約 2,066,765 件
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/222.html
今後継続して行われる大規模バージョンアップの第二弾で、ユニークより上のランクの装備、「オメガ」レアリティが登場。 コズミック装備のようにランダムで効果が付加され、ランダム効果の抽選は、ヒーロー毎に変化し、召喚を持たないキャラに召喚強化効果が付くようなことはない。 ボスが強力なユニーク装備を落とす事もなくなり、代わりに強い他のアイテム(リングやメダル等々)のドロップを狙っていく形になる。 実装はまだ結構先の事となる模様。 参照元:https //forums.marvelheroes.com/discussion/297221/dev-blog-2-items/p1 オメガ装備は2つの付加効果を持つ ランダム効果 ランダム付加効果が5つ付与され、(テスト段階では)+500以上のクリティカル値、+1200以上のクリダメ、FIGHT+2、等を含む強力な物となる。 オメガパワー アイテム毎に一つだけ付与される効果。 (テスト段階では)反射攻撃の反射回数が上がったり、射撃に貫通効果が付いたり、 ウォーマシンのオーバーヒート時効果が近接格闘に乗るようになったり、 ビルドの選択に影響を及ぼすものも存在する。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/712.html
ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前行動により変化 戦闘ログ回収 捕虜救出 ED2種を見た後、事前行動により変化 BAWS第2工廠調査 強制監査妨害 6 ウォッチポイント襲撃(ALT) Chapter2 進行度 ミッション名 1 グリッド086侵入 2 2周目以降、事前行動により変化 ドーザー他派勢力排除 機密情報漏洩阻止 3 海越え Chapter3 進行度 ミッション名 1 観測データ奪取 2 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 2周目以降、選択追加 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止 3 無人洋上都市調査(ALT) 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅 特務機体撃破 4 旧宇宙港襲撃 5 オーネスト・ブルートゥ排除 2周目以降、事前行動により変化 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止 6 アイスワーム撃破 Chapter4 進行度 ミッション名 1 地中探査 - 深度1 2 地中探査 - 深度2(ALT) 3 地中探査 - 深度3 4 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 レッドガン部隊迎撃 ヴェスパー部隊伏撃 ヴェスパー3排除 5 未踏領域探査(ALT) 6 集積コーラル到達(ALT) Chapter5 進行度 ミッション名 ルート ED2種を見た後、事前行動により変化(ルート分岐) 「レイヴンの火」 「ルビコンの解放者」 「賽は投げられた」 1 脱出 失踪 2 無人洋上都市掌握 ザイレム制御修正 3 選択(ルート分岐) コーラルリリース 企業勢力迎撃 シンダー・カーラ排除 4 カーマンライン突破 動力ブロック破壊 - 5 封鎖衛星制止 ザイレム撃墜 - 進行に伴う解禁要素 同一進行度で複数のミッションが同時出現している場合、『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』以外は全てクリアして次の進行度に移動した時点で解禁となる。 Chapter1 ミッション名 クリア後に解禁される要素 密航 『オペレーション』『ACデザイン』『初等傭兵教育プログラム1』 移設型砲台破壊 『パーツショップ』『初等傭兵教育プログラム2』『ログハント(両ミッションをクリア後)』 グリッド135掃討 多重ダム襲撃 『中等傭兵支援プログラム1』『中等傭兵支援プログラム2』『パーツショップ』品揃え更新(いずれも両ミッションをクリア後) 武装採掘艦破壊 壁越え 『中等傭兵支援プログラム3』『中等傭兵支援プログラム4』『パーツショップ』品揃え更新 戦闘ログ回収 『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』(どちらか片方をクリアで解禁) BAWS第2工廠調査 ウォッチポイント襲撃 『アリーナ:Eランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:α』 Chapter2 ミッション名 クリア後に解禁される要素 海越え 『アリーナ:Dランク帯』『ネスト(対人戦)』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『パーツショップ』品揃え更新「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-1』 Chapter3 ミッション名 クリア後に解禁される要素 燃料基地襲撃 『アリーナ:Cランク帯』2周目:『ANALYSIS:β』(どちらも3つのミッション全てをクリア後) ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 or 新型機体鹵獲阻止 執行部隊殲滅 or 特務機体撃破 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-2』 無人洋上都市調査大型ミサイル発射支援特務機体撃破 or 執行部隊殲滅 『パーツショップ』品揃え更新(3つのミッション全てをクリア後/Reg1.05) 旧宇宙港襲撃 『アリーナ:Bランク帯』 アイスワーム撃破 『アリーナ:Aランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:γ』『パーツショップ』品揃え更新 Chapter4 ミッション名 クリア後に解禁される要素 地中探査 - 深度2 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-3』 地中探査 - 深度3 『アリーナ:Sランク帯』 Chapter5 ミッション名 クリア後に解禁される要素 脱出 『パーツショップ』品揃え更新 進行に伴い入手可能になるパーツ ショップの品揃え更新・特定ミッションクリア・チュートリアルで入手できるパーツの一覧を記載。 ログハント報酬はこちらを参照。 + Chapter1 Chapter1 パーツ名 入手時期 入手方法 RF-024 TURNER (※右側) アサルトライフル ゲーム開始時 初期装備 HI-32 BU-TT/A パルスブレード BML-G1/P20MLT-04 (※右側) ミサイル HC-2000 FINDER EYE 頭部 CC-2000 ORBITER コア AC-2000 TOOL ARM 腕部 2C-2000 CRAWLER 脚部(2脚) BST-G1/P10 ブースタ FCS-G1/P01 FCS AG-J-098 JOSO ジェネレータ HD-012 MELANDER C3 頭部 「密航」クリア後 自動で入手(予約購入特典)通常はChapter4で入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) MG-014 LUDLOW マシンガン トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」 MA-J-200 RANSETSU-RF バーストライフル 「移設型砲台破壊」あるいは「グリッド135掃討」クリア後 パーツショップ RF-024 TURNER (※左側) アサルトライフル HG-003 COQUILLETT ハンドガン DF-BA-06 XUAN-GE バズーカ BML-G1/P20MLT-04 (※左側) ミサイル BML-G1/P31DUO-02 デュアルミサイル SI-24 SU-Q5 パルスシールド HD-011 MELANDER 頭部 BD-011 MELANDER コア AR-011 MELANDER 腕部 LG-011 MELANDER 脚部(2脚) DF-HD-08 TIAN-QIANG 頭部 DF-BD-08 TIAN-QIANG コア DF-AR-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 脚部(2脚) VP-44S 頭部 VP-40S コア VP-46S 腕部 VP-422 脚部(2脚) NACHTREIHER/44E 頭部 NACHTREIHER/40E コア NACHTREIHER/46E 腕部 NACHTREIHER/42E 脚部(2脚) BST-G2/P04 ブースタ FCS-G2/P10SLT FCS DF-GN-02 LING-TAI ジェネレータ LR-036 CURTIS リニアライフル トレーニング「初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎」 SG-026 HALDEMAN ショットガン 「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後 パーツショップ VP-66LR レーザーライフル Vvc-760PR プラズマライフル VP-60LCS レーザーキャノン BML-G1/P03VTC-08 垂直ミサイル Vvc-70VPM プラズマミサイル KASUAR/42Z 脚部(逆関節) ALULA/21E ブースタ トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」 FC-006 ABBOT FCS VP-20S ジェネレータ VP-66LH レーザーハンドガン トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」 Vvc-770LB レーザーブレード 「壁越え」クリア後 パーツショップ HI-16 GU-Q1 パルスガン SI-29 SU-TT/C パルスバックラー BML-G3/P04ACT-01 高誘導ミサイル VP-424 脚部(四脚) LG-022T BORNEMISSZA 脚部(タンク) BUERZEL/21D ブースタ FCS-G2/P05 FCS DF-GN-06 MING-TANG ジェネレータ VP-20D ジェネレータ DF-GR-07 GOU-CHEN グレネード トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」 BML-G1/P01VTC-04 垂直ミサイル トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」 + Chapter2 Chapter2 パーツ名 入手時期 入手方法 PB-033M ASHMAD パイルバンカー 「ウォッチポイント襲撃」クリア後 パーツショップ MA-J-201 RANSETSU-AR バーストアサルトライフル DF-GA-08 HU-BEN ガトリングガン IRIDIUM グレネード MA-T-222 KYORAI ナパーム弾ランチャー VP-66LS レーザーショットガン HML-G2/P19MLT-04 ハンドミサイル VP-61PS パルスシールド VP-61PB パルスバックラー SONGBIRDS グレネードキャノン BML-G2/P05MLT-10 ミサイル BML-G2/P16SPL-08 分裂ミサイル Vvc-703PM プラズマミサイル KASUAR/44Z 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA 頭部 EL-TC-10 FIRMEZA コア EL-TA-10 FIRMEZA 腕部 EL-TL-10 FIRMEZA 脚部(二脚) DF-AR-09 TIAN-LAO 腕部 AB-J-137 KIKAKU ブースタ FC-008 TALBOT FCS AG-E-013 YABA ジェネレータ HC-3000 WRECKER 頭部 「グリッド086侵入」 隠しパーツ CC-3000 WRECKER コア AC-3000 WRECKER 腕部 2C-3000 WRECKER 脚部(二脚) + Chapter3 Chapter3 パーツ名 入手時期 入手方法 VP-67EB スタンバトン 「海越え」クリア後 パーツショップ RF-025 SCUDDER アサルトライフル MA-E-210 ETSUJIN バーストマシンガン SG-027 ZIMMERMAN ショットガン WR-0777 SWEET SIXTEEN ショットガン MAJESTIC バズーカ WS-1200 THERAPIST スタン弾ランチャー HI-18 GU-A2 パルスガン SI-27 SU-R8 パルスシールド BML-G1/P32DUO-03 デュアルミサイル AH-J-124 BASHO 頭部 AC-J-120 BASHO コア AA-J-123 BASHO 腕部 AL-J-121 BASHO 脚部(二脚) RC-2000 SPRING CHICKEN 脚部(逆関節) EL-TL-11 FORTALEZA 脚部(タンク) FLUEGEL/21Z ブースタ BC-0400 MULE ブースタ FCS-G2/P12SML FCS VP-20C ジェネレータ IA-C01W1 NEBULA プラズマライフル 「坑道破壊工作」 隠しパーツ IA-C01G AORTA ジェネレータ 「無人洋上都市調査」 隠しパーツ PFAU/66D パルスハンドミサイル 「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「特務機体撃破」あるいは「執行部隊殲滅」クリア後 パーツショップReg1.05で追加 DF-GA-09 SHAO-WEI ガトリングキャノン LAMMERGEIER/44F 頭部 LAMMERGEIER/40F コア LAMMERGEIER/46F 腕部 LAMMERGEIER/42F 脚部(四脚) WB-0010 DOUBLE TROUBLE チェーンソー 「オーネスト・ブルートゥ排除」 隠しパーツ WB-0000 BAD COOK 火炎放射器 BC-0800 12345 ブースタ VE-60SNA スタンニードルランチャー 「オーネスト・ブルートゥ排除」「旧宇宙港防衛」「旧時代データ回収」クリア後 自動で入手/右のみ + Chapter4 Chapter4 パーツ名 入手時期 入手方法 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU エクスプローシブスロウワー 「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VE-67LLA レーザーランス LR-037 HARRIS リニアライフル DF-MG-02 CHANG-CHEN マシンガン HG-004 DUCKETT ハンドガン MA-E-211 SAMPU バーストハンドガン LITTLE GEM バズーカ MA-T-223 KYORIKU ジャミング弾ランチャー VE-66LRA レーザーライフル WUERGER/66E レーザーショットガン SB-033M MORLEY 拡散バズーカ VE-60SNA スタンニードルランチャー VP-60LCD 拡散レーザーキャノン EULE/60D パルスシールドランチャー BML-G2/P03MLT-06 ミサイル BML-G2/P17SPL-16 分裂ミサイル BML-G3/P05ACT-02 高誘導ミサイル Vvc-706PM プラズマミサイル VP-60LT レーザータレット HD-033M VERRILL 頭部 LG-033M VERRILL 脚部(四脚) VE-44A 頭部 VE-40A コア VE-46A 腕部 VE-42A 脚部(二脚) BST-G2/P06SPD ブースタ VE-21A FCS VE-20A ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI ジェネレータ IA-C01L EPHEMERA 脚部(二脚) 「地中探査 - 深度1」 隠しパーツ IA-C01A EPHEMERA 腕部 「地中探査 - 深度2」 隠しパーツ IA-C01B GILLS ブースタ HD-012 MELANDER C3 頭部 クリア後に自動で入手予約購入した場合はゲーム開始時に入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) IA-C01C EPHEMRA コア 「地中探査 - 深度3」 隠しパーツ IA-CO1F OCELLUS FCS Vvc-700LD レーザードローン 「地中探査 - 深度3」クリア後 アリーナ制覇 IA-C01H EPHEMERA 頭部 「未踏領域調査」 隠しパーツ IA-C01W2 MOONLIGHT 光波ブレード 「集積コーラル到達」 隠しパーツ IA-C01W3 AURORA 光波キャノン + Chapter5 Chapter5 パーツ名 入手時期 入手方法 AH-J-124/RC JAILBREAK 頭部 「脱出」クリア後 自動で入手 AC-J-120/RC JAILBREAK コア AA-J-123/RC JAILBREAK 腕部 AL-J-121/RC JAILBREAK 脚部(二脚) VP-67LD レーザーダガー パーツショップWR-0555 ATTACHEとVE-60LCBはReg1.05で追加 WR-0555 ATTACHE ヘビーマシンガン EL-PW-00 VIENTO ニードルガン DIZZY グレネード VE-66LRB レーザーライフル HML-G3/P08SPL-06 分裂型ハンドミサイル EARSHOT グレネードキャノン VE-60LCB レーザーキャノン FASAN/60E プラズマキャノン BML-G2/P19SPL-12 分裂ミサイル BML-G2/P08DUO-03 デュアルミサイル BML-G1/P07VTC-12 垂直ミサイル BML-G1/P29CNT コンテナミサイル VP-44D 頭部 VP-46D 腕部 VE-44B 頭部 VE-42B 脚部(タンク) VE-21B FCS AG-T-005 HOKUSHI ジェネレータ VE-20C ジェネレータ EL-PH-00 ALBA 頭部 「カーマンライン突破」クリア後 自動で入手 EL-PC-00 ALBA コア EL-PA-00 ALBA 腕部 EL-PL-00 ALBA 脚部(二脚) IB-C03H HAL 826 頭部 「ザイレム撃墜」クリア後 自動で入手 IB-C03C HAL 826 コア IB-C03A HAL 826 腕部 IB-C03L HAL 826 脚部(二脚) + 2周目 2周目 パーツ名 入手時期 入手方法 WS-5000 APERITIF 包囲型ハンドミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 パーツショップ WR-0999 DELIVERY BOY クラスターミサイル WS-5001 SOUP 散布型ミサイル HS-5000 APPETIZER 頭部 CS-5000 MAIN DISH コア AS-5000 SALAD 腕部 2S-5000 DESSERT 脚部(二脚) BC-0200 GRIDWALKER ブースタ Vvc-774LS レーザースライサー Chapter3:「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VP-66EG スタンガン VE-61PSA パルススクトゥム VE-60LCA レーザーキャノン KRANICH/60Z パルスキャノン BO-044 HUXLEY 実弾オービット VE-20B ジェネレータ HC-2000/BC SHADE EYE 頭部 ANALYSIS:γ-3撃破 + 3周目 3周目 パーツ名 入手時期 入手方法 EL-PW-01 TRUENO ニードルミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 ANALYSIS:δ-1撃破 IB-C03W1 WLT 011 コーラルライフル Chapter3:「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後 ANALYSIS:δ-2撃破 IA-C01W6 NB-REDSHIFT コーラルライフル Chapter4:「地中探査 - 深度2」クリア後 ANALYSIS:δ-3撃破 IA-C01W7 ML-REDSHIFT コーラルオシレーター IB-C03W4 NGI 028 コーラルシールド Chapter5:「ザイレム制御修正」 隠しパーツ IB-C03W3 NGI 006 コーラルミサイル ミッションの基本 パーツは買値と同じ額で引き取ってもらえるため、どれだけ売買を繰り返しても総資産が減ることがない。なので面倒でなければ資金をギリギリまで使っていろんなパーツを予め確保しておきたい。 チェックポイントから再開する際はアセンブルを変更できるが、パーツの売買はできない。道中とボス戦でアセンを丸々変えてしまうというのもクリア優先の攻略で有効。 一部のミッションで設置される補給シェルパには見かけ次第積極的に頼るべし。使っても何の費用も徴収されずにAP・弾薬・リペアキット・コア拡張機能を全回復してくれる。 危険な攻撃の前には「ピーピー」という警告音が聞こえるはず。それに合わせて回避していこう。 大半の汎用兵器やMTにはレーザーライフルやプラズマライフルでならほぼ一発で倒せるので便利。手間もかからず、Sランクにも近づける。 頑丈なMTやACにはスタッガーを狙おう。大ダメージを与えて短期決戦できれば、結果としてこちらの損害も減る。ショットガンやマシンガン、ガトリングガン、バズーカが有効に使える。ブレードや蹴りも狙えるなら狙おう。 今作ではデコイやミサイルカウンターがないため、全体的にミサイルが活用しやすい。ただ攻撃が散発的になりやすくスタッガーを取る頻度・取った後の追撃に難儀する事が多くなるため、ミサイルオンリーアセンで挑むかどうかはミッションに合わせて決めたい。 ミッション次第だが、出現する敵を全て倒す必要はない事が多い。クリアを優先するなら機動力を高めてステージの端をさっさとターゲットの元まで通り抜けるのも良い。 複数のAC戦や大軍を相手にするときは地形をよく見よう。そこから攻略法が見出せることも多い。広いマップならひたすら逃げてミサイルに攻撃を任せるのも有効。上昇力やQB性能の高いブースターを用意しておこう。 袋小路があるなら引きこもって、やってくる敵を各個撃破してみよう。 武器とミッションの相性によっては調子良く攻撃を当てても途中で弾切れを起こす場合があるが、本作は近接武装だけでなく素手パンチやブーストキックといった弾薬を消費しない攻撃手段が豊富にある。敵APが残りわずかなら全武装が弾切れしても諦めるにはまだ早い。とはいえアセンをしっかり吟味していればそういったことになる事態は稀だし、弾切れになってから焦るよりは道中でキックを織り交ぜて主力武器の消費を抑える工夫をするほうが効率が良い。 ストーリーでのミッションクリア時にはクリアランク判定が行われないため、一部の時間制限で失敗となる状況下でなければ攻略にどれだけ時間をかけても構わない。そのため、攻略情報を見ないまでも、ストーリーでの初プレイの段階で隅々まで探索して可能な限り隠し要素を回収する方が効率がよい。 特にボス敵の存在するミッションは相当難易度が高く、ショップパーツの解禁が遅い一周目だと攻略が困難なため、隠しパーツや戦闘ログ収集によるパーツ取得を進めた方がアセンの選択肢が増えて有利になる。 ただし戦闘ログ取得には強敵と戦うことになるため、ダメージや残弾消費によってはその後のミッション攻略に支障をきたしてしまう可能性もある。ここは自分の実力と折り合いをつけながらある程度妥協するのが無難。難しいと思ったら一旦ミッションクリアを優先して新しいパーツを買い揃え、次周やリプレイミッションでの取得を狙おう。 ストーリーチャート いずれのルートを選んだ場合でも、最終ミッションをクリアしてスタッフロールが終わると「密航」が終わった直後にまでストーリー進行度が戻り、周回プレイが始まる。購入・獲得したパーツやアリーナの解放/ミッションリプレイのクリア状況などは前周の状態が引き継がれる。 ルートは3種類あり、うち1つは他2つのルートを進んだ上で周回プレイを続けることが条件となっているため、同じデータで最低3周する必要がある。 選択ミッションも、前周とは違う物を優先的に選ぶようにすれば最低3周でコンプリートできる。選択ミッションについて、選択が確定するのはブリーフィング確認時点や出撃時点ではなくミッションクリア時点。いずれかをクリアするまでは他のミッションも併せて何度でも試行することができるので、出撃してみてクリアが困難と感じた場合は選択を変えるのもひとつの手である。 ただし、チャプター5の分岐は一度選択してクリアしてしまうと、後続のミッションを含めもう片方のルートに戻ることはできなくなる。後述のALT MISSIONとの兼ね合いにより、ストーリー的な観点からは1周目には「企業勢力迎撃」を選択するのが相応しいものの、後続の「レイヴンの火」ルートは最終ミッションの難易度が相対的にやや高めとなる。 1周目プレイ時に不安があるなら分岐前のセーブデータをバックアップしておき、どうしてもクリアできないようならデータを戻して「シンダー・カーラ排除」を選び直すとよいだろう。 ルート分岐に影響しない部分についても、周回数や同周回中のミッションの選択・敵撃破状況により展開が一部変化する。周回プレイでは展開の違いを楽しむといいだろう。 周回プレイで状況が変化する都合、ガレージでの会話は1,2週目限定のものがある。 <1周目> エンディングが分岐するのはチャプター5の「企業勢力迎撃」または「シンダー・カーラ排除」の選択のみ。それ以外の選択ミッションはどちらを選んでも1周目を通しての大まかなストーリーには影響が無いため、好きなように選んで構わない。ただし、1周目についてはALT MISSIONが発生しないため、選択ミッションでは依頼者がベイラムやアーキバスなど「ルビコン解放戦線ではないもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「企業勢力迎撃」を選択した方が、後の2周目のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 留意点として、影響があるのはあくまでもストーリー上の描写についてであり、周回プレイを前提とした効率上の問題は一切ない。上述の通り難易度との兼ね合いもあるため、自分の腕や好みに基づいて選んでも大丈夫。 チャプター3「ヴェスパー7排除」はスウィンバーンと取引したか否かで貰えるエンブレムが異なるが、入手機会はストーリーでクリアした直後のみであり、リプレイミッションのクリアでは獲得できない。エンブレムを集めたいなら2周目以降の機会に1周目と異なる選択をしよう。 <2周目以降> 一部ミッションが、導入は同じだが内容がやや変わる「ALT MISSION」に変化する。基本的には条件を満たすと強制的に変化するが、「多重ダム襲撃」ではミッション内の選択肢によって通常とほぼ同様の進行に戻すことが可能。 1周目と同じく、主人公はあくまでも独立傭兵でありどの組織にも与しない立場ではあるが、チャプター1「多重ダム襲撃」のALT分岐をはじめ若干ルビコン解放戦線の活動に肩入れ気味となる分岐・選択ミッションがいくつか追加される。ストーリーが全編を通して大きく変化しそうな分岐だが、実際にはチャプター5までの道程が多少変わる程度かつ、「多重ダム襲撃」の選択が直接のフラグになって追加されるミッションは少なめ。 上述の理由から、依頼者が「ルビコン解放戦線であるもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「シンダー・カーラ排除」を選択した方が、この周回のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 いずれにせよ、チャプター5の分岐は1周目とは違うものを選ぶこと。ここで間違えると1周目と同じエンディングへのルートが確定してしまうため、全エンディングをコンプリートするためにはまたもう1周やり直しになる。 また、2周目のチャプター4での選択ミッション二択だけは必ず1周目と異なるものを選択すべきという点にも要注意。ここは3周目で後述の条件を満たすと三択となり、追加されたミッションの選択が必須となるため、2周目時点で1周目と同じミッションを選択してしまうと3周で全ミッションをもれなくコンプリートできなくなる。 アップデートの影響で、2周目以降相対する敵ACの装備も強化されたことにより難易度がやや上がっている側面もあるので、2周目時点では先に特記した選択ミッション以外はあえて1周目と同じように進行し、ALT MISSIONや追加ミッションには改めて3周目にて挑むという選択肢も十分あり得る。 途中からアリーナに「ANALYSIS」の項目が追加され、更なる強敵との一騎討ちができるようになる。1周目でプレイできる「RECORDS」のSランクとANALYSISのγ帯までを制覇すれば、OSチューニングの項目を全て解放できるようになる。 <両ルートクリア後> チャプター1の選択ミッションとして「武装採掘艦護衛」が新たに追加され、これをクリアするといくつかのミッションが第3ルートに向かう固有のものに差し替わったり、既存ミッションも3周目で初出となるALT MISSIONに変化したりする。 第3ルート維持に必要な選択ミッションはチャプター3「コーラル輸送阻止」及びチャプター4「ヴェスパー3排除」。これら2つを選択しなかった場合は1・2周目と同じルートになってしまい、復帰手段はない。逆にいえばチャプター4「ヴェスパー3排除」クリア時点でエンディングまで第3ルートとなることが確定し、チャプター5では全てのミッションが同ルート固有のものとなる。 「多重ダム襲撃」のALT化も2周目と同様。ただしここではどちらを選んでも第3ルートの進行自体には影響しないため、2周目で取引していなかった場合は取引を行い、その後のミッションも未クリアのものを優先して選んでいく、といった程度で構わないだろう。 途中からアリーナのANALYSISにδ-1、δ-2、δ-3が追加される。これらはエアがナビゲーターになって進行されるため、エンディングを迎えて次周のチャプター1に進行度が戻ると、一時的に挑戦不可となる。 「ウォッチポイント襲撃」をクリアしてチャプター2に入れば、「レイヴンの火」ルート確定時を除いて再挑戦可能となる。 Sランク取得に向けて ランク判定の基準 ランク判定においては、少なくとも下記5つの要素に基き、各ミッション毎に設定された基準に応じてランクが決定される。 <弾薬費> ミッション終了時に請求される弾薬費が少ないほど評価が高くなる。 弾薬費はミッション中で使用した武器の弾単価×消費弾数。武器をパージした場合、その時点で武器内に残っていた未使用弾薬分については弾薬費を請求されない。 <修理費> ミッション終了時に請求される修理費が少ない=ミッション中の被ダメージ量が少ないほど評価が高くなる。 修理費はミッション中で失ったAP×2と非常にシンプル。過去作と異なり、機体を構成するパーツの価格は部位を問わず修理費に影響しない。 <時間経過> ミッションクリアまでの時間が短いほど評価が高くなる。 <敵撃破数> ターゲット以外の敵が出現するミッションにおいて、多くの敵を撃破するほど評価が高くなる。敵撃破による報酬加算がないミッションでもこれは適用される。 発売当初は正式な言及がなかったが、アップデートでランク判定への影響が明言される文章が追加された。 <リトライ> チェックポイントからのリトライを行うと、そのプレイではSランクを取得できなくなる。ミッションを最初からやり直すリスタートは問題ない。 備考 Sランク獲得条件については、ゲーム中で確認できるヘルプで以下のように説明されている(*1)。 ランクSを獲得するには チェックポイントからのリトライを使用せず 被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります。 リトライ以外の要素は、例えば弾薬費が高くなった分だけ素早くミッションをクリアして補うといったように、ある程度他の要素による補完が可能となっている。この事から、要素それぞれについて個別に評価点が計算され、その合計点でランクが決まるような方式であると推測される。要素それぞれには加点限界があり、一要素を突出させるよりは、各要素をそれぞれ広く浅く取るほうが結果的により良い評価に繋がるものと思われる。各要素で得られる得点と補完可能な値の上限・下限がどの程度であるのか、現状では不明。 補給シェルパやリペアキットの使用は評価に直接関わらない。ただしAPや弾薬が足りなくなるような立ち回りの場合、それで結果的に高評価を逃す点は考慮したい。 ランク判定の基準は各ミッションによって異なる。傾向として、特にボスやACとの戦闘があるミッションでは許容される修理費のラインが緩くなっていると思われる。 不明要素 上記5つの要素は公式にランク判定に影響すると明言されているものだが、それ以外にも経験則やゲームバランスに基く推測などから、ランク判定に影響するのではないかと言われることのある要素を以下に挙げる。 これらの要素については、実際にランク判定への影響があるのか、仮にあるとすればどの程度の効果なのか、現状では不明となっている。 <弾薬費・修理費以外の報酬増減> ミッションによっては、護衛対象の残りAPが一定以上で特別報酬が得られるなど、弾薬費・修理費以外の理由で報酬が増減し、これがランク判定に影響するとする説。(Chapter1「捕虜救出」、Chapter5「無人洋上都市掌握」で顕著) <撃破した敵の種類> 戦闘ログを持つ敵や撃破時にスロー演出の掛かる敵は、他の敵に比べて撃破によるランク判定への影響が大きいとする説。Chapter1の「多重ダム襲撃」のインデックス・ダナム、「BAWS第2工廠調査」の必須ではない横道のゴーストなどでこの説が報告されている。 実践に向けて <Sランク取得に挑戦する前に> Sランク取得に挑むのは、基本的には複数のエンディングを見る程度までゲームを進めてパーツを揃え、またOSを上限近くまで強化してからにしたい。アセンブルの選択肢が増えて機体の基本性能も強化されるため、高評価の獲得が格段に楽になる。2周することでOSチューニングをフル改修できる。 パーツは1部ログハント報酬の取得に3周目ステージに行く必要がある。 <敵に合わせた武器のチョイス> ミッションに出てくる敵の大まかなAPや耐性を把握し、相性の良い武器選定を行おう。特定の属性だとダメージが大きく上がる、高衝撃武器なら一撃でスタッガーさせられるなど、相手によっては戦況を大きく有利にできる。 <回復をさせない大ダメージコンボ> 一撃のダメージが非常に高い武器をスタッガー状態の相手に直撃させることで、数千~一万強の大ダメージを与えることができる。AC戦で決まればワンチャンからの即死も夢ではない。この恩恵が特に大きいのがリペアキットによる回復を行うタイプのACとの戦いであり、場合によっては相手のAPがほぼ最大の状態からリペアキットを使う猶予を与えず一気に撃破できるため、修理費、弾薬費、所要時間を大幅に削減できる。対AC戦がメインとなるミッションにおいては非常に有用。 多く使われるのは近接武器のパイルバンカー・チェーンソーや、肩武器の3連レーザーキャノンなど。他の部位にはハンドガンやバズーカなど、相手に衝撃を与えてスタッガー状態にしやすい武器を積むのが一般的。 コア拡張機能のアサルトアーマーと技研製ジェネレータを組み合わせれば、ダメージが足りなそうな時のもう一押しを狙いやすくなる。 <雑魚狩りのススメ> 敵の撃破に応じて評価が上がりやすくなるのは前述の通りだが、強敵の他にも雑魚敵を効率よく倒すことでさらにSランクが取りやすくなる。 道中にいる雑魚敵を、装備している武器に応じてうまく倒していくことが重要。多少ならば弾薬費がかかっても時間がかからなければ評価はむしろ上がることを意識しよう。ミサイルの場合は、マルチロックをうまく使うとよい。MT相手には1発では火力が足りないが、汎用兵器に対しては全部当てると過剰火力になってしまう、というように相手に対してどれほど当てることができればよいかを把握しておこう。プラズマミサイルなら、どれでも1発当てれば大抵のMTは一撃で倒せる。特に3連であれば弾薬費もロック時間もかからないので、見つけ次第各敵に1発ずつマルチロックを当てていくだけでよく、管理が非常に楽。 射撃武器の場合も、何発当てれば撃破できるかを把握しておくとよい。フルオート武器は管理が難しいが、なるべく近距離で倒し切ることを心がけると無駄弾が少なくて済む。EN武器を持っている場合は、ジェネレーターのEN射撃適正を意識するとよい。無理して上げた結果アセンブルに無理が出てしまうと元も子もないが、わずかにAPが残る場合は見直しを検討してみるのも悪くない。 キックやアサルトアーマーなど、弾薬を消費せずに使える攻撃を活用するのもよい。普通にミッションをプレイしてアサルトアーマーを余らせるようなら、意識して使ってみよう。敵が密集している場所で適当にぶっ放すだけで一気に敵を撃破して評価を上げられる。 ミッションの中には、クリア確定後にもエリア内に雑魚敵が残るものもある。クリアタイムに影響を与えずに撃破評価を上げられるので、積極的に探して仕留めるようにするとよい。 <弾薬費・修理費の節約> 多くのステージのクリア時ランク判定の評価項目の中に、弾薬費・修理費が含まれる。クリア時間や敵撃破数も重要ではあるが、弾薬費修理費を節約することでSランクを取るためのラインが若干緩和される場合もある。 一般論として、一部武器は弾薬費あたりの火力が低いので、何も考えずに採用すると弾薬費だけでとんでもない金額になってしまう。顕著な例としてはガトリングガン「DF-GA-08 HU-BEN」は弾単価30に対して攻撃力25で、火力/弾薬費の比が1を下回る。加えて、マシンガン系は雑魚敵を何発で倒せるのか把握していないと死体撃ちで弾を無駄にしやすい。 敵に接近するリスク(=修理費発生や自機スタッガーによるタイムロス)との引き換えではあるが、近接武器やキック等の近接格闘は弾薬費が発生しないのである程度硬い敵に対して非常に効果的。敵スタッガーを誘発させやすいハンドガン系は、弾薬費あたりの攻撃力や衝撃が優秀で、上記との相性が非常に良い。 アサルトアーマーには弾薬費が発生しないので、雑魚を一網打尽にしたり、敵ACやボスへのダメージや衝撃源として非常に優秀。 修理費は「失ったAP×2」なので、重量機が軽量機に対して持っている修理費に関するアドバンテージは各属性に対する防御値とスタッガー耐性くらい。敵の手の内が分かっている前提のSランククリア狙いでのプレイでは、回避が容易な軽量機でのプレイの方が修理費を減らしやすいだろう。 ボス戦や敵AC戦では、高火力兵装による速攻を狙ったり、スタッガーを積極的に狙ったりするのも、結果として修理費の節約につながることが多い。敵が元気に動き回る時間を減らすことでそもそも被弾する可能性を根本から減らすことに繋がる。リペアキットの使用はクリアランクに直接は影響しない。ただし、リペアキットを何回も使う状況=相当なAPを失っている状況のため、できるだけ使わなくともクリアできることが望ましい。 コメント ログ持ちではないけどBAWS第2工廠調査は撃破が必要じゃない迷彩MTを倒さないとSが取れなかったし,撃破した機体に応じて評価が高くなるのはあり得そう -- (名無しさん) 2023-09-14 05 05 37 イメージとしてはクリアタイム、収支、敵撃破のポイント制って感じかね。タイムで多少ポイントが落ちても他でポイントを稼げば取り返せるみたいな -- (名無しさん) 2023-09-15 03 47 40 検証してないけど海外ではArmored Core VI Rank Calculatorというのが作られてるらしい -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 43 修理費安く抑えようとMELANDERとBASHOで組んでたけど意味なかったんだな・・・。その割に安く収まってたのは単純に重量機からの乗り換えで被弾が減ったからだったのか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 06 16 進行に伴い入手可能になるパーツの表が1,2,3周目ごちゃ混ぜになってて非常に不便だったので修正しました 表作ったやつ頭オールマインドだろ… -- (名無しさん) 2023-09-25 20 56 56 ミッションによって基準が違う上にそれが隠されてる。アホですか -- (名無しさん) 2023-09-27 04 30 03 ↑2気が回らなかったのは悪かったけどそれは言い過ぎだぞ😠 -- (名無しさん) 2023-09-27 04 35 42 ↑全く以ってAMに失礼だと、独立傭兵ケイトも申しております。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 49 最強とかは無いんだろうけども、唯一全マップをSランクでクリアできたのが、760PR+ashmead+SNA×2の二脚速度340機だった 他だとどこかしら(採掘艦護衛や洋上基地掌握など)が厳しくなる 個人的にはこれがAC6の完成形だ -- (名無しさん) 2023-09-28 10 41 57 今日の調整で公式からのSランク取得についての言及があったので結構大きく変えました 一応報告しとく -- (名無しさん) 2023-10-12 18 35 18 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないので攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 53 39 ↑書く場所間違えたスマヌ -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 52 燃料基地襲撃の場合の計算式→ 2分30秒+(報酬加算-修理費-弾薬費)×0.002秒>クリアタイム となる時Sランク -- (名無しさん) 2023-11-10 19 08 42 上記の計算式を投稿した者です。途中で投稿してしまいました。燃料基地襲撃には一つ条件があり、燃料タンクや停泊中のヘリを撃破した時の報酬加算は計算式に含まれない様ですので補足します。 -- (JEYD) 2023-11-10 19 12 15 この計算式に辿り着いてからはまだ30回ほどしか検証してませんが、全て計算式に当てはめた通りの結果が得られたので間違い無いかと。ノルマタイムの2分30秒の部分は手探りの予想値なので数秒違うかもしれませんが大きくは違わない筈です。(グリッド086侵入はまだ検証途中ですが、2分30秒のノルマタイムを約30秒くらい?に置き換えると同様の結果が得られました。他のミッションも全て同様の計算に当てはめる事が出来そうです。ノルマタイムを調べるのは骨が折れそうですが…) -- (JEYD) 2023-11-10 19 42 52 他のミッションのノルマタイムも調査しました。→燃料基地襲撃 約2分30秒、BAWS第2工廠調査 約5分、宇宙港襲撃 約1分12秒※、グリッド086侵入 約54.4秒※(※宇宙港襲撃やグリッド086侵入は報酬加算を0に出来ず、加算がいくらか確定しているが、その加点を加味しなければノルマタイムは約5分が基準になっていると思われる) -- (JEYD) 2023-11-19 01 12 21 ↑ 調査乙です。「ヴェスパー7排除」の六文銭コースS狙いでザコの加点を体感できなかった経験がありますが、報酬加算にならないせいで丸損だった可能性もあるわけですね -- (名無しさん) 2023-11-19 02 39 06 ↑ ヴェスパー7排除ではザコ敵を倒しても報酬加算が得られませんのでそういう事になりますね。 -- (JEYD) 2023-11-24 22 54 04 既出の話題だったら申し訳ないんだが、ミッション中のムービーってランク判定の時間経過に含まれるんかな?含まれると思っていつもスキップしてるんだけども、欲を言えば心を落ち着かせる為にムービー流しておきたい時がある; -- (名無しさん) 2024-01-14 19 31 47 「アイスワーム撃破」クリア後 に手に入る武器に、我が導きの三台が入っていないことを確認したので入れておきました。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 28 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備品関連について説明したいと思います。 装備品は、放置ステージでの戦闘でステージ依存アイテムの中から一定確率でドロップします。 また、錬金での装備製造やショップでの購入が可能です。 ショップでの販売アイテムはランダムですが、VIPレベルが高いほどレアな装備が出現するらしいですが、それほど実感できるレベルではありません。 ボス撃破報酬として入手できる☆付き装備は、サブステータスの上限が優遇されていますが、同レベルでの装備入替はLv80を過ぎたくらいからでいいと思います。 装備ランク 装備品には、D級(白)→C級(緑)→B級(青)→A級(紫)→S級(橙)という、段階的なランクがあります。 サブステータスのついていない装備がD級、1つがC級、力・敏捷・知力・体力を上げるサブステータスが全てついているのがS級です。 ランクとは別に、神器があり錬成神器(青色発光)、名声神器(金色発光)、融合神器(金色強発光)があります。 攻撃力アップや経験値入手アップなどの特別な付加価値がついているのが神器になります。 錬成神器はS級装備を錬金することで低確率で入手でき、名声神器は錬金の名声製造で錬金値と名声を消費することで製造可能です。 融合神器は、錬成神器と名声神器の二つを融合させた神器のことを指します。それぞれの神器効果については、神器のページで説明します。 神器吸収 神器は他の神器を吸収して、神器レベルを上げることができます。 レベルが上がるごとに必要な神器が増えていきます。 吸収された神器は消えてしまうので、吸収用神器は神器継承でD級装備に移し替えておくことをお勧めします。 そのひと手間で、神器入手確率と錬金値の貯まり方が2倍くらい変わります。 神器継承 選択した装備の神器効果を、ほかの装備に移し替えることができます。 装備は両方ともなくなりません。 神器融合 名声2000を消費して、錬成神器と名声神器を一つに融合させます。 吸収される側の装備は、神器効果だけ移動してなくなりはしません。 融合した後も、錬成神器、名声神器、別々に神器吸収が可能です。 強化 装備は強化石と金貨を使って、基礎パラメータを強化することが出来ます。+15が上限になります。 強化する際に、メイン+○○%で、強化後のメインステータスの上昇幅が表示されます。 上昇幅は、装備ランクが高いほど大きく、強化レベルが上がると段階的に上昇します。 このゲームで一番強さに直結するのが、『強化石』だといっても過言ではありません。 強化石は、ボス撃破報酬やイベントなどで手に入ります。特に強化石&BOSS挑戦権のでる英雄宝箱イベントが狙い目です。 装備レベルや強化レベルが上がるごとに必要な強化石が増えますが、装備を錬金や売却などで処分した際は、100%の強化石が返ってきます。 また、全身強化といって、全身の装備を全て+1に強化するたびに、すでに装備している神器の効果がプラスアルファで発動します。 ですので、強化は全身を一律に上げていき、余裕があったら武器に回すのがいいのでしょう。 鍛錬 力・敏捷・知力・体力の4つのサブステータスは鍛錬を行うことで、その割振りをランダムで変えることができます。 戦士なら力、ハンターなら敏捷、魔術師なら知力を、装備の鍛錬で上げるの基本になります。 高級鍛錬は特定の値をロックした状態で残りを鍛錬することができますが、ダイヤを消費します。 サブステータスの合計値が上がるわけではありません。また、ロックしていなくても高級鍛錬を選択できてしまうので注意しましょう。 セオリーとしては、戦士なら敏捷と知力の2つの値が100~200代が出るまで鍛錬で粘り、出たら2つをロックして力と体力で高級鍛錬になります。 分解・進化 Lv100のセット装備は、分解することで進化素材、ダークマターやカオスマターになります。 また、それらの進化素材を使うことで進化させることが可能で、基礎ステータスが約2%、サブステータスが約4%上昇します。 Lv100セット装備は錬金はできませんが、売却はできてしまうので気をつけましょう。 宝石装着 Lv10以降の装備から宝石を装着することが可能になります。 宝石は4種類あり、宝石を装着することによって、基礎ステータスの力・敏捷・知力・体力を上げることができます。 紅宝石 力 緑宝石 敏捷 青宝石 知力 黄宝石 体力 宝石は1つの装備に4つまで装着可能ですが、同じ色の宝石を2つ以上装着することはできません。 また、装着スロットの拡張は1つめは金貨で、それ以降はブロンズハンマー、シルバーハンマー、ゴールドハンマーを使用します。 ゴールドハンマーの入手は、アリーナの栄誉交換で400栄誉での交換が、一番入手しやすいかと思います。 宝石は、同色のLv1宝石と金貨を消費することで、一定確率で宝石Lvを上げることができます。 強化には、幸運値があり、強化に失敗すると幸運値が溜り、幸運値がMAXになると必ず成功します。 幸運値は、成功するまで保存されるので、いつ強化しても大丈夫です。 宝石Lvと強化消費 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 効果 +10 +30 +60 +90 +130 +170 +220 +270 +330 +400 +470 +550 +640 +730 +830 消費金貨 30000 40000 50000 100000 150000 200000 300000 400000 500000 650000 800000 950000 1150000 1350000 消費宝石 0 0 1 2 3 4 6 8 10 13 16 19 23 27 幸運値 0/10 0/20 0/40 0/100 0/150 0/200 0/250 0/300 0/350 0/400 0/450 0/500 0/550 0/600 増加値 2 3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 前頁 ステータス<<>>次頁 神器
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はじめに 一般装備データ武器刀 槍 杖 剣 防具兜 鎧 ベルト ズボン 靴 マント 飾りピアス ネックレス 指輪 よく分からない解説武器編 防具編 飾り編 コメント はじめに 装備を得る方法は3つある。 それは、「巣穴のBOSSを倒す」「競技で得られる勲章を使って交換する」「採集する」である。 そして、「巣穴・採集」と「競技」で2つの種類に分けられる。 ここでは、「巣穴・採集」を普通装備、「競技」を交換装備としよう。 普通装備には、名前の色が違うという特徴があり、白・緑・青・紫という種類がある。 付く特殊能力の個数によって色が変わり、緑には1つ、青には2つ、紫には0~2+固有、白はなし、となっている。 紫は、そのほかの装備と比べて、アイコンと名称が違い、名称によって付く固有能力が一定である。 また、紫に付く固有能力は、HP増加・SP増加・英雄ステータス増加1つである。 そのため、白・緑・青と紫を分け、紫を紫装備、その他を一般装備と呼ぶことにしよう。 競技装備の特徴は、 1)バインディングという、最初に装備した英雄にしか装備できないという機能がある。 2)特殊能力は付くが、名前の色は変わらない。 3)ほとんどは一般装備とアイコン・能力は一緒だが、能力がUPしHP増加・SP増加の付いた装備がある。 そして、能力がUPした装備を特殊装備と呼び、その他を一般装備に加えよう。 特殊能力は、兵士の能力UPと英雄のステータスUPの2つがある。 また、それによって装備の名称に単語が加わり、 付く能力 付く単語 兵士の攻撃 攻撃 兵士の防御 防御 兵士のHP 生命 英雄の力量 力量 英雄の統率 統率 英雄の敏捷 体質 英雄の知力 知力 2つ 幸運 となっている。 一般装備データ 武器 刀 +... Lv1 小刀 攻撃:15 速度:1 DPS:15 説明:この小刀は見たところあまり鋭くない。 Lv10 飛刀 攻撃:20 速度:1 DPS:20 説明:この飛刀は一片の葉のように薄く作ってある。 Lv20 刺首刀 攻撃:25 速度:1 DPS:25 説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身はしっかりとしている。致命的な一撃を与えるために作られた。 Lv30 反鈎刀 攻撃:35 速度:1 DPS:35 説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身にはぎざぎざの歯がついている。殺りくを唯一の目的として作られた。 槍 +... Lv1 長槍 攻撃:18 速度:1.2 DPS:15 説明:この槍は非常に軽く、振り回すのに便利である。 Lv10 尖槍 攻撃:24 速度:1.2 DPS:20 説明:この槍の先端は異常なほど鋭利で、力の強いものが敵を突き殺すのに適している。 Lv20 騎士槍 攻撃:30 速度:1.2 DPS:25 説明:この槍は騎士が使う。作りが精巧で、突進に適している。 Lv30 王者槍 攻撃:42 速度:1.2 DPS:35 説明:この槍は細かいところまで手がこんだ作りで、槍身は重い。王者の身分を表すものだ。 杖 +... Lv1 棍棒 攻撃:19 速度:1.3 DPS:14 説明:普通の短い棍棒。あまり丈夫ではなさそうだ。 Lv10 獣杖 攻撃:26 速度:1.3 DPS:20 説明:ある祈とう師が持っていたもの。凶暴な野獣もおとなしくさせるという。 Lv20 法杖 攻撃:32 速度:1.3 DPS:24 説明:リンゴの木から作られた。手に持つとなめらかでひんやりとする。地中海ではこの法杖が流行している。 Lv30 単手杖 攻撃:45 速度:1.3 DPS:34 説明:この法杖はふれると暖かい。おそらくこの珍しい紫玉のためだろう。 剣 +... Lv1 短剣 攻撃:12 速度:0.8 DPS:15 説明:この剣の見た目は普通で、あまり役に立たない。 Lv10 長剣 攻撃:16 速度:0.8 DPS:20 説明:この剣は振るうとブンブンという音がする。 Lv20 ぜいたくな剣 攻撃:20 速度:0.8 DPS 25 説明:この剣は重く、訓練を受けた者だけが持ち上げられる。 Lv30 寛刃剣 攻撃:28 速度:0.8 DPS:35 説明:この剣は威力が非常に強く、役に立つ。 防具 兜 +... Lv1 石製兜 防御:20 説明:ある地方では金属を精錬することができあにため、石材を磨いて兜を作った。 Lv10 青銅兜 防御:40 説明:なめらかな青銅製。中国の工芸技術で作られた強靱な兜。 Lv20 鉄製兜 防御:60 説明:作りは雑だが厚い鉄製の兜は敵の打撃をよく防ぐ。 Lv30 戦争兜 防御:80 説明:地中海で戦いが始まれば、多くの兵士たちがこれをかぶって戦うだろう。だから民衆にとっては、これは「戦争」の象徴なのである。 鎧 +... Lv1 綿鎧 防御:30 説明:普通の木綿の鎧。簡単に破れる。 Lv10 皮鎧 防御:60 説明:強靱な皮鎧で、丈夫。かなりの攻撃を防げる。 Lv20 竹鎧 防御:90 説明:竹をつなぎ合わせた装甲。すべすべして気持ちいい。 Lv30 堅鉄板甲 防御:120 説明:板金鎧は非常に固い。鋭い大刀で切られても、火花が出るだけだ。 ベルト +... Lv1 布ベルト 防御:10 説明:これは普通のベルトだ。 Lv10 革ベルト 防御:20 説明:このベルトは古そうだが、かなり丈夫だ。 Lv20 玉錦ベルト 防御:30 説明:このベルトはボロボロだが、玉がはまっているので価格は高い。 Lv30 騎士ベルト 防御:40 説明:このベルトは騎士の象徴だ。 ズボン +... Lv1 半ズボン 防御:20 説明:この半ズボンは普通のものだ。 Lv10 タイトズボン 防御:40 説明:このタイトズボンはヒザまでしかない。ブーツをはくのならいいのだが。 Lv20 綿ズボン 防御:60 説明:このズボンは足全体を包んでくれるが、それでもやはり破れやすい。 Lv30 毛皮ズボン 防御:80 説明:移動に不便だと思わなければ、ズボン全体に毛皮が縫いつけられていたかもしれない。 靴 +... Lv1 皮靴 防御:15 説明:この靴は普通のものだ。 Lv10 軍靴 防御:30 説明:老兵たちに、「おい、ころぶなよ!」とからかわれるだろう。それもこのまっさらな軍靴のせいだ。 Lv20 硬皮靴 防御:45 説明:この靴はエジプト人がナイル河畔の猛獣からとった毛皮で作ったもので、皮の質はかなり堅牢である。 Lv30 虎皮靴 防御:60 説明:この靴はジャングルの王からとった毛皮で作られている。ジャングルを制する勇者の象徴である。 マント +... Lv1 綿マント 防御:15 説明:木綿で刀や槍から身を守れると思うな。 Lv10 羊皮マント 防御:30 説明:ぶ厚い羊皮でできており、見た目は古いがとても暖かい。 Lv20 虎皮マント 防御:45 説明:今となってはもう襲ってくることはない。 Lv30 戦争マント 防御:60 説明:戦乱の時代、人々はこの種のマントを身にまとった者が現れると戦闘の前兆だと考えた。 飾り ピアス +... Lv1 ピアス 増加HP:30 増加SP:5 説明:このピアスはありふれており、現在流行している。 Lv10 貝殻腕輪 増加HP:60 増加SP:10 説明:このピアスはありふれており、現在流行している。 Lv20 木製飾りピアス 増加HP:90 増加SP:15 説明:このピアスはニワトコ細工でできており、魔除けの効果があるという。 Lv30 銀製飾りピアス 増加HP:120 増加SP 20 説明:このピアスはキラキラと銀色に輝いている。 ネックレス +... Lv1 トルコ石ネックレス 増加HP:30 増加SP:5 説明:このネックレスは緑色に輝き、愛らしい。 Lv10 真珠ネックレス 増加HP:60 増加SP:10 説明:このネックレスの真珠1粒1粒はすべてグリーイエという娘が心をこめてつないだものだ。 Lv20 貝ネックレス 増加HP:90 増加SP:15 説明:このネックレスは身につけると海を身近に感じられる。海風を運ぶという。 Lv30 荘厳な心 増加HP:120 増加SP 20 説明:このネックレスは簡単には身につけられないものである。何とも言えないおごそかな感じがする。 指輪 +... Lv1 鉄指輪 増加HP:30 増加SP:5 説明:この指輪は普通のものだ。 Lv10 鋼指輪 増加HP:60 増加SP:10 説明:この指輪には奇怪な文字が刻んである。 Lv20 青銅指輪 増加HP:90 増加SP:15 説明:この指輪のデザインはシンプルで、かすかに青い光を発している。 Lv30 ウィッシュ指輪 増加HP:120 増加SP 20 説明:この指輪はかつて無名の神父が身につけていたが、その後無数の人の手を経てきたものである。 よく分からない解説 武器編 武器の速度は、刀⇒1、槍⇒1.2、杖⇒1.3、剣⇒0.8で武器によって一律である。 武器はDPS、つまり攻撃/速度(1秒当たりの攻撃)がLvが同じならほぼ一定である。 そして、その値はLv1から 15,20,25,35,45,55,70,85,105,130 となっている。 しかし、刀=槍=剣≧杖となっていて、 杖は、Lvが1,20,30,40,50,70,80(90は不明)の時に1少なくなっている。 (1桁目のが5の時に少なくなっているため、Lv90のは少なくなっていないと思う。) また、DPSは同じであるが、剣の速度が一番早い(0.8)ため、「2回攻撃したら離れてまた攻撃して」を繰り返せば剣だけ攻撃量が2倍になるため有利になる。 防具編 防具は、種類によって防御力の増加値が一定である。 30ずつ増加防具⇒鎧 20ずつ増加防具⇒兜、ズボン 15ずつ増加防具⇒靴、マント 10ずつ増加防具⇒ベルト 飾り編 飾りのHP増加量、SP増加量はすべて一定で、HP増加量は30ずつ、SP増加量は5ずつ増える。 コメント コメント
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福岡ACエネシス 設立者:ブライン ライアン エネシス 現監督: DD王者回数:8(第1回、第2回、第3回、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回) 優勝回数:9(第1回、第2回Bリーグ、第3回Aリーグ、第4回Aリーグ、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回) DDシリーズ進出回数:9(第2回対リュークス、第3回対タツキチズ、第4回対ブラックマヨラーズ、第6回対エスパルス、第7回対タツキチズ、第8回対リュークス、第9回対エスパルス、第10回対ドリームス、第11回対タツキチズ) 獲得タイトル:DD王者(第1回、第2回、第3回、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回)、リーグ優勝(第1回、第2回Bリーグ、第3回Bリーグ、第4回Aリーグ、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回)、交流戦優勝(第7回、第9回)、エスコバーチャレンジ 【DD戦績】 大会名 チーム名 順位 成績 第1回 ACエネシス 優勝 84勝51敗4分 第2回 ACエネシス 優勝 89勝53敗2分 第3回 ACエネシス 優勝 97勝43敗4分 第4回 ACエネシス 1位 87勝55敗2分 第5回 仲川ACエネシス 6位 66勝73敗1分 第6回 福岡ACエネシス 優勝 100勝43敗0分 第7回 福岡ACエネシス 優勝 97勝44敗1分 第8回 福岡ACエネシス 優勝 93勝47敗3分 第9回 福岡ACエネシス 優勝 91勝49敗3分 第10回 福岡ACエネシス 優勝 92勝48敗3分 第11回 福岡ACエネシス 2位 90勝50敗3分 通算 1位 986勝556敗24分 .639 【ドラスト1位指名選手】 大会名 投手 野手 第1回 成瀬善久 森野将彦 第2回 成瀬善久 小笠原道大 第3回 小松聖 内川聖一 第4回 館山昌平 金本知憲 第5回 ダルビッシュ 中村剛也 第6回 菅野智之 坂本勇人 第7回 石川歩 坂本勇人 第8回 菅野智之 坂本勇人 第9回 東浜巨 山川穂高 第10回 千賀滉大 山田哲人 第11回 森下暢仁 岡本和真 ※第1回大会はプロテクト選手
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登録日:2009/08/21 Fri 21 52 24 更新日:2024/07/24 Wed 16 40 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC ACパーツ項目 「大きすぎる・・・修正が必要だ・・・」 アーマードコア アーマード・コア ガチタン キャノンから撃ち出されるのは「浪漫」 タンク タンクにグレネードはデフォ ドジッ子 初心者救済 回避など要らぬ! 大艦巨砲主義 小型要塞 有澤重工 機動砲台 漢のロマン 漢の機体 点 社長御用達 総監督マシーン 蹂躙兵器 駐車場 ――ガチタン ――最強の非人型兵器「アーマード・コア」を操り ――多額の弾薬費と引き換えに依頼を蹂躙する傭兵 ――高速化という名の権力が横行する世の中において ―――何にも動く事の無い、戦車的な存在である。 その力はまさに 神 キャッチフレーズ 「In The Myth,God Is Force」 (神話の御世にあって、(´神`)とは即ち 火力のことである)。 さあ、みんなも一緒に! 点 (*´神`)ノ ( ) / ぶぶぅうぅぅぅんどどどどぅ! 概要 アーマード・コアシリーズにおける、機体の組み立て方(アセンブリ)の一つ。 その内容はタンク(AC)脚を使い、その長所を極限まで伸ばしたもの。 全脚部で唯一キャノン発射にデメリットが無く発射でき、かつ積載量も膨大なタンク。 そこにこれでもかと言わんばかりに超火力、重武装に仕上げた機体──ガチタンである。 戦法はいたって単純明快。 「殺 ら れ る 前 に 殺 れ !」 回避をほぼ捨て去り、持ち前の重装甲にものを言わせてどっしりと構え、搭載した殲滅兵器(グレネードキャノン、プラズマキャノン、チェインガン等)の火力を信じ、自分が死ぬ前に相手を殺る、以上。 しかし4系からはどの脚部でもキャノンが撃てるようになったため単純なダメージレースで優位に立つ事は難しくなったものの、格納武器に制限が無くなった(*1)ため、スナイパーライフルやレールガンで遠距離から削りつつ、接近されてもマシンガンやアサルトライフルで対応することができる。 しかしタンクなので旋回性能はお察しレベル。なので対戦ではそれなりの技術と地形を生かす戦略が必要になる。 メリット 射程が長く、先制攻撃が可能 死なない。最硬状態だと軽装機相手なら弾薬を撃ちきらせても平気だったり。 上下移動がほぼ不要で、初心者でも操作がわりと簡単 超火力の一撃必殺は漢のロマン。 デメリット 基本的に相手を捉えにくい(ロックサイトが小さくなりがち等) 旋回性能が致命的な事が多く、後ろをとられやすい 特にブレードメインの機体にカモられる。月光で微塵切りになったガチタンは数知れず…… 修理費と弾薬費を見たくなくなる ACシリーズの総監督である神 直利氏(通称『( ´神`)』)はイベント等で事あるごとにガチタンを組んでくるガチタンスキー。 ACMoAのフロム社員アリーナでも『総監督マシーン改』というガチタンで参戦。 シリーズ毎に素敵なガチタンが必ずと言っていいほど出てくるのは、( ´神`)の差し金であると噂されるほど。 特にACfA等4系では顕著。 「有 澤 重 工 、 雷 電 だ」 一部のコアなファンからは「ガチタン神」として崇め奉られているとかいないとか。 シリーズごとの性能の変遷 初代系 この頃から初心者救済としての地位を確立していた。 困ったら地下駐車場呼び出しは誰もが通るであろう道。 対戦ではとにかく低い機動力が難点。オーバードブースト(以下OB)のような便利な物も存在しなかったため、上級者でないと扱いきれないとされる。 2系 OBやエクステンションの補助ブースターの登場で機動力が大幅上昇。距離調節能力がまともになって一気に地位が上昇した。 大火力 ・ 重装甲 ・ 低いが致命的ではない機動性 と、ガチタンがロマンでなく実用性を以て恐れられていた時代。 歴戦の名車脚部ELC-D1S1を軸とした個性豊かなガチタンが、対戦シーンに百花繚乱だった時代。 3系 ダブルトリガーの登場により環境が激変。 ガチタンをもってしても相手の攻撃に耐えきれない程火力が全体的に向上し、おまけに長所の1つであった肩キャノンも大幅に弱体化。 対戦においてはほぼ動く棺桶と化す。 ただしミッションにおけるガチタンは引き続き大活躍。 N系 NXでは( ´神`)が製作に再臨なされたためか、めでたく最強アセンの座を射止めた。だがそれは"クレホバ"こと「CR-LHT92」一強であり、不安の渦巻く時代でもあった。 なにせクレホバはあくまでホバータンクであり、ガチタン原理主義者には邪道として忌み嫌われていたのである。 ただし、熱の仕様変更によって全体的な機動性が激烈にダウンしたため、ガチタン自体はそれなりに戦車っぷりを発揮できた時代ではあった。 …しかし、クレホバがあまりにも神々しすぎたためか、あるいはあまりのロースピード戦車アクションにユーザーがキレたせいか、作品を重ねるごとに坂を転げ落ちるように弱体化されてしまう。 LRにいたってはタンク系脚部全般の旋回性能が完全に死亡。クレホバに巻き込まれる形で徹底的に弾圧され、最早ガチタンは完全にオワコンという哀しいことになってしまった。 4系 全脚部において肩キャノンが構えなしで撃てるようになってしまった。汚いなさすがネクストきたない。これによってタンク最大の利点は失われてしまったが、その他の点では強化が著しい。 まずタンクの相対的な機動性が旧シリーズに比べて大きく上昇。特に旋回性能の改善により撃ち合いを制しやすくなった。 さらにタンクタイプは格納武器を無制限で詰め込める(他の脚部は格納可能な武器が決まっている)ため、積載量を火力に変換できる利点の重みが増した。 これによって火力が上がっただけでなく、対応レンジを広くとることが可能になり、機動性の上昇と相まって旧シリーズのように主導権を相手に握られっぱなしということになりにくい。 QBやOBによってガチタンすらもドヒャドヒャ動くようになったが、それゆえにロマンと実用性を兼ね備えている。 V系 固い!強い!遅い! 昔ながらのガチタンが完全復活。 肩キャノンの構えなし撃ちが再びタンクの特権となり火力の優勢が増大したが、キャノンは非常に性能がピーキーで、上手く扱うのは大変。 跳弾システムの導入によって重装甲の利点がより増したが、武器属性の細分化によって「防御性能もいずれかの属性に穴がある」状態になりやすく、ここもピーキー。 全体的に長所も短所もより強化されたが、V系のジャンケンスタイルとの相性は微妙なところか?いやしかし、それこそがガチタンだ! VI 4のネクストには及ばずともある程度の機動力を有し、高いAPも勿論健在。ターゲットアシストにより旋回性能の低さという弱点も事実上消滅した。だがそれ以上に本作から追加されたスタッガーシステムと跳弾システムとの相性が凶悪。 各種防御と姿勢安定性をガチガチに固めたタンクがバズーカをはじめとした高火力武器を両手にグイグイ迫る姿は相手にとってプレッシャーの一言。ついでにその重量ゆえキックも強烈。その上本作は長距離攻撃の手段が乏しいので生半可な武器で引き撃ちすると弾がはじかれてしまうので対策も難しい。 また、今作の蹴りの仕様が「アサルトブーストから派生」「Vとは違い上方向にも蹴ることが可能」「使用時にENを消費しない」「大きく前進する」といった性能から、真上を向きながらアサルトブースト→即座に蹴りを繰り返すことで少ない消費ENで空中を移動する戦法が確立。 ガチタンが空中要塞と化したのであった。 …とここまでは対AC戦のお話(2024年1月現在)だが、ストーリーでは上下移動の激しいボスが多いのでそれなりに操作の慣れが必要。 特に装備とプレイヤーの練度が整っていない1周目では堅牢なAPを活かせずなぶり殺しにされる場面も多々あることだろうが、ガッツで捻じ伏せてこそのガチタンだ! 一応、タンクカテゴリの脚部は3種類存在するが、ガチタンの定義に当てはまる装甲偏重型の脚部は「BORNEMISSZA」の1種類のみで、残りは軽タンやホバタンに該当する「FORTALEZA」と「VE-42B」であり、タンクの使用者が少ないのもあって本作で純粋なガチタンはG4ヴォルタのみである。 主なガチタンAC 【初代系】 ジン/総監督マシーン改 ガチタンのガチタンによるガチタンのためのガチタン。 夢とロマンと総監督権限の結晶。 パレマコス/カマーンダス 9999という驚異のAPを誇るタンクアリーナの覇者。 中の人も大破壊を兵士として戦ったというアツい設定がある。 レーヴェ/PzKern.Ⅶ ティーガー/PzKern.Ⅵ パンター/PzKern.Ⅴ ゲパルト/PzKern.Ⅳ PPアリーナの上位に名を連ねるガチタン研究会「車両型AC戦技研究会」の面々が駆るAC。 両肩グレネードのホバタンから、ドラム缶腕に両肩ミサイルの移動要塞まで個性豊かなガチタンが揃っている。 機体名のPzKernはドイツ語のPanzer Kernを略したものと言われている。 Panzer Kernは日本語で「装甲された核」を意味し、英語で訳すと「Armored Core」となる。 徳川 一星/ビッグ・ザ・将軍 MoAチャンピオンアリーナ唯一のタンクAC。 見た目といい設定といい他を寄せ付けぬインパクトの持ち主。 ちなみにPPでは指マシ装備だったが、MoAの指弱体化に合わせる形で緑ライフルへと変更しているとか。 中の人は映像作品のクリエイティブチームAC部のメンバー・安達亨氏。後にACⅥのムック本に児童誌風タッチのビッグ・ザ・将軍の新規イラストを描き下ろしている。 【2系】 ドレッドノウト/Mk-9999 アリーナ十傑に名を連ねる、AC2のガチタン・オブ・ガチタン。 堅い装甲に重火力というガチタンのお手本。 ハイヤーフォーサー/フォッサマグナ アリーナの11-20位にいるタンク。シールドを持ったタンクなのだが超燃費と低消費のおかげでシールドをうまく使いこなし、かなり堅い。エクステンションにミサイル迎撃、さらにOBを使ってこちらを攪乱する。 かといって低火力でもないため(勿論↑には劣るが)、長期戦になるとこちらが徐々に不利になるという嫌らしいAC。肩のパルスキャノンを連続で被弾すると大変危険。 サージェントボブ/ナイトガル 補填ランカーの一人。MK-9999と似たコンセプトのガチタン。 バズーカ、垂直ミサイル、グレネードランチャー、ブレードで武装しこちらのAPをごりごり削る。インサイドに機雷を装備。なのだが2系の機雷は非常に当たりづらい T-マニア/アームドゴリラ AC2AAのミッションに登場する強盗集団のリーダー。 ふつうの雑魚戦車と一緒に出現するが、遠目には見分けがつかない。 気になるアセンは、脚だけはガチタンだが紙装甲のエネルギー武器腕に軽量コアというふざけた機体。むしろ随伴の雑魚戦車の方が正確な射撃をしてくるため厄介という 【3系】 スパルタン/テンペスト 元MT乗りの僚機レイヴン。コンテナミサイルですべてを殲滅してくれる。 弾薬費が自腹なのには気づいておらず、金欠の理由が分からず嘆いている。 グランドチーフ/ヘルハンマー ガチタンだが全身ミサイル&滞空戦闘を仕掛けてくる異端児。 まともにやり合うと凄まじく強いが、デコイで一気に弱くなる悲しい人。 常に上を取ろうとしすぎて上に場外したり、とあるステージではこっちは一切動かずに勝手にリングアウトするなどかなりのうっかりさん。 バーチェッタ/カルマ 右肩:大グレ、左肩:大グレ、両手:武器腕グレという清々しいまでのグレキチ。社長の先祖にしか見えないが美形らしい。 超絶火力の上に装弾数も多いため、遠距離からでもCOMならではの鬼ロックで乱射してくるグレネード弾幕がまさに脅威。 武器腕なので装甲はそこまで厚くないがその分機動性が高く、ハンパな機体で正面から撃ち合うとまず撃ち負ける。初心者にとっては高い高い壁となる。 サンドヴァル/バタイユ 腕が武器腕バズーカ。どうみてもガンタンクです本当にありがとうごさいました。 アイアンマン/ハイパーアロイ ガチタン+武器腕核装備。ロマンとか通り越して向こう岸。武器腕核が直撃すると即死確定なので注意。 フライングフィックス/フラッグ 凸タン姐さん。OBで突進、火炎放射で焼きに来るプロフィールに違わぬ漢。 共闘ミッションでは弾切れでヘルプを求める可愛い面もある。 【N系】 MxS7HGS/アイアンL-OW75 ガチタン+強化+熱攻撃型。NXでは最強クラスのガチタンで、敬意をもって「アイアン先生」と呼ばれる。 倉庫に呼び出されたら、まず勝てないと思おう。 サージ/アイアンホース アリーナ下位で登場。 「こんな遅そうな機体、俺の操作テクで蜂の巣にしてやんよw」と挑んだ玄人レイヴンを ( ゚Д゚)… (゚Д゚)… とさせたNB随一の地雷。 上下移動による撹乱とリニア・グレネードの強反動、圧倒的防御力で相手を鉄屑にする姿はトラウマである。 ちなみに強化人間ではない。 万字丸/ハカイオー NBアリーナ上位に登場。NBに複数登場する、ユーザーにより投稿されたものが採用されたAC。ちなみに投稿した女子高生レイヴンの書いた裏設定では女性らしい。 N系の凶パーツ軽グレとガトマシを装備したクレホバのガチタン、更に電池を装備しているのでタンクとは思えない速さで飛び回り空中からラッシュを仕掛けてくる。閉所で戦うと開始数十秒で鉄屑にされトラウマになるレイヴンは数知れず。彼女も非強化人間。 タイラントε PS2版FFにおけるネオニアの一番手にして同作最強と言っても良いAC。 肩のパルスキャノン、左腕の神バズ、インサイドのナパロケがAI特有の鬼サイティングで襲いかかってくる。おまけに重EEOまで積んでいる。 KUBIRA PS2版FFにおけるもう一機の強ガチタン。こちらはキサラギ製。 両手に火炎放射器装備というネタアセンにしか見えない機体だが、ナメてかかると丸焼きにされる。 強さの秘密は「ロックオンされていないと距離を詰める」というAIの特性を利用したアセン。 なお肩には軽リニア、インサイドにはナパロケを積んでいるので距離があっても危険。 グリーンホーン/ホットスパー EN兵器主体の機体構成より、中の人の「お前じゃこの先生きのこれないぜ」が有名な悲しいガチタン。 武装も耐久もそれなりだが、貧弱極まる旋回性能のお陰で簡単に燃やされる。 ファントム/ストレイタス LRのゲームバランスのせいで悲しいほど弱体化したクレホバのガチタン。 しかし軽グレと神バズを装備してるので正面での打ち合いは厳禁。 撃破するとついてねぇと言い残す渋いオッサン。 月影/ネオンマイト VRアリーナ3位のAC。ENスナとマガスナを装備した遠距離の打ち合いに特化した強化人間のガチタン。 ただし下手に近づくと背中の主砲で吹っ飛ばされる。下手したらVRアリーナ1位より強い。 【4系】 ワカ/車懸 有澤重工のガチタン。元戦車乗りのリンクスが駆る固定砲台。 ……駆る? 因みに有澤重工の製造するノーマル(旧作に於ける人型MT相当)もガチタン。 なおパイロットのワカの綴りは「War car」。まんま「戦車」である。 有澤隆文/雷電 タンクとグレネードと漢のロマンを追求する、溢れ出すぎたロマンな企業「有澤重工」総帥でもある 有澤隆文社長 本人が、直々に搭乗するネクストな最強のガチタン。「ガチタン最強説」の体現者。 アレをガチタンと呼ばずして、ナニをガチタンと呼ぶのか? おそらく( ´神`)の化身。 武器腕タンクという絶対にやってはいけないタンクアセンをしていながらやたら強いという訳の分からない機体。 オマケに武器腕と装備した両肩グレネードの仕様により併用できず、どちらか一方でしか攻撃できないという漢仕様。 その両肩グレネードから発射される弾頭は、有象無象全ての対象を駆逐し森羅万象あらゆる物を、蹂躙し完膚無きまでに焼き尽くす。 あまりのロマン溢れる素敵性能から「社長砲」と呼ばれている。 ヴァオー/グレディッツィア ORCA旅団一のやかましい奴。ガトリングの弾幕にバズーカのアクセントを利かせた機体。 これまでのタンクが殲滅兵器なら、コイツは制圧兵器。 【V系】 ワンダ/アイアンローズ レールキャノンとレーザーキャノンを装備した狙撃特化機体。 同時に戦う相方に気を取られていると痛い一撃をくらうので注意。 法界坊/放逸 機動力を完全に捨てたガチタン。装備はパルスキャノン、ヒートキャノン、プラズマミサイル。 タダでさえ最も頑丈なパーツで固めている上に、それらを更に改造によって耐久・防御力を高めている、いっそ清々しいまでの要塞。 戦場となる荒野のクレーターの中心から一歩も動かず、刃向かう機体を瞬く間に爆散させる。 ……しかし回避行動すらロクに取らないため、射程外から一方的に攻撃すると簡単に撃破可能。 機体名「放逸」は仏教用語で、正義を成す事も悪を正す事もしない怠惰な様子を示す煩悩の一つであり、旋回以外では一歩も動きすらしない彼にふさわしい、或いは自虐的なネーミングと言える。 その余りにもやる気のない、野太い声の搭乗者は相当な肥満体型を想像させる。 【VI】 G4 ヴォルタ/キャノンヘッド 2名の役立たずの内の一人。強武器の一角たる左腕の重ショットガンに腕グレ、肩には2連グレにミサイルを拵えた低性能紙装甲の皿頭以外は王道的なガチタン。 作中ではナレーションにてミッション中に死亡したことがさらりと告げられるほど呆気ない最期を遂げたが、アリーナにていざ戦ってみると上記の武装に物を言わせてこちらのACSをガリガリ削り、 一度スタッガー状態に陥ったらAPを一気に持っていくというこれまた今作の基本に忠実な戦法でこちらを追い込んでいく。 元々ヴォルタが死んだのはベイラム社の無理な作戦のせいである事はヴォルタ本人が遺言で嘆いていたが、アリーナのヴォルタの強さで遺言に説得力が生まれる事態に。 なおその強さを差し引いたとしても、彼が挑まされたミッションは縦方向の機動力が死んでいるガチタンアセンと致命的に相性が悪く、失敗はほぼ確実というクソ采配である。 ちなみにとあるミッションでヴォルタと戦うことが出来るのだが、そちらではリペアキットを使う上に相方のイグアスと2対1(*2)なので非常に難易度が高くなっている。 ( ) さて…… ( V ) 説明は以上だ | | ( ´神)彡 さぁ君も (V ) 追記・修正し | | 点 (´神`)ノ ガ チ タ ン を m9( ) 組 む ん だ ! / △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有澤「そこは戦術と腕かな?」 -- 名無しさん (2013-08-23 05 12 38) 旧作では気楽に初心者に勧められたが4系とV系はなぁ… -- 名無しさん (2013-08-23 09 25 55) 4は対人だとなぶりごろしの可能性あるけどCPU相手ならまだマシだろ。致命的に問題あるのっていくら固めても相性であっという間にAP持ってかれるVだけじゃないかね -- 名無しさん (2013-08-23 09 32 57) 最初期の強ガトによる溶かされっぷりとかな。まぁあれはどの脚だろうが蜂の巣にしていたが -- 名無しさん (2013-08-23 09 39 13) VDにてそこそこ復権してきたかな……? まんべんなく防御属性確保してなおかつ高火力ってなるとやっぱりタンクじゃないとアレだし。弱点突かれたら瞬時にAP枯渇するのは相変わらずだが -- 名無しさん (2013-11-10 05 55 17) ○体現者 ×体言者。 言いたいことはわかるけども -- 名無しさん (2013-11-10 08 00 17) 酔っ払い四人、何を思い立ったか皆重い重い(誤字に非ず)の得物を担ぎ横一列の陣形を堅持して進軍。スカイプは「ぅうらあああああああああああああああああああああ」「よおおおおおおおおおおおおおおお」「ぎゃはははははははははははははは」「ぃゃあああああああぁぁぁぁはあああああああ」と動物園のような様相を呈し一戦目は火力で圧勝 なお二戦目にも快く付き合ってくれた相手方はブレーダー 軽量ショットガンで -- 名無しさん (2014-01-12 23 44 39) Vにサーチアンドデストロイさんと、ガチタンの鏡タウルスさんがはいってない -- 名無しさん (2014-02-18 19 12 04) ↑Vのリブラも入れていいんじゃないか? -- 名無しさん (2014-02-21 01 04 18) あれ?3のスパルタンは? -- 名無しさん (2014-08-29 12 35 05) 超速度重視の俺には理解はできないけれどその姿勢には敬意を覚える -- 名無しさん (2015-01-13 08 02 45) 劣勢時には軽量機以上にどうしようもなくなるが、同時にワンパンで流れが変わる可能性も捨て切れない。そんなロマン機体です。まぁ今じゃ真っ先にボコられることも多いがな!ちゃんと味方についていこう -- 名無しさん (2015-01-13 11 59 27) ヘルハンマーとアイアン先生はトラウマ -- 名無しさん (2015-02-16 01 55 58) ガチタン勢のアセン談義はぶっ飛んでて笑いがこみあげてくる -- 名無しさん (2015-03-04 14 20 55) faのパラボナMAPでガチタンランカーとマッチングすると、それまで自分が培ってきた自信が粉々に砕かれる -- 名無しさん (2015-03-06 20 25 56) VACガチタンがついにプラモ化か…胸が熱くなるな。諭吉さん二人必要だが。そりゃいくら人気でも有澤社長のは出せんわ -- 名無しさん (2015-04-21 00 45 50) 動かすのは簡単だけど勝つのは大変 -- 名無しさん (2015-07-20 12 05 49) V系にはブラザーJと死神Dも居るんですが・・・ -- 名無しさん (2015-07-29 01 17 19) ↑J兄貴はともかくDさんはむしろ軽タンだな。それよりNo.5のタウルスさんを忘れないであげて -- 名無しさん (2015-08-06 19 37 39) VDでは不遇・・・と思いきや、四脚対策に増えてきたレザ重を狩るために、密かにまた数を伸ばしつつある -- 名無しさん (2015-08-06 19 51 14) ミッション用に組まれる安タンパルスキャノンのサーチアンドデストロイ型はガチタンに含まれますか? -- 名無しさん (2015-08-09 00 42 55) 含むと思う。重装甲で修理費を抑えて、大火力で瞬殺して被弾を抑えて、低い操作難度で技術をカバーする。まさにガチタンの要素を詰め込んでると思う。3でオールSとるのにはお世話になった・・・ -- 名無しさん (2015-08-09 10 50 56) faで雷電をベースに、肩にブースター増設して機動力上げて、背中にグレネードを2つ付けて、手にレザキャとマシンガンを持たせて、更にAAを搭載した「雷電改」を造ってミッションで大暴れしたのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-08-09 12 09 49) V系タンク使いに天才設定が多いのは「タンクは扱いづらいが使いこなすと強力無比」という事だと思う -- 名無しさん (2015-08-16 22 15 52) Vタンクは実際の戦車と一緒。随伴歩兵(護衛AC)がいないと活躍出来ないが居ると多大な戦果を上げる -- 名無しさん (2015-08-20 22 31 58) レイヴン時代はグレの一撃超火力こそガチタンだと思ってた。だがfaでヴァオー、Vでオトキャに出会ってからは弾幕型ガチタンに惚れ、VDで完全にオトキャガチタンに浮気した私は卑しいガチタン乗りです -- 名無しさん (2015-09-17 21 48 56) 滞空ホバーに出会った際誰しもが考えるのが空中要塞ガチタンではなかろうか -- 名無しさん (2015-09-17 22 16 52) おい!クレズナーさんを忘れんなよ! -- 名無しさん (2016-02-01 20 45 54) faで対ホワグリミッション専用の空中戦用ガチタンを組んで飛び回ったのが懐かしい。勝てたかって?訊くな。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 59 42) fAはなあ……ガチタンが天空を時速数百kmでかっ飛ぶとか今考えても魔境以外の何物でもなかったよなあ……まあ面白いから全然構わないんだけどさw -- 名無しさん (2017-01-13 16 36 50) ただのタンクとガチタンの内容が混在してるなあ。自分は旧作しか知らんけどタンクでも事情によって武装装甲削るからタンク≠ガチタンだよ。まあ直せる範囲で直しておくが知らない箇所は他の人に任せる。 -- 名無しさん (2017-03-05 20 20 05) タンクの特性を生かしたアセンにしようとしたら普通はガチタンになるからなぁ、タンク=ガチタンではないけど、ガチタンじゃないタンクの方がマイナーなくらいだろう -- 名無しさん (2017-04-02 14 21 37) ↑タンクでも上半身フレームが中量軽量なんて珍しくもない。例えばコアならOB性能との兼ね合いがあるし、積載5600からの旋回低下があるし。というか記事読み直して不安になってきたけど、まさか最重量脚部(タンク)を使ってればイコールガチタンなんて思ってる人おらんよね? -- 名無しさん (2017-06-01 00 05 58) 少なくともアームドゴリラは絶対にガチタンじゃない -- 名無しさん (2020-06-12 02 55 10) いいちこタンクなくね? -- 名無しさん (2021-06-23 22 30 26) 遂にAC6が来るわけだが、今度のガチタンはどうなるかな?シリーズでも性能やコンセプトがコロコロ変わるパーツだから期待半分不安半分ですな… -- 名無しさん (2023-01-04 02 29 36) 今までのガチタンと比べ機動性と瞬間火力はあるけどスラッガーが痛い -- 名無しさん (2023-08-27 11 16 53) バルテウスを始めとするアームズフォートっぽいボス相手には心強い機体。困ったら両手両肩にパルス兵器orガトグレ拵えればなんとかなる -- 名無しさん (2023-08-28 02 04 11) 一応地底人なのについに生まれて初めてのガチタンを使ってしまった屈辱。6のミッションパネェ。 -- 名無しさん (2023-09-09 18 44 24) 今作だとガチタン乗ってるのはヴォルタぐらいか?チャティはタンク脚とはいえガチタンって構成ではないし -- 名無しさん (2023-09-13 00 51 08) ヴォルタは本当に強かった…そんでもってそんなにも強いヴォルタを杜撰な作戦で死に追いやったベイラム上層部は絶許 -- 名無しさん (2023-09-15 21 40 08) ヴォルタとイグアスを同時に相手にするミッション、ヴォルタが硬くて痛すぎるので先にイグアスから落とすせいでヴォルタが先に落ちた場合の台詞を聞いたことがないC4-621はどれだけいるんだろう -- 名無しさん (2023-09-24 03 26 26) キャノンヘッドはそのままパクっても普通に強いぐらい優秀、強いて言うなら総長からヘッドブリンガーはしておきたい -- 名無しさん (2023-09-25 02 14 54) ナレ死したヴォルタだけど、よくよく辺りを見回してみると単体でも撃墜には骨が折れる四脚MTを数機落としているからマジでズブの素人って訳ではないんだよな。兵力を削る為のいい捨て駒扱いにされたのが悔やまれる -- 名無しさん (2023-11-20 20 15 06) 分裂ミサもめでたく強化されたので弱体化されても普通に強い重ショットとグレ2つのおかげで全部の武装が強いとか言う状態に。頭を変えておけば完璧 -- 名無しさん (2024-06-14 00 05 12) 名前 コメント
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AC年表・初代~AC2AA 0070年 世界規模での人口増加に対応するために大規模な地下都市の建造が開始される。 0096年 火星テラフォーミング第一次計画実行。ロボットを搭載した船団が火星に送られる。 0106年 大破壊。これによって地上環境は破壊され、地下都市への人類の移住が始まる。 0107年 アイザックシティ他、複数の地下都市を基盤に地下社会が整備・拡大される。これには企業が中心的役割を果たした。 0110年 都市環境の一応の安定に伴い、都市間交流が活発化。各都市の代表的企業により、企業体連合が形成される。 0115年 企業体連合により、地下社会の包括的開発・運営を目的とした“ 百年計画”が提唱される。 以後、計画進行によって都市機能は拡大するも、経済的立も激化。 0130年 地下世界の企業勢力が実質的に クローム と ムラクモ・ミレニアム の二社に統合される。 0156年 初代ACの時代。 大深度戦争勃発。これにより クローム、ムラクモ共に崩壊し、統制を失った小企業間での紛争が激化。 0158年 PPの時代。 アンバークラウン事件発生。 (この間に レイヴンズ・ネスト崩壊) 0186年 大深度戦争終結。自然環境が回復しつつある地上への移住が開始される。 0187年 地下世界停戦委員会結成。 大深度戦争の停戦処理に当たり、停戦条約と共に戦争条約である アイザック条約を締結。 0188年 停戦委員会、残存する各組織の兵力を統合し、強大な指導力を発揮。 委員会主導の下、地下世界の復興が始まる。 0190年 停戦委員会を中心として、人類の生活圏復興のため、 地球政府が創立される。 政府は地上復帰を計画し、地上環境の調査を開始する。 0191年 部分的に地上環境が居住可能なレベルまで回復していることが確認される。 政府はこれを受け、地上移住を推進。 0196年 ジオマトリクス、かつて行われていたテラフォーミング計画を発見。 調査の結果、火星の地球化が確認される。 0199年 火星への移住開始。当初は住環境や食料環境整備のため、労働者が移住者の大半を占めた。 なお、この作業はジオマトリクス主導で行われた。 0210年 LCC設立。 0223年 AC2の時代。 火星社会が形成されるが、それに伴い企業間抗争も激化。 最終的にLCCにより鎮圧されるも、直後に発生した フライトナーズの反乱により LCCは機能停止。 なお、反乱は レオス・クラインを始めとする中心メンバーの死亡により統制を失い、鎮圧される。 火星第一衛星 フォボス、火星に落着。 0228年 AC2AA の時代。 火星でのクーデターにより、政府は軍事力を増強。 企業はそれに反発し、更に インディーズを始めとする地下社会の武装組織が台頭するようになる。 参考文献:アーマード・コア EXTRA GARAGE VOL.1 アーマード・コア メカニカルガイダンス
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装備 武器は片手剣、両手剣、拳、弓、その他の順番でまとめてください 付加効果はランダムで付くようなので下に別でまとめてください 武器ごとのアタック 名称 リーチ スピード 戦闘前のアタック時の特性 片手剣 ★★ ★★ リーチ、スピードともに平均点だが、最もバランスがよく扱いやすい。空振りしてしまった時のスキは大きいものの、リーチさえ覚えれば安全性は高い。敵が向かってきた時のことも考えて、武器を出す速さも把握しておこう。 両手剣 ★★ ★ 武器を出すスピードという点では、他の武器に劣る両手剣。しかし、そのリーチの長さはスピードの遅さを補って余りある魅力といえる。横方向への範囲も広い。敵の背後にさえ回ることができれば、高い確率で先制攻撃のチャンスを得ることが可能だ。 拳 ★ ★★★ 拳の特徴は、武器を出すスピードの速さ。そのスピードは全武器のなかでも最速でスキも小さい。ただし、リーチは一番短く、敵にかなり近づく必要がある。レベルが高い敵ほど反応が早いので、高レベルの敵がいるエリアでは不利になる。 弓 ★★★ ★ リーチの長さだけなら全武器中最長を誇る。敵の視界外からアタックすることも可能なのは大きい。ただし、矢の軌道が分かりにくさとアタック前後の隙の大きさから、活用するには慣れが必要。 槍 ★★★ ★ リーチは弓未満、両手剣以上。スピードは両手剣と同程度。横方向へは強くない。アタック後硬直がやや長い。 鈍器 ★ ★ リーチ、スピード共に標準以下。アタック後の硬直も長め。だが、判定が広いため多少方向がずれていても、強引に仕掛けられる。 装備 武器片手剣 両手剣 拳 弓 槍 ガン 短剣 鈍器 最強武器一覧 体防具男女防具 男性防具 女性防具 アイギス専用防具 コロマル専用防具 足防具女性専用足防具 アイギス専用足防具 アクセサリ 付加効果武器 体防具 足防具 武器 近接系武器は連続攻撃でダメージUP可能。ただし回避されるとダウン状態になってしまうことがある。 射撃系武器は回避されてもダウンしない代わりに、単発なので追加ダメージは見込めない。 片手剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ショートソード 35 92 - 200 剣Rank1 初期装備より弱い謎武器 レイピア 37 92 - 325 - 主人公初期装備 グラディウス 39 92 3400 850 交番 特殊効果不明(交番時+運1UP) サーベル 55 92 8800 2200 交番 特殊効果不明(交番時+運1UP) シャドウダンサー 57 93 - - 剣カードRank3 - スマートフルーレ 85 92 11900 2975 交番 桐条初期装備 鉄パイプ 100 99 - 100 依頼 - シルバーサーベル 111 92 18000 4500 交番 魔3UP エルシド 136 92 36100 9025 交番 - アロンダイト 141 93 - 11000 3層レア宝箱、依頼 SP+30 スクレップ 167 92 57600 14400 交番 - ルナ・エッジ 195 92 111200 - 交番 - マン・ゴーシュ 235 90 140000 - 交番 - ソル・ブレード 247 90 - - 剣Rank9 SP+40 アスカロン 271 92 176000 44000 交番 - エル・レイピア 295 92 228000 57000 交番 - ギムレット 335 92 312000 78000 交番 - エクスカリバー 400 99 - 120000 深層レア 全パラメータ3UP 両手剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 模造刀 38 90 - 450 剣カードRank1 伊織初期装備 キシドーブレード 40 90 3000 750 交番 クリティカル率小UP 数珠丸垣次 42 91 - 1000 剣カードRank2 HP+201層のレア宝箱でも出る ブレイブソード 57 90 9200 2300 交番 - 十徳刀 58 90 ? - 時価ネットたなか5/17 - 雷光 86 90 14500 3625 交番 - 釘バット 100 99 - - 依頼 ブイブイいわせちゃうよ トゥハンドソード 116 90 19000 4750 交番 - 鬼丸国網 121 91 - 7000 タルタロス3層レア宝箱 - ダークバッシャー 141 90 32700 8175 交番 - 椿丸 174 90 54400 13600 交番 - 三日月宗近 182 91 - - 依頼 HP30up バスターブレード 204 90 98400 24600 交番 - 大典太光世 213 91 - 30000 タルタロス4層レア HP40up デスブリンガー 246 90 136000 - 交番 - ツヴァイハンダー 284 90 176000 44000 交番 - アポカリプス 295 90 - - 6層レア、剣Rank10時価ネットたなか12/20 全パラメータ10upその特殊効果は攻撃力を犠牲にする価値はある 飛蛍 309 90 244000 61000 交番 - ガラハドソード 351 90 304000 - 交番 - 妙法村正 400 99 - 100000 深層レア HP50up 拳 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ブラスナックル 51 97 8400 2100 交番 真田初期装備 ソニックパレット 77 97 13900 3475 交番 - グランカーニバル 80 98 - - 依頼 2層レア宝箱でも取れる ジャック手袋 100 99 - 100 依頼 パペットマペット ビーストファング 102 97 18000 4500 交番 - カイザーナックル 124 97 36000 9000 交番 - 怒りの鉄拳 153 97 51900 12975 交番 - ヘルセスタス 178 97 88000 22000 交番 クリティカル率大up ブラッドバグナウ 186 98 - - 4層レア 高確率で毒付着 ギガンナックル 214 97 144000 - 交番 - 拳闘士の拳 214 97 - 40000 タルタロス5層レア - ポットショット 246 97 192000 48000 交番 - シュプリームグラブ 268 97 236000 59000 交番 - ドラゴンファング 274 97 - 70000 剣Rank10、6層レア - グレインパイル 304 97 288000 72000 交番 - レジェンドグラブ 318 98 - - 6層レア +クリティカル率大UP ダブルジグラット 400 99 - - 深層レア - 弓 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 練習用和長弓 36 88 - - - ゆかり初期装備 ショートボウ 38 88 3200 800 交番 特殊効果不明(交番時+魔1UP) パニックボウ 55 88 8000 2000 交番 中確率で混乱付与 重藤弓 83 88 13200 3300 交番 - おもちゃの弓 100 99 - 100 依頼 - 寵愛の弓 86 89 - - 剣Rank4 悩殺付着 ウタ 111 88 21000 5250 交番 魔力+3 プレイアデス 116 89 - - 依頼 魔力+4 カマーサ 135 88 34400 8600 交番 - 弓胎弓 167 88 60500 15125 交番 - コンポジットボウ 190 88 95200 - 交番 - グレイトボウ 245 88 141600 35400 交番 - 強者の弓 269 88 160000 40000 交番 - ライトニングボウ 281 88 240000 - 交番 - 与一の弓 318 88 311200 77800 交番 - 巴の弓 400 99 - - 深層レア HP+50 槍 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 デッキブラシ 100 99 - 100 依頼 - 十文字槍 129 95 34400 8600 交番 天田初期装備 オメガスピア 134 95 24800 ? 時価ネットたなか - セクシーランス 160 95 58800 14700 交番 中悩殺付着 ロン 167 95 68000 17000 - SP+40 ランスオブデス 186 95 104000 26000 交番 - ランカール 224 95 140800 35200 交番 - 桜花十文字槍 259 95 172000 43000 交番 - 御手杵 269 96 - - タルタロス 耐5up ヴォウジェ 281 95 224000 56000 交番 - ポイズングレイヴ 285 95 - - 6層レア 高確率で毒付着 青龍偃月刀 319 95 320000 80000 交番 - 日本號 330 96 - - 6層レア 全パラメータ2UP 蜻蛉切 400 99 - 120000 深層レア 全パラメータ3UP ガン 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ロケットパンチ 100 99 - 100 依頼 推進式鉄拳制裁兵器。 3連装アルビオレ 116 92 - 5500 - アイギス初期装備 グレネード80 141 92 37900 9475 交番 - シックスショット 147 93 - 11000 依頼 - オルゴンスナイプ 174 92 64000 16000 交番 - 5連装メデューサ 204 92 108000 27000 交番 - 超磁鋼レールガン 246 92 145600 - 交番 - キスオブジアテナ 260 92 184000 46000 交番 - マキシマスナイプ 309 92 256000 - 交番 - メギドファイア 315 92 - - 6層レア 全能力3UP。今回はあまり強くない 万魔の銃 331 92 328000 - 交番 - ガラテア反物質砲 400 99 - 120000 タルタロス深層レア宝箱 - 短剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 骨 100 99 - 100 依頼 - ソニックナイフ 129 95 - - - コロマル初期装備 くない 160 95 60500 15125 交番 - 銀月 186 95 88000 22000 交番 - 鴉丸 195 96 - 30000 タルタロス4層レア HP50up ソードブレイカ- 224 95 150400 - 交番 - 月影のくない 230 95 - - タルタロス - ペシュカド 258 95 176000 - 交番 - 絶影のくない 272 95 224000 - 交番 - アセイミナイフ 304 95 296000 74000 交番、タルタロス6層宝箱 - グランドカッター 400 99 - - 深層レア 魔+5 鈍器 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 バス停 100 99 - 100 依頼 月光館学園行き ヘビーアクス 147 88 33600 8400 交番 荒垣初期装備 オーガハンマー 182 88 52000 13000 交番 - 撲殺丸 190 89 - - タルタロス - メガトンロッド 213 88 119100 29775 交番 - ギロチンアクス 257 88 143200 35800 交番 - 首薙ぎの斧 269 85 - - 剣Rank9 中確率で恐怖 ハルク 297 88 174400 43600 交番 - 圧殺の金槌 302 89 - 50000 依頼、5層レア クリティカル率大UP ガイアプレッサー 319 88 232000 - 交番 - デビルスタッフ 335 89 - 100000 6層レア 高恐怖付着 セルティス 368 88 326400 81600 交番 - 武王の玄能 400 99 - 120000 深層レア HP50up 最強武器一覧 最強武器は深層モナドの2~9Fにてレア宝箱より入手可能(出現率2%) 武器の種類 名称 入手階層 槍 蜻蛉切 2F/9F 弓 巴の弓 2F/9F 両手剣 妙法村正 3F/8F 銃器 ガラテア反物質砲 3F/8F 拳 ダブルジグラット 4F/7F 鈍器 武王の玄能 4F/7F 片手剣 エクスカリバー 5F/6F 短刀 グランドカッター 5F/6F 体防具 男女防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ソリッドシャツ 30 - 600 - 主人公初期装備 ニットカーディガン 26 - 600 - ゆかり初期装備 ドレスシャツ 28 - 600 - 伊織初期装備 ノースリーブベスト 30 - 600 - 真田初期装備 フリルブラウス 28 - 600 - 桐条初期装備 ジップパーカー 24 - 600 - 天田初期装備 ロングPコート 32 - 600 - 荒垣初期装備 ラッシュガード 40 3500 875 交番 特殊効果不明(交番時+SP10UP) サバイバルガード 44 3700 925 交番 特殊効果不明(+力1UP) アメニティースーツ 46 9600 2400 交番 - ケプラーシャツ 48 10000 2500 交番 +運1UP メタルガード 50 14600 3650 交番 - 達人の胴衣 58 15600 3900 交番 - アミーゴポンチョ 64 22000 5500 交番 - ケプラーベスト 66 24000 6000 交番 - テトラジャマー 74 37900 9475 交番 - 完全防災ベスト 77 24800 10400 時価ネットたなか - 引誓の衣 76 40000 10000 交番 - 風のマント 82 63400 15850 交番 - 結界の法衣 84 65000 16250 交番 - ハイドマント 92 108000 - 交番 - ギガントアーマー 94 116800 - 交番 - 空海の袈裟 106 155000 - 交番 - カイザーアーマー 108 169000 - 交番 - グランドスーツ 110 229000 - 交番 - 幻影の衣 112 242000 - 交番 - ファイナルアーマー 118 320000 - 交番 - デモンズメイル 120 330000 - 交番 - シルバープレート 124 347000 - 交番 - 法王の衣 128 360000 - 交番 - 明星の鎧 170 - 25 受胎:メサイア 物理or魔法耐性をかなり強化弱点は打ち消せない 男性防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 バンカラ下駄 40 - - - - 男気の甚平 46 - 1000 タルタロス1層レア宝箱 装備特殊メッセージ 男キャラ 虎皮の腹巻 60 - 13000 依頼 - 任侠のステテコ 78 - - タルタロス3層(後半)レア宝箱 - ステルス甚平 96 - 62500 タルタロス5層(後半)レア宝箱 装備特殊メッセージ 男キャラ シドジャケット 106 - - 時価ネット - パワードスーツ 122 - - タルタロス6層レア 装備特殊メッセージ:天田乾 ジーザスガード 162 - 25 タルタロス深層レア 2F/9Fに出現 女性防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 多機能エプロン 50 5980 - 時価ネットたなか5/24 - ハイレグアーマー 52 - - 依頼 タルタロス2層でたまに出る(+SP10UP)。セクハラ用 スカジャランダ 86 - - 4層レア SP+20 バトルレオタード 106 - - - 装備特殊メッセージ 女キャラ スパイクブラ 110 - - タルタロス5層(後半)レア宝箱 装備特殊メッセージ 女キャラ 悠久の鎧 156 - 25 タルタロス深層レア 魔+34F/7Fに出現 アイギス専用防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 壱式アイギス装甲 - - 6800 - アイギス初期装備 弐式アイギス装甲 74 52000 13000 交番 - 参式アイギス装甲 88 68000 - 交番 - 四式アイギス装甲 98 120000 - 交番 - 五式アイギス装甲 110 190000 - 交番 - 六式アイギス装甲 114 240000 - 交番 - 七式アイギス装甲 122 352000 - 交番 - 八式アイギス装甲 132 400000 - 交番 - 零式アイギス装甲 164 - - 受胎:メサイア 魔+3 コロマル専用防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ドッグスーツ - - - - コロマル初期装備 レザードッグスーツ 76 60000 15000 交番 - メタルドッグスーツ 82 - - 4層レア SP+20 ライトドッグスーツ 90 94000 - 交番 - チタンドッグスーツ 92 140000 - 交番 - クロスドッグスーツ 100 200000 - 交番 - パワードッグスーツ 112 304000 - 交番 - ダークドッグスーツ 122 320000 - 交番 - ルナドッグスーツ 130 - 100000 タルタロス6層レア宝箱 - オーラドッグスーツ 160 - 25 受胎:メサイア - 足防具 名称 回避 買値 売値 入手 備考 エンジニアブーツ 4 - 500 - 主人公初期装備 ブラウンローファー 4 - 500 - ゆかり初期装備 ストレートチップ 4 - 500 - 伊織初期装備 コンボスシューズ 4 - 500 - 真田初期装備 ニーハイブーツ 4 - 500 - 桐条初期装備 サッカーシューズ 4 - 500 - 天田初期装備 ウェスタンブーツ 4 - 500 - 荒垣初期装備 ラバーソール 10 2400 600 交番 - ハイテクサンダル 12 2800 700 交番 - バンカラ下駄 14 - 800 タルタロス1層レア宝箱 ♂専用 レザーブーツ 20 6200 1550 交番 +氷結回避がやや上昇 インラインスケート 22 6400 1600 交番 +打撃回避がやや上昇 メカニカル下駄 28 9300 2325 交番 - コンバットブーツ 28 10100 2525 交番 - 真紅の具足 36 14000 4500 交番 - マジックサンダル 38 15200 4800 交番 魔力+3 スーパー安全靴 38 10000 4000 時価ネットたなか - 武人の具足 40 - 4200 タルタロス - サイバーシューズ 46 24000 6000 交番 - 忍の足袋 48 28000 7000 交番 - 龍虎地下足袋 50 20000 - 時価ネットたなか 野菜サプリ*4とセット、♂専用 ニードルシューズ 56 40000 10000 交番 - ジェットブーツ 58 45600 11400 交番 - 若草の草履 60 - - タルタロス4層レア 電撃回避上昇 暁の具足 64 68800 - 交番 - アサシンシューズ 66 75200 - 交番 - ラジコン下駄 68 - - 時価ネット10/11 - キラースパイク 72 112000 - 交番 - 唐獅子の雪駄 74 120000 - 交番 - ミラージュサンダル 80 192000 - 交番 - デスウォーカー 82 200000 - 交番 - 韋駄天の雪駄 88 200000 - 交番 - 武神の具足 90 216000 - 交番 - 聖王の靴 96 224000 - 交番 - 半蔵の足袋 98 235000 - 交番 - 素足 125 - - - コロマル固定固定なのに特殊効果無しなのが残念 ジーザスブーツ 130 - 25 タルタロス深層レア 5F/6Fに出現 明星の靴 140 - 25 受胎:メサイア 物理or魔法回避がかなり上昇 女性専用足防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ビーストタイツ 32 - - タルタロス3層レア 装備特殊メッセージ 女キャラ クイックパンプス 68 - - タルタロス - セクシーヒール 84 - - タルタロス5層(後半)レア宝箱 装備特殊メッセージ 女キャラ 悠久の靴 130 - 25 タルタロス深層レア - アイギス専用足防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 壱式アイギス脚部 - - - - アイギス初期装備 弐式アイギス脚部 54 35000 8750 交番 - 参式アイギス脚部 60 60000 15000 交番 - 四式アイギス脚部 68 85000 - 交番 - 五式アイギス脚部 76 132000 - 交番 - 六式アイギス脚部 84 200000 - 交番 - 七式アイギス脚部 92 224000 - 交番 - 八式アイギス脚部 100 240000 - 交番 - 零式アイギス脚部 140 - 25 受胎:メサイア 物理or魔法耐性をかなり強化弱点は打ち消せない アクセサリ 名称 詳細 買値 売値 入手 備考 携帯音楽プレイヤー 効果はない - 750 - 主人公初期装備 ハートチョーカー 効果はない - 750 - ゆかり初期装備 シルバーネックレス 効果はない - 750 - 伊織初期装備 黒の皮手袋 効果はない - 750 - 真田初期装備 ジュエリーネイル 効果はない - 750 - 桐条初期装備 真紅のリボン 効果はない - 750 - アイギス初期装備 コロマルウィング 効果はない - 750 - コロマル初期装備 ニットキャップ 効果はない - 750 - 荒垣初期装備 プラチナウォッチ 効果はない 16000 4000 ショップ 依頼27のためにあるアイテム 炎族のお守り 火炎属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 氷族のお守り 氷結属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 氷神の瞳 氷結属性の回避率大上昇 - タルタロス6層宝箱 - 風族のお守り 疾風属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 雷族のお守り 電撃属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 雷神の瞳 電撃属性の回避率大上昇 - タルタロス6層宝箱 - 斬撃見切りの書 斬撃属性の回避率上昇 2980/7000 1750 ショップ 時価ネットたなか/ショップ 斬撃見切りの書・極 斬撃属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス5~6層レア宝箱(?) - 打撃見切りの書 打撃属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 貫通見切りの書 貫通属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 貫通見切りの書・極 貫通属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス5~6層宝箱 - パワーバンド 力+1 1000 250 ショップ - メガパワーバンド 力+2 3000 750 ショップ - ギガパワーバンド 力+3 2980/7000 1750 - 時価ネットたなか/ショップ マジックバンド 魔+1 1000 250 ショップ - メガマジックバンド 魔+2 3000 750 ショップ - ギガマジックバンド 魔+3 7000 1750 ショップ - ガードバンド 耐+1 1000 250 ショップ - メガガードバンド 耐+2 3000 750 ショップ - ギガガードバンド 耐+3 7000 1750 ショップ - スピードバンド 速+1 1000 250 ショップ - メガスピードバンド 速+2 3000 750 ショップ - ギガスピードバンド 速+3 7000 1750 ショップ - ラックバンド 運+1 1000 250 ショップ - メガラックバンド 運+2 3000 750 ショップ - ギガラックバンド 運+3 7000 1750 ショップ - ファイアバンクル 火炎属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 火炎ハイブースタと併用可bangle(腕輪)の訛り? アグニバンクル 火炎属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ 火炎ブースタと併用可 アイスバンクル 氷結属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 氷結ハイブースタと併用可 ヴァルナバンクル 氷結属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ 氷結ブースタと併用可 ウィンドバンクル 疾風属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 疾風ハイブースタと併用可 ヴァーユバンクル 疾風属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ、時価ネットたなか 疾風ブースタと併用可 サンダーバンクル 電撃属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 電撃ハイブースタと併用可 インドラバンクル 電撃属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ 電撃ブースタと併用可 武人の証 物理攻撃を低確率で反射する - - 2層レア宝箱 - 武神の証 物理攻撃を中確率で反射する - - 6層宝箱 - 暴走王の証 物理攻撃を高確率で反射する - - 依頼 時価ネットたなか11/1 - 大地シール 戦闘中、行動するたびにHPが微回復 - 4000 依頼,3層レア宝箱 - 地球シール 戦闘中、行動するたびにHPが小回復 - 20000 6層レア宝箱(238F) - 宇宙シール 戦闘中、行動するたびにHPが回復 - 97000 依頼 焼け石に水 方士バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが微回復 39800 4000 時価ネットたなか - 道士バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが小回復 - 20000 - - 仙人バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが回復 - 97000 依頼 序~中盤のオススメ 気合の腕輪 HPが0になった際、一度だけHP1で復活。 - - 受胎:ティターン、依頼 - 阿弥陀数珠 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 10000 4000 時価ネットたなか9/13 - 神の贄 HPが0になった際、一度だけHP全快で復活 - 213500 依頼 - シグマドライブ 敵からクリティカルを受ける確率が低下 - 44000 依頼、時価ネットたなか - オメガドライブ 敵にクリティカルを与える確率が上昇 - 44000 依頼、時価ネットたなか - 藍染の頬被 逃走確率が上昇する。 - 20000 - ペルソナから入手5層レア宝箱からも出る 逆ギレの数珠 ヤケクソ時の通常攻撃威力が増加する。 - 250 タルタロス2層 - 静寂の指輪 ヤケクソにかからなくなる。 - 4000 受胎:フォルトゥナ ペルソナから入手 大蛇の目 恐怖にかからなくなる。 - 4000 受胎:ヤマタノオロチ ペルソナから入手 ナルシスフラワー 悩殺にかからなくなる。 - - 受胎:ナルキッソス ペルソナから入手 虚無の書 精神系状態異常にかからなくなる。 - - 受胎:アバドン ペルソナから入手 ルドラリング HP消費が半分になる - - 受胎:シヴァ - チャクラリング SP消費が半分になる - - 受胎:ヴィシュヌ かなり有用 完全神柱 受けるダメージが半分になるが、回避不能になる。 - - 受胎:アリラト ペルソナから入手 蛮神の腕輪 回避率が大上昇 - - 受胎:シュウ ペルソナから入手 エノク書 魔法スキルに対する回避率が上昇。 - 4000 受胎:メタトロン ペルソナから入手 全能の真球 万能属性攻撃以外無効 - - 受胎:メサイア報酬:依頼NO.55 最強入手難度も最強 付加効果 確率や上昇率には幅がある ~耐性強化は弱点を打ち消せるので防具性能に関わらずキープしておこう 武器 力1~5UP 装備中のペルソナの力を1~5UPさせる 耐1~5UP 装備中のペルソナの耐を1~5UPさせる 魔1~5UP 装備中のペルソナの魔を1~5UPさせる 速1~5UP 装備中のペルソナの速を1~5UPさせる 運1~5UP 装備中のペルソナの運を1~5UPさせる 全パラメーター1~5UP 装備中のペルソナの力,魔,耐,速,運を1~5UPさせる 全パラメーター10UP 装備中のペルソナの力,魔,耐,速,運を10UPさせる HP10~50UP 装備者の最大HPを10~50UPさせる SP10~50UP 装備者の最大SPを10~50UPさせる 魔術師にやや強い,強い,かなり強い アルカナが魔術師の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 女教皇にやや強い,強い,かなり強い アルカナが女教皇の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 女帝にやや強い,強い,かなり強い アルカナが女帝の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 皇帝にやや強い,強い,かなり強い アルカナが皇帝の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 法王にやや強い,強い,かなり強い アルカナが法王の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 恋愛にやや強い,強い,かなり強い アルカナが恋愛の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 戦車にやや強い,強い,かなり強い アルカナが戦車の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 正義にやや強い,強い,かなり強い アルカナが正義の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 隠者にやや強い,強い,かなり強い アルカナが隠者の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 運命にやや強い,強い,かなり強い アルカナが運命の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 剛毅にやや強い,強い,かなり強い アルカナが剛毅の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 刑死者にやや強い,強い,かなり強い アルカナが刑死者の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 死神にやや強い,強い,かなり強い アルカナが死神の敵に対する通常アタックダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 低,中,高確率で悩殺付着 通常アタック時に、悩殺を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で動揺付着 通常アタック時に、動揺を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で混乱付着 通常アタック時に、混乱を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で恐怖付着 通常アタック時に、恐怖を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率でヤケクソ付着 通常アタック時に、ヤケクソを5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で毒付着 通常アタック時に、毒を5%,10%,15%の確率で付着させる 稀に,時々,頻繁に全バステ効果 通常アタック時に、すべてのバステを5%,10%,15%の確率で付着させる クリティカル率小,中,大UP 通常アタックのクリティカル率を5%,10%,15%上昇させる 体防具 力1~5UP 装備中のペルソナの力を1~5UPさせる 耐1~5UP 装備中のペルソナの耐を1~5UPさせる 魔1~5UP 装備中のペルソナの魔を1~5UPさせる 速1~5UP 装備中のペルソナの速を1~5UPさせる 運1~5UP 装備中のペルソナの運を1~5UPさせる HP10~50UP 装備者の最大HPを10~50UPさせる SP10~50UP 装備者の最大SPを10~50UPさせる 斬撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 斬撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。斬撃が弱点であれば弱点を消す。 打撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 打撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。打撃が弱点であれば弱点を消す。 貫通耐性をやや強化,強化,かなり強化 貫通属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。貫通が弱点であれば弱点を消す。 物理耐性をやや強化,強化,かなり強化 斬撃,打撃,貫通属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。弱点は消せない。 火炎耐性をやや強化,強化,かなり強化 火炎属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。火炎が弱点であれば弱点を消す。 氷結耐性をやや強化,強化,かなり強化 氷結属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。氷結が弱点であれば弱点を消す。 電撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 電撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。電撃が弱点であれば弱点を消す。 疾風耐性をやや強化,強化,かなり強化 疾風属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。疾風が弱点であれば弱点を消す。 魔法耐性をやや強化,強化,かなり強化 火炎,氷結,電撃,疾風属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。弱点は消せない。 足防具 スリップ率がやや低下,低下,かなり低下 スリップの発生確率を80%,50%,0%にする 斬撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 斬撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 打撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 打撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 貫通回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 貫通属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 物理回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 斬撃,打撃,貫通属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 火炎回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 火炎属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 氷結回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 氷結属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 電撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 電撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 疾風回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 疾風属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 魔法回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 火炎,氷結,電撃,疾風属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる
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使用感・備考など 武装の使い方 ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など 前作の拡張パックでも登場した特殊航空機。 プレイヤーは操縦できず、特定のルートを自動で巡回飛行する。 コマンダーのガンシップ投入指令で戦場に出撃し、空から地上部隊をサポート可能。 今回は25㎜ガトリングガン・40㎜機関砲・105㎜榴弾砲と3つの武装を装備し、乗員も三人乗りとなった。 しかし前作にはあった対空機銃が削除されており、敵の航空機には対抗策がない。 ちなみに最も恐ろしい点はその火力よりも、再生力にある。 一度撃墜してもすぐに再投入できる仕様で、リスポン地点を取られるまで半永久的に空に君臨可能だ。 こいつを見かけたら落とすよりも、ガンシップサポートを可能にする拠点を落としたほうが早いかもしれない。 だが、ステルス機や攻撃機のパイロット錬度が高い場合、空飛ぶ棺桶と化す場合が多い。 パイロットから見れば撃墜するだけで最大三人を同時キルできるおいしい獲物でもあることを忘れるべきではない。 武装の使い方 ・105mm榴弾砲 発射間隔は遅いものの、車両に当たるとかなりの大ダメージを与えられる。 爆風に巻き込まれれば歩兵もただではすまない。 発射から着弾までかなりの間があり、かつこちらも動いているので移動する目標には当てづらい。 交戦中の戦車や装甲車、屋上に着陸している輸送ヘリが絶好の標的だ。 ・40mm機関砲 さながら連射可能なグレネードランチャーのごとく、榴弾をスポンスポンと連射する。 105mm榴弾砲のようなパンチ力や25mmガトリングガンのような連射力もなく、使用する側は使いづらく感じる。 が、地上の敵兵士からしてみれば制圧効果を受けるわ、画面は揺れるわ、爆風で体力を削られるわ、ロクなことが無い。 これを相手の集団に撃ちこめば戦闘を大幅に不利にすることが出来る。支援用の火器として使おう。 ・25mmガトリングガン 多少の爆風ダメージも持つ弾丸を嵐のようにバラ撒く。 ハエたたきか何かのように歩兵をプチプチと潰す役目を持つ。この射線に捉えられれば、歩兵などひとたまりも無い。 連射が効き、しかもオーバーヒートにさえ気をつければいつまでも撃っていられる。 下で飛び回っている敵の攻撃ヘリや偵察ヘリにも有効。動きが鈍ったときが狙い目だ。 また、一番ズームが出来るガンナーでもある。撃つことばかり夢中にならず、スポットも心がけよう。 ゲーム外解説 ガンシップといえばこれ、というほど有名な存在、AC-130。 最近ではあらゆるゲームに出ている為、名前を聞いただけで「あぁ、あれか!」と思った人も多いだろう。 大型輸送機、C-130 ハーキュリーズを改造して左側側面に大砲やらミニガンやらを搭載した攻撃機の一種である。 攻撃目標を中心に左旋回しながら輸送機譲りの積載能力にまかせた大量の弾薬を投射する。 本来は完全に制空権を掌握した後に投入される機体である。 敵勢力の航空戦力や対空能力が有効なゲーム内のような状況だと脚の遅さもあって叩き落とされやすい。ある意味リアル。 AC-130には細かな型式があり、結構なモデルチェンジを繰りかえして今に至る。 恐らくゲーム中のモデルはAC-130U スプーキーⅡ。 現在30mm機関砲と対戦車ミサイル、精密誘導爆弾を搭載したAC-130J ゴーストライダーへの改修が考えられている。 ガンシップは対抗するのが難しい敵(ゲリラや武装集団)を粉砕するのに特に役立つ航空機。 乗り込んだガンナーは機内に搭載されたコンピューターの支援を受けつつ、ゲームをするかのごとく敵を殲滅する。 人を殺している実感が沸かないという指摘もある、末恐ろしい存在だと言えよう。 コメント欄 最新順 これ乗ってる時周りに誰も居ないはずなのに急に「カンッカンッ」っていう音と共にゆっくりとダメージ喰らうのはなんなの…。 - 2015-03-16 16 54 52 AC130を出現させるために確保しなきゃいけない拠点がとられている場合は少しづつダメージを食らって最終的に壊れます - 2015-12-31 23 33 54 交流掲示板にも書いてる人かな? - 2015-03-16 22 24 49 こいつは結構TVミサイル当たる - 2014-09-07 22 47 41 CODシリーズのAC-130の105MMは結構すごかった - 2014-09-04 00 04 44 司令官 「直撃だったぞハンター2-1もっとやれ」 - 2014-09-07 22 45 39 自分が司令官で相手にエース級の攻撃機乗りがいた場合に、ひたすらこいつを出すことで地上への攻撃を抑えられる・・・かもしれない - 2014-08-26 19 40 52 攻撃乗り「おい地上攻撃終わって暇なんだよ。はやく爆撃機だせや」 - 2015-06-18 14 14 35 ゼロ「スネーク、鳥になってこい。」 - 2014-08-25 23 19 53 もしもACの弾が7・62mm弾だったら.・.・.・.・.・.・.・オワタ。 - 2014-06-29 16 45 33 スペック 任務.近接航空支援 製造元 ロッキード社 エンジン、アリソンT56-A-15ターボプロップエンジン 全長29.8m全高11.7m全幅40.4m最高速度480km/h航続距離4070km上限高度9100m - 2014-06-29 15 28 01 全武装、ダメージ与えられないんだけど… - 2014-05-31 12 04 27 そーゆバグあるの知らなかった? - 2014-05-31 12 33 10 AC-130 ready for deployment. - 2014-05-29 19 53 20 Friendly AC-130 in the air. - 2014-05-31 12 20 09 これAC-130Uだ。・・・・・・・・・・・ - 2014-05-29 16 39 13 これAC-130Uだ。・・・・・・・・・・・ - 2014-05-29 16 38 33 ACAH並みの性能だったらなぁ.... - 2014-05-20 16 19 38 こいつにいくら機銃撃ち込んでも当たり判定ないんだが俺だけなのか?こいつに時間掛けると落としたやつがリスポンしてパッシブ撃ってくるし面倒なんだが - 2014-05-18 22 19 52 20mm=.32ACP 40mm=5.56mm 155mm=7.62mm という印象。 - 2014-05-14 09 36 44 32ACP弾ワロタww - 2014-05-20 16 17 37 乗り直すまで全弾が当たり判定されないバグがある模様 - 2014-04-09 17 58 26 ps4版これに関するバグ多い - 2014-04-06 19 02 51 105mmは歩兵には有効範囲狭くなって対車両専用になってるね。逆に今まで空気だった25mmが歩兵には対してチート並みの有効範囲とダメージ、対車両相手でも余裕でいけるようになってる。俺もさっき25mmだけで40キルいけたわ・・・ - 2014-04-06 02 24 18 三番席の25mmはかなり強化されたみたいだな。さっき33ストリーク取れたぞ。これは下方修正きそうだ。 - 2014-04-02 11 51 44 ガンシップにスポーンしたら一番席空いてて、三番席を味方取ってたわ。 - 2014-04-02 11 53 16 105mm砲を使え、あびせろ! - 2014-04-01 23 25 04 パッチか何かで強化来た?何か前乗り込んだ時よりも強く感じるんだが - 2014-04-01 21 36 26 105ミリと40ミリを総合的に上方修正したっぽいよ - 2014-04-01 22 41 24 情報ありがとう。いや昨日、たまたま105mmのガンナーに着いてて敵の戦闘船見つけたから撃ち込んだら二発だけで撃破出来たからびっくりしたよww - 2014-04-02 07 44 13 エネミーエーシーワンサーティアバーブ! - 2014-04-01 09 05 44 これに乗りながらスポットしない奴は降りろwなんで25mmについた俺がスポットするとそこ撃ちまくるんだよw105mmは車両狙ってろよw - 2014-03-25 22 06 57 春休みだからね、スポットなんて知らないんじゃ無いの - 2014-03-25 22 26 24 すまんミスった 司令官が指示した所を中心に旋回すればおもしろいな - 2014-03-22 10 21 58 司令官がしい - 2014-03-22 10 20 20 司令官がしい - 2014-03-22 10 20 20 司令官がしい - 2014-03-22 10 20 20 こいつ戦闘機で撃ってもダメージ入らないときあるんだが・・・仕様? - 2014-03-22 09 12 52 下の方にいたが巡洋ミサイルとガンシップのマップあるぞ!セカンドアサルトのGULF OF OMANとか - 2014-03-21 09 42 59 味方がステルス機、攻撃機をしっかり活用している場合のみ戦力になる。 - 2014-03-16 12 26 22 攻撃機「おいしーーーーーーーーーいです。」 - 2014-03-14 19 10 27 携帯SAMよりSRAW撃ち込んだほうが有効かもな - 2014-03-12 22 42 29 ACAH思い出した - 2014-03-12 21 07 48 ガンナー視点が全作よりデキが良いだけでも大きな進歩だと思う 105mmを航空機にぶち込めたときは脳汁が溢れる・・・がっ!ジェット機に乗ってるときは地上or空の目標外ない時のちょうどいいカモになってしまった・・・特二今回空気な戦闘機の群がり方は・・・ - 2014-03-03 23 38 32 今日オマーンで戦闘機乗ってたらこいつが墜としても次から次へとでてきてポイントうはうはでしたわ - 2014-02-25 01 59 07 ダウンブレーカーで乗れば屋上芋がサクサク狩れるよ - 2014-02-16 21 48 08 ス○ーク!!食べちゃダメよ? - 2014-02-15 22 57 09 25mm強い! けど偏差射撃しないやつがいる - 2014-02-14 17 06 53 間違えた40mmだ - 2014-02-14 17 09 24 これ慣れればそこそこ強いよ - 2014-02-04 01 32 48 フレアの出し方が、BF3と違うのかな? - 2014-01-26 14 27 51 グッドキル!グッドキル! - 2014-01-26 13 43 05 女性オペレーターですねわかります - 2014-02-15 22 56 14 以前爆撃機に乗ってらっしゃった方ですねわかります - 2014-03-10 16 36 50
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構成を考える 構成ってなによ? そのキャラの持ってるスキルの組み立てってことだバーカ。 スキルについてスキルの初歩 MoEのスキルの振り分けは上限が850と決まっている どんなキャラを作るにしてもこの850の中で組み立てなければならない 基本的な考え方 熟練スキルについて MoEの技も魔法もスキル値によって成功率が変わる 要求スキルと同じ値だと80%、+8で100%、要求スキルから-1ごとに-10%となっている つまりよく使うテクニックの要求スキル+8やそれなりに成功すればいいテクニックの要求スキル値が一つの目安となる そのほかに効果時間や効果量、武器なら命中も頭に入れて考えていくといい