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AC/MISSION ACシリーズ初作品。しかしそれを感じさせない程にミッションは多い。 内容も撃滅、裏切り、毒ガス、イレギュラー、ナインボーと盛沢山。 「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」という巨大企業が対立しており、どちらに味方するかでシナリオが分岐する。 ミッションにあわせてアセンを変える必要はそれ程無いが、様々な状況とアクの強いレイヴン稼業を楽しもう。 ミッションに出撃すると出撃したミッションの成否に関わらずシナリオが進行し、新規ミッションが出現したり放置していたミッションが消滅したりする。ただし、終盤のミッションは失敗するとシナリオが進行せずゲームオーバーになるものがあるので注意。 ゲーム開始時にパイロット名を入力する。途中で変えたくなった場合は、SELECTボタンを押しながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択すると変更可能。 強化人間になっている場合にはSELECT+L2+R2+十字キー右を同時押ししながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択(○ボタン)し、すぐに□ボタンを押しっぱなしにすることで変更可能。 所持金を-50000C以下にすると強化人間になり、ゲームの進行状況がレイヴン試験終了直後までリセットされる。所持金はゼロに戻るが強化前に所持していたパーツやアセンブルはそのまま。1回目、4回目、6回目の強化で自機ACに新機能が追加される。 AC/MISSIONレイヴン試験 不法占拠者排除 反抗組織排除 所属不明MT掃討 採掘施設奪回 セキュリティメカ排除 輸送トラック奪回 不法占拠者再排除 砲台施設破壊 作業用MT排除 テロリスト撃滅 調査車両救出 テロリスト追撃 燃料倉庫襲撃 市街地襲撃 輸送列車護衛 新型機能力テスト 秘密工場入口探索 秘密工場入口警備 埠頭倉庫警備 暴走集団鎮圧 制御装置破壊 大型生物駆除 輸送飛行船護衛 脱走者処分 カプセル回収 墜落機処理 新型機能力テスト(2) 航空機護衛 コンピュータ破壊 遺跡強襲 生体兵器駆除 宇宙ステーション侵入 補給物資搬送 ジェネレーター破壊 最終兵器 生物兵器解放 溶鉱炉侵入者排除 エアクリーナー奪還 クローム武装蜂起 クローム残党掃討 ACバトル ACバトル(2) 海底基地占拠者排除 毒ガス基地破壊 クローム基地再調査 レイヴンズ・ネスト コメント レイヴン試験 依頼者 なし 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヴンズ・ネストAC訓練場 敵戦力 MT シュトルヒ×2 成功条件 全敵機の破壊、もしくは時間内の生存 説明書も読まない不届き者を早速殺しにかかるミッション。読んでてもキツイ。 集中砲火を喰らわない位置を取ろう。 シュトルヒの連弾は反動も大きく、全ヒットしようものならパニックを起こすレベル。まずは落ち着いて回避動作を。 ガレージでACテストを選べばいつでも挑戦できる。テスト相手が妙に強いのはシリーズの伝統か。 どうしても勝てない場合は時間切れまで逃げ切ろう。ブーストで2階に登り、小ジャンプ移動でフロアの端を回り続ければ簡単にクリアできる。 とはいえ、こいつらに勝てるくらいの腕がないと今後のミッションで間違いなく詰むので、上記のACテストで繰り返し練習するといいだろう。 初見時の真の敵は初期機体の性能の低さかもしれない…。 不法占拠者排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:4機、中古MT:2機 成功条件 不法占拠者の全排除 ストライキも命がけ。労働者はいつの時代もコレだ。 ブレードを上手く当てる練習台に。 最後の右側に引きこもっている改造機は壁の外からブレで撃破できる。被弾を減らしたい人はHIT表示に注目しながらブンブン振ってみよう。 反抗組織排除 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 アヴァロンバレー「ドーン・ブリッジ」 敵戦力 作業用MT:3機、改造作業機械:2機 成功条件 橋上占拠者の完全排除 入手可能パーツ WR-L24(BACK UNIT) 最初はここから手をつけるのがお勧め。 味方の攻撃で勝手に死んでいく作業機械が哀れ…。 橋から落下しても大丈夫。真横まで移動して奇襲!なんてプレイもありか? 改造建機の攻撃は結構痛い。初期ライフルでは撃ち負けるので、回避重視で遠距離から仕留めよう。 ショベルカーのような機械の攻撃が特に痛く、初期機体のAPを500近く奪っていく。安全策でいかないと修理費が酷いことになる。 「WR-L24」はスタート地点後ろにいる車両の後ろに落ちている。序盤はこれを売って機体を強化しよう。 一番奥にあるトラックは、ある程度攻撃すると爆発する。 所属不明MT掃討 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 2足MT:8機 成功条件 敵全破壊 報酬が安いのでEN武器を主体に。 MTのレーザーは回避困難な上に、意外に高威力なので注意。速攻で片付けよう。 上二つより報酬が少ないだけに、失敗の危険の少ない簡単なミッション。 採掘施設奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 作戦領域 石油採掘施設「タイド」 敵戦力 ホバーマシン:5機、飛行兵器:2機 成功条件 テロ組織排除 敵は全て飛行兵器なのでブレードに頼ってきていると面倒な事に。 このミッションに限らずフワフワ浮いている敵に対してはマシンガンが有効。軸無視なのでよく当ててくれる。 一定時間経過で支援攻撃が来る。強力なので適当に逃げていてもなんとかなる。 「苦戦しているようですね」の余計な一言にイラッとしながらお仕事をこなしましょう。 素早く敵を倒していけば支援が来る前に終えることもできる。初期ライフルだと時間がかかるので無理だが。 セキュリティメカ排除 依頼者 フォートガーデン・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 17000c 作戦領域 フォートガーデン オフィス区 敵戦力 セキュリティメカ:12機 成功条件 セキュリティメカ全破壊 初期ブレでは削りが浅い。ブレードキャンセルを利用して数発叩き込もう。 数が多いわりに堅いので高火力武器を用意しづらい序盤では地味に面倒なミッション。焦らず一体づつ倒していこう。 輸送トラック奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 ナッソントンネル内部 敵戦力 高機動MT:5機 成功条件 輸送トラックの発見、及び安全確保 トラックを破壊するとミッション失敗になる。マシンガンはやめた方が無難。 敵は動きが早く捉えにくい。しっかり狙って高火力武器で。 敵の攻撃でもトラックは破壊される。特にトラック側から出てきたMTの流れ弾は注意。 「テキ セッキン キケン キケン」の警告の無機質さが逆に焦りを生む。慌てず騒がず落ち着いて各個撃破を。 不法占拠者再排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 19000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:2機、中古MT:10機 成功条件 不法占拠者の全排除 数が増えたので、油断していると結構APが削られる。素早く倒そう。 ビショップのレーザーは回避が困難なので、集中砲火を喰らうと修理費がかなりかさむことに…。 レーダーを見つつ各個撃破が基本。囲まれない様に。 砲台施設破壊 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 LN-SSVT(LEGS) 作戦領域 クローム社人工島 砲台施設 敵戦力 砲台:4門、飛行兵器:7機 成功条件 全砲台の破壊 砲台さえ破壊してしまえば速攻でカタがつく。ブレードで素早く。 輸送機はミッション開始直後に撃墜されてしまう。彼らも命がけなのだ。 砲台は動かないので遠距離武器が用意できていれば簡単に終えられる。 報酬はパーツで支払われる。売れば44000の収入になるし、勿論そのまま使ってもいい。優先的に受けたいミッション。 当然だが2回目以降はパーツが貰えないので、もれなく赤字になるミッション。 作業用MT排除 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 7000c 成功報酬 10000c 作戦領域 アイザックシティ第7発電所 発電施設内 敵戦力 作業用無人機:15機 成功条件 全無人機の破壊 ご存知テックポット祭りミッション。 テックポットはかわいい。配置はかわいくない。発電機を背に密着しているのもいるので、流れ弾が発電機に当たることも。 攻撃されることが無いので落ち着いて確実に。連射武器や爆発武器は控えよう。 テックポットはのろいながらも自機から一定の距離を保とうとする。万全を期すなら時間をかけて誘導しよう。 ブレードを仕掛けて発電機もろ共切ってしまうと思わず絶叫できます。 発電機は1台でも破壊すると報酬12000c減算。発電機は破壊すると爆発するので、密集地帯だと連鎖的に爆発する。しかも耐久は1。 実はパイプも耐久1の爆発属性で、うっかり当ててしまうとあれよあれよと大爆発。 ちなみにいくつ壊しても額は同じなので、事故って壊してしまった場合は残りも全部ぶっ飛ばしてしまえば気が楽。発電機を全部ぶっ壊しても失敗にはならない。 敵が一切攻撃してこないミッション。エネルギー兵器さえ装備していればアセンは適当で良い。ただしレーザーキャノンは着弾時に爆風が出るので使用厳禁。 破壊した場合は収支はマイナスになるが、初回に限り前払報酬と併せれば黒字になる。 最初の扉の前で2分ほど待ってから入るとテックボットが2体出迎えてくれる。そしてミッション放棄すると帰っていく。かわいい。 テロリスト撃滅 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 22000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 MT:多数 成功条件 敵リーダーの破壊 下水道は広く、敵MTの数も多い。 目標の所に着くまでにAPが無くならないように、MTは素早く倒していこう。 しかし無駄にでかいこの下水道。総工費はいくらだ。 MT1機撃破ごとに+500c。全機撃破で9000c、序盤はせこせこ稼ぎましょう。 青いMTは味方。撃破されると報酬から-1000c減算されてしまう。 最後の味方機は手負いなのか台詞を言い終わると同時に爆発する。ちなみに敵MTに撃破される事もある。 上記の1機以外の味方MTを全て生き残らせたら自慢できるレベルだと思う。最初に見付かる味方MT3機のうち1機は敵MTと至近距離で撃ち合い一瞬でやられてしまう。 必ず倒れる味方MTの分もしっかり減算される。まぁ、敵MTを2機以上撃破していれば相殺にはなるが…。 リーダーの機体はシャ○ザクよろしく真っ赤。性能も一回り良くなっている。 道中の敵に弾薬を使いすぎると弾切れになることも。リーダー機の攻撃は反動が強く、ブレード一本で戦うのはかなりきついので注意。 調査車両救出 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 セキュリティメカ:76機 成功条件 調査隊車両の救出 セキュリティメカは倒しているときりが無いので振り切って奥に進んでいく様に。 内部はそれ程広くはない。 オートマップがあると非常に楽。 敵メカは異常なエネルギー防御力を持つので殲滅を目指す場合は実弾武器で。 坂のふもとに集まった連中を大ロケやグレで一気に吹き飛ばすと気分爽快。弾薬費はもったいないが…。 敵1機撃破するごとに追加報酬+100c。最高7600cの追加報酬が得られる。 初期ライフル三発で撃破できるので積極的に破壊するのもいい。瞬間火力に欠けるので余計なダメージをもらいやすいが。 敵メカのAPは600なので、強スナ1発で倒せる。弾薬費的に稼ぎにはならないので、安全に攻略したいときにでも。 テロリスト追撃 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 23000c 作戦領域 アイザックシティ 立体駐車場 敵戦力 MT:1機 成功条件 敵MTの破壊 高速で逃げ回るタコを追いかけるミッション。 大きさの割りに意外にタフな敵MT。動きも素早いので捉えにくい。 最下層の車両を破壊してしまうと1つ-600cのペナルティがつく。もちろんタコが車両を破壊してもダメ。下の階への入口で待ち伏せてブレードを当てる作戦でとっととカタを付けるべし。 最下層で敵MTを撃破した時に味方MTが生き残っていると「さっさと帰れ」と言われる。頑張ったのにかなしい(´・ω・`) 最下層に行くまでに十分なダメージを与えていた場合、味方MTがサクッととどめを刺すことも。 燃料倉庫襲撃 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 21000c 作戦領域 ケミカルダイン研究所 燃料倉庫 敵戦力 レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 全タンクの破壊及び脱出 入手可能パーツ WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R) ノイズキャンセラーが役に立つ唯一のミッション。 壁にある入口等は見落としやすい。 近くで破壊すると爆風でダメージを受けるので離れて攻撃しよう。 最奥部のタンク群に近付くとMTの増援が来るが、撃破する必要はない。タンクを破壊しきっていたらさっさと入り口まで引き返そう。 帰る時も1つ目の部屋にも増援が来るが、所詮はMTなので放置。追加報酬は出ない。 「WG-1-KARASAWA」は一番奥のタンク群の裏に落ちている。先にタンクを破壊してしまうとカラサワも同時に吹っ飛ぶのでタンクを破壊する前に取っておく事。 尚、The Best版では唐沢に爆風を当てても吹っ飛ばない。 市街地襲撃 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 結果から算出 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 シティガードMT:多数 敵AC ヴァルキュリアC(ロスヴァイセ) 成功条件 3分間の破壊活動 壊せるものは車、信号機、ビル上や天井のタンク、モノレール等。 タンクは爆発を起こすので、斬るとダメージを受ける。注意。 一定時間経過でロスヴァイセが出現。 初心者殺しのミッションその一。ロスヴァイセの強化スラッグは一度捕まると訳も分からないままに、そのまま葬り去られる程反動・速射性が強い。近距離戦は避けた方が無難。 殺られる前に戦って殺れ。降りてくる所にイオン砲乱射。 実はビルの上が安置。ロスヴァイセが来るまではひたすら街を破壊し、ロスヴァイセが来たらビルの上に逃げ込んで時間切れを待つのも手。 このミッションと同時に出現する燃料倉庫襲撃でKARASAWAを入手しておくと楽。 ここで敵ACを撃破するとロスヴァイセはランキングから消滅する。ゲームクリア後でも可能。 輸送列車護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 12000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ヘブンズロック 第6補給所 敵戦力 戦闘機:多数 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 先頭車両の領域内護衛 入手可能パーツ HD-X1487(HEAD) こちらバルダー。 バルダーはかなり脆い。戦闘機の機銃ですぐに破壊されるほど。 位置取りが悪いとワイルドキャット登場後に先頭車両が瞬殺されてしまう。コンテナが並んでるあたりに陣取ろう。 ワイルドキャットは肩の初期ミサイルを3連射してくる。これはACの体験版で初期ミサイルが3連射できた事に由来している。グレネードに見える武器は実はチェインガン。 チェーンガンを撃つ時に動きが止まるのでそこを狙う。 列車が離脱にさえ成功すればミッションクリアになる。ここでワイルドキャットを倒したかどうかによってACバトルで戦う相手が変わる。 全車両が無事だった場合、追加報酬が得られる。ただし、プレイヤーを狙った流れ弾で破壊される事が多く、運が絡む。 どうでも良いが、何気にバルダーにもダメージ判定あり。線路で進行方向を塞ぐ形で立っていると、発車時にほんのりAPを削られる。 「HD-X1487」は駅周辺のコンテナの中に落ちている。マシンガンをばら撒きコンテナを一掃すると見つけやすい。 新型機能力テスト 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 クローム兵器研究所 第3試験場 敵戦力 「CHAOS・0」:1機 成功条件 「CHAOS・0」の破壊 クロームの先が見えてしまうような性能。武装のバリエーションは豊富なんだけどねぇ サイズの割に良く動く。狭いサイトだと少々振り回される事も。 チェインガンを撃とうと立ち止まったところを狙う。デカイので空中ブレードも楽に当てられる。 秘密工場入口探索 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数、砲台:多数 成功条件 地下工場入口の発見、及び開閉システムの破壊 入手可能パーツ WM-S60/4(BACK UNIT) 開幕からミサイルの歓迎を受ける。ただここの輸送機は破壊されない。 時間はたっぷりあるので、敵をできるだけ破壊して追加報酬をせしめよう。 追加報酬狙いで弾がなくなっても大丈夫なようにちゃんとブレードは持っていこう。 「WM-S60/4」は南西隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 秘密工場入口警備 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 ロック装置の警護 入手可能パーツ B-T001(BOOSTER) 護衛対象は案外脆い。ブースターを回収したら素早く戻る事。 秘密工場入口探索よりも難しいミッション。夜間で戦闘機やACと機動力の高い敵を相手にしながら護衛するので手早くこなさないとすぐ壊される。パーツ取得は慣れてからの方が良い 下手に動き回らず、防衛目標のそばで旋回してサーチアンドデストロイした方が安定して防衛できる。おすすめ武器は500マシ。 流れ弾が怖い。そのため地上戦力を優先して倒したい。 「B-T001」は北東隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 埠頭倉庫警備 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アイザックシティベイ ムラクモ第5倉庫 敵戦力 飛行兵器:多数、MT:多数 成功条件 時間内のレーダー死守 入手可能パーツ RZT-333(BACK UNIT) 「RZT-333」はスタート地点後ろの倉庫の中。というか護衛対象を強奪するのである。もちろん任務は失敗となる。 パーツ護衛とくればそれを奪うのが真のレイヴン。 ミッション成功率を維持したいから手は出さない? それもまた真のレイヴン。 このパーツを回収した後に強化人間イベントを発生させることで、全パーツ入手とミッション成功率100%を両立させる事も出来る。 計3wave。 敵MTのライフルは反動性能が高い。無理に斬ろうとせず遠くから撃った方が楽。 一定時間経過すると警備システムが回復すると同時に敵機が爆散する。一体どんなシステムなんだ・・・ 暴走集団鎮圧 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-AXL(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 ヘヴンズ・ロック西方 ザーム砂漠 敵戦力 戦車:6両 成功条件 全戦車の破壊 地雷を踏まない様に高くジャンプしてサテライトで攻撃。 放っておくと勝手に地雷を踏んで自滅したりする。なぜこんなところに逃げ込んだのか...。 盗んだ戦車で走り出す。 暴走集団の名前は「ダーク・ソウル」。この名前が後の死に神ゲーになるとは誰が予想したか。 制御装置破壊 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 小型砲台:多数、セキュリティメカ:多数 成功条件 制御装置の破壊 内部は広く、ドアロックが邪魔をする。MTは無視して進んでいくのも手。 面倒が嫌いなレイヴンはドアロックされている扉に爆風が発生する武器を使うとロック装置を破壊できショートカットができる。 電磁バリアに触れると非常に痛い...アッー!特に後々のミッション「コンピュータ破壊」で通る通路は電磁バリアが何重にも設置されており、突破は不可能。 大型生物駆除 依頼者 ガルシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 小型生体兵器:多数、大型生体兵器:1体 成功条件 「女王」の発見・撃破 入手可能パーツ QX-AF(FCS) バイオセンサー内蔵頭部必須。 巣の内部は非常に入り組んでいる。マップ機能があるに越した事はない。 生体兵器は実弾に強くE武器に弱い。弾薬費も兼ねてパルスやカラサワを持っていこう。 道中に複数ある敵が無限に湧く穴の前で塞ぐようにして立っていれば、こちらは全く攻撃を受けず敵は同士討ちをしてくれる。放置しておくだけで追加報酬たんまり。 あるいはボスの部屋に続く1本道の途中にある無限発生地点でひたすらブレード。しばらく粘ればこの時点でランキングトップに立つことも可能。 「QX-AF」は女王のいる部屋に落ちている。 輸送飛行船護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 飛行船 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 敵戦力の全滅 元祖高高度ミッション。落ちると死にます。 遠距離対応のFCSやミサイルを用意しておこう。中ミサなら一撃で落とせるのでオススメ。 まずはブーストして甲板に出よう。砲台が撃っている方向に敵がいるので目印に。 広域レーダーが役に立つ数少ないミッション。たまには使ってあげよう。 看板上の機銃も仕事してくれるが、脆いので直ぐに撃破される。 戦闘機のバルカンで甲板から落とされやすいので、とにかく速攻で。 AC初心者殺しのミッションの一つ。慣れない内はパスするのも手。 脱走者処分 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 5000c 作戦領域 旧ジリエラ・シティビル 敵AC ?(強化人間) 成功条件 ACの撃破 入手可能パーツ GBG-XR(GENERATOR) 「GBG-XR」はスタート地点下の金網の足場に落ちている。 パーツ取得前提なのか報酬が異様に低い。 敵は狭い足場を飛び回るのでミサイルで。 「レ…レイ…ヴン……気を…つけ……お前…も…」(ドカーン)NXと比べて中々迫心の演技(セリフ)。ぶっ壊れた人間っぽい。 カプセル回収 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ムラクモ強化人間施設跡 敵戦力 2足戦闘マシン:多数 成功条件 施設内の探索 響き続ける警報が不気味。 カプセルは地下に降りていった所の部屋にある。ターゲットマークを目印に。 カプセルは破壊可能。当然ミッション失敗になり、間違って斬ったら目も当てられない。 敵機のライフルの反動が何気に強い。安定性の低い足だと固まる事請け合い。 絵も音も薄気味悪さは歴代ACでも最高級。敵MTを見つけると安心するくらい。 海外版でも警報は日本語ボイスがそのまま流れるようだ。 墜落機処理 依頼者 クローム 前払報酬 15000c 成功報酬 25000c 作戦領域 巨大クレーター「ビッグ・ヒット」 敵戦力 小型浮遊兵器:5機 敵AC 神威mkXVII(神威 瑞穂) 成功条件 機首コンピューターの破壊、及び領域内での敵全滅 ハンドガンで宙を舞う…くらいの敵弾反動性能。ミサイル等で素早く倒そう。 敵ACのイオン砲弾は動き続ければ当たりはしない。 まずはクレーターの縁に避難。いきなりど真中に突っ込むのは危険。 敵ACが落ちてくる前に敵輸送機を破壊すると敵ACが無敵化。クリア不可能になる。 墜落機の残骸を全て破壊すると500cの追加報酬。しけた額だ。 敵ACを倒すと神威瑞穂はランキングから消滅する。クリア後だと消滅しない。 新型機能力テスト(2) 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-SAP(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 クローム兵器研究所 第6試験場 敵戦力 「CHAOS・1」:2機 成功条件 「CHAOS・1」の破壊 やはり装甲の脆さは改善されず。武装は更に増えたけど。 「終わった」と思ったらもう一機。じょ、冗談じゃ・・・。 デカい図体はそのままに、ガシャガシャ高速で走り回るようになり、キモさがアップしている。 1回目と異なり、今度は市街戦を想定したテスト。遮蔽物が多いのでレーダーを確認しながら、目標を見失わないように戦おう。 報酬がパーツなので2回目以降クリアしても赤字になる。タダ働きも良いところ。 航空機護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 アイザック・シティ上方 クウォート高原飛行場 敵戦力 MT:多数、飛行兵器:多数 成功条件 航空機の離陸 真の敵は依頼主である。裏切られるのが傭兵の常とは言え・・・。 敵輸送機を落とすとボーナスが出る。かなり遠くにいるので狙うなら長射程武器を用意する事。 輸送機を撃墜するなら多弾頭ミサイルもおすすめ。 最後の爆発は即死ダメージを受ける。広範囲なので位置に注意。 タンクだと退避が間に合わず爆風に巻き込まれることも。なるべく航空機から離れて戦った方がいい。 ここの依頼文で出てくるM・オカムラ博士は後のNXでも少しだが振れられている。ムラクモの業績に、博士の研究成果が大いに役立ってるらしい。 コンピュータ破壊 依頼者 クローム 前払報酬 13000c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 メインコンピュータの破壊 爆発の余波が結構大きい。部屋の外から弾を打ち込む様に。 狭い通路や室内戦で敵の数もそれなりにいるので被弾が嵩みがちになりやすい。とくに後半あたりから現れる数体の陽炎には注意。 最後にACが待ち伏せしている。弾を切らさない様注意。 遺跡強襲 依頼者 クローム 前払報酬 18000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ドラグナ地方 バエラ遺跡 敵戦力 MT:多数 敵AC ?(ストラグルリーダー) 成功条件 敵リーダーの撃破 入手可能パーツ LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 「LS-99-MOONLIGHT」は二つ目の火球が飛んでくる通路の地下に安置されている。 かなり広いが敵はそう強くない。じっくり探索していこう。 焦って通路を突き進もうとすると壁のセンサー爆弾の餌食。飛ぶなり引き返すなりして回避すべし。 火球は一定のタイミングで飛んでくる。インターバルを掴もう。 隠しパーツのある竪穴はかなり深い。下りはまだしも、上りはかなり大変。ここいらで最終ミッションに向けたブースター制御の練習を。 東雲に殴られないようにしよう。 火球は壁に張り付くことで回避可能。 リーダー機の攻撃は激しくなく、ノーダメージで倒せないこともない。道中で大破寸前になってしまっても諦めないように。 生体兵器駆除 依頼者 ケミカルダイン 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型生体兵器:28体、大型生体兵器:多数 成功条件 大型生体兵器4体の撃破 ケミカルX大繁殖。 内部は広い。弾切れに注意。 ただ4体撃破すれば良いので、全部を見る必要はない。 実の所大型は4体以上いる。探してみると面白いかも。 大型は不気味な音を立てる。扉の前で耳を澄ませてみよう。ゴキャキョメキョメキョ… 小型を破壊すると1体ごとに700cの追加報酬。 宇宙ステーション侵入 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 カタパルト施設の破壊 ロックされている扉が多いので回りこみつつ進んでいこう。 クリアするだけなら緊急通信が入った通路をまっすぐ進み、出た先の通路を右に入って細い通路を進めば最初の部屋に戻れる。 敵を倒せばその分追加報酬が出るので余裕があるなら狙ってもいい。迷子になって置いて行かれないように。 ガラスの外には宇宙が見える。 補給物資搬送 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 補給物資の搬送 カタパルトまで大きく回りこんでいく。地図をよく見て進もう。 交戦中の味方がやられると減算。てか、あんなものでACに喧嘩売るとは・・・。 ジェネレーター破壊 依頼者 クローム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 月面基地「ロア」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、大型MT:多数 成功条件 ジェネレーターの破壊 敵ACは予め倒しておかないと脱出時に捕まる事に。時間も短いので寄り道厳禁。 帰り道は行きと同じルートで逃げる。下手に他のルートを通るとタイムロスになってしまう事も。 ACを撃破するとボーナスがもらえる。あまり強くないので狙ってみるとよい。 上りに使ったエレベーターをあらかじめ下げておくと帰りに時間を節約できる。 複数の天井砲台のある竪穴から落下すると大幅タイムロス。クリアが絶望的になる。 最終兵器 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 超巨大砲「ジャスティス」 敵戦力 小型浮遊兵器:多数 成功条件 発射システムの破壊 スタート地点のすぐ先にある穴を降りたところにエネルギー充填用の青い球体があり、破壊すると制限時間が少し伸びる。 他にも何箇所か球体があるが、全部壊さなくても十分間に合う。 青いバリアは手ごたえが無いように見えてもきちんとダメージが入っている。かまわず弾を撃ち込みまくればオーケー。 構えキャノンが効果を発揮。イオン砲弾を撃ち込もう。 開始地点の真後ろの宇宙空間の中央に大グレを数発撃ち込むと目標を破壊出来る裏技がある。どこに撃ちこめばいいかは勘で。 ↑の感覚を掴めば、ワイルドキャット戦と並んでクリア後の資金稼ぎにもってこいなミッションになる。 生物兵器解放 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型レ-ザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 生体兵器の解放 部屋に入ると砲台が撃ってくるので入口からシャッターを狙撃しよう。 生体兵器を殺すと減算だが、ガラスの外からだと爆風が発生する武器でも撃ち込まない限り殺しようが無い。 通路の先に落とし穴がある場所に要注意。穴の中は生体兵器が居る部屋のガラス内になっている。万が一落ちた場合、生体兵器を攻撃せず穴から出よう。 バイオセンサー付きの頭部を使うと生体兵器をロックしてしまい戦いにくい。バイオセンサー無しで。 複数の敵と遭遇するとはいえいずれも雑魚ばかり。後半にしては楽なミッションである。 溶鉱炉侵入者排除 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 12000c 成功報酬 30000c 作戦領域 資源再生工場 溶鉱炉 敵戦力 MT:6機 成功条件 侵入者の全撃破 入手可能パーツ WG-FG99(ARM UNIT R) 「WG-FG99」はスタートの足場の真下の窪みの中にあるコンテナを破壊すると出現。窪みはマップには表示されないが、何故かコンテナは表示される。 ちなみに、コンテナをよく見るとしっかりパーツ名が記入されている。 最下層は熱くて死ぬぜーなので下を確認して少しずつ降りていく事。 正面から撃ち合うより上から狙い撃った方が余計な被弾を減らせる。 エアクリーナー奪還 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アイザックシティ エアクリーナー施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 テロリストの排除 入手可能パーツ WX-S800-GF(BACK UNIT) 恐らくACシリーズで1、2を争う迷路系ミッション。 ミッション開始後、少しすると依頼内容が「毒ガスタンクの回収」に変更される。 「カプセル回収」と同じく、回収目標は破壊可能。ミッション失敗になるので、最後のMT戦は慎重に攻撃を。 「10分程度しかファンを止められない」という通信があるが、時間制限があるわけではない。いくら迷っても大丈夫なので慌てず探索しよう。 増改築を繰り返した結果、行き止まりだらけの意味不明な構造になった。空気滞るだろ、これ・・・。 内部は複雑で迷いやすい。現在地と構造をしっかり把握すること。 広間の床には二カ所金網があるが、そのうち西側の方が目的地に通じている。敵機撃破による追加報酬もないので、パーツを回収したら寄り道せずにさっさと向かおう。 「WX-S800-GF」は天井の金網を破って入る通路の中に落ちている。天井の金網は二つあるが、片方には何もないので注意。 クローム武装蜂起 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠 ムラクモ軍事基地 敵戦力 「CHAOS・1」:3機 成功条件 敵部隊の全撃破 障害物が多いので接近戦でカタをつけたい。 脆さはテストの時からの据え置き。一体ずつ集中砲火を浴びせて潰して行けば、まず苦戦はしないだろう。 三人寄ってもなんとやらとはいかない。水に水足しても水。 ていうか、こんなもんが切り札なクロームさんって…。 クローム残党掃討 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 アヴァロンバレー クローム軍事基地施設 敵戦力 MT:多数 敵機動兵器 デヴァステイター 成功条件 残存部隊の発見・掃討 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 AC初の機動兵器。しかしでかいので攻撃を当てるのには苦労しない。 基地入り口で待ち構えると楽。時間は掛かるが自身のグレで自爆する事もある。 カラサワを持っていると拍子抜けする位のスピードで大爆発。でかいだけか… カラサワが無い場合はドライヤー(WC-01QL)で代用できる。 でかいのでブレードも当てやすい。調子に乗って撃ち落とされないように。 基地内部は異常なまでに広い。時間制限があるわけではないが、鈍い機体だと攻略に時間がかかる。 ACバトル 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ファフニール(バルタザール)?(4脚AC) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを撃墜した場合このミッションになる。 2対1だが敵機のAPは低いので高火力武器でごり押ししよう。 ACを撃破すればバルタザールはランキングから消滅する(ゲームクリア後は消滅しない)。アリーナのようなイベントバトルだったはずだが、死亡してしまったのだろうか? ちなみに本作発売当時の攻略本より、ファフニールの相方のAC名はウォーホークとのこと。パイロット名はワイルドキャットなどと同様に不詳。 ACバトル(2) 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを逃がすと彼と再戦する事になる。 戦法は変わらないので固まった所を攻める。 唐沢があればピーピーピーボボボボですぐに資金を稼げる。OPありで6発、無しでも7発当てれば撃破出来る。 爽やかボイスが心地いいぜ。 本作「貴様はあの列車の…」→NX「ナニカサレタヨウダ…」どうしてこうなった…。 海底基地占拠者排除 依頼者 ボス・サヴェージ 前払報酬 35000c 成功報酬 0c 作戦領域 アグリア島沖 旧海底基地 敵戦力 ガードメカ:多数、自走3脚MT:多数 成功条件 敵部隊の全滅 全額前金裏切り御免騙して悪いが仕事なんでな。 ガードメカのパルスは反動性能が異様に高い。ブレードを振ろうとして固められまくりという事の無い様に。 「閉じ込められた!」と思っても慌てない。部屋をよく調べれば… 閉じ込められてしばらく放置するとガードメカが勝手に道を開いてくれる。 ガードメカは相変わらずE攻撃に強いので実弾兵器が一つは欲しい。 当然ながら敵を倒しても追加報酬は出ない。ゴールとなる脱出艇のある部屋に至るまで多くの小部屋があるが、そのほとんどは敵がいるだけのハズレなので無視して通路を進んでいくように。 ガラスの向こうには魚が泳いでいる。結構いるので探してみよう。 ミッション開始時のスレッジハマーのせかせかした動きが笑える。 海外版のブリーフィングの文章は何故か異様に訛りが強い(「Dey sez it wuz an easy job」等)。ミッション中のボス・サヴェージは普通に喋るのだが。 毒ガス基地破壊 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 20000c 成功報酬 25000c 作戦領域 旧化学兵器工場「リプリーブ」 敵戦力 ガードメカ:多数 成功条件 爆破装置の設置 恐怖の毒ガスミッション。紫のガスでAPがどんどん減っていく。 スピードの出る機体で道順をしっかり覚えて臨むべし。 毒ガスの継続ダメージが、爆弾3つ目を設置すると1秒に10のペースに加速する。 入口が二つある。スタート直後に見えている方は一見行き止まりだが、実は壁を壊すことができ、もうひとつの入り口と繋がっている。 爆弾設置後は来た道を引き返すよりもうひとつの入り口を目指した方がいい。 爆弾の設置が意外に手間取る。target表示を良く見よう。 設置に手間取るならブレードを外すのもあり。幸い敵はマシンガンだけでも事足りる。 高性能マップ表示機能付頭部パーツを積んでおくのが無難。 ガードメカ1機撃破ごとに500cの追加報酬。このメカはEN防御が非常に高いので撃破にはマシンガンがオススメ。一撃で倒せるバズーカ等でも良い。 このミッションも明らかに管理者が主人公(=イレギュラー)を殺しに来ている。 クローム基地再調査 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 クローム旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 敵AC スレッジ・ハマー(ボス・サヴェージ) 成功条件 敵戦力の全滅 初代イレギュラー光臨の儀式。 MT軍団がいる部屋に不用意に突っ込むと十字砲火を浴びる。通路で待ち伏せして入口付近に寄ってきたところを高火力武器で叩こう。構えキャノンも有効。 というか無視して逃げてしまうのが一番楽だったりする。最後のACさえ倒せばミッションクリアになる。 敵ACは距離を取ってミサイル等でチクチク攻める。バズーカが痛いので正面に立たないこと。 「クローム基地調査」のスタート地点である縦穴から基地内部に入る事が可能。折り返す手間が省ける位で特に意味は無いが。 レイヴンズ・ネスト 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト本部 敵戦力 小型砲台:多数、MT:多数 敵AC ナインボール(ハスラー・ワン):2機 成功条件 全浮遊機雷の破壊 二部構成ミッション。ローディングを挟むとAP 弾薬が全回復。 前半戦は雑魚狩り。サクッと片付けよう。 最初のエレベーターは出っ張ってる所の前に立って○ボタン。何を言ってるんだという感じだが念のため。 ミッションスタート地点で上昇中のエレベーターは下から○ボタンを押すとなんと下降してくる。そのエレベーターの先に進むと謎のオブジェが。しかもオブジェの前で○ボタンを押すとミッション放棄の選択肢。何から何まで謎である。残念ながらBest版では修正済み。 後半戦は上って降りてまた上る・・・。タンクだとかなり辛い。 途中で「帰れ」とか言われる。自分から依頼して呼び出しといて何言ってるんですか。 ブロック上りは先にMTと砲台を片付けておこう。ある程度上るともう一機MTが出てくるので注意。 軽めの機体にE消費の低いブースタを付けていくといい。ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなくこまめに離して上昇した方が一回でより高く飛べる。 飛べるだけ飛んだら近くにあるブロックに着地する。三、四回飛べば辿り着けるはず。少しずつ上ろうとするよりこっちの方が楽。 青い通路が見えてきたらゴールはもうすぐ。ひとまず通路の上に飛び乗って、壁面にある通路へと進んでいこう。 9玉は2機出現。強化パルスは鬼神の如し。 自信が無いなら通路に降りてくるのを待ち伏せしてイオン砲をぶちかませ。 ガチでやるなら月光を当てられるようになっておきたい。 グレネードで自爆する事も。オォ!!クレイジィー! ⑨は放置可能。 最終目標の目前にはもう一体MTが。狭い通路で機動力を殺されているのでただの的だが。レイヴン試験で苦戦させられた相手を最後に蹴散らすというのは皮肉なものである。 この先は君の眼で確かめてくれ! 海外版のミッション名は「Destroy Floating Mines」 コメント 火炎放射器なくても達成率100%だけど -- 名無しさん (2006-09-12 07 20 06) 狂った···101%だってさ -- 名無しさん (2006-09-17 08 50 36) 強化人間でクリアすると101%になるっぽい? -- 名無し (2006-10-31 22 51 37) ⑨は唐沢持ってるならそっちの方がいいんじゃない? -- new{2007-01-02 (火) 18 46 08}; 今更だが非強化でも101%にはなるぞ -- new{2007-01-02 (火) 21 00 14}; 達成率は101%が最高。スーパード○キーコングもそうだったろ? -- new{2007-01-17 (水) 22 17 48}; 漢字読めないとき発電機撃って絶叫したの覚えてる -- 名無しさん (2011-11-14 20 11 59) gameoverになるミッションにその旨の表記が欲しいです(泣 -- undefine (2012-08-16 03 17 32) ゲームオーバーになるミッションもセレクトボタンからのミッション放棄ならゲームオーバーにはならないっていうのを覚えておくと便利 -- 名無しさん (2012-09-08 21 59 05) ザプレの公式ガイドによると、二機相手のACバトルで出てくるランカーじゃない方の機体名は「ウォーホーカー」らしい -- 名無しさん (2013-02-22 23 38 28) コンピューター破壊で出てくるAC様はなんて名前なのかな?ファルコンだと思ってけど違うやん? -- 午後の殺茶 (2013-05-27 13 38 18) ボクっ娘エロパロにいったら9玉のリンクが貼ってあった。修正されるかと思った… -- 名無しさん (2013-05-30 11 31 34) ↑2 あれはスパイトフルじゃなかったっけ?ジェネレーター破壊でも出てくる汎用型のヤツ -- 名無しさん (2013-08-25 23 14 28) 作業用MT排除は一種のトラウマだぜ。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 53 28) 初代ってクリアした後は何すんだろうか -- 変種第2号 (2014-09-17 17 57 18) 燃料倉庫襲撃はどこから脱出すればいいんだ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 30 17) ↑入ってきたところからのはず -- 名無しさん (2014-11-22 02 42 27) イオン砲ってなんなんですか -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 37) ワイルドキャットのそっくりさんは、弱さまでそっくりで笑ったなぁ。(コンピューター破壊) -- 名無しさん (2015-02-08 12 53 09) 強化人間になると埠頭倉庫警備が出ないんだけど俺だけ?RTAの動画とかと同じミッション順でやっても出ない -- 名無しさん (2015-11-04 23 08 08) ラストミッションをタンクでクリアした人っているんかな。 -- 名無しさん (2016-08-24 18 43 45) ↑ラストミッションは初見の時ガチタンでクリアした。10年以上前の話なのにブロック上りが超大変だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2016-09-19 00 54 02) 初代ACのステージ広すぎやしませんかね・・・ -- PS3でやってる奴 (2016-09-22 19 22 00) ↑×9俺はパーツ買占めだったなー、何回ジャスティスを落とした事か……ワイルドキャット?完全な作業だと稼ぎ目的でも飽きるんだよ -- 名無しさん (2016-10-30 11 30 59) PSvitaでラストミッションまで行ったがブロック登りがキツすぎる…PSvitaだと上下視点移動の操作性が壊滅的に悪いから上と下が見えない… -- 名無しさん (2016-11-22 23 41 54) 火炎放射器がきえる -- フィレモン (2016-11-29 21 04 28) ↑×2コンフィグでスティックに視点移動を割り当てれば... -- 名無しさん (2016-12-18 19 58 49) そういや俺も「レイヴンズ・ネスト」はタンクでクリアしたな。夜通しぶっ続けでやって、お陰で会社休んだけど。 -- 名無しさん (2018-03-02 00 53 16) 毒ガス基地破壊、「入口が二つあるが、スタート直後に見えている方は行き止まり」 とあるけど実は壊せる壁があって最奥の2基に続いてるで -- 名無しさん (2018-03-09 04 32 18) ラストのレイヴンズネストでナインボールかに負けるとタイトルに戻されるのね -- 名無しさん (2018-05-28 00 23 05) 燃料倉庫でKARASAWAが壊れたところを見たことは一度もない。本当に壊れるの? -- 地底人 (2018-11-02 12 37 10) 燃料倉庫のKARASAWAは壊れると言うか、取得前にタンク爆発すると蒸発して無くなってる -- 名無しさん (2018-11-18 16 25 24) ラストステージのブロック登り中に砲台が撃ってくるのウザすぎる.... 下に付いてるのは良いとして上向きのはギルティ -- 名無しさん (2019-03-17 15 09 44) 初心に帰って初代でもやるかとvitaで買ったんだけど、アナログモード対応してないのねコレ…。上下視点の難しさがLRPの比じゃないっすよ…。 -- 名無しさん (2019-06-01 19 18 25) 2機目の⑨と相打ちになった後こっちの機体が爆散する前にミッション放棄でゲームオーバー回避したらランキングで⑨を倒している扱いになって吹いたw -- 名無しさん (2019-06-07 12 32 31) レーダー盗んでから強化人間になれば、達成率101%とミッション成功率100%を両立出来る。 -- (2019-07-19 00 23 48) やはり今やっても面白いなぁAC。またリメイクするか…もしくはアーカイブスで出してほしいぜ -- 名無しさん (2020-09-11 22 04 10) ほんまそれ。初代三部作はシリーズで一番好き。時点で2AAが好き -- 名無しさん (2020-10-18 18 40 00) ラストミッションで2機目のナインボールを無視して進んで目的地に到達。そう言えば最後って遠距離からたたっこんだだけで中入ったことないなぁと部屋の中をくまなく、コンピューターの裏に回って「こうなってんのか」ってやってた。そしたらブースターの音が聞こえる。「ん?」と思ってたら無視したナインボールがやってきてたらしい。コンピューターの後ろに居る俺目掛けてグレぶっ放しやがった!画面暗転。「ふぁっ?!」となってたらエンディング突入。「・・・コレデマンゾクカ。」あっけに取られるやら大笑いだわ、ビデオに録ってなかったのをちと後悔したw -- 名無しさん (2021-11-04 10 09 44) 初めてやったけどめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2021-12-29 19 12 49) プロジェクトファンタズマほしー -- アーマードコアオタク (2022-01-29 23 09 44) 「反抗組織排除」では橋の真下を進んでいくと、ラスト一機以外の敵が全部自滅する。豆。 -- 名無しさん (2022-02-03 07 54 56) ジェネレーター破壊とか毒ガス基地破壊は、タンクだと無理? -- 名無しさん (2023-11-12 13 06 14) 初代初プレイからおよそ30年で初めて気付いた小ネタ。生物兵器は空中切りモーション中に限りバイオセンサー無し頭部でもロック出来る(緑ロックだけど)。射撃出来ないのでほぼ意味は無いが… -- 名無しさん (2024-04-05 01 46 14) 毒ガス基地破壊はタンクでクリア出来ますです。 -- 名無しさん (2024-04-30 12 18 05) ミッション、ジェネレーター破壊をタンクでクリアした人いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2024-05-01 17 31 08) クローム残党掃討でデヴァステイターが自身のグレで自爆する事を確認。入口で10分程度出入りしながら待っていたら突然炎上音。そのままミッション完了になった為。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 21 10) 同じくボスサヴェージの自爆を確認です。 -- 名無しさん (2024-05-05 20 14 30) 名前 コメント
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法『魔神復誦』や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 河童『のびーるアーム』 疵痕『壊されたお守り』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 大魔法『魔神復誦』 転覆『道連れアンカー』 新難題『ミステリウム』 陽光『サンシャインニードル』 細綱『カンダタロープ』 守符『ペンデュラムガード』 拳打『げんこつスマッシュ』 棒符『ナズーリンロッド』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 新難題『エイジャの赤石』 死符『死者選別の鎌』 氷符『アイシクルマシンガン』 毒爪『ポイズンレイズ』 祈願『商売繁盛守り』 捜符『ゴールドディテクター』 宝符『躍る陰陽玉』 毒爪『ポイズンマーダー』 新難題『月のイルメナイト』 神弦『ストラディヴァリウス』 妖剣『輝針剣』 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍『スピア・ザ・グングニル』 禁忌『レーヴァテイン』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神具『洩矢の鉄の輪』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 恨弓『源三位頼政の弓』 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカージョン』(銀ナイフ) 財宝『ゴールドラッシュ』 国符『三種の神器 剣』(草薙剣) 宝符『黄金の震眩』 宝塔『グレイテストトレジャー』(宝塔) 『永夜返し -世明け-』(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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共通装備 デジタイザー メガスナイパーメガショット メガマグナム バトルライザー オートスライダー マルチウェポン メガレッド ドリルセイバー メガブラック メガロッド メガブルー メガトマホーク メガイエロー メガスリング メガピンク メガキャプチャー メガシルバー専用装備 ケイタイザー シルバーブレイザー 合体武器 ドリルスナイパードリルスナイパーカスタム ロッドスナイパー トマホークスナイパー スリングスナイパー キャプチャースナイパーマルチアタックライフル メカニック デジタンク メガシップ メガシャトル デルタメガ ボイジャーマシンロボイジャー1 シャトルボイジャー2 ロケットボイジャー3 ソーサーボイジャー4 タンクボイジャー5 メガウインガー 巨大ロボ&巨大メカ ギャラクシーメガスーパーギャラクシーメガ メガボイジャーウイングメガボイジャー メガウインガー(ロボ)
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登録日:2011/07/10 Sun 13 50 05 更新日:2021/08/21 Sat 13 03 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR アーマード・コア タカビー プリンちゃん プリンシバル ラストレイヴン レイヴン 大浦冬華 紅一点 縦ロール 頭のよくない女 「あなた、いい度胸ね。私達に逆らおうなんて」 ARMORED CORE LAST RAVENに登場するキャラクター。 CV:大浦冬華 前作NXからの続投組で、当時のアリーナでは割と上位に位置していた実力派のランカー。 LRではアライアンス戦術部隊に所属。同部隊では唯一の女性レイヴンである。 ……だが、その扱いは不遇の一言。 紅一点というおいしいポジションにいながら、 各ルートのストーリーも最序盤で撃破依頼がくる上、それを無視しても直後に死亡する。 (この場合はEDムービーでΩに撃破されていたらしい事が発覚) またNXでは上位に位置していたが台詞が無い上に、LRでは自分より下に位置していた連中の方が目立っている。 アライアンスに入ったのは、自分の安全確保のためであるとエド・ワイズに推測されているが、 「本部の連中が彼女を助けるとは思えない」と語ると同時に「あまり頭のよくない女」「同情に値する」と評される。 ……お前ら彼女になんか恨みでもあんのか。 ◆搭乗機体 サンダイルフェザー 中~近距離での高速戦を想定したフロート型AC。 両肩垂直ミサイルにマシンガンと、このクラスとしては比較的高い火力を誇る構成である。 ……が、LRではマシンガンがリロードの追加により火力が大幅に弱体化。 フロート脚もシステムの関係からカテゴリーごと産廃と化している。 頼みの綱の垂直ミサイルも強力だが総弾数に乏しく、継戦能力は壊滅的に低い。 ミッションでは僚機にヘリコプターしか連れて来ないため、フロートの高速機動に慣れてしまえば苦戦する相手ではない。 初心者はまず彼女でミッション中のAC戦を練習しよう。 NXではマシンガンではなくスナイパーライフルを装備していたため、NX時代の方がまだ強かったと語るプレイヤーも……。 余談 「サンダイルフェザー撃破」のミッションの説明中には、機体と共にパイロットらしき人物の写真も表示されるのだが、 そこで出てくる彼女(と思われる)の髪型はなんと縦ロール(に見える)。 これは人物の容姿が明確にならないACシリーズにおいては、ジナイーダと共に極めて稀な例と言える。 これにより、彼女の劇中での語り口などから、フロム脳患者の二次創作においては「高飛車でドSなお嬢様」であり、 同時に組織に依存する「甘えっ子」という属性を与えられた。 またカップリングは、主にジャウザーが見受けられる(たまに隊長) ……まぁ出番が少な過ぎるのでジナイーダほどの人気はでなかったが。 追記・修正はプリンシバルに「やるじゃない……(汗)」と言われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声は大浦冬華って人だったか -- 名無しさん (2013-12-10 01 28 11) 正直に言うと初めてLRやった時は垂直ミサイルの猛攻を受け見事爆散しました -- 名無しさん (2013-12-10 01 57 53) サンダイルフェザーの紹介時のポーズはかっこいい。LRフロートの中で一番イケメンだと思う -- 名無しさん (2014-05-01 19 20 05) NXをガチタンゴリ押しで進めてきたプレイヤーには実はかなり厳しい相手だったりする。無論、慣れてしまえあっという間に雑魚と化すが。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 25 35) ↑こいつ引き撃ちの垂直ミサ持ちだからな。相性だけならタンクは物凄く相手が悪い -- 名無しさん (2014-05-01 20 30 26) LRでは産廃なフロートと言う時点でアレなのに、その上重武装過ぎて動きが言うほど速くないんだよなこいつ -- 名無しさん (2018-07-09 10 10 59) ↑というかこいつ、ロジックの欠陥なのかブーストせずに通常移動しかしない -- 名無しさん (2020-07-03 16 08 32) 何気に強化人間 -- 名無しさん (2021-08-21 13 03 42) 名前 コメント
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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい。 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
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刀剣 スキル情報 各技短評 [#ibfc4c82] お勧めの上げ方 関連ギルド:武閃? 刀剣 刀剣?系の攻撃の命中率が上昇する 収穫(刈る)・伐採の命中率が上昇する(上昇量はスキル値の4分の1) スキル1~50までの技は ビスク西? の武閃ギルドで購入できる ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可 Skill 名前 ST 発動時間 Delay 威力倍率 移動 説明 転送 入手先 20 チャージド スラッシュ 15 155 1100 1.05 × 力を溜めて激しく敵に斬りつけることにより ガード技を無視してダメージを貫通させる※成功すると 敵をスタンさせることができる ガードブレイク技(ガード中の場合のみスタン)※スタン中は被ダメージ2割減 × NPC販売オーク ガードアマゾネス ガード 40 ダイイング スタブ 21 140 900 0.75+α × 対象をえぐるようにして突き刺し 巨大な傷口を作る※斬った後もダメージが続く 追加効果でDoTが3Hit (DoTはガード貫通) × 50 ニューロン ストライク 23 195 1300 1.1 ○ 剣で斬りつけて属性防御値を下げる 移動しながら使えるが、モーションが長い × 60 エクセキューション 28 240 590 1.6 × ジャンプ斬りで敵の脳天を叩き割り 大ダメージを与える※技発動中は無防備になる モーション中は被ダメージ増 × NPC販売(夜間キャンプ)オーク ガードアマゾネス ガード 70 ソニック ストライク 33 200 820 1.35 × 手にしている剣を投げて 離れた敵を攻撃する※投げた武器は失ってしまう 壊れるのではなく消滅。シップ剣も消える × NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)タルタロッサ エアーイクシオン ウォリアー 80 ヴァルキリー ブレイド 38 140 1100 1.3 × 力一杯敵を切りつけ 大ダメージを与える。※武器の損傷も大きくなる (武器損傷 通常攻撃10回分/不発時9回分) × タルタロッサ スラッシュサベージ ランサーロードギガースウォーター ウンディーネ 90 ソード ダンス 45 125 1280 0.9 △ 装備している武器で敵の直接攻撃をはじき返し ダメージを与える 物理攻撃の範囲は扇状のレンジ3.4程度(武器損傷 通常攻撃2回分/不発時1回分) × タルタロッサ スラッシュサベージ ランサーロードサベージ ナイトギガースウォーター ウンディーネシャドウナイト ※ディレイ表記は技のみのディレイ数値、実際には一部の技を除き武器ディレイが加算される。 レゾ技 特定のレゾナンス武器(精錬の泉?で精錬した武器)が必要-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する レゾナンス武器固有Buff? の効果時間中にのみ使用可能-秘伝の書は複製できない Skill 名前 ST 発動時間 Delay 威力倍率 移動 説明 転送 入手先 60 ブラスト スラッシュ 28 100 900 0.7 × 疾風の如く 対象へ斬撃を飛ばす攻撃発動に必要なBuff 特殊効果 ロングソード × タルタロッサ キャプテン 80 ブランディッシュ ビート 38 240 1000 0.9 × 武器を大きく振りかぶり幾多の敵を薙ぎ払う攻撃発動に必要なBuff 特殊効果 グレートソード × サベージ ナイトタルタロッサ スラッシュ デス ミスチェ 38 180 1000 × 死神が対象の行動を制限させる死神に目を付けられたも者は視界を遮られ逃げ惑うことしかできなくなる発動に必要なBuff 特殊効果 サイス × アスモダイ デューク アース ブロウ 38 260 1000 1.25 × 強烈な一振りから生み出された衝撃が大地を駆け抜ける発動に必要なBuff 特殊効果 バトルアックス × タルタロッサ キング スキル情報 剣などの刃物で斬りつけるスキル。-技の威力倍率が高め。ソードダンスのダメージ反射が攻防一体で強力。(ガードブレイクできない為)-死魔法リープカーニバル、神秘魔法イリュージョンソードといった、刀剣専用とも言える魔法が存在する。-二刀流も可能。(要サムライマスタリー?発動)ただし、攻撃モーションが長くなる分、被カウンター時間も延びる。左手武器での攻撃は、基本技「アタック」がHitした場合の追加攻撃として発動する。-安価で攻撃力の高いチョッパー、アタック主体で運用すると強いサイス、ロングソード等がある。-主にチョッパー等で技を連発するタイプと、二刀流で基本技「アタック」主体のタイプに分かれる。後者はスキル構成の縛りが大きいものの、各種Buffで強化された攻撃は強力。-初心者向けに見える木刀(ウッドゥン ソード)の必要スキル21.0に注意。最初は木こり斧かカッパーナイフを買おう。 各技短評 チャージド スラッシュ 通常攻撃の1.05倍程度の威力のガードブレイク技。 棍棒チャージドブラントより攻撃判定発生が遅いが、硬直が多少短くガードブレイク技として使っていくことは可能。 攻撃間隔の長い武器を使用している場合、繋ぎの攻撃として選択肢に入る。 06/12/19パッチより、スタン中は被ダメージ2割減に変更。 ダイイング スタブ 通常攻撃の0.75倍程度の攻撃+追加ダメージ。 追加ダメージは、1秒間隔で3回のDoT。ATK依存の魔法ダメージで、ガード貫通。 追加ダメージは、対象のACで軽減される。半減レジスト有り。 敵のACが高いと非力だが、低AC相手ならば合計ダメージが倍率1.2倍相当になる。 ダメージ発生までが、そこそこ速くて便利。(槍のガードブレイカーと同程度) ダメージソースとしてだけでなく、魔法詠唱や包帯の妨害、リボーンワンスによる自動復活阻止などに有効。 ニューロン ストライク 通常攻撃の1.1倍程度の威力。追加効果で全属性の耐性を低下させるDeBuff。 刀剣唯一の移動攻撃可能技であり、移動攻撃技の中では最も倍率が高い。 しかし、モーションと攻撃判定の発生が非常に遅いために WarAgeでの追撃戦以外では使いどころがあまりない。 追加効果は、エンチャント系Buffのダメージ増量に使えるが、効果時間が短いのが難点。 公式に「魔法チャージ → [ニューロン ストライク] → チャージ開放などの連携が有効になります。」とあるが完全にネタ。 エクセキューション 通常攻撃の1.6倍程度の威力。 ただし、モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくなる。(通常カウンターで被ダメージ1.25倍→1.75倍程度) モーション=被カウンター時間が非常に長いため重装型には不向き。 ディレイは短くSTさえあれば連発できるので、回避型は瞬殺狙いで撃ちまくるのもアリ。 ソニック ストライク (通称:SS) 通常攻撃の1.35倍程度の威力の長レンジ攻撃。 レンジは使用武器のレンジ+10程度。(計レンジ14~15程度になる) 使用武器は消滅。(破壊ではなく消滅のため シップ剣などの非破壊属性でも消滅) 基本的には イリュージョン ソード(神秘90)専用。それ以外なら、消耗した武器や安売りNG武器投げが有効か。 近接攻撃扱いのため、ミス ザ マークは発生しない。また、盾でガードされ、盾技効果も受ける。(スタン等) モーションが長く、アタックや他の技を使う方が火力が高いため、レンジを活かして対人戦で逃げる相手に使う程度であろう。 ヴァルキリー ブレイド (通称:VB) 通常攻撃の1.3倍程度の威力、モーション短め。 技の発動は速く見えるが、攻撃判定がかなり後のほうで出るためガードされ易い。 05/09/28パッチで耐久消耗量軽減。(アタック10回分程度) 武器の消耗が気になるなら、普段と違う材質のチョッパーを別に用意して、装備変更マクロと併せて使うといい。 ソード ダンス (通称:SD) 瞬間的に1秒程度の間、全ての物理攻撃(近接・遠距離を問わず)を反射するBuffを発生させ、反射Buff発生後少し遅れて前方扇状にレンジ3.5程度の攻撃判定が発生する。 尚、相手の攻撃を回避すると反射が発生しない。 空撃ちでも刀剣スキルの上昇判定がある。 現在SDキャンセル?は不可能になっている。 06/09/19パッチで反射率が変更され、ダメージの70~85%反射、15~30%貫通になった。 ブラスト スラッシュ 通常攻撃の0.7倍程度の威力の長レンジ(+10程度)攻撃。ガード貫通技(ブレイクはしない) レンジは長いが、アタックでレゾナンスBuffを発生させないといけないため、生かすのは難しい。 モーションはチャージドスラッシュと同じだが高速化され、技前後の隙は小さい。 よく見るとバルクショットの初弾のようなものが飛んでいくのが分かる。 近接物理攻撃のため、ミスザマークは存在しない。 刀剣版ガードブレイカー(槍10)と思ってよい。 ブランディッシュ ビート 06/07/25実装。 前方への範囲攻撃で、動作モーションはディスロケーション。 ターゲットへのダメージのみ大きくなるように見えることがあるが、これはグレートソードBuff(AC低下)の効果であり、倍率自体は0.9倍。 デス ミスチェ 与ダメージ無し。対象のファークリップが0になる効果。(ブラインドジャブと同様) ・対Mobでは、タゲ切り効果。巡回型Mob以外はPOP地点へ戻っていく。 ・対人では、喰らうとファークリップが一時的に0になる。(景色、エフェクトが見えなくなる) ・キャラクターファークリップには変動がないので、相手を見失う事はない。 動作モーションはギロチンコール。テラーチャームの様なエフェクトが発生。 06/08/17以前は、対人・対mobに限らず、infoにあるような『逃げ惑う』は効果なし。効果不明 06/08/17仕様変更。 アース ブロウ 06/08/17実装。 エフェクトはクエイクの煙で、倍率1.25倍のダメージ+多少のノックバック。 攻撃範囲はペネトレイション(槍60)に酷似。動作モーションは両手剣のアタック。 お勧めの上げ方 攻撃間隔が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック スキル 対象 0-10 子蛇、小猿、茶蛇、子熊、鼠、蝙蝠 10-20 岩蠍、Robber系、ヒルトップライオン 20-30 熊、ベノムタランチュラ、ベノムバイパー 30-40 虎、ライオン(武閃クエ兼ねると○)、コボルト、アマゾネスローグ、墓地地下ロッソ系、ベビーオルヴァン 40-45 オークシャーマン オークキーパー 40-50 ヴァンパイアクローラー 哲学者オーク 看守オーク ヤングノッカー 50-60 鉄砲玉オーク ワイルドバルドス イクシオン全般、ドワーヴンパンク 60-70 イクシオン全般、用心棒ドワーフ、ヤングオルヴァン 70-80 ストックマン、スプリガン、ノッカー、コボルトブリーダー、バルドスデストロイヤー(グリ坂)、デスナイト、幹部ドワーフ、エゼイジア、エリゴス、ガープ 80-90 オルヴァンブルート、コボルトブリーダー、バルドスデストロイヤー、スプリガン、ノッカー上位系、デスナイト、アスモダイ、トレントガーディアン、エゼイジア、エリゴス、ガープ 90-95 オルヴァンブルート、タルタロッサ上位系、アスモダイ、ノッカー上位系、ソードダンスの空撃ち 95-100 オルヴァンブルート、タルタロッサ上位系、アスモダイ、サベージロード&ナイト、ベビードラゴン、イクシオン上位系、渓谷ギガス、ソードダンスの空撃ち
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ほとんどが未検証の情報なので注意。 画面 AC版の筐体に比べてPS4のフレームレートが高いため機体がぬるぬる動く。 ベースやカタパルトなど、施設のデザインが変更されている。マップ各所のニュードも光っている部分が増えた。 スコアボードで味方のスコアを参照できなくなった。晒し対策?装備もアイコンと☆で表示されるためわかりにくい。 GP制でないためチャリンチャリンギューンする例のボタンがない。 バトル関連 大破によるコアダメージが増加(1/200?→1/155)このため味方の撃破が続くと目に見えてゲージが減っていくのがわかる。 「緊急回避」削除。再起してもらったあと無敵状態のままエリア移動できない。 「任意大破」追加。行動不能になったらすぐに大破できる。いわゆる再起拒否のための操作で、再出撃時間は変わらない。 ブースター関連 ブースト容量が減りやすい?機体に速度が乗っている状態でのジャンプ+ダッシュでかなりのゲージが減る。 屈キャンの効率が落ちたらしい。 総じてAC版の経験者はよくブーストを切らしてしまう傾向あり。 ダッシュ関連 シュライクV型のダッシュがA+(27.0m/s)→A(26.0m/s)に変更。 シュライクなどの高ダッシュ足でハフステすると高確率でラグるらしい?これを狙ってハフステ連打する人がいる。 加速関連 加速パラメータ削除。 全機体で巡航開始から加速開始まで約1秒、加速開始から最大速度への到達まで約3秒(AC版でいうところのC+相当?)で固定になった。 巡航関連 加速に代わるパラメータで「最大加速時の速度」を表す。 数値はダッシュと同じm/s単位で、巡航C+(20.2m/s)とダッシュC+(23.0m/s)くらいの関係。 このため「ステップ移動してると遅いが、巡行すると非常に速い」という機体も登場しうる?βテスト版のHG脚がこれに該当したが、リリースで巡航パラメータを下げられていた。 歩行関連 ブースト回復開始までの時間に歩行パラメータの高さが影響しなくなった?現状の歩行パラメータの優位性が不明。 機体パーツ全般 AC版では使用率の低かった多くの機体パーツの性能が変更されているので注意。 強襲 41シュートの位置がAC版と異なる。(ベースの構造が変わった?41の飛び方が変わった?) 41改(ゆかりおにぎり)がAC版と全く異なる性能。3秒起爆で爆風半径23mの威力12000。起爆を早めて取り回しを良くした41のような性能に。 近接武器の判定方法が変更された?ラグによる次元斬が発生しづらく、ギリギリで避けきれる場面が増えた。 マルチウェイ未実装( 18/8時点) 重火力 爆発属性を持つ副武器の命中判定方式が変更された?弾速の高いプラズマカノン系が非常に当てやすい。 ギガノトの着弾時間が早く(10秒→8秒)、着弾予告はAC版と同じ4秒前に警告音、2秒前に火柱エフェクトのため回避の難易度が上がっている。 インパクトボム、バリア未実装( 18/8時点) 遊撃 遠雷の弾道が素直になっている気がする。判定が変わった? シールド発生装置が非常に硬くなってる。 オートエイム系の武器全般が未実装( 18/8時点) 支援 マインVが遠投できない。 索敵センサーが固い。属性補正抜きで耐久10000くらい? 索敵弾、只、バインドマイン未実装( 18/8時点)
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( ・A・):さて久しぶりの更新デス。人狼の動き方行ってみまショウ。 ξ(;・3・):何この空白期間・・・なのぜ。 ( ・A・):自粛したり、MoEしたりデスネ。では狼側の動き方デスガ、村側と比べセオリーの比重が少なくなってマス。 ξ( ・3・):そもそもセオリーとはなんぞ、って話はまた別のところでだぜ。 ( ・A・):グッド、久しぶりに書くし、色々錆びてるので助かりマス。 ( ・A・):では狼側の動き方行ってみまショウ。 ・まずは方針を決める。騙り、噛み、吊り、その他 色々と仲間と相談する事があります。 ( ・A・):騙る度合いは、占い>>>>霊、狩人、その他 といった感じでショウカ。 騙りのメリットは間違った情報を出し村を混乱させる為デス。勿論偽者ですので、辻褄が合わなくなったりしてきたり 信頼が落ちてきやすいデス。 信頼勝負をするか、狩人護衛をぶらさせて真を噛むか、等色々とその後も作戦を組み立てていけます。 ξ(`・3・):何で騙ったりするんだぜ? ( ・A・):占い1に霊2となった場合、占いに護衛が張り付くデショウ。その場合狩人を消さないと占いを噛めマセン。 そして、作戦に幅がなく、占いを噛めるか噛めないかの単純なゲームとなりますノデ、楽しくないデスネ。 狂人任せというのも主導権がありませんし、誤爆等の可能性も出てキマス。 ( ・A・):占いは自由度が高いデスネ、仲間囲ったり、●打ってみたり、とその内容でもまた身内切り、対抗の囲いに●打ったりと多様デス。SGになりそうなところに○や●でも村視点疑わしいデス。 ξ( ・3・):色々あるわけか。注意することとかあるんだぜ? ( ・A・):対抗がいた場合信頼で大差負けして信用無いのでは騙りに出た意味がありマセン。1露出でマイナスデス。不馴れの人が騙る場合は早期に対抗を噛む等、何処に○を打ったほうがいい、等サポートしまショウ。潜伏共有に●打ったり、狐を占わないようにしまショウ。 ξ( ・3・):臭いところには打たないってことなんだぜ! 役職共有その1←前のページ 次のページ→役職狂人その1
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『 質より 』 『 量だ 』 『 ACだろうが 』 『 関係無いぜ! 』 Raven name スカルレギオン class "D"elay 質より量を体現したレイヴン。 リーダーである01がランキングに登録されているが、実際は4人組のACチームである。 良く言えば4機の絶妙なコンビネーションによる回避不可能攻撃、悪く言えば数の暴力で相手を倒す。 ACは4人で決めた「基本フレーム」を割り当てられた予算内で各々のポジションに合うよう改造が施されている。 それでも4機の価格の合計は高級AC1機分。 勿論、アリーナでは最弱クラス。 Armored Core - チープスケルトン [Cheapskeleton] Arms type - Shooter 【スカル01】ポジション:リーダー ブレードを外し、通信用のレーダーと中距離攻撃用のミサイルを装備した指揮官機体。 ミサイルで支援しつつ他の機体に指示を出す。 お値段31万コーム 【スカル02】ポジション:オフェンス ブースター及びブレードを高出力なものにし、右腕武器をマシンガンに換装した接近専用機体。 スカル03と共に近距離戦闘を担当。 お値段30万コーム 【スカル03】ポジション:オフェンス2 防御力を向上させ、ブレードとショットガンを装備したこちらも接近戦用機体。 基本フレームとは外観が大きく異なる。壁役。 パイロットである03(本名不明)はつい先日死亡し、追加メンバーを迎えた。 03として迎えられた者はまだ少年であり、一般常識というものを持ち合わせて居ない。 また、ACパイロットとしては線の細い少年であるので、本当にこの少年が迎えられたのか不明。 お値段31万コーム 【スカル04】ポジション:ガンナー タンク脚に換装し、ブレードを外してグレネード砲を装備した機体。 後方からの火力支援を担当。チームにとっては攻撃の要である。 お値段31万コーム 『 スカル01 』 Head CR-H69S 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A69S 0/0/0/0/0 Back-unit R CR-WB69RA Legs CR-LH74M 0/0/0/0/0 Back-unit L CR-WB72M2 Booster CR-B69 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WR69R Generator CR-G78 0/0/0 Arm-unit L NONE Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L200010000g000M000400200800g0twM8000001# 『 スカル02 』 Head CR-H69S 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A69S 0/0/0/0/0 Back-unit R NONE Legs CR-LH74M 0/0/0/0/0 Back-unit L NONE Booster CR-B69 0/0/0/0 Arm-unit R WR02M-PIXIE Generator CR-G78 0/0/0 Arm-unit L WL01LB-ELF Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L200010000g000M000400200800g0002o80000d# 『 スカル03 』 Head CR-YH70S2 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A71S2 0/0/0/0/0 Back-unit R NONE Legs LH01-LYNX 0/0/0/0/0 Back-unit L NONE Booster CR-B69 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WH01SP Generator G01-LOTUS 0/0/0 Arm-unit L CR-WL69LB Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L400010000w0008000400300800g0005w40000d# 『 スカル04 』 Head CR-H69S 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A69S 0/0/0/0/0 Back-unit R CR-WB78GL Legs CR-LT69 0/0/0/0/0 Back-unit L NONE Booster NONE 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WR69R Generator CR-G78 0/0/0 Arm-unit L NONE Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L200010000g002M000000200400g0n00800000e# 廉価戦隊ホネフォース スカル03はハブられ気味 スカル03のみ彼女持ち スカル03はぶっちゃけ壁役 スカル03は死亡フラg(もういい 参考:基本フレーム L200010000g000M000400200800g0000840000b# お値段27万コーム
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共通装備 モバイレーツ レンジャーキー: 一覧 ゴーカイサーベル ゴーカイガン ゴーカイガレオンバスター ゴーカイシルバーの装備 ゴーカイセルラー レンジャーキー: 一覧 ゴーカイスピア ゴーカイマシン ゴーカイガレオンゴーカイジェット ゴーカイトレーラー ゴーカイレーサー ゴーカイマリン 豪獣ドリル豪獣レックス 海賊合体 ゴーカイオーマジゴーカイオー デカゴーカイオー ガオゴーカイオーシンケンゴーカイオー ゴレンゴーカイオー ハリケンゴーカイオー ゴーオンゴーカイオー 豪獣神ウイング豪獣神 豪獣ゴーカイオー カンゼンゴーカイオー レジェンドの装備 秘密戦隊ゴレンジャー レッドビュート ミドメラン ゴレンジャーハリケーン ジャッカー電撃隊 ダイヤソード ビッグバトン ビッグボンバー バトルフィーバーJ コマンドバット ペンタフォース 電子戦隊デンジマン デンジスティック デンジパンチ デンジブーメラン 太陽戦隊サンバルカン バルカンスティック 大戦隊ゴーグルファイブ ゴーグルリボン レッドロープ ピンクリボン 科学戦隊ダイナマン ダイナロッド 超電子バイオマン バイオソード 電撃戦隊チェンジマン チェンジソード パワーバズーカ 超新星フラッシュマン プリズム聖剣 プリズムカイザー プリズムボール プリズムバトン プリズムブーツ プリズムシューター ローリングバルカン 光戦隊マスクマン マスキートンファー レーザーマグナム ジェットカノン 超獣戦隊ライブマン ファルコンセイバー ライオンバズーカ ドルフィンアロー バイソンロッド サイカッター バイモーションバスター 高速戦隊ターボレンジャー Vターボバズーカ 地球戦隊ファイブマン Vソード ツインアレイ パワーカッター キューティーサークル メロディータクト ファイブラスター 鳥人戦隊ジェットマン クロスチェンジャー バードブラスター ブリンガーソード その他 スーパー戦隊バズーカ 大いなる力関連 魔法戦隊マジレンジャー マジドラゴン 特捜戦隊デカレンジャー パトストライカー 獣拳戦隊ゲキレンジャー ゲキビースト 百獣戦隊ガオレンジャー ガオライオン 侍戦隊シンケンジャー シンケンゴーカイオー 秘密戦隊ゴレンジャー バリブルーン 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダー 轟轟戦隊ボウケンジャー 轟轟剣 救急戦隊ゴーゴーファイブ 消火ホース 忍風戦隊ハリケンジャー 風雷丸 超獣戦隊ライブマン スーパーライブロボ 超力戦隊オーレンジャー オーレバズーカ 炎神戦隊ゴーオンジャー マッハルコンマッハルコンソウル 海賊戦隊ゴーカイジャー カンゼンソウル レジェンドの巨大戦力 秘密戦隊ゴレンジャー バリブルーン ジャッカー電撃隊 スカイエース バトルフィーバーJ バトルフィーバーロボ 電子戦隊デンジマン ダイデンジン 太陽戦隊サンバルカン サンバルカンロボ 大戦隊ゴーグルファイブ ゴーグルロボ 科学戦隊ダイナマン ダイナロボ 超電子バイオマン バイオロボ 電撃戦隊チェンジマン チェンジロボ 超新星フラッシュマン フラッシュキング 光戦隊マスクマン グレートファイブ 超獣戦隊ライブマン ライブロボ 高速戦隊ターボレンジャー ターボロボ 地球戦隊ファイブマン ファイブロボ 鳥人戦隊ジェットマン ジェットイカロス ギャバンの装備 レーザーブレード 超次元高速機ドルギラン電子星獣ドル