSIS:δ-2撃破 IA-C01W6 NB-REDSHIFT コーラルライフル Chapter4:「地中探査 - 深度2」クリア後 ANALYSIS:δ-3撃破 IA-C01W7 ML-REDSHIFT コーラルオシレーター IB-C03W4 NGI 028 コーラルシールド Chapter5:「ザイレム制御修正」 隠しパーツ IB-C03W3 NGI 006 コーラルミサイル ミッションの基本 パーツは買値と同じ額で引き取ってもらえるため、どれだけ売買を繰り返しても総資産が減ることがない。なので面倒でなければ資金をギリギリまで使っていろんなパーツを予め確保しておきたい。 チェックポイントから再開する際はアセンブルを変更できるが、パーツの売買はできない。道中とボス戦でアセンを丸々変えてしまうというのもクリア優先の攻略で有効。 一部のミッションで設置される補給シェルパには見かけ次第積極的に頼るべし。使っても何の費用も徴収されずにAP・弾薬・リペアキット・コア拡張機能を全回復してくれる。 危険な攻撃の前には「ピーピー」という警告音が聞こえるはず。それに合わせて回避していこう。 大半の汎用兵器やMTにはレーザーライフルやプラズマライフルでならほぼ一発で倒せるので便利。手間もかからず、Sランクにも近づける。 頑丈なMTやACにはスタッガーを狙おう。大ダメージを与えて短期決戦できれば、結果としてこちらの損害も減る。ショットガンやマシンガン、ガトリングガン、バズーカが有効に使える。ブレードや蹴りも狙えるなら狙おう。 今作ではデコイやミサイルカウンターがないため、全体的にミサイルが活用しやすい。ただ攻撃が散発的になりやすくスタッガーを取る頻度・取った後の追撃に難儀する事が多くなるため、ミサイルオンリーアセンで挑むかどうかはミッションに合わせて決めたい。 ミッション次第だが、出現する敵を全て倒す必要はない事が多い。クリアを優先するなら機動力を高めてステージの端をさっさとターゲットの元まで通り抜けるのも良い。 複数のAC戦や大軍を相手にするときは地形をよく見よう。そこから攻略法が見出せることも多い。広いマップならひたすら逃げてミサイルに攻撃を任せるのも有効。上昇力やQB性能の高いブースターを用意しておこう。 袋小路があるなら引きこもって、やってくる敵を各個撃破してみよう。 武器とミッションの相性によっては調子良く攻撃を当てても途中で弾切れを起こす場合があるが、本作は近接武装だけでなく素手パンチやブーストキックといった弾薬を消費しない攻撃手段が豊富にある。敵APが残りわずかなら全武装が弾切れしても諦めるにはまだ早い。とはいえアセンをしっかり吟味していればそういったことになる事態は稀だし、弾切れになってから焦るよりは道中でキックを織り交ぜて主力武器の消費を抑える工夫をするほうが効率が良い。 ストーリーでのミッションクリア時にはクリアランク判定が行われないため、一部の時間制限で失敗となる状況下でなければ攻略にどれだけ時間をかけても構わない。そのため、攻略情報を見ないまでも、ストーリーでの初プレイの段階で隅々まで探索して可能な限り隠し要素を回収する方が効率がよい。 特にボス敵の存在するミッションは相当難易度が高く、ショップパーツの解禁が遅い一周目だと攻略が困難なため、隠しパーツや戦闘ログ収集によるパーツ取得を進めた方がアセンの選択肢が増えて有利になる。 ただし戦闘ログ取得には強敵と戦うことになるため、ダメージや残弾消費によってはその後のミッション攻略に支障をきたしてしまう可能性もある。ここは自分の実力と折り合いをつけながらある程度妥協するのが無難。難しいと思ったら一旦ミッションクリアを優先して新しいパーツを買い揃え、次周やリプレイミッションでの取得を狙おう。 ストーリーチャート いずれのルートを選んだ場合でも、最終ミッションをクリアしてスタッフロールが終わると「密航」が終わった直後にまでストーリー進行度が戻り、周回プレイが始まる。購入・獲得したパーツやアリーナの解放/ミッションリプレイのクリア状況などは前周の状態が引き継がれる。 ルートは3種類あり、うち1つは他2つのルートを進んだ上で周回プレイを続けることが条件となっているため、同じデータで最低3周する必要がある。 選択ミッションも、前周とは違う物を優先的に選ぶようにすれば最低3周でコンプリートできる。選択ミッションについて、選択が確定するのはブリーフィング確認時点や出撃時点ではなくミッションクリア時点。いずれかをクリアするまでは他のミッションも併せて何度でも試行することができるので、出撃してみてクリアが困難と感じた場合は選択を変えるのもひとつの手である。 ただし、チャプター5の分岐は一度選択してクリアしてしまうと、後続のミッションを含めもう片方のルートに戻ることはできなくなる。後述のALT MISSIONとの兼ね合いにより、ストーリー的な観点からは1周目には「企業勢力迎撃」を選択するのが相応しいものの、後続の「レイヴンの火」ルートは最終ミッションの難易度が相対的にやや高めとなる。 1周目プレイ時に不安があるなら分岐前のセーブデータをバックアップしておき、どうしてもクリアできないようならデータを戻して「シンダー・カーラ排除」を選び直すとよいだろう。 ルート分岐に影響しない部分についても、周回数や同周回中のミッションの選択・敵撃破状況により展開が一部変化する。周回プレイでは展開の違いを楽しむといいだろう。 周回プレイで状況が変化する都合、ガレージでの会話は1,2週目限定のものがある。 <1周目> エンディングが分岐するのはチャプター5の「企業勢力迎撃」または「シンダー・カーラ排除」の選択のみ。それ以外の選択ミッションはどちらを選んでも1周目を通しての大まかなストーリーには影響が無いため、好きなように選んで構わない。ただし、1周目についてはALT MISSIONが発生しないため、選択ミッションでは依頼者がベイラムやアーキバスなど「ルビコン解放戦線ではないもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「企業勢力迎撃」を選択した方が、後の2周目のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 留意点として、影響があるのはあくまでもストーリー上の描写についてであり、周回プレイを前提とした効率上の問題は一切ない。上述の通り難易度との兼ね合いもあるため、自分の腕や好みに基づいて選んでも大丈夫。 チャプター3「ヴェスパー7排除」はスウィンバーンと取引したか否かで貰えるエンブレムが異なるが、入手機会はストーリーでクリアした直後のみであり、リプレイミッションのクリアでは獲得できない。エンブレムを集めたいなら2周目以降の機会に1周目と異なる選択をしよう。 <2周目以降> 一部ミッションが、導入は同じだが内容がやや変わる「ALT MISSION」に変化する。基本的には条件を満たすと強制的に変化するが、「多重ダム襲撃」ではミッション内の選択肢によって通常とほぼ同様の進行に戻すことが可能。 1周目と同じく、主人公はあくまでも独立傭兵でありどの組織にも与しない立場ではあるが、チャプター1「多重ダム襲撃」のALT分岐をはじめ若干ルビコン解放戦線の活動に肩入れ気味となる分岐・選択ミッションがいくつか追加される。ストーリーが全編を通して大きく変化しそうな分岐だが、実際にはチャプター5までの道程が多少変わる程度かつ、「多重ダム襲撃」の選択が直接のフラグになって追加されるミッションは少なめ。 上述の理由から、依頼者が「ルビコン解放戦線であるもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「シンダー・カーラ排除」を選択した方が、この周回のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 いずれにせよ、チャプター5の分岐は1周目とは違うものを選ぶこと。ここで間違えると1周目と同じエンディングへのルートが確定してしまうため、全エンディングをコンプリートするためにはまたもう1周やり直しになる。 また、2周目のチャプター4での選択ミッション二択だけは必ず1周目と異なるものを選択すべきという点にも要注意。ここは3周目で後述の条件を満たすと三択となり、追加されたミッションの選択が必須となるため、2周目時点で1周目と同じミッションを選択してしまうと3周で全ミッションをもれなくコンプリートできなくなる。 アップデートの影響で、2周目以降相対する敵ACの装備も強化されたことにより難易度がやや上がっている側面もあるので、2周目時点では先に特記した選択ミッション以外はあえて1周目と同じように進行し、ALT MISSIONや追加ミッションには改めて3周目にて挑むという選択肢も十分あり得る。 途中からアリーナに「ANALYSIS」の項目が追加され、更なる強敵との一騎討ちができるようになる。1周目でプレイできる「RECORDS」のSランクとANALYSISのγ帯までを制覇すれば、OSチューニングの項目を全て解放できるようになる。 <両ルートクリア後> チャプター1の選択ミッションとして「武装採掘艦護衛」が新たに追加され、これをクリアするといくつかのミッションが第3ルートに向かう固有のものに差し替わったり、既存ミッションも3周目で初出となるALT MISSIONに変化したりする。 第3ルート維持に必要な選択ミッションはチャプター3「コーラル輸送阻止」及びチャプター4「ヴェスパー3排除」。これら2つを選択しなかった場合は1・2周目と同じルートになってしまい、復帰手段はない。逆にいえばチャプター4「ヴェスパー3排除」クリア時点でエンディングまで第3ルートとなることが確定し、チャプター5では全てのミッションが同ルート固有のものとなる。 「多重ダム襲撃」のALT化も2周目と同様。ただしここではどちらを選んでも第3ルートの進行自体には影響しないため、2周目で取引していなかった場合は取引を行い、その後のミッションも未クリアのものを優先して選んでいく、といった程度で構わないだろう。 途中からアリーナのANALYSISにδ-1、δ-2、δ-3が追加される。これらはエアがナビゲーターになって進行されるため、エンディングを迎えて次周のチャプター1に進行度が戻ると、一時的に挑戦不可となる。 「ウォッチポイント襲撃」をクリアしてチャプター2に入れば、「レイヴンの火」ルート確定時を除いて再挑戦可能となる。 Sランク取得に向けて ランク判定の基準 ランク判定においては、少なくとも下記5つの要素に基き、各ミッション毎に設定された基準に応じてランクが決定される。 <弾薬費> ミッション終了時に請求される弾薬費が少ないほど評価が高くなる。 弾薬費はミッション中で使用した武器の弾単価×消費弾数。武器をパージした場合、その時点で武器内に残っていた未使用弾薬分については弾薬費を請求されない。 <修理費> ミッション終了時に請求される修理費が少ない=ミッション中の被ダメージ量が少ないほど評価が高くなる。 修理費はミッション中で失ったAP×2と非常にシンプル。過去作と異なり、機体を構成するパーツの価格は部位を問わず修理費に影響しない。 <時間経過> ミッションクリアまでの時間が短いほど評価が高くなる。 <敵撃破数> ターゲット以外の敵が出現するミッションにおいて、多くの敵を撃破するほど評価が高くなる。敵撃破による報酬加算がないミッションでもこれは適用される。 発売当初は正式な言及がなかったが、アップデートでランク判定への影響が明言される文章が追加された。 <リトライ> チェックポイントからのリトライを行うと、そのプレイではSランクを取得できなくなる。ミッションを最初からやり直すリスタートは問題ない。 備考 Sランク獲得条件については、ゲーム中で確認できるヘルプで以下のように説明されている(*1)。 ランクSを獲得するには チェックポイントからのリトライを使用せず 被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります。 リトライ以外の要素は、例えば弾薬費が高くなった分だけ素早くミッションをクリアして補うといったように、ある程度他の要素による補完が可能となっている。この事から、要素それぞれについて個別に評価点が計算され、その合計点でランクが決まるような方式であると推測される。要素それぞれには加点限界があり、一要素を突出させるよりは、各要素をそれぞれ広く浅く取るほうが結果的により良い評価に繋がるものと思われる。各要素で得られる得点と補完可能な値の上限・下限がどの程度であるのか、現状では不明。 補給シェルパやリペアキットの使用は評価に直接関わらない。ただしAPや弾薬が足りなくなるような立ち回りの場合、それで結果的に高評価を逃す点は考慮したい。 ランク判定の基準は各ミッションによって異なる。傾向として、特にボスやACとの戦闘があるミッションでは許容される修理費のラインが緩くなっていると思われる。 不明要素 上記5つの要素は公式にランク判定に影響すると明言されているものだが、それ以外にも経験則やゲームバランスに基く推測などから、ランク判定に影響するのではないかと言われることのある要素を以下に挙げる。 これらの要素については、実際にランク判定への影響があるのか、仮にあるとすればどの程度の効果なのか、現状では不明となっている。 <弾薬費・修理費以外の報酬増減> ミッションによっては、護衛対象の残りAPが一定以上で特別報酬が得られるなど、弾薬費・修理費以外の理由で報酬が増減し、これがランク判定に影響するとする説。(Chapter1「捕虜救出」、Chapter5「無人洋上都市掌握」で顕著) <撃破した敵の種類> 戦闘ログを持つ敵や撃破時にスロー演出の掛かる敵は、他の敵に比べて撃破によるランク判定への影響が大きいとする説。Chapter1の「多重ダム襲撃」のインデックス・ダナム、「BAWS第2工廠調査」の必須ではない横道のゴーストなどでこの説が報告されている。 実践に向けて <Sランク取得に挑戦する前に> Sランク取得に挑むのは、基本的には複数のエンディングを見る程度までゲームを進めてパーツを揃え、またOSを上限近くまで強化してからにしたい。アセンブルの選択肢が増えて機体の基本性能も強化されるため、高評価の獲得が格段に楽になる。2周することでOSチューニングをフル改修できる。 パーツは1部ログハント報酬の取得に3周目ステージに行く必要がある。 <敵に合わせた武器のチョイス> ミッションに出てくる敵の大まかなAPや耐性を把握し、相性の良い武器選定を行おう。特定の属性だとダメージが大きく上がる、高衝撃武器なら一撃でスタッガーさせられるなど、相手によっては戦況を大きく有利にできる。 <回復をさせない大ダメージコンボ> 一撃のダメージが非常に高い武器をスタッガー状態の相手に直撃させることで、数千~一万強の大ダメージを与えることができる。AC戦で決まればワンチャンからの即死も夢ではない。この恩恵が特に大きいのがリペアキットによる回復を行うタイプのACとの戦いであり、場合によっては相手のAPがほぼ最大の状態からリペアキットを使う猶予を与えず一気に撃破できるため、修理費、弾薬費、所要時間を大幅に削減できる。対AC戦がメインとなるミッションにおいては非常に有用。 多く使われるのは近接武器のパイルバンカー・チェーンソーや、肩武器の3連レーザーキャノンなど。他の部位にはハンドガンやバズーカなど、相手に衝撃を与えてスタッガー状態にしやすい武器を積むのが一般的。 コア拡張機能のアサルトアーマーと技研製ジェネレータを組み合わせれば、ダメージが足りなそうな時のもう一押しを狙いやすくなる。 <雑魚狩りのススメ> 敵の撃破に応じて評価が上がりやすくなるのは前述の通りだが、強敵の他にも雑魚敵を効率よく倒すことでさらにSランクが取りやすくなる。 道中にいる雑魚敵を、装備している武器に応じてうまく倒していくことが重要。多少ならば弾薬費がかかっても時間がかからなければ評価はむしろ上がることを意識しよう。ミサイルの場合は、マルチロックをうまく使うとよい。MT相手には1発では火力が足りないが、汎用兵器に対しては全部当てると過剰火力になってしまう、というように相手に対してどれほど当てることができればよいかを把握しておこう。プラズマミサイルなら、どれでも1発当てれば大抵のMTは一撃で倒せる。特に3連であれば弾薬費もロック時間もかからないので、見つけ次第各敵に1発ずつマルチロックを当てていくだけでよく、管理が非常に楽。 射撃武器の場合も、何発当てれば撃破できるかを把握しておくとよい。フルオート武器は管理が難しいが、なるべく近距離で倒し切ることを心がけると無駄弾が少なくて済む。EN武器を持っている場合は、ジェネレーターのEN射撃適正を意識するとよい。無理して上げた結果アセンブルに無理が出てしまうと元も子もないが、わずかにAPが残る場合は見直しを検討してみるのも悪くない。 キックやアサルトアーマーなど、弾薬を消費せずに使える攻撃を活用するのもよい。普通にミッションをプレイしてアサルトアーマーを余らせるようなら、意識して使ってみよう。敵が密集している場所で適当にぶっ放すだけで一気に敵を撃破して評価を上げられる。 ミッションの中には、クリア確定後にもエリア内に雑魚敵が残るものもある。クリアタイムに影響を与えずに撃破評価を上げられるので、積極的に探して仕留めるようにするとよい。 <弾薬費・修理費の節約> 多くのステージのクリア時ランク判定の評価項目の中に、弾薬費・修理費が含まれる。クリア時間や敵撃破数も重要ではあるが、弾薬費修理費を節約することでSランクを取るためのラインが若干緩和される場合もある。 一般論として、一部武器は弾薬費あたりの火力が低いので、何も考えずに採用すると弾薬費だけでとんでもない金額になってしまう。顕著な例としてはガトリングガン「DF-GA-08 HU-BEN」は弾単価30に対して攻撃力25で、火力/弾薬費の比が1を下回る。加えて、マシンガン系は雑魚敵を何発で倒せるのか把握していないと死体撃ちで弾を無駄にしやすい。 敵に接近するリスク(=修理費発生や自機スタッガーによるタイムロス)との引き換えではあるが、近接武器やキック等の近接格闘は弾薬費が発生しないのである程度硬い敵に対して非常に効果的。敵スタッガーを誘発させやすいハンドガン系は、弾薬費あたりの攻撃力や衝撃が優秀で、上記との相性が非常に良い。 アサルトアーマーには弾薬費が発生しないので、雑魚を一網打尽にしたり、敵ACやボスへのダメージや衝撃源として非常に優秀。 修理費は「失ったAP×2」なので、重量機が軽量機に対して持っている修理費に関するアドバンテージは各属性に対する防御値とスタッガー耐性くらい。敵の手の内が分かっている前提のSランククリア狙いでのプレイでは、回避が容易な軽量機でのプレイの方が修理費を減らしやすいだろう。 ボス戦や敵AC戦では、高火力兵装による速攻を狙ったり、スタッガーを積極的に狙ったりするのも、結果として修理費の節約につながることが多い。敵が元気に動き回る時間を減らすことでそもそも被弾する可能性を根本から減らすことに繋がる。リペアキットの使用はクリアランクに直接は影響しない。ただし、リペアキットを何回も使う状況=相当なAPを失っている状況のため、できるだけ使わなくともクリアできることが望ましい。 コメント ログ持ちではないけどBAWS第2工廠調査は撃破が必要じゃない迷彩MTを倒さないとSが取れなかったし,撃破した機体に応じて評価が高くなるのはあり得そう -- (名無しさん) 2023-09-14 05 05 37 イメージとしてはクリアタイム、収支、敵撃破のポイント制って感じかね。タイムで多少ポイントが落ちても他でポイントを稼げば取り返せるみたいな -- (名無しさん) 2023-09-15 03 47 40 検証してないけど海外ではArmored Core VI Rank Calculatorというのが作られてるらしい -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 43 修理費安く抑えようとMELANDERとBASHOで組んでたけど意味なかったんだな・・・。その割に安く収まってたのは単純に重量機からの乗り換えで被弾が減ったからだったのか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 06 16 進行に伴い入手可能になるパーツの表が1,2,3周目ごちゃ混ぜになってて非常に不便だったので修正しました 表作ったやつ頭オールマインドだろ… -- (名無しさん) 2023-09-25 20 56 56 ミッションによって基準が違う上にそれが隠されてる。アホですか -- (名無しさん) 2023-09-27 04 30 03 ↑2気が回らなかったのは悪かったけどそれは言い過ぎだぞ😠 -- (名無しさん) 2023-09-27 04 35 42 ↑全く以ってAMに失礼だと、独立傭兵ケイトも申しております。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 49 最強とかは無いんだろうけども、唯一全マップをSランクでクリアできたのが、760PR+ashmead+SNA×2の二脚速度340機だった 他だとどこかしら(採掘艦護衛や洋上基地掌握など)が厳しくなる 個人的にはこれがAC6の完成形だ -- (名無しさん) 2023-09-28 10 41 57 今日の調整で公式からのSランク取得についての言及があったので結構大きく変えました 一応報告しとく -- (名無しさん) 2023-10-12 18 35 18 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないので攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 53 39 ↑書く場所間違えたスマヌ -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 52 燃料基地襲撃の場合の計算式→ 2分30秒+(報酬加算-修理費-弾薬費)×0.002秒>クリアタイム となる時Sランク -- (名無しさん) 2023-11-10 19 08 42 上記の計算式を投稿した者です。途中で投稿してしまいました。燃料基地襲撃には一つ条件があり、燃料タンクや停泊中のヘリを撃破した時の報酬加算は計算式に含まれない様ですので補足します。 -- (JEYD) 2023-11-10 19 12 15 この計算式に辿り着いてからはまだ30回ほどしか検証してませんが、全て計算式に当てはめた通りの結果が得られたので間違い無いかと。ノルマタイムの2分30秒の部分は手探りの予想値なので数秒違うかもしれませんが大きくは違わない筈です。(グリッド086侵入はまだ検証途中ですが、2分30秒のノルマタイムを約30秒くらい?に置き換えると同様の結果が得られました。他のミッションも全て同様の計算に当てはめる事が出来そうです。ノルマタイムを調べるのは骨が折れそうですが…) -- (JEYD) 2023-11-10 19 42 52 他のミッションのノルマタイムも調査しました。→燃料基地襲撃 約2分30秒、BAWS第2工廠調査 約5分、宇宙港襲撃 約1分12秒※、グリッド086侵入 約54.4秒※(※宇宙港襲撃やグリッド086侵入は報酬加算を0に出来ず、加算がいくらか確定しているが、その加点を加味しなければノルマタイムは約5分が基準になっていると思われる) -- (JEYD) 2023-11-19 01 12 21 ↑ 調査乙です。「ヴェスパー7排除」の六文銭コースS狙いでザコの加点を体感できなかった経験がありますが、報酬加算にならないせいで丸損だった可能性もあるわけですね -- (名無しさん) 2023-11-19 02 39 06 ↑ ヴェスパー7排除ではザコ敵を倒しても報酬加算が得られませんのでそういう事になりますね。 -- (JEYD) 2023-11-24 22 54 04 既出の話題だったら申し訳ないんだが、ミッション中のムービーってランク判定の時間経過に含まれるんかな?含まれると思っていつもスキップしてるんだけども、欲を言えば心を落ち着かせる為にムービー流しておきたい時がある; -- (名無しさん) 2024-01-14 19 31 47 「アイスワーム撃破」クリア後 に手に入る武器に、我が導きの三台が入っていないことを確認したので入れておきました。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 28 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/03/24(木) 22 50 48 更新日:2024/05/08 Wed 20 33 11 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 18回目 AC ACミラン アーマードコ ←じゃない イタリア エェェェシィィィ ←ではない エースコ ←でもない クラブの格的には世界第二位 サッカー サッカークラブ サッカーチーム セリエA チーム ネタチーム ミラニスタ ミラン リアル湘北高校 ロッソネロ 名門 にして ネタクラブ 問題児軍団 来季は更にDQNが増える 欧州屈指のDQN軍団 狂犬注意 老人ホーム ←現在はDQN更生施設 赤黒 近年急速にネタ化 首相がオーナー ( ´_>`)<よお、俺様はマリオ・バロテッリ。ACミランのエースにしてボスだ。 この項目ではACミランというチームの概要と、現在更生プログラムを行なっているDQN達を紹介するぜ。 ACミランとは、欧州屈指の名門サッカークラブ。 人気、実力、獲得タイトル、クラブの格……どれを取っても超一流の、サッカー選手なら一度は憧れるクラブである。 スクデット - 18回 セリエB - 2回 コッパ・イタリア - 5回 スーペルコッパ・イタリアーナ 5回 FIFAクラブワールドカップ 1回 インターコンチネンタルカップ 3回 UEFAチャンピオンズリーグ 7回 UEFAカップウィナーズカップ 2回 と、名門クラブの名に恥じない圧倒的なタイトル数を誇り(CLはレアル・マドリーに次ぐ歴代二位)、世界中に多くのファンを持つ。 が、近年急速にネタ化が進み、現在ではお隣のインテルと並んで欧州屈指のネタクラブの地位を揺るぎないものにしている。(理由は後述) それでは現在、ミランラボにて更生プログラムをこなしているDQN達を紹介しよう。 マリオ・バロテッリ 相変わらず言いたい放題、やりたい放題なイタリア代表の真性DQN。 2012年冬の加入後、エル・シャーラウィからエースの座を奪い、圧倒的なパフォーマンスでチームをCL出場権獲得させた。 人気、実力共に現在のミランを背負っている。 ちっとは更生したかと思われていたが、ファールをとってくれない審判に執拗に抗議し三試合出場停止。健在ぶりをアピールしている。 少し前まで永遠のライバル、インテルにいました。 ナイジェル・デ・ヨング オランダ代表のマジキチDQN。実力はあるが殺人タックルで相手を潰したり、審判に見えない様に挑発や暴言を吐いたりするため、良く画像のような事態になる。 試合後、必ずと言って良いほど相手選手から「汚い」と文句を言われる。 ロビーニョ 移籍期限ギリギリでミランに加入したブラジル代表DQN。金銭問題でチームと揉めたり、レイプ疑惑をかけられたり、起用方にムカついて無断帰国したりした。 W杯の疲労を引きずっていた序盤は精彩を欠いたが、直ぐに本領を発揮。同じDQNだからか、バロテッリとはすこぶる連携が良い。 サリー・アリ・ムンタリ ご存知、サッカー界を代表するキチガイ。これまでも数々の奇行を起こしてきた。冬のメルカートでミランに拾われる形で加入。 バロテッリ、ロビーニョとDQNトリオを結成。いろんな意味で相手の脅威となっている。 友人とビーチサッカーで遊んでいたところ、アキレス腱断裂の大けがを負い、半年間離脱していた。好調時は謎の変態性を発揮してゴールを量産している。 その他、普通の人々 イグナツィオ・アバーテ プライベート・ライアンに出てくる神に祈りながら狙撃する兵士にそっくりな右サイドバック。10-11シーズンから急成長し、イタリア代表への招集が期待される。 下部組織出身のイタリア人ということでファンの人気も高い。快速を生かした突破、高精度のクロスが武器。 ステファン・エル・シャーラウィ どう考えてもナメてるようにしか思えないモヒカンのイタリア代表フォワード。主力選手の大半が去った1012-13シーズン、16ゴールの活躍でチームを支えた。 バロテッリとはプレーはあまり合わないものの私生活では大の仲良し。 鋭いドリブルと正確なシュート、しかもチームのためにしっかり走れるモダンなストライカーである。 本田圭佑 言わずと知れた日本が誇るフィジカルモンスター。今冬に10番のエースナンバーに加えてVIP待遇など鳴り物入りで移籍金なしのフリー加入をした。 強靭なフィジカルを生かした突破が持ち味の一つだが持ちすぎることは少なく、ワンタッチか短いタッチでボールをさばくこともできる。 加えて左足には正確なパスや強烈なシュートを備えており、無回転や鋭く曲がるカーブなど多彩なフリーキックが打てる。 1月12日のアウェーのサッスオーロ戦で途中交代でのデビューを果たしその能力の高さを見せつけた。 (なおチームは昇格1年目のサッスオーロの19歳のストライカーに4得点されて負けた模様) インテルと違い、ミランがネタクラブ扱いされだしたのはここ数年である。 2000年代に二度のビッグイヤーを獲得し、クラブワールド杯も制したのに、そう言われ出したのは、補強方針が大きな理由である。 ここ五年程は、ミランの補強方針は、「未知数の若手より経験のある中堅、ベテランを」というイタリア的で保守的な考えの元に行われてきていた。 結果、チームの平均年齢が上がり、世代交代が進まず、メンバーの大半が30代という状態になってしまった。 そのため、他所のチームのサポーターから 「老人ホームwww」 「老人保護施設ACミラン」 「老人虐待www」 等とネタにされていた。実際2007年にCLを制覇したときは、平均年齢が史上最高齢のビッグイヤー獲得チームだった。 それで結果を出しているのだからまだいいのだが、一部のベテラン選手はチームの核でありながらコンディションが安定せず、勝てる試合を取りこぼしがち。 また、オーナーであるシルビオ・ベルルスコーニが、インテルのマッシモ・モラッティ同様のお馬鹿補強を繰り返した事も、 近年のチームの低迷を招く原因となっている。 補強のリクエストには一切答えず、自分の好きな選手を連れて来る。そりゃアンチェロッティもレオナルドもキレて出ていくわ。 ミランの監督は、上からのプレッシャーに耐えられる究極の中間管理職でなくてはつとまらない。 レオナルドなんて実質補強ゼロの無理ゲー状態でスタートした09-10シーズンで、チームを三位に導いたのに首相に一方的にクビを宣告された。 10-11シーズンは売却されていった元DQN達の加入により、好調な滑り出しを見せ、第12節以降首位に立っている。そして36節のローマ戦にて遂に優勝決定! アウェイで引き分けた上の優勝というなんとも締まらない最後だったが、18回目のスクデットを獲得し、インテルと並んだ。 チームの収益も好調で、カカを放出してから離れていたファンが再び戻ってきている。 また、近年の高齢化を流石に不味いと思ったのか、最近は下部組織に力を入れ、補強も20代の若手、中堅を中心に狙っている。 11-12シーズンは昨シーズンとほぼ同じかそれ以上の戦力で臨むも、勝ち点の取りこぼしが目立ち、 ユベントスから首位を奪い取ることもかなわず2位でフィニッシュ。 12-13シーズンはイブラヒモビッチやチアゴシウバ、カッサーノといった主力が次々に売り払われ、さらに計算できるベテランたちが次々に退団、引退、 昨シーズンより若返りは進んだものの戦力は大幅ダウン、CLどころかEL出場権も怪しいのではないかといわれたが、 エルシャーラウィやパッツィーニがゴールを量産し年内は何とか踏みとどまり、冬のメルカートで負傷がちなパトに代わりバロテッリを獲得。 不調に陥ったエル・シャーラウィの代わりに活躍し、最終節にメクセスの劇的な逆転ゴールで3位に滑り込み、なんとかCL出場権を獲得した。 13-14シーズンは不安定なDFの補強はあまりおこなわれず、代わりになぜかマトリやカカと言った攻撃陣が補強され、 しかも主力選手の故障などもあり昨シーズン以上の不調にあえいでいる。 さらに10-11からはBS12でミランチャンネルが放送スタート。スカパーを繋がなくともミランの試合が見れるようになった。 海外サッカーに興味の無かったWiki籠り諸君は、長友のインテルと合わせて(インテルの試合はBS1で放送)是非ともチェックして頂きたい。 近年在籍したレジェンド達 パオロ・マルディーニ フットボール史上最もエレガントと言われたDF。 90年代は世界最高のサイドバックとして名を馳せ、キャリア晩年はセンターバックとしてプレー。 90年代のマジキチDFライン(マルディーニ・コスタクルタ・バレージ・タソッティ)を形成していたまさしくレジェンド。 今までも、そしてこれからも永遠にミランのシンボルとして有り続ける男。彼が着けていた背番号3は永久欠番となっている。 現在のチームの動物園状態を一体どう思っているのか。 アンドリー・シェフチェンコ ファン・バステン以来、ミランのエースとして君臨したウクライナの矢。そしてマテラッツィのDQN行為の一番の被害者である。 二度のセリエA得点王に輝き、04年にはバロンドールを獲得。 チェルシーに移籍したけど活躍できず、ミランに帰ってきたけど空気だった。現在は母国ウクライナでプレー中。 カカ どう見ても顔面偏差値50くらいなのにイケメン扱いされてるブラジル代表。 03年加入後、無名の選手がルイ・コスタのポジションを奪い、そのままエースにまで登り詰めた。 07年に老害だらけのチームをほとんど一人でCL優勝に導き、バロンドールを獲得。 09年にレアル・マドリーに移籍した際にはファンが暴動を起こす事態となった。 厳格なクリスチャンで、結婚するまで童貞を貫いた漢。レアル・マドリーではあまり活躍できず。13-14シーズンにミランに復帰した。 アンドレア・ピルロ 長短の精確なパスで試合をコントロールするイタリア代表のレジスタ。 ピルロの絶妙なスルーパスに抜け出したカカ、シェフチェンコ、パトらが俊足でぶっちぎって決める一撃必殺のカウンターがミランの最大の武器であった。 メディアの前では寡黙な男を演じているが、やはり年商52億の家庭で育ったお坊ちゃまのイタリア人が常識人なはずがなく、かなりのイタズラ好きらしい。 10-11シーズンを最後にユベントスへ移籍。 ( ´_>`)<追記、修正もよろしくな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 気が付いたらネタキャラばかり -- 名無しさん (2014-09-01 18 43 17) 名前 コメント
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アクアビット 北欧系エレクトロニクス系軍事企業の名称。レイレナードと密接な関係で結ばれており、コジマ技術の先駆社。他にも、電算系、センサー系の開発も強いが、圧倒的性能の電算機器の特徴である脆さも持っていることも事実。また、レイレナードの他にもGAグループと提携もしている。 GAグループの一部(GAヨーロッパ?)と結託してソルディオスを建造していた。パックス崩壊の一因。 最後はジョシュアの手によって、陥落。 ちなみに、アクアビットをakvavitと書くのはスウェーデンかデンマークである。 パーツはどれも尖った性能。しかしコジマ関係の装備はほとんどAV製 ここの本社はどれ位ファンタスティックなのかとても気になる。 アクアビットとはジャガイモの蒸留酒のこと、意味は「命の水」 コジマ技術大好きとか専属がメンヘラとかパックス崩壊を誘因とかキサラギ臭が凄まじい気が その製品名は全て香水の名前となっている この企業の標準機体は最初からEN基準値オーバー。地上ダッシュで前進+平行移動入力するだけでENが減る。チューンしても足りない。しかも装備武器は武器腕コジマライフルとかプラズマとか…恐ろしい子! 死過重超消費紙装甲。ケーブルや内蔵メカが剥き出しのパーツはPAが破れない事を前提にしているとしか思えない。 アクアビット系フレームにPA整波装置を肩と片方の背中に積んでPA性能全強化すると、ノーマルのレーザーライフル程度なら完全防御してしまう。 香水メカVS温泉メカを演じて欲しかったが、装甲で負けるな、たぶん。 なんだかんだで色々有用なパーツを作っている。フレームパーツはアレだが内装、武器は結構な高性能。あなたの愛機にもAV製パーツが入ってる可能性大。 スタビライザは円形 球形。コア左右部につくダンゴ三兄弟は必見…いやセンサードームみたいでカッコいいよ? アスピナ ジョシュア・オブライエンがリンクスとして所属するコロニー。AMSの開発に関わっている機関が存在する。 AMS技術で結構幅をきかせているのか、色んな企業の依頼を請け負う。 AMS関連の技術の後ろ盾があるので、アナトリアと違って本格的な傭兵稼業を営んでいる。 ここのAMS機関は元を辿ると、アナトリアのもの。教授が死んだ後、側近達がここへ持ち逃げしたらしい。 アナトリア 主人公がリンクスとして所属することになるコロニー。イェルネフェルト教授によって開発された数々の先端技術を基幹産業としていた。 が、教授の死後その技術が企業に流出し、経済的危機に陥ったことで、主人公をリンクスとして傭兵稼業を行なうことになった。 技術研究の名目でネクストゲット、その後それを使って傭兵業を始めるとんでもないコロニー。 傭兵業といってもその実質はGAの尖兵である。 GAの囲い込みがなかったら傭兵稼業始めた次の日に企業に潰されていただろう。むしろ、GAとの接触が見込めたからこそ傭兵を始めようと思ったということか・・・ 持ち逃げされたとは言えネクストを運用できる技術力と設備があったこと。研究用のネクスト機を持っていたこと。低いながらAMS適性を有し、しかも傭兵として伝説的な腕前を持つ人物を確保できたこと。そして折りよくネクスト戦力の貧弱さに喘ぐ企業がいたこと等、ネクスト傭兵業をやれと言わんばかりの好条件が揃ったコロニーである。他のコロニーではとてもこんな真似はできない。 トルコ共和国のアジア側の領土である半島の名前。 暴れすぎて本拠地に蹂躙兵器送り込まれたり、ネクスト送り込まれたりと散々な目に合うコロニー 散々な目に遭っている。最後のおっきな敵には辺り一面の自然を破壊された上に放火された。 ちなみに最初のアナトリア襲撃の時川からこっちは破壊できるが、川から向こうはグレネードぶちこんでも破壊不可、当たらない事もある 有澤重工 環太平洋経済圏の主要国家である日本の伝統ある重工業系総合企業。 軍用車両、炸薬を主とした開発で一定の評価を得ている。アメリカのGAグループ内に所属。 どうやら大艦巨砲主義らしい。グレネード市場は独占済み。 その製品名は全て温泉の名前となっている。流石日本企業。 戦車を無理やりACにしてみせた変態企業の一つ 現実の日本企業のデザイン指向と比べると妙に昭和風味が漂っている モデルを考えると巨大な有澤グループの筆頭として、有澤の名を冠する多種多様な系列企業の頂点に立っているのかも知れない。 アルドラ Albrecht Draisの略。重工業系軍事企業で、インテリオル・ユニオンの一員。 上記のACSの開発元であり、それに関する高い専門性を発揮している。 「エネルギー系」という印象が強い欧州のインテリオルの中でも、アルドラは「実弾系」が強く、職人的な精巧に定評がある(いわゆる硬い企業)。 曲線的なフォルムを持つネクスト用重量級パーツを出している この企業が開発した、HILBERTシリーズは全般的に性能の高い優良パーツ インテリオルグループ特有の妙なフォルムを持つ、重量二脚を生産している。 弱王脚やドラム腕等の歴代ジオマトリクス ミラージュ重量パーツの系譜を継いでいる為、なかなかにかっこいい。 低負荷にもかかわらず基本性能の優れた、重量級パーツを生み出す欧州の優良企業 武器を1つも作ってない、ここの実弾兵器に期待していただけに残念 イクバール 南アジア経済圏を支配する工業系総合企業の名。 他社とは違った発想の兵器が有名で、歴史的経緯からオーメル・サイエンス・テクノロジーと協力している。 有名なのはその特異な発想の兵器だけでなく、支配圏内で起こる紛争を利用した実戦テストも。 発売前現在、この企業がバレーナ、キサラギに続く変態企業の系譜を受け継ぐとの呼び声が高い。 やっぱりとっつきを製作していた。今後も期待。 製品名はイスラム教に関わる言葉が殆ど。かなり異色の企業だが、しかし今回はあまり目立っていない 頭部、脚部、腕武器等に高性能パーツを供給する優良企業。実戦主義。 公式の相関図ではGAやローゼンタールといった企業と共闘関係にある、つまりアナトリアとも共闘関係にあるはずなのだが、何故か主人公がイクバールと戦闘するミッションが一つだけだがある。リンクス戦争ではアクアビット側についたため、GAを攻撃してると思われる。 アクアビット側で参戦した理由が激しく謎。そもそも空港ミッションでしか出てこないので、影が… とっつき職人、元精鋭部隊隊員、散弾阿呆、魔術師と変人の塊のようなリンクス達を囲う曲者企業。 個性的なパーツ群に目を奪われがちだが、基本性能の高いパーツも多く出している。流石に実戦力に優れているだけあり、プレイヤーの多彩な要求に対応する。 インテリオルフレームに似た、丸いフレームパーツを製作している。両者製品とも消費ENが低いというところは似ているが、インテリオルのそれと違いこちらのEN防御は劣悪。曲面がEN防御の高さの秘訣、というわけではないようだ。 スタビライザは棒。尖ってないただの棒。バトンとでもいうべきか。 社名の元ネタとされるムハンマド・イクバールはインド/パキスタンのムスリム詩人で、その詩作を読むと信仰心の厚さに驚かされる。彼の名を冠するイクバール社はインド亜大陸を拠点とし、ムスリムを支配層に据えたムガル帝国のような組織だったと思われる。 企業ロゴの右下に書かれた文章は、インドの愛国歌として知られる「ヴァンデー・マータラム」の歌詞のラテン転写。 ヴァンデー・マータラムは「母よ、あなたに敬意を表します」、転じて「母国万歳」の意。 インド独立運動の象徴的な楽曲だったが、現代ではムスリムにも受け入れられているとのこと。この歌詞を企業ロゴに冠したイクバール社の企業統合の理念が見えてくる。 イクバールグループ イクバール、テクノクラートが所属するグループの名称。 イクバールグループの機体は近接戦闘主とした高機動軽量機体。 激しく動き、3次元をフル活用した高起動戦闘を展開することができる。また、トリッキーな各種兵装による多彩な攻撃も魅力。 高機動機体を組むならイクバール機がベスト。オーメルやレイレナードと比べ格段に動き安く、近距離戦を最も展開しやすい。何気にAPも高め。 武器は扱いやすい連射・散弾系が多々。フィンガーを作るならこの企業に頼みたい。 基本的に最新技術とは縁が無い。練りに練られた旧技術で勝負する。 ロシア系企業も参加しているので艦隊も持ってるはず……サビてなければ インテリオル・ユニオングループ レオーネ・メカニカが盟主を務め、アルドラ、メリエスを含めた三社のアライアンスで構成されているグループ。 レイレナードグループとはノーマルAC開発期から提携関係を結んでいる。 機体はエネルギー兵器の使用を前提とした、流線基調の負荷低減型重機体を主体とする。 極めて殺傷力の高い高火力エネルギー兵器を駆使した高い制圧力を誇ることで知られている。 実際、レギュレーション1.00では当社のEN兵器が圧倒的火力とPA貫通力、連射力で猛威を振るった。 キモフレーム企業、今度はどこに歯茎が付くのか少し期待。次回作も歯茎満載なフレームをよろしく。 歯茎言われてるが設定画の段階では結構ラインがあるのが分かる。 機体は丸すぎるせいか安定性がゥボァーー。だがEN効率重視+高めの防御で安定した性能。 特徴的なデザインとは裏腹に、機体負荷が小さい上に基本性能の高い優れたパーツ群が魅力。 レオーネ製のパーツが多い。おそらく技術力ではココがトップ。 だがフレームパーツのPAが薄いあたり、コジマ技術はGAほどではないにしろいまいちのようだ。 コジマ技術に関しては、AV、ローゼンに一歩譲るが、基礎的な部分での技術力は恐らく企業中トップ。しかしフェルミはPAがすごい。なんでだ? イタリア系、フランス系、ドイツ系企業の同盟。スイスを連想させる組み合わせである。 GAが戦車系デザインとするとこちらは戦闘機系デザインと言ったところか。 なんだかんだでGAと同じごり押しの兵器が目立つ。ネクストといいフェルミといい… ACよりも特殊兵器関連やエネルギー効率化の技術力が他企業より発達している。別の分野での最先端企業グループ。EN消費に困るレイレナードが同盟に選ぶのも納得がいく 気が付いたら主人公一人に主力部隊と基幹インフラを破壊された挙句、切り札のオリジナルまで失って、何も出来ぬまま真っ先に脱落。じょ、冗談じゃ・・・ オーメル・サイエンス・テクノロジー 西アジアを本拠とする総合軍事企業。単一民族で構成される邦国を母体とする。 技術的独立性の高さで知られており、優れた着想による独自の兵器は他の追随を許さない。 レイレナード系を除いて、コジマ技術の独自開発に成功している唯一の企業でもあり、技術水準は極めて高い。 ローゼンタールとの提携関係の他、歴史的経緯からイクバールと協力関係にある。 フレームパーツの名前(ユディト、ホロフェルネス)は旧約聖書のユディト記の登場人物である。 皿頭にアンテナ頭。羽レーザーと変わり種製品が多々。 インテリオルと違い、負荷と基本性能が釣り合っていないパーツ群が特徴。後はデザインの勝負。 コジマ技術関連で、アクアビットとは仲が悪い。コジマ関連では二番手。 正当派ローゼンに比べ、手癖の悪いブラック企業。 こことアクアビットとの対立が全世界を巻き込んだリンクス戦争勃発の契機となった。 機動レーザー作った企業 パーツデザインが一番クレストっぽい。特に手足が。
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ミッション ザイレム撃墜 場所 熱圏-ザイレム上層街区 目標 - 報酬 バトルログ 340,000 - 詳細 - 内容 ☆オススメの装備 + 詳細 腕部を「AA-J-123 BASHO(BAWS)」にして 左手に「WB-0010 DOUBLE TROUBLE(チェーンソー)」を装備するのがオススメです。 他の武器でウォルターをスタッガー状態にし、スタッガー状態へ「チェーンソー」のチャージ攻撃を直撃させれば撃破出来ます。 「アサルトアーマー」でスタッガー状態を狙うのもオススメです。 しかし普通に戦ってもあまり難しいミッションでは無いので、慣れた装備が良いかも知れません。 〇ラムジェットエンジンを破壊する ミッション開始後に表示される目標マーカーを目印に進んで行くのがオススメです。 目標マーカーに近付くと目標マーカーが消えて、破壊対象2つに「TGT」の表示が付きます。 「TGT」の表示が付いた破壊対象を2つ破壊すると、イベントムービーが始まります。 〇ハンドラー・ウォルターを撃破する イベントムービーが終わるとウォルターとの戦闘が始まります。 AC戦なので最終ミッションとしては難易度が極めて低いです。 なので慣れた装備でも問題なく撃破する事が可能だと思います。 オススメ装備ならスタッガー状態へ「チェーンソー」のチャージ攻撃を直撃させると、一撃で撃破出来ます。 ウォルターを撃破するとムービーが流れ、ミッション達成です。 (ストーリー進行中は、エンドロールやエアのメッセージ後に、ミッション達成)