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装備の種類と性能 武器やその使用法に関して説明していきます。一応ムスカ鯖仕様。 見ての通りムスカ鯖の銃は予備弾薬が少ないです。 敵が落とすプライマリー武器の弾は数発しか残っておらず、使い物になりません。 弾薬は大事に使いましょう。 CS Swikiにも細かなデータはありますが、 情報が古くアップデートに追いついてないためか、所々おかしい点がある模様。 一応現段階ではこれらは正確なつもりです。(09-01-24) 弾数 攻撃力(特殊アクション時の攻撃力) 有効距離 価格 主要武器データ ハンドガン(HG) DEを除き、一発の威力はそれほど高くない。 フルオートが出来ないので、ムスカ鯖の大量のbotを捌くのには向かない。 なるべく1vs1の戦いに持ち込み、ピンポイントにHSを狙おう。 GLOCK Tの初期装備。 最も安価な武器で走り撃ちでも当てやすいが、威力は最低クラス。 中距離以降は、威力の低下と命中精度の悪さがモロに出て、 たった一匹のbotであっても倒すのが困難になる。 しゃがんで撃てば、連射してもそこそこ弾が集まってくれる。 特殊アクションとして3点バーストがある。 バーストモードでは、命中精度はセミオート射撃よりもさらに悪く、 中距離以降はセミオートモードよりも弾が大きく拡散し、まるで当たらない。 近距離ならば命中は容易で、高い効果を発揮するので、しっかり使い分けよう。 20/60 51(51) 近 $400 USP CTの初期装備。DEに次いで使用頻度が高い。 命中精度はHG系で最高クラス。威力の低下があるが遠距離でもHSを狙える。 ヘルメットを装着していない相手は近距離HS一発で倒すことができる。 サプレッサーを装着できるが、 攻撃力が落ちる上にBOTに対して消音効果はないので使わないほうが良い。 命中精度の良さを活かし、可能な限りHSを狙おう。 乱射すると左右のブレが出てくる。 ある程度腕に自信がある人は2nd以降でも戦える。 総じて性能は良いので、セカンダリーとして持っていても良い。 12/60 67(59) 近、中 $500 P228 HG系ではヘルメット有の場合、DEに次ぐ威力を誇るが、集弾率はUSPに劣る。 ヘルメットなしの場合一撃で相手を倒せる。 ヘルメット有の場合でも至近距離ならば後述のM4よりも高い。 実はこの銃、不思議な性質を持った銃で、通常はそこそこの精度を出すが、 直立静止状態からの初弾であってもDEに勝るブレ方をする場合もある、 ランダムな射撃精度をもっている。 故にいくら綺麗に頭部を狙っても当たらない事がある。 比率としては、DEやGLOCKのように全体的にバラバラではなく、 精度が高い場合が多く、数発に一発ランダムに大きく外す。 この性質はしゃがむ事でかなり改善され、USP以上の精度が出る。 USP同様、HSのみを狙おう。 乱射した場合は、上だけではなく左右にも大きくぶれる。 購入も一興だが、USPとDEの存在で影が薄いのは否めない。 13/52 98 近、中 $600 Desert Eagle HG系では最高の威力を誇る銃。 2nd以降の金欠時には必須ともいえる。 走り回りながら乱射しても比較的まっすぐ飛び、 なおかつ中距離でもHS一撃で相手を葬り去れる。 HSせずとも体狙いで十分殺せる威力があるので、 初心者から上級者まで幅広く使用できる。 ただ装弾数が少ないので、丁寧にHSを狙おう。 弾のブレ具合は上下左右ランダムで、リコイルコントロールが必要ない。 精密射撃をする場合はしゃがんで狙おう。 GLOCKに近い癖をもった銃。 腕前次第でMP5やM3を遙かに凌ぐ力を発揮する武器。 7/21 158 近、中 $650 Five-seveN CT側でのみ購入できる。 集弾率はHG系ではUSPと並んで最高クラス。扱い方もUSPと同じでいい。 威力は74と、一見USPよりも強力そうに見えるが、純粋な威力はUSPの方が高い。 しかしこの銃はベスト+ヘルメットに対するダメージの吸収率が低いので、 相手がベスト+ヘルメットを装備している際にUSPを越える威力が出せる。 だが結果的にヘルメットの有無に関係なく2発当てなければ倒せない事、 値段が高い事、ムスカ鯖ではFB、HEがとても有効である事、 これらの点から、積極的に購入する人は少ない。 USPと大差が無い上、DEより強力とは言い難いので、 実利的な意味で購入するのではなく、 射撃の際の乾いた音を楽しむという、趣味的な意味で購入しよう。 使用弾薬はP90と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 20/50 74 近、中 $750 Dual Elites T側でのみ購入できる。 ヘルメット無しだと一撃、有りでも至近距離なら1、2発で相手を殺せる。 高威力な上、連射も利く。初弾の命中精度も良好。 最大のメリットは30発という非常に多い装填数。 これは大量のbotを相手にするムスカ鯖では心強い特徴。 T側の1stラウンドで購入する人も多い。 デメリットは、極めて反動が大きい為、リコイルコントロールの技術が問われる (撃てば無限に照準が上へ行く)。 また、リロードがハンドガンの中で最も遅い。 そのせいてリロード中に距離を詰められて死亡することも多い。 扱いが難しいが、使いこなせば驚異的な力を発揮する。 色物HGとして名を馳せていますが、ムスカ鯖の1stでは恐らく最強の一角。 使用弾薬はMP5と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 (ホイールに攻撃バインドしておくと猛連射ができます。扱えませんが・・・) 30/60 91 近、中 $800 サブマシンガン(SMG) 威力は低いが高い連射速度と集弾率が特徴。 精細な技術を必要としないので、初心者でも扱いやすい。 TMP CT側でのみ購入できる。 サプレッサーが標準装備されているSMG。 が、気分程度のメリットしかないく、威力が低い為HSを狙う必要がある。 集弾率が良くない為、近距離で立ち回ろう。 三発目辺りまでは比較的真っ直ぐ飛ぶが、それ以降は上方向にランダムにぶれる。 連射速度、構えたままでの移動速度、リロードがとても速い点は評価が出来る。 あまり使う人がいないが、 キルログがこの武器のHS表示で埋まると、他のplayerが「ウホッ」となるだろう。 30/60 51 近 $1250 MAC-10 T側でのみ購入できる。 SMG系の中では屈指の駄々っ子であり集弾性が悪い。 近距離以外では戦うべきではない。 基本はランダムにぶれる為、運にもよる。 初弾、二発目は比較的真っ直ぐ飛ぶ。 やはりMP5を購入する方が無難。 こちらもあまり使われることがない武器だが、 こういう扱いが難しい武器でAdrianを倒すと、実にいい気分になる。 30/60 54 近 $1400 MP5 最も使用頻度の高いSMG。 走り撃ちでも真っ直ぐ飛んでくれるため、初心者に最適な銃。 威力は50前後、頭に2~3発で相手を倒せる。 SMG系で最高の集弾率。 連射速度が速いが、威力が低いために、ARと対峙すると負ける可能性が高い。 体ではなく頭を狙おう。 10発程度撃つとぶれ始めるのでリコイルコントロールが必要。 近距離でのエンカウントが多いマップで購入するとARクラスの働きは十分可能。 SMG系を買う場合、基本的にこれを購入しておけば間違いはない。 30/60 51 近、中 $1500 UMP MP5をライバル視している高威力のSMG。 威力はMP5に勝っているが連射スピードでは結構劣る。 集弾率も悪くない為、MP5同様、近距離戦闘なら活躍が出来る。 ただし、ややリロードが遅く連射が遅いため、 相手の体力によっては撃ち負けることもある。 人気をMP5に取られて日の目を見ない武器だが、 実力はそこそこあるので、使うだけで妙な渋さを醸し出せる。 25/50 59 近、中 $1700 P90 Paraに次いで多い装弾数が売り。 ムスカ鯖では大人数を捌かなければいけない為、この装弾数が急に価値を帯びだす。 Five-seveNと同じ弾薬の為、単純な威力は高くはないが、 防具への貫通補正が掛かりにくく、vest装備の相手にもそれほど威力が落ちない。 値段が高くARを購入した方がいいというのが常識だが、 SMG系では最強クラスの性能を誇る。 5発程度撃つと上にブレ始める為、リコイルコントロールが必要。 50/50 77 近、中 $2350 ショットガン(SG) 一発で弾幕を張れる高威力の武器。近距離で立ち回りましょう。 リロードは一発ずつ弾を詰めるために全弾装填には時間がかかるが、 そのリロード特性ゆえに、リロード中でも弾を撃てる。 M3 リコイルコントロールもストッピングも必要なく、ジャンプ撃ちでも真っ直ぐ飛ぶ。 梯子の昇降中でもぶれにくいショットガン。 威力は40前後、一度に8発の散弾をばらまく。初心者でも扱いやすい。 狙いが曖昧でも頭付近を狙えば簡単に敵を倒す事が出来る。 デメリットは、壁抜きが出来ず連射も利かない。 対峙した際に一発目を外すと、連射ができないという欠点がモロに出て、 一瞬で返り討ちに遭う。 また、中距離戦では弾が拡散し、当たりにくくダメージも小さい。 見通しの良い広いマップには向かない武器。 反対に、入り組んだ狭いマップでは結構な戦果を残せる。 8/24 43 近 $1700 XM1104 Adrianが東方MAPで部下に使わせているショットガン。 こちらはセミオート射撃で連射が可能。 これを構えての近接走り撃ちは結構な脅威である。 勢いよく上に上がるのでリコイルコントロールは必須。 M3は8発の散弾が出るがXM1104は6発しか出ない上、威力も若干控えめである点に注意。 装弾数も低下している。 M3より値段が高い上に連射スピードが速いので強そうに見えるが、 M3同様、中距離以降での戦闘には向かない。 決して弱い武器ではないが値段の価値があるかと言えばそうではない。 7/21 39 近 $3000 アサルトライフル(AR) ストッピング、リコイルコントロール、バーストなど必要な技術が多いが、 その性能の良さから、最も多く使われている武器。 大抵の距離に於いて全ての武器と渡り合える。 Galil T側でのみ購入できる。 不思議と愛されているAR。その安価さでTのハートを掴んで離さない。 威力は90前後なので、大抵はHS一発と体のどこかに命中させる事で敵を殺しきれる。 装弾数もAR系では最高の35発。速い連射もメリット。 しかし、ARの分際で遠距離でばらけるというキテレツぶりを備えている。 遠距離ではAIMがしっかりしていても当たらない場合がある。 距離を離すとブレが大きくなっていく。 AR系では確かに最安価であるが、500$追加でAK47が購入出来る為、 無理して購入せず、次ラウンドに向けて素直に貯金した方がいいかもしれない。 35/35 92 近、中 $2000 FAMAS CT側でのみ購入できる。 不思議と酷評されている薄幸AR。 他のARとの決定的な違いは3点バーストの存在。 非常に集弾率が良く、3発が綺麗にまとまって飛び、 しゃがみ撃ちをしようものなら、SRとしてもやっていけそうな程、遠距離に強い。 遠距離を狙う場合は確実にバーストにしておくべき。 通常の射撃で撃つとあまり精度が良くない為(横ブレあり)、 AIMがしっかりしていても狙い通りの場所に飛ばない事がよくある。 切り替えを忘れてバーストにしたままで近距離戦闘をしてしまう人もいる。 FAMASを拾ったら確認しよう。 地味に扱いが難儀で、M4に比べ、集弾率、威力、装弾数が落ちるが値段の価値はある。 ムスカ鯖の場合、計50発しか撃てない点がきつい。 それでもピンポイントにHSを狙っていけば4、5匹は簡単に狩ることが出来る。 25/25 84(84) 近、中、遠 $2250 AK47 T側でのみ購入できる。 CS Sで最も多くの人々を魅了し、最強と謳われるAR。 安価で高威力というコストパフォーマンスの良さが最大の魅力。 ARの中で最大の威力を誇り、 HSなら極めて遠距離でない限り、ヘルメットの有無関係なしに一撃で倒す事が可能。 T側の場合これを購入していれば間違いはない。 使いこなすには基本的なARの技術を体得していることはもちろん、 この銃の暴れやすい性質を理解した扱いをしないといけない。 使ってみれば、後述のM4がいかに扱いやすいかが分かるだろう。 初心者の方がこれを使う場合要注意。 上記にあるような技術を駆使しなければ扱いきれない。 30/30 111 近、中、遠 $2500 M4A1 CT側でのみ購入できる。 AKがTの代表武器ならば、こちらはCTの代表武器。 ARの中でも非常に精度が高く、反動も少なく、 初心者でもある程度使いこなせるクセの少ないAR。 通常のARの動作を行っておけば大抵の状況は打破しうる性能がある。 前述のAKと比べれば実に扱いやすいが、 HS一撃で倒せる威力が恋しくなることもしばしば。 唯一の欠点としては若干高価な点である。 特徴としてはサプレッサーを装備出来る点が挙げられる。 サプレッサーを装備した場合、発砲音とマズルフラッシュが押さえられ、 わずかながら気付かれにくくなる。 しかし距離補正が掛かるようになり、 若干の威力と命中精度の低下が付加される。 30/30 92(92) 近、中、遠 $3100 SG552 T側でのみ購入できる。 AKの存在で存在意義を問われているAR。 AUG、M4とほぼ同じ性能。 AR系では最高水準の性能だが、AKが安すぎる為、AUG以上に影が薄い。 TのARは癖が強い為、初心者に対する救済。 高くてもいいから安定感を求めたい貴方に。 30/30 92 近、中、遠 $3500 AUG CT側でのみ購入できる。 M4の存在で存在意義を問われているAR。 スコープが使用可能だが、威力・命中精度・連射速度が低下する。 扱い方はM4と同じで問題ない。 高価なのでスコープが欲しい人は使ってもいいが、 SRとは違い、弾の精度自体はARなのでそこまでの優位性は無い。 別のARで遠距離得意な人は買う必要なし。 30/30 89 近、中、遠 $3500 スナイパーライフル(SR) 高威力で最高の精度を誇る。基本は遠距離を心掛けよう。 Scout ムスカ鯖に於いて唯一使用可能なSR。 ロングが多いマップでは、AWPや550、SG1というライバルが居ないため、一際輝ける。 一発の威力もムスカ鯖中最強で、ヘルメット有りでも254のダメージを与え、 状況が整えば非常に頼りになる。 弾は20発しか持てないが、使い切ることは稀だろう。 遮蔽物からわずかに頭部だけを出して、 得意な長距離戦に持ち込んで1ショット1キルを心がければ、20体を倒す事も可能。 注意すべき点は、AWPとは違い、静止直立で撃つと微妙にぶれてしまう。 ブレ具合はAKの初弾程度。 射撃の際は、しゃがんでHSを心がけよう。 この武器を装備中は、移動速度がゲーム中最速になり、 ナイフを構えたまま走るよりも速いため、これを持って移動するのも良い。 通常、他のサーバーでは人見知りで表に出てこないが、 ここぞとばかりに手に取り、華を持たせてあげよう。 10/10 254(254) 遠 $2750 マシンガン(MG) 極めて多い装弾数が特徴。 Para 桁外れの装弾数で、迫り来るBOTをなぎ倒す為の武器。 ムスカ鯖のでは予備の数を持てないが、それでも圧倒的な弾数である。 欠点は、極めて高価、リロード及び移動速度が遅い、リコイルコントロールが難しい、など。 MAPによっては猛威を振るう為、 最終ラウンドや、CSマップで金が余った時などで購入するのもいい。 ARのような使い方もできなくはないが、 走り回りながらフルオートで道行くbotをなぎ倒したり、 隘路に弾幕を張って大勢のbotの体力を削っていくのが正しい使い方である。 100/0 85 近、中 $5750 その他 FlashBang 対象の視覚を一時的に奪う。 ムスカ鯖に於いて必要不可欠ともいえる装備の一つ。 炸裂した場所と対象相手の距離が近いほど、長時間視覚を奪える。 ムスカ鯖では、C4設置後には使用不能。 基本的に対象の若干、上辺りを狙うのがベター。 地面に投げる場合、障害物や他のBOTが影になって効かない場合がある。 de_ahoferno_s2やde_aztecのような、 C4設置までにほぼ確実にbotに遭遇するようなマップでは必ず持っておきたい。 cs_mapでは2個所有している事が望ましい。 またhos救出後にFBを敵に使用することで1ポイント入るので手軽にスコアが稼げる。 味方に当たる事のないよう気をつけよう。 $200 HEgrenade こちらもムスカ鯖では必要以上に効力を発揮する装備の一つ。 障害物が邪魔をしない、なるべく多くの敵に当てられるような所に使用するのが良い。 HEのダメージはベスト装備時の敵の足下に投げた数値。 遮蔽物の有無と、炸裂時の対象との距離によって、かなりのダメージ変動がある。 一人のHEは微力でも皆で投げれば効果大。 65変動有り $300 Vest+Helmet 重要な装備の一つ。 ヘルメット無しの場合、M4、AKはHSで一撃、 東方でのXM1104でも六発の内、一発がHSしてしまうと八割ほど体力が減ってしまう。 また武器によってダメージの吸収率も異なる。 ちなみにベストは胴体のみ、ヘルメットは頭部のみへの効果。 だが恩恵はそれだけではなく、 胴体と頭部に攻撃を食らうと著しくAIMがずれて、 胴体や頭部に攻撃されながらでは相手の頭部を狙うのが難しい。 1stでは皆FBやHEを購入する必要がある為、これがよく起きる。 1stでも購入価値は十分あります。 拾う事が出来ないので自分で購入する必要があることは念頭に置いておこう。 勝利ラウンドの次のラウンド時は値が16以上だと15に変更される。 {また、ヘルメットは一応付いてますが、m4a1のHSでも確殺されます (120damage)つまりベスト&ヘルメットなしで戦いを強いられるような感じです。} ダメージ吸収率表(至近距離でのHS、ヘルメット有無) GLOCK USP P228 Desert Eagle Five-seveN Dual Elites TMP MAC-10 MP5 UMP P90 M3 XM1104 Galil FAMAS AK47 M4A1 AUG SG552 Scout Para 有 51 67(59) 98 158 74 91 51 54 51 59 77 43 39 92 84 111 92(92) 89 92 254 85 無 97 134(118) 156 212 99 176 102 114 102 118 102 86 79 119 119 143 131(131) 127 131 299 127 見ての通り一目瞭然です。 以上のようにかなり威力を抑えてくれる為、優先的に購入する事をお勧めします。 ベストをすでに持っていてヘルメットも買う場合は$350だけしかとられません。 しかしアーマーゲージが少しでも減っているならば、 新品のvest$650を強制購入&ヘルメット$350の分で、$1000取られます。 $650($1000) 威力は至近距離でヘルメット装備時に頭を撃った数値。 体へのダメージは部位によってばらつきがあるが大体1/4程。 また威力は距離補正がかかり変動します。 対象との距離を離せば離すほど威力は落ちていきます。 SRやARも例外ではありません。 距離補正の掛かり具合は大体 SG>HG≧SMG>AR>MG>SR といった感じです。 絶対に上記の数値が出るわけではなく、目安として見てください。 有効距離もあくまで目安として見てください。 絶対にその距離じゃなくては戦えないという事ではありません。 仕様の項にもありますが、550、SG-1、AWPは購入不可です。 相手が多いし超反応だからあってもいいじゃない、という声もあるようですが、 あったらゲームバランスが崩壊し、糞スナ鯖に成り下がります。 鯖管の好判断だと思います。 (もし導入するならAWP弾数5発とかでしょうね) HG系の精度は USP>Five-seveN>Dual Elites>P228>GLOCK>Desert Eagle 大体こんな感じです。 Dual Elitesは反動こそ大きいですが精度は高いです。 Desert Eagleは精度が良さそうに見えますが最悪です。 USPとFive-seveNはかなり高い精度を持ち合わせており、 遠距離でも結構正確に飛びます。 ただ距離補正が大きく掛かる為、勝負になりませんが・・・。 AR系の初弾精度に関してですが M4≧AUG≧SG552≧FAMAS(バースト)≧AK47>FAMAS≧Galil こんな感じです。 GalilとFAMASは他のARに比べると精度が悪いです。 近、中距離ではそこまで大差はありませんが、遠距離ではっきりと違いが出ます。 言語解説 詳しくはCSSwikiでどうぞ。 リコイル・・・ 銃の反動。武器によって違いがあります。 リコイルコントロール・・・ 反動を手動で制御する事。AR系では非常に重要です。 ストッピング・・・ 射撃の際に走ったり、歩かずにしっかり止まる事。主にAR系で重要。 スプレーショット・・・ しゃがんでフルオートすること。 その姿が壁にスプレーを吹き付ける様に似ていることが名称の由来。 バーストショット・・・ 制御しやすい2発目~5発目程度までを撃つ技。武器によって違います。AR系の技。 タップ撃ち・・・・ 正確な単発をリズムよく打ち出す技。 バーストと併用しよう。AR系の技。 また特種な射撃の仕方として高速タップ(MaveN shot)があります。 スプレーではなく高速でタップ撃ちをする事で、ほんの僅かながら精度が上がります。 が、非常に難易度の高い技なので豆知識程度に。 ステップ撃ち・・・ 左右に動きながらストッピングしてのバースト、タップを繰り返す、 回避行動と正確な射撃を兼ねた技。AR系でよく使われます。 見ての通り、殆どARを使う上で必要です。 買い物 とりあえずマップにあった装備を買いましょう。(当たり前ですが) 遠距離が多いマップでM3を買ったり、 逆に狭いマップでScoutを買ったりするのは得策とは思えません。 1st 買い物例 共通 HE+FB(×2) バランス型 Vest 防御型 DE 攻撃型 P228+FB 玄人型 T USP+FB やや攻撃型 USP+HE だいぶ攻撃型 Dual Elites イケイケ型 CT Five-seveN 玄人型 1stでの買い物はマップによって変わります。 Tでスタートの場合、CThomeでUSPを拾えるために装備に資金を充てる人もいます。 (de_losttemple2、de_ahohouse2_ext_s0等) 1stは捨てラウンドだから何も買わずにエコ、という選択もあります。 1stの勝利が絶望的なマップの歳は、賢い選択とすら言えます。 2nd以降 買い物例 T AK+GLOCK+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4000 CT M4+USP+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4600 共通 DE+Vest H(HE、FB) 金欠ラウンド装備$1650+α MP5+GLOCKorUSP(TはDEも有り)+Vest H+HE+FB お手軽簡単or近距離MAP装備$3000($3650) Scout+DE(CTはUSP)+Vest H+HE+FB スナイパー装備$4900($4250) これらが基本例です。 プライマリーがあればセカンダリーは買わなくていいですが、 ムスカ鯖では仕様により所持できる予備弾数が少ないため、 DEを購入したりするのも有りです。 Tの場合、GLOCKが弱すぎる為、買い替えを強く勧めます。 HEやFBはマップによって自由。 CTの場合USPが強力なのでそのままでもいいですがFBは必須。 金欠の場合、ARを買うまでエコというのもいいです。 本来ならばバラバラにエコするよりも、 皆が皆、エコならエコ、買うなら買うで、 確実に勝利を取りに行く為に合わせた方がいいですが・・・。 これらはあくまでも参考例です。 これらにとらわれず、お好みで購入してください。
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スキル紹介 MoEを始めたはいいが何をしたらいいかわからないというゆとりちゃんは ここを読んで取るスキルを決めたらいいと思うよ! 戦闘スキル 筋力 ・近接攻撃の基礎攻撃力、最大重量 ・おなかが空きやすくなる 攻撃力80の武器で、筋力0と筋力100だとダメージに40ほど差が出てくる 基本ダメージの詳しい解説はこちら→ここ 脳筋ならとりあえず上げとこか。メイジも持てる重量に関わってくるから、ある程度取ってる奴もいる。 強化魔法40のレイジングがあったら、0でもいいかも 着こなし ・装備のACを100%引き出せる これが高いほど硬い鎧を着こなせる。着こなし0でも装備は出来るが、AC(防御力)は反映されない。 駄菓子かし、鎧の追加効果は着こなし0でも反映されるから、魔力+2とか攻撃速度ー1とかは着こなし足りなくても効果出てうめぇwwwwww 割と重要なスキルながら、切られるとしたら早めに切られるスキルである。 足りないACはプレイヤースキル(笑)でカバー(笑)や!!!! ATK155でのダメージ比率は・・・ AC0→約124ダメージ AC50→約100 AC100→約85 ACがあがるにつれて減少量は減るっぽい。詳しくはこちら→ここ 攻撃回避 ・物理回避率があがる 0か100かはっきり分かれるスキル。 中途半端にとる必要はない。 100になっても強いMobからは5割は喰らうと思っていい。 対人用キャラに人気のスキル。 回避100で回避率は・・・ 命中60→約50% 命中100→約40% 命中140→約25% 低く見えるかもしれんが、レラン食品で回避はまだまだ上げられるで!詳しくはこちら→ここ 生命力 ・HPの増加 そのままHPに直結するスキル。 基本的に全キャラある程度あげよか 知能 ・MPの増加 MPに直結するスキル。 MP回復の速度が速ければ、知能20でも大丈夫! 最大MPが高ければ魔法ラッシュがしやすい! 主なMP回復方法は魔法熟練のメディテーション、回復60のコンデンスマインド、特定の飲み物など。 魔法熟練が高いと、秒間MP回復速度が魔塾1につき0,133あがる 持久力 ・スタミナの増加 ・テクニックディレイの低下 スタミナが上がるよ。 脳筋なら取れるだけとろか。メイジは50もあれば十分じゃね。極限に挑戦するメイジは、持久10とからしい スタミナが200以上ある状態だと攻撃速度が10%うpする スタミナが100以下だと、攻撃速度が10%↑マイナス。 精神 ・魔法効果の増加 喉が渇きやすくなる 魔法の威力に直結するスキル。高ければ高いほど魔法の威力が高くなる。 あとついでに喉が乾きやすくなる。精神100でトマトジュースごくごくぷはーwwwwwwwwwwwwwwwwwww 純メイジなら100でいいよ。 集中 ・魔法の唱える早さ ・詠唱中の移動速度・詠唱率の増加 これがあると、魔法唱えるのが楽しくなるスキル。魔法熟練+集中で呼吸するように魔法を唱えられる。 スキル上げが非常にマゾい。 集中0と100の違いは・・・ 詠唱速度が、スキル1につき0.16%詠唱が短くなる 詠唱継続率が、スキル1につき0.68%妨害されなくなる 詳しくはこちら→ここ 呪文抵抗 ・敵の魔法の効果を減少させる ・敵からリスペクトされやすくなる 相手のスペルをぶっかけられたときに、ダメージを減少するスキル。 レジスト発生率に関わり、レジストが発動すると魔法ダメージが半分になる。 抵抗40で一次レジスト 抵抗70で一次+二次レジスト 抵抗90で一次+二次+三次レジスト レジストは重なるから、三次までレジった場合、 一次(威力1/2)→二次(1/4)→三次(1/8) ほとんどダメージこねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww え^^; 戦闘中にマイナーバーストですか^^;; あっメガバでしたか^^;;;;; メイジよええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 熟練スキル 技 ・素手 己の肉体を武器に素手で戦う 素手によるダメージの計算式は『握力x体重xスピード=破壊力』によって求められる 素手にも武器があるじゃないかっていうツッコミはしないこと お姉さんとの約束だぞ♪ 武器を装備していないとクリティカル率があがる素手喧嘩(ステゴロ)厨御用達スキル + ... ・オススメ技 スキル80 スパルタンフィスト 戦闘スキルに存在する唯一の回復技 回復スキルを取らずに戦闘スキルを詰め込んだガチムチ脳筋が好む技である スキル90 拳聖乱舞 がしっばきぐしばきごきがががががぎ ザッ ッッッキュピィィィィイイイン!!!!!! 相手は死ぬ ・刀剣 勇者の基本装備である剣で戦う 斧とか鎌とか全て含めて刀剣にまとめられる 種類多すぎ優遇されすぎだろ + ... ・オススメ技 スキル90 ソードダンス 相手の攻撃を反射しつつダメージを与える刀剣の存在意義の一つ 弓や銃の攻撃すらも反射する謎性能 剣を振り回すその姿はまるで池沼 ブンッブンwwwwwwwww(^p^)あうあうあーwwwwwwwww ・こんぼう 木の枝とかトゲトゲハンマーとか振り回す野蛮なスキル。 攻撃力がちょっと高め。 スキルも追加効果や範囲攻撃とかいろいろ揃っている。 + ... ・オススメ技 スキル50 ニートクラッシャー ニートは潰せ。 ・槍 スピアやランスはともかくレイピア、ダガー、クリスとかも槍に含まれる 攻撃力はちょっと低め。手数で押すタイプ。 無駄に飛び跳ねるスキルがいくつかある。機動力() + ... ・オススメ技 誰か書けよ ・銃器 漢のロマン、銃のパチモンみたいな筒を使って戦うスキル 弾丸の高価さ、実用テクの少なさといったデメリットを代償に超火力とノックバック性能を得た最強厨垂涎の逸品 + ... ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/ `ヽ / ゙ヽ  ̄、 ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ・オススメ技 スキル40 ダイイング ファイアー ただでさえ超火力の銃器で倍率2.0倍に加えて範囲攻撃とかいうスーパー性能 チェイスガン+4を抱えてmobの群れに突っ込むと英雄になれるから超オススメだぞっ! ・弓 遠距離から一方的に攻撃できそうでできないスキル。 近づかれるとあわててパンチしちゃうかわいい。 普段は木の矢を使って、本気のときは金属製の矢を使う。 ポイズンアローも対人だと使える。 + ... ・オススメ技 しらねーわ ・牙 敵をかぷかぷしてCHUCHUしちゃう もにこに吸われたいよおおおおおおおおお こぐねぇにも吸われたいよおおおおおおおおお あ、ばいーんはいいです、はい^^ + ... ↓牙スキルの魅力がぎゅっと詰まった動画はコチラ ・オススメ技 スキル70 ブラッドシェアー 噛み付くことによって人型のMOBを下僕にすることができる ヽ/. ; .ヽ | /. / / ! ト、 V、 /. / / / ! | .ヽ わたしのしもべー! L/L / / -――'‐-' 'ーr―| ヽ x-‐ | | r=、, r==。| | | i ‐- 、 { | |゚/// r‐‐ 、///! | | | ) `'ー- | |ヽ、 Y } /| | | | -‐ ´ | | ...、__ー' _/ | | | | | |, -―-i´|´i ハ//^ヽ―-、 | ! | ! {JJー iヽ i ヽ、 /. ハ ヽ、 Y ハ \! \ /. / ヽ /` / { ヽ \ \ と葉月ちゃんに言われたいものである ちょっとノイシュバルツクヴェレ城に行ってくる! ・盾 近接の必須スキル。というかないと死ぬ。 盾がめんどくさいとかいうやつはサムライか遠距離やってろ。 ちなみに戦技と相性がいい。盾を出した状態で攻撃を受けると(ガードの成否は不問) 戦技スキルの1/10だけスタミナが回復する。 + オススメ技 スキル30 スタンガード ガード成功で相手スタン。スタン時間が長いのでその間に魔法詠唱できたりする。 対人では必須テクニックに近いかも。 スキル70 リベンジガード 相手の攻撃を反射する。遠距離攻撃以外はほぼ返せる。 avoidで被ダメ全反射だが、上限は100ダメまで。エルアンバックラーと相性抜群。 ただパニなどの反射と違って、通常ダメ扱いだからルートとりやすかったりする。 ・ダンス 一言で言うと神スキル 戦闘能力はないが戦闘補助の効果がやばい 低スキルでも便利な技が揃ってる でも90のフーリガンダンスはいらない子 + ... ・オススメ技 スキル80 レッツダンス らめぇええええええええええええ 腰が勝手に動いちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおお そんなに動かしちゃST回復しちゃいましゅううううううううううううう 魔法 ・破壊魔法 MPと触媒使って相手に直接ダメージ与えたり毒とかじわじわいたぶれ 魔力上げれば瞬間火力で150↑ダメでしゅんころとかでンギモッヂイィィィ!!! 毒とかDOTかけて逃げてれば相手がじわじわ死んでくとかいやらしいこともできます 触媒代がマッハなのでしっかりと経済的に考えてやってくださいねニートのお兄さん + ... ,r-、 _/_/J、 _/ . O\ ヽ ´ゞ { O .... ヽ ', / iヽ ー'‐'_ ) ; / l .ヽ_,ィ'´ ̄ | | ぼくと!! / l | / Y | | ,r/<´ ̄ニ-ヽ |__iヽ_ / , ,-―-, ` ヽ、 けいやくして!!! /-‐ /, '. -‐/ ', ), ,-r-、_/ / ノ Y | /_ _, }ヽ、 / .`| `ー''''' _,ノ 、 / | まほうしょうじょに!!!! Y--,っ //_//. .} /´ | 、`ー / .| ¨tニノー'´ ./、 /-‐'''' ̄ -、/ ` ./ | /`ー-、/__ノ /‐-' -、/`''. ,イ | なってよ!! /j 0 r、/ / /`'' .i〈| } ./ // / ./ 、、 ./} } .l / // / / , . _ -‐'′ヽ} } .l l 'ー// / / .i ノ `ヽ、 }/ .l .l `し', -‐''''''/ .l / , .| .)-ニ{ / / .| . ー''´ , -''" / } ,_ ', / ./ .} .._ , ''" ./ .し'-'ノ / i / /. _ /´ / `¨´ { '/ / / .}/ / ', ./ // ̄¨゙| ./- 、 \ / / } / \ ヽ/ ./ } ./ .\ /i ,イ____,/ /_ ヽ { ノ , -―| ./  ̄ - 、 } | / / / ノ ,イ } ,' ト ノ、 /.....,, ,/´ ー==ニ_,ノ ・オススメ技 スキル10 アイスボール ッキーンwwwwwwwwwwww ッキーンwwwwwwwwwwwwwwww 言わずと知れた誰もが認める最強魔法 始めたての新規ちゃんでも使いやすい MP消費,使用触媒,詠唱時間の効率は一番いいんじゃね?しらんけど スキル10 ポイズンミスト アイスボールと対をなす最強魔法 まあ戦闘始める前の距離あるときに打っとけば牽制として優秀だわナ おわり スキル40 オーブン 長期戦には欠かせないです 毒とオーブンは破壊魔法の基本です!!!!! まぁふつうの雑魚に使うにはあんま効率よくねえかも 総ダメージは優秀ですすごく ・死の魔法 ネチネチとした嫌がらせが多いスキル。 嫌がらせしようずwwwうはwwwうめえww おいやめrバフ剥がすな動けねえST死んじゃうwwww + ... ・オススメ技 スキル80 ヘルパニッシュ 物理ダメージを反射することができる。使いこなせるようになるとガードだって楽チンwww おいやめr友好 ちなみにQoAジャスパーのガードは倒しても友好変わらないよ☆ミ ・神秘魔法 ソロ御用達の便利魔法。サムライとは相性がいい。48,50,58,70,78,90,98止めが主流。 主に移動用として用いられるが、サムライや遠距離の火力アップとしても使われる。 えーwwwwwwテレポもないんですかーwwwww テレポなくて許されるのは旅人までだよねーwwwwww + オススメ魔法 スキル50 テレポート&ホーリーレコード(神秘60 召喚10) これがあれば移動も便利!高原のヤノル狩りとか捗るぞ。 中毒性がございますので、ご利用はご計画的に。 ホリレコは神秘50の召喚0でも一応使える。 スキル70 リコールアルター あるとみんなに喜ばれる。アルターよろ^^ スキル90 ライトニングブレイド サムライや遠距離のお手軽火力アップ魔法。習得は決してお手軽ではない。 間違ってもブレイド系は盾もちにかけるなよ!!1絶対だぞ!!!!11!! スキル10 リコールドリンク・レイション これがあれば万が一の食料・飲み物切れでも安心!究極の錬金術。 シレーナ様の前では絶対に唱えないこと。命の保障は出来ません。 ちなみに召喚した謎肉、謎水は取引できたりする。 生産スキル + 複製 ・複製とは 著作物である秘伝の書を不当にコピーすることができる少しアウトローなスキルである さらにノアピースまでも複製することができる しかし腕のないものが違法コピーに手を出すと粗悪品が生み出される 正規品と海賊版を見分けるにはアイテム名の最後に※マークがあるかどうかを確認するといい ※マークがあったらそれは不当な粗悪品だ!! すぐに最寄りのガードへ通報するといい だが高度な複製スキルを持つ者は正規品と見分けのつかないコピーを生み出す これはもはや正規品と呼んでも過言ではないだろう…… 基本スキル ・水泳 地球の海って地表の70.6%を占めてるんだって! すごーい! じゃあダイアロスの海も結構広いの? しらなーい! 水泳スキルを上げると泳ぐスピードが速くなる 物まねのマーメイドミミックも使うとめっちゃ速い + ... サラマンダーよりずっとはやーい ちなみにMOEのサラマンダーは早くない あと、呼吸ゲージの減りが遅くなって結構な時間を息継ぎなしで泳げるようになる さ、みんあも水泳取ってうぇすたんに会いにいこかwwwwwwwwwwwwwwwwww + 釣り + 釣りですた + 釣りでした^^ ・釣りとは 海、川、池、湖などの水辺で水生生物を釣ることができる採集系のスキルである 最初は小魚しかつれないかもしれないが、徐々に大物を釣れるようになり そのうちマグロの一本釣りや巨大鮫の釣り上げもできるようになる しかし釣れるものは魚ばかりではない 君が真に大物の釣り人になれば上半身丸裸の人魚すら釣り上げることができるはずだ しかしその光景は君がこの世で見る最後の景色となるであろう ダイアロスの淀んだ水底にはまだまだ謎とロマンが満ち溢れているのだ + テンプレもどき #@region() @は消せすぐに消せ ・ とは ・オススメ技 @u(){スキル○ ○○○} ・シップ名 →→ #@endregion テンプレも好きに追加修正よろwwwwwwwwwwww +押すの面倒じゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwww コメント欄 だっちのことも忘れないでほしいっち(泣笑 - 名無しさん 2011-07-07 11 44 10 ばいーんでぃすってんのかコラ体育館裏なコラ - 名無しさん 2011-07-07 12 50 19 本家wikiより分かりやすい内容でいこか - 名無しさん 2011-07-07 19 32 51 戦闘スキルとか熟練スキル技・魔法とかの分類を本家に倣った分類にしといた - 名無しさん 2011-07-08 03 02 41 GJ! - 名無しさん 2011-07-08 03 37 52 メイジ持久50とかネタだといってください(泣) - 名無しさん 2011-09-01 19 38 24 名前
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( Å`)・・・。 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 持田じゃ、持田の仕業じゃ! > ⌒ v ⌒ヽr -、_ ,r v ⌒ヽr ⌒ // // /// ,..、 ` ,..、 ;;;ヽ // ///// / (y0 ) ` ,.●、´(y0 ) ;;| / // //,| ( ( /___\ ) )+ ;| / / // | + ) )-イ !_|_!`r’( ( ;;;|// //// /// | ( (||||! i |||! !| |) ) ;;;|// /// ////| + U | |||| !! !!||| U ;;; ;;;| /// ////| | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ r{ || | ||!!|h ;;;;;;/// // // // ゝ ヽ二ニ二.二ノ __//// もっちーできたよ ノ ̄ ̄`ヽ、 _/ `ー、 /⌒ヽ / ーデ ⌒ ̄ゝ / _ n `--、 i /// | /( (、 ヽ \__ | r /′ レ´ V ヽー\ | | /´ , |_ 了 亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ ( l | _ ヽ _ ノ `ヽ | `l /○ ヽ /○`ヽ |、 | | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | ヽ | ノ ヽ |.√`i | `l N (_OUO_) レ ノ|丿 ) | ____ ヽ / ( | r -----`┐ | 广| `┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕 \ `ーー″ / ノ |__ `ヽ ノ / / | ゙--、 _ト、 ノ // | `ー┐ _ノ __) `ー-→-/ / / / `ヽ / /_λ _ / //⌒┐ _ノ r `ヽ / ./ 人 `ー二 / ノ’ レ’ / ヽ ___ノ人 ノ `√ 「 」 ,/ `ヽ _r⌒ / v⌒ / / l | / | \_ ○ | l | ヽ r \ `ヽ、 | ノ| | l 綺麗な顔してるだろ?死んでるんだぜ、それ ノ ̄ ̄`ヽ、 _/ `ー、 /⌒ヽ / ーデ ⌒ ̄ゝ / _ n `--、 i /// | /( (、 ヽ \__ | r /′ レ´ V ヽー\ | | /´ , |_ 了 亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ ( l | _ ヽ _ ノ `ヽ | `l / ヽ / `ヽ |、 | | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | ヽ | ノ ヽ |.√`i | `l N (_OUO_) レ ノ|丿 ) | ____ ヽ / ( | r -----`┐ | 广| `┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕 \ `ーー″ / ノ |__ `ヽ ノ / / | ゙--、 _ト、 ノ // | `ー┐ _ノ __) `ー-→-/ / / / `ヽ / /_λ _ / //⌒┐ _ノ r `ヽ / ./ 人 `ー二 / ノ’ レ’ / ヽ ___ノ人 ノ `√ 「 」 ,/ `ヽ _r⌒ / v⌒ / / l | / | \_ ○ | l | ヽ r \ `ヽ、 | ノ| | l ノ ̄ ̄`ヽ、 _/ `ー、 /⌒ヽ / ーデ ⌒ ̄ゝ / _ n `--、 i /// | /( (、 ヽ \__ | r /′ レ´ V ヽー\ | ゙l | ゙) 7 | ヽ`l ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、 /ノ ) .| ヾミ,l _;; _ ;、 _ ヒ-彡| 〉"l,_l "-/○ヽ; ) f/○`ヽ ゙ レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"  ̄ ̄´. ;i, i ̄ ̄ r ; } | 久々に持田 . ゙N l . .... ;イノ l 、 ,l,フ ノ | 毎週パッチが当たることでちょっと有名だったのが . |_i"ヽ; ... / (_OUO_)`ヽ. /i l" < 昔のMoEなんだよな今のMoEは .| ゙l ´~ ____ ` ,il" .| ". | 毎週パッチが当たらないから困る .{ | 、 r -----`┐", il | \________ /ト、 |. ゙l; `ヽ`ー-‘ / ,i ,l ノト、 / .| \ゝ、゙l; `ーー″ ,,/;;,ノ;r " | \ " | ` -、` ー--─ ";;- " ,| \_ // // /// _,ノ` 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ⌒⌒ ///// / (y○ )`ヽ) ( ´(y○ ) ;;| / // //,| ( ( / ヽ) )+ ;| / ^^ / // | + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// | ( (||||! i |||! !| |) ) ;;;|// ///  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ そうやってなんでも持田のせい ( ;;;;;;;; ) 持田のせいにしてればいいさ・・・ /⌒` ^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;; /. ;| -― ――ー ‐ ー ―‐ ― \,./ / . ;;;;;; /‐ | ;| ー - ―― ` ,, `、 `´ 、、, _ソ / ` ;; ノ,,, | ;| 、、, ,,, ,, ξ_ノ丶ー ー< ,ゝ__> ,,,, ,, ,,,, , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, ,,,,,,, ;;;;;;;;;;;; ,, ,,,, ,, ;;;;;;;; _/ `ー、 /⌒ヽ / ーデ ⌒ ̄ゝ / _ n `--、 i /// | /( (、 ヽ \__ | r /′ レ´ V ヽー\ | | /´ , |_ 了 ^^ 亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ ( l | _ ヽ _ ノ `ヽ | `l /○ ヽ /○ ヽ |、 | ⌒⌒ | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | ヽ | ノ ヽ |.√`i | `l N (_OUO_) レ ノ|丿  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧_∧ そうやってなんでも持田のせい ( ;;;;;;;; ) 持田のせいにしてればいいさ・・・ /⌒` ^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;; /. ;| -― ――ー ‐ ー ―‐ ― \,./ / . ;;;;;; /‐ | ;| ー - ―― ` ,, `、 `´ 、、, _ソ / ` ;; ノ,,, | ;| 、、, ,,, ,, ξ_ノ丶ー ー< ,ゝ__> ,,,, ,, ,,,, , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, ,,,,,,, ;;;;;;;;;;;; _/ `ー、 /⌒ヽ / ーデ ⌒ ̄ゝ / _ n `--、 i /// | /( (、 ヽ \__ | r /′ レ´ V ヽー\ | | /´ , |_ 了 亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ ( l | _ ヽ _ ノ `ヽ | `l /○ ヽ /○`ヽ |、 | | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | ヽ | ノ ヽ |.√`i | `l N (_OUO_) レ ノ|丿 Λ_Λ ) | ____ ヽ / / 彡ミ゛ヽ;)ー、| r -----`┐ | 广| / / ヽ、ヽ、 i `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕 / /;; ヽ ヽ l \ `ーー″ / ノ |__  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,,,.-――-,,,.-―-..,,__ _,.-‐ ´ "` -., / \ / ヽ / `、 ./ / / `、 `、 ! / / .| 、 ヽ 、 / , ! /.イ / ! ヽ 、 l | | ,.| /|/| | `! | l `、 | | .| | | | / | | .| | | `、 |、 .| | __ ,.-‐--,,|_| | | | |_,,_ | , |__|._ | | 、. | .|_,,.-‐ ´ ) .( ,-.,_ `-|._ | | (´_,..-ゝ| ,, - ´-..,_)| | 1 |,.-´_,.・フ / \ ヽ ⊃-._ |.-,, | __`ー┘ ー──´ __ | l //´ / / \ \ \| ` _ ヽ _ |./ / / .ノ ヽ ヽ | /○ ヽ /○`ヽ !_ノ / ヽ `-´ l |  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ .| ) / / \ し| ノ ヽ .|/ ,,・´ \- 、 /⌒ヽ (_OUO_) l⌒ヽ. /_ノ.| | |ー-ヽ( ノ ____ ヽ. . ノ l | .l | 入,´ r -----`┐ | ./| .| | |. ,-,_ | `・.,, `ヽ`ー-‘ / ,, /| _-_/|./| | |/ ! ヽ_|、.-,_-`l-,`ーー″ _,.-´ー´ レ ! | .| .`ー--‐ ´ | | .| ノ _.人 ./ `l -,,_ ,,・ フ ヽ ,-´ |`、 .`l / | `-、_ ..- "´ |,-、 / .| | .| l、 _- ´( |`- ,,_ ,-´ | .ヽ- / | .| , , ヽ-´ | `ー,_ / | ノ / 人 丶 ヽ | ヽ | , |/ , / レ , ! ヽ | ヽ i i | ヽ | .! ./ ``ヽ、 リ `、| _rヽ | | .| この感覚 ヽ , / , -二  ̄二- 、.ヽ| | i! | ─wv√レ-ノ { /,r ヽ` ´,r 丶.\| | | | | ─√レw─ ’| ハ ,‐、 / ! | | `! ヽ レ .i; 、| { ヽ ヽ ノ ヽ 丿 ` / ヽ- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ .;.;.;rー" ||!.;// レ! !.;.;リ.;.;.;.;.;.| .;.;.;.;\, レ ∨イ.;.;.;.;.;| .;.;_,,- - . 、_ _ , _ // |.;,..;.;.;.;|─wv─√レ─w─ -、ヽ ____`ニ _ ´__,, fヽ |.;|! .;.;.;| ゞ- ノ ゞ-ノ f ! |.;|!;.;.;.;| 奴が来るのか・・・ ヽ (  ̄ |ノ |.;l!..;.;│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ l | |l / / / // || l l l l | | ||/- .._/ / 〃 || l ト l | 凄まじいプレッシャーですわ | | ||| /_,.===一 L ___LLl | | ─w√レ─ | | | / / 丶 / ㍉|ハ l |─v─w√レ─ | 」 | / { | l l i ハ/ | | / | | ヽニニソ lr-‐ソ i ハ | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / _ .-i . . . ヽ/ ヽ. ヽ ) _ -. . . .|. . . / .`_ヽ_、 _ゝハイ も・・・持田!? /. . . . . ..!. / , ク iヽ ´__ l..! /. . . . . . . ..| / l ! イ i、!..!─√レ─wv─w√レ─ /. . . . . . . . . . ! ,r ヽ - - 、 l l l. l ,. . . . . . . . . . . . . .l-( )‐-r ´ヽ.l
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●装備種別と制限。 キャラクターが装備出来る箇所は『右手』『左手』『防具』『装身具1』『装身具2』の5つであり、それぞれにアイテムを1つ装備することが出来る。 ただし武器と盾はそれぞれ1つまでしか装備出来ない。 ■武器 《素手》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:-2 行動力:0 価格:0G 《ダガー》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+2 行動力:+1 価格:200G 《ナックル》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:200G 《ロングソード》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+5 行動力:+1 価格:300G 《ツヴァイヘンダー》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+8 行動力:+1 価格:500G 《バトルアックス》 装備箇所:右手or左手 命中:+1 回避:0 防御力:+1 攻撃力:+8 行動力:0 価格:250G 《ハルバード》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+12 行動力:0 価格:600G 《ショートスピア》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:+2 価格:250G 《チャージスピア》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+10 行動力:0 価格:500G このターン移動をしているなら、攻撃力に+5する。 《メイス》 装備箇所:右手or左手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 《ハンマー》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+8 行動力:0 価格:400G 《サイズ》 装備箇所:両手 命中:-1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+14 行動力:0 価格:600G 《ショートボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《ロングボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:0 価格:500G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《クロスボウ》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力: 攻撃力:+8 行動力:0 価格:800G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う この武器はマイナーアクションを消費しなければ使用できない。 《魔術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:+1 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術攻撃のダメージを+3する。 《医術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:0 行動力:+1 価格:700G 自身のスキルによる回復量を+3する。 《導きの杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:+1 防御力:0 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術判定を+1。 ■盾 《ラウンドシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+2 防御力:+6 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 《ヒーターシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+1 防御力:+9 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《カイトシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:-1 防御力:+13 攻撃力:0 行動力:0 価格:500G ■防具 《ローブ》 命中:0 回避:+1 防御力:+2 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 魔術判定に+1する。 《レザーアーマー》 命中:0 回避:0 防御力:+4 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《プレートメイル》 命中:-1 回避:-1 防御力:+8 攻撃力:0 行動力:0 価格:800G ■装身具 《鎧兜》 回避:-1 防御力:+4 価格:200G この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《マジカルハット》 価格:500G 魔術攻撃の威力を+4する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《メガネ》 価格:500G 魔術判定を+1する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《速足シューズ》 価格:400G 行動力を+1、回避を+1する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《臑当》 価格:400G 防御力を+2する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《救命キット》 価格:500G 与回復量を+3する。 《触媒》 価格:500G 購入時に選択した属性のダメージを+3する。 《護符》 価格 500G 購入時に選択した属性から受けるダメージを-10する。 《指輪》 価格 1000G 購入時に選択した能力値を+1する。 《マント》 価格 500G HPを+10する。 《共鳴士のマント》 価格 1000G HPを+20する。 《共鳴のネックレス》 価格 300G 共鳴率を+1する。 《小道具》 価格 300G~ 購入時に選択した判定を+5する。 この効果は戦闘値を選択できない。
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武器スロットなし 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 アオノコFベスト (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 デスモFウエスト (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 食事カフⅡPA1 防御値 615 スロット ■0□0●13○0 火 3 水 5 雷 8 氷 2 龍 3 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,業物+2,見切り+3 火事場力+2,ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1,早食い ここを編集
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生産 アイテム>職人装備 [#a6fd8257] 手装備 [#c8b4a0e9] 胴装備 [#kd8b93ed] 頭装備 [#y9182440] 首装備 [#t7c3f101] 腕装備 [#nfd73dc2] お守り [#a73ac61c] 履物 [#gda3362e] 入れ物 [#v0e11117] 特殊効果 [#s5575446] 職人系 [#zb343041] 効果系 [#ya753e82] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>職人装備 手装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 金槌 13 攻撃2 △5 鍛冶之へ 南蛮鉄の金槌 15 攻撃2 △9 鍛冶之と 和鉄の金槌 攻撃2 △13 鍛冶之ち 胴装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人着 13 防御32 △5 裁縫之む 作務衣 15 防御35 △9 裁縫之や 棟梁羽織 17 防御39 △13 裁縫之え 頭装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人被り 防御5 △5 装飾之ぬ 匠帽 装飾之か 棟梁被り 装飾之そ 首装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人手ぬぐい 13 防御16 --- △5 宝飾之よ 馴染んだ手ぬぐい 15 防御18 --- △9 宝飾之つ 気合だすき 17 防御20 --- △13 宝飾之む 腕装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 皮の掴み手 防御16 籠手作成之ほ 怪我避け手袋 防御19 籠手作成之と 上手の手袋 防御21 籠手作成之ち お守り アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 荒神像 防御4 お守り作成ほ 履物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人わらじ 防御14 △5 履き物作成ほ 滑り止め草履 防御16 △9 履き物作成と 名工の足袋 防御18 △13 履き物作成ち 入れ物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 道具入れ 防御4 容量50 三角5 手芸之ら 背負子つづら 防御5 容量50 三角9 手芸之お 名工の道具入れ 防御10 容量50 △13 手芸之ま 特殊効果 現在確認された特殊効果 職人系 刀剣職人 槍職人 懐剣職人 砲職人 棍棒職人 鎧職人 具足職人 面具職人 兜職人 忍具職人 忍者刀職人 履物職人 手芸職人 絵画職人 茶器職人 裁縫職人 宝飾職人 装飾職人 弓職人 錫杖職人 籠手職人***効果系 [#ya753e82] 低鍛錬之技 その他情報 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします -- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ -- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確立があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; -- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 -- 名前 コメント
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やあ (*=△=)ようこそ、商品購入ページへ。この青汁はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しいそう思って、このキーワードを作ったんだ。でもね、今回はちょっとだけ本当なんだ。1名だけにプレゼントするよ!注文方法は簡単!ここで確実に誰かわかるようにコメント欄{に名前を書いてもらって、 なおかつ連絡が取れる方法を一緒に書き込んでくれるといいよ!!}MoE人狼会場で直接!でもいいよ!ついでに意気込みも書いてあるとちょっとうれしいよ!ただし!Navi子がわからない名前は無効だよ!!注意してね!当選者は後日連絡をするから忘れないようにしてね!抽選方法は適当にお知らせするね!※注意{抽選方法など、一切においてNavi子を信じられる方何かあった場合Navi子を信じられる方 のみが参加可能だよ!}信じてね! こんちーっす!! -- 名探偵 (2015-04-01 01 03 20) せっかくなので記念ぱぴこ -- しゃるりん (2015-04-01 16 03 32) Navi子、信じてる! -- 晩酌熊 (2015-04-01 18 11 29) ペリカン便でおねがいします -- マリノス (2015-04-01 22 25 53) 名前 コメント
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2011年09月12日 (月) 08時07分39秒更新 装備 武器 盾 トリップ 投擲武器 装備 武器 名称 効果 スクリーンセーバー 普段攻撃0で数ターン足踏みで剣実体化、高攻撃力or合成した能力発動率up 普段は低攻撃、2T足踏みでその後の攻撃が必中&会心 聖剣エクスカリバール 伝説のバール。何の能力も持たないが、攻撃翌力が非常に高いバールが最大値強化後に変化? 妖刀死亡フラグ 旗のような形をした刀。非常に強い武器だが、装備中は死亡フラグが立ち続けmobのpop数と罠が増える 敵味方共に死亡フラグが立つ。攻撃した時々敵を一撃で倒す。罠増え オノロダ 斧、アイテムドロップ率アップ一定確率でZIPフォルダ(仮)を落とす(ZIPフォルダ:アイテムや敵、ワナ的な効果が出てくる、パスがかかっていることもある) マサムネーヨ ノギコリ 書き込みの剣 好きな能力をいくつでも書き込める(白紙の巻物の剣ver)よくばって書き込みすぎるとアク禁→壊れる書き込んだ剣は数フロア進むと壊れる合成不可 萌えキャラの抱き枕 攻撃力は無いに等しいが、睡眠中でも自動で反撃してくれる 規制人の焼き串 高い攻撃力を持ち、時々相手を封印状態にする ヨイサーハンマー 時々敵をペラペラ状態にする アルファベット 修正値が存在せず、コピペは貼れない武器。ブーンのレベルに合わせて攻撃翌力が上がり、形状がA→B→C…→Zというように変化してゆく元ネタは「ブーンがアルファベットを武器に戦うようです」 妖刀親殺し 伝説の自宅警備員が装備していたとされる刀。非常に強いが、装備中は部屋から出られなくなる ! healの剣 攻撃する度にモリタポを消費する剣。与えたダメージの半分だけHPを回復する ! stopの剣 …攻撃する度にモリタポを消費する剣。一定確率で敵を即死させる !damaの剣 攻撃するとお金がもらえる。または敵がお金を落としやすくなる 串(の槍)(プロキシの槍) 攻撃したmobをそのフロア内に出現する別のmobに変えるダメージは引き継ぐ、変更後のmobのHPが0になる場合は変わったあと即死エフェクトを極短くしてストレスをなくす(攻撃モーション途中で変化とか)プロキシの盾と共鳴し、トリを2つ装備できるようになる 攻撃した際に相手mobのカウンター行動をさせない。一定確率で折れる? 新刀 臑齧り 攻撃の度に**モリタポを消費する代わりに、ダメージが130%になる所持モリタポが**未満の場合は、武器攻撃力が0になる浪費の盾と共鳴する。共鳴効果:攻撃をするか受ける度に***モリタポを消費する代わりに、印の発動率を20%アップさせる(若しくは一段階うp?)。所持モリタポが***未満の場合は、印の効果が発動しなくなる 名無しの剣 銘無き刃。しかし抜けば玉散る氷の刃。印数がとても多い 2ch総力の剣 2chが総力を挙げた時ほどの強大な力……を持っているわけではないが、同時に周囲8マスを攻撃できる剣 Tさんの数珠 オカルト特攻 釣り士の竿 水棲特攻 魔剣海チワワ殺し ハチミツの瓶 食物特攻(上等な料理にハチミツをブチまける。バキネタは微妙か?) 蜂蜜の剣 ドライバーの槍 機械特攻 ウイルスの剣 停電の紐 規制人の焼き串 住人特攻 大虐殺の棍棒 四大AA特攻 盾 名称 効果 パールのようなもの パールに似たようなもので作られている最大まで強化すると店で高く買い取ってもらえそう。真珠は脆いから修正値は攻撃するたびにマイナス かがみの盾 前も後ろも鏡になっており、魔法などを跳ね返す攻撃されるときに盾を構えるので、自分の顔が映ってしまい精神的ダメージ(敵からのダメージの1/10)を受ける リア充の盾 装備しているとリア充に見える盾。ヒッキーやニート、キモオタや魔法使いなどのもてないモンスターの特殊能力を無効化する 布団の盾 布団はあらゆる罵声を散らしてくれる。受けた魔法弾を部屋内の自分以外のキャラクターにまき散らす ノートン先生の盾ノートンの盾ノートンシールド 呪い防御装備していると状態異常にかからなくなるが、補助効果も無効化してしまうウィルス・パスに掛からない盾セキュリティーソードとの共鳴でトリバレにならない 自宅警備の盾 高防御力だが通路では0になる防御力が部屋では2倍、通路では1/2になる防御力が通路では2倍だが部屋では1/2防御力が部屋の広さによって変わる、通路では基礎値 二次嫁の盾俺の嫁の盾虹嫁の盾 リア充系の心ない言葉からうけるダメージを半減する ? ダメージを1ターン遅らせる シベリアの盾 装備している間は封印状態にならない(いつでも書き込めるシベリアのイメージ) 週末気分の盾 フロアでのターンが進むにつれ防御力の下がる盾 プロキシの盾 攻撃をしてきたmobをフロア内に出現する別のmobに変える 攻撃を受けた際に、一定ターンスネーク状態になる。移動以外の行動を取ると解ける 浪費の盾 攻撃を受ける度に**モリタポを消費する代わりに、ダメージが80%になる所持モリタポが**未満の場合は、盾の防御力が0になる 名無しの盾 まだ名前の付いていないものの堅牢な盾。印数がとても多い トリップ 名称 効果 くぁwせrdrftgyふじこlp;@:「」の腕輪 爆発の腕輪 ナポリタンの腕輪 「・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。 」と表示され、食べた食料が全て腐った状態として処理される 95割の腕輪 通常攻撃が95割り増しになる(950%)しかし攻撃を受けると95割の確率でヒビが入り、ヒビ状態で攻撃を受けると5割の確率で壊れる ( ● ● )の腕輪 装備していると拾ったアイテムが識別される kwskの腕輪 google◆gUGurE.Kas 鑑定人◆ p2の腕輪 封印状態や運営系の特技を無効化する データ復元の腕輪 装備している間装備しているアイテムが壊れず、修正値が下がらない Tさんの数珠 呪い無効 夢がひろがリング スルー◆THREW 遠投or身かわしor遠投+身かわし たえちゃん◆YATTANE! 装備していると低確率(40-50Tぐらい?)でブーンのまわりに1-3体のmobが召喚されるトリバレ:フロアのmobが超低確率で身代わり状態になる。バレ効果はそれぞれのmobが対象なので超をつけた。基本マイナスアイテムとして設定したが、諸刃的アイテムにするならもうすこし確率をあげてもいいかも※たえちゃんに起こる悲劇をやんわりとブーンにおきかえた。家族が増える気がして、「家族が増えるよ!」「やったねたえちゃん!」と、ぬいぐるみといっこく堂してしまう。直後にmob召喚家族が増えるよ!ということでmobの出現頻度がアップ(マイナス効果?バレ時はmobの数が多いほど出現頻度がアップ(ねずみ算のように。つまり数ターンで出現限界に バーボン◆BarhoUsE 装備するまでは別の酉に見えるトリップ。装備するとトリバレするまで外せない 俺の嫁◆OrenoyOM 装備中はやる気が0になるがHPが1ターンに適宜回復する 小さなzip◆zip.De.KurE 回復の腕輪 串◆ProXy 守りの腕輪 存在(が)空気◆orera 壁抜け+投げられたアイテムや魔法弾が後ろにすり抜ける(効果は受ける)壁抜けやすり抜ける度に(精神的)ダメージ 釣り避け◆turarezu 腹筋(睡眠)状態になら無いほか、釣り系、釣り師の罠に掛からなくなる VIPPER総力◆allVIPpow 普段はバラバラのVIPPERの力を一身に受け、すさまじい力を得られ……る?トリップ。装備中はやる気が下がらず、腹は減らないが、酉バレすると冷めてやる気と満腹度がゼロになる VIPERの行動はすぐばれる◆ 透視、バレ時はmobがブーンの位置を認識 IP抜き状態◆ 特定状態◆ 特定しますた◆ VIPで鬼ごっこ◆ シベリア◆ 規制避け スナイプ◆ 必中 ブーメラン◆ 相手に当てた効果が自分にもかかるようになる 投擲武器 名称 効果 ボム 投げる:ホーミング段、射程3、敵の足下に設置される 蹴る:壁か敵の前で止まり設置される設置されたボムは拾えない 設置後、5ターン経つか攻撃ボタンを押すと爆発水を掛けると爆発しない(拾って再設置可能) 炎、爆発系効果が当たると爆発 言葉のナイフ 攻撃が当たると敵の攻撃翌力を少し下げる httpレーザー 攻撃力10位、直線状に射程無限で貫通する オワタバスター 攻撃力10位。壁に当たると跳ね返る。壁に向かって真っ直ぐ打つと真っ直ぐ跳ね返ってきて自分に当たる チハ(戦車) 攻撃力20位。2マス先まで届く。石の挙動
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生産 アイテム>職人装備 [#a6fd8257] 手装備 [#c8b4a0e9] 胴装備 [#kd8b93ed] 頭装備 [#y9182440] 首装備 [#t7c3f101] 腕装備 [#nfd73dc2] お守り [#a73ac61c] 履物 [#gda3362e] 入れ物 [#v0e11117] 特殊効果 [#s5575446] 職人系 [#zb343041] 効果系 [#ya753e82] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>職人装備 手装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 金槌 13 攻撃2 △5 鍛冶之へ 南蛮鉄の金槌 15 攻撃2 △9 鍛冶之と 和鉄の金槌 攻撃2 △13 鍛冶之ち 胴装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人着 13 防御32 △5 裁縫之む 作務衣 15 防御35 △9 裁縫之や 棟梁羽織 17 防御39 △13 裁縫之え 頭装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人被り 防御5 △5 装飾之ぬ 匠帽 装飾之か 棟梁被り 装飾之そ 首装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人手ぬぐい 13 防御16 --- △5 宝飾之よ 馴染んだ手ぬぐい 15 防御18 --- △9 宝飾之つ 気合だすき 17 防御20 --- △13 宝飾之む 腕装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 皮の掴み手 防御16 籠手作成之ほ 怪我避け手袋 防御19 籠手作成之と 上手の手袋 防御21 籠手作成之ち お守り アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 荒神像 防御4 お守り作成ほ 履物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人わらじ 防御14 △5 履き物作成ほ 滑り止め草履 防御16 △9 履き物作成と 名工の足袋 防御18 △13 履き物作成ち 入れ物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 道具入れ 防御4 容量50 三角5 手芸之ら 背負子つづら 防御5 容量50 三角9 手芸之お 名工の道具入れ 防御10 容量50 △13 手芸之ま 特殊効果 現在確認された特殊効果 職人系 刀剣職人 槍職人 懐剣職人 砲職人 棍棒職人 鎧職人 具足職人 面具職人 兜職人 忍具職人 忍者刀職人 履物職人 手芸職人 絵画職人 茶器職人 裁縫職人 宝飾職人 装飾職人 弓職人 錫杖職人 籠手職人***効果系 [#ya753e82] 低鍛錬之技 その他情報 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします -- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ -- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確立があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; -- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 -- 名前 コメント
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1.装備 初期装備 初心者プレイヤーは、最初はメインストーリーの戦闘で獲得した装備を使用できます。 その後、より良いステータスを持つR、SR、SSR、URのセット装備に変更する必要があります。 2.装備画面 装備の分類 装備画面は、攻撃側と防御側に分かれています。 左側の3つ(頭飾り、手袋、ベルト)は攻撃側: 主なステータスはHPと攻撃です。附魔と宝石はすべて攻撃系のステータスを持ちます。 右側の3つ(上着、スカート、靴)は防御側: 主なステータスはHPと防御です。附魔と宝石はすべて防御系のステータスを持ちます。 専用武器 真ん中あたりのエリアにはキャラの専用武器を装備できます。 クリックすると専用武器の画面に移動できます。 オリハルコンを使用して専用武器を合成でき、最大で星3まで昇格可能。 キャラを星7まで昇格させるために必要です。 SRキャラの専用武器の合成に必要な素材はSSRとURキャラクターの半分ですが、SRキャラに専用武器を装備させることはお勧めしません(無料で贈られた場合を除く)。 装備と専用武器をうまく組み合わせることで、キャラの戦力を大幅に向上させることができます。 3.図鑑 図鑑画面では、装備の装着と取り外しを迅速に行えます。 セット装備の図鑑をクリックすると、全てのセット装備のステータス詳細を確認できます。 4.強化 装備エリアで装備を選択すると、詳細が表示され、強化、附魔、セット、宝石情報の確認、取り外し、強化、変更操作を行うことができます。 強化をクリックすると強化画面に移動できます。 プレイヤーはワンクリックで6つの装備を同時に強化できます。 強化には一定量の金貨が必要で、レベル50の前では通常の強化石が、レベル50以上では高級強化石が必要です。 強化マスター:最初の6つの装備の強化レベルが最も高いキャラは強化マスターを活性化し、一定レベルに達すると追加のステータスボーナスを獲得できます。 5.装備進化 各セットには2、4、6セットの効果があり、異なる品質の装備は同じセットとして併用できません。 進化システムはセット装備に使用でき、進化後には基本ステータスとセット属性が向上します。 進化:対応する品質のセット石と一定量の金貨を消費します。 高いレベルのセット効果が優先的に発動し、同時に低いレベルのセット効果も発動できます。 6.装備継承 取り外し:装備の強化効果を保持し、他のキャラに転送します。 変更:装備の強化効果を元の装備から他のキャラの装備に転送します。 自動継承:装備を装着すると、強化効果が新しい装備に転送されます。 チェックを外すと、取り外しと同じ効果になります。 両方の装備に強化効果がある場合、まず転送される装備を未強化の新しい装備に転送し、その後に再度転送することをお勧めします。 7.装備分解 装備を分解する必要がある場合は、まず取り外しを行い、次に倉庫装備画面でその装備を選択して分解できます。 アイテム返還 強化された装備を分解すると、すべてのアイテム(装着された宝石を含む)が返還されます。 要注意:分解時に、宝石の穴開けにかかったダイヤは返還されません。 8.下着 下着画面は装備の画面に似ており、以下の機能を提供します: 変換: 同じ品質の下着2つを合成でき、ランダムの星を作成されます。 ショップ: 夢幻ガチャの画面に移動します。 下着セット キャラの下着は6つの部位に分かれています。左の3つは攻撃側、右の3つは防御側で、それぞれ2、4、6セット効果があります。 下着の種類: 常駐下着(雛菊、青雪、紫苑など)と限定下着に分かれており、品質は紫星0から赤星3まであります。 下着のレベル上限はレベル100。強化には低品質の下着と素材を消費し、主な入手方法は高天原や夢幻ガチャです。 限定下着は主に下着関連のイベントで入手できます。 要注意: 下着のセット効果は、装備している下着の中で最も低い品質によって決まります。 たとえば、赤星3と紫星1の下着を同時に装備している場合、セット効果は紫星1下着の数値に基づいて決定されます。 下着のおすすめ: 安倍晴明:雛菊、楓の華 サンタ:青雪、願い花、金葵 趙子龍:雛菊、スイートキス、ピンク恋人 巴御前:雛菊、スイートキス 長宗我部元親:青雪、楓の華 アタッカー向け下着のおすすめ: 雛菊、スイートキス、ピンク恋人、楓の華、金葵 サポート向け下着のおすすめ: 青雪、往時追憶、ゴールデンウィーク、ホワイト恋人、願い花、クピードー、愚者 9.宝具 宝具はゲーム内で宝具を報酬として入手できるイベントが開催されております。 宝具の装備と解放 宝具を装備するには、まずSPAレベルを上げる必要があります。 以下のレベルでそれぞれのスロットが解放されます: SPAレベル5:最初のスロットを解放 SPAレベル10:2つ目のスロットを解放 SPAレベル20:3つ目のスロットを解放 10.宝具の入手方法: 同盟ショップ 天下争覇 一部のイベント 宝具の強化 レベル上限:宝具のレベル上限は20です。 強化素材:主に低品質の宝具やアイテムを消費してレベルを上げます。 適切な宝具の入手と強化を行うことで、キャラ戦力を大幅に向上させることができます。ゲームのイベントやショップのアイテムをうまく活用して、宝具を段階的に集めて強化することが、戦力向上の重要な戦略です。 11.宝石 宝石を装着するには、まず装備にスロットを開ける必要があります。最初のスロットは無料ですが、その後の3つのスロットは少量のダイヤを消費して開けます。右側のリストから宝石を選んで装着でき、装着中の宝石を選択すると、取り外したり、レベルを上げたりすることができます。レベルアップには同じ種類の宝石が必要ですが、足りない場合は万能宝石で代替可能です。 宝石マスター:上位6名の宝石強化レベルが高いキャラが宝石マスターを発動し、一定のレベルに達すると追加のステータスボーナスが得られます。 宝石自選箱は、攻撃/生命宝石を優先して選ぶことをお勧めします。以下は宝石選択の推奨例で、一部のキャラには個別の調整が必要です。 猛 智 力 攻撃 増傷 攻击 増傷 攻击 増傷 会心 会心強度/吸血/コントロール 破击 コントロール/会心/吸血 吸血 コントロール/会心 生命 コントロール抵抗 生命 コントロール抵抗 生命 コントロール抵抗 減傷 会心抵抗/会心強度耐性 减伤 会心抵抗/会心強度耐性 减伤 ブロック/ブロック強度/会心抵抗/防御 12.附魔 装備の附魔には、以下の3種類があります。 青:下級附魔効果。 紫:上級附魔効果。 金:下級と上級の両方の附魔効果。 下級附魔装備:主に通常装備を溶解して入手できます。 上級附魔装備:主に附魔鍛造を通じて入手できます。 附魔を行うには、附魔装備/附魔石と一定量の金貨を消耗して附魔レベルを上げます。 附魔マスター:附魔レベルが上位6位までのキャラは附魔マスターが発動し、一定のレベルに達すると追加のステータスボーナスが得られます。 13.UR装備 UR装備を制作するには、以下の素材が必要です。 各装備の鍛造図 x1 神意伝説水晶 x25 星の石 x500 これらの素材は、魔法少女同盟、イベント、チャージなどで入手できます。 「無敗の花びら x2 ⇒ 神意伝説水晶 x1」との交換でクリスタルを獲得できます。 この交換は、右上のクリスタル横の「+」ボタンをクリックし、「神意伝説水晶交換」を選択して行います。 専属天賦 UR装備を鍛造する際、20%の確率で専属天賦効果を得ることができます。専属天賦を獲得すると、選択画面が表示され、どの属性に天賦を適用するかを選択できます。 例えば、装備を力将に適用する場合、UR特性:ダメージ増加+2%が+10%に増加します。 UR装備の分解 SSR装備と違って、UR装備を分解しても100%素材が返却されるわけではありません。分解後に返却されるのは以下のものです。 神意伝説水晶 x20 星の石 x500 各装備の鍛造図 x1および神意伝説水晶 x5は返却されません。そのため、一般のプレイヤーは頻繁に分解機能を利用することは少ないでしょう。