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セットアップにおいてアイテムを装 備します。 効果が消費のアイテムを装備していると戦闘中の行動リストの一番下から一つ上のアイテム名を選ぶことでそのアイテムを使用することができます。 所持数が0になるまで何度でも使用できます。 効果が装飾のアイテムは装備しているだけで効果を得られます。 死亡したキャラクターがアイテムを装備していた場合、そのアイテムが1つ失われ、装備が解除されます。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3083.html
バスターギア(ゴーバスターズ装備) モーフィンブレスGBカスタムバイザー トランスポッド ソウガンブレード イチガンバスター モーフィンブラスター ドライブレード ライオアタッシュライオブラスター バディロイド チダ・ニック ゴリサキ・バナナ ウサダ・レタス ビート・J・スタッグ エネたん バスターマシン(バスタービークル/バスターアニマル) CB-01チーター GT-02ゴリラ RH-03ラビット BC-04ビートル SJ-05スタッグビートル FS-0Oフロッグ LT-06タテガミライオー メガゾード ゴーバスターエースゴーバスターエーススタッグカスタム ゴーバスターオーロケットゴーバスターオーロケットドリルゴーバスターオー ゴーバスターケロオー ゴーバスタービートバスターヘラクレス グレートゴーバスター ゴーバスターライオーゴーバスターキング ギャバン・タイプGの装備 サイバリアン
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AC/MISSION ACシリーズ初作品。しかしそれを感じさせない程にミッションは多い。 内容も撃滅、裏切り、毒ガス、イレギュラー、ナインボーと盛沢山。 「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」という巨大企業が対立しており、どちらに味方するかでシナリオが分岐する。 ミッションにあわせてアセンを変える必要はそれ程無いが、様々な状況とアクの強いレイヴン稼業を楽しもう。 ミッションに出撃すると出撃したミッションの成否に関わらずシナリオが進行し、新規ミッションが出現したり放置していたミッションが消滅したりする。ただし、終盤のミッションは失敗するとシナリオが進行せずゲームオーバーになるものがあるので注意。 ゲーム開始時にパイロット名を入力する。途中で変えたくなった場合は、SELECTボタンを押しながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択すると変更可能。 強化人間になっている場合にはSELECT+L2+R2+十字キー右を同時押ししながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択(○ボタン)し、すぐに□ボタンを押しっぱなしにすることで変更可能。 所持金を-50000C以下にすると強化人間になり、ゲームの進行状況がレイヴン試験終了直後までリセットされる。所持金はゼロに戻るが強化前に所持していたパーツやアセンブルはそのまま。1回目、4回目、6回目の強化で自機ACに新機能が追加される。 AC/MISSIONレイヴン試験 不法占拠者排除 反抗組織排除 所属不明MT掃討 採掘施設奪回 セキュリティメカ排除 輸送トラック奪回 不法占拠者再排除 砲台施設破壊 作業用MT排除 テロリスト撃滅 調査車両救出 テロリスト追撃 燃料倉庫襲撃 市街地襲撃 輸送列車護衛 新型機能力テスト 秘密工場入口探索 秘密工場入口警備 埠頭倉庫警備 暴走集団鎮圧 制御装置破壊 大型生物駆除 輸送飛行船護衛 脱走者処分 カプセル回収 墜落機処理 新型機能力テスト(2) 航空機護衛 コンピュータ破壊 遺跡強襲 生体兵器駆除 宇宙ステーション侵入 補給物資搬送 ジェネレーター破壊 最終兵器 生物兵器解放 溶鉱炉侵入者排除 エアクリーナー奪還 クローム武装蜂起 クローム残党掃討 ACバトル ACバトル(2) 海底基地占拠者排除 毒ガス基地破壊 クローム基地再調査 レイヴンズ・ネスト コメント レイヴン試験 依頼者 なし 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヴンズ・ネストAC訓練場 敵戦力 MT シュトルヒ×2 成功条件 全敵機の破壊、もしくは時間内の生存 説明書も読まない不届き者を早速殺しにかかるミッション。読んでてもキツイ。 集中砲火を喰らわない位置を取ろう。 シュトルヒの連弾は反動も大きく、全ヒットしようものならパニックを起こすレベル。まずは落ち着いて回避動作を。 ガレージでACテストを選べばいつでも挑戦できる。テスト相手が妙に強いのはシリーズの伝統か。 どうしても勝てない場合は時間切れまで逃げ切ろう。ブーストで2階に登り、小ジャンプ移動でフロアの端を回り続ければ簡単にクリアできる。 とはいえ、こいつらに勝てるくらいの腕がないと今後のミッションで間違いなく詰むので、上記のACテストで繰り返し練習するといいだろう。 初見時の真の敵は初期機体の性能の低さかもしれない…。 不法占拠者排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:4機、中古MT:2機 成功条件 不法占拠者の全排除 ストライキも命がけ。労働者はいつの時代もコレだ。 ブレードを上手く当てる練習台に。 最後の右側に引きこもっている改造機は壁の外からブレで撃破できる。被弾を減らしたい人はHIT表示に注目しながらブンブン振ってみよう。 反抗組織排除 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 アヴァロンバレー「ドーン・ブリッジ」 敵戦力 作業用MT:3機、改造作業機械:2機 成功条件 橋上占拠者の完全排除 入手可能パーツ WR-L24(BACK UNIT) 最初はここから手をつけるのがお勧め。 味方の攻撃で勝手に死んでいく作業機械が哀れ…。 橋から落下しても大丈夫。真横まで移動して奇襲!なんてプレイもありか? 改造建機の攻撃は結構痛い。初期ライフルでは撃ち負けるので、回避重視で遠距離から仕留めよう。 ショベルカーのような機械の攻撃が特に痛く、初期機体のAPを500近く奪っていく。安全策でいかないと修理費が酷いことになる。 「WR-L24」はスタート地点後ろにいる車両の後ろに落ちている。序盤はこれを売って機体を強化しよう。 一番奥にあるトラックは、ある程度攻撃すると爆発する。 所属不明MT掃討 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 2足MT:8機 成功条件 敵全破壊 報酬が安いのでEN武器を主体に。 MTのレーザーは回避困難な上に、意外に高威力なので注意。速攻で片付けよう。 上二つより報酬が少ないだけに、失敗の危険の少ない簡単なミッション。 採掘施設奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 作戦領域 石油採掘施設「タイド」 敵戦力 ホバーマシン:5機、飛行兵器:2機 成功条件 テロ組織排除 敵は全て飛行兵器なのでブレードに頼ってきていると面倒な事に。 このミッションに限らずフワフワ浮いている敵に対してはマシンガンが有効。軸無視なのでよく当ててくれる。 一定時間経過で支援攻撃が来る。強力なので適当に逃げていてもなんとかなる。 「苦戦しているようですね」の余計な一言にイラッとしながらお仕事をこなしましょう。 素早く敵を倒していけば支援が来る前に終えることもできる。初期ライフルだと時間がかかるので無理だが。 セキュリティメカ排除 依頼者 フォートガーデン・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 17000c 作戦領域 フォートガーデン オフィス区 敵戦力 セキュリティメカ:12機 成功条件 セキュリティメカ全破壊 初期ブレでは削りが浅い。ブレードキャンセルを利用して数発叩き込もう。 数が多いわりに堅いので高火力武器を用意しづらい序盤では地味に面倒なミッション。焦らず一体づつ倒していこう。 輸送トラック奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 ナッソントンネル内部 敵戦力 高機動MT:5機 成功条件 輸送トラックの発見、及び安全確保 トラックを破壊するとミッション失敗になる。マシンガンはやめた方が無難。 敵は動きが早く捉えにくい。しっかり狙って高火力武器で。 敵の攻撃でもトラックは破壊される。特にトラック側から出てきたMTの流れ弾は注意。 「テキ セッキン キケン キケン」の警告の無機質さが逆に焦りを生む。慌てず騒がず落ち着いて各個撃破を。 不法占拠者再排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 19000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:2機、中古MT:10機 成功条件 不法占拠者の全排除 数が増えたので、油断していると結構APが削られる。素早く倒そう。 ビショップのレーザーは回避が困難なので、集中砲火を喰らうと修理費がかなりかさむことに…。 レーダーを見つつ各個撃破が基本。囲まれない様に。 砲台施設破壊 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 LN-SSVT(LEGS) 作戦領域 クローム社人工島 砲台施設 敵戦力 砲台:4門、飛行兵器:7機 成功条件 全砲台の破壊 砲台さえ破壊してしまえば速攻でカタがつく。ブレードで素早く。 輸送機はミッション開始直後に撃墜されてしまう。彼らも命がけなのだ。 砲台は動かないので遠距離武器が用意できていれば簡単に終えられる。 報酬はパーツで支払われる。売れば44000の収入になるし、勿論そのまま使ってもいい。優先的に受けたいミッション。 当然だが2回目以降はパーツが貰えないので、もれなく赤字になるミッション。 作業用MT排除 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 7000c 成功報酬 10000c 作戦領域 アイザックシティ第7発電所 発電施設内 敵戦力 作業用無人機:15機 成功条件 全無人機の破壊 ご存知テックポット祭りミッション。 テックポットはかわいい。配置はかわいくない。発電機を背に密着しているのもいるので、流れ弾が発電機に当たることも。 攻撃されることが無いので落ち着いて確実に。連射武器や爆発武器は控えよう。 テックポットはのろいながらも自機から一定の距離を保とうとする。万全を期すなら時間をかけて誘導しよう。 ブレードを仕掛けて発電機もろ共切ってしまうと思わず絶叫できます。 発電機は1台でも破壊すると報酬12000c減算。発電機は破壊すると爆発するので、密集地帯だと連鎖的に爆発する。しかも耐久は1。 実はパイプも耐久1の爆発属性で、うっかり当ててしまうとあれよあれよと大爆発。 ちなみにいくつ壊しても額は同じなので、事故って壊してしまった場合は残りも全部ぶっ飛ばしてしまえば気が楽。発電機を全部ぶっ壊しても失敗にはならない。 敵が一切攻撃してこないミッション。エネルギー兵器さえ装備していればアセンは適当で良い。ただしレーザーキャノンは着弾時に爆風が出るので使用厳禁。 破壊した場合は収支はマイナスになるが、初回に限り前払報酬と併せれば黒字になる。 最初の扉の前で2分ほど待ってから入るとテックボットが2体出迎えてくれる。そしてミッション放棄すると帰っていく。かわいい。 テロリスト撃滅 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 22000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 MT:多数 成功条件 敵リーダーの破壊 下水道は広く、敵MTの数も多い。 目標の所に着くまでにAPが無くならないように、MTは素早く倒していこう。 しかし無駄にでかいこの下水道。総工費はいくらだ。 MT1機撃破ごとに+500c。全機撃破で9000c、序盤はせこせこ稼ぎましょう。 青いMTは味方。撃破されると報酬から-1000c減算されてしまう。 最後の味方機は手負いなのか台詞を言い終わると同時に爆発する。ちなみに敵MTに撃破される事もある。 上記の1機以外の味方MTを全て生き残らせたら自慢できるレベルだと思う。最初に見付かる味方MT3機のうち1機は敵MTと至近距離で撃ち合い一瞬でやられてしまう。 必ず倒れる味方MTの分もしっかり減算される。まぁ、敵MTを2機以上撃破していれば相殺にはなるが…。 リーダーの機体はシャ○ザクよろしく真っ赤。性能も一回り良くなっている。 道中の敵に弾薬を使いすぎると弾切れになることも。リーダー機の攻撃は反動が強く、ブレード一本で戦うのはかなりきついので注意。 調査車両救出 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 セキュリティメカ:76機 成功条件 調査隊車両の救出 セキュリティメカは倒しているときりが無いので振り切って奥に進んでいく様に。 内部はそれ程広くはない。 オートマップがあると非常に楽。 敵メカは異常なエネルギー防御力を持つので殲滅を目指す場合は実弾武器で。 坂のふもとに集まった連中を大ロケやグレで一気に吹き飛ばすと気分爽快。弾薬費はもったいないが…。 敵1機撃破するごとに追加報酬+100c。最高7600cの追加報酬が得られる。 初期ライフル三発で撃破できるので積極的に破壊するのもいい。瞬間火力に欠けるので余計なダメージをもらいやすいが。 敵メカのAPは600なので、強スナ1発で倒せる。弾薬費的に稼ぎにはならないので、安全に攻略したいときにでも。 テロリスト追撃 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 23000c 作戦領域 アイザックシティ 立体駐車場 敵戦力 MT:1機 成功条件 敵MTの破壊 高速で逃げ回るタコを追いかけるミッション。 大きさの割りに意外にタフな敵MT。動きも素早いので捉えにくい。 最下層の車両を破壊してしまうと1つ-600cのペナルティがつく。もちろんタコが車両を破壊してもダメ。下の階への入口で待ち伏せてブレードを当てる作戦でとっととカタを付けるべし。 最下層で敵MTを撃破した時に味方MTが生き残っていると「さっさと帰れ」と言われる。頑張ったのにかなしい(´・ω・`) 最下層に行くまでに十分なダメージを与えていた場合、味方MTがサクッととどめを刺すことも。 燃料倉庫襲撃 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 21000c 作戦領域 ケミカルダイン研究所 燃料倉庫 敵戦力 レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 全タンクの破壊及び脱出 入手可能パーツ WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R) ノイズキャンセラーが役に立つ唯一のミッション。 壁にある入口等は見落としやすい。 近くで破壊すると爆風でダメージを受けるので離れて攻撃しよう。 最奥部のタンク群に近付くとMTの増援が来るが、撃破する必要はない。タンクを破壊しきっていたらさっさと入り口まで引き返そう。 帰る時も1つ目の部屋にも増援が来るが、所詮はMTなので放置。追加報酬は出ない。 「WG-1-KARASAWA」は一番奥のタンク群の裏に落ちている。先にタンクを破壊してしまうとカラサワも同時に吹っ飛ぶのでタンクを破壊する前に取っておく事。 尚、The Best版では唐沢に爆風を当てても吹っ飛ばない。 市街地襲撃 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 結果から算出 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 シティガードMT:多数 敵AC ヴァルキュリアC(ロスヴァイセ) 成功条件 3分間の破壊活動 壊せるものは車、信号機、ビル上や天井のタンク、モノレール等。 タンクは爆発を起こすので、斬るとダメージを受ける。注意。 一定時間経過でロスヴァイセが出現。 初心者殺しのミッションその一。ロスヴァイセの強化スラッグは一度捕まると訳も分からないままに、そのまま葬り去られる程反動・速射性が強い。近距離戦は避けた方が無難。 殺られる前に戦って殺れ。降りてくる所にイオン砲乱射。 実はビルの上が安置。ロスヴァイセが来るまではひたすら街を破壊し、ロスヴァイセが来たらビルの上に逃げ込んで時間切れを待つのも手。 このミッションと同時に出現する燃料倉庫襲撃でKARASAWAを入手しておくと楽。 ここで敵ACを撃破するとロスヴァイセはランキングから消滅する。ゲームクリア後でも可能。 輸送列車護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 12000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ヘブンズロック 第6補給所 敵戦力 戦闘機:多数 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 先頭車両の領域内護衛 入手可能パーツ HD-X1487(HEAD) こちらバルダー。 バルダーはかなり脆い。戦闘機の機銃ですぐに破壊されるほど。 位置取りが悪いとワイルドキャット登場後に先頭車両が瞬殺されてしまう。コンテナが並んでるあたりに陣取ろう。 ワイルドキャットは肩の初期ミサイルを3連射してくる。これはACの体験版で初期ミサイルが3連射できた事に由来している。グレネードに見える武器は実はチェインガン。 チェーンガンを撃つ時に動きが止まるのでそこを狙う。 列車が離脱にさえ成功すればミッションクリアになる。ここでワイルドキャットを倒したかどうかによってACバトルで戦う相手が変わる。 全車両が無事だった場合、追加報酬が得られる。ただし、プレイヤーを狙った流れ弾で破壊される事が多く、運が絡む。 どうでも良いが、何気にバルダーにもダメージ判定あり。線路で進行方向を塞ぐ形で立っていると、発車時にほんのりAPを削られる。 「HD-X1487」は駅周辺のコンテナの中に落ちている。マシンガンをばら撒きコンテナを一掃すると見つけやすい。 新型機能力テスト 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 クローム兵器研究所 第3試験場 敵戦力 「CHAOS・0」:1機 成功条件 「CHAOS・0」の破壊 クロームの先が見えてしまうような性能。武装のバリエーションは豊富なんだけどねぇ サイズの割に良く動く。狭いサイトだと少々振り回される事も。 チェインガンを撃とうと立ち止まったところを狙う。デカイので空中ブレードも楽に当てられる。 秘密工場入口探索 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数、砲台:多数 成功条件 地下工場入口の発見、及び開閉システムの破壊 入手可能パーツ WM-S60/4(BACK UNIT) 開幕からミサイルの歓迎を受ける。ただここの輸送機は破壊されない。 時間はたっぷりあるので、敵をできるだけ破壊して追加報酬をせしめよう。 追加報酬狙いで弾がなくなっても大丈夫なようにちゃんとブレードは持っていこう。 「WM-S60/4」は南西隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 秘密工場入口警備 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 ロック装置の警護 入手可能パーツ B-T001(BOOSTER) 護衛対象は案外脆い。ブースターを回収したら素早く戻る事。 秘密工場入口探索よりも難しいミッション。夜間で戦闘機やACと機動力の高い敵を相手にしながら護衛するので手早くこなさないとすぐ壊される。パーツ取得は慣れてからの方が良い 下手に動き回らず、防衛目標のそばで旋回してサーチアンドデストロイした方が安定して防衛できる。おすすめ武器は500マシ。 流れ弾が怖い。そのため地上戦力を優先して倒したい。 「B-T001」は北東隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 埠頭倉庫警備 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アイザックシティベイ ムラクモ第5倉庫 敵戦力 飛行兵器:多数、MT:多数 成功条件 時間内のレーダー死守 入手可能パーツ RZT-333(BACK UNIT) 「RZT-333」はスタート地点後ろの倉庫の中。というか護衛対象を強奪するのである。もちろん任務は失敗となる。 パーツ護衛とくればそれを奪うのが真のレイヴン。 ミッション成功率を維持したいから手は出さない? それもまた真のレイヴン。 このパーツを回収した後に強化人間イベントを発生させることで、全パーツ入手とミッション成功率100%を両立させる事も出来る。 計3wave。 敵MTのライフルは反動性能が高い。無理に斬ろうとせず遠くから撃った方が楽。 一定時間経過すると警備システムが回復すると同時に敵機が爆散する。一体どんなシステムなんだ・・・ 暴走集団鎮圧 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-AXL(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 ヘヴンズ・ロック西方 ザーム砂漠 敵戦力 戦車:6両 成功条件 全戦車の破壊 地雷を踏まない様に高くジャンプしてサテライトで攻撃。 放っておくと勝手に地雷を踏んで自滅したりする。なぜこんなところに逃げ込んだのか...。 盗んだ戦車で走り出す。 暴走集団の名前は「ダーク・ソウル」。この名前が後の死に神ゲーになるとは誰が予想したか。 制御装置破壊 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 小型砲台:多数、セキュリティメカ:多数 成功条件 制御装置の破壊 内部は広く、ドアロックが邪魔をする。MTは無視して進んでいくのも手。 面倒が嫌いなレイヴンはドアロックされている扉に爆風が発生する武器を使うとロック装置を破壊できショートカットができる。 電磁バリアに触れると非常に痛い...アッー!特に後々のミッション「コンピュータ破壊」で通る通路は電磁バリアが何重にも設置されており、突破は不可能。 大型生物駆除 依頼者 ガルシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 小型生体兵器:多数、大型生体兵器:1体 成功条件 「女王」の発見・撃破 入手可能パーツ QX-AF(FCS) バイオセンサー内蔵頭部必須。 巣の内部は非常に入り組んでいる。マップ機能があるに越した事はない。 生体兵器は実弾に強くE武器に弱い。弾薬費も兼ねてパルスやカラサワを持っていこう。 道中に複数ある敵が無限に湧く穴の前で塞ぐようにして立っていれば、こちらは全く攻撃を受けず敵は同士討ちをしてくれる。放置しておくだけで追加報酬たんまり。 あるいはボスの部屋に続く1本道の途中にある無限発生地点でひたすらブレード。しばらく粘ればこの時点でランキングトップに立つことも可能。 「QX-AF」は女王のいる部屋に落ちている。 輸送飛行船護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 飛行船 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 敵戦力の全滅 元祖高高度ミッション。落ちると死にます。 遠距離対応のFCSやミサイルを用意しておこう。中ミサなら一撃で落とせるのでオススメ。 まずはブーストして甲板に出よう。砲台が撃っている方向に敵がいるので目印に。 広域レーダーが役に立つ数少ないミッション。たまには使ってあげよう。 看板上の機銃も仕事してくれるが、脆いので直ぐに撃破される。 戦闘機のバルカンで甲板から落とされやすいので、とにかく速攻で。 AC初心者殺しのミッションの一つ。慣れない内はパスするのも手。 脱走者処分 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 5000c 作戦領域 旧ジリエラ・シティビル 敵AC ?(強化人間) 成功条件 ACの撃破 入手可能パーツ GBG-XR(GENERATOR) 「GBG-XR」はスタート地点下の金網の足場に落ちている。 パーツ取得前提なのか報酬が異様に低い。 敵は狭い足場を飛び回るのでミサイルで。 「レ…レイ…ヴン……気を…つけ……お前…も…」(ドカーン)NXと比べて中々迫心の演技(セリフ)。ぶっ壊れた人間っぽい。 カプセル回収 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ムラクモ強化人間施設跡 敵戦力 2足戦闘マシン:多数 成功条件 施設内の探索 響き続ける警報が不気味。 カプセルは地下に降りていった所の部屋にある。ターゲットマークを目印に。 カプセルは破壊可能。当然ミッション失敗になり、間違って斬ったら目も当てられない。 敵機のライフルの反動が何気に強い。安定性の低い足だと固まる事請け合い。 絵も音も薄気味悪さは歴代ACでも最高級。敵MTを見つけると安心するくらい。 海外版でも警報は日本語ボイスがそのまま流れるようだ。 墜落機処理 依頼者 クローム 前払報酬 15000c 成功報酬 25000c 作戦領域 巨大クレーター「ビッグ・ヒット」 敵戦力 小型浮遊兵器:5機 敵AC 神威mkXVII(神威 瑞穂) 成功条件 機首コンピューターの破壊、及び領域内での敵全滅 ハンドガンで宙を舞う…くらいの敵弾反動性能。ミサイル等で素早く倒そう。 敵ACのイオン砲弾は動き続ければ当たりはしない。 まずはクレーターの縁に避難。いきなりど真中に突っ込むのは危険。 敵ACが落ちてくる前に敵輸送機を破壊すると敵ACが無敵化。クリア不可能になる。 墜落機の残骸を全て破壊すると500cの追加報酬。しけた額だ。 敵ACを倒すと神威瑞穂はランキングから消滅する。クリア後だと消滅しない。 新型機能力テスト(2) 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-SAP(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 クローム兵器研究所 第6試験場 敵戦力 「CHAOS・1」:2機 成功条件 「CHAOS・1」の破壊 やはり装甲の脆さは改善されず。武装は更に増えたけど。 「終わった」と思ったらもう一機。じょ、冗談じゃ・・・。 デカい図体はそのままに、ガシャガシャ高速で走り回るようになり、キモさがアップしている。 1回目と異なり、今度は市街戦を想定したテスト。遮蔽物が多いのでレーダーを確認しながら、目標を見失わないように戦おう。 報酬がパーツなので2回目以降クリアしても赤字になる。タダ働きも良いところ。 航空機護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 アイザック・シティ上方 クウォート高原飛行場 敵戦力 MT:多数、飛行兵器:多数 成功条件 航空機の離陸 真の敵は依頼主である。裏切られるのが傭兵の常とは言え・・・。 敵輸送機を落とすとボーナスが出る。かなり遠くにいるので狙うなら長射程武器を用意する事。 輸送機を撃墜するなら多弾頭ミサイルもおすすめ。 最後の爆発は即死ダメージを受ける。広範囲なので位置に注意。 タンクだと退避が間に合わず爆風に巻き込まれることも。なるべく航空機から離れて戦った方がいい。 ここの依頼文で出てくるM・オカムラ博士は後のNXでも少しだが振れられている。ムラクモの業績に、博士の研究成果が大いに役立ってるらしい。 コンピュータ破壊 依頼者 クローム 前払報酬 13000c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 メインコンピュータの破壊 爆発の余波が結構大きい。部屋の外から弾を打ち込む様に。 狭い通路や室内戦で敵の数もそれなりにいるので被弾が嵩みがちになりやすい。とくに後半あたりから現れる数体の陽炎には注意。 最後にACが待ち伏せしている。弾を切らさない様注意。 遺跡強襲 依頼者 クローム 前払報酬 18000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ドラグナ地方 バエラ遺跡 敵戦力 MT:多数 敵AC ?(ストラグルリーダー) 成功条件 敵リーダーの撃破 入手可能パーツ LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 「LS-99-MOONLIGHT」は二つ目の火球が飛んでくる通路の地下に安置されている。 かなり広いが敵はそう強くない。じっくり探索していこう。 焦って通路を突き進もうとすると壁のセンサー爆弾の餌食。飛ぶなり引き返すなりして回避すべし。 火球は一定のタイミングで飛んでくる。インターバルを掴もう。 隠しパーツのある竪穴はかなり深い。下りはまだしも、上りはかなり大変。ここいらで最終ミッションに向けたブースター制御の練習を。 東雲に殴られないようにしよう。 火球は壁に張り付くことで回避可能。 リーダー機の攻撃は激しくなく、ノーダメージで倒せないこともない。道中で大破寸前になってしまっても諦めないように。 生体兵器駆除 依頼者 ケミカルダイン 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型生体兵器:28体、大型生体兵器:多数 成功条件 大型生体兵器4体の撃破 ケミカルX大繁殖。 内部は広い。弾切れに注意。 ただ4体撃破すれば良いので、全部を見る必要はない。 実の所大型は4体以上いる。探してみると面白いかも。 大型は不気味な音を立てる。扉の前で耳を澄ませてみよう。ゴキャキョメキョメキョ… 小型を破壊すると1体ごとに700cの追加報酬。 宇宙ステーション侵入 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 カタパルト施設の破壊 ロックされている扉が多いので回りこみつつ進んでいこう。 クリアするだけなら緊急通信が入った通路をまっすぐ進み、出た先の通路を右に入って細い通路を進めば最初の部屋に戻れる。 敵を倒せばその分追加報酬が出るので余裕があるなら狙ってもいい。迷子になって置いて行かれないように。 ガラスの外には宇宙が見える。 補給物資搬送 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 補給物資の搬送 カタパルトまで大きく回りこんでいく。地図をよく見て進もう。 交戦中の味方がやられると減算。てか、あんなものでACに喧嘩売るとは・・・。 ジェネレーター破壊 依頼者 クローム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 月面基地「ロア」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、大型MT:多数 成功条件 ジェネレーターの破壊 敵ACは予め倒しておかないと脱出時に捕まる事に。時間も短いので寄り道厳禁。 帰り道は行きと同じルートで逃げる。下手に他のルートを通るとタイムロスになってしまう事も。 ACを撃破するとボーナスがもらえる。あまり強くないので狙ってみるとよい。 上りに使ったエレベーターをあらかじめ下げておくと帰りに時間を節約できる。 複数の天井砲台のある竪穴から落下すると大幅タイムロス。クリアが絶望的になる。 最終兵器 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 超巨大砲「ジャスティス」 敵戦力 小型浮遊兵器:多数 成功条件 発射システムの破壊 スタート地点のすぐ先にある穴を降りたところにエネルギー充填用の青い球体があり、破壊すると制限時間が少し伸びる。 他にも何箇所か球体があるが、全部壊さなくても十分間に合う。 青いバリアは手ごたえが無いように見えてもきちんとダメージが入っている。かまわず弾を撃ち込みまくればオーケー。 構えキャノンが効果を発揮。イオン砲弾を撃ち込もう。 開始地点の真後ろの宇宙空間の中央に大グレを数発撃ち込むと目標を破壊出来る裏技がある。どこに撃ちこめばいいかは勘で。 ↑の感覚を掴めば、ワイルドキャット戦と並んでクリア後の資金稼ぎにもってこいなミッションになる。 生物兵器解放 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型レ-ザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 生体兵器の解放 部屋に入ると砲台が撃ってくるので入口からシャッターを狙撃しよう。 生体兵器を殺すと減算だが、ガラスの外からだと爆風が発生する武器でも撃ち込まない限り殺しようが無い。 通路の先に落とし穴がある場所に要注意。穴の中は生体兵器が居る部屋のガラス内になっている。万が一落ちた場合、生体兵器を攻撃せず穴から出よう。 バイオセンサー付きの頭部を使うと生体兵器をロックしてしまい戦いにくい。バイオセンサー無しで。 複数の敵と遭遇するとはいえいずれも雑魚ばかり。後半にしては楽なミッションである。 溶鉱炉侵入者排除 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 12000c 成功報酬 30000c 作戦領域 資源再生工場 溶鉱炉 敵戦力 MT:6機 成功条件 侵入者の全撃破 入手可能パーツ WG-FG99(ARM UNIT R) 「WG-FG99」はスタートの足場の真下の窪みの中にあるコンテナを破壊すると出現。窪みはマップには表示されないが、何故かコンテナは表示される。 ちなみに、コンテナをよく見るとしっかりパーツ名が記入されている。 最下層は熱くて死ぬぜーなので下を確認して少しずつ降りていく事。 正面から撃ち合うより上から狙い撃った方が余計な被弾を減らせる。 エアクリーナー奪還 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アイザックシティ エアクリーナー施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 テロリストの排除 入手可能パーツ WX-S800-GF(BACK UNIT) 恐らくACシリーズで1、2を争う迷路系ミッション。 ミッション開始後、少しすると依頼内容が「毒ガスタンクの回収」に変更される。 「カプセル回収」と同じく、回収目標は破壊可能。ミッション失敗になるので、最後のMT戦は慎重に攻撃を。 「10分程度しかファンを止められない」という通信があるが、時間制限があるわけではない。いくら迷っても大丈夫なので慌てず探索しよう。 増改築を繰り返した結果、行き止まりだらけの意味不明な構造になった。空気滞るだろ、これ・・・。 内部は複雑で迷いやすい。現在地と構造をしっかり把握すること。 広間の床には二カ所金網があるが、そのうち西側の方が目的地に通じている。敵機撃破による追加報酬もないので、パーツを回収したら寄り道せずにさっさと向かおう。 「WX-S800-GF」は天井の金網を破って入る通路の中に落ちている。天井の金網は二つあるが、片方には何もないので注意。 クローム武装蜂起 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠 ムラクモ軍事基地 敵戦力 「CHAOS・1」:3機 成功条件 敵部隊の全撃破 障害物が多いので接近戦でカタをつけたい。 脆さはテストの時からの据え置き。一体ずつ集中砲火を浴びせて潰して行けば、まず苦戦はしないだろう。 三人寄ってもなんとやらとはいかない。水に水足しても水。 ていうか、こんなもんが切り札なクロームさんって…。 クローム残党掃討 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 アヴァロンバレー クローム軍事基地施設 敵戦力 MT:多数 敵機動兵器 デヴァステイター 成功条件 残存部隊の発見・掃討 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 AC初の機動兵器。しかしでかいので攻撃を当てるのには苦労しない。 基地入り口で待ち構えると楽。時間は掛かるが自身のグレで自爆する事もある。 カラサワを持っていると拍子抜けする位のスピードで大爆発。でかいだけか… カラサワが無い場合はドライヤー(WC-01QL)で代用できる。 でかいのでブレードも当てやすい。調子に乗って撃ち落とされないように。 基地内部は異常なまでに広い。時間制限があるわけではないが、鈍い機体だと攻略に時間がかかる。 ACバトル 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ファフニール(バルタザール)?(4脚AC) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを撃墜した場合このミッションになる。 2対1だが敵機のAPは低いので高火力武器でごり押ししよう。 ACを撃破すればバルタザールはランキングから消滅する(ゲームクリア後は消滅しない)。アリーナのようなイベントバトルだったはずだが、死亡してしまったのだろうか? ちなみに本作発売当時の攻略本より、ファフニールの相方のAC名はウォーホークとのこと。パイロット名はワイルドキャットなどと同様に不詳。 ACバトル(2) 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを逃がすと彼と再戦する事になる。 戦法は変わらないので固まった所を攻める。 唐沢があればピーピーピーボボボボですぐに資金を稼げる。OPありで6発、無しでも7発当てれば撃破出来る。 爽やかボイスが心地いいぜ。 本作「貴様はあの列車の…」→NX「ナニカサレタヨウダ…」どうしてこうなった…。 海底基地占拠者排除 依頼者 ボス・サヴェージ 前払報酬 35000c 成功報酬 0c 作戦領域 アグリア島沖 旧海底基地 敵戦力 ガードメカ:多数、自走3脚MT:多数 成功条件 敵部隊の全滅 全額前金裏切り御免騙して悪いが仕事なんでな。 ガードメカのパルスは反動性能が異様に高い。ブレードを振ろうとして固められまくりという事の無い様に。 「閉じ込められた!」と思っても慌てない。部屋をよく調べれば… 閉じ込められてしばらく放置するとガードメカが勝手に道を開いてくれる。 ガードメカは相変わらずE攻撃に強いので実弾兵器が一つは欲しい。 当然ながら敵を倒しても追加報酬は出ない。ゴールとなる脱出艇のある部屋に至るまで多くの小部屋があるが、そのほとんどは敵がいるだけのハズレなので無視して通路を進んでいくように。 ガラスの向こうには魚が泳いでいる。結構いるので探してみよう。 ミッション開始時のスレッジハマーのせかせかした動きが笑える。 海外版のブリーフィングの文章は何故か異様に訛りが強い(「Dey sez it wuz an easy job」等)。ミッション中のボス・サヴェージは普通に喋るのだが。 毒ガス基地破壊 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 20000c 成功報酬 25000c 作戦領域 旧化学兵器工場「リプリーブ」 敵戦力 ガードメカ:多数 成功条件 爆破装置の設置 恐怖の毒ガスミッション。紫のガスでAPがどんどん減っていく。 スピードの出る機体で道順をしっかり覚えて臨むべし。 毒ガスの継続ダメージが、爆弾3つ目を設置すると1秒に10のペースに加速する。 入口が二つある。スタート直後に見えている方は一見行き止まりだが、実は壁を壊すことができ、もうひとつの入り口と繋がっている。 爆弾設置後は来た道を引き返すよりもうひとつの入り口を目指した方がいい。 爆弾の設置が意外に手間取る。target表示を良く見よう。 設置に手間取るならブレードを外すのもあり。幸い敵はマシンガンだけでも事足りる。 高性能マップ表示機能付頭部パーツを積んでおくのが無難。 ガードメカ1機撃破ごとに500cの追加報酬。このメカはEN防御が非常に高いので撃破にはマシンガンがオススメ。一撃で倒せるバズーカ等でも良い。 このミッションも明らかに管理者が主人公(=イレギュラー)を殺しに来ている。 クローム基地再調査 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 クローム旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 敵AC スレッジ・ハマー(ボス・サヴェージ) 成功条件 敵戦力の全滅 初代イレギュラー光臨の儀式。 MT軍団がいる部屋に不用意に突っ込むと十字砲火を浴びる。通路で待ち伏せして入口付近に寄ってきたところを高火力武器で叩こう。構えキャノンも有効。 というか無視して逃げてしまうのが一番楽だったりする。最後のACさえ倒せばミッションクリアになる。 敵ACは距離を取ってミサイル等でチクチク攻める。バズーカが痛いので正面に立たないこと。 「クローム基地調査」のスタート地点である縦穴から基地内部に入る事が可能。折り返す手間が省ける位で特に意味は無いが。 レイヴンズ・ネスト 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト本部 敵戦力 小型砲台:多数、MT:多数 敵AC ナインボール(ハスラー・ワン):2機 成功条件 全浮遊機雷の破壊 二部構成ミッション。ローディングを挟むとAP 弾薬が全回復。 前半戦は雑魚狩り。サクッと片付けよう。 最初のエレベーターは出っ張ってる所の前に立って○ボタン。何を言ってるんだという感じだが念のため。 ミッションスタート地点で上昇中のエレベーターは下から○ボタンを押すとなんと下降してくる。そのエレベーターの先に進むと謎のオブジェが。しかもオブジェの前で○ボタンを押すとミッション放棄の選択肢。何から何まで謎である。残念ながらBest版では修正済み。 後半戦は上って降りてまた上る・・・。タンクだとかなり辛い。 途中で「帰れ」とか言われる。自分から依頼して呼び出しといて何言ってるんですか。 ブロック上りは先にMTと砲台を片付けておこう。ある程度上るともう一機MTが出てくるので注意。 軽めの機体にE消費の低いブースタを付けていくといい。ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなくこまめに離して上昇した方が一回でより高く飛べる。 飛べるだけ飛んだら近くにあるブロックに着地する。三、四回飛べば辿り着けるはず。少しずつ上ろうとするよりこっちの方が楽。 青い通路が見えてきたらゴールはもうすぐ。ひとまず通路の上に飛び乗って、壁面にある通路へと進んでいこう。 9玉は2機出現。強化パルスは鬼神の如し。 自信が無いなら通路に降りてくるのを待ち伏せしてイオン砲をぶちかませ。 ガチでやるなら月光を当てられるようになっておきたい。 グレネードで自爆する事も。オォ!!クレイジィー! ⑨は放置可能。 最終目標の目前にはもう一体MTが。狭い通路で機動力を殺されているのでただの的だが。レイヴン試験で苦戦させられた相手を最後に蹴散らすというのは皮肉なものである。 この先は君の眼で確かめてくれ! 海外版のミッション名は「Destroy Floating Mines」 コメント 火炎放射器なくても達成率100%だけど -- 名無しさん (2006-09-12 07 20 06) 狂った···101%だってさ -- 名無しさん (2006-09-17 08 50 36) 強化人間でクリアすると101%になるっぽい? -- 名無し (2006-10-31 22 51 37) ⑨は唐沢持ってるならそっちの方がいいんじゃない? -- new{2007-01-02 (火) 18 46 08}; 今更だが非強化でも101%にはなるぞ -- new{2007-01-02 (火) 21 00 14}; 達成率は101%が最高。スーパード○キーコングもそうだったろ? -- new{2007-01-17 (水) 22 17 48}; 漢字読めないとき発電機撃って絶叫したの覚えてる -- 名無しさん (2011-11-14 20 11 59) gameoverになるミッションにその旨の表記が欲しいです(泣 -- undefine (2012-08-16 03 17 32) ゲームオーバーになるミッションもセレクトボタンからのミッション放棄ならゲームオーバーにはならないっていうのを覚えておくと便利 -- 名無しさん (2012-09-08 21 59 05) ザプレの公式ガイドによると、二機相手のACバトルで出てくるランカーじゃない方の機体名は「ウォーホーカー」らしい -- 名無しさん (2013-02-22 23 38 28) コンピューター破壊で出てくるAC様はなんて名前なのかな?ファルコンだと思ってけど違うやん? -- 午後の殺茶 (2013-05-27 13 38 18) ボクっ娘エロパロにいったら9玉のリンクが貼ってあった。修正されるかと思った… -- 名無しさん (2013-05-30 11 31 34) ↑2 あれはスパイトフルじゃなかったっけ?ジェネレーター破壊でも出てくる汎用型のヤツ -- 名無しさん (2013-08-25 23 14 28) 作業用MT排除は一種のトラウマだぜ。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 53 28) 初代ってクリアした後は何すんだろうか -- 変種第2号 (2014-09-17 17 57 18) 燃料倉庫襲撃はどこから脱出すればいいんだ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 30 17) ↑入ってきたところからのはず -- 名無しさん (2014-11-22 02 42 27) イオン砲ってなんなんですか -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 37) ワイルドキャットのそっくりさんは、弱さまでそっくりで笑ったなぁ。(コンピューター破壊) -- 名無しさん (2015-02-08 12 53 09) 強化人間になると埠頭倉庫警備が出ないんだけど俺だけ?RTAの動画とかと同じミッション順でやっても出ない -- 名無しさん (2015-11-04 23 08 08) ラストミッションをタンクでクリアした人っているんかな。 -- 名無しさん (2016-08-24 18 43 45) ↑ラストミッションは初見の時ガチタンでクリアした。10年以上前の話なのにブロック上りが超大変だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2016-09-19 00 54 02) 初代ACのステージ広すぎやしませんかね・・・ -- PS3でやってる奴 (2016-09-22 19 22 00) ↑×9俺はパーツ買占めだったなー、何回ジャスティスを落とした事か……ワイルドキャット?完全な作業だと稼ぎ目的でも飽きるんだよ -- 名無しさん (2016-10-30 11 30 59) PSvitaでラストミッションまで行ったがブロック登りがキツすぎる…PSvitaだと上下視点移動の操作性が壊滅的に悪いから上と下が見えない… -- 名無しさん (2016-11-22 23 41 54) 火炎放射器がきえる -- フィレモン (2016-11-29 21 04 28) ↑×2コンフィグでスティックに視点移動を割り当てれば... -- 名無しさん (2016-12-18 19 58 49) そういや俺も「レイヴンズ・ネスト」はタンクでクリアしたな。夜通しぶっ続けでやって、お陰で会社休んだけど。 -- 名無しさん (2018-03-02 00 53 16) 毒ガス基地破壊、「入口が二つあるが、スタート直後に見えている方は行き止まり」 とあるけど実は壊せる壁があって最奥の2基に続いてるで -- 名無しさん (2018-03-09 04 32 18) ラストのレイヴンズネストでナインボールかに負けるとタイトルに戻されるのね -- 名無しさん (2018-05-28 00 23 05) 燃料倉庫でKARASAWAが壊れたところを見たことは一度もない。本当に壊れるの? -- 地底人 (2018-11-02 12 37 10) 燃料倉庫のKARASAWAは壊れると言うか、取得前にタンク爆発すると蒸発して無くなってる -- 名無しさん (2018-11-18 16 25 24) ラストステージのブロック登り中に砲台が撃ってくるのウザすぎる.... 下に付いてるのは良いとして上向きのはギルティ -- 名無しさん (2019-03-17 15 09 44) 初心に帰って初代でもやるかとvitaで買ったんだけど、アナログモード対応してないのねコレ…。上下視点の難しさがLRPの比じゃないっすよ…。 -- 名無しさん (2019-06-01 19 18 25) 2機目の⑨と相打ちになった後こっちの機体が爆散する前にミッション放棄でゲームオーバー回避したらランキングで⑨を倒している扱いになって吹いたw -- 名無しさん (2019-06-07 12 32 31) レーダー盗んでから強化人間になれば、達成率101%とミッション成功率100%を両立出来る。 -- (2019-07-19 00 23 48) やはり今やっても面白いなぁAC。またリメイクするか…もしくはアーカイブスで出してほしいぜ -- 名無しさん (2020-09-11 22 04 10) ほんまそれ。初代三部作はシリーズで一番好き。時点で2AAが好き -- 名無しさん (2020-10-18 18 40 00) ラストミッションで2機目のナインボールを無視して進んで目的地に到達。そう言えば最後って遠距離からたたっこんだだけで中入ったことないなぁと部屋の中をくまなく、コンピューターの裏に回って「こうなってんのか」ってやってた。そしたらブースターの音が聞こえる。「ん?」と思ってたら無視したナインボールがやってきてたらしい。コンピューターの後ろに居る俺目掛けてグレぶっ放しやがった!画面暗転。「ふぁっ?!」となってたらエンディング突入。「・・・コレデマンゾクカ。」あっけに取られるやら大笑いだわ、ビデオに録ってなかったのをちと後悔したw -- 名無しさん (2021-11-04 10 09 44) 初めてやったけどめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2021-12-29 19 12 49) プロジェクトファンタズマほしー -- アーマードコアオタク (2022-01-29 23 09 44) 「反抗組織排除」では橋の真下を進んでいくと、ラスト一機以外の敵が全部自滅する。豆。 -- 名無しさん (2022-02-03 07 54 56) ジェネレーター破壊とか毒ガス基地破壊は、タンクだと無理? -- 名無しさん (2023-11-12 13 06 14) 初代初プレイからおよそ30年で初めて気付いた小ネタ。生物兵器は空中切りモーション中に限りバイオセンサー無し頭部でもロック出来る(緑ロックだけど)。射撃出来ないのでほぼ意味は無いが… -- 名無しさん (2024-04-05 01 46 14) 毒ガス基地破壊はタンクでクリア出来ますです。 -- 名無しさん (2024-04-30 12 18 05) ミッション、ジェネレーター破壊をタンクでクリアした人いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2024-05-01 17 31 08) クローム残党掃討でデヴァステイターが自身のグレで自爆する事を確認。入口で10分程度出入りしながら待っていたら突然炎上音。そのままミッション完了になった為。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 21 10) 同じくボスサヴェージの自爆を確認です。 -- 名無しさん (2024-05-05 20 14 30) 名前 コメント
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武器や防具といった装備の一覧です。 ステータスのレベルは初期の値「 Lv.0 」です 固定PPがある武器や防具に書かれているPPは、最低1つ必ず入っています 【 】内は入手場面を表しています。 タワー:トライアルタワー(EX含む) デフラグ:デフラグマッチ イベント:攻略イベント 2022年6月のアップデートより、限定ガシャなどでしか入手できなかった武器が、ガシャやレアドロップにより入手しやすくなりました。(ソードオブホグニなど) 武 器片手剣 細剣 刀 短剣 両手斧 片手棍 弓 クロー 狙撃銃 防 具盾 アクセサリ コメント 武 器 片手剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ディバイネーション 80 - ☆☆ ユナイティウォークス 96 - スケイル・ブレード 106 - ☆☆☆ ブラックプレート 112 - クエスト報酬・恒常ガシャ・ショップ購入 敵のVITを33%無視・全スキルのクールタイム延長・ボスへのダメージ +33%※1 カゲミツG4 106 - 物理属性なし・パリィできない ★★★★ マクアフィテル 134 - 与ダメージの5%自分のHPを回復・HPMAXの時与ダメージ +70% スウィープセイバー 128 - 【タワー】26層ボスレアドロップ Mobへの与ダメージ +25% シャルルマーニュ 128 - ★★★★★ エリュシデータ 144 - 一部タワーの虹レアドロップ エクスキャリバー 158 - 【タワー】15層レジェンドボスレアドロップ 入手時点でプロパティ全てにロックがかけられている 青薔薇の剣 148 - ユージオのサイドエピソード虹ドロップ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ +30% 金木犀の剣 151 - アリスのサイドエピソード虹ドロップ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 夜空の剣 150 - 【イベント】クロス・イメージ・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ 与ダメージの5%自分のHPを回復 オブシディアナ 147 - エターナル・ツリー 144 - サンタ衣装ピックアップガシャ・ガシャメダル交換 付与された魔法属性が武器に残存する ダークリパルサー 140 - メモラブル・グリッター ピックアップガシャ-Vol.1- マサムネG4 143 - 【タワー】EX聖域1層、EX楽土3層ボスレアドロップ 物理属性なし・パリィできない ソード・オブ・ポクニ 148 - 【デフラグ】オールスターシーズン 弱点突いた時与ダメージ+50% ヴァルトレーニス 144 - 【デフラグ】オールスターシーズン Mobへの与ダメージ +50% ヴァーデュラス・アニマ 151 - 【デフラグ】オールスターシーズン 他 ※1…ショップ購入のみ 細剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ エペ・ラピエル 70 - ☆☆ ミームング 84 - ☆☆☆ エペ・ド・マルプル 98 - ★★★★ フラワリング・エペ 112 - フロッティ 112 - 攻撃スキルのクールタイム-5% ★★★★★ アロンダイト 126 - 世界樹の枝 76 - 【タワー】39層ボスレアドロップ INT+320 ランベントライト 126 - 【タワー】43層ボスレアドロップ ボスへのダメージ+25% スノウマン・ステッキ 126 - サンタ衣装ピックアップガシャ 敵のVIT50%無視 ラディアント・ライト 126 - 刀 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ウチガタナ 140 - ☆☆ コテツ 168 - ☆☆☆ スイリュウケン 196 - ★★★★ ドウタヌキ 224 - 敵のVIT33%無視・全スキルのクールタイム延長 ヒザマル 235 - 【タワー】34層レアドロップ ★★★★★ ムラマサ 277 - 一部層の虹レアドロップ・ショップ HP25%未満の時与ダメージ+50%・攻撃時自分にもダメージ フツノミタマ 252 - 【タワー】35層通常ボスレアドロップ HPMAXの時与ダメージ+33% アメノハバキリ 280 - 【タワー】91層ボスレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ+10~50% 短剣 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ クロスダガー 40 - ☆☆ スティング・ダガー 48 - ☆☆☆ イントルダー 56 - ソード・ブレイカー 54 - 攻撃時25%の確率でSTRデバフ付与 ★★★★ ナーゲルリング 64 - イーボン・ダガー 67 - 【タワー】28層ボスレアドロップ 全スキルのクールタイム-5% ★★★★★ スクレープ 72 - コンボによる与ダメージ上昇・全スキルのクールタイム延長 ジャルディーノ 76 - 【タワー】44層ボスレアドロップ プロパティ全枠空白 両手斧 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ バトル・アクス 180 - ☆☆ ボイド・アクス 216 - ☆☆☆ ゴアスパウト 252 - ★★★★ エリミネイター 288 - Mobへのダメージ+25% ヘッド・リムーバー 288 - 【タワー】13層ボスレアドロップ ボスへのダメージ+25% ★★★★★ ヴァンデッタ 330 - 特定層レアドロップ・ショップ ナズ 324 - 【タワー】29層ボスレアドロップ ガード時のダメージ減少効果2倍 ケラヴノス 340 - 【タワー】81層ボスレアドロップ 斬属性攻撃の与ダメージ+10~50% 片手棍 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ プレーン・メイス 60 - ☆☆ バルバロイ・クラブ 72 - ☆☆☆ アーデント・スマッシャー 84 - ★★★★ ジェム・アンド・スパイク 96 - 与ダメージの5%自分のHPを回復 グリダ・レプリカント 98 - 【タワー】25層通常ボスレアドロップ 攻撃時に25%の確率でVITデバフ付与 ★★★★★ ジャイアント・タスク 108 - 恒常ガシャ・タワーレアドロップ グリダヴォル 110 - 【タワー】49層ボスレアドロップ 攻撃時に25%の確率でVITデバフ付与 ミョルニル 111 - 【タワー】50層ボスレアドロップ 攻撃時10%の確率で麻痺付与 ジングル・ヘッド - サンタ衣装ピックアップガシャ 弓 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ガーディアンズ・ボウ 80 - ☆☆ ラファーガ 96 - ☆☆☆ リベリオン・ボウ 112 - ★★★★ ユーダリル 128 - エウロス 128 - 【タワー】17層ボスレアドロップ ★★★★★ フェイルノート 144 - アッキヌフォート 144 - 【タワー】45層階層ボスレアドロップ アネモイ 144 - 【タワー】EX「無限」45層虹ドロップ 突属性の与ダメージ+30% アニヒレート・レイ 144 - 【デフラグ】オールスターシーズン・ガシャ クロー ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ ティアーズ・クロー 60 - ☆☆ ドラゴンズ・ネイル 72 - ☆☆☆ ブラッディ・タロン 84 - ★★★★ ダーツラム 96 - 斬属性攻撃の与ダメージ+25% ヴィルトカッツェ 101 - 【イベ】万天に通ずる鼠 ★★★★★ ウィズィー・ガジェット 108 - タワーレアドロップ アクセラレーション時与ダメージ上昇 パオペエ 113 - 【タワー】69層ボスレアドロップ 攻撃時+30%の確率で追加攻撃 キティ・バウ 108 - ガシャメダル交換・【デフラグ】オールスターシーズンレアドロップ この武器で攻撃時STRをダメージに加算 狙撃銃 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ DragonFall 180 - ☆☆ MEBRカスタム 216 - ☆☆☆ サンフロワ 252 - ★★★★ Dragon Breaker 288 - ★★★★★ MEBRマニアック 324 - AMRティアマト 340 - 【タワー】79層ボスレアドロップ 突属性攻撃の与ダメージ+10~50% 防 具 盾 ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ サークル・バックラー - 50 ガード時のダメージ減少効果2倍 ☆☆ メタルスミス・バックラー - 60 ガード時のダメージ減少効果2倍 スケイル・シールド - 66 入手時点でPP枠全ロック ☆☆☆ サブシスタンス - 70 ガード時のダメージ減少効果2倍 ★★★★ テラー・レジスタ - 80 ガード時のダメージ減少効果2倍・カード時に状態異常を付与されない サバイバー・シールド - 76 ガード時のダメージ減少効果2倍 ★★★★★ スヴェル - 90 恒常ガシャ・タワーレアドロップ ガード時のダメージ減少効果2倍 シールド・オブ・アイギス - 94 【タワー】40層ボスレアドロップ 斬・突・打(属性)のいずれかの被ダメージ-33% マジカル・リース - 94 サンタ衣装ピックアップガシャ・【タワー】EX無限45層虹ドロップ デバフ無効 冥界王の盾 - 126 【デフラグ】パニッシャー討伐レアドロップ ガード時のダメージ減少効果4倍・ガード時魔法弾を発射 アクセサリ ★ 装備名 STR VIT 入手場所 固定PP・備考 ☆ プレーン・リング - 25 ☆☆ シルバー・リング - 30 ☆☆☆ ゴールドリング - 35 ★★★★ ネックレス - 40 アミュレット - 42 封印・デバフ・混乱・毒の状態異常無効のいずれか ★★★★★ ゴールド・ネックレス - 45 【タワー】5層レジェンドボスレアドロップ・恒常ドロップ クエストでの獲得Col+50% or クエストでの獲得EXP+25%※1 タリスマン - 47 【タワー】41層ボスレアドロップ 火・水・土・風・聖・闇属性いずれかの被ダメージ-50% アルゴの攻略本 - 653 【イベント】忍ぶ外套 ポイントランキング500位までの参加者全員 Lv99・覚醒5の状態で配布・プロパティなし 樹枝六花のアンクレット - 59 【イベント】駈ける雪原ポイント報酬 他 全損するまで状態異常付与されない ※1…タワー5層レジェンドボスから排出の場合。それ以外はランダム コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 刀 ☆5 ムラマサ STR227 - 名無しさん (2019-03-25 13 29 32) 片手棍 ☆4 グリダ・レプリカント ドロップ限定でLV1のSTR不明(Lv20でSTR298、25でSTR348) - ホロ (2019-04-07 00 06 25) グリダ・レプリカントSTR98です - Ks (2019-05-16 09 25 30) 片手剣☆5エクスキャリバー 158 封印ボス?からレアドロップ。 - 名無しさん (2019-04-29 17 13 31) 両手斧☆4 ヘッド・リムーパー 288 ガチャから 後はイベント商品のmさ - 名無しさん (2019-05-15 22 47 16) ↑打ち間違い 後はイベント商品の片手剣 マクアフィテル 134 も置いときます - 名無しさん (2019-05-15 22 48 38) 短剣星4にイーボン・ダガー(STR67)って言う黒い短剣があります - Ks (2019-05-16 05 09 49) 弓 ☆4 エウロス レアドロップ - 名無しさん (2019-06-22 02 40 45) 弓☆5アッキヌフォート 45層レアドロップ - 名無しさん (2019-10-29 19 32 33) 片手剣☆5 夜空の剣 (STR150) ガチャで確認しました - 名無しさん (2020-02-06 14 20 51) デブラグマッチから夜空の剣が… - 虹リソースはコードイレイサーしか出ない(泣) (2021-02-01 19 14 25) 名前
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MoEバレンタイン特殊村ルール(暫定02/12) 今年も想いを伝える季節がやってきました 死を持って償わせるという物騒な公約でランキング一位を獲得したMoE この村にもその公約の雰囲気が・・・? ゲーム予定日02/15(金)23 00 ※注意 いつもの23:30からではありません 参加者15人~ 参加者が足りない場合は通常のゲームにします ◆恋人陣営ルール◆ ルール1:村陣営 狼陣営 それに恋愛陣営です 狐はナシ ルール2:恋愛陣営はどちらかの陣営+個別勝利となります ルール3:設定として最初の夜を2月11日の晩とします ルール4:初日を除く3晩までが告白できる期間です ルール5:15日になるまで恋娘、嫉妬はその役職であるとCOできません(COはある、等は可) ルール6:1晩につき1人告白文とチョコを贈れます 先着があった場合は後日また贈ることが できます(後日考え直して渡さないのも可) ルール7:14日の晩を過ぎると告白できません ◆村、狼陣営、ゲームルール◆ ルール1:狼陣営は夕方投票でch会話ができます ルール2:占い結果は恋娘、嫉妬どちらも【村人】です ルール3:霊結果は恋娘は【村人】嫉妬は【嫉妬】とでます ◆告白について◆ 告白文には14日の晩何処何処で待ってます、等の文を1ついれてください 告白ができる期間はは12、13、14日です 告白したい日の投票時間中にGMにその旨を【TELL】します GMから指示があった人はGMに告白文を【TELL】します 告白は投票後GMから【SAY】で発表されます 告白者がその日処刑されても告白は発表されます デービッドは14日の晩、どの場所に行くかGMに【TELL】します 告白者が既に死亡していて14日の晩、約束の場所に来ないこともあります その場合、デービッドは素村状態になります 12日~13日 投票+告白受付→吊り発表→告白文発表→夜 14日 投票+告白受付→吊り発表→告白文発表→デービッドアナウンス→夜 15日~ 投票+(献身受付)→吊り発表→夜 ◆ゲーム前の流れ◆ 1.役職配布前に、告白されてみたい人を1名【SAY】で募集します (いない場合GMダイス、多 数の場合は各自ダイス) 2.その後デービット以外の役以外のガチ告白してみたい嫉妬(仮)、恋娘を【TELL】で募集しま す(いない場合、多数の場合はGMダイス) 3.その後は通常役職を配布します 4.配布が終了したら数分間、告白文を書く時間を作ります 5.狼陣営も配布終了後告白文を誰かが作ってください(文の共有可です) 6.その後ゲーム開始です ◆14日の晩◆ ○デービッドの選んだ相手が生きていた場合 ・恋娘:二人は同じchに入り夜間と投票時間会話できるようになります 毎晩1人を守る【ラブガード】が使えます これは恋人2人のどちらかにも使えます ラブガード対象者が噛まれた場合、個別アナウンスがでます ・嫉妬:その晩二人は同じchに入りますが朝方デービッドの死体が発見されます その時専用アナウンスが出ます ・狼チョコ:デービッドは狼chに入り夜間と投票時間、狼と発言できます 最多投票された人の代わりに自らを犠牲にする【献身】が使えます 【献身】する候補(複数可)を投票時間が終わるまでに毎日GMに【TELL】します ○誰のも受け取らなかった場合、死んでいた場合 ・素村として寂しく生きてください 勝利条件は村勝利+デービッドの生存です 役職 □共通事項 ・デービッド以外は吊りでも噛みでも死亡します ・デービッドは下記条件時以外は吊り噛みで死亡します 【デービッド】村に1名です デービッドは特定条件に当てはまらない限り死亡しません 14日の晩までは最多投票されても次点が処刑されます 噛んだ場合は死亡しません 死亡する条件は ・14日の晩以降【噛み、吊り】(14日の晩から噛むことができるようになります) ◆勝利条件 1.恋娘と恋人成立した場合、村勝利+デービッド+恋娘の生存が必要です 2.狼から友チョコを受け取った場合、人狼陣営となり、人狼陣営の勝利=デービッド勝利とな ります 3.誰とも成立しなかった場合、村勝利+デービッド生存が必要です 【嫉妬マスク(ミストさん)】村に1~2名です 恋娘のフリをし毒の入ったチョコをデービッドに贈ることができます 毒チョコをデービッドが受け取るとデービッドは死亡します(毒チョコアナウンス) ◆勝利条件 1.デービッドの死亡 【恋娘】村に1名です 恋娘は14日まで恋娘COできません(COがあると言うのは可) 告白する前に死亡した場合、敗北確定となります 告白しなかった場合 後悔に塗れて16日の晩悶死します(翌朝悶死アナウンス) ◆勝利条件 恋人成立した場合、村勝利+デービッド+恋娘生存が必要です 告白し成立しなかった場合、村勝利+デービッドの死が必要です 悶死する前に狼が全滅すれば勝利となります 【狼の友チョコ】狼陣営に1個配られます 狼陣営のデービッドが受け取ると即座にデービッドは狼chに入ることができます その場合、デービッドは狼陣営となります 投票時と夜会話できるようになります デービッドは【献身】が使えるようになります ◆勝利条件 狼陣営が勝利すればデービッドの生死を問わず勝利となります ※詳細等 ・村と狼の勝利のどちらかに個別に勝敗がつきます (例:村勝利+デービッド勝利+嫉妬敗北+恋娘勝利) ・どの役職も告白するかは自由です ・デービッドは12~14の間にチョコと告白文を貰い、約束の場所にチョコを持参し出会うとい う形です ・告白文に告白者の名前をいれるのは自由です(騙りでも可) ・告白文にはデービッド役のキャラクターの名前で書いてあげてください ・デービッドが彼女と会えたかどうかのアナウンスはしません
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登録日:2012/03/01 Thu 19 10 37 更新日:2024/05/27 Mon 21 30 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 ある意味無限の可能性 アーマード・コア ガチからネタまで トップランカー御用達 バランス型 中二(脚)病 中量 中量二脚 二脚 初期機体 原点にして頂点 器用貧乏 普通 脚部 ここではARMORED COREシリーズ(以下AC)の中量二脚について説明する。 概要 中量二脚は脚部パーツのカテゴリーの一種である。その名の通り、膝関節や足首などを備えた人間に近い外見の脚部。 ACの中でも非常に人気の高いパーツであり、そのせいか初心者から玄人まで幅広く使える脚部である。 中量二脚(以下、中二)と言っても、パーツ数は二脚系の中で最も多く、中には重量二脚(AC)寄りや軽量二脚(AC)寄りの中二も存在する。 こういった細かな性能の差は、戦術に合わせた“最適化”を可能とする。 また、見た目も中二のセールスポイントの一つで、その如何にも“ロボットらしい”ヒロイックな外見から、全脚部の中で最も万人受けすると言っても過言ではない。 ビジュアルアセンをするときも結構な確率で選ばれる。 逆に言えば平凡で面白みのない外見ともいえ、人型兵器というコンセプトでありながら人型とはかけ離れたゲテモノを目指せることがACの売りと考えている層からは敬遠されがち。 また歴代のライバル機体やアリーナのトップランカー、ストーリーのキーパーソンや強敵が乗るACはかなりの割合で中二である。中二の高い汎用性や外見的効果がうかがえるというものであろう。 特徴 メリット 癖が無い ↑からくるオールマイティーな戦い方 デメリット 器用貧乏 ↑による特化性のなさ 「特徴が無いことが特徴」という典型。 癖が無いことは初心者にとっては有難いことであり、初期機体が中量二脚であることからでも解るだろう。 しかしその性能は基本にして奥が深く、取り得る戦術も千差万別にして千変万化。十人十色の戦い方があり、それでいてパイロットの腕がダイレクトに表れる。 特化機体が跳梁跋扈する一方で、その奥深さにハマるプレイヤーは数知れない。中量二脚に魅せられた人々は、様々な意味を込めて「中二病患者」と呼ばれる。ACにて中二病と言ったら基本的にコレ。 戦術 中二は幅広い戦術を持っており、ぶっちゃけ多すぎて書けない。 一般的な例としては、ライフルやマシンガン、ミサイルを装備し、中距離からの射撃戦を基調とする戦法がある。中距離から弾幕を張りつつ相手との距離を見て、隙あらばブレードで一撃を与えるのもいい。 これはACの基本的な装備であり、癖の無い中二で真価を発揮するだろう。初期機体の基本戦術である他、ミッションにも使える万能な装備である。 一方で対人戦では、こういった万能型は特化機に一歩及ばないことが多い。それを己の腕でカバー出来るようになれば上級者の仲間入りである。 また、タンクやフロート以外(四脚はAC3から)の基本的戦闘機動は俗に「小ジャンプ移動」と呼ばれる。 これは小さくジャンプを繰り返してEN消費を節約しつつ、慣性を活かして速度を維持する機動である。単純にして奥深く、この機動如何で試合が左右される場合もある重要なテクニックで、脚部の基本ともいえる中二との相性も抜群、LRでテスト先生が披露してくれる。 ただし、4系以降ではゲームシステムの関係上廃れてしまった。 著名な中二(時代毎) ★初代シリーズ アンファング PS版ACの代表とも言える主役機。 次作であるPPでは、パッケージ機体であるヴィーダを差し置いて、OPを自身のキャノン発射で締めた。 ナインボール 原点にして頂点。 我々レイヴン達の越えるべき存在。 アナイアレイター 小説版の主役機であり、MoAのパッケージ機。実はこの機体のブレードは月光でなく架空のパーツらしい。 ★2シリーズ フライトナーズAC(クライン機) AC2のパッケージ機にしてOP機。 武装が↑のアナイアレイターに似ているがその関係性は不明。 ★3シリーズ アップルボーイ 主人公と同期の新人レイヴン。最終的にはトップランカーより優秀な機体となる。 み、味方です! テラ クリア後に戦える隠しランカーの一人。 小ジャンプ移動で後ろを取りつつカラサワをぶっぱなしてくる彼に泣かされた人は多い筈。 ★Nシリーズ テスト先生 VRACテストにて戦えるテスト機体の中の人を指す。テスト機体のくせにメチャクチャ強く、多くの初心者と舐めてかかった経験者を消し炭にした。 オラクル 搭乗レイヴンはエヴァンジェ。NX時代は暗い色だったが、LR時代は色を一新、明るい色彩になる。肩のリニアはかなりウザい。無論強化人間仕様なので我々は真似できません。 LR時代に使用している中量脚「DINGO2」はシステム上の恩恵(*1)から軽量二脚以上のスピードを発揮し、N系における優良パーツの一つに数えられている。 カスケードレインジ LRのOP機体にして、産廃と名高きハンドレールガンを装備した機体。ハンドレールガンが産廃なのは、五割くらいOPムービーのコイツが原因。 ヘブンズレイ アライアンスの若き天才レイヴン、ジャウザーの駆るAC。近接武装に特化しており、近距離戦ではそのラッシュにより圧倒的な火力を誇る。 ファシネイター 同じくLRに登場する中二。歴代最強の女性レイヴンと名高きジナイーダの愛機。 最終決戦仕様、通称“ラスジナ”はみんなのトラウマ。産廃ハンドレールガンと嘗めてかかると瞬殺される。 ★4シリーズ シュープリス AC4に登場するオリジナルNo.1、ベルリオーズが駆るネクスト。素早い動きと、ライフルとグレネードによる中距離戦にて敵を翻弄する。地味って言うな 美しさもさることながら、OPムービーも必見。 ホワイト・グリント ACfAに登場するラインアークの守護神。カラードランクH。 ミサイルとライフルでボロボロにされた挙句AAで消し炭にされるのはよくあること。 ノブリス・オブリージュ ローゼンタールのフラグシップネクスト。翼のような連装レーザーキャノンが美しい機体。レオハルトが駆る4ではキャノンを使わないためにプレイヤーから高負荷スタビライザーと揶揄されたが、ジェラルドが乗り込むfAでは普通に撃ってくるために気付けばジリ貧ということも。 実は最初に公開されたネクストで、話題を呼んだ。別名破壊天使。 ★Vシリーズ ヴェンデッタ ACVに登場するレジスタンスの初代リーダー、ジャック・バッティが操るAC。 本作で最初に対峙するACであり、超過兵装「オーバードウェポン」を初披露した機体。 大破したこの機体を修理し武装を変更した「ヴェンジェンス」が存在し、主人公たちを裏切ったRDによって使用された。 フレイムフライ みんな大好き火蝿先生ことジャック・ゴールディングの搭乗するAC。 ジャンクパーツの塊なうえ乗り手の技量も相まって弱いなんてモンじゃない。が、それ故に武器職人として不動の地位を獲得した。 それがあんな事になるなんて・・・ R.I.P.3/M ACVDにおけるオペレーターの一人、マグノリア・カーチスが死神として戦場に復帰した際の機体。 地形も相まって動きが素早く、強力なレーザーライフルに加えヒートマシンガンや両肩CEミサイルなどで確実にこちらを追い込んでくる。 イケメンビジュアル機としても有名。 ★Ⅵシリーズ ヘッドブリンガー レッドガンの一員G5 イグアスが駆るAC。 本人の性格に反してシールドで守りを固めながらリニアライフルとミサイルで戦う手堅い構成。 後半で登場する時にはAIも強化されており、超反応でこちらの攻撃を避けてくる難敵。 よく見ると一部のパーツが換装されており、特に腕と左肩武器はオールマインド製のパーツになっている。 ナイトフォール Ⅵの看板機体を担うイケメンAC。そして本物の「レイヴン」が駆る機体でもある。 頭部が所属団体によるカスタム品となっており、ターゲットアシストやAB使用時に変形してセンサー付きバイザーを降ろすギミックが存在する。 ライフルとミサイルで衝撃値を溜めてスタッガーにした所を、グレキャやパイルで追撃するというⅥのシステムに適応した機体。 頭部以外は初期機体と同じフレームではあるが、実戦ではそれを感じさせない機動力で翻弄してくる難敵。 下手に近接戦を挑んだ所にアサルトアーマーでカウンターを入れられ、チャージパイルで爆発四散したレイヴンは数知れず。 ロックスミス ヴェスパーの首席隊長であり今作のアリーナトップランカー・V.IフロイトのAC。 フレームから武装に至るまで敵対しているベイラムのパーツを多数使用した、4のベルリオーズを思わせる構成である。 ...なのだが、アセンブル全体の問題として最大火力はともかく命中精度及び対遠距離性能に難がありすぎる仕様で、更にメイン武器が初期アサルトライフルなのが致命的。(*2) 慣れてしまえばそれほど苦戦する要素はなく、ストーリー的にもポッと出感がありいまいち不遇さが否めない。 ミルクトゥース Ⅵ随一のド変態電波野郎、オーネスト・ブルートゥのAC。溶接用遮光マスクの様な頭がチャームポイント。 「え?重量二脚じゃないの?」と思う人も多いかもしれないが、彼の機体の脚部はギリギリ中量二脚の部類で、かつては「06-041 MIND ALPHA」よりも軽かった。 火炎放射器で目くらましとACS負荷をかけつつ、スキを見てチェーンソーをぶち込んでくるという乗り手らしい油断ならない戦術で攻めてくる。 しかし腕の近接適性が低すぎる(全腕部中最低値)せいで肝心のチェーンソーのダメージが低く決定打に欠けている。 それ以外のパーツも噛み合わせが悪く、内装もジェネレータ周り以外は微妙という結構なクソアセンであり、これを組んだカーラのセンスが疑われる事態となっている。 そしてこんなACで実際の強さはともかくアリーナランク8位にいるブルートゥの操縦センスの評価にも繋がっている。 こいつの真の強さは乗ってるやつの変態的言動による腹筋と鼓膜へのダメージだろうか。 追記・修正は中二病なあなたにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] N系の中二は下手な軽二より速いのがあったりするから困る -- 名無しさん (2014-02-11 12 31 44) ACVDのマギーのもそうだっけな -- 名無しさん (2014-09-20 16 58 33) NWGは? -- 名無しさん (2014-09-20 18 42 32) 素敵性能を重視するレイヴンの中には悪く言えば平凡な見た目のこのタイプを嫌う人も少なくないとか -- 名無しさん (2014-09-20 18 54 30) 自分Ⅴ系持ってないから分からんのだが、Ⅴ系acの中量機って武装抜きで重さどんぐらいなんだ? -- 名無しさん (2015-10-09 09 31 44) ↑中量…です -- 名無しさん (2015-10-11 16 08 46) 「万人受けする見た目」とはACにおいては最も好みが分かれるビジュアルとなる -- 名無しさん (2015-10-20 23 03 54) あえて中二でゲテモノに仕立て上げるのが通 -- 名無しさん (2015-10-21 22 35 27) でも、扱い安いからついつい使ってしまう。とりあえず生、みたいに -- 名無しさん (2016-09-07 15 55 02) これに限らず、バランス型を使いこなせるプレイヤーこそ真の上級者とも言える -- 名無しさん (2023-09-19 18 52 05) 1.06でご友人脚とMINDαの重量関係が逆転してしまったな……(重二か中二かきわどいラインに居るのは相変わらず) -- 名無しさん (2024-02-14 13 50 57) 名前 コメント
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AC(アニムス・チルドレン) プロジェクト・アニムスの被験体の少年や少女の総称。クローン技術や遺伝子改良によるデザインベイビー達で、不安定な異能力を持つ第一世代と、異能力の安定はしているが薬物投与による副作用などで情緒面が不安定な第二世代に分類される。 第一世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 影 AP-01 御鏡 卿夜 黒 複数の魔性との共存、支配。 地母神 PA-02 不明 紫 機械を身体に埋め込んだ異能力者。 老賢者 PA-03 核音 命 青 シェイプシフター。 英雄 PA-04 不明 赤 電磁反応装甲能力。 永遠の少年 PA-05 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-06 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-07 霜野 杏里 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 神の子供 PA-08 不明 銀 全ての異能力を完全にコントロールする異能力。 第二世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 地母神 PA-09 不明 紫 義体を変更し、戦闘を有利化させる。 老賢者 PA-10 不明 青 シェイプシフター。 英雄 PA-11 不明 赤 酸化装甲能力。 永遠の少年 PA-12 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-13 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-14 不明 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 影 研究内容:複数の魔性との共存、支配。 複数の魔性を身体の中に封じ込め、支配する人工異能力。 人工霊具のテクノロジーを応用し、複数の魔性を同時に身体の中で支配すると言う。 封妖石を用いたり、鬼獣のような使役の能力者と違い、完全に一体化しており、支配している魔性の気配を意図的に消すことも可能。 地母神 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、人工強化義体。 身体の全てのパーツをサイボーグパーツに入れ替え、それを適用させる人工異能力。 腕や足など好きな部位を好きなように変更し、ミッションに望めるように開発されている。 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、完全義体、及び精神のウェアラブル化。 第一世代とほぼ同じ能力だが、精神すらも外部に移して、死亡しても外部メモリーに記憶されている精神をダウンロードする事で、ほぼ永久的に闘うことが可能。 そのため死は病のような物と言った状態である。 老賢者 研究内容:流動記憶細胞による容貌変化能力。 身体の表面を覆う皮膚を全て流動記憶細胞に置き換えた人工異能力者。 生命の能力者とも違い、一度見た人間の顔や形を完全に再現することが出来る。 本来の開発目的はそれによる潜入任務である。 研究内容:流動記憶細胞による完全再現能力。 第一世代の能力を無機物や、他の生物にも変化できる人工異能力者。 細胞レベルで変化させるので強度や材質は自由に切り替える事が可能。 英雄 研究内容:クーロン力学の応用による、電磁反応装甲。 自分の身体の回りに荷電粒子を配置し、飛来する弾丸や異能力を打ち落とす人工異能力。 自分の周囲にしか配置できない事から、自分しか守ることが出来ないというデメリットを抱えている。 また、常に帯電している為、機械などに触れることが出来ない。 研究内容:皮膚下呼吸の反射による酸化装甲。 自分の周りに高濃度の酸素を配置する人工異能力。 圧縮された酸素で在るが故にほぼ全ての物体を酸化させる事が出来る。 ただし、その能力から人に触れることが出来ない。 永遠の少年 研究内容:自らの夢の投影。 自分の夢のイメージを望んだ相手にも見せることが出来る人工異能力。 原理自体は不明だが、精神の異能力を人工的に再現した結果こうなったらしい。 研究内容:他人の夢の改ざん、及びそれによる支配。 他人の夢の中に入り込み、自由にその夢を改ざんすることが出来る人工異能力。 更にこの夢の中では異能力を扱う事は出来ない。 アニムス 研究内容:性フェロモンの活性化による異性の支配能力。 自分の身体から性フェロモンを分泌させ、自分に好意を持たせ異性を支配する人工異能力。 異能力者にも(効果は薄いながら)利く他、自分に対して好意を持っている人間に対して強くなる性質を持つ。 研究内容:女王物質の活性化による人間の支配能力。 第一世代と同じく、フェロモン系の能力なのだが、異性以外にも効く効果になっている。 また、この支配中、対象を狂戦士化させる事も出来、正に女王蜂のような能力といえる。 アニマ 研究内容:特性強化能力。 契りを交わした相手の異能力を数倍に高める人工異能力。 本来はAP-08の花嫁となる為作られた能力だった。 契りとは性行為の事で、一度しか行えないというデメリットもあった。 研究内容:特性強化能力。 触れている人間の異能力を数倍に高める人工異能力。 第一世代での失敗を生かし、触れた物を強化するという風に改良された。 神の子供 研究内容:パルジファルの聖杯の人工培養、及びそれによる異能力の完全中和。 自分の半径500m内の全ての異能力を中和する人工異能力。 能力の範囲内に入った者は異能力をすべて失ってしまう(もちろん、出た場合元にもどる。) 素材が素材だけにこの異能力は換えが無いという噂である。
https://w.atwiki.jp/ecj-lm/pages/17.html
装備 採取や研究及び建設はもちろん、敵との戦闘・魔獣討伐・闇の巣窟の指揮、守備などにも言えることですが、ロードの装備をその都度変更し、作業(戦闘等の開始含む)がスタートするまでは装備を変更してはいけません。能力をフルに発揮できなくなるからです!
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/638.html
装備 値はLv.0のもの ■基本 装備 装備可能 希少度 兵力 武力 知力 防御 命中 素早 入手方法 補足 剣 剣兵 ◆x1 +1,+2 戦闘 矛 矛兵 ◆x1 +1,+2 戦闘 弓 弓兵 ◆x1 +1,+2 戦闘 扇 軍師 ◆x1 +1,+2 戦闘 盾 全兵種 ◆x1 +1,+2 戦闘 篭手 全兵種 ◆x1 +1,+2 戦闘 具足 全兵種 ◆x1 +1,+2 戦闘 指南書 全兵種 ◆x1 +1,+2,+3 イベント ■特別 装備 装備可能 希少度 兵力 武力 知力 防御 命中 素早 入手方法 補足 金剛杵 術師 ◆x3 +5 +3 イベント 日本刀 剣兵 ◆x3 +3 +2 イベント 日本兜 剣兵 ◆x3 +2 +3 イベント 日本鎧 剣兵 ◆x3 +3 +2 イベント 封醒剣 剣兵 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒矛 矛兵 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒弓 弓兵 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒扇 軍師 ◆x3 +4 +2 イベント 封醒杵 術師 ◆x3 +4 +2 イベント 宝剣 剣兵 ◆x3 +5,+6 +2 イベント 宝剣 剣兵 ◆x4 +7,+8 +2 イベント ■武将専用 装備 国 装備可能 希少度 兵力 武力 知力 防御 命中 素早 入手方法 補足 九品官人法書 魏 陳羣 ◆x3 +5 +2 イベント 極進刀 魏 牛金 ◆x3 +5 +2 イベント 儒学書 魏 鮑信 ◆x3 +5 +2 イベント 大滅矛 呉 リョウ操 ◆x3 +5 +2 イベント 防堅弓 呉 朱治 ◆x3 +2 +5 イベント 親交偽書 呉 カン沢 ◆x3 +5 +2 イベント 残光剣 蜀 廖化 ◆x3 +5 +2 イベント 剛翔槍 蜀 周倉 ◆x3 +5 +2 イベント 雅暇扇 蜀 簡雍 ◆x3 +2 +5 イベント ■強化専用 装備 経験値 入手方法 補足 陰陽八卦章・壱 +10 戦闘,イベント 25戦闘ptにつき1個 陰陽八卦章・弐 +20 イベント 陰陽八卦章・参 +30 イベント 陰陽八卦章・肆 +40 イベント 陰陽八卦章・伍 +50 イベント おつかれ (2012-06-03 14 10 31) 廖化 元倹専用、残光剣武力+5/命中+2 周倉専用、剛翔槍武力+5/素早+2 簡雍 憲和専用、雅暇扇防御+5/知力+2 (2012-06-03 15 50 46) 装備は訓練やる気なくなってる人を引き留める運営の策略だな (2012-06-15 08 30 32) まあよくできてるのはたしかだよね (2012-06-15 09 24 26) 封醒シリーズってレベルあげると武だけあがりますか?知も一緒にあがりますか? (2012-06-15 18 49 39) 矛と剣は武のみだったよ、確かめてないけど他も一緒だと思う (2012-06-15 19 22 52) ↑ありがとうございます。自分で確かめればよいのですがレベル3つくらいあげても知は+2のままでしょうか? (2012-06-16 11 08 36) LV5にしたけど2のままだったよ (2012-06-16 11 27 36) ↑情報ありがとうございます。 (2012-06-16 13 04 58) そろそろ2倍キャンペーンくるかな。運営のことだから金なら3倍とかやりそうだ (2012-07-10 12 27 32) この前やったばっかりじゃん。まだまだ先だろ (2012-07-10 14 31 18) 強化の書5金、強化の秘伝書20金ってか (2012-07-12 15 44 03) 宝剣いつ配布された? (2012-09-15 07 26 36) さあ (2012-09-15 16 08 39) 宝剣きましたね!! (2012-09-15 23 31 56) 嘘つくなよ!まだ配布されてないだろw (2012-09-16 23 13 14) 宝剣はよ! (2012-09-25 12 57 57) オコメ自演お疲れ様(^^)お前評判悪いぞ。同盟掲示板で刹那と虎吉の悪口さっき書いてたよな?www偽善者がwww (2012-09-25 15 32 32) コメント
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